1 INTRODUCCIÓN A LOS COMPUTADORES

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1
INTRODUCCIÓN A LOS
COMPUTADORES
1.2
PARTES DEL COMPUTADOR
Las partes más importantes del computador se
reflejan en el siguiente cuadro:
Al iniciarse en los conocimientos del Windows XP
como plataforma básica para el manejo de las
aplicaciones de Office, es importante identificar
cuales son los elementos que componen un
computador, su estructura interna y qué tipo de
lenguaje se requiere para procesar la información. El
propósito de este manual es familiarizar al usuario
con cada uno de estos términos presentados y le
permita con facilidad tomar decisiones en el
momento de elegir un sistema operativo.
Actualmente, los computadores son instrumentos de
trabajo casi imprescindibles en todas las actividades
cotidianas. Se utiliza en: la administración pública,
empresas grandes o pequeñas, en el hogar, e
instituciones educativas. En fin hoy en día hasta en
sitios de recreación o de tertulia. Nos ayudan a
regular el tráfico, a automatizar la industria,
consultar en el mercado vía Internet, explorar
clínicamente un paciente, administrar la información,
comunicarnos remotamente y en fin a todas nuestras
actividades.
1.1
QUE ES UN COMPUTADOR
Un computador es una máquina electrónica capaz de
procesar, manejar y almacenar a gran velocidad
información. El modo de indicar al computador como
debe procesar los datos que él recibe, se denomina
programa.
El esquema de funcionamiento se puede representar
en el siguiente diagrama:
INFORMACIÓN
PROCESAMIENTO EN
COMPUTADOR
RESULTADOS
Dispositivo de entrada. A través de ellos se
introduce la información al computador. Pueden ser
discos removibles, teclado, el ratón, CD-ROM,
micrófonos, etc.
Dispositivos de salida.
Donde el computador
refleja los resultados obtenidos.
Pueden ser el
monitor, discos, impresoras, los parlantes, etc.
Los dispositivos de entrada y salida, también se
conocen como periféricos.
Memoria auxiliar o secundaria o Dispositivos de
almacenamiento como el disco duro, los disquetes,
etc.
Unidad Central de Proceso (CPU). Es la parte
fundamental
del
computador
y
controla
su
funcionamiento. Realiza todo el proceso de
tratamiento de los datos conforme a las instrucciones
del programa.
1.3
CLASIFICACIÓN
COMPUTADORES
DE
LOS
No existen elementos precisos que permitan dar una
clasificación en forma concreta de los computadores,
sin embargo hay parámetros que establecen algunas
diferencias. Se clasifican por la forma de operación y
presentación de la información, según el tipo de
problema a resolver, según su tamaño y por el
diseño del gabinete.
A continuación se hace una breve descripción
nombrando sus principales características:
Según su tamaño
•
Supercomputadores ("parallel"): Diseñadas para
aplicaciones científicas, procesos complejos. Son
los sistemas más grandes, rápidos y costosos del
mundo de las computadors.
•
Mainframe:
(Server):
Son
sistemas que ofrecen mayor
velocidad en el procesamiento
y
mayor
capacidad
de
almacenamiento
que
un
minicomputador típico. Son
equipos
multiusuarios
que
atienden las necesidades de
cientos o miles de terminales y
Por varios procesadores de
mucha potencia. Ejemplos
de estos son los utilizados para el manejo
bancario o gubernamental.
•
•
Estaciones de Trabajo (Workstation): Son
computadores de excelente capacidad para
manejo de gráficas y conexión de redes. Se
emplean en campos como el diseño asistido por
computador,
aplicaciones
científicas,
cine,
administraciones de redes de computadores, etc.
Usan un sistema operativo de red; cada
fabricante de estaciones puede emplear una
familia de procesadores distinta.
Pueden
funcionar como una
estación de trabajo
individual o atender
los requerimientos de
muchos
usuarios
conectados a
ella.
Una
de
sus
aplicaciones
es
manejar
enormes
base de datos.
COMPUTADORES PERSONALES ( PCs ): Hoy en
día es el tipo de computador más utilizada en la
oficina y en el hogar. Hay dos grandes familias
de PCs:
‰
Las
basadas
en
sistemas
operativos
WINDOWS que utilizan procesadores de la
familia INTEL-Pentium como los Pentium II
de 400 Mhz., PentiumIII (de 650 Mhz a 1
Ghz) Pentium 4 o los Pentium Celerón que
son la mayoría. También utilizan linux como
sistema operativo derivado de Unix.
‰
Los que están basadas en sistema operativo
Mac OSX para los Macintosh de la empresa
Apple Computer, con procesadores PowerP
(antes en los Motorola 680X0) y en el
sistema operativo como el SYSTEM7.
Tienen
infinidad
de
aplicaciones,
como
el
procesamiento de textos, la autoedición, el manejo de
base de datos sencilla, la administración de redes etc.
Por el diseño del gabinete
•
Notebook(portátiles): Se caracteriza por ser
transportable, los hay sencillos o completos;
pueden llegar a tener procesador pentium II
de 400 Mhz o las de alto nivel con Procesador
Intel Corel Duo de 2 Ghz. Las hay de 256,
512 o 1Gb de memoria RAM y discos de 80 a
120Gb de almacenamiento, con resolución en
pantalla de 1024 x 768, ancho de 13.3” y
una fuente de poder (batería) incorporada
que le permite al usuario trabajar por 6 horas
sin necesidad de cargar la batería. Tienen un
peso que oscila entre 3.0 y 3.5 Kg, vienen
con CD-ROM interno o DVD audio, micrófono
y módem integrado de 56 Kbps o tarjeta de
red.
•
Handheld (mano): O dispositivos de bolsillo.
Con la aparición de la 3Com PalmPilot, el
mercado de las máquinas de bolsillo se ha
hecho mas real, algunas ejecutan Windows
CE, tienen teclados, facilidades para la
sincronización
con
la
computador
de
escritorio y ofrecen todo el rango de
aplicaciones de otros dispositivos Windows
CE.
Son ideales para los viajeros que
necesitan conectividad y planean escribir o
editar documentos, pero que no tienen el
poder y peso de una notebook.
•
Desktop o de escritorio: Pueden ser en forma
de minitorre o de caja rectangular. La PC
corporativa está creada para manejar la LAN,
la PC para el hogar y la oficina está diseñada
para
velocidad
y
productividad
independiente. Se ofrecen máquinas Pentium
4 o Celerón de 733Mhz a 1 Ghz y con
características
de
telefonía
apropiadas,
memoria principal hasta por 256 Mb, discos
duros de 10 Gb, tarjetas gráficas de 3D
fax/módem.
Para el hogar ofrece gran
cantidad de aplicaciones de software,
multimedia de alto rendimiento y soporte
integrado para dispositivos electrónicos como
convertidores de TV, teléfonos a manos libres
y máquinas contestadores.
Existen otros no menos importantes, pero pueden
ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas
instrucciones de los sistemas grandes.
Son
Tipos
de
microcomputadores
Palmtop, Pen computers, PDA ("personal
assistant") y el Toser.
1.4
Gráfico de una Tarjeta madre
como:
digital
1.4.2 MICROPROCESADOR
HARDWARE
Un sistema de computación requiere para su
funcionamiento llevar asociados dos elementos: La
parte física o tangible sobre la cual desarrollamos
nuestras operaciones (hardware) y la parte lógica la
que nos permite expresar las ideas o alternativas de
solución a un problema (software).
Es
el
cerebro
del
computador.
Es
el
componente electrónico
(chip) más importante.
Contiene los circuitos
que permiten realizar
las
operaciones
aritmético-lógicas y que
controlan los diferentes
dispositivos conectados
El HARDWARE está constituido por la CPU, los
periféricos, los dispositivos de entrada/salida y las
conexiones de comunicación.
En
este
capítulo
fundamentales.
estudiaremos
sus
partes
1.4.1 TARJETA MADRE (MOTHER BOARD)
Es una tarjeta plástica sobre la que están montados
los principales componentes de la PC: La CPU (el
procesador, la memoria ROM, la memoria RAM), las
ranuras de expansión, el Bus etc. Consiste en 6 o 12
capas con trazos de un circuito de cobre conductivo
pegado entre sí. También se le llama tarjeta del
sistema, o tarjeta principal.
al computador.
Los
microprocesadores
se
clasifican según el número de bits
de que consta la palabra: 16, 32,
64 bits incrementándose así la
velocidad de procesamiento de la
información. Un microprocesador
es un circuito integrado dentro de
un diminuto trozo de silicio, que
contiene miles de millones de
pequeñísimos
interruptores,
conocidos
como
transistores, que se encienden y apagan para emular
el lenguaje binario de unos y ceros.
Hoy en día
referencias:
se
utilizan
microprocesadores
con
Intel Pentium4 con velocidad
de
procesamiento
entre
1,8Ghz y 2,4 Ghz.
AMD Athlon™ XP 1900+ : es
el nombre del procesador para
equipos de sobremesa más
reciente de AMD. La partícula
“XP” hace referencia al alto
rendimiento que ofrecen los
procesadores AMD Athlon XP con el sistema operativo
Microsoft® Windows® XP. Funciona a una frecuencia
de 1,60 GHz y supera a un Intel Pentium® 4 que
funcione a 1,9 GHz en un gran número de
aplicaciones.
La estructura del microprocesador está compuesta
por Unidad de control Y Unidad Aritmético/lógica.
