Subido por Estebán Nicolás Yanchapaxi Jacho

Intertextualidad en Ready Player One

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Esteban Yanchapaxi
A01702328
11-3-2019
Intertextualidad en Ready Player One
Novela
Ernest Cline, nos propone una novela basada en un futuro en el cual hay crisis energética y de recursos,
lo que provoca que mucha gente escape al mundo virtual, este libro es adaptado en el cine y utiliza de
manera eficiente los recursos de intertextualidad, mientras en la novela se hace uso de una gran
cantidad de referencias, esta gran cantidad va de utilizar el nombre del personaje en el juego basándose
en el poema épico de Parzival a canciones para describir ciertos estados de ánimo del protagonista en
momentos determinados, incluso describiendo famosos artefactos como el Delorean de Back to the
fututre o incluso juegos de mesa como lo es Calabozos y Dragones.
Mientras en la película se hacen referencia a series más actuales y adaptando el libro un poco más a la
generación actual, podemos encontrar ejemplos de series como lo es Looney Tunes, referencias de
personajes o escenarios de juegos como Overwatch o Diablo de Blizzard, películas con algunos props
como objetos de Alien y al Gigante de Hierro.
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