Dispositivos de Almacenamiento secundario

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Dispositivos de
Almacenamiento
Secundario
Federico Montoza Orellana
Dispositivos de Almacenamiento
Disco Duro IDE y SATA ................................................................................................. 2
Cilindro, Cabeza y Sector ............................................................................................ 3
Tipos de conexion ........................................................................................................ 4
Unidad de CD-ROM ..................................................................................................... 5
Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD" .................................................................... 5
Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD" ................................................................ 6
HD DVD ........................................................................................................................ 6
Blu-ray ......................................................................................................................... 7
Disquete ....................................................................................................................... 8
Unidad ZIP .................................................................................................................. 9
Unidad JAZZ ................................................................................................................ 9
Cinta magnética de almacenamiento de datos ...................................................... 10
Memoria USB ............................................................................................................. 10
Tarjetas de Memoria (MMC, SD, Mini SD, Micro SD, Memory Stick, SMC, SHDC) ....... 11
CompactFlash............................................................................................................. 16
XD-Picture Card......................................................................................................... 16
Lector de Tarjetas de Memoria .................................................................................. 17
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Dispositivos de Almacenamiento
Disco Duro IDE y SATA
Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil, que conserva
la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética
digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad.
Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay
distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más
comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA), SCSI generalmente
usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para
servidores.
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes
se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un
formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de
memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de
discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en
día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad
(hasta 512[1] GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de
pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado
sólido.
Su traducción del inglés es unidad de disco duro, pero este término es raramente utilizado, debido
a la practicidad del término de menor extensión disco duro (o disco rígido)
Cilindro, Cabeza y Sector
Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Clúster (D)
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza: número de cabezales.
Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente
(una de cada cara).
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Dispositivos de Almacenamiento
Sector: cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar
actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el
espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en
las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el
número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro.
El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con
estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó otro sistema
más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en
sectores y asignar a cada uno un único número. Éste es el que actualmente se usa.
Tipos de conexion
Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los
mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE o SCSI.
IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced
Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los
discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco, el
estándar principal por su versatilidad y relación
calidad/precio.
SCSI: Son discos duros de gran capacidad de
almacenamiento. Se presentan bajo tres
especificaciones: SCSI Estándar (Standard
SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI
Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo
medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su
velocidad de transmisión secuencial de
información puede alcanzar teóricamente los 5
Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10
Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20
Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos
(SCSI-2).
Un controlador SCSI puede manejar hasta 7
discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con
conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar
asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.
SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de
datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA
1 de hasta 1,5 Giga bits por segundo (192 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de
velocidad de transferencia.
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Dispositivos de Almacenamiento
Unidad de CD-ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han
convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos
de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga
una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la
bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares,
y también pueder estar presentes los controles de
navegación y de volumen típicos de los equipos de audio
para saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la
velocidad de lectura que normalmente se expresa como un
número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número
indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s.
Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52
= 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s
Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto
discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en
que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.
La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a
1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM:
placa base, fuente de alimentación y
tarjeta de sonido. La diferencia más
destacable es que las unidades lectoras
de discos DVD-ROM también
pueden disponer de una salida de
audio digital. Gracias a esta conexión
es posible leer películas en formato
DVD y escuchar seis canales de audio
separados si disponemos de una buena
tarjeta de sonido y un juego de
altavoces apropiado (subwoofer más
cinco satélites).
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Dispositivos de Almacenamiento
Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB
HD DVD
HD DVD (High Density Digital Versatile Disc) traducido al español (Disco Versátil Digital de
Alta Densidad) fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el
DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias
productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB.
Este formato acabó por sucumbir ante su inmediato competidor, el Blu-ray, por convertirse en el
estándar sucesor del DVD. Después de la caída de muchos apoyos de HD DVD, Toshiba
decidió cesar de fabricar más reproductores y continuar con las investigaciones para mejorar su
formato.[1
Existen HD DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB (unas 4 horas de vídeo de alta
definición) y de doble capa, con una capacidad de 30 GB. Toshiba ha anunciado que existe en
desarrollo un disco con triple capa, que alcanzaría los 51 GB de capacidad (17 GB por capa). En
el caso de los HD DVD-RW las capacidades son de 20 y 32 GB, respectivamente, para una o
dos capas. La velocidad de transferencia del dispositivo se estima en 36,5 Mbps.
