1 informatica v27

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UNIDAD I
Software ............................................................................................................................................... 3
Hardware ............................................................................................................................................. 3
Partes de la computadora y ¿Cómo se enciende?................................................................... 4
Pasos para entrar a Paint ................................................................................................................. 5
Conteo ................................................................................................................................................. 6
Autoevaluación UNIDAD I ................................................................................................................ 7
UNIDAD II
Pasos para apagar la computadora ............................................................................................. 8
Suma ..................................................................................................................................................... 9
Cambiar el fondo de mi pantalla ................................................................................................... 10
Resta ..................................................................................................................................................... 11
Cambiar la fecha y hora de la computadora............................................................................. 12
Crucigrama ......................................................................................................................................... 13
Autoevaluación UNIDAD II ............................................................................................................... 14
UNIDAD III
Pasos para entrar a Wordpad ......................................................................................................... 15
Izquierda y derecha .......................................................................................................................... 16
Pasos para entrar al Juego Pinball ................................................................................................. 17
Diferencias ........................................................................................................................................... 18
Autoevaluación UNIDAD III............................................................................................................... 21
UNIDAD IV
Memoria ............................................................................................................................................... 22
Autoevaluación UNIDAD IV.............................................................................................................. 25
UNIDAD V
Ejercicios de Mayúscula y minúscula ............................................................................................. 26
Conociendo mejor el teclado ......................................................................................................... 29
Autoevaluación UNIDAD V .............................................................................................................. 33
Página 1
Informática
Simbología
icono que indica
que en este paso
debes
usar
el
mouse
ACCIÓN
icono que indica que
debes
resolver
la
autoevaluación
icono que indica
que
debes
resolver
el
siguiente ejercicio
icono que indica que
debes comprobar la
indicación
en
tu
computadora
RESUELVE
AUTOEVALUACIÓN
INVESTIGA
icono que indica
que en este paso es
con
el
botón
derecho del mouse
DERECHO
icono que indica
información
importante
INFORMACIÓN
INSTRUCCIONES GENERALES
ANOTA EN EL CÍRCULO EL NÚMERO DEL PASO Y COLOREA DE ROJO LAS FLECHITAS
Clic en Inicio (1), ahora clic en Apagar equipo (2) y clic en el botón Apagar (3)
Página 2
Informática
Software
Soft significa suave
Ware significa componente.
¿Entonces cuáles son los componentes suaves? La información.
Software son todos los programas, los archivos, y todo lo que no podemos tocar,
que necesita la vista o el oído para entenderlo.
Hardware
Hard significa duro
Ware significa componente.
¿Entonces cuáles son los componentes duros? La computadora
Hardware es todo lo que si podemos tocar, no importa que este adentro
de la computadora.
Tarea: Trae un recorte de un componente de hardware y pégalo en el recuadro
Firma de mamá:
Fecha:
Página 3
Informática
Partes de la computadora y ¿Cómo se enciende?
PANTALLA: Es para que veas los trabajos que realizas
Para prenderla presiona el botón power (1) (píntalo de rojo)
CPU: Es el cerebro que realiza y guarda tus trabajos
Para prenderlo presiona el botón power (2) (píntalo de rojo)
1
122
Fecha:
Tarea: Colorea lo demás a tu gusto
Firma de mamá:
Página 4
Informática
Pasos para entrar a Paint
Primero da clic en Inicio (1), luego pon el mouse en Todos los programas
(2), ahora en Accesorios (3) y por último da clic en Paint (4)
Cuando termines de usarlo da clic en el
botón cerrar (5), que esta en la
esquina, y luego clic en No (6), después
vas a aprender a guardar tus trabajos.
Página 5
Informática
Conteo
Ejercicio en clase 1:
Ejercicio en clase 3:
Tarea 2 para el:
Tarea 4 para el:
Ejercicio a realizar en 4 sesiones
1.- Colorea los mouses de amarillo.
¿Cuántos mouses hay? ________
3.- Colorea las impresoras de verde.
¿Cuántas impresoras hay? _____
2.- Colorea los monitores de azul.
¿Cuántos monitores hay? _________
4.- Colorea los teclados de rojo.
