Visual Basic 6.0. Guía básica

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Visual Basic 6.0. Guía básica
Autor: Pedro Alejandro Morales González
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Presentación del curso
Visual Basic es un lenguaje de programación desarrollado para Microsoft. Con
Visual Basic podrás aprender a desarrollar aplicaciones, un sin número de códigos
y aplicaciones abiertas.
En este curso básico de Visual Basic podrás aprende el lenguaje de los
programadores profesionales de manera rápida y sencilla.
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1. Visual Basic. ¿Qué es?
Visual Basic
Visual Basic es la plataforma donde muchos programas o aplicaciones que
actualmente utilizamos de manera dependiente tienen su cuna.
Con Visual Basic entraremos a la magnifica frontera del desarrollador de
aplicaciones, hay un sin número de códigos y aplicaciones abiertas, que nos podrán
asesorar mientras nos convertimos en los creadores de programas más exitosos
dependiendo de nuestra capacidad y habilidad.
Por el momento necesitaremos de una licencia de Visual Basic 6 de la red, en
cualquier buscador podrán bajar esa versión en su forma de prueba.
Requeriremos de calma mientras conocemos el ambiente, que es muy amigable.
Y por último requeriremos de éste curso que nos brindará la primera interacción con
ese lenguaje.
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2. ¿Qué hacer al accesar a Visual Basic?
I.El Acceso
Al acceso a Visual Basic nos parecerá una pantalla para elegir cuál es el tipo de
archivo que deseamos generar, por el momento nos concentraremos en los archivos
".Exe", osea las aplicaciones o ejecutables como comúnmente se les denomina.
II.Identificando
Al accesar se puede notar que existe del lado izquierdo una barra de herramientas
insertables, en la parte central lo que sería el cuerpo de nuestra aplicación, y del
lado derecho podremos ver que se encuentra en la parte superior "El administrador
de ventanas" (las ventanas que existen actualmente en nuestra aplicación, que por
default es "Form 1"), en la parte media se localizan las propiedades de cada uno de
los componentes que integrarán a nuestra aplicación, y en la parte inferior
aparecerá una pantalla donde se puede ajustar la posición de nuestra aplicación.
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3. Cuerpo de la aplicación
I. Entorno gráfico
Comenzaremos por Ir al panel de herramientas insertables del lado izquierdo y
daremos click en un TextBox (Al posicionarse sobre cada herramienta aparece el
nombre de cada una) e inmediatamente nos iremos al cuerpo de nuestra aplicación
y con el botón izquierdo oprimido sobre el cuerpo (Form 1) arrastraremos el
componente hasta el tamaño que deseemos, soltamos el botón del mouse y listo, ya
tenemos un formulario con una casilla de texto.
Haremos lo mismo con un Commandbutton, y al terminar tendremos listo el lado
gráfico de nuestra aplicación.
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4. Código. El alma de nuestro proyecto
I. El código
El código es lo que nos hace ser programadores de aplicaciones y no simples
diseñadores gráficos de aplicaciones, para comenzar daremos doble click en el
Form 1 (cuerpo de la aplicación), y esto nos llevará al estado de programación de
nuestro visual basic.
Se puede notar que en la parte superior izquierda hay una barra donde se
encuentran todos los componentes que se añadieron a nuestro proyecto y del lado
derecho hay otra barra deslizable que contiene todos los eventos que pueden hacer
estos componentes.
Daremos Click en el que dice "Command1" y por defecto aparecerá el espacio en la
pantalla para poder escribir su código.
El código lo escribiremos en medio de las etiquetas:
Private Sub Command1_Click()
End Sub
podrémos ver más en el apartado de lógica.
II.La Lógica
La lógica es todo lo que deberemos poner en medio de las etiquetas anteriores que
denotarán un evento, en este caso el evento de que haga algo cuando apriete el
botón command1.
Text1.Text = "Hola como estas " & Text1.Text
La explicación de la linea anterior es la siguiente:
Text1: es la casilla de texto donde escribiremos algo, en este caso un nombre.
Text1.Text: Lo que acompaña a nuestra casilla de texto es la propiedad de la casilla,
en este caso quiere decir "el texto de la casilla para introducir el texto"
El entrecomillado significa que lo que esté dentro de él será un texto aunque sean
números, serán tratados como texto (cadena de caracteres).
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números, serán tratados como texto (cadena de caracteres).
& : significa que vamos a unir algo, ya sea texto con texto o una propiedad, como
es el caso, de una cadena de caracteres con el texto de la casilla del componente de
texto que añadimos.
La explicación de la linea lógicamente hablando es la siguiente:
El texto del componente TextBox obtendrá el valor (entiéndase ese valor como un
texto) de la cadena de caracteres "Hola como estas " y seguido el valor que se
encuentra actualmente en el componente Textbox.
III.Probando la aplicación
Es hora de probar nuestra aplicación.
En Archivo>Guardar Proyecto Cómo> El nombre que deseen que lleve su aplicación,
guardamos el proyecto y nos dirigimos a esa ruta y encontraremos un ejecutable
con el nombre que le dimos, hacemos click sobre él para abrirlo y nos deberá
aparecer nuestra primera aplicación.
Cambiamos el texto de la casilla por nuestro nombre y le damos click sobre el botón
Command1 y verás el resultado.
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Listo ahí está nuestra primera aplicación.!!!!
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5. Visual Basic. Conclusiones
Para este apartado ya se habrá pasado por la sorpresa de haber hecho nuestro
primer programa, y haber hecho nuestra primera aplicación con un lenguaje que es
el más conocido y más amigable de todos.
Con visual basic se desarrollan muchas de las aplicaciones comerciales más
importantes que existen, compara el ¿cómo se ven y como actúan? cada uno de los
componentes con los programas que descargas de la red y verás tremendas
coincidencias.
Para ustedes:
"Sólo sé que hay 10 números binarios"
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