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Seminario de Visual Basic
¿QUÉ ES VISUAL BASIC?
La palabra "Visual" hace referencia al método que se utiliza para crear la interfaz gráfica
de usuario (GUI). En lugar de escribir numerosas líneas de código para describir la
apariencia y la ubicación de los elementos de la interfaz, simplemente puede arrastrar y
colocar objetos prefabricados en su lugar dentro de la pantalla. Si ha utilizado alguna
vez un programa de dibujo como Paint, ya tiene la mayor parte de las habilidades
necesarias para crear una interfaz de usuario efectiva.
La palabra "Basic" hace referencia al lenguaje BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic
Instruction Code), un lenguaje utilizado por más programadores que ningún otro
lenguaje en la historia de la informática o computación. Visual Basic ha evolucionado a
partir del lenguaje BASIC original y ahora contiene centenares de instrucciones,
funciones y palabras clave, muchas de las cuales están directamente relacionadas con
la interfaz gráfica de Windows. Los principiantes pueden crear aplicaciones útiles con
sólo aprender unas pocas palabras clave, pero, al mismo tiempo, la eficacia del
lenguaje permite a los profesionales acometer cualquier objetivo que pueda alcanzarse
mediante cualquier otro lenguaje de programación de Windows.
El lenguaje de programación Visual Basic no es exclusivo de Visual Basic. La Edición
para aplicaciones del sistema de programación de Visual Basic, incluida en Microsoft
Excel, Microsoft Access y muchas otras aplicaciones Windows, utilizan el mismo
lenguaje. La inversión realizada en el aprendizaje de Visual Basic le ayudará a abarcar
estas otras áreas.
Si su objetivo es crear un pequeño programa para su uso personal o para su grupo de
trabajo, un sistema para una empresa o incluso aplicaciones distribuidas de alcance
mundial a través de Internet, Visual Basic dispone de las herramientas que necesita.
• Las características de acceso a datos le permiten crear bases de datos y
aplicaciones cliente para los formatos de las bases de datos más conocidas,
incluidos Microsoft SQL Server y otras bases de datos de ámbito empresarial.
• Las tecnologías ActiveX™ le permiten utilizar la funcionalidad proporcionada por
otras aplicaciones, como el procesador de textos Microsoft Word, la hoja de cálculo
Microsoft Excel y otras aplicaciones Windows. Puede incluso automatizar las
aplicaciones y los objetos creados con la Edición profesional o la Edición
empresarial de Visual Basic.
• Las capacidades de Internet facilitan el acceso a documentos y aplicaciones a
través de Internet desde su propia aplicación.
• La aplicación terminada es un auténtico archivo .exe que utiliza una biblioteca de
vínculos dinámicos (DLL) de tiempo de ejecución que puede distribuir con toda
libertad.
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Ediciones de Visual Basic
Visual Basic se encuentra disponible en tres versiones, cada una de las cuales está
orientada a unos requisitos de programación específicos.
•
•
•
La Edición de aprendizaje de Visual Basic permite a los programadores crear
robustas aplicaciones para Microsoft Windows 95 y Windows NT®. Incluye todos los
controles intrínsecos, además de los controles de cuadrícula, de fichas y los
controles enlazados a datos. La documentación que se proporciona con esta edición
incluye Learn VB Now (un CD-ROM multimedia), un Manual del programador
impreso, la Ayuda en pantalla y los Libros en pantalla de Visual Basic.
La Edición profesional proporciona a los profesionales un completo conjunto de
herramientas para desarrollar soluciones para terceros. Incluye todas las
características de la Edición de aprendizaje, así como controles ActiveX adicionales,
incluidos controles para Internet y el Generador de informes de Crystal Reports. La
documentación que se proporciona con la Edición profesional incluye el Manual del
programador, la Ayuda en pantalla, la Guía de herramientas componentes y el
Manual del usuario de Crystal Reports para Visual Basic.
La Edición empresarial permite a los profesionales crear sólidas aplicaciones
distribuidas en un entorno de equipo. Incluye todas las características de la Edición
profesional, la Galería de objetos, las herramientas de administración de bases de
datos, etc. La documentación impresa que se proporciona con la Edición empresarial
incluye toda la documentación de la Edición profesional, y la Guía para la creación de
aplicaciones cliente-servidor con Visual Basic y el Manual del usuario de SourceSafe.
Programación orientada a Objetos y Eventos
Clase:
Es la definición formal o muerta de un objeto. La clase define las propiedades de un
objeto. La clase es el conjunto de características de un objeto. Ejemplo: La especie
humana.
Objetos:
Es la ejecución de una clase. Un objeto es una entidad que tiene asociado un conjunto de
métodos, eventos y propiedades. Ejemplo : Una caja de texto (TextBox) en la cual
podemos escribir cualquier línea es un objeto.
Propiedades:
Son las características o atributos que posee un objeto o un formulario (ventana de
Windows).
Ejemplo : Color de fondo del formulario, Fuente de texto de un TextBox, ….
Métodos:
Son las acciones que realiza el objeto. Los métodos son funciones internas de un
determinado objeto que permite realizar funciones sobre él o sobre otro objeto.
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Ejemplo : Deseamos poner en la ventana Windows de nuestra aplicación "Hola mundo",
por tanto pondremos el método -> Ventana.Print "Hola mundo"
Eventos:
Son las acciones que recaen sobre un objeto. Los eventos son acciones que se pueden
realizar en cualquier control: click, doble click, movimiento del ratón. A estos eventos se
les puede asociar código para que se ejecute al producir el evento.
Un programa Visual Basic es un POE (Programa orientado a eventos).
Todo lo que hacemos en un programa Visual Basic está generado por medio de eventos
Explicación integrada y ejemplo de Objetos, Propiedades, Métodos y Eventos.
Los formularios y controles de Visual Basic son objetos que exponen sus propios
métodos, propiedades y eventos. Las propiedades se pueden considerar como atributos
de un objeto, los métodos como sus acciones y los eventos como sus respuestas.
Un objeto de uso diario como el globo de un niño tiene también propiedades, métodos y
eventos. Entre las propiedades de un globo se incluyen atributos visibles como el peso, el
diámetro y el color. Otras propiedades describen su estado (inflado o desinflado) o
atributos que no son visibles, como su edad. Por definición, todos los globos tienen estas
propiedades; lo que varía de un globo a otros son los valores de estas propiedades.
Un globo tiene también métodos o acciones inherentes que puede efectuar. Tiene un
método inflar (la acción de llenarlo de helio) o un método desinflar (expeler su contenido)
y un método elevarse (si se deja escapar). De nuevo, todos los globos pueden efectuar
estos métodos.
