Subido por patiux52

IDENTIFICADORES ALGORÍTMICOS

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3.4 IDENTIFICADORES
Identificadores
Son los nombres que pueden tener las clases, los métodos y las variables y no
pueden contener espacios ni caracteres especiales. Estos nombres deben
respetar ciertas convenciones según la siguiente tabla:
Tipo de identificador
Convención
Ejemplo
Clase
Comienza con
mayúscula
Método
Comienza con minúscula mostrarSaludo ()
Variable
Comienza con minúscula saludo
HolaMundoOO
Si el identificador está formado por más de un vocablo, a partir del segundo
las iniciales deben ser mayúsculas. Además, se recomienda que los nombres
de las clases sean sustantivos, los de los métodos verbos y que las variables
expresen con claridad su contenido.
3.5 ALMACENAMIENTO,
DIRECCIONAMIENTO Y
REPRESENTACIÓN EN
MEMORIA
Almacenamiento
 El almacenamiento de datos se refiere al lugar donde ellos residen.

Existen 2 formas de almacenar datos :
*En memoria RAM.
*Memoria secundaria:
-Disco.
-USB.
 Los datos almacenados en memoria RAM se pierden son volátiles cuando la
computadora es apagada o cuando termina su ejecución el programa que los ha
creado y almacenado. La memoria secundaria permite que los datos permanezcan
almacenados de manera permanente en un sistema de archivos.
Direccionamiento y representación en
memoria.
 El direccionamiento es un proceso asociado al manejo de la memoria de
una computadora.
 La memoria está compuesta de unidades denominadas bytes.
 Un byte a su vez se compone de 8 bits.
 Un bit mantiene un valor binario : 1 o 0. Los datos se almacenan en
memoria usando uno o mas bytes según el tipo del dato.
 Cada byte en memoria tiene una dirección única, de manera que
sabiendo esta dirección, podemos acceder al valor de un dato.
 Los valores de dirección de memoria se representan usando la notación
hexadecimal.
 El identificador de un dato es una referencia a la dirección de memoria
donde se almacena el dato. Por ejemplo, digamos que tenemos una
variable entera cuyo identificador es i, su declaración es :
 int i;
 La variable i tendrá su lugar en memoria y según el lenguaje utilizado será
el número de bytes que se le asignen para representarlo en memoria.
 i
D0FF
 La caja representa los bytes en memoria que se le han asignado a la
variable i.
 El número hexadecimal D0FF es la dirección de memoria que le ha
correspondido a los bytes donde se almacenará el valor de la variable i.
 como programadores no sabemos el valor de la dirección de memoria
que se le ha reservado a nuestra variable i.
 Lo que si conocemos es el identificador con el cual vamos a manejar al
dato entero que representa la i.
 De manera que sólo con saber como hacemos una sentencia de
asignación en el lenguaje que usemos, podemos acceder al dato y
depositar en los bytes que le corresponden un valor determinado.
 Veamos la sentencia de asignación a la variable i que termina en carácter
(;) i = 100;
 Después de ser ejecutada la sentencia de asignación a la variable i,
debemos abstraer que los bytes que corresponden al dato representado
por la variable i, tendrán o almacenan el valor del número entero 100.
 i D0FF
TIPO
100
DESCRIPCIÓN
boolean
true o false
byte
DEFAULT
false
TAMAÑO
EJEMPLOS
1 bit
true, false
entero complemento de
0
dos
8 bits
100, -50
char
carácter unicode
16 bits
‘a’, ‘\u0041’, ‘\101’, ‘\\’
short
entero complemento de
0
dos
16 bits
10000,-20000
int
entero complemento de
0
dos
32 bits
100000,-2,-1,0,1,2,-200000
long
entero complemento de
0
dos
64 bits
-2L,-1L,0L,1L,2L
float
coma flotante IEEE 754
0.0
32 bits
1.23e100f, -1.23e-100f,
.3ef, 3.14f
double
coma flotante IEEE 754
0.0
64 bits
1.2345e300d, -1.2345e300f, 1e1d
\u0000
3.6 PROPOSICIÓN DE
ASIGNACIÓN
 La forma de una proposición de asignación es: a = b donde b es una
expresión permitida, y a es el nombre de la variable donde se dejará el valor
resultante de evaluar b.