El HD DVD trabaja con un láser violeta con una longitud de onda de 405 nm.
Por lo demás, un HD DVD es muy parecido a un DVD convencional. La capa externa del disco
tiene un grosor de 0,6 mm, el mismo que el DVD y la apertura numérica de la lente es de 0,65
(0,6 para el DVD).
Todos estos datos llevan a que los costos de producción de los discos HD DVD sean algo más
reducidos que los del Blu-ray, dado que sus características se asemejan mucho a las del DVD
actual.
Los formatos de compresión de vídeo que utiliza HD DVD son MPEG-2, Video Codec 1
(VC1, basado en el formato Windows Media Video 9) y H.264/MPEG-4 AVC.
En el aspecto de la protección anti-copia, HD DVD hace uso de una versión mejorada del CSS
del DVD, el AACS, que utiliza una codificación de 128 bits. Además está la inclusión del ICT
(Image Constraint Token), que es una señal que evita que los contenidos de alta definición viajen
en soportes no cifrados y, por
tanto, susceptibles de ser copiados.
En la práctica, lo que hace es
limitar la salida de video a la
resolución de 960x540 si el cable
que va del reproductor a la
televisión es analógico, aunque la
televisión soporte alta definición.
El ICT no es obligatorio y cada
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Dispositivos de Almacenamiento
compañía decide libremente si añadirlo o no a sus títulos. Por ejemplo, Warner está a favor de su
uso mientras que Fox está en contra. La AACS exige que los títulos que usen el ICT deben
señalarlo claramente en la caja.
El formato HD DVD introduce la posibilidad de acceder a menus interactivos al estilo "pop-up"
lo que mejora sustancialmente la limitada capacidad de su antecesor, el DVD convencional, el
cual poseía una pista especial dedicada al menú del film.
El HD DVD realiza su incursión en el mundo de los videojuegos tras el anuncio de Microsoft de
la comercialización de un extensor para HD DVD para su popular consola Xbox 360.
Blu-ray
Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc o BD) o Rayo azul como está en estudio por la
RAE, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD
y el DVD) diseñado por Sony para el vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta
densidad.Su capacidad de almacenamiento llega a 50 gigabytes a doble capa, y a 25 GB a una
capa. El Blu-ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera que salga al mercado en
2010, así como se tiene pensado patentar un Blu-Ray de 1 terabyte para 2011 o 2012. La
consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa y se ha confirmado
que está lista para recibir el disco de 16 capas.
El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color
azul con una longitud de onda de 405 nanómetros, a
diferencia del láser rojo utilizado en lectores de
DVD, éste con una longitud de onda de 650
nanómetros. Esto, junto con otros avances
tecnológicos, permite almacenar sustancialmente más
información que el DVD en un disco de las mismas
dimensiones y aspecto externo.[7] Blu-ray obtiene su
nombre del color azul del rayo láser (blue ray quiere
decir "rayo azul"). La letra "e" de la palabra original
"blue" fue eliminada debido a que, en algunos países,
no se puede registrar para un nombre comercial una
palabra común.[1]
El DVD ofreció en su momento una alta calidad, ya que era capaz de dar una resolución de
720x480 (NTSC) o 720x576 (PAL), lo que es ampliamente superado por la capacidad de alta
definición ofrecida por el Blu-ray, que es de 1920x1080 (1080p). Este último es el formato
utilizado por los estudios para archivar sus producciones, que anteriormente se convertía al
formato que se quisiese exportar. Esto ya no será necesario, con lo que la industria del cine no
tendrá que gastar esfuerzo y tiempo en el cambio de resolución de películas a Blu-ray, lo que
abaratará en menor medida costos
Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de vídeo de alta
definición más audio; está en el mercado el disco de doble capa, que puede contener
aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para
BD-ROM), pero ya están en desarrollo prototipos a velocidad de transferencia 2x (el doble, 72
Mbit por segundo). Ya está disponible el BD-RE (formato rescribidle) estándar, así como los
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Dispositivos de Almacenamiento
formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versión 2.0 de las especificaciones
del Blu-ray.[
El 19 de mayo de 2005, TDK anunció un prototipo de disco Blu-ray de cuatro capas de 100 GB.