Los globos tienen además respuestas predefinidas a ciertos eventos externos. Por
ejemplo, un globo respondería al evento de pincharlo desinflándose o al evento de soltarlo
elevándose en el aire.
Los objetos tienen propiedades, responden a eventos y ejecutan métodos:
Si se pudiera programar un globo, el código de Visual Basic podría ser como el siguiente.
Para establecer las propiedades del globo:
Globo.Color = Rojo
Globo.Diámetro = 10
Globo.Inflado = True
Observe la sintaxis del código: el objeto (Globo) seguido de la propiedad (Color) seguida
de la asignación del valor (Rojo). Podría modificar el color del globo desde el código si
repitiera esta instrucción y sustituyera el valor por otro diferente. Las propiedades también
se pueden establecer en la ventana Propiedades mientras se está diseñando la
aplicación.
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Los métodos de un globo se invocan de esta forma:
Globo.Inflar
Globo.Desinflar
Globo.Elevar 5
La sintaxis es similar a la sintaxis de las propiedades: el objeto (un nombre) seguido de un
método (un verbo). En el tercer ejemplo hay un elemento adicional, llamado argumento,
que indica la distancia que se eleva. Algunos métodos tendrán uno o más argumentos
para describir más a fondo la acción que se va a ejecutar.
El globo puede responder a un evento como se muestra a continuación:
Sub Globo_Pinchazo()
Globo.Desinflar
Globo.HacerRuido "Bang"
Globo.Inflado = False
Globo.Diámetro = 1
End Sub
En este caso, el código describe el comportamiento del globo cuando se produce un
evento Pinchazo: invoca el método Desinflar y luego invoca el método HacerRuido con un
argumento “Bang” (el tipo de ruido que se va a hacer). Como el globo ya no está inflado,
la propiedad Inflado tiene el valor False y la propiedad Diámetro adopta un nuevo valor.
Si bien no puede programar un globo, sí puede programar un formulario o un control de
Visual Basic. Como programador, tiene el control: decide qué propiedades se deben
modificar, qué métodos se deben invocar o a qué eventos hay que responder para
conseguir la apariencia y el comportamiento deseados
Terminología usada en Programación orientada a Objetos y Eventos
Tiempo de Diseño: Es el momento en que se esta diseñando o creando las pantallas o
procedimientos de una Aplicación.
Tiempo de Ejecución: Es el momento en que se está ejecutando la Aplicación.
Forma o Formulario: Es una ventana o cuadro de diálogo que forma parte de la interfaz
de usuario. Existen formularios múltiples e independientes.
MDI(Multiple Document Interface): Es una ventana donde se pueden poner múltiples
ventanitas. Con la MDI las otras ventanas no se van a la barra de tareas de windows sino
que se van a la MDI.
Control: Es la representación gráfica de un objeto. Permite la manipulación del usuario.
Clase, Objeto, Propiedad, Método, Evento.
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Ambiente de desarrollo de Visual Basic
Barra de Título, Barra de menú y Barra de Herramientas.
En la ventana del programa, podemos hacer todas las funciones normales que nos
permite el compilador Visual Basic.
Ventana de Proyecto.
Pulse "Ctrl+R" (Ver -> Proyecto) y se abrirá la
ventana de proyectos.
En esta ventana tenemos todos los ficheros del
proyecto Visual Basic en el que vamos a trabajar.
Forma o Formulario.
Al principio y por defecto, el programa abre un
formulario con el nombre Form1 que es la
ventana Windows de nuestra aplicación.
Ventana de Propiedades.
Pulsando la tecla "F4", aparecerá la ventana
propiedades . Esta ventana es fundamental, ya
contiene todas las propiedades de cada objeto
insertaremos en nuestro formulario, así como
propiedades del formulario en sí.
de
que
que
las
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Caja de Herramientas.
La ventana caja de herramientas contiene todos los objetos
que podemos incluir en nuestro formulario. Esta ventana se
puede abrir en el menú principal (Ver -> Caja de
herramientas).
Ventana de Código.
En esta ventana se codifican
todos los procesos a
ejecutarse por los eventos.
Pasos para crear una aplicación
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Crear interfase de usuario
Fijar propiedades de los objetos
Escribir código para eventos
Grabar el Proyecto
Prueba y Depuración
Crear archivo .EXE
Crear el Setup
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Los controles y sentencias iniciales
Forma o Formulario.
Los formularios tienen sus propios eventos, propiedades y métodos con los que se
puede controlar su apariencia y comportamiento.
El primer paso para diseñar un formulario consiste en establecer sus propiedades.
Puede establecer las propiedades de un formulario en tiempo de diseño en la ventana
Propiedades o en tiempo de ejecución, escribiendo código.
Nota: En tiempo de diseño, que es cualquier momento mientras está desarrollando una
aplicación en el entorno de Visual Basic, se trabaja con formularios y controles, se
establecen propiedades y se escribe código para los eventos. Tiempo de ejecución es
cualquier momento mientras se ejecuta realmente la aplicación y se interactúa con ella
como lo haría un usuario.
Propiedades más importantes de los formularios.
Muchas propiedades de un formulario afectan a su apariencia física. La propiedad
Caption determina el texto que muestra la barra de título del formulario y la propiedad
Icon establece el icono que aparece cuando se minimiza un formulario. Las
propiedades MaxButton y MinButton determinan si el formulario se puede maximizar o
minimizar. Cambiando la propiedad BorderStyle puede controlar el comportamiento de
cambio de tamaño del formulario.
Las propiedades Height y Width determinan el tamaño inicial de un formulario,
mientras que las propiedades Left y Top determinan la ubicación del formulario en
relación con la esquina superior izquierda de la pantalla. Con la propiedad
WindowState puede establecer si el formulario se inicia en estado maximizado,
minimizado o normal.
BackColor determina el color de fondo de un objeto (Forma), ForeColor determina el
color de primer plano o del texto visualizado.
Font determina el tipo de letra, su tamaño y estilo
MousePointer establece la forma del puntero del ratón y MouseIcon determina el
ícono del ratón.
Moveable determina si se puede mover la Forma. Utiliza los valores True Y False.
Picture determina el gráfico mostrado en un control.
La propiedad Name establece el nombre con el que hará referencia al formulario en el
código. De forma predeterminada, cuando se agrega un formulario por primera vez a un
proyecto, su nombre es Form1, Form2, etc. Es conveniente establecer la propiedad
Name a algo más significativo, como “frmEntry” para un formulario de entrada de
pedidos.
