UNIVERSIDAD LIBRE PROGRAMAS ANALÍTICOS SECCIONAL: PEREIRA FACULTAD: INGENIERIAS PROGRAMA ACADÉMICO: INGENIERIA DE SISTEMAS JORNADA: DIURNA 1.- INFORMACION DEL DOCENTE: Nombre: E- mail institucional: E-mail personal: 2.- ESTUDIOS REALIZADOS Estudios de Pregrado: Estudios de Postgrado: 3.- PUBLICACIONES O INVESTIGACIONES REALIZADAS Título de la tesis de Posgrado: Título de las publicaciones: 4.- NOMBRE DEL CURSO: SISTEMAS MULTIMEDIA Código: 02623 Horas semana: U. Créditos Académicos: 3 4 Horas teóricas: 2 Horas practicas: 2 5.- DURACIÓN DEL CURSO Total semanas: 16 Número de horas semestre: 96 Número de horas presenciales académicas de los estudiantes: 64 / sem. Números de horas de trabajo independiente de los estudiantes: 32 / sem. 6.- OBJETIVOS Y/O INTRODUCCIÓN AL CURSO Dentro de la Ingeniería Informática, ésta asignatura tiene un carácter fundamentalmente tecnológico-práctico y es de tipo terminal ya que sus contenidos no sirven de base para asignaturas posteriores y sin embargo, requiere de conocimientos de asignaturas anteriores del UNIVERSIDAD LIBRE área de la Ingeniería de Sistemas, Lenguajes y Sistemas Informáticos y Arquitectura de Computadores. Su objetivo principal es proporcionar al alumno una base científica y técnica que le permita conocer y entender la naturaleza de los problemas relacionados con los sistemas multimedia: identificación de medios digitales, desarrollo de sistemas multimedia e interfaces de usuario, plataformas de difusión e información, así como algunas de las herramientas de autor más utilizadas. Frente la constante evolución de los 1 UNIVERSIDAD LIBRE temas más emergentes dentro del cambiante y dinámico mundo de las comunicaciones y las nuevas tecnologías de la información, multimedia e Internet, se facilitará en todo momento de al alumno la documentación lo más actualizada posible. 7.- PRINCIPIOS DE FORMACION Y METAS DE APRENDIZAJE EN TÉRMINOS DE COMPETENCIAS Analizar los requisitos de los sistemas multimedia, y su integración en los sistemas de información actuales. - Identificar los distintos componentes de éstos, así como las distintas plataformas de distribución existentes: CDROM, Intranet, Internet, etc. Promover la capacidad de diseño de sistemas, su interrelación con la interfaz de usuario, y los requisitos del mismo, tanto en plataforma hardware como en plataforma software. - Evaluar los diferentes sistemas multimedia utilizados en los actuales sistemas de información. 7.1- COMPETENCIA DE APRENDIZAJE Y DOMINIOS GENERALES: 7.2.- COMPETENCIAS ESPECÍFICAS 7.2.1. COMPETENCIA INTERPRETATIVA INTERPRETATIVA: Que el estudiante conozca e identifique de manera clara los conceptos, elementos, características, propiedades de los sistemas multimedia y su relación con el campo de aplicación, realizando un análisis de los sistemas multimedia más comerciales y cercanos a su entorno que involucre la integración de elementos tecnológicos y organizacionales. 7.2.2 ARGUMENTATIVA ARGUMENTATIVA: Que el estudiante determine y sustente la aplicación de los sistemas multimedia según las características, ventajas de instalación y administración de recursos, usando estrategias que le faciliten el acceso a la información, obtención de fuentes bibliográficas, realización de prácticas y el fomento del espíritu investigativo. 7.2.3. PROPOSITIVA PROPOSITIVA: El estudiante conoce, comprende y aplica adecuadamente la conceptualización teórica de la estructura, funcionamiento y administración de recursos de los sistemas multimedia, como base para la Fundamentación del análisis y diseño de sistemas de comunicación. 2 UNIVERSIDAD LIBRE 8.- CONTENIDOS: EJES TEMATICOS O PROBLEMICOS DEL CURSO Unidades Temáticas Temas o subtemas (Ejes problémicos) Criterios de Evaluación Bibliografía básica lecturas complementarias y Video Beam, Guías, Internet y exposición. Creación de Pagina Web Utilizando HTML Ver Bibliografía y Web grafía asociada al curso 2.1 HTML5, CSS3, JAVASCRIPT Video Beam, Guías, Internet y exposición. Creación de Mockup, tarjeta de Bingo con JavaScript, video incrustado HTML. Ver Bibliografía y Web grafía asociada al curso 3.1 Introducción 3.2. Herramientas Básicas 3.3. Interpolación de movimiento 3.4. Interpolación de forma Manejo de Símbolos 3.5. Efectos y filtros 6.6 Texto, sonido y video 3.6 Action Script 3, básico. 4.1 Introducción a la edición de Audio utilizando el programa Audacity Video Beam, Guías, Internet y exposición. Ver Bibliografía y Web Creación de Banner animado. grafía asociada al curso 1.-Introducción a los sistemas Multimedia 1.1. Características de los sistemas multimedia 1.2. Estructura de un sistema multimedia. 