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Preguntas
Participación en torneo FLL
CaracterÃ-sticas de un equipo
El Reto y su Inicio
Material Requerido
Inscripción y Costo
EntrenadoresÂ
Voluntarios y Tutores
Equipo y Espacio
El Torneo
Jueces y Premios
Participación en torneo FLL
¿Quién puede participar en FLL?
 FLL atrae el interés de niños y niñas. El programa se dirige a niños y niñas de 9 a 14 años y es lo suficientemente
flexible como para estructurar equipos formados a través de la escuela, de vecinos, como parte de actividades
extracurriculares o de asociaciones de niños (equipos deportivos, boy scouts, YMCA, etc.).
¿Cuál es el rango de edad permitido de los participantes?
El programa está dirigido a niños de 9 a 14 años. Se aceptan niños menores de 9 años si el entrenador piensa que
se acoplará en términos sociales y académicos con un grupo de niños de mayor edad. En cuanto a la edad máxima,
los niños participantes deben tener cuando mucho 14 años el 1 de enero del año siguiente de la competencia. Los
niños que cumplen 15 años en el trascurso del año pueden participar.
¿Cómo me uno a un equipo en mi área?
TÃ-picamente, los equipos se organizan a través de escuelas, organizaciones cÃ-vicas, amigos del barrio, etc., y
normalmente no buscan miembros adicionales tal que tal vez no sea posible localizar un equipo donde colocar a un
niño adicional. Sugerimos a aquellos individuos interesados en que formen su propio equipo.
¿Cual es el calendario y como inscribo a mi equipo?
Los equipos se registran entre junio y septiembre, enviando un correo electrónico a aquÃ- solicitando la inscripción. El
reto FLL se hace público a mediados de septiembre. Octubre y noviembre son meses muy activos en los cuales los
equipos preparan sus soluciones al reto y en México el torneo se realiza generalmente en noviembre.
Arriba  CaracterÃ-sticas de un equipo
¿Cual es el tamaño recomendado de un equipo?
Un equipo se integra con un máximo de 10 niños y mÃ-nimo 1 adulto. El número de participantes se debe elegir para
tratar de lograr un buena integración entre los niños y para poder subdividir en grupos más pequeños las diferentes
tareas de manera eficiente (diseño de estrategia, construcción, programación e investigación). Un equipo entre 6 y 10
niños generalmente funciona bien.
¿Tienen que tener los miembros de un equipo fuertes habilidades en el área de ciencias?
El programa FLL motiva a los niños que actualmente no están predispuestos a las ciencias, las matemáticas o la
tecnologÃ-a. El programa logra de manera efectiva involucrar a niños con diferentes antecedentes e intereses
académicos a que aprendan las habilidades y principios básicos, al mismo tiempo de inculcar nuevas ideas y conceptos
a niños más experimentados en las áreas de ciencias. A través de FLL los niños también aprenden habilidades
importantes en cualquier tipo de área de interés tales como la planeación, la investigación, la colaboración y el trabajo
en equipo.
¿Que se espera que hagan de los equipos FLL?
El Manual del Equipo FLL provee una descripción de lo que el programa implica. Planee reuniones iniciales en las que
el equipo decidirá su nombre y su logotipo y como quieren distinguirse a la hora del torneo, con camisetas o gorras
hechas para la ocasión. Los miembros del equipo deben reunirse para practicar programación, construcción y
formación de habilidades de equipo antes de que se revele el reto. Después de revelado el reto, deben planear la
estrategia para solventar el reto asÃ- como diseñar, construir y programar el robot. También deben realizar una
investigación acerca de un tema relacionado con el reto (El Proyecto). Al participar en los torneos los equipos deben
practicar el credo de FLL "Profesionalismo Ético" (Gracious Professionalism) cuando conozcan a otros equipos, jueces y
árbitros.. Arriba El Reto y su Inicio
¿En qué consiste el RETO y cómo contribuye a la educación de los niños?
El Reto es el conjunto de misiones que los robots que construyen los equipos deben tratar de cumplir. Las misiones
giran en torno a un tema general. El Reto se revela a los equipos a mediados de septiembre y marca el Inicio de la
temporada FLL. Los equipo deben determinar la estrategia que quieren seguir y programar el robot para cumplir con las
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distintas misiones del Reto y acumular puntos.
Adicionalmente, los equipos tienen que realizar un Proyecto de Investigación acerca del tema general del Reto, el cual
siempre es un tema de actualidad en el mundo. El Proyecto consiste en investigar en bibliotecas, internet, entrevistas
con expertos, etc., un tema que se relaciona con el tema general del reto o una de sus misiones.
Este proceso combinado de investigación y construcción trae la realidad de la ciencia y la tecnologÃ-a a los niños de
una manera más Ã-ntima y práctica (hands-on).
¿Que es el Inicio y cuando es?
El Inicio es un evento en el cual se hace público, a través de Internet, el Reto y sus misiones. Puede verlo en Internet en
la página http://www.firstlegoleague.org.Â
¿Podemos registrarnos después que se revele el Reto?¿Estaremos en desventaja?