La mejor manera de familiarizarse con las numerosas propiedades de los formularios es
experimentar. Cambie algunas propiedades de un formulario en la ventana Propiedades
y ejecute la aplicación para ver su efecto. Puede aprender más sobre cada propiedad si
la selecciona y presiona F1 para ver Ayuda contextual.
Eventos Iniciales del Formulario
Cuando el usuario ejecuta una Aplicación que ha desarrollado en Visual Basic, suele ver
el formulario inicial que ha diseñado. Sin embargo, en segundo plano, hay muchas cosas
más, entre las cuales tenemos las siguientes:
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Evento Form_Initialize: Inicializar formulario. Este evento es el primero que ocurre y solo
ocurre una vez.
Visual Basic genera este evento cuando se crea por primera vez el formulario.
El evento initialize ocurre antes que el evento Load y como su nombre lo indica, el evento
initialize es donde se escribe el código que establece las propiedades iniciales del
formulario. La utilidad mas común de este procedimiento es inicializar variables a nivel de
formulario y cambiar los valores por omisión de los controles.
Evento Form_Load: Cargar formulario. El evento Load se genera cuando se abre un
formulario y ocurre después del evento Initialize.
Cajas de Texto.
TextBox
Mediante este control podremos realizar tanto la entrada como la salida de datos en
nuestras aplicaciones.
No hace falta que indiquemos las coordenadas de la situación del formulario en pantalla,
simplemente tendremos que marcar sobre el control de la caja de herramientas y dibujarlo
con el tamaño que queramos en nuestro formulario.
Las propiedades de las que dispone el control son las siguientes:(para obtener el cuadro
de propiedades, seleccionar el control y pulsar F4 o pulsar con el botón derecho para
obtener el menú contextual y marcar Properties)
Text: Aquí indicamos el texto que aparecerá en el control. Podemos asignarle cualquier
texto en tiempo de diseño o ejecución. También podemos tomar el texto que haya
introducido el usuario para tratarlo durante la ejecución.
Name: Esta propiedad la tienen todos los controles, el nombre que viene por defecto en
este caso Text1 y es el nombre con el que se conocerá el control cuando lo utilicemos en
el código. En un mismo formulario no puede haber 2 controles con el mismo nombre.
Conviene poner un nombre que represente la función que tiene el control en la aplicación
para que el código quede más claro. Ejemplo, si en el textbox vamos a introducir la
dirección de una persona podemos asignarle a esta propiedad el valor Dirección.
MultiLine: Permite que introduzcamos varias líneas de texto en el control en lugar de sólo
una.
Alignment: Alineación que tendrá el texto dentro del control: izquierda, centro o derecha.
Para que funcione la propiedad MultiLine debe estar con el valor true.
Locked: Si esta con valor true bloquea el control, es decir, el usuario no puede introducir
ni modificar el texto que contenga. Nos puede servir para utilizar el control como salida de
datos sin que el usuario pueda modificarlos por error.
MaxLength: Determina la cantidad máxima de caracteres a introducir.
PasswordChar: Determina si se muestran los caracteres de marcadores de posición o
los escritos por el usuario.
TabIndex: Determina el orden de tabulación de un objeto dentro del formulario.
Etiquetas
Label
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Este control es también uno de los más utilizados, aunque su utilidad queda restringida a
la visualización de datos en el mismo, no permitiendo la introducción de datos por parte
del usuario.
La forma de utilizarlo es similar a la del control anterior, dibujar el control en el formulario
con el tamaño que queramos y asignarle un texto en tiempo de diseño o de ejecución esta
vez sin utilizar la propiedad text puesto que no la incorpora, sino utilizando la propiedad
caption.
Este control sirve para mostrar mensajes en nuestro formulario que orienten al usuario
sobre la utilidad de los demás controles que tengamos en la aplicación o para indicarnos
acciones que podemos realizar. En el ejemplo anterior donde aparecía un textbox en el
formulario, hubiera quedado mejor con un mensaje aclaratorio contenido en un control
label:
Propiedades:
Caption: Es el texto que contendrá el control.
Alignment: Alineación del texto contenido en el control.
BorderStyle: Si queremos que aparezca un borde alrededor del control activaremos esta
propiedad.
AutoSize: Para que el tamaño del control cambie automáticamente de acuerdo al tamaño
de su contenido.
BackStyle: Determina si el fondo del control es transparente u opaco.
ToolTipText: Determina el texto que se mostrará cuando el ratón se sitúe sobre el
control.
Botones de Comandos
CommandButton
Este control es el típico botón que aparece en todas las aplicaciones y que al hacer click
sobre él nos permite realizar alguna operación concreta, normalmente Aceptar o
Cancelar. Aunque según el código que le asociemos podremos realizar las operaciones
que queramos.
En el ejemplo anterior podemos añadir un control de este tipo para salir de la aplicación
sin tener pulsar sobre la equis de la esquina superior derecha.
Pero sólo con introducir un control de este tipo con el texto salir que se introduce a través
de la propiedad caption no basta. Habrá que asociarle un código que nos permita salir de
la aplicación en el evento adecuado. Y el evento por excelencia de este control es click.
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Así pues accederemos al código del control y la sentencia nos permitirá salir de la
aplicación es End, simplemente tecleamos esa palabra en el evento click y comprobar
que realmente finalizaremos nuestra aplicación al pulsar sobre dicho botón.
Propiedades:
Caption: Aquí pondremos el letrero que queremos que aparezca en el botón: aceptar,
cancelar, salir, etc...
Enabled: Esta es una nueva propiedad, cuando su valor es true el botón funciona
normalmente, cuando su valor es false el botón se encuentra desactivado, no responde a
los eventos producidos sobre él y el texto aparece en un gris claro advirtiéndonos de su
estado. Podemos utilizar esta propiedad para activar o desactivar un botón dependiendo
del estado de otros controles. Por ejemplo, en un botón Aceptar, no activarlo hasta que se
haya introducido una cantidad en un control textbox, ya que ese botón nos calculará el
IVA de la cantidad.
Visible: Determina si un objeto es visible o no usando los valores True y False.
Evento:
Click: Es el evento típico de este control y el que más se utiliza.
Función QBColor
Determina el código de color RGB(Red, Green, Blue) correspondiente a un numero de
color. Usa valores entre 0 y 15.
(0 Negro, 1 Azul, 2 Verde, 3 Agua Marina, 4 Rojo, 5 Fucsia, 6 Amarillo, 7 Blanco, 8 Gris, 9
Azul Claro, 10 Verde Claro, 11 Agua Marina Claro, 12 Rojo Claro, 13 Fucsia Claro, 14
Amarillo Claro, 15 Blanco Brillante)
APLICACION DE EJEMPLO
Para practicar con los controles que hemos visto vamos a realizar una pequeña aplicación
que consistirá en poner titulo al formulario, cambiar su color y presentar una leyenda
sobre una etiqueta.
