INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA “JOSE LEONARDO CHIRINO” PUNTO FIJO EDO-FALCON INTRODUCCION A LA INFORMATICA ING. JUAN DE LA ROSA T. 1 ¿Qué es el Hardware? Se define como todo lo tangible, material, o lo que se puede tocar del equipo de computo, por ejemplo: los conectores, el ratón (Mouse), el monitor, el teclado; la unidad lectora de cd, el CPU, las bocinas, el micrófono, el escáner, etc. Y se clasifica según uso por la computadora en: dispositivo de entrada, de salida y de almacenamiento. 2 Divisiones de Hardware El Hardware para ser identificado más fácilmente, se divide en varios dispositivos, que son: Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Dispositivos de Almacenamiento 3 Dispositivos de Entrada Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. 4 Índice de D. De Entrada Lápiz Óptico Mouse Joystick Teclado (*teclado QWERTY) Trackballs Escáner Óptico Módem Módulo de Reconocimiento de Voz 5 Lápiz Óptico Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar información en la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos que identifican la parte de la pantalla por la que se está pasando. 6 Mouse (ratón) Un Mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el Mouse por una superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botón del Mouse. 7 Joystick Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora. 8 Teclado Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función especiales o dispositivos apuntadores integrados. 9 Trackballs Los trackballs son bolas para mover el cursor o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla. 10 Escáner Óptico Un digitalizador óptico (escáner) emplea dispositivos fotosensibles para convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar. 11 Otros escáneres Otros escáners funcionan pasando las hojas de papel sobre un dispositivo fijo de barrido, como ocurre en las máquinas de fax convencionales. Algunos escáners especializados utilizan para el barrido una cámara de vídeo, convirtiendo la imagen de vídeo a señales digitales. Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado Hand-Held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. 12 Módem Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con una línea telefónica y permite intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea. Todos los ordenadores que envían o reciben información deben estar conectados a un módem. El módem del aparato emisor convierte la información enviada en una señal analógica que se transmite por las líneas telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte esta señal en información electrónica para el ordenador receptor. 13 Reconocimiento de Voz Capacidad que tiene una computadora para comprender el lenguaje verbal con el fin de poder recibir comandos y datos de la persona que habla. Se han desarrollado algunos sistemas que pueden reconocer vocabularios limitados en voz de determinadas personas, pero se ha comprobado que es verdaderamente difícil hacer que un equipo pueda enfrentarse a una gran variedad de modos de pronunciación y de acentos, así como a las diferentes formas en las que se pueden hacer peticiones o afirmaciones. 14 Dispositivos de Salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. 15 Índice de D. De Salida Pantalla Impresora Bocinas 16 Pantalla La pantalla convierte la información generada por el ordenador en información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido (LCD, siglas en inglés). 17 Impresoras Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los imprimen en papel. Las impresoras láser emplean haces de luz para trazar imágenes en un tambor que posteriormente recoge pequeñas partículas de un pigmento negro denominado tóner. El tóner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e imágenes. 18 Bocinas Las bocinas son salidas de audio y tienen su regulador de volumen y existen en el mercado desde precios módicos hasta excesivos. La calidad de sonido se debe a la tecnología con la que se construyó. 19 Dispositivos de Almacenamiento Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. 20 Índice D. De Almacenamiento Disco Duro Disco Magneto-Óptico Disco Compacto CD-Rom Disco Compacto DVD-Rom Pen Drive o Memoria USB Menú 21 Disco Duro Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas integradas en un disco. Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy rápidamente. 22 Disco Magneto-Óptico Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la información en discos intercambiables sensibles a la luz láser y a los campos magnéticos. Pueden almacenar tanta información como un disco duro, pero la velocidad de recuperación de la misma es algo menor. 23 CD-Rom Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan información en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La información almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información. Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma información que un disco duro, pero la velocidad de recuperación de información es menor. 24 DVD-Rom Las unidades de DVD-ROM, almacenan información en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante por ambas Caras lo que implica que tendrá mayor capacidad que un CD-Rom. 25 Pen-Drive o memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una bateria, pero los actuales ya no. 26 Cuidados del Hardware El buen uso de la herramienta alarga la vida de la misma, por lo que es necesario hacer buen uso del equipo de cómputo y lo manejemos con las debidas precauciones, con esto el equipo seguirá funcionando correctamente por mas tiempo. Algunas precauciones más necesarias son: Verificar la existencia de un regulador de corriente o No Break. Manejar el equipo con cuidado. Evitar darle golpes. Mantener alejados los alimentos del equipo. Manejar con cuidado discos externos, CD´s y memoria Usb. No cambiarle o moverle al sistema operativo a menos que sepas lo que haces. Apagar y encender correctamente la computadora. 27 INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA “JOSE LEONARDO CHIRINO” PUNTO FIJO EDO-FALCON INTRODUCCION A LA INFORMATICA ING. JUAN DE LA ROSA T. 28 ¿Qué es el Software? Son programas de computadoras. Son las instrucciones responsables para que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. 29 Tipos de Software Las dos categorías primarias de software son: Los Sistemas Operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora. El Software de Aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Además existen otros 2 tipos de Software: El Software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios. o El software de lenguaje, utilizado para escribir programas. o 30 Sistemas Operativos Definición ¿Cómo funciona un Sistema Operativo? Sistemas Operativos Actuales 31 Definición Software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora (como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse), organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento (como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas), y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. 32 ¿Cómo Funciona un Sistema Operativo? Un proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos simultáneamente. 33 Sistemas Operativos Actuales FAMILIAS MACINTOSH WINDOWS 95 XP 98 S. 2003 7 ME CE 8 NT MOBILE 9 2000 VISTAS 2000 S. MAC OS UNIX AIX AMIX HP-UX GNU/LINUX X GNU/HURD SYSTEM V 34 Software de Aplicación Programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. 35 INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA “JOSE LEONARDO CHIRINO” PUNTO FIJO EDO-FALCON INTRODUCCION A LA INFORMATICA ING. JUAN DE LA ROSA T. 36 Primer paso Segundo paso 37 Tercer paso 38 Como utilizar el ratón 39 Como apagar la Computadora 40 GRACIAS 41