El 3 de octubre de 2007, Hitachi anunció que había desarrollado un prototipo de BD-ROM de
100 GB que, a diferencia de la versión de TDK y Panasonic, era compatible con los lectores
disponibles en el mercado y solo requerían una actualización de firmware. Hitachi también
comentó que está desarrollando una versión de 200GB. Pero el reciente avance de Pioneer le
permitió crear un disco Blu-ray de 20 capas con una capacidad total de 500 GB, aunque no sería
compatible con las unidades lectoras ya disponibles en el mercado, como haría Hitachi.
Disquete
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible
(de ahí su denominación) encerrada en
una cubierta de plástico cuadrada o
Unidad de discos flexibles
rectangular.
Lector de discos 3 1/2.
Unidades de 8",
5¼" , y 3½".
Los disquetes se leen y se escriben
mediante un dispositivo llamado
disquetera (o FDD, del inglés Floppy
Disk Drive). En algunos casos es un
disco menor que el CD. La disquetera es
1969
(8"),
de
el dispositivo o unidad lectora/grabadora Fecha
1976
(5¼"),
de disquetes, y ayuda a introducirlo para invención:
1983 (3½")
guardar la información.
Equipo de IBM liderado por
Inventado por:
David Noble
Este
tipo
de
dispositivo
de
almacenamiento es vulnerable a la Conectado a:
suciedad y los campos magnéticos
externos, por lo que, en muchos casos, Controlador mediante cables
deja de funcionar.
Refiriéndonos exclusivamente al ámbito del PC, las unidades de disquete sólo han existido en dos
formatos físicos considerados estándar, el de 5¼" y el de 3½". En formato de 5¼", el IBM PC
original sólo contaba con unidades de 160 KB, esto era debido a que dichas unidades sólo
aprovechaban una cara de los disquetes.
Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de
360 KB (DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la
unidad de alta densidad (HD) y 1,2 MB. El formato de 3½"
IBM lo impuso en sus modelos PS/2.
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Dispositivos de Almacenamiento
Unidad ZIP
El zip es un dispositivo de almacenamiento removible, es una unidad más para la computadora. Es
cómodo, práctico, rápido y fácil de manejar, trabaja como los discos duros, permitiendo un fácil acceso de
instalación de archivos y aplicaciones. El zip es un disco blando de alta densidad en un cartucho duro,
goza de gran popularidad con una capacidad de almacenamiento de 100 MB, lo cual es de gran utilidad
tomando en cuenta que da un almacenamiento ilimitado, la alta densidad de los datos y la gran velocidad
en sus movimientos de rotación hacen que sea mejor que los discos flexibles.
La unidad zip de 100 MB es fácil de instalar e increíblemente portátil, su fabricación es casi
perfecta, libre de molestias al archivar datos. El zip puede transportar archivos que no cabrían en
los discos flexibles, un disco zip equivale a casi 70 discos normales, por esto, se pueden almacenar
paquetes de grandes dimensiones y tantos programas como el zip lo permita: los discos a pesar de
ser pequeños y ligeros ofrecen una gran resistencia a el maltrato, manteniendo intacta la
información contenida en ello.
El zip es capaz de ofrecer no sólo capacidad, sino también con una gran rapidéz, con 29 ms de
acceso promedio y 1.4 MB/seg de velocidad máxima sostenida de transferencia, pequeña y
silenciosa la unidad cabe en la mano y pesa una pulgada (cerca de 450 gramos). Para ahorro de
energía, luego de un periodo prefijado la inactividad, la unidad entra automáticamente en modo
de bajo consumo de energía. Dadas sus características, el uso típico del zip es el resguardo de
archivos y el transporte de información. La instalación no puede se más sencilla y solo requiere
conectar al puerto paralelo de la computadora en el caso de un zip externo o instalar una tarjeta
controladora SCSI si es un zip interno.
El zip de Iomega proporciona dos tipos de interfaz y una capacidad infinita para guardar datos.
El zip azul viene en versión para puerto paralelo y SCSI, esta última para usuarios de Mac. La
versión SCSI de la unidad zip incluye un cable SCSI con conectores de 25 pins en ambos
extremos, esto lo hace bueno para usarse en mac y en PC que tengan un adaptador SCSI con un
conector externo de 25pins.