1.3. Metodología para diseñar un sistema multimedia 2. Herramientas de desarrollo para sistemas multimedia Web 3. Adobe Flash 4. Edición Sonido Estrategias y Recursos Didácticos. Creación de Website utilizando HTML5, CSS3 y JavaScript Creación de animaciones utilizando transiciones manuales y Action Script 3 Video Beam, Guías, Internet y exposición. Formatos video y audio para Internet. 3 Ver Bibliografía y Web Creación y edición de audio en ingles utilizando grafía asociada al curso Audacity. UNIVERSIDAD LIBRE 5. Herramientas de desarrollo Carteleras Digitales 5.1 Instalación, configuración y creación de cartelera digitales utilizando XIBO, Open Source Software, servidor XAMPP, XIBO 3.6, Cliente XIBO Windows. Video Beam, Guías, Internet y exposición. 6. Edición de Video 6.1 Introducción a la Edición de Video 5.2. Software para la elaboración de Videos (Camstudio) Video Beam, Guías, Internet y exposición. Creación de curso utilizando Camtasia 8. Efectos de video y audio. Ver Bibliografía y Web Creación de presentación en video mediante la grafía asociada al curso 7.1. Herramientas de pintura. 7.2 Herramientas de Dibujo. 7.3. Manejo de Capas. Video Beam, Guías, Internet y exposición. Ver Bibliografía y Web Creación de logo personal utilizando capas. grafía asociada al curso 8.1 Instalación y configuración de Server XAMPP, JOOMLA 3.3 Video Beam, Guías, Internet y exposición. Planeación de website con Joomla.Interface, 7. Edición de Imágenes 8. Manejador de Contenido CMS Creación de regiones, plantillas, campañas y programación utilizando, video, html, dataset, reloj, tiempo, contadores, fuentes, textos y canales RSS. Ver Bibliografía y Web Creación de campaña y programación de cartelera grafía asociada al curso digital utilizando como tema la universidad. herramienta. Reglas, herramientas, capas y efectos de color. método responsive, categoría de artículos, categorías, menús, editor, manejo de medios multimedia, imágenes, banners, enlaces. Módulos, componentes y extensiones. Backup. 4 de Ver Bibliografía y Web Creación utilizando Joomla. grafía asociada al curso Sitio UNIVERSIDAD LIBRE 9.- METODOLOGIA Y ESTRATEGIAS DIDACTICAS EMPLEADAS PARA EL DESARROLLO DEL CURSO Clase Magistral Valoración y motivación de aptitudes e intereses Presentación de contenidos mediante síntesis, cuadros, mapas conceptuales Realización de ejercicios y problemas por parte del profesor Verificación y síntesis de contenidos previos X X Talleres de refuerzo Trabajos en grupo X X Lecturas previas Exposiciones X X Ejemplificación del contenido X Preguntas en clase X X Evaluación grupal X Implementación de recursos didácticos Diagnóstico de conocimientos previos Seguimiento de actividad en la clase 10.- SISTEMA DE EVALUACION DEL CURSO TIPO DE EVALUACIÓN Logros X Autoevaluación Proyectos X Trabajos de campo Pruebas X Otros: Seguimiento de actividades AVANCES TEMA DEL AVANCE 30% Talleres Parcial HTML 5, CSS3 JAVASCRIPT 30% Talleres Parcial Adobe Flash Audacity Carteleras Digitales. 40% Talleres Final Edición de Video Edición de Imágenes CMS 11. - BIBLIOGRAFIA BASICA BIBLIOGRAFÍA BÁSICA UTILIZADA ACTUALMENTE 1- Harris, A. (2013). HTML and CSS for dummies. Recuperado de: http://site.ebrary.com/lib/bibliounilibre/Doc?id=10827575 2- Haverbeke, M. Eloquent JavaScript: amodern introduction to programing. Recuperado de: http://site.ebrary.com/lib/bibliounilibre/Doc?id=10998284 3- Perkins, T. (2010). Flash Professional CS5 bible. Recuperado de: http://site.ebrary.com/lib/bibliounilibre/Doc?id=10395536 4- Turner, R. (2013). Joomla! 3 boot camp. Recuperado de: http://site.ebrary.com/lib/bibliounilibre/Doc?id=10861074 5- Gassner, D. (2014) .Lynda HTML Video and Audio. USA – Lynda a Linkedin Company. Recuperado de: https://www.lynda.com/ 6- Marini, J. (2014) .Lynda – Javascript Essencials. USA – Lynda a Linkedin Company. Recuperado de: https://www.lynda.com/ 7- Perkins, T. (2014) .Lynda – Action Script 3.0 in Flash CS3 Pro Beyond the Basics. USA – Lynda a Linkedin Company. Recuperado de: https://www.lynda.com/ 5 X X X UNIVERSIDAD LIBRE 8- Kramer, J. (2014) .Lynda – Joomla 3.3 Essentials working with Content USA – Lynda a Linkedin Company. Recuperado de: https://www.lynda.com/ 9- Kramer, J. (2014) Lynda – Joomla Essentials Modules Components Extensions and Templates USA – Lynda a Linkedin Company. Recuperado de: https://www.lynda.com/ 10- Kramer, J. (2014) .Lynda – Joomla 3.3 Essentials Training USA – Lynda a Linkedin Company. Recuperado de: https://www.lynda.com/ 6