El formulario donde estarán todos los controles es el siguiente:
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La propiedad Caption de cada uno de los controles es la que se muestra en el formulario.
Lo que habrá que hacer ahora es asociar código a cada uno de los botones que es de
donde se van a realizar las operaciones:
Para el botón Command1 que es el que nos mostrará el título del Formulario
Para el botón Command2 que es el que nos mostrará la leyenda en el control Label1
Para el botón Command3 que es el que cambiará el color de fondo del Formulario
Para el botón Command4 que es el que cerrará la Aplicación
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Variables
Alcance de las variables.
El alcance de una variable define qué partes del código son conscientes de su existencia.
Cuando declara una variable en un procedimiento, sólo el código de dicho procedimiento
puede tener acceso o modificar el valor de la variable; tiene un alcance que es local al
procedimiento. A veces, sin embargo, se necesita utilizar una variable con un alcance más
general, como aquella cuyo valor está disponible para todos los procedimientos del mismo
módulo o incluso para todos los procedimientos de toda la aplicación. Visual Basic le
permite especificar el alcance de una variable cuando la declara.
Establecimiento del alcance de las variables.
Dependiendo de donde y cómo se declara, una variable tiene como alcance un
procedimiento (local) o un módulo.
Alcance
Nivel de procedimiento
Nivel de módulo
Privado
Las variables son privadas
del procedimiento en el
que aparecen.
Público
No es aplicable. No puede
declarar variables públicas
dentro de un
procedimiento.
Las variables son privadas Las variables están
del módulo en el que
disponibles para todos los
aparecen.
módulos.
Variables utilizadas en un procedimiento
Las variables a nivel de procedimiento sólo se reconocen en el procedimiento en el que
se han declarado. Se las conoce también como variables locales. Se declaran mediante
las palabras clave Dim o Public. Por ejemplo:
Dim X As Integer
Definición o Declaración de variables
La forma de declarar las variables es la siguiente:
Dim | Public nombre_variable As tipo
Dim: Al declarar una variable con esta palabra estamos diciendo que la variable sea local
al ámbito en que se declara. Puede ser dentro de un procedimiento o dentro de un
formulario, de esta forma no sería accesible desde los demás procedimientos o
formularios.
Public: Las variables declaradas serán publicas y podrán estar accesibles desde todos
los formularios de la aplicación. Para conseguirlo tendremos que declararlas en un
módulo de código, no en la sección declarations de cualquier formulario de los que conste
la aplicación. Para crear un módulo de código en el menú principal de Visual Basic
marcamos en PROYECTO/INSETAR MÓDULO y aparecerá junto a los demás formularios
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de la ventana de proyecto aunque con un icono distinto indicando que se trata de un
módulo de código.
Declaración de Arreglos
Para declarar arreglos debemos colocar entre paréntesis el número de elementos de los
que constará a continuación del nombre de la variable:
Dim medidas(9) as integer
De esta forma tenemos un arreglo de 10 elementos identificados del 0 al 9
Podemos obligar a que el primer elemento de un arreglo tenga el índice con valor 1.
Esto lo haremos colocando la instrucción Option Base 1 en la sección declarations de
nuestro formulario.
También podemos indicar los límites inferior y superior del arreglo:
Dim medidas(5 to 14) as integer
es un arreglo de 10 elementos cuyos índices van del 5 al 14
Los arreglos multidimensionales se declaran de la siguiente forma:
Dim medidas(1 to 10, 1 to 10) as integer
Tipos de Datos (variables)
TIPO
BOOLEAN
BYTE
INTEGER
LONG
SINGLE
DOUBLE
CURRENCY
STRING
DATE
COMENTARIO
Sólo admite 2 valores TRUE o FALSE
admite valores entre 0 y 255
admite valores entre -32768 y 32767
admite valores entre -2.147.483.648 y
2.147.483.647
admite valores decimales con
precisión simple
admite valores decimales de doble
precisión
válido para valores de tipo moneda
cadenas de caracteres
fechas, permite operar con ellas
CONSIDERACIONES
Al trabajar con Visual Basic es preferible que activemos la opción que nos obligue a
declarar todas las variables que utilicemos, de esta forma nos ahorraremos errores
inesperados como el de trabajar con una variable ya utilizada anteriormente
produciéndose un conflicto difícil de resolver. En cambio si intentamos declarar 2 variables
con el mismo nombre, en el mismo formulario o procedimiento se produce un error en
tiempo de edición avisándonos de la situación.
Para activar esta opción debemos ir a la opción del menú Herramientas y Opciones.
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La opción que nos interesa activar es Requerir declaración de variables. De esta forma
en cada sección declarations de cada formulario aparecerá la sentencia Option Explicit
Otra opción que es interesante activar, es la de Guardar los cambios en la ficha entorno,
la cual te guarda una copia del código antes de ejecutarlo por si acaso luego no podemos,
se bloquea la aplicación etc... no suele pasar pero nunca se sabe. De esta forma te
aseguras que lo último que hayas ejecutado lo tienes guardado en el disco.
La opción Comprobación automática de sintaxis normalmente viene activada por
defecto, no conviene desactivarla puesto que te avisa de errores de sintaxis conforme vas
escribiendo el código: Si te falta el then después del if, el do antes del while etc...
Constantes
Las constantes se definen con la palabra reservada Const, Ejemplo:
Const B = 100
Tipos de Datos definidos por el Usuario
Para definir un tipo de dato definido por el usuario que contiene uno o más elementos se
usa la instrucción Type, cuyo formato es el siguiente:
Private | Public Type nombre_dato
Nombre_elemento As tipo
Nombre_elemento As tipo
End Type
Para luego usar el tipo de dato definido por el usuario en la declaración de las variables,
ejemplo:
Dim A As nombre_dato
Sintaxis sentencia If...Then...Else...End If
If condición Then
Sentencias
[Else]
Sentencias
End If
If condición Then Sentencia
Sintaxis de Estructuras de control
For...Next
For contador = valor_inicial To valor_final [Step incremento]
Sentencias
[Exit For]
Next [contador]
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La instrucción Exit For proporciona una manera alternativa de salir del For.
Do While / Until...Loop
Do While / Until condición
Sentencias
[Exit Do]
Loop
Do
Sentencias
[Exit Do]
Loop While / Until condición
La instrucción Exit Do proporciona una manera alternativa de salir del Do.
