Hoja 3

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Metodología y Técnicas de Programación II
EJERCICIOS 3
Ejercicio 1
Dada la clase Arbol:
Class Arbol
{
char *nombre_comun;
char *nombre_cientifico;
char *tipo; //Toma los valores "caduca" o "perenne"
public:
Arbol(char* v_comun, char *v_cientifico, char *v_tipo);
Arbol& operator=(const Arbol &);
Void visualizar();
};
a) Implementar el constructor y el operador de asignación.
b) Implementar un programa en el que se crea dos objetos distintos "a1" y "a2"
de la clase Arbol. Utilizar el operador de asignación para copiar el objeto "a1"
en el objeto "a2". Verificar que el operador de asignación funciona
correctamente.
Ejercicio 2
Definir plantillas de las funciones menor() y mayor() que calcule el menor y mayor de dos
valores. Comprueba:
menor (2,4)
menor (‘c’,’b’)
menor (“abc”,”efg”)
Ejercicio 3
Implementar la función ordenar que ordena arrays de un tipo dado, utilizando el método de
la burbuja y templates.
Ejercicio 4
Sea la clase Triangulo, la clase que se muestra a continuación:
Class Triangulo
{
float cateto1;
float cateto2;
float hipotenusa;
public:
void area();
};
a) Implementar el método area
b) Implementar el constructor de la clase Triangulo que inicializa los datos a los
valores que se toman del usuario. Este constructor tendrá como argumentos
por omisión los valores cero.
c) Implementar un método que determine si el triángulo es cuadrado. Escribe la
nueva clase.
Ejercicio 5
Crea una clase que se llame cadena, con dos atributos, el buffer de datos (char *p) y
su longitud (int). Cuando se construya un objeto del tipo cadena, si no se pasan datos para
inicializar dicho objeto entonces se le asigna el carácter nulo y la longitud cero.
Implementar: “operator=” y “operator+” , que concatena cadenas de caracteres.
Crea un programa main que compruebe la correcta creación y manipulación de los objetos
del tipo cadena.
Ejercicio 6
Simulador de un depósito de gasolina, o tanque de gasolina existente en una
gasolinera.
La clase “deposito” tiene tres atributos, los litros de capacidad del depósito, los
litros de gasolina que contiene el depósito y el precio por litro en euros. Cuando creo el
objeto depósito tengo que asignar la capacidad y el precio. Inicialmente se supone que el
depósito está vacío
Los métodos requeridos son:
− servir, se pide la cantidad que se quiere servir, en euros, se sirve la gasolina.
(comprobar que hay suficiente gasolina para hacer el servicio), si no hubiese
suficiente gasolina se le pregunta al usuario si quiere continuar, en caso afirmativo
se le sirve toda la gasolina que queda y se muestra por pantalla lo que debe.
− repostar, introduce gasolina al depósito (comprobar que si el depósito está lleno no
se puede repostar)
Ejercicio 7
Crea la clase “complejo” que define un número complejo Define un constructor
para crear objetos del tipo complejo que de los valores cero por defecto, el método
visualizar y la sobrecarga de operadores con los operadores básicos de la clase complejo, =,
+, -, ++, ...
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