Unidad JAZZ
La unidad jazz usa discos de 1GB de capacidad con autentica tecnología de disco duro. El Jazz
no solo toma en serio el espacio de almacenamiento, sino que mejora el aprovechamiento de las
unidades internas en muchas PCs. Las caracteristicas son, por ello, impresionantes incluso
superiores a la de algunos discos duros: velocidad de transferencia por ráfagas de 10 MB /seg. ,
12 ms de tiempo promedio de búsqueda, 17 ms de tiempo promedio de acceso y la capacidad de
ser reconocida como disco duro por el sistema operativo de la computadora.
Su precio es de $300 Dls. la unidad externa y $250 Dls. la unidad interna, pesa aproximadamente
2 libras y su capacidad formateada del cartucho es de 1020.9 MB. El costo del cartucho de 1 GB
es de $100Dls. aproximadamente, la instalación de la unidad es sumamente sencilla y las utilerias
del manejo son claras e intuitivas (e incluye protección de datos y catalogación). Puede dejar caer
los cartuchos de una altura de 8 pies (2.43 mts.) sin causarles ningún daño.
Por otro lado, el Jazz tiene las mismas características portátiles que su hermano Zip, pero a
diferencia de este, tiene la rapidez y capacidad para cargar aplicaciones, permitir el desarrollo de
multimedia, hacer el resguardo de la computadora en 10 min., guarda hasta 8 hrs. de música con
calidad de CD, 2 hrs. de película o 150 fotografías de color, etc.
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Dispositivos de Almacenamiento
Estamos antes el concepto más moderno de versatilidad en materia de almacenamiento. No es de
extrañar que los usos crezcan en todas las direcciones y que esta tecnología pase a ser un nuevo
estándar en la industria. Muy pronto las computadoras vendrán ya equipadas con una unidad
Iomega y con software que permita detectar la presencia de un Zip o jazz y seleccionarla como
ruta básica de almacenamiento.
Cinta magnética de almacenamiento de datos
Las cintas magnéticas de almacenamiento de datos han sido usadas para el almacenamiento de
datos durante los últimos 20 años. En este tiempo se han hecho varios avances en la composición
de la cinta, la envoltura, y la densidad de los datos. La principal diferencia entre el
almacenamiento en cintas y en discos es que la cinta es un medio de acceso secuencial, mientras
que el disco en un medio de acceso aleatorio.
Hay dos características clave para clasificar las tecnologías de cintas magnéticas. La primera es la
anchura de la cinta. La anchura más común de una cinta de alta capacidad ha sido como máximo
de media pulgada. Existen muchos otros tamaños y la mayoría han sido desarrollados para tener
menor encapsulado o mayor capacidad.
La segunda clasificación es según el método de grabación. Más específicamente, la diferencia
radica en si los datos son escritos linealmente o por escaneo 'helical'. El método lineal ordena en
pistas paralelas a la longitud de la cinta. El escaneo 'helical' escribe pequeñas pistas curvada desde
un borde de la cinta hasta el otro. Originalmente, la grabación lineal significaba ocupar
completamente la anchura de la cinta y escribiendo o leyendo todas las pistas a la vez. Una
variación de esta tecnología, es la llamada grabación lineal 'serpentine' que solo graba una fracción
de las pistas en la cinta a la vez. Después de realizar una pasada completa, la cabeza se desplaza
ligeramente y hace otra pasada en la dirección contraria. Este procedimiento es repetido hasta que
todas las pistas han sido leídas o escritas. Usando este método, la cinta puede tener más pistas que
las usadas con el método linear normal. En
contraste a esto, el método de escaneo 'helical'
solo necesita una pasada para leer o escribir toda
la cinta.
A fecha de 2012, la gran mayoría de las cintas
magnéticas están encapsuladas en cartuchos y
casetes, y son usadas principalmente como
medios de almacenamiento de alta capacidad
usados para copias de seguridad. El cartucho de
mayor almacenamiento es actualmente el
"Digital Linear Tape, DLT-S4"; éste puede
almacenar 800GB de datos sin compresión.
Memoria USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) es un
dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede
requerir y no necesita baterías (pilas). La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los
más actuales ya no la necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo,
y algunos al agua –que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil-, como los
10
Dispositivos de Almacenamiento
disquetes, discos compactos y los DVD. En España son conocidas popularmente como pinchos o
lápices, y en otros países como Honduras y Guatemala son conocidas como memorias.
