WIN DESCRIPCION: ES UNA APP PARA JUGAR Y GANAR PREMIOS EN EL MUNDO REAL. SOCIOS CLAVE Empresas patrocinadoras de la ciudad de Huacho o Lima ¿Cuál nos recomendaría? Comenzando el plan de negocio solo consideraríamos a las: Empresas medianas de tramo 1 y de tramo 2. Empresas pequeñas. Hemos hecho un estudio en donde, las empresas en huacho tienden a tener bastantes promociones, pero a veces no llegar a comunicarse efectivamente a los clientes, y el plan de nosotros es que por medio de un juego las personas se enteren de esas promociones. También queríamos saber si está bien ubicada las empresas patrocinadoras en socios claves, debido a que tenemos dudas si es que también se considera como segmento de mercado, porque son ellos quienes nos pagaran para que esta aplicación sea gratuita para el usuario. Por favor, nos podría ayudar a corregir y mejorar en algunas secciones de nuestro canvass sobre nuestra propuesta de negocio. - - - - - ACTIVIDADES CLAVE Armar las piezas del puzzle. Diseñar y presentar nuestra página web, para establecer los términos de patrocinio e insertar el call to action. Exportar el documento a formato PDF a Media Kit que está en Ecomedia. RECURSOS CLAVE Recursos Humanos: un actualizado ingeniero informático y tecnología, un especialista en marketing y diseño, un experto en administración y finanzas. Recursos Económicos: El capital propio. Recursos físicos: Los sistemas de software y los sistemas Android. Recursos intelectuales: Los bases de datos de los usuarios, los derechos de autor de nuestra marca y los patentes. FUENTE DE EGRESOS PROPUESTA DE VALOR ¿Cuál es el problema? En la mayoría de los casos, las empresas que ofrecen regalos gratuitos muchas veces no llegan a comunicarlo de forma adecuada a sus clientes, invirtiendo dinero en promociones que no son muy eficientes. ¿Qué ofrecemos? Ofrecemos una app de mini juegos en los que se obtienen recompensas al avanzar de nivel que se pueden canjear a través del correo electrónico o en tiendas físicas por regalos, productos y descuentos. ¿Qué nos diferencia? Ser una aplicación para móvil donde todos estos regalos, promociones y descuentos, sean más fáciles de enterarse por el público. Informar sobre las últimas novedades de promociones, regalos y descuentos de nuestras empresas patrocinadoras. Conceder al público un acceso sencillo a las promociones, regalos y descuentos de nuestras empresas patrocinadoras. Fortalecer la fidelización de clientes de nuestras empresas patrocinadoras, y por ende, contribuir al posicionamiento de su marca en la mente de nuestros usuarios. Servicios: Energía eléctrica, Internet, Agua. Salarios: 1 de marketing y diseño, 1 de administración y finanzas, 1 de informática y tecnología. Costo de programas de software: JAVA, Android, App Store, Winx. - - - - - - - RELACIONES CON LOS CLIENTES Servicios de valor añadido, entre estos tenemos: Sistema de recomendación, debido a que se puede enviar a un amigo, compartir con o añadir a favoritos. Servicios y recursos gratuitos, ya que el software totalmente gratuito para los usuarios. Servicios de atención al cliente, ampliar la atención telefónica por vía WhatsApp; y la atención online por Facebook e Instagram. … CANALES DE DISTRIBUCION Redes sociales: Facebook, Twitter e Instagram, con un perfil llamado WIN. Landing page, con una página web llamado WIN para mostrar contenidos útiles para el usuario. Tiendas de venta de las apps: App Store, por este medio alternativo se conseguirá las descargas en Google Play Store. Presentarse en los sistemas Android de Admob. FUENTE DE INGRESOS Capacidad de producción: Descargas mensuales de la app. Medio de pago: Al crédito y al contado. Marketing de afiliados: Publicidad de las empresas patrocinadoras. SEGMENTO DE MERCADO Comenzando el plan de negocio solo consideraríamos a los niveles socioeconómicos: A B C Mercado Target, se enfoca en la siguiente clasificación: Niños: Entre 8 a 12 años. Adolescentes: Entre 12 a 16 años. Jóvenes: Entre 16 a 24 años. Adultos Jóvenes: Entre 24 a 32 años.