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Los videos educativos como herramienta de ubicación

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Fundación Universitaria del Área Andina
Fundamentos de la investigación
Los videos educativos como herramienta de ubicación
en el Área Andina.
Jorge Andrés Cruz Infante
Tecnología en Animación y postproducción audiovisual
Bogotá D.C. Colombia
27 Mayo de 2016.
Tabla de contenido
Los videos educativos como herramienta de ubicación en el Área Andina........................................ 3
Planteamiento del problema .............................................................................................................. 5
Mapa conceptual................................................................................................................................. 5
Niveles, tipos y objetivos..................................................................................................................... 6
Objetivo general .............................................................................................................................. 6
Marcos de referencia. ......................................................................................................................... 7
Marco teórico .................................................................................................................................. 7
Diseño metodológico .......................................................................................................................... 9
Tipos de estudio .............................................................................................................................. 9
Método de investigación................................................................................................................. 9
Trabajos citados ................................................................................................................................ 10
Los videos educativos como herramienta de ubicación en el Área Andina.
Entrando a las instalaciones de la universidad del Área Andina, note con ligera
extrañeza que algunos estudiantes preguntaban en donde estaban ciertas
instalaciones de la universidad, estando al lado de un mapa gráfico e ilustrativo de
la ubicación de las sedes de la universidad. Los estudiantes no le prestaron
atención al mapa. En ese momento pensé: - ¿Un video interactivo podría ser la
solución a la falta de atención y/o a la poca información que me puede representar
un mapa frente a un video?
Existen estudios y datos que fomentan en los docentes el uso de material
interactivo: “El video ha multiplicado las posibilidades de los docentes para usar
este medio con fines didácticos, su uso se ha incrementado en los distintos niveles
educativos y de manera significativa en las instituciones universitarias.
Investigación documental que permitió establecer que las funciones que se
pueden desarrollar con dicho medio y los pasos que deben seguir al hacer uso del
video en el proceso de enseñanza y en el desarrollo de aprendizajes son
significativos de sus estudiantes”. (Matamoros, 2014).
En el estudio “Historia audiovisual para una sociedad audiovisual” analiza las
posibilidades de presentar una historia audiovisual en una sociedad en la que los
medios audiovisuales tienen cada vez mayor protagonismo. Se analizan casos
concretos de películas y documentales históricos y se valoran las dificultades de
los historiadores para entender las claves del lenguaje audiovisual. Concluye que:
-“No habrá divulgación histórica posible en el mundo occidental sin recursos
audiovisuales, difundidos a través de las diversas pantallas (cine, televisión,
ordenador, teléfono móvil, videojuegos)”. (Rebollo, 2013).
Por ultimo en el estudio “Blogosfera y YouTube como espacios para la exhibición
de productos audiovisuales interactivos” dice: Los espacios virtuales están cada
vez más presentes en la exhibición y divulgación de videos en la actualidad. A
través de estos espacios, es posible democratizar las exhibiciones de contenido
audiovisual, así como la condición de interactividad en la construcción de la
programación personal o por los usuarios. Por supuesto, algunos formatos
estéticos de producción están presentes en estos productos audiovisuales; las
pantallas y las limitaciones de audio y video son fundamentales. (Porto-Renó,
2009)
Estos estudios refuerzan el pensamiento de volver interactivos las bases de
información al estudiante y visitante que se encuentran en la universidad. El hecho
de tener un sistema interactivo, ya sea presencial y/o virtual fomentan el ánimo de
atención de los estudiantes y/o visitantes por utilizar estas herramientas. Los
afiches, carteleras, avisos etc., ya no son punto de inflexión a la hora de informar
en la sociedad. El constante cambio en nuestra sociedad mediante sistemas
interactivos de información como la televisión, el internet, la telefonía celular
impulsan que el foco de atención sobre otros medios sea obsoleto, de alguna
manera configurando el enfoque de atención en la sociedad sobre sus métodos
informativos tengan que ser interactivos. Es bueno que la universidad genere
cambios en su forma de informar. La interactividad por medio de medios
audiovisuales se vuelve vital a la hora de informar.
Planteamiento del problema
El constante cambio en nuestra sociedad mediante sistemas interactivos de
información como la televisión, el internet, la telefonía celular impulsan que el foco
de atención sobre otros medios sea obsoleto, de alguna manera configurando el
enfoque de atención en la sociedad sobre sus métodos informativos tengan que
ser interactivos. Es bueno que la universidad genere cambios en su forma de
informar. Siendo así ¿Cómo un producto multimedia puede mejorar la
comunicación de la universidad con los estudiantes y/o visitantes de la
universidad?.
Mapa conceptual
Niveles, tipos y objetivos.
El proyecto de tipo integrativo, busca modificar el tipo de comunicación en la
universidad aplicando una intervención diseñando un sistema de comunicación
basado en la interactividad. Sustituyendo el actual por el deseado.
Se debe analizar detenidamente todos los elementos que constituyen el problema,
y para ello se tiene que definir un objetivo general y unos objetivos específicos que
contribuyan paso a paso para solucionar el objetivo general.
Objetivo general
Explorar, describir, proponer y cambiar por medio de una multimedia audiovisual
interactiva el sistema de comunicación de la universidad para llamar la atención de
los estudiantes y/o visitantes en los comunicados de la universidad.
Objetivos específicos
-
Indagar el tipo de comunicación tiene la universidad.