Estas memorias se han convertido en el
sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos más utilizado,
desplazando en este uso a los tradicionales
disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar
en el mercado fácilmente memorias de 1, 2,
4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB;
siendo impráctico a partir de los 64GB por
su elevado costo. Esto supone, como
mínimo, el equivalente a 180 CD de
700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB
aproximadamente. Su gran popularidad le
ha supuesto infinidad de denominaciones
populares relacionadas con su pequeño
tamaño y las diversas formas de
presentación, sin que ninguna haya podido
destacar entre todas ellas. El calificativo
USB o el propio contexto permite
identificar fácilmente el dispositivo
informático al que se refieren.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a
un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio
conector que cuenta con 5 voltios y 2,5 Watios como máximo. En equipos algo antiguos (como
por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo
(driver) proporcionado por el fabricante. Linux también tiene soporte para dispositivos de
almacenamiento USB desde el kernel 2.4.
Tarjetas de Memoria (MMC, SD, Mini SD, Micro SD, Memory
Stick, SMC, SHDC)
Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un dispositivo de almacenamiento, es decir,
conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de
energía.
Hay diversos tipos de tarjetas y de trabajos de memoria que se utilizan. La mayoría se usan en
cámaras fotográficas digitales, en consolas de videojuegos, en teléfonos móviles, y en usos
industriales. La tarjeta de PC (PCMCIA) estaba entre los primeros formatos de tarjeta
comerciales de memoria (tipo tarjetas de I) a venir hacia finales de los años 1990, pero ahora se
utiliza solamente y principalmente en usos industriales y para trabajos de Entrada-Salida (tipo
I/II/III), como estándar de la conexión para los dispositivos (tales como un módem). También
en los años 1990, un número de formatos de tarjeta de memoria más pequeños que tarjeta de PC
salieron, incluyendo CompactFlash, SmartMedia, SD, MiniSD, MicroSD y similares. En otras
áreas, las tarjetas de memoria integradas mini (SD) fueron utilizadas en los teléfonos móviles,
consolas, comenzando a usar formatos de tarjeta de los propios fabricantes, y los dispositivos
como PDAs y los creadores digitales de la música comenzaron a usar tarjetas de memoria
desprendibles.
11
Dispositivos de Almacenamiento
A fines de los años 1990, aparecieron nuevos formatos, incluyendo SD/MMC, Memory Stick,
xD-Picture Card, y un número de tarjetas varias, de baja calidad y más pequeñas. El deseo para las
tarjetas ultra-pequeñas para los teléfonos moviles, PDAs, y las cámaras fotográficas digitales
compactas condujo una tendencia hacia tarjetas más pequeñas que la generación anterior de
tarjetas "compactas" que ya parecían grandes.
En cámaras fotográficas digitales, SmartMedia y CompactFlash han tenido mucho éxito. En
2001, SM acaparó el 50% del mercado de cámaras fotográficas digitales y las CF tenían un
asimiento del estrangular en cámaras fotográficas digitales profesionales. [Cita requerida] Antes
de 2005, sin embargo, SD/MMC había asumido el control casi el punto de SmartMedia, aunque
no al mismo nivel y con la dura competición que venía de variantes de Memory Stick, xD-Picture
Card, así como CompactFlash. En campos industriales, incluso las tarjetas de memoria venerable
de la tarjeta de PC (PCMCIA) todavía mantienen un lugar, mientras que en teléfonos moviles y
PDAs el mercado de la tarjeta de memoria ha conocido un aumento de popularidad.