Unidad de control:
La unidad de Control, como su propio nombre indica,
es la encargada de controlar la operación de los
componentes de la CPU, y también los elementos
externos a ella, mediante el envío de señales de
control. Su trabajo consiste en encargarse de:
•
•
•
•
Controlar la secuencia de instrucciones a ser
ejecutadas.
Controlar el flujo de datos entre las diferentes
partes que forman un ordenador.
Interpretar las instrucciones.
Regular tiempos de acceso y ejecución en el
procesador. Enviar y recibir señales de control de
periféricos externos.
Los elementos que forman parte de la unidad de
control y que desempeñan tareas específicas son:
Decodificador de Instrucciones:
Es la unidad que interpreta el contenido del registro
de instrucciones y permite generar las señales
adecuadas para ejecutar la instrucción.
Decodificador de Direcciones:
Es la unidad que interpreta la dirección en el registro
de direcciones de Memoria RAM y selecciona la
posición de memoria a ser accedida.
Registros en la unidad de control:
Los registros son elementos de almacenamiento,
donde se almacenan temporalmente valores durante
la ejecución de un programa. En la unidad de control
se dispone generalmente de los siguientes registros:
•
•
•
•
Un registro es una colección de celdas de
memoria cada una de las cuales puede almacenar
un 1 o un 0.
El número de células corresponde al número de
bits que se pueden almacenar en el registro. Así
hay registros de 4, 16, 32 bits, ...
Los registros juegan un papel importante en el
diseño de ordenadores y aparecerán en todo
procesador de varias formas, registros tales como
acumulador, registro de instrucción, registro de
estado y registros de memoria.
Los registros pueden ser estáticos o dinámicos
dependiendo del método de construcción.
Unidad de Tratamiento
Es un conjunto de recursos en los cuales son tratados
los datos. En estos recursos se realizan operaciones
sobre los datos y se obtiene un resultado o bien se
almacenan resultados intermedios. Los elementos
que forman parte de la unidad de tratamiento son:
Unidad Aritmética Lógica:
Es la unidad encargada de realizar las operaciones
matemáticas, operaciones lógicas y comparaciones.
Internamente esta formada por circuitos lógicos
elementales
para
realizar
estas
operaciones:
sumadores,
incrementos,
operadores
lógicos,
desplazamientos, rotaciones, comparaciones.
Registros en la unidad de tratamiento:
Tienen la función de almacenar temporalmente datos
durante la ejecución del programa.
•
Acumulador: Almacena los resultados parciales
y el resultado final de la operación realizada por
la ALU.
•
Registros de propósito general: Permiten
guardar información temporalmente durante la
ejecución del programa.
La ejecución de una instrucción requiere la
intervención de la Unidad Aritmético lógica cuando es
preciso realizar operaciones de suma, resta, and, or,
o not.
Todas las operaciones en el computador se realizan
bajo una serie de operaciones básicas: Suma y resta
de números binarios y operaciones booleanas.
La tendencia dominante de todos los computadores
es tener implementadas la mayor cantidad posible de
operaciones porque se incrementa la velocidad
operativa y la capacidad de almacenamiento. Gracias
al desarrollo de los circuitos integrados, el espacio
físico que ocupa estas implementaciones es mínimo.
1.4.3 MEMORIA
Es el sitio, donde se almacena temporalmente los
programas, datos y resultados que maneja el
computador en un proceso.
Si se desconecta o apaga el computador, el contenido
de la información en la RAM se pierde. Se denominan
con el término de volátiles a estas memorias.
En un comienzo las memorias estaban formadas por
núcleos de anillos o ferrita.
Estos anillos eran
capaces de imantarse en dos sentidos diferentes
según fuera la dirección del impulso de corriente que
circulaba por el hilo conductor que lo atravesaba.
Actualmente se utilizan memorias integradas basadas
en la tecnología de los semiconductores, que permite
conectar miles de elementos electrónicos en pastillas
de silicio. Las memorias integradas son más rápidas
y ocupan muy poco espacio.
Hay dos variedades de memorias
ESTÁTICAS y las DINÁMICAS.
Los tipos de memoria según el modo de acceso son:
memoria ROM y memoria RAM.
Memoria ROM (Read Only Memory):
Es una memoria solamente para
lectura, es no volátil, lo que
impide que el usuario modifique
su contenido pues viene de
fábrica, de ahí que permanecerá inmodificable, aún
pagando el computador. Contiene todas las rutinas
necesarias
para
el
correcto funcionamiento
del computador, como
el control del monitor o
del teclado.
RAM:
las
Las RAM ESTÁTICAS se construyen a partir de
circuitos biestables (Sistema binario). Tienen la
capacidad de retener su contenido tanto tiempo como
estén conectados a la fuente de alimentación, sean
minutos, horas o días.
Las RAM DINÁMICAS por el contrario, no son circuitos
biestables, sino que están construidas como un
conjunto de pequeños condensadores que pueden
estar cargados o descargados. Es por eso que se
llama dinámica.
Los capacitores tienden a descargarse por lo cuál
deben ser periódicamente recargados. Este proceso
se llama refrescamiento de la memoria y se hace
reescribiendo en ella misma a intervalos de
aproximadamente 2 milisegundos la información que
la memoria tiene.
Algunas memorias dinámicas dejan el cuidado del
refrescamiento a la lógica externa, pero otras tienen
la lógica de refresco en la misma pastilla, dando
así gran capacidad y facilidad de de conexión a los
circuitos.
Hay diversos tipos de memorias RAM, entre otras
tenemos:
Memoria RAM (Random Access Memory):
Sus letras vienen de RANDOM
(memoria de acceso aleatorio),
inadecuado puesto que todas
memoria son accesibles en forma
término ya se ha arraigado.
ACCES MEMORY
nombre bastante
las pastillas de
aleatoria, pero el
La RAM es la memoria que recoge la información
introducida por el teclado, la que almacena los
programas y los datos.
SIMM (Single In-line Memory Module)
Pueden ser de 30 o 72 contactos. Los de 30
contactos son para las placas 386 y las primeras de
486, la de 72 contactos también en las placas 486
más modernas y en las placas Socket7 para Pentium
y AMD. La memoria de 72 contactos hay que ponerla
a pares, no podemos poner un modulo solamente.
Esta memoria ofrece 4bytes por acceso. La memoria
de 72 puede ser de dos caras y no todas las placas
bases la soportan.
DIMM (Single In-line Memory Module)
Esta memoria es de 168 contactos y se puede colocar
un único módulo. Trabaja a 3.3v.. Es la que se utiliza
ahora en las placas Pentium II, Pentium III actuales y
en las placas Super Socket 7. Esta memoria
proporciona 8 bytes por acceso.
SO-DIMM (Small Outline DIMM)
Consiste en una versión compacta del módulo DIMM
convencional, contando con 144 contactos y con un
tamaño, de aproximadamente de la mitad de un SIMM.
Se utiliza mucho en computadores portátiles.
Memoria Caché:
La
memoria
caché
es
una
memoria muy rápida llamada
SRAM (RAM estática) que se
coloca entre la memoria principal
y la CPU y que almacena los
últimos datos transferidos.
El procesador, como en los casos de caché de disco,
primero consulta a dicha memoria intermedia para ver
si la información que busca está allí, en caso
afirmativo podemos trabajar con ella sin tener que
esperar a la más lenta memoria principal.
La memoria caché es unas 5 o 6 veces más rápida que
la RAM.
Memoria Virtual:
La memoria virtual o memoria de intercambio (swap
memory) permite al sistema operativo usar una parte
del disco duro como si fuera memoria física, eliminando
así el límite máximo impuesto esta.
Dependiendo del sistema operativo, es posible usar una
partición del disco duro como memoria virtual (Linux) o
en un fichero (Windows). En el sistema operativo
Windows gestiona la memoria virtual de forma
dinámica en la unidad de arranque (C:), es decir, que
el tamaño del archivo de memoria virtual varia según
las necesidades del usuario.
Para resolver el problema de los programas limitado al
tamaño de la memoria principal y aún más si esta es
pequeña, se utiliza el concepto de paginación, que
consiste en adecuar un espacio de memoria virtual y
un espacio de memoria física.
El espacio de memoria virtual, también llamado
posiciones de memoria es un conjunto de direcciones
especificadas por las instrucciones del computador y el
espacio de memoria física o espacio de direcciones, es
un conjunto de direcciones de memoria real o principal.
Así, la Unidad Central ejecuta las instrucciones del
programa y en éstas se hace referencia al espacio de
direcciones virtuales. Para poderlas ejecutar, estas
direcciones deben ser de memoria real. Se necesita
por tanto establecer una traducción o correspondencia
entre unas y otras. La condición esencial es disponer
de una memoria secundaria de gran capacidad (disco)
y con tiempo de acceso muy pequeños, así como una
gran velocidad de transferencia.
REPRESENTACIÓN
MEMORIA
DE
LA
INFORMACIÓN
EN
LA
Para representar la información que almacena y
procesa en sus componentes electrónicos, l
computador utiliza dos estados electrónicos: prendido
o apagado. Estos estados se representan por los
dígitos 1 ó 0, por eso se denomina bit que
corresponde a un estado binario. Los bits están
agrupados en patrones de bits para representar
virtualmente todos los elementos de datos de interés
para un sistema de información. Hay 2n patrones
de bits posibles para una cadena de n bits.