 Por expresión permitida se entiende a aquella expresión matemática que
ocupa las operaciones y funciones nombradas como existentes, y escritas
de la forma que para ellas se señala, respetando así la sintaxis en cada
instrucción.
El signo igual, " = ", de a = b tiene el sentido de asignar a la variable a el
valor que resulte de evaluar la expresión permitida b. Es decir, a = b. Que no
es la misma definición usada en matemáticas para el signo: = .
El computador, al ejecutar una proposición de asignación evalúa la
expresión del lado derecho del signo igual con los valores que en ese
momento tengan las variables ahí ocupadas. Así, la expresión entregará
valores probablemente distintos en las diversas ocasiones que por programa
se evalúe esa expresión. Las siguientes son proposiciones de asignación
correctas, A = 2.5 TO = 1 + XT I = I + 1 Y no son correctas las siguientes:
A + B = C 20 = 16.2 + 3.8 AL = (AT+3.4) / 110.302
3.7 OPERADORES,
OPERANDOS Y EXPRESIONES
Operadores.
 Operadores. Los operadores nos permiten manipular datos, sean variables,
constantes, otras expresiones, objetos, atributos de objetos, entre otros, de
manera que podamos transformarlos, usarlos en decisiones para controlar el flujo
de ejecución de un programa, formar valores para asignarlos a otros datos. El tipo
de datos involucrado en una expresión se relaciona muy de cerca con los
operadores utilizados.
 Tipos de operadores :
 • Aritméticos.
 • Relacionales
 • Lógicos
 • Asignación
 • Incremento
 • Decremento
 • Concatenación
Operadores aritméticos: Sus operandos son
numéricos int, float, double.
OPERADOR
DESCRIPCIÓN
USO
TIPO SEGÚN
OPERANDOS
CONVERSIÓN IMPLÍCITA
+
Suma
a+b
+a
Binario
Monario
Int + float = float
Int + double = doublé
Float + double = double
*
/
%
Resta
a=b
Binario
idem operador +
Multiplicación a*b
Binario
idem operador +
División
a/b
Binario
idem operador +
Residuo
a%b
Binario
No aplicable
Operadores relacionales: Sus operandos
son numéricos int, float, doublé.
OPERADOR
DESCRIPCIÓN
USO
TIPO SEGÚN
OPERANDOS
<
Menor que
a<b
Binario
<=
Menor o igual
que
a <= b
Binario
>
Mayor que
a>b
Binario
>=
Mayor o igual
que
a>=B
Binario
==
Igual que
a==b
Binario
!=
Diferente que
a != b
Binario
Operador Lógicos: Sus operados son
expresiones relacionales.
OPERADOR
&&
||
!
DESCRIPCIÓN
USO
TIPO SEGÚN
OPERANDOS
Y
a&&b
Binario
O
a||b
Binario
No
!a
Monario
Operadores de asignación: Sus operandos
son numéricos int, float, doublé.
OPERADOR
DESCRIPCÍON
USO
TIPO SEGÚN OPERANDOS
=
+=
-=
*=
/=
Asignación
a=b
Binario
Suma
a += b, a = a+b
Binario
Resta
a -= b, a = a-b
Binario
Multiplicación
a *= b, a = a*b
Binario
División
a /= b, a = a/b
Binario
%=
Residuo
a %= b, a = a%b
Binario
Operadores de incremento y decremento:
Sus operandos son numéricos int, float,
doublé.