¿Cuántos teclados hay?_____
Página 6
Informática
AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD I
I.-Numera los pasos del 1 al 4 para entrar a Paint
II.-Colorea de rojo los botones para prender la pantalla y el CPU.
Página 7
Informática
Pasos para apagar la computadora
Primero debes cerrar todas las ventanas
Clic en Inicio (1), ahora clic en Apagar equipo (2) y clic en el botón
Apagar (3)
Ahora debes esperar a que la pantalla se vuelva azul y te indique que Windows se
está cerrando y puedes apagar la pantalla (4)
Al cpu no le presiones el botón power
porque se apaga solo.
Si se te olvidó alguna ventana
abierta te aparecerá este mensaje,
debes darle clic en Finalizar ahora
(5)
Página 8
Informática
Suma
1,-Pinta de amarillo los mouses de adentro de la caja y de verde los mouses afuera
2.- Escribe en el círculo cuántos son afuera y cuántos son adentro.
3.- Dibuja si metes los mouses de afuera como quedan y píntalos de azul
4.-¿Cuántos son en total después de meterlos?
+
3
Fecha:
+
=
2
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
+
=
Tarea: Termina en casa si no alcanzaste
y colorea las cajas
Firma de mamá:
Página 9
Informática
Cambiar el fondo de mi pantalla
Da clic con el botón derecho (1) en la pantalla, cuida no darle a ningún icono, en
el menú que aparece dale clic a Propiedades (2)
En la siguiente ventana dale
clic en Escritorio (3), para subir
ahora clic en el triangulito (4),
encuentra Azul (5) y dale clic,
listo, solo falta darle clic en
Aceptar (6)
A ver si aprendiste, cambia el fondo y pon el de los peces. Animo!!!, tú puedes!!!
Fecha:
Página 10
Informática
Resta
¿Si comes manzanas cuántas quedan?
=
3
-
=
2
1
=
5
-
=
3
=
4
-
=
=
-
=
=
-
=
=
-
Fecha:
=
Tarea: Termina en casa si no alcanzaste
Firma de mamá:
Página 11
Informática
Cambiar la fecha y la hora de la computadora
La computadora tiene un reloj situado en la parte derecha de la barra
de tareas.
Si quieres conocer el día de la semana en el que estás tendrás que situarte sobre la
hora y esperar unos segundos para que aparezca.
Como cambiar la fecha
Da doble clic en el reloj (1)
¿Quieres conocer que día cae tu próximo cumpleaños? Cambia el año (2), mes (3)
y día (4).
Como no queremos modificar la fecha da clic en Cancelar (5)
Para que la computadora cambie sola la hora en verano, en zona
horaria revisa que tenga palomita
Página 12
12
Informática
Crucigrama
Acomoda las palabras en el crucigrama de manera que en cada
cuadrito solo pongas una letra y coincida con la letra de la otra
palabra.
Lista de palabras:
TECLADO
MONITOR
MOUSE
COMPUTADORA
IMPRESORA
Pista: empieza por la más grande
Fecha:
Tarea: Una vez lleno el crucigrama, pinta
de diferentes colores los cuadritos
Firma de mamá:
Página 13
Informática
AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD II
I.- Numera los pasos para cambiar el fondo de la pantalla.
Página 14
Informática
Primero da clic en Inicio (1), luego pon el mouse en Todos los programas
(2), ahora en Accesorios (3) y por último da clic en Wordpad (4)
Este programa te sirve para escribir cartas.
Página 15
Informática
Izquierda y Derecha
Escribe que letras hay a la izquierda y derecha de la tecla del centro.
Izquierda
Q
Letra
W
R
T
O
derecha
E
P
S
G
J
X
B
D
H
V
K
R
N
E
Fecha:
Tarea: Usa el teclado de la página
siguiente para ayudarte
Firma de mamá:
Página 16
Informática
Primero da clic en Inicio (1), luego pon el mouse en Todos los programas
(2), ahora en Juegos (3) y por último da clic en Pinball (4)
Página 17
Informática
Diferencias
Si el Windows que usas está en inglés o español, así es como reconoce el orden de
las teclas.
Existen teclados letras pintadas para los dos idiomas, puedes reconocerlos porque
el de español tiene la Ñ y el de inglés no.