Select Case...End Select
Select Case expresión
Case valor1
sentencias
Case valor2
sentencias
[Case Else
sentencias]
End Select
Ejemplo:
Select Case N
Case 1, 2, 3
x=0
Case 4 to 50
x=1
Case 51, 52, 60 to 70
x=2
End Select
Cuadros de mensajes: MsgBox
Muestra un mensaje en un cuadro de diálogo, espera a que el usuario haga clic en un
botón y devuelve un tipo Integer correspondiente al botón elegido por el usuario.
Sintaxis
MsgBox(prompt[, buttons][, title])
La sintaxis de la función MsgBox consta de estos argumentos con nombre:
-prompt: Requerido. Expresión de cadena que representa el prompt en el cuadro de
diálogo. La longitud máxima de prompt es de aproximadamente 1024 caracteres, según
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el ancho de los caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede
separarlos utilizando un carácter de retorno de carro (Chr(13)) o un carácter de avance de
línea (Chr(10)), o una combinación de caracteres de retorno de carro-avance de línea
(Chr(13) y Chr(10)) entre cada línea y la siguiente.
-buttons: Opcional. Expresión numérica que corresponde a la suma de los valores que
especifican el número y el tipo de los botones que se pretenden mostrar, el estilo de icono
que se va a utilizar, la identidad del botón predeterminado y la modalidad del cuadro de
mensajes. Si se omite este argumento, el valor predeterminado para buttons es 0.
-title: Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de
diálogo. Si se omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación.
Valores
El argumento buttons tiene estos valores:
Constante
Valor Descripción
vbOKOnly
0 Muestra solamente el botón Aceptar.
VbOKCancel
1 Muestra los botones Aceptar y Cancelar.
VbAbortRetryIgnore 2 Muestra los botones Anular, Reintentar e Ignorar.
VbYesNoCancel
3 Muestra los botones Sí, No y Cancelar.
VbYesNo
4 Muestra los botones Sí y No.
VbRetryCancel
5 Muestra los botones Reintentar y Cancelar.
VbCritical
16 Muestra el icono de mensaje crítico.
VbQuestion
32 Muestra el icono de pregunta de advertencia.
VbExclamation
48 Muestra el icono de mensaje de advertencia.
VbInformation
64 Muestra el icono de mensaje de información.
El primer grupo de valores (0 a 5) describe el número y el tipo de los botones mostrados
en el cuadro de diálogo; el segundo grupo (16, 32, 48, 64) describe el estilo del icono.
Cuando se suman números para obtener el valor final del argumento buttons, se utiliza
solamente un número de cada grupo.
Nota Estas constantes las especifica Visual Basic for Applications. Por tanto, el nombre
de las mismas puede utilizarse en cualquier lugar del código en vez de sus valores reales.
Valores devueltos
Constante
Valor
vbOK
1
vbCancel
2
vbAbort
3
vbRetry
4
vbIgnore
5
vbYes
6
vbNo
7
Descripción
Aceptar
Cancelar
Anular
Reintentar
Ignorar
Sí
No
Ejemplo:
Dim X As Integer
X = MsgBox(“Desea Salir?”, VBYesNo + VBQuestion, “Sistema”)
If X = VBYes then
End
End If
‘El usuario pulso el boton Si
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Cuadros de entrada: InputBox
Muestra un mensaje en un cuadro de diálogo, espera que el usuario escriba un texto o
haga clic en un botón y devuelve un tipo String con el contenido del cuadro de texto.
Sintaxis
InputBox(prompt[, title][, default][, xpos][, ypos])
La sintaxis de la función InputBox consta de estos argumentos con nombre:
-Prompt: Requerido. Expresión de cadena que se muestra como mensaje en el cuadro de
diálogo. La longitud máxima de prompt es de aproximadamente 1024 caracteres, según
el ancho de los caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede
separarlos utilizando un carácter de retorno de carro (Chr(13)), un carácter de avance de
línea (Chr(10)) o una combinación de los caracteres de retorno de carro-avance de línea
(Chr(13) y Chr(10)) entre cada línea y la siguiente.
-title: Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de
diálogo. Si omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación.
-default: Opcional. Expresión de cadena que se muestra en el cuadro de texto como
respuesta predeterminada cuando no se suministra una cadena. Si omite default, se
muestra el cuadro de texto vacío.
-xpos: Opcional. Expresión numérica que especifica, en twips, la distancia en sentido
horizontal entre el borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la
pantalla. Si se omite xpos, el cuadro de diálogo se centra horizontalmente.
-ypos: Opcional. Expresión numérica que especifica, en twips, la distancia en sentido
vertical entre el borde superior del cuadro de diálogo y el borde superior de la pantalla. Si
se omite ypos, el cuadro de diálogo se coloca a aproximadamente un tercio de la altura
de la pantalla, desde el borde superior de la misma.
Ejemplo:
Dim N As String
N = InputBox(“Ingrese Nombre”, “Entrada”, “Nombre”)
If N = “Ana” then
MsgBox “Usuario Correcto”
End If
Controles Estándares
Botón de Opción (OptionButton)
Este control nos permite elegir una opción entre varias de las que se nos plantean. Cada
opción será un control optionbutton diferente.
Facilita la introducción de datos por parte del usuario:
De todas las opciones que se nos ofrece, en este caso los 4 colores, sólo podremos
activar una. Si activamos cualquier otra opción, se desactivará automáticamente la última
que teníamos activada.
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Seminario de Visual Basic
El marco que está alrededor de los 4 controles optionbutton se trata del control Frame
, es opcional, aunque es conveniente colocarlo siempre que hagamos uso de las
opciones. No sólo por motivos de presentación sino porque de esta manera podremos
establecer grupos de controles optionbutton independientes en los que en cada grupo
sólo pueda haber una opción activada a la vez. También, al mover el marco se moverán
los controles incluidos en él facilitándonos las modificaciones.
Para que los controles Optionbutton queden englobados dentro de un control Frame,
primero tendremos que colocar el control Frame en el formulario con el tamaño adecuado
y después ir colocando los controles Optionbutton dentro del Frame.
Del control Frame la única propiedad que nos interesará es caption, que es el texto que
aparecerá en el encabezado, en el ejemplo anterior: colores.
PROPIEDADES DE OPTIONBUTTON
Caption: El texto que aparecerá al lado del control: Rojo, verde, etc...
Value: Es el valor que tendrá el control: True si se encuentra activado y False si no lo
está. Para comprobar que opción ha activado el usuario comprobaremos el estado de
esta propiedad.
Alignment: Alineación del texto respecto al control: Left Justify: el control aparece a la
izquierda del texto. Es el ejemplo anterior.Right Justify: el control aparece a la derecha del
texto.