Hoy en día, la mayoría de los nuevos PC tienen ranuras incorporadas para una gran variedad de
tarjetas de memoria; Memory Stick, CompactFlash, SD, etc. Algunos dispositivos digitales
soportan más de una tarjeta de memoria para asegurar compatibilidad
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Dispositivos de Almacenamiento
Nombre
PC Card
Sigla
PCMCIA
Dimensiones
Sistema DRM
85.6 × 54 × 3.3 mm
ninguno
CompactFlash I
CF-I
43 × 36 × 3.3 mm
ninguno
CompactFlash II
CF-II
43 × 36 × 5.5 mm
ninguno
SmartMedia
Memory Stick
SM / SMC 45 × 37 × 0.76 mm
ninguno
MS
50.0 × 21.5 × 2.8 mm MagicGate
Memory Stick Duo
MSD
31.0 × 20.0 × 1.6 mm MagicGate
Memory Stick PRO Duo
MSPD
31.0 × 20.0 × 1.6 mm MagicGate
Memory Stick PRO-HG Duo
MSPDX
31.0 × 20.0 × 1.6 mm MagicGate
M2
15.0 × 12.5 × 1.2 mm MagicGate
Memory Stick Micro M2
Miniature Card
MultiMediaCard
Reduced Size Multimedia Card
MMCmicro Card
37 x 45 x 3.5 mm
ninguno
MMC
32 × 24 × 1.5 mm
ninguno
RS-MMC
16 × 24 × 1.5 mm
ninguno
MMCmicro 12 × 14 × 1.1 mm
ninguno
Secure Digital card
SD
SxS
SxS
Universal Flash Storage
UFS
32 × 24 × 2.1 mm
CPRM
miniSD card
miniSD
21.5 × 20 × 1.4 mm
CPRM
microSD card
microSD
15 × 11 × 0.7 mm
CPRM
xD-Picture Card
xD
20 × 25 × 1.7 mm
ninguno
Intelligent Stick
iStick
24 x 18 x 2.8 mm
ninguno
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Dispositivos de Almacenamiento
Serial Flash Module
SFM
45 x 15 mm
ninguno
µ card
µcard
32 x 24 x 1 mm
desconocido
44 x 24 x 2.5 mm
ninguno
NT Card
NT NT+
Tipos de Tarjetas de Memoria
Puesto que muchos dispositivos de EEPROM permiten solamente un número finito de ciclos de
escritura y borrado, algunas de estas tarjetas incorporan algoritmos para superar el desgaste y para
evitarlo de usar fuera los lugares específicos a los cuales se escriben a menudo.
Tipo tarjeta de memoria flash de I (tipo I de PCMCIA ATA de la tarjeta de PC ATA)
(máximo flash de 8 GB en fecha 2005)
 Tarjetas flash lineares de PCMCIA, tarjetas de SRAM, etc.
 Tipo II, tipo tarjetas de PCMCIA de III
Tarjeta de CompactFlash® (tipo I), CompactFlash de alta velocidad
Tipo II, CF+ (CF2.0), CF3.0 de CompactFlash®
 Microdrive (máximo 6 GB en 2005)
MiniCard™ (tarjetas mini) (máximo 64MB)
SmartMedia™ (SSFDC) (máximo 128MB) (3.3 V, 5 V)
xD-Picture Card™, tipo M de la tarjeta del xD-Picture
Stick de la memoria, Stick de memoria de la puerta (máximo 128MB); Stick selecto,
Stick de la memoria de memoria de MagicGate selecto
 SecureMMC™
Secure Digital (tarjeta de SD™), mayor velocidad, seguro/Xtra/etc.
 Tarjeta miniSD™
 Tarjeta microSD™ (aka Transflash, T-Flash)
MU-Flash (Mu-Tarjeta) (alianza de la Mu-Tarjeta de OMIA)
C-Flash™
Tarjeta SIM (módulo de identidad del suscriptor)
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Dispositivos de Almacenamiento
Tarjeta Card (la ISO 7810 Card el estándar, ISO 7816 Card estándar, etc.)
UFC (USB FlashCard)
FISH tarjeta de memoria Estándar universal transportable
Tarjetas de memoria disco no-solidas:
 ¡Clik! (PocketZip™), (100 MB PocketZip)
 Diskette (LS120, de 2 pulgadas, 3.5 pulgadas, etc.)
Stick inteligente (iStick, una tarjeta de memoria flash USB-basada en MMS)
Tarjetas de memoria en las consolas de videojuegos
Muchas consolas de videojuegos han utilizado tarjetas de memoria de estado sólido con formatos
propietarios, especialmente desde que los juegos comenzaron a ser distribuidos en discos ópticos
de sólo lectura (Compact Disc). Los tamaños en paréntesis son los de las tarjetas oficiales.
Microsoft Xbox:
 Xbox: tarjeta de memoria Memory Unit de 8MB.
 Xbox 360: Memory Unit en versiones de 64 MB, 256MB ,512 MB y
versiones superiores hasta 4GB.
Nintendo:
 Nintendo 64: Controller Pak (256 KB divididos en 123 páginas).
 Nintendo GameCube: Memory Card, en versiones 59 bloques (4 Mib/512
KiB), 251 bloques (16 Mib/2 MiB) y 1019 bloques (64 Mib/8 MiB)). Esta
memoria es simplemente una tarjeta SD modificada.
 Nintendo DS: tipo propietario de tarjeta de memoria flash (4MB a 128MB,
con versiones más grandes anunciadas).