Encuentra las diferencias entre los dos teclados y píntalas de color azul, encuentra
la Ñ y píntala de rojo, lo demás píntalo de amarillo.
Fecha:
Tarea: termina en casa si no alcanzaste
Firma de mamá:
Página 18
Informática
Fecha:
Tarea:
Firma de mamá:
Colorea de rojo donde se mete el cd y el botón de encendido
Colorea de color verde el cpu.
Escribe adentro del nombre.
Fecha:
Tarea:
Firma de mamá:
Colorea de rojo el botón de encendido.
Colorea de amarillo la pantalla.
Escribe adentro del nombre.
Página 19
Informática
Fecha:
Tarea:
Firma:
Colorea de rojo la tecla escape y las dos teclas enter.
Colorea de morado el teclado.
Escribe adentro del nombre.
Página
Página 20
Informática
AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD III
I.- Colorea de rojo la tecla escape y las dos teclas enter.
II.- Escribe que letras hay a la izquierda y derecha de la tecla del centro
Izquierda
W
Letra
E
X
I
T
O
Página 21
Informática
derecha
R
Memoria
Recorta toda la hoja, pégala en una cartulina, y por último recorta cada cuadrito,
para jugar a la memoria. Ésta hoja es para jugar con un compañero.
Fecha:
Firma de mamá:
Página 22
Tarea: Es importante poner tu nombre
atrás de cada cuadrito, coloréala, y si
puedes llévala a enmicar.
Informática
Ésta hoja es para que puedas jugar solo, con ayuda de la hoja anterior.
Fecha:
Firma de mamá:
Página 23
Tarea: Recorta y no olvides traer las
pasadas y estas, porque ahora es para
jugar solos y ver quien es el más rápido.
Informática
En ésta hoja aprendes para qué sirve cada uno.
Sirve para dibujar
en la
computadora
Sirve para escribir
en la
computadora
Sirve para ver
tus trabajos mientras
usas la computadora
Sirve para meter fotos
a la computadora
Sirve para escuchar
la música de la
computadora
Sirve para poner en
papel tus trabajos
Sirve para conectar
la computadora a
Internet
Sirve para guardar
archivos y
transportarlos
Sirve para leer los
diferentes tipos de
memorias
Sirve para escuchar
música, ver videos y
fotos
Sirve para tomar fotos
de calidad digital
Sirve para ver
amigos en internet
Fecha:
Firma de mamá:
Tarea: Ya se puso más difícil, no pierdas
los primeros cuadritos, se van a ocupar
otra vez.
Página 24
Informática
AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD IV
I.-UNE CON UNA LINEA EL NOMBRE CON EL ACCESORIO DE LA COMPUTADORA
1 MOUSE
2 IMPRESORA
3 CAMARA WEB
4 IPOD
5 SCANNER
6 USB
7 TECLADO
8 MONITOR
9 BOCINAS
10 LECTOR DE MEMORIAS
Página 25
Informática
Ejercicios de MAYÚSCULAS y minúsculas
Fecha:
Tarea:
Firma:
m
o
n
i
t
o
r
M
O
N
I
T
O
R
Página 26
Informática
Fecha:
Tarea:
Firma:
t
e
c
l
a
d
o
T
E
C
L
A
D
O
Fecha:
Firma:
Página 27
Tarea:
Informática
m
o
u
s
e
M
O
U
S
E
Página 28
Informática
Conociendo a fondo el teclado
Para estudiar mejor el teclado lo vamos a dividir en cinco partes
Parte 1 Teclas de máquina de escribir.
Tab (tabulado): salta varios espacios a la derecha, es la tecla que tiene
2 flechitas.
Backspace (retroceso): borra lo que esta a la izquierda, es la tecla que
tiene una flecha grande apuntando a la izquierda.
CapsLock (bloqmayus): activa y desactiva para escribir minúsculas o
MAYUSCULAS.
Shift(desplazamiento): sin soltarla puedes escribir la parte superior de las
teclas con doble símbolo, como @, es la tecla que tiene una
flechita apuntando hacia arriba, existen 2 teclas.
Enter (intro): sirve para ir al renglón siguiente cuando escribes, es la
flecha grande que va hacia abajo y luego dobla a la
izquierda, también hay 2 teclas enter.¿ya viste la otra?