APLICACION DE EJEMPLO
Para practicar con los controles que hemos visto vamos a realizar una pequeña aplicación
que consistirá en realizar con 2 números que introduzcamos, una operación que
seleccionemos y mostrar el resultado.
El formulario donde estarán todos los controles es el siguiente:
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La propiedad Caption de cada uno de los controles es la que se muestra en el formulario.
He modificado la propiedad Name de cada control para que al utilizarlos desde el código
sepamos cual es el control con el que trabajamos:
Los controles TextBox tienen los nombres: Num1, Num2 y Resul.
Los controles Optionbutton tienen cada uno de ellos el mismo nombre que su caption
Los controles CommandButton tienen los nombres: Calcular, Limpiar y Salir.
A los controles Label y al Frame no hace falta cambiarles el nombre.
Lo primero que haremos es declarar las variables a usar en la General_Declaraciones
Dim A, B, R As Double
Lo que habrá que hacer ahora es asociar código a cada uno de los botones que es de
donde se van a realizar las operaciones:
Para el botón Calcular que es el que nos mostrará el resultado según la operación
seleccionada, se ha utilizado la instrucción If Then Else.
Private Sub Calcular_Click()
A = Val(Num1.Text)
B = Val(Num2.Text)
R=0
If Suma.Value = True then
R=A+B
End If
If Resta.Value = True then
R=A-B
End If
If Producto.Value = True then
R=A*B
End If
If Division.Value = True then
R=A/B
End If
If Potencia.Value = True then
R=A^B
End If
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Resul.Text = R
End Sub
El botón Limpiar Datos nos va a servir para borrar de una forma rápida los datos
introducidos por el usuario y el resultado preparando los controles para introducir nuevos
datos. El código que tendremos que introducir es muy simple:
Private Sub Limpiar_Click()
Num1.Text = “”
Num2.Text = Clear
Resul.Text = “”
Suma.Value = False
Resta.Value = False
Producto.Value = False
Division.Value = False
Potencia.Value = False
End Sub
El botón Salir únicamente contendrá la sentencia End.
Casillas de Verificación (Check Box)
La casilla de verificación se diferencia de los botones de opción en que,
independientemente del número de casillas de verificación que se incluyan en un
formulario, estas pueden activarse y desactivarse por separado. Para determinar si una
casilla está activada o desactivada se utiliza la propiedad Value (1 Activado, Cero
Desactivado)
APLICACIÓN DE EJEMPLO
Diseñar una aplicación de venta de ordenador con sus agregados.
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Codificación
General
Declaraciones
Option Explicit
Const PVP = 300000
Const supMemo = 15000
Const supDVD = 20000
Const supKit = 30000
Const supMonitor = 50000
Private Sub Check1_Click()
If Check1.Value = 1 Then
lbSuplemento.Caption = supMemo
lbTotal.Caption = Val(lbTotal.Caption) + supMemo
Else
lbSuplemento.Caption = supMemo
lbTotal.Caption = Val(lbTotal.Caption) - supMemo
End If
End Sub
Private Sub Check2_Click()
If Check2.Value = 1 Then
lbSuplemento.Caption = supDVD
lbTotal.Caption = Val(lbTotal.Caption) + supDVD
Else
lbSuplemento.Caption = supDVD
lbTotal.Caption = Val(lbTotal.Caption) - supDVD
End If
End Sub
Private Sub Check3_Click()
If Check3.Value = 1 Then
lbSuplemento.Caption = supKit
lbTotal.Caption = Val(lbTotal.Caption) + supKit
Else
lbSuplemento.Caption = supKit
lbTotal.Caption = Val(lbTotal.Caption) - supKit
End If
End Sub
Private Sub Check4_Click()
If Check4.Value = 1 Then
lbSuplemento.Caption = supMonitor
lbTotal.Caption = Val(lbTotal.Caption) + supMonitor
Else
lbSuplemento.Caption = supMonitor
lbTotal.Caption = Val(lbTotal.Caption) - supMonitor
End If
End Sub
Private Sub Command1_Click()
End
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End Sub
Cuadro de Lista (List Box)
Un control ListBox muestra una lista de elementos entre los cuales el usuario puede
seleccionar uno o más. Si el número de elementos supera el número que puede
mostrarse, se agregará automáticamente una barra de desplazamiento al control ListBox.
Si no se selecciona ningún elemento, el valor de la propiedad ListIndex será -1. El primer
elemento de la lista es ListIndex 0 y el valor de la propiedad ListCount siempre es uno
más que el mayor valor de ListIndex.
Para agregar o eliminar elementos de un control ListBox, use el método AddItem o
RemoveItem. Establezca las propiedades List, ListCount y ListIndex para permitir que
un usuario tenga acceso a elementos del ListBox. También puede agregar elementos a
la lista mediante la propiedad List en tiempo de diseño.
Lista Combo (Combo Box)
Un control ComboBox combina las características de un control TextBox y un control
ListBox; los usuarios pueden introducir información en la parte del cuadro de texto o
seleccionar un elemento en la parte de cuadro de lista del control.
Para agregar o eliminar elementos en un control ComboBox, use el método AddItem o
RemoveItem. Establezca las propiedades List, ListCount y ListIndex para permitir a un
usuario tener acceso a los elementos de un control ComboBox. Como alternativa, puede
agregar elementos a la lista mediante la propiedad List en tiempo de diseño.
APLICACION DE EJEMPLO
Diseñar una aplicación que permita realizar una “Compra Interactiva” de una PC, donde
se pueda seleccionar el Tipo de Computador, sus Periféricos y los Equipos de Oficina.