 Wii: compatible con Nintendo GameCube Memory Card y con Secure
Digital.
Sega Dreamcast: Visual Memory Unit (VMU) (128 KB divididos en 200 bloques).
Sega Saturn: su unidad de memoria puede guardar 20 partidas de juegos.
Sony PlayStation:
 PlayStation: Memory Card (1 Mb/128 KB dividido en 15 bloques).
 El PocketStation puede actuar como PlayStation Memory Card.
 PlayStation 2: tarjeta de memoria llamada Memory Card (8MB).También
disponibles en versiones superiores de hasta 64MB.
 PlayStation Portable (PSP): utiliza Memory Stick Duo.
 PlayStation 3: es compatible con CompactFlash, Secure Digital, y Memory
Stick PRO.
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Dispositivos de Almacenamiento
La consola portátil GP2X basada en GNU/Linux usa SD/MMC.
CompactFlash
CompactFlash (CF) fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, usado
en dispositivos electrónicos portátiles. Como dispositivo de almacenamiento, suele usar memoria
flash en una carcasa estándar, y fue especificado y producido por primera vez por SanDisk
Corporation en 1994. El formato físico sirve ahora para una gran variedad de dispositivos.
Principalmente hay dos tipos de tarjetas CF, el Tipo I y el Tipo II, ligeramente más grueso. Hay
tres velocidades de tarjetas (CF original, CF de Alta Velocidad (usando CF+/CF2.0) y CF de
Alta Velocidad (Usando CF3.0). La ranura CF de Tipo II es usada por Microdrives y algunos
otros dispositivos.
CF estaba entre los primeros estándares de memoria flash para competir con las anteriores, y de
un tamaño mayor, tarjetas de memoria PC Card Tipo I, y se fabricó originalmente a partir de
memorias flash basadas en NOR de Intel, aunque finalmente se pasó a usar NAND. CF está
entre los formatos más antiguos y exitosos, y se ha introducido en un nicho en el mercado
profesional de las cámaras. Se ha beneficiado de tener tanto un buen coste en relación a la
capacidad de la memoria comparado con otros formatos, como de tener, generalmente, mayores
capacidades disponibles que los formatos más pequeños.
Las tarjetas CF pueden ser usadas
directamente en una ranura PC Card con
un adaptador enchufable, y con un lector,
en cualquier puerto común como USB o
FireWire. Además, gracias a su mayor
tamaño en comparación con las tarjetas
más
pequeñas
que
aparecieron
posteriormente, muchos otros formatos
pueden ser usados directamente en una
ranura de tarjeta CF con un adaptador
(incluyendo SD/ MMC, Memory Stick
Duo, xD-Picture Card en una ranura de
tipo I, y SmartMedia en una de Tipo II, a
fecha de 2005) (algunos lectores de multitarjetas usan CF para E/S igualmente).
XD-Picture Card
Comparativa del tamaño de distintas memorias flash. La xD está en la parte inferior derecha.
La xD-Picture Card es un formato de tarjeta de memoria propietaria de Olympus y Fujifilm que
utilizan para sus cámaras de fotos digitales. Actualmente se las puede encontrar en 8 diferentes
modelos: 16MB, 32MB, 64MB, 128MB, 256MB, 512MB, 1GB y 2GB.
Al ser una tarjeta propietaria solamente funciona con cámaras Olympus y Fujifilm, pero puede ser
utilizada por otros dispositivos utilizando adaptadores provistos por el fabricante, los cuales
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Dispositivos de Almacenamiento
posibilitan su uso como disco USB o que pueda ser conectado a una computadora portátil
mediante un adaptador de tarjeta PCMCIA.
Lector de Tarjetas de Memoria
Un lector de tarjetas de memoria es un dispositivo que se utiliza para leer y pasar los datos de una
memoria del tipo Flash (SD, MMC, SM, etc.) al ordenador.
Estos dispositivos pueden ser tanto internos (como el que se muestra en la imagen) como
externos. En ocasiones incorporan además de los lectores de tarjetas puertos USB o FireWire,
habiéndolos que incorporan más conectores.
Los lectores de tarjetas se conectan a puertos USB, ya sean internos o externos.
Hay unas variantes de estos lectores que son de tipo portable y solo suelen admitir un tipo de
tarjetas, como el que vemos en la imagen inferior.
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