Una agrupación de bits es la que origina la palabra o
celda de memoria; el número de bits que contiene
determina la longitud de una celda de memoria.
No hay tamaño de celda fijo; varía de un ordenador a
otro, dependiendo del criterio del fabricante o del tipo
de aplicación a la que va a estar destinado.
La mayoría de los computadores actuales trabajan
con palabras de longitud de 16, 32 o 64 bits. La
medida del tamaño de una posición de memoria es el
byte, que son patrones de bits de longitud fija y
representan la unidad mínima de información que se
puede almacenar y procesar.
Es frecuente hablar de palabras de un byte, dos
bytes, etc. Hoy en día en el manejo de información se
requiere la utilización de dispositivos de gran capacidad
de almacenamiento por tanto es común expresar sus
unidades en múltiplos de base 2:
1
byte
=
8
bits
1
Kilobyte
=
210 bytes
=
1024 bytes
1
Megabyte
=
220 bytes
=
1024 Kb
1
Gigabyte
=
230 bytes
=
1024 Mb
1
Terabyte
=
240 bytes
=
1024 Gb
REPRESENTACION DE CARACTERES
En cada byte se almacena una combinación de
unos y ceros que pueden ser: Un carácter
numérico, cualquier dígito del
0 al 9.
Un
carácter alfabético que puede ser cualquiera de
las letras del alfabeto:
A - Z (las letras
mayúsculas) ó a - z (letras minúsculas). Los
blancos o espacios son tratados como caracteres
alfabéticos. Un carácter especial es, a efectos
prácticos, cualquier otro carácter dentro del
conjunto de caracteres del computador como: $
, /, * etc.
Para que el computador pueda asimilar que una
cadena de ceros (0) y unos (1) son una letra, un
número o cualquier otro signo, se codifican
utilizando códigos binarios, como el EBCDIC o el
ASCII.
determinadas posiciones que se conservan después
de aplicarse el campo magnético.
Los dispositivos de almacenamiento magnético más
comunes son:
Disco duro:
EBCDIC (EXTENDED BINARY CODE DECIMAL
INTERCHANGE CODE): Que significa código
ampliado decimal cifrado en binario
para intercambio.
ASCII (AMERICAN STANDART CODE FOR
INTERCHANGE
FOR
INFORMATION):
Que
significa código normalizado americano para el
intercambio de información.
La asignación de patrones de bits a los caracteres
que representan se llama conjunto de caracteres.
ASCII es el más utilizado en los sistemas de
comunicación de datos en tanto que el EBCDIC es
más común en la representación interna de
datos. Ambas representaciones son de uso tan
común
que
muchos
sistemas
contienen
mecanismos para utilizar los dos códigos y
convertirlos libremente entre sí.
Agrupación de caracteres en código ASCII:
1000000 - 0100000
Caracteres especiales
0110000 - 0111001
Dígitos decimales
1000001 - 1011010
Letras mayúsculas
1100001 - 1111010
Letras minúsculas.
Ejemplo: la letra A = 10001100
1.4.4 DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
Para grabar datos en un soporte físico más o menos
perdurable se usan casi en exclusiva dos tecnologías:
La tecnología magnética y la óptica
La tecnología magnética:
Se basa en la histéresis magnética de algunos
materiales y otros fenómenos magnéticos. Consiste
en la aplicación de campos magnéticos a ciertos
materiales cuyas partículas reaccionan a esa
influencia,
generalmente
orientándose
en
puede ser removible.
Es el lugar en donde se
guarda la información y
los
programas
del
computador.
La
información
permanece
en él hasta cuando el
usuario lo decide. El
disco duro puede estar
ubicado internamente o
Los discos duros son dispositivos
mecánicos con partes movibles,
los hay ESDI, IDE o SCSI, que
significa la manera como se
conectan al computador.
Si el computador consta de una
sola unidad, a éste se le asigna
por defecto la letra C.
Actualmente la capacidad de almacenamiento de
estos dispositivos en un PC, oscila entre 80 y 160
Gigabytes.
Unidad de disquete:
Los disquetes se pueden
tomar como dispositivo de
entrada, de salida o de
almacenamiento y se utilizan
para lectura y escritura de
datos o programas.
Están
hechos
de
un
material
magnetizable y que está reforzados por una capa de
3 ½ pulgadas.
El drive es la unidad que
permite leer y escribir la
información en el disquete. A
esta unidad se le asigna por
defecto la letra A.
Los disquetes de 3 ½” vienen hoy en día
preformateado con capacidad de 1.44 Megabytes.
Dependiendo del tamaño de la información, también
se utilizan unidades de disco removible especiales
como el LS-120 o unidades Zip de 100 Mb, que
permiten almacenar información de 100 disquetes
normales en uno solo. Las unidades LS, permiten
también la lectura de discos convencionales.
Por el volumen de información que se está
manejando actualmente y por la constante utilización
de los recursos multimediales que ocupan gran
cantidad de memoria, han hecho que los disquetes
tiendan a quedar en desuso.
La tecnología óptica:
Utiliza las propiedades del láser y su alta precisión
para leer o escribir los datos de almacenamiento. Los
fundamentos
técnicos
que
se
aplican
son
relativamente sencillos: un haz de láser va leyendo
(o escribiendo) microscópicos agujeros en la
superficie de un disco de material plástico,
recubiertos a su vez por una capa transparente para
su protección del polvo.
Los dispositivos de almacenamiento ópticos más
comunes son:
CD-ROM:
El término CD-ROM obedece
a la sigla (Compact Disk Read
Only
Memory)
son
discos
compactos muy parecidos a los
de música; se diferencia porque
no solo almacena música sino
también
vídeo,
animaciones,
textos, gráficas, fotos, programas de computadora,
etc. Tienen gran capacidad de almacenamiento en el
orden de50 Mb para el caso de tarjetas y del orden
650 a 700 Mb para el caso de CD.
Actualmente la unidad de CD ROM no solo permite la
lectura del disco compacto
sino que puede escribir o
grabar la información en el
mismo.
interpretados por el PC como datos.
Las velocidades de grabación de estos discos oscilan
entre 1x y el ya esperado 16x. Hay que considerar
que 1x equivale a 9x en los discos de CD.
En el DVD se puede
almacenar información
con una capacidad de
hasta una cantidad de
4,7GB por cada lado del
disco.
Existen cinco formatos
de DVD:
DVD-R, Este soporte solo es escribible una sola vez y
los datos no pueden ser modificados. Estos discos
están soportados por la mayoría de las unidades de
DVD de ordenador y reproductores domésticos.
DVD-RW, las letras RW significa Re-Writable, esto
quiere decir que un DVD-RW puede grabarse una y
otra vez hasta aproximadamente unas mil veces. Es
muy útil a la hora de probar una compilación hecha,
antes de grabarla definitivamente en un soporte que
no permita incorporar más datos.
DVD+R, este soporte es diferente de los al
anteriores ya que su sistema de grabación se realiza
por medio de un haz de láser, quemando el medio
basado en colorantes, formando agujeros que son los
que contienen la información
DVD+RW, el soporte DvD+RW es un formato
DVD+R con reescritura en discos de 4.7 Gb. La
velocidad de grabación de estos discos es de 2.4x y
se pueden grabar y borrar aproximadamente unas
mil veces.
DVD-RAM, el soporte DVD-RAM es un disco óptico
reescribible enfocado para el tratamiento más
profesional. Su comportamiento es muy similar a los
discos magneto-ópticos y se puede borrar o grabar
hasta
100.000
veces
aproximadamente.
Las
capacidades de este soporte son de 4.7 Gb que
vienen en cartucho de 1 sola cara o 9,4 Gb que se
pueden extraer del cartucho de 2 caras.
DVD:
El término DVD son las
siglas de Digital Versátil
Disc. Es una unidad de
almacenamiento de tipo
óptico, que se utiliza un
láser
que
quema
los
agujeros del interior del
soporte produciendo un
cambio de fase y siendo
1.4.5 PERIFÉRICOS
Se denomina dispositivos periféricos o simplemente
periféricos a todas las unidades que se encargan del
intercambio de informaciones entre el exterior y la
CPU.
Es todo dispositivo que se conecta al
computador, como el ratón, el teclado, el monitor, la
impresora, el micrófono, la unidad de CD-ROM, el
disco duro, la unidad de disquete, etc. Necesitan
valerse de controladores para comunicarse entre
ellos y el computador.
En un computador los dispositivos periféricos pueden
ser de entrada y/o de salida.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA:
Teclado
Un teclado es un periférico de entrada, que convierte
la acción mecánica en pulsos eléctricos codificados.
Las teclas que lo constituyen sirven para entrar
caracteres
alfanuméricos y comandos a un
computador.
recibe esta denominación por su apariencia.
Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a
medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al
computador señales eléctricas binarias que permitan
reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma
sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el
Mouse debe realizar dos funciones:
En primer lugar debe generar, por cada fracción de
milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos
(CONVERSIÓN ANALÓGICA-DIGITAL).
En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia
la interfaz "port serie", a la cual esta conectado el
valor de la cuenta, junto con la información acerca de
sí se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su
parte superior.
Dispositivo de entrada especialmente para las
aplicaciones gráficas como la autoedición e
indispensable para el manejo del ambiente Windows.
Estos pueden ser: mecánicos, ópticos e inalámbricos.
También se pueden clasificar por la resolución o
número de botones.