Cuando se cancela en Efectivo se realiza un descuento del 2% y si es a Crédito se realiza
un incremento del 5% a la venta. El formulario es el de la pagina siguiente:
General
Declaraciones
Option Explicit
Dim Total, Oficina As Single
Const Pc = 800
Const Mac = 700
Const Porta = 1000
Const DiscoDuro = 30
Const Impresora = 300
Const Antena = 60
Const Contesta = 150
Const Calcu = 20
Const Foto = 250
Private Sub Sumar()
Total = Val(lbCompu) + Val(lbPeri) + Oficina
lbSubtotal = Total
End Sub
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Private Sub Form_Load()
ltPeri.AddItem "Disco Duro"
ltPeri.AddItem "Impresora"
ltPeri.AddItem "Antena"
ltPeri.AddItem "Ninguno"
cbPago.AddItem "Efectivo"
cbPago.AddItem "Credito"
Total = 0
Oficina = 0
End Sub
Private Sub opPc_Click()
Total = Pc
lbCompu = Total
Sumar
End Sub
Private Sub opMac_Click()
Total = Mac
lbCompu = Total
Sumar
End Sub
Private Sub opPorta_Click()
Total = Porta
lbCompu = Total
Sumar
End Sub
Private Sub ckContesta_Click()
If ckContesta.Value = 1 Then
Oficina = Oficina + Contesta
Else
Oficina = Oficina - Contesta
End If
lbOficina = Contesta
Sumar
End Sub
Private Sub ckCalcu_Click()
If ckCalcu.Value = 1 Then
Oficina = Oficina + Calcu
Else
Oficina = Oficina - Calcu
End If
lbOficina = Calcu
Sumar
End Sub
Private Sub ckFoto_Click()
If ckFoto.Value = 1 Then
Oficina = Oficina + Foto
Else
Oficina = Oficina - Foto
End If
lbOficina = Foto
Sumar
End Sub
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Seminario de Visual Basic
Private Sub ltPeri_Click()
Select Case ltPeri.ListIndex
Case 0
lbPeri = DiscoDuro
Case 1
lbPeri = Impresora
Case 2
lbPeri = Antena
Case 3
lbPeri = ""
End Select
Sumar
End Sub
Private Sub cbPago_Click()
Select Case cbPago.ListIndex
Case 0:
Total = Total - 0.02 * Total
Label5 = -0.02 * Total
Case 1:
Total = Total + 0.05 * Total
Label5 = "+" & Str(0.05 * Total)
End Select
lbTotal = Total
End Sub
Image (imagen)
Private Sub cmOtra_Click()
opPc.Value = False
opMac.Value = False
opPorta.Value = False
ckContesta.Value = 0
ckCalcu.Value = 0
ckFoto.Value = 0
ltPeri.ListIndex = -1
cbPago.ListIndex = -1
Label5 = ""
lbCompu = ""
lbPeri = ""
lbOficina = ""
lbSubtotal = ""
lbTotal = ""
End Sub
Private Sub cmSalir_Click()
End
End Sub
PictureBox
Utilice el control Image para mostrar un gráfico. Un control Image puede mostrar un
gráfico desde un mapa de bits, un icono o un metarchivo, así como un metarchivo
mejorado, un archivo JPEG o archivos GIF.
El control Image utiliza menos recursos del sistema y actualiza con más rapidez que un
control PictureBox, pero sólo admite un subconjunto de las propiedades, los eventos y
los métodos de PictureBox. Use la propiedad Picture para especificar el gráfico a
mostrar y la propiedad Stretch para determinar si el tamaño del gráfico se ajusta al
tamaño del control o viceversa. Aunque puede colocar un control Image dentro de un
contenedor, un control Image no puede actuar como contenedor.
Procedimientos y Funciones
Funciones para manejo de texto
Len: Devuelve la longitud de una cadena
Lcase: Convierte todos los caracteres de una cadena a minúscula
Ucase: Convierte todos los caracteres de una cadena a mayúscula
Ltrim, Rtrim, Trim: Elimina los espacios en blanco de la izquierda, derecha y ambos
lados
Mid: Extrae una copia de cada uno de los caracteres de una cadena
C = MID(“VISUAL”,2,3)
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Funciones para manejo de fechas
Date: Devuelve la fecha del sistema
Time: Devuelve la hora del sistema
Now: Devuelve la fecha y hora del sistema
DateAdd: Determina un valor de fecha a la que se le ha agregado un intervalo de tiempo
especificado
A = DATEADD(INTERVALO, NUMERO, #FECHA#)
Intervalo
yyyy
q
m
d
ww
h
n
s
año
quimestre
mes
día
semana
hora
minuto
segundo
Ejemplo:
nf = DateAdd(“m”, 2, #4/30/2003#)
DateDiff: Determina el número de intervalos de tiempo entre dos fechas
A = DATEDIFF(INTERVALO, #FECHA1#, #FECHA2#)
Ejemplo:
min = DateDiff(“n”, #9:20#, #20:30#)
Funciones de conversión de tipo de datos
Str: Devuelve la representación de cadena de un número
Val: Devuelve los números contenidos en una cadena como un valor numérico
CBool(expresión), CByte(expresión), CCur(expresión), CDate(expresión)
CDbl(expresión), CDec(expresión), CInt(expresión), CLng(expresión)
CSng(expresión), CVar(expresión), CStr(expresión)
Función Format
Da formatos a valores usando formatos definidos por el usuario y formatos con nombre
Label1 = Format(Time, “long time”)
Label1 = Format(Time, “short time”)
Label1 = Format(Date, “long date“)
Label1 = Format(Date, “short date“)
Label1 = Format(5459.4, “##,##0.00“)
Label1 = Format(2300, "$###,##0.00")
Label1 = Format(0.05, "0.00%") !
Label1 = Format(“HOLA”, "<")
!
Label1 = Format(“hola”, ">")
!
!
11:54:28 pm
!
23:54
!
Martes, 18 de Febrero de 2003
!
18/02/03
!
5,459.40
!
$2,300.00
5.00%
“hola”
“HOLA”
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Seminario de Visual Basic
Procedimientos.
Un procedimiento Sub es un bloque de código que se ejecuta como respuesta a un
evento. Al dividir el código de un módulo en procedimientos Sub, es más sencillo
encontrar o modificar el código de la aplicación.
La sintaxis de un procedimiento Sub es la siguiente:
[Private|Public] Sub nombre_procedimiento ([ByRef] ByVal argumentos [tipo_dato])
instrucciones
End Sub
Cada vez que se llama al procedimiento se ejecutan las instrucciones que hay entre Sub
y End Sub. Se pueden colocar los procedimientos Sub en módulos estándar y módulos
de formulario. De forma predeterminada, los procedimientos Public Sub son públicos
para todos los módulos, lo que significa que se les puede llamar desde cualquier parte de
la aplicación.
Los argumentos de un procedimiento son como las declaraciones de variables; se
declaran valores que se pasan desde el procedimiento que hace la llamada.
Llamadas a Procedimientos
La llamada a un procedimiento Sub es una instrucción única. Además, un procedimiento
Sub no devuelve un valor en su nombre como hace una función. Sin embargo, al igual
que Function, un procedimiento Sub puede modificar los valores de las variables que se
le pasan.
Hay dos formas de llamar a un procedimiento Sub:
' Ambas instrucciones llaman a un Sub denominado MiProc.
Call MiProc (PrimerArgumento, SegundoArgumento)
MiProc PrimerArgumento, SegundoArgumento
Observe que cuando utiliza la sintaxis Call, debe poner los argumentos entre paréntesis.
Si omite la palabra clave Call, deberá también omitir los paréntesis alrededor de los
argumentos.
