Subido por Valeria Pacora Melgarejo

WIN-PLAN DE NEGOCIO

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WIN
DESCRIPCION: ES UNA APP PARA JUGAR Y GANAR PREMIOS EN EL MUNDO REAL.
SOCIOS CLAVE
Empresas patrocinadoras de la
ciudad de Huacho o Lima ¿Cuál nos
recomendaría?
Comenzando el plan de negocio solo
consideraríamos a las:
Empresas medianas de tramo
1 y de tramo 2.
Empresas pequeñas.
Hemos hecho un estudio en donde,
las empresas en huacho tienden a
tener bastantes promociones, pero
a veces no llegar a comunicarse
efectivamente a los clientes, y el
plan de nosotros es que por medio
de un juego las personas se enteren
de esas promociones.
También queríamos saber si está
bien
ubicada
las
empresas
patrocinadoras en socios claves,
debido a que tenemos dudas si es
que también se considera como
segmento de mercado, porque son
ellos quienes nos pagaran para que
esta aplicación sea gratuita para el
usuario.
Por favor, nos podría ayudar a
corregir y mejorar en algunas
secciones de nuestro canvass sobre
nuestra propuesta de negocio.
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ACTIVIDADES CLAVE
Armar las piezas del puzzle.
Diseñar y presentar nuestra
página web, para establecer
los términos de patrocinio e
insertar el call to action.
Exportar el documento a
formato PDF a Media Kit que
está en Ecomedia.
RECURSOS CLAVE
Recursos
Humanos:
un
actualizado
ingeniero
informático y tecnología, un
especialista en marketing y
diseño, un experto en
administración y finanzas.
Recursos Económicos: El
capital propio.
Recursos físicos: Los sistemas
de software y los sistemas
Android.
Recursos intelectuales: Los
bases de datos de los
usuarios, los derechos de
autor de nuestra marca y los
patentes.
FUENTE DE EGRESOS
PROPUESTA DE VALOR
¿Cuál es el problema?
En la mayoría de los casos, las empresas que ofrecen regalos gratuitos muchas
veces no llegan a comunicarlo de forma adecuada a sus clientes, invirtiendo
dinero en promociones que no son muy eficientes.
¿Qué ofrecemos?
Ofrecemos una app de mini juegos en los que se obtienen recompensas al
avanzar de nivel que se pueden canjear a través del correo electrónico o en
tiendas físicas por regalos, productos y descuentos.
¿Qué nos diferencia?

Ser una aplicación para móvil donde todos estos regalos, promociones y
descuentos, sean más fáciles de enterarse por el público.

Informar sobre las últimas novedades de promociones, regalos y
descuentos de nuestras empresas patrocinadoras.

Conceder al público un acceso sencillo a las promociones, regalos y
descuentos de nuestras empresas patrocinadoras.

Fortalecer la fidelización de clientes de nuestras empresas
patrocinadoras, y por ende, contribuir al posicionamiento de su marca en
la mente de nuestros usuarios.
Servicios: Energía eléctrica, Internet, Agua.
Salarios: 1 de marketing y diseño, 1 de administración y finanzas, 1 de informática y tecnología.
Costo de programas de software: JAVA, Android, App Store, Winx.
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RELACIONES CON LOS CLIENTES
Servicios de valor añadido, entre
estos tenemos:
Sistema de recomendación,
debido a que se puede enviar
a un amigo, compartir con o
añadir a favoritos.
Servicios y recursos gratuitos,
ya
que
el
software
totalmente gratuito para los
usuarios.
Servicios de atención al
cliente, ampliar la atención
telefónica por vía WhatsApp;
y la atención online por
Facebook e Instagram.
…
CANALES DE DISTRIBUCION
Redes sociales:
Facebook,
Twitter
e
Instagram, con un perfil
llamado WIN.
Landing page, con una página
web llamado WIN para
mostrar contenidos útiles
para el usuario.
Tiendas de venta de las apps:
App Store, por este medio
alternativo se conseguirá las
descargas en Google Play
Store.
Presentarse en los sistemas
Android de Admob.
FUENTE DE INGRESOS
Capacidad de producción: Descargas mensuales de la app.
Medio de pago: Al crédito y al contado.
Marketing de afiliados: Publicidad de las empresas patrocinadoras.
SEGMENTO DE MERCADO
Comenzando el plan de negocio solo
consideraríamos
a
los
niveles
socioeconómicos:
A
B
C
Mercado Target, se enfoca en la
siguiente clasificación:
Niños: Entre 8 a 12 años.
Adolescentes: Entre 12 a 16
años.
Jóvenes: Entre 16 a 24 años.
Adultos Jóvenes: Entre 24 a 32
años.
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