-
Seleccionar qué tipo de multimedia llama más la atención a los estudiantes
y/o visitantes
-
Adaptar el tipo de comunicación de la universidad a un diseño de interfaces
y/o materiales en un contenido multimedia.
-
Hacer un testeo de la multimedia para probar el impacto del contenido
multimedia.
-
Desarrollar la herramienta multimedia ideal para mejorar la comunicación
con los estudiantes y/o visitantes de la universidad.
Marcos de referencia.
Marco teórico
Estudios y análisis de distintas partes del mundo apoyan la teoría y demuestran
los aportes en la implantación de las nuevas tecnologías en la comunicación de
claustros universitarios para una mejor calidad y efectividad a la hora de informar
en un sistema de comunicación universitaria.
La universidad es sumergida en un guion del cambio en el que las nuevas
fórmulas de enseñanza en tecnología y contenido de multimedia serán las aliadas
principales. Instituciones tradicionales de educación superior, cara a cara o en
línea directa, volvieron a poner su distribución y sistemas de comunicación. Se van
de ser el centro de la estrella de comunicación educativa para moldear nodos
simples de una red de redes, dentro del gran ciberespacio, donde el
estudiante/usuario está cambiando de lugar a una coordenada más flexible. En la
misma manera, creado en estas prendas para combinar los nuevos cambios
espacio temporales traen consigo el surgimiento de organizaciones de enseñanza
diferentes, que son consorcios o redes de instituciones y los sistemas de
educación de quién ser caracterizado por la modularidad y la interconexión. Todo
esto exige a las universidades disminuir en sus procedimientos acostumbrados y
su estructura administrativa, puedan adaptarse a las formas alternativas del
entrenamiento más de acuerdo con las necesidades presentadas por esta nueva
sociedad colectiva. Ahora, los blogs de plataformas de puesta en práctica y otros
recursos tecnológicos, contribuye a la mejora de la calidad de enseñanza y,
después, al entrenamiento apropiado de estudiantes. (Santamaría, Conde, &
López, 2013).
No solamente se puede integrar un sistema multimedia en la comunicación de la
universidad, también existen estudios y proyectos que se han enfocado en los
distintos programas y estudios de las facultades universitarias. En chile por
ejemplo en el año 2008 se integró un blog multimedia como base de formación en
el inglés, específicamente en la facultad de ingeniería de la universidad católica
santísima. La plataforma multimedia ha conseguido secciones diferentes que
tienen por objetivo desarrollar la interpretación, escuchar, escribir y hablar la
destreza. Los estudiantes también pueden practicar el vocabulario, la gramática, y
la pronunciación. El progreso de trabajo de estudiantes se queda titulado en la
plataforma para permitir que profesores monitoreen el trabajo de estudiantes.
Juntos con mejorar su competencia de idioma, es esperado que estudiantes
también pueden desarrollar estrategias de aprendizaje autónomas a través de su
interacción con la plataforma. El proyecto ha tenido excelentes resultados.
(Larenas, 2008).
La incorporación de recursos e infraestructura multimedia ponen al servicio del
estudiante y del proceso de informar diversas herramientas tecnológicas que
ayudan a mejorar e innovar la enseñanza, con el fin último de producir información
y/o aprendizajes significativos. Basado en estos estudios en concluyente que
existe una gran probabilidad de éxito a la hora de implementar un sistema
multimedia para mejorar la interacción de la comunicación de la universidad con el
estudiante y/o visitante.
Diseño metodológico
Tipos de estudio
La investigación está orientada en estudio exploratorio y descriptivo, al observar y
recoger datos sobre la reacción de los estudiantes existirá laboratorio para generar
un estudio exploratorio, de la manera que el estudio descriptivo será la asociación
de variables, formas, conductas y comportamientos de la comunicación de la
universidad.
Método de investigación
El método de investigación será un primer paso para recoger y procesar datos,
tomados en un laboratorio de campo dentro de la universidad. Luego el método
inductivo y deductivo integrarán el resultante de los datos tomados. Las fuentes y
técnicas de recolección de datos en la investigación serán tanto primarias como
secundarias. Primarias ya que se harán trabajo de campo (observación de las
conductas a la hora de recibir la información), se realizaran encuestas para
recopilar que tan efectiva fue la comunicación. Se tomaran también fuentes
secundarias, la investigación tomara documentos, textos, revistas como material
de apoyo a la hora de desarrollar el sistema de comunicación multimedia.
Trabajos citados
Larenas, C. H. (2008). DESARROLLANDO UNA PLATAFORMA MULTIMEDIAL PARA EL APRENDIZAJE
DEL INGLÉS EN LAS CARRERAS DE INGENIERÍA DE LA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE LA
SANTÍSIMA CONCEPCIÓN. Ingeniare : Revista Chilena de Ingenieria.
Matamoros, M. A. (2014). Uso Instruccional del video didáctico. Revista de Investigación
Universidad Pedagógica Experimental, 24.
Porto-Renó, C. M. (2009). The Blogosphere and YouTube as Spaces for the Exhibition of Interactive
Audiovisual Products. Palabra Clave.
Rebollo, J. M. (2013). Historia critica. Historia audiovisual para una sociedad audiovisual.
Santamaría, M. C., Conde, M. J., & López, M. d. (2013). Innovación y aplicación tecnológica en el
ámbito de la Educación Superior universitaria. Proquest.
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