En un teclado se puede
subconjuntos de teclas:
distinguir
a
cuatro
*TECLADO ALFANUMÉRICO, con las teclas dispuestas
como en una máquina de escribir.
*TECLADO NUMÉRICO, (ubicado a la derecha del
anterior) con teclas dispuestas como en una
calculadora.
*TECLADO DE FUNCIONES, (desde F1 hasta F12) son
teclas cuya función depende del programa en
ejecución.
*TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor de un
lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el
sentido de las flechas de las teclas; ir al comienzo de
un párrafo ("HOME"), avanzar/retroceder una pagina
("PAGE UP/PAGE DOWN"), eliminar caracteres
("delete"), etc.
Los teclados ergonómicos, reducen los esfuerzos de
muñecas y manos, también se pueden utilizar
almohadillas o pad de teclado.
El Ratón (Mouse)
El ratón o Mouse informático
es un dispositivo de entrada,
Mecánico : Generalmente utilizan una bola de goma.
A medida que se mueve el ratón, la rotación de la
bola
se
transmite
a
un
par
de
rodillos
perpendiculares, generando señales electrónicas que
son enviadas al computador.
Ópticos :
Utiliza un tapete o almohadilla
especial y una luz en lugar de la
bola.
Al deslizarlo sobre el
tapete, el ratón usa sensores
especiales
para
detectar
el
movimiento.
Contienen un diodo que emiten luz y se refleja en la
almohadilla, impresa con una rejilla fina de líneas
horizontales y verticales.
Realiza un seguimiento del movimiento 1.500 veces
por segundo, lo que proporciona un movimiento
suave y preciso. Además, el sensor óptico está
sellado en su interior para que no entre suciedad ni
partículas de polvo que provoquen los continuos
saltos y atascos característicos en un mouse
tradicional. Son más confiables y precisos y tienen
una mejor resistencia al polvo.
Inalámbrico: No utiliza cable.
Mientras se desliza el ratón
transmite señales de radio a una
tarjeta adaptadora especial.
sistema de información digital.
Módem (Fax-Módem):
Los módems pueden ser
internos
o
externos.
Permite conectar dos
computadoras a través
de una línea telefónica
normal.
El
propósito
básico de un módem es
adaptar
las
señales
digitales producidas por
el computador a las características analógicas de las
líneas telefónicas. Un módem, modula una señal
analógica con información digital para enviar datos y
demodula la señal cuando recibe la información. La
velocidad del módem se mide por la cantidad de bits
de información que puede transferir cada segundo,
esto se llama baudio (bps). Indispensable para
navegar
en
Internet.
Se
ofrecen módems de 56 Kbps,
para que además responda el
teléfono, tome mensajes y
envíe faxes; los mas comunes
son de 9.600, 14.400 o 28.00
baudios Entre más rápido sea el módem menos
tiempo gastará y por tanto los costos de conexiones
serán menores.
A diferencia del escáner, utiliza las
propiedades
magnéticas
para
capturar imágenes.
Lápiz Óptico
Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se
compone de un aparato similar a un lápiz con una
cabeza lectora con la que puede escribirse o
dibujarse en la pantalla del ordenador (si ésta es
sensible a estos aparatos) o en una tableta
digitalizadora. En algunos casos puede funcionar
sustituyendo al ratón, aunque su principal función
está asociada a programas de dibujo o ilustración.
Utilizado para elaborar
dibujos, basta con mover
el lápiz frente a la
pantalla y en ella va
apareciendo una línea
que
describe
dicho
movimiento. Por medio
de un sistema óptico,
ubicado en un extremo,
permite la entrada de
datos directamente a la
pantalla.
Escáner
El escáner es un dispositivo
de
entrada
que
utiliza
tecnología fotográfica para
producir digitalizaciones de
muy
alta
resolución
en
objetos
bidimensionales
y
tridimensionales.
Convierte
las imágenes, en un archivo o
representación digital, de acuerdo a algún un formato
gráfico como BMP, PCX, GIF, TIF, compatibles con
programas de edición de imágenes.
Son herramientas útiles para la transformación de
textos y gráficos impresos a un formato que el
computador pueda entender. Puede ser de
plataforma o manual aunque también se utiliza en el
momento los de conexión USB.
La resolución de un escáner se mide en DPI, puntos
por pulgada, esto es entre mayor DPI, mayor es la
resolución de la imagen resultante.
La Tabla Digitalizadora
Una tabla digitalizadora es
utilizada para la recepción y
conversión de imágenes al
El micrófono
Es un dispositivo de
entrada que convierte
señales
acústicas
en
señales eléctricas. Estas
señales son utilizadas por
la tarjeta de sonido de
una computadora para
ser
amplificadas
o
grabadas según se desee.
Actualmente tiene gran utilización al emplearse en
videoconferencia.
El joystick
Es un dispositivo de entrada que se usa en los juegos
de vídeo y en los simuladores. Sirve para realizar
desplazamientos
en
la
pantalla
a
través
de
botones o palanca
para
determinar
acciones
a
través de unos pulsadores.
La tarjeta de sonido
Permite
aprovechar
el
computador
para
los
programas de efectos de
sonido, instrucciones de
audio y vídeo e incluso para
reproducir discos de audio
en CD.
Permiten la
grabación a través de un
micrófono externo o de una
conexión directa, interfaz midi y reproducción de
archivos WAV. Existen tarjetas de 8 y 16 bits, estas
últimas usan más memoria para describir las notas y
en consecuencia el sonido es mejor. Esta se conecta
a los parlantes.
La cámara de vídeo digital
Es un dispositivo de entrada
que captura la imagen en
movimiento
y
la
lleva
directamente a la pantalla de
un computador.
En el
computador la imagen se
maneja en forma digital, por
lo cual, se puede hacer edición
para mejora la calidad y
agregar efectos especiales.
La videoconferencia requiere cámaras y líneas
telefónicas especiales para la transmisión de voz,
video y texto (Redes digitales de servicios
integrados), además de otros dispositivos como
unidades de control multipunto para la conexión de
los conferencistas y un software especial, con
capacidad para manejar la cámara y el control
remoto.
PERIFÉRICOS DE SALIDA:
Monitor
Es un dispositivo de salida que permite visualizar la
información procesada por el computador.
La
pantalla
está
asociada
a
una
matriz
de
punto
(rejilla),
mientras
más pequeña sea la
distancia
entre
punto, más fino será
el "grano" de la
imagen, la distancia
entre punto oscila de
0.21 mm. a 0.25
mm. Los tamaños
más frecuentes de
las pantallas son de 17 a 21 pulgadas.
Píxel: Un píxel es el bloque de información más
pequeño de la imagen en la pantalla. En los
monitores a color, la resolución se expresa en
términos del número de píxeles que comprenden el
ancho y alto de una imagen en la pantalla y cada
píxel se compone de una o más triadas (una triada
contiene tres puntos llenos de sustancia fosfórica,
uno rojo, uno verde, y uno azul que están colocados
en forma triangular). El poder de resolución que
determina la nitidez de la imagen de un objeto,
depende de la tarjeta controladora que posea el
monitor.
Las Impresoras
Dispositivo de salida
que permite obtener
información
procesada
por
el
computador impresa
en papel. La mayoría
de impresoras utilizan
el
puerto
paralelo
para su conexión.
Cuando se ordena la
impresión
de
un
documento, la aplicación transfiere éste a la
impresora, la cual, a su vez, lo coloca en su propia
memoria.
Si el documento es pequeño, cabrá completo en la
memoria de la impresora.
Las impresoras de inyección de tinta se han vuelto
populares por su bajo costo y buena calidad, son
llamadas así por que rocían un flujo muy preciso de
tinta sobre el papel para representar caracteres o
imágenes
La selección de una impresora depende de muchos
factores, entre ellos tenemos:
Ancho De Carro: Puede ser de diferentes columnas.
Velocidad De Impresión: Se determina por el número
de páginas por minutos que imprime (ppm), o del
número de líneas por minutos.
Colores De Impresión: Puede ser en blanco y negro o
a color.
Resolución De Imagen: La nitidez de la imagen de un
gráfico está determinado por el número de puntos
por pulgadas que imprima, oscila entre 72 y 1000
ppp.
Forma De Impresión: matriz
inyección de tinta (burbuja).
de
punto,
láser,
Los Plotters o Graficadores
mejorado) y acelera muchísimo las transferencias,
aunque cuesta un poco más caro.
Son
dispositivos
que
dibujan o grafican los
textos e imágenes en
alta resolución.
Se
utilizan primordialmente
para elaborar planos o
afiches.
1.4.6 LOS PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Puertos de Entrada y Salida
Los puertos son el medio para que las PCs se
comuniquen con el mundo exterior. El nombre de
puertos se debe a que cumplen con una función
similar a los puertos de barcos.
Permiten la comunicación de la unidad central de
proceso (C.P.U.) con los diferentes periféricos que
utilizamos en el computador.
Su conocimiento e identificación son de mucha
importancia, ya que algunos presentan una forma
física igual, pero están diseñados para dispositivos y
funciones diferentes.
Los puertos se clasifican según el procedimiento que
se utiliza para transmitir los datos: Puertos paralelos
y Puertos serie o serial.
Puerto Serial: Los puertos serie
transmiten un bit detrás del otro a
través de un solo conductor, es
decir, en serie.
Los
Computadores
pueden
tener hasta cuatro puertos
seriales que se representan
por las siglas COM1, COM2,
COM3 y COM4. Sus conectores
son de 9 o 25 agujas.