Puedes registrarte hasta el 15 de octubre o hasta cuando se llene el cupo. La mayorÃ-a de los equipos tendrán los
materiales necesarios ya disponibles y empezarán a trabajar en cuanto el Reto se haga público. Pero se reciben
muchas solicitudes de inscripción en septiembre. Los materiales se envÃ-an solo hasta que se recibe el pago de la
inscripción asÃ- que completa tu inscripción lo antes posible para que tu equipo no pierda tiempo de práctica valioso.
¿Cómo es la mesa de juego en la cual se realiza el torneo?
La mesa de juego mide 1.22 x 2.44 cm. El Kit de Construcción del Reto se utiliza para construir el Reto. The kit incluye
piezas de Lego para construir los modelos de las misiones que constituyen el Reto, asÃ- como un tapete plastificado
sobre la cual se ponen los modelos. El robot interactúa con los modelos de las misiones y el patrón del tapete. Parece
un colorido campo de obstáculos en miniatura.
ArribaMaterial Requerido
¿Qué material se requiere para participar en el torneo?
Se requiere material de LEGO® para construir el robot. Pueden utilizarse ya sea el el LEGO MINDSTORMS™ Robotics
Invention System o el LEGO MINDSTORMS® DesafÃ-o en Equipo. Este año también podrá utilizarse el nuevo set de
MINDSTORMS NXT. El primero y el tercero pueden comprarlos en la tienda de su preferencia o con cualquier
distribuidor autorizado LEGO. El LEGO MINDSTORMSâ„¢ DesafÃ-o en Equipo puede comprarlo con Edacom, el
distribuidor en México de LEGO División Educacional.
Además, a todos los equipos participantes se les envÃ-a el Kit de Construcción del Reto, que tiene un costo de 85
dólares. El kit incluye todos los elementos que se requieren para construir los modelos de las misiones.
¿Qué es el Kit de Construcción del Reto?
El kit incluye todos los elementos que se requieren para construir los modelos de las misiones que se colocan en la
mesa de juego- una colección exclusiva de cientos de piezas LEGO, un tapete que mide 1.22 x 2.44 cm a 4' X 8', una
hoja de aseguradores tipo velcro de 3M y un disco compacto con instrucciones para armar los modelos. El Kit de
Construcción del Reto se envÃ-a a todos los equipos inscritos. Este kit no se vende en tiendas, es exclusivo para los
equipos participantes en FLL.
¿Donde puedo comprar el Kit de Construcción del Reto?
Este kit no se vende en tiendas, es exclusivo para los equipos participantes en FLL. El kit de Construcción del Reto se
envÃ-a a todos los equipos inscritos en FLL y que hayan pagado debidamente su cuota de inscripción y el costo del Kit,
que es de 85 dólares. El costo de envÃ-o corre por cuenta del equipo.
¿Podemos sólamente comprar el Kit de Construcción del Reto y no participar en el torneo?
No. Para recibir el Kit se requiere inscribirse al torneo.
Arriba Inscripción y CostoÂ
¿Cuando puedo registrar un equipo al torneo?
Las inscripciones están abiertas del 1 de junio al 30 de septiembre siempre y cuando todavÃ-a haya espacio disponible.
¿Cual es el costo de participar en el torneo para un equipo que lo hace por primera vez?
La inscripción tiene un costo de $2,553 pesos por equipo y no es reembolsable. También se requiere material de LEGO
para construir el robot. Pueden utilizarse ya sea el el LEGO ® MINDSTORMS Robotics Invention System, el LEGO ®
MINDSTORMS DesafÃ-o en Equipo, LEGO ® MINDSTORMS NXT, que tienen un precio de alrededor de $3,800 a
$4,200 pesos. Estos productos los puede comprar en la tienda de su preferencia o con cualquier distribuidor autorizado
LEGO. El LEGO ® MINDSTORMS DesafÃ-o en Equipo puede comprarlo con Edacom, el distribuidor en México de
LEGO División Educacional. Si ya tiene este material NO es necesario hacer ninguna compra adicional. Adicional al
LEGO MINDSTORMS, es necesario contar con el Kit del Reto 2008 que tiene un costo de $1,338.60 pesos.
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Otros posibles gastos:
- El costo de traslado a la sede del torneo.
- Gastos de viaje, en su caso.
- Elementos relacionados con el equipo como camisetas, gorras, etc.
¿Que incluye la cuota de inscripción?
EDC (Explora, Descubre y Crea, A.C.) es una organización sin fines de lucro. La cuota de inscripción del equipo
contribuye al crecimiento y sustentabilidad del programa. La cuota de inscripción no reembolsable incluye:
- Acceso a la comunidad FLL basada en internet y el foro internacional FLL.
- Manual del equipo FLL
- Recursos en lÃ-nea para el coach y el equipo
¿Cuanto cuesta el programa si ya cuento con LEGO