OPERADORES
DESCRIPCIÓN
USO
TIPO SEGÚN
OPERANDOS
++
Incremento
a++, postfijo, a=a+1
++a, prefijo, a=a+1
Monario
Monario
--
Decremento
a--, postfijo, a=a-1
Monario
Operador de concatenación: Se utiliza
para concatenar cadenas, sus operandos
son de tipo string.
OPERADOR
DESCRIPCIÓN
USO
TIPO
SEGÚNOPERANDOS
+
+=
Concatenación
s= s1+s2
Binario
Asignación y
concatenación
S += s1, concatena
los caracteres de
s1a s.
Binario
Operandos
 Son los datos a los que se les asocia un operador para efectuar una
determinada operación con sus valores. Recordemos que los datos pueden ser
variables o constantes. En cuanto a los datos variables ya sabemos que se les
asocia un identificador y un tipo de dato, además que su identificador es una
referencia a la dirección de memoria donde se ha almacenado el valor del
dato.
 Por ejemplo, el operador + es usado para la suma de las variables x y y , su
resultado es asignado al dato x mediante el uso del operador de asignación =.
 x = x + y;
 Los datos constantes involucrados como operandos pueden ser :
 • Literales, que son especificados por medio de un valor escrito en el código.
 •Simbólicas, especificadas por medio de un identificador asociado con un
literal. Son mas recomendadas que el uso de literales. ¿Por qué? discútelo con tu
profesor.
Ejemplo de constantes literales:
int ancho = 80;
string mensaje=”ERROR”;
80 y “ERROR” son constantes literales. Observa que las literales
también tienen tipo. Notemos que el 80 no se ha escrito con un punto
al final.
Las constantes literales de tipo cadena –string- se deben encerrar
entre comillas.
Una constante literal de tipo float debe terminar en f ó F.
Las doubles no deben tener esta terminación. Enseguida se muestran
los ejemplos correspondientes a constantes float -> 200.56F, y double > 3.1416.
float x = 200.56F;
double pi=3.1416;
Las constantes literales de tipo caracter –char- deberán ser
escritas encerradas entre apóstrofes. Deberán contener un
solo caracter , por ejemplo ‘M’ asignado al dato variable
sexo :
char sexo=’M’;
Ejemplo de constantes simbólicas : const float PI=3.1416f;
Luego podemos usar la constante simbólica PI en una
expresión, mediante su identificador :
float area, radio=1.5f;
area = PI * radio * radio;
Notemos que una constante simbólica usa un identificador
asociado a un literal, y que su definición requiere de la
palabra reservada del lenguaje const.
Expresiones
 Involucran operandos y operadores, siempre el
resultado de la evaluación de una expresión es de un
cierto tipo.
 La expresión se denominará de asignación, aritmética,
relacional, lógica, de incremento, de decremento, de
concatenación.
 Existen expresiones compuestas, pero el resultado será
de un solo tipo.
EXPRESIÓN
COMENTARIOS
ESTADO
int num = 100 + 40.3;
No podemos mezclar constantes literales enteras y dobles para
asignarlas a un dato entero
ERROR
int noVueltas = 10 * 3;
Las constantes literales son todas enteras. La expresión es valida
OK
float x=10.0 + 75.2;
Error. Las constantes literales cuando trabajamos con float, deben
terminar con f.
OK
Float x=10.0F + 75.2F;
Se ha corregido el error.
OK
String s = “HOLA” + “MUNDO”;
Tenemos 2 constantes literales de tipo string “cadena”.
La expresión esta bien. El resultado depositado en la variable s, es la
concatenación de las 2 constantes literales cadena, s tiene el valor de
“HOLA MUNDO”.
OK
Char sexo = “M”;
ERROR, una constante literal string no puede asignarse a ERROR un
dato tipo char. Los datos tipo char sólo pueden contener un solo
carácter, además de que una constante literal char debe ser
encerrada entre apóstrofes
ERROR
Char sexo = “M”;
La expresión de asignación ahora es correcta, ya que la constante
literal es de tipo char, es decir, se ha encerrado entre apóstrofes.
OK
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