Puerto Paralelo: Se llama así porque transmite los
datos en grupos de ocho bits simultáneos. Se
representan por las siglas LPT1,LPT2 y LPT3.
Los puertos paralelos logran una transferencia
máxima de datos de 500 Kbps en el mejor de los
casos, pero existe una versión mejorada de los
mismos que permite más de 2 MBps y se conoce
como EPP (Enhanced Parallel Port - Puerto paralelo
Los puertos paralelos logran velocidades muchísimo
mayores que las que pueden llegar a lograr los
puertos serie en el mejor de los casos, debido
simplemente al método de transmisión que utiliza
cada uno. Sin embargo, la gran ventaja del puerto
serie es que permite utilizar un cable mucho más
largo que el puerto paralelo y las conexiones son
mucho más seguras: como la cantidad de
conductores que requiere un cable para conectar un
dispositivo a un puerto serie es mucho menor que los
que se necesitan para un puerto paralelo, si éste se
encuentra a una distancia apreciable resultará
económica la utilización de un cable para puerto
serie.
Puerto SCSI: (Small Computer System Interface).
Que traduce Interfaz para Sistemas de Computación
Pequeños.
Es un adaptador que permite conectar hasta siete
dispositivos de alta velocidad, tales como Disco duro,
Scanner Unidad de CD-ROM o una cámara de video.
Los conectores son de 50 agujas.
Puerto USB: (Universal Serial Bus) Permite conectar
dispositivos a mayor velocidad que los dispositivos
seriales tradicionales. Utiliza Tecnología Plug and
Play.
Puerto PS/2: Presenta una arquitectura Microcanal
que facilita la transferencia rápida de datos dentro
del computador y bajar los niveles de ruido.
1.5
EL SOFTWARE
El software son los diferentes programas que
permiten que el computador realice diversas tareas.
Está conformado por: El sistema operativo, los
traductores de lenguaje y los programas de servicio.
1.5.1 EL SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo se define como un conjunto de
procedimientos manuales y automáticos, que
permiten a un grupo de usuarios compartir una
instalación de computadora eficazmente.
Es el conjunto de programas dispuestos ya sea en el
software o en memoria fija, que hace al hardware
utilizable. También se puede decir que es un
administrador de recursos.
Contiene las siguientes características:
•
Define la interfaz del usuario.
•
Comparte el hardware entre usuarios.
•
Permite compartir datos entre usuarios.
•
Planifica recursos entre usuarios.
•
Facilita la entrada/salida de datos.
•
Recupera errores.
Los recursos fundamentales que administra un
Sistema Operativo son: los procesadores, el
almacenamiento, los dispositivos de entrada/salida,
los datos.
El Sistema Operativo se lee de un disco (disquete o el
disco duro) y se carga en la memoria RAM del
computador en el momento de su encendido.
Son ejemplos de sistemas Operativos:
Mac OS X (Sistema Operativo de Macintosh)
Mac OS, que es una abreviatura de Macintosh
Operating System, es el nombre del primer sistema
operativo de Apple para los ordenadores Macintosh.
El Mac OS fue el primer sistema operativo con una
interfaz gráfica de usuario en tener éxito.
Windows98, Windows milleniun,
Windows 2000 y Windows Xp.
Windows
NT,
Linux
Es un sistema operativo diseñado por cientos de
programadores de todo el planeta, aunque el
principal responsable del proyecto es Linux Tovalds.
Su objetivo inicial es propulsar el software de libre
distribución junto con su código fuente para que
pueda ser modificado por cualquier persona, dando
rienda suelta a la creatividad. El hecho de que el
sistema operativo incluya su propio código fuente
expande enormemente las posibilidades de este
sistema. Este método también es aplicado en
numerosas ocasiones a los programas que corren en
el sistema, lo que hace que podamos encontrar
muchísimos programas útiles totalmente gratuitos y
con su código fuente. Y la cuestión es que, señores y
señoras, Linux es un sistema operativo totalmente
gratuito.
Entre las funciones principales de este sistema
operativo son: Sistema multitarea y sistema
multiusuario:
1.5.2 LOS TRADUCTORES DE LENGUAJE
Son los programas – compiladores e interpretadores
-- que permiten traducir las instrucciones escritas en
un lenguaje de programación tal como: COBOL,
FORTRAN, BASIC, LOGO, PASCAL, C al lenguaje de
máquina – ceros y unos -- para que el computador
las entienda, se les conoce como lenguajes de alto
nivel.
Actualmente la mayoría de software existente en el
mercado está escrito en lenguaje de alto nivel.
1.5.3 LOS PROGRAMAS DE SERVICIO
Unix
Es un SO multiusuario y multitarea, que corre en
diferentes computadoras, desde supercomputadoras,
Mainframes,
Minicomputadoras,
computadoras
personales y estaciones de trabajo. Es uno de los
sistemas operativos más ampliamente usados
principalmente en computadoras macro.
WINDOWS de Microsoft
Presenta un sistema operativo monousuario y
multiusuario con un ambiente gráfico agradable y
fácil de utilizar. Entre éstos tenemos: Windows95,
Son los programas escritos en un lenguaje de
programación, creados por los usuarios, para que el
computador realice un proceso determinado. Por
ejemplo: una contabilidad, una nómina, un
inventario, los procesadores de palabra, hojas
electrónicas, manejadores de bases de datos, juegos,
etc.
1.5.4 INICIAR Y CERRAR WINDOWS XP
Una vez iniciado Windows XP aparece la pantalla del
escritorio de Windows, cuya apariencia se puede
modificar a gusto del usuario.
Encender el equipo puede ser muy fácil. Basta
presionar los botones de encendido de la CPU y del
monitor.
Pero ¿Cómo se cierra el sistema?
A continuación presentamos las alternativas para
hacerlo:
Alternativa #1
−
Hacer clic en el menú Inicio
−
Hacer clic en la opción apagar equipo
−
Confirmar la decisión en el cuadro de diálogo y
hacer clic en aceptar
http://www.aulaclic.es/winxp/t_3_1.htm
Alternativa #2
−
Manteniendo presionada la tecla Alt, hacemos
presión a la tecla F4.
−
Aparecerá el cuadro de diálogo de salir de
Windows.
−
Confirmar la decisión en el cuadro de diálogo
−
Presionar la tecla de entrada (Enter)
Alternativa # 3
−
Presionando la tecla del símbolo de Windows
(la banderita)
−
Con las flechas direccionadoras del teclado, nos
ubicamos en la opción apagar.
−
Presionamos la tecla de entrada (enter)
−
Confirmamos la decisión en el cuadro de diálogo
de salir de Windows y le damos aceptar.
Una vez se haya cerrado el sistema Windows,
debemos presionar el botón de apagado del
monitor.
1.5.5
ELEMENTOS DEL ESCRITORIO DE
WINDOWS
Colocando el cursor del Mouse sobre la barra de
título, activar el menú contextual y seleccionar
Mover, fijando el cursor del Mouse sobre la barra
de título. Con las teclas de direccionamiento
puede desplazar la ventana. Presione la tecla de
entrada para desactivarlo
•
Una vez instalado el sistema operativo y se inicia
Windows, aparecerá un ambiente gráfico como
muestra la figura, en la que aparecen unas imágenes
fundamentales llamadas iconos del escritorio,
estos son: Mis documentos, Papelera de reciclaje, Mi
PC, Mis sitio de red e Internet Explorer.
Se puede modificar el tamaño de una ventana
procediendo de la siguiente forma:
Guarda por defecto la
que se
información
desea almacenar en el
disco duro
Almacena
temporalmente
todos los archi
vos y documen
tos
que
son
eliminados
•
•
el
Ratón.
Colocando
el
puntero
del
en uno de los extremos o sobre una
Ratón
de las esquinas de la ventana si se desea
modificar ambas dimensiones, como muestra la
figura.
ƒ
Activa la página Web
de inicio que esté
configurada
Mis documentos. Corresponde a una carpeta donde
se guarda por defecto la información que se desea
almacenar en el disco duro.
•
Con
•
Visualiza los recursos
compartidos y los
equipos que están
instalados en red
Visualiza entre
otros las unida
des de almace
namiento,
la
lista de tareas y
el
panel
de
control
•
CAMBIAR EL TAMAÑO DE UNA VENTANA
Papelera
de
reciclaje.
Almacena
temporalmente todos los archivos y documentos
que es eliminado
Mis Sitio de red. Visualiza los recursos
compartidos y los equipos que están instalados
en red
Mi PC. Ventana donde se puede visualizar entre
otros, las unidades de almacenamiento, la lista
de tareas y el panel de control
Internet Explorer. Activa la página Web de
inicio que esté configurada.
Combinación del Ratón y el teclado.
Colocando el puntero del
Ratón sobre la barra de
título, activamos el menú
contextual
(botón
derecho) y seleccionamos
la opción Tamaño. Con
las
teclas
de
direccionamiento
presionamos a la derecha
y abajo para fijar el cursor
sobre una esquina. Luego modificamos las
dimensiones
de
la
ventana.
Finalmente
presionamos
la
tecla
de
entrada
para
desactivarlo.