En el programa Wordpad realiza el siguiente trabajo
Escribe el
1
Escribe el
11
Escribe el
21
Escribe el
31
Presiona
tab
Presiona
tab
Presiona
tab
Presiona
tab
Escribe el
2
Escribe el
12
Escribe el
22
Escribe el
32
Presiona
tab
Presiona
tab
Presiona
tab
Presiona
tab
Escribe el
3
Escribe el
13
Escribe el
23
Escribe el
33
Presiona
tab
Presiona
tab
Presiona
tab
Presiona
tab
Escribe el
4
Escribe el
14
Escribe el
24
Escribe el
34
Presiona
tab
Presiona
tab
Presiona
tab
Presiona
tab
Así hasta
el 10
Así hasta
el 20
Así hasta
el 30
Así hasta
el 40
Presiona
enter
Presiona
enter
Presiona
enter
Presiona
enter
Y luego le sigues hasta el dos mil, no, no, hasta el mil, bueno quinientos,
o mejor hasta donde te lo sepas.
Página 29
Informática
Presiona
caps lock
Presiona
caps lock
Presiona
caps lock
Escribe tu
nombre
Escribe tu
nombre
Escribe tu
nombre
Presiona
tab
Presiona
tab
Presiona
tab
Escribe tu
apellido Paterno
Escribe tu
apellido Paterno
Escribe tu
apellido Paterno
Presiona
tab
Presiona
tab
Presiona
tab
Escribe tu apellido
Materno
Escribe tu apellido
Materno
Escribe tu apellido
Materno
Presiona
Enter
Presiona
Enter
Presiona
Enter
Parte 2 Teclas de sistema.
Esc: Sirve para salir o cancelar la mayoría de las ventanas de tipo
informativas.
Ctrl.: Sola no hace nada, se usa con otras teclas para hacer trabajos
diferentes dependiendo del programa que estés usando,
como ctrl+p para imprimir.
: activa el botón inicio de Windows.
: se activa el menú secundario de lo que este seleccionado, es
como presionar el botón derecho del mouse.
Alt: sola no hace nada, al igual que ctrl debe ser usada con otras teclas
para que funcione, y también depende del programa que
estés usando, como alt+a para abrir el menú archivo.
Print screen(impr pant): en Windows captura lo que hay en
pantalla(como si tomaras una foto)y lo guarda en memoria.
En la mayoría de los programas nuevos que son basados en Windows
no hacen nada scroll lock o pause, fueron teclas que se
crearon para los programas antiguos basados en MSDOS.
Página 30
Informática
Parte 3 Teclado numérico.
Tecla num lock(bloq num)activa y desactiva los números, desactivado
no puedes hacer combinaciones para sacar las vocales con
acento, como alt+160=á
También tiene las teclas para usar la calculadora y hacer operaciones
matemáticas, * para multiplicar, / para dividir, + para sumar, para restar.
Parte 4 Teclas de cursor.
Insert: activa y desactiva para sobrescribir o insertar texto donde esté el
cursor.
Delete(supr): borra la letra de la derecha del cursor.
Home(inicio): manda el cursor al principio del renglón.
End(fin): manda el cursor al final del renglón.
Page up(Re.Pág): Manda el cursor una pantalla antes.
Página 31
Informática
Page Down(Av.Pág): Manda el cursor una pantalla después.
Combinadas con las teclas ctrl, alt o shift son muy útiles las funciones
que obtienes, a veces existen programas como el tutorial que
se programan para que hagan otras cosas, la función que
describe este libro es lo más común que encontrarás en tus
trabajos.
Las flechas: Mueven el cursor letra por letra o renglón por renglón.
Parte 5 Teclas de Función.
También son teclas que se programan de forma diferente de acuerdo
al programa, en la mayoría de los programas F1 entra a la
ayuda, en Excel F2 edita una celda, en PowerPoint F5
ejecuta la presentación en Word F7 revisa la ortografía etc.
Página 32
Informática
AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD V
I.- Ordena las letras del nombre de los componentes
A
C
U
O
D
E
N
E
O
T
O
Fin del documento.
Página 33
L
Informática
T
S
I
O
M
M
R
Descargar