Ejemplo:
Option Explicit
Dim x, y, z As Integer
Private Sub sumar(ByVal a, ByVal b, ByRef c)
c=a+b
End Sub
Private Sub Form_Load()
x=2
y=3
z=0
sumar x, y, z
End Sub
Nota: ByRef es el modo predeterminado
Pág. 26
Seminario de Visual Basic
Funciones.
Al igual que un procedimiento Sub, un procedimiento Function es un procedimiento
diferente que puede tomar argumentos, realizar una serie de instrucciones, cambiar el
valor de los argumentos y devolver un valor en su nombre.
La sintaxis de un procedimiento Function es la siguiente:
[Private|Public] Function nombre_procedimiento (argumentos) [As tipo]
instrucciones
End Function
Ejemplo:
Option Explicit
Dim x, y, z As Integer
Private Function Producto(ByVal a, ByVal b) As Integer
Producto = a * b
End Function
Private Sub Form_Load()
x=2
y=3
z = Producto(x, y)
End Sub
Validaciones.
Las validaciones de ingreso de datos en las cajas de texto se las realiza usando la función
IsNumeric o usando el evento KeyPress de las cajas de texto.
IsNumeric: Esta función sirve para determinar si una expresión puede convertirse en
número. Devuelve True ó False.
SetFocus: Mueve el enfoque al control o formulario especificado
Ejemplo:
Private Sub Command1_Click()
If Not IsNumeric(Text1) Then
MsgBox "Ingrese un Numero", 16
Text1 = ""
Text1.SetFocus
End If
End Sub
KeyPress: Este evento se activa cada vez que el usuario presiona una tecla.
El parámetro KeyAscii devuelve el número interno de la tecla pulsada. Cambiar KeyAscii
a 0 cancela la pulsación de la tecla, de forma que el objeto no recibe ningún carácter.
“0”...”9”
“A”...”Z”
“a”...”z”
“.”
(48 - 57)
(65 - 90)
(97 - 122)
(46)
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Seminario de Visual Basic
Exit Sub: Sale inmediatamente del procedimiento Sub en el que aparece
Ejemplo:
Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
Select Case KeyAscii
Case 48 To 57, 8
Exit Sub
Case 13
Text2.SetFocus
Exit Sub
Case Else
KeyAscii = 0
End Select
End Sub
Bases de Datos
Una Base de Datos es un conjunto de datos relacionados por un tema o propósito
específico. Una Base de Datos contiene Tablas e Indices
Objeto DataBase.
Un objeto DataBase es una representación lógica de una Base de Datos física
Objeto Recordset.
Un objeto Recordset es una representación de una Tabla que puede usarse para añadir,
cambiar o borrar registros en esa Tabla.
Método OpenDataBase: Abre una Base de Datos específica.
Método OpenRecordset: Abre una Tabla específica.
Método AddNew: Crea un nuevo registro
Método UpDate: Guarda el contenido del búfer de copia en un objeto Recordset
Método Delete: Elimina el registro activo de un objeto Recordset.
Propiedad Index: Determina el nombre del objeto Index dentro de un Recordset.
Método Seek: Busca el registro de un objeto indexado que cumpla el criterio específico
para el índice activo y lo convierte en el registro activo.
Propiedad NoMatch: Determina si un registro particular se encontró utilizando el método
Seek o uno de los métodos Find
Método Close: Cierra una Base de Datos o un objeto Recordset.
Métodos MoveFirst, MoveLast, MoveNext, MovePrevious: Mueve el puntero de
registro al primero, último, siguiente o anterior registro y lo convierte en el registro activo
Método Move: Mueve la posición del registro activo. Rs.Move 3, 2. Rs.Move -2
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Seminario de Visual Basic
Propiedad BOF: Devuelve True si la posición del registro activo es anterior al primer
registro caso contrario devuelve False
Propiedad EOF: Devuelve True si la posición del registro activo es posterior al último
registro caso contrario devuelve False
App.Path: Determina la ruta de acceso actual de la Aplicación.
Data Control
Proporciona acceso a datos almacenados en bases de datos. El control Data le permite
desplazarse de un registro a otro, así como presentar y manipular datos de los registros
en controles enlazados. Sin un control Data los controles enlazados a datos (vinculados)
de un formulario no pueden tener acceso a los datos automáticamente.
Propiedad DataBaseName: Determina el nombre y la ubicación del origen de datos en
un Control Data
Data1.DataBaseName = app.path & “\Personal.Mdb”
Propiedad RecordSource: Determina la Tabla para el control Data
Data1.RecordSource = “Maestro”
Método Refresh: Fuerza a volver a dibujar un formulario o un control completo
Data1.Refresh
Evento Reposition: Se produce cuando un registro se convierte en el registro actual
Control MsFlexGrid. Malla Flexible de Microsoft
El control MsFlexGrid muestra una serie de filas y columnas. La intersección de una fila y
una columna es una celda. Puede leer y establecer el contenido de cada celda en código.
Para disponer de este control en la Aplicación es necesario agregarlo mediante
PROYECTO/COMPONENTES y luego en la pestaña CONTROLES marcar el control
Microsoft FlexGrid Control.
Propiedades Cols, Rows: Determina el número total de columnas y filas de un control
MsFlexGrid. MsFlexGrid1.Cols = 4
Propíedades FixedCols, FixedRows: Determina el número total de columnas y filas fijas
de un control MsFlexGrid. MsFlexGrid1.FixedCols = 0
Propiedad ScrollBars: Determina si el control MsFlexGrid
desplazamiento horizontal (1), vertical (2), ambas (3) o ninguna (0)
MsFlexGrid1.ScrollBars = 2
tiene
barras
de
Pág. 29
Seminario de Visual Basic
Propiedades Col, Row: Determina la columna y fila activa de un control MsFlexGrid.
Activando fila y columna se activa una celda específica.
MsFlexGrid1.Row = 2
MsFlexGrid1.Col = 3
MsFlexGrid1.Text = “HOLA”
Propiedad Text: Determina el texto contenido en una celda.
Propiedad ColWidth: Determina el ancho en twips de una columna específica.
MsFlexGrid1.ColWidth(0) = 500
Propiedad DataSource: Determina el control Data a través del cual esta enlazado a la
Base de Datos. No está disponible en tiempo de ejecución
Métodos para Formularios.
Show: Muestra el formulario en la pantalla. Visual Basic primero comprueba si el
formulario está cargado en la memoria, si no lo está, lo carga. Form1.Show.
Load: Carga el formulario en la memoria pero no lo presenta. Load Form2
Hide: Retira el formulario de la pantalla pero no lo descarga de la memoria. Form1.Hide
Unload: Borra el formulario de la memoria. Unload Form2
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