Botón
Barra estándar
Barra de título
Barra
Barra
Botón Cerrar
ventana
Botón
Barra
de
desplazamiento
Otro elemento fundamental del escritorio es la barra
de tareas
Carpeta
MOVER UNA VENTANA
Para mover una
siguientes formas:
•
ventana
de
de
procedemos
de
Icono
las
Colocando el cursor del Mouse sobre la barra de
título haciendo un clic sostenido
Barra de Estado
Lista de tareas
Barra de Dirección:
2
LA VENTANA MI PC
Cuando activamos la ventana Mi PC, se presenta en
ella la lista de tareas del sistema, los dispositivos de
almacenamiento como: el disco duro, la unidad CDROM, la unidad de disquete y de DVD. También
puede buscar y abrir archivos y carpetas, y tener
acceso a las opciones en el Panel de Control para
modificar la configuración de su equipo.
Se utiliza para ubicar un elemento de MI PC o para
escribir una dirección de Internet.
Barra de Herramientas:
Botón que se utiliza para subir de nivel
Regresa a
la anterior
Avanza a
la próxima
Se
emplea
para
activar el asistente
para búsquedas.
Muestra
las
diferentes
formas de visualización
Muestra
la
configuración
ordenada de la información
Existen varias alternativas para abrir la ventana MI
PC:
2.2
1. Alternativa #1: Hacer clic en Inicio y luego
en la opción de menú Mi PC.
2. Alternativa #2: Manteniendo Presionada la
Al seleccionar o abrir una carpeta de Windows el
sistema proporciona un fácil acceso a tareas comunes
para el manejo de archivos y carpetas. Antes de
mencionar las operaciones que se pueden realizar
con éstos, definiremos estos dos conceptos.
tecla de Windows (la Banderita) accione la
tecla E.
3. Alternativa #3: Si desea utilizar solamente el
teclado, presione las teclas Control y Esc,
luego con las teclas de desplazamiento
horizontal y vertical, se ubica en la opción
MI PC.
2.1
ELEMENTOS DE LA VENTANA DE MI PC
Barra de Menú:
Incluye los elementos que permiten realizar las
diferentes tareas dentro de la venta que se encuentra
activa.
ADMINISTRACIÓN
CARPETAS
DE
ARCHIVOS
Y
ARCHIVO: Un archivo es la unidad básica de
almacenamiento que permite a un equipo distinguir
un conjunto de datos de otro. Un usuario puede
recuperar, cambiar, eliminar, guardar o enviarlo a un
dispositivo de salida, como una impresora o un
programa de correo electrónico.
ICONOS
La vista Iconos muestra sus archivos y carpetas
como iconos. Se organizan alfabéticamente en forma
horizontal ascendente.
CARPETA: Una carpeta es un medio para organizar
programas y documentos en un disco y puede
contener archivos y otras carpetas. Sirve de
contenedor para programas y archivos en interfaces
gráficas de usuario, representado en la pantalla
mediante la imagen gráfica:
Windows XP proporciona varias alternativas de
visualizar e identificar los archivos que se encuentran
guardadas en una unidad de almacenamiento:
LISTA
La vista Lista muestra el contenido de una carpeta
como una lista de archivos o nombres de carpetas
precedidos por iconos pequeños. Organiza los
archivos en forma vertical y ascendente.
Para visualizar los archivos o carpetas se hace clic en
el botón de vistas y se selecciona una de las
alternativas:
VISTAS EN MINIATURA
DETALLES
En la vista Detalles, Windows muestra el
Windows muestra hasta cuatro imágenes en un fondo
de carpeta, de forma predeterminada.
contenido de la carpeta abierta y proporciona
información detallada acerca de los archivos, que
incluye nombre, tipo, tamaño y fecha de
modificación.
MOSAICOS
La vista Mosaicos muestra los archivos y carpetas
como iconos. El tipo de información que seleccione
aparece debajo del nombre del archivo o de la
carpeta.
TRABAJO CON ARCHIVOS Y CARPETAS
Cuando abrimos cualquier unidad de almacenamiento
a través de la ventana Mi PC, nos muestra el panel
de tareas y en él podemos obtener opciones para
crear, cambiar de nombre, mover o eliminar carpetas
o archivos.
CREAR UNA CARPETA NUEVA
−
−
−
Ubicarse en la unidad de almacenamiento donde
se desea crear la carpeta.
Hacer clic en la opción crear nueva carpeta.
Asignarle un nombre para identificarla y accionar
el botón de entrada (Enter).
Igualmente, puede crear una carpeta nueva si hace
clic con el botón secundario del Mouse (ratón) en una
zona en blanco de la ventana de una carpeta o en el
escritorio, selecciona Nuevo y, a continuación, hace
clic en Carpeta.
Para seleccionar archivos o carpetas que son
consecutivos, mantenga presionada la tecla CTRL y, a
continuación, haga clic en los elementos que desea.
BUSCAR UN ARCHIVO O UNA CARPETA
COPIAR O MOVER UN ARCHIVO O UNA CARPETA
Cuando se desea copiar, mover o renombrar una
carpeta o un archivo, se procede:
−
−
−
Seleccionar la carpeta o el archivo.
Hacer clic sobre la Lista de Tareas de Archivo
y Carpetas la acción requerida.
Ubicar en la lista Otros Sitios la unidad de
almacenamiento o buscar la carpeta donde se
desea almacenar la información.
También puede mover archivos o carpetas si los
arrastra a la ubicación deseada.
ELIMINAR CARPETA O ARCHIVO
Para eliminar carpetas o archivos, primero hay que
seleccionarlos con un clic, luego presionamos la tecla
suprimir o hacemos clic en la opción eliminar.
Para seleccionar un grupo de archivos consecutivos,
haga clic en el primero, mantenga presionada la tecla
MAYÚS y haga clic en el último archivo.
Para activar el asistente de Búsquedas puede utilizar
uno de los siguientes procedimientos:
•
Haga clic en Inicio, seleccione Buscar y a
continuación, haga clic en Archivos o carpetas.
•
O presione el botón Búsqueda en cualquiera de
las ventanas.
En el Panel derecho de la ventana:
9
Haga clic en Todos los archivos y carpetas.
Si no ve la opción Todos los archivos y
carpetas, es porque seguramente ha cambiado
la preferencia de búsqueda predeterminada.
Haga clic en Utilizar opciones de búsqueda
estándar, seleccione Todos los archivos y
carpetas.
Manejo del Explorador de Windows
Escriba parte o todo el nombre del archivo o de la
carpeta, o bien, escriba una palabra o frase que
esté incluida en el archivo.
Si desconoce alguna información o si desea
limitar más la búsqueda, seleccione una o más de
las opciones restantes:
El Explorador de Windows es una herramienta que
muestra la forma como está almacenada la
información en el disco duro o en cualquier unidad de
almacenamiento. Se activa cuando hacemos clic en el
botón Carpetas.
Divide la ventana en dos secciones: la parte izquierda
representa la forma como está organizada la
información. La parte derecha muestra el contenido
de la carpeta o unidad de almacenamiento que esté
seleccionado.
3
9
9
9
9
En Buscar en, haga clic en la unidad, carpeta o
red donde desea realizar la búsqueda.
Haga clic en ¿Cuándo fue modificado? para
buscar archivos que se crearon o modificaron en
o entre las fechas especificadas.
Haga clic en ¿Qué tamaño tiene? para buscar
archivos de un tamaño específico.
Haga clic en Opciones más avanzadas para
especificar criterios de búsqueda adicionales.
Cuando tenga completos los
búsqueda haga clic en Búsqueda.
criterios
de
Si obtiene demasiados resultados, utilice criterios
de búsqueda adicionales para que la búsqueda
sea más específica.
MENÚ INICIO
Al hacer clic en Inicio aparece un menú que facilita
el acceso a los elementos más útiles del equipo.
La lista de programas del menú Inicio se encuentra
dividida en dos partes:
Los programas que se muestran arriba de la línea de
separación
(denominados
lista
de
elementos
agregados) y los programas que aparecen debajo de
la línea de separación (denominados lista de
programas que se utilizan más frecuentemente).
Los programas de la lista de elementos agregados
permanecen allí y siempre se encuentran disponibles
para que el usuario haga clic en ellos con el fin de
iniciarlos.
Todos los programas
-
Seleccionar Todos los programas y luego en
la aplicación Word.
Hacer clic con el menú contextual (botón
derecho) sobre el icono de la aplicación.
Seleccionar la opción Anclar al menú Inicio.
Insertar un acceso directo en el escritorio
1. Haga doble clic para abrir la carpeta o la unidad
de almacenamiento .
2. Seleccione el elemento que desee, como un
archivo, programa, carpeta, impresora o equipo.
3. En el menú Archivo o con el menú contextual
(botón derecho), haga clic en Crear acceso
directo.
4. Cambie el tamaño de la ventana de manera que
pueda ver el escritorio.
5. Arrastre el nuevo acceso directo hasta el
escritorio.
Cuando hacemos clic en la opción Todos los
Programas, se abrirá una lista de los programas que
estén instalados actualmente en el equipo.
Desplazamos el cursor sobre la opción que contiene
el programa o la herramienta que se desea activar.
A continuación aparecerá otra ventana de opciones y
finalmente hacemos clic en la aplicación a la
herramienta que se desea abrir.
3.1
ACCESOS DIRECTOS
Otra alternativa
También puede arrastrar un elemento al escritorio con
el botón secundario del ratón y, a continuación, hacer
clic en Crear iconos de acceso directo aquí.
Los accesos directos son de gran utilidad para
mantener archivos, aplicaciones o carpetas a la
mano, bien sea en el escritorio, en la lista de
elementos agregados o reunidos dentro de una
carpeta.
Para cambiar las propiedades de los accesos directos,
haga clic con el botón secundario del ratón en el icono
y, a continuación, haga clic en Propiedades.
Se identifican fácilmente por tener una flecha en la
parte inferior izquierda.
Cada vez que se activa una aplicación o se abre una
ventana, aparece un nuevo botón en una barra situada
en la parte inferior de la pantalla, llamada Barra de
Tareas. Así, si se tienen varias aplicaciones abiertas,
existirá un botón por cada una de ellas. Aquella que
esté activa en ese momento se reconocerá porque el
botón correspondiente a la aplicación estará
presionado y la ventana se mostrará abierta en la
pantalla.
Crear accesos directos en el menú Inicio
Cuando se desea crear un acceso directo de una
aplicación en el menú Inicio, por ejemplo del
procesador de
texto Word, se procede de la
siguiente forma:
-
Hacer clic en Inicio.
3.2
BARRA DE TAREAS
Si se desea activar una nueva aplicación, basta con
hacer un clic en el botón correspondiente para que
inmediatamente se active ésta en una ventana y la
anterior pase a dejar de estar activa en la barra de
tareas.
4.1
HERRAMIENTAS DE APLICACIÓN
WORD PAD
Es posible mover la Barra de tareas a otro lugar de la
pantalla. Para ello se revisa primero si está
bloqueada, entonces la desactivamos.
Luego
hacer
un
clic
sostenido
(mantenerlo
presionado) con el botón izquierdo del ratón sobre la
barra y se arrastra a alguno de los cuatros extremos
de la pantalla.
Por defecto, la Barra de tareas está siempre visible
cuando se ejecuta Windows XP aunque esto puede
modificarse fácilmente. Para ello, se debe hacer clic
con el botón derecho en la barra de herramientas,
propiedades y activar la opción respectiva.
Cuando hay muchas ventanas o programas abiertos,
los botones en la Barra de tareas son demasiado
pequeños para poder mostrar el nombre completo de
todas las aplicaciones.
Es un editor de texto de 32 bits aunque es sencillo,
ofrece herramientas para digitar o elaborar, imprimir
texto básico y dar formato al texto e inclusión de
imágenes gráficas.
Para crear un nuevo documento desde WordPad,
una vez cargado éste, debe seleccionarse el
comando Nuevo del menú Archivo.
Aparecerá un mensaje preguntando por el tipo de
documento a crear. Selecciónese el que se considere
oportuno y ya se estará dispuesto para comenzar a
introducir el texto.
BLOC DE NOTAS
Si se desea ver el nombre completo de un programa
que aparece en forma de botón en la Barra de tareas,
basta con mover el puntero del ratón sobre él y
dejarlo
quieto
durante
aproximadamente
un
segundo. Aparecerá una pequeña etiqueta en la que
se mostrará el nombre completo.
4
ACCESORIOS DE WINDOWS XP
Los accesorios de
herramientas que
actividad cotidiana.
el Paint y el Bloc de
Windows Xp son elementos o
facilitan el desarrollo de una
Entre otros tenemos el WordPad,
notas y la calculadora.
Es un editor de textos que se emplea para realizar
anotaciones rápidas, textos cortos y archivos por
lotes. Crea texto en formato ASCII y no involucra las
características de formato de documento usuales en
este tipo de aplicaciones.
Para utilizar el Bloc de Notas la forma más fácil es
seleccionar en el menú
la alternativa
Programas, dentro de este elegir el ítem Accesorios y
en este la alternativa Bloc de notas.
y se hace clic sobre la alternativa que se desea
utilizar, las dos son mutuamente excluyentes, la que
esta activa es la que tiene la marca de visto bueno.
PAINT
CALCULADORA
La calculadora es una herramienta que permite hacer
operaciones aritméticas simples o aplicar funciones
matemáticas complejas.
Para utilizar la calculadora, la forma más fácil es
; la opción Todos
seleccionar en el menú
los Programas, dentro de este elegir el ítem
Accesorios y en este la alternativa Calculadora.
Este accesorio de Windows denominado Paint permite
crear dibujos sencillos o muy elaborados, según la
destreza de quien lo utilice.
Para utilizar el Paint la forma más fácil es seleccionar
en el menú
Programas,
dentro
de
Accesorios y la alternativa
, la opción Todos los
este elegir el ítem
Paint.
La calculadora de Windows incluye dos versiones,
dependiendo del grado de dificultad de la operación.
En la ventana del Paint se encuentran los siguientes
elementos:
La estándar realiza cálculos sencillos y los almacena
en memoria o en el Portapapeles.
Área de Dibujo: es la zona donde se elaboran los
dibujos con Paint. El tamaño cambia de acuerdo al
tamaño de la ventana.
La científica realiza cálculos estadísticos y avanzados.
Cuadro
de
Herramientas:
contiene
las
herramientas que se utilizan para crear los dibujos.
Las herramientas permiten dibujar, llenar, pulverizar,
borrar, introducir texto y redistribuir los elementos
del Área De Dibujo.
Caja de Colores: contiene los colores y patrones
disponibles para el fondo del Área De Dibujo o para
cualquiera de las herramientas de dibujo.
Menú: permite el empleo de los diferentes comandos
para el manejo de esta aplicación.
Barra de Estado: en esta aparecen los mensajes de
error y los de ayuda.
Para cambiar la forma de trabajo y visualización de la
calculadora se emplea el menú Ver de la Calculadora
4.2
HERRAMIENTAS DE
ENTRETENIMIENTO
REPRODUCTOR DE WINDOWS MEDIA
GRABADORA DE SONIDO
Permite grabar, mezclar, reproducir y modificar
sonidos. También podrá vincular o insertar sonidos
en un documento.
Para utilizar la grabadora de sonido, haga clic en
Inicio,
seleccione
Programas,
Accesorios,
Entretenimiento y, a continuación, haga clic en el
icono apropiado.
Para poder utilizar Grabadora de sonidos, debe tener
instalados en su equipo una tarjeta de sonido,
micrófonos y parlantes o diademas. En los equipos
nuevos, el dispositivo viene integrado en la Tarjeta
Madre(Borrad). Si desea grabar un sonido, también
necesitará un micrófono.
CONTROL DE VOLUMEN
Permite utilizar todos los elementos multimediales
(sonidos, videos, animación, textos).
Puede realizar tareas como ver actualizaciones de
noticias en directo en Internet, reproducir clips de
una película o ver un vídeo musical en un sitio Web.
Para abrir el Reproductor de Windows Media, haga
clic
en
Inicio,
Programas,
Accesorios,
Entretenimiento
y
después
haga
clic
en
Reproductor de Windows Media.
5
PANEL DE CONTROL EN WINDOWS
XP
El Panel de Control permite modificar la configuración
de elementos periféricos y dispositivos equipo tales
como: La configuración del teclado, Ratón,
configuración
regional,
cuentas
de
usuarios,
dispositivos de sonido, voz y video, pantalla,
sistemas (donde se encuentra los dispositivos que el
equipo tiene instalado al igual nos muestra su
funcionamiento),
herramientas
administrativas,
opciones de Internet, fecha y hora, al igual que
instalar nuevo software y hardware.
Hay varias formas de activar la ventana del panel de
control:
Puede utilizar el Control de volumen para ajustar la
configuración del volumen, el balance, los bajos y los
agudos para los sonidos que reproduzca en su equipo
o en sus aplicaciones multimedia, como Reproductor
de CD, Reproductor DVD y Grabadora de sonidos.
También puede utilizar Control de volumen para
ajustar el nivel de los sonidos del sistema,
micrófonos, CD de audio, sonido de entrada,
sintetizador y onda de salida.
9
9
Hacer doble clic en Mi PC y hacer doble clic
en Panel de Control.
hacer clic en Inicio, luego ubíquese en
Configuración y finalmente hacer clic en
Panel de Control.
5.1
CONFIGURACIÓN REGIONAL
Con la Configuración regional del Panel de control,
puede cambiar el formato en la que Windows XP
muestra la fecha, hora, cantidades en monedas y
números.
La presentación de la ventana del panel de control se
puede visualizar de dos formas: vista por categorías
o vista clásica. Se obtienen activando la opción de
cambio de vista. Como se observa en la figura de la
izquierda, la vista por categorías es la nueva
presentación de Windows XP, como se puede
observar en la figura derecha y la vista clásica es la
misma visualización que en Windows 2000 como se
observa en la figura izquierda
El cuadro de configuración regional presenta en la
barra superior tres pestañas:
Vista por categoría: Presenta su contenido en
forma de manual en estilo Web, describiendo cada
una de las actividades que se deben realizar.
Opciones Regionales
En la ficha o pestaña opciones regionales, permite
seleccionar
el
idioma
del
país
que
está
predeterminado o que desee. Con el botón
personalizar como se observa en la figura se
selecciona el país donde vive, en este caso Colombia.
El botón personalizar le permite modificar el
formato para el número, moneda, hora, fecha corta y
fecha larga.
En ubicación, utilice esta opción únicamente si no
quiere que coincida con la configuración regional, por
ejemplo si vive en Colombia, pero quiere recibir
noticias desde España, configure en ubicación:
España, para que el explorador Web asuma este país.
5.1.1 NÚMEROS
Esta pestaña permite la configuración del formato de
presentación para los números.
Muestra:
muestra
de
acuerdo
con
las
especificaciones seleccionadas cual es la visualización
que tendrán los números positivos y negativos.
Sistema de medida: Permite seleccionar el sistema
de medida por definición entre los que se encuentran
disponibles.
5.1.2 MONEDA
Esta ficha se emplea para personalizar las
propiedades para el sistema monetario del país
seleccionado en la pestaña configuración Regional.
Símbolo decimal: Determina el símbolo que se
emplea para marcar la posición decimal.
Muestra:
Muestra
de
acuerdo
con
las
especificaciones seleccionadas cual es la visualización
que tendrán los números positivos y negativos en
formato monetario.
Número de dígitos decimales: Determina el
número de dígitos que aparecen después del
marcador de la posición decimal.
Símbolo moneda: Determina el símbolo que se
emplea para mostrar que el número se expresa en
moneda.
Símbolo de separación de miles: Determina el
símbolo que se emplea para marcar la posición de
grupo para los números de más de tres cifras.
Formato de moneda positivo: Determina en que
lugar se ubicará el símbolo de moneda en el número.
Número de dígitos en grupo: Determina el numero
de dígitos que aparecen entre los símbolos que se
emplea para marcar el agrupamiento.
Símbolo de signo negativo Determina el símbolo
que se emplea para mostrar que el numero es
negativo.
Formato de número negativo: Permite escoger la
forma en que Windows mostrara los números
negativos.
Formato de moneda negativo: Permite escoger la
forma en que Windows mostrará los números
negativos en formato moneda.
Símbolo decimal: Determina el número de dígitos
que aparecen después del marcador de la posición
decimal.
Número de dígitos decimales: Determina el
numero de dígitos decimales que aparecen
predeterminadamente en el formato.
Mostrar ceros a la izquierda: Determina si se
mostrara el cero antes del símbolo que se emplea
para marcar la posición decimal.
Símbolo de separación de miles: Determina el
símbolo que se emplea para marcar la posición de
grupo para los números de más de tres cifras en
formato moneda.
Separador de lista: Determina cual es el símbolo
que se emplea para separar los elementos de una
lista.
Número de dígitos en grupo: Determina el numero
de dígitos que aparecen entre los símbolos que se
emplea para marcar el agrupamiento.
5.1.3 HORA
Esta ficha permite establecer la presentación de las
fechas, entre corta y larga.
Calendario: Esta ficha se emplea para asignar o
modificar el año.
Fecha Corta: Es el formato para la fecha sin
nombres completos de mes y día, compuesto por:
Ejemplo de fecha corta: muestra de acuerdo con
las especificaciones seleccionadas cual es la forma en
que se mostraran las fechas.
Formato de fecha corta: Permite construir el
formato para las fechas, empleando los símbolos que
utiliza Windows, para verla en mayúscula, con todos
los dígitos del año o con ceros a la izquierda.
Esta ficha permite establecer la presentación de hora.
Ejemplo de hora: Muestra de acuerdo con las
especificaciones seleccionadas cual es la forma en
que se mostraran las horas.
Formato de hora: Permite seleccionar en el cuadro
de menú desplegable el formato para la hora,
empleando los símbolos que utiliza Windows, para
verla en mayúscula o con ceros a la izquierda.
Separador de hora: Determina cual es el símbolo
que se emplea para separar la hora de los minutos.
Símbolo a.m.: Determina cual es el símbolo que se
emplea para marcar las horas antes del medio día
cuando se emplea formato de 12 horas.
Símbolo p.m.: Determina cual es el símbolo que se
emplea para mostrar las horas después del medio día
cuando se emplea formato de 12 horas.
5.1.4 FECHA
Separador de fecha: Utiliza el símbolo ( / ) para
separar año, mes día.
Fecha Larga: Es el formato para la fecha sin
nombres completos de mes y día, compuesto por:
Ejemplo de fecha larga: muestra de acuerdo con
las especificaciones seleccionadas cual es la forma en
que se mostraran las fechas.
Formato de fecha larga: Permite construir el
formato para las fechas, empleando los símbolos que
utiliza Windows, para verla en mayúscula, con todos
los dígitos del año, los nombres de los días y los
meses o con ceros a la izquierda.
5.2
EL RATÓN
Desde el panel de control hacemos clic en el
icono del ratón para modificar las características
del ratón, adaptándolo a nuestras necesidades.
5.2.1 BOTONES
En pestaña Botones se encuentra:
Configuración de Botones: Este elemento tiene
dos opciones excluyentes:
Con la mano derecha: Establece que el botón
primario de su Ratón, sea el derecho. Generalmente
se hace clic cuando es utilizado con la mano derecha.
Con la mano izquierda: Supone que el botón
secundario del Ratón es el que utiliza con más
frecuencia. Generalmente se hace cuando va ser
utilizado con la mano izquierda.
Predeterminada: Este botón se emplea para
devolver al puntero la configuración que Windows
utiliza como predeterminada.
Examinar: Este botón se utiliza para reemplazar el
puntero de Ratón (ratón) seleccionado por otro
diferente.
5.2.3 OPCIONES DE PUNTERO
Velocidad al hacer doble clic: Ajusta el intervalo
entre los dos clic con el botón primario del Ratón,
entre más lenta mayor cantidad de tiempo se puede
emplear entre los dos clic.
Área de Prueba: Es el espacio dentro del cuadro
donde se puede probar para ajustar la velocidad del
clic sin cerrarlo.
5.2.2 PUNTEROS
Movimiento: La velocidad del puntero del Ratón
hace que el puntero responda con mayor o menor
rapidez a los movimientos del propio Ratón.
Ajustar a: Esta opción hará que el cursor se mueva
automáticamente al botón predeterminado cuando
abra un cuadro de diálogo.
Visibilidad: Esta opción permite visualizar
diferentes formas el puntero del Ratón.
5.3
Esquemas: Muestra juegos de punteros (formas de
visualizar el ratón de acuerdo con la operación que se
esté ejecutando o se desee realizar) del Ratón que se
puede utilizar.
Guardar como: Este botón se utiliza para guardar la
combinación actual de punteros, para su posterior
empleo. El nombre que se utiliza aparece en la lista
"Esquema".
Eliminar: Permite extraer de la lista esquema el
nombre que se encuentre seleccionado en ese
momento.
Personalizar: En esta parte del cuadro se selecciona
para que tipo de acción se va a modificar el puntero
del ratón, si se desea modificarlo para una acción en
particular.
en
TECLADO
Desde el Panel de Control hacemos clic en el
icono del teclado.
Repetición de caracteres: En Retraso de la
repetición
permite
ajustar
el
tiempo
que
transcurrirá antes de que se repitan los caracteres
cuando mantenga presionada una tecla, arrastre el
control deslizante.
en el menú izquierdo, siguiendo las instrucciones
correspondientes
En Velocidad de repetición se puede ajustar la
velocidad con la que se repetirán los caracteres
cuando mantenga presionada una tecla, arrastre el
control deslizante. Utilice la casilla que le permite
hacer pruebas de estas dos características.
Velocidad de intermitencia del cursor: Para
cambiar la velocidad de intermitencia del cursor
arrastre el control deslizante. El cursor de
prueba que hay a la izquierda del área del
control deslizante parpadeará con la nueva
velocidad.
5.4
AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS
Para agregar programas de Windows Xp se hace clic
en el botón Agregar o quitar componentes de
Windows. Aparecerá el siguiente cuadro:
Para agregar o quitar programas o software
aplicativo, es indispensable estar en el ambiente
administrador o tener los permisos del mismo. Eso
evita que un usuario no autorizado modifique o
instale programas diferentes o prohibidos.
Si se desea instalar o quitar un programa, se procede
de la siguiente forma:
Entramos
al
menú
Inicio/Panel
Control/Agregar o quitar programas.
de
Aparecerá la siguiente ventana.
Se deben seguir las instrucciones del asistente.
5.5
SISTEMA
A través de esta herramienta se puede obtener
información sobre la configuración del Hardware, el
rendimiento de la máquina y las actualizaciones
automáticas del sistema.
Propiedades del sistema
Si se va a quitar un programa, se selecciona y luego
se hace clic en el botón Cambiar o quitar, como
muestra la figura
Para agregar un programa o una aplicación se hace
clic en el botón agregar nuevos programas que queda
Cuando abrimos la ventana de sistema, aparece el
siguiente cuadro, donde se puede visualizar el
nombre y versión del sistema Operativo, las
características del procesador y la capacidad de la
memoria RAM que posee el equipo.
En todos los cuadros de diálogo, a excepción del de
inicio de sesión, los usuarios también pueden ver la
Ayuda si hacen clic en el icono de interrogación de
la barra de títulos y, a continuación, en un elemento
de la interfaz.
Cuando solicita un tema en la ayuda Windows, le
mostrará sugerencias para que seleccione el tema
específico que desea que desea consultar.
6. AYUDA DE WINDOWS
La Ayuda proporciona una breve descripción del
elemento que se solicite buscar en la casilla buscar.
La
Ayuda aparece como una pequeña ventana
emergente. Para solicitar la ayuda ingrese por Inicio,
Ayuda y soporte técnico; o si lo prefiere oprima la
tecla F1, luego de hacer clic en cualquier parte del
escritorio.
Si desea obtener ayuda de alguno de los elementos
de la interfaz de Windows, debe colocar el cursor en
un elemento de la interfaz para que muestre el
propósito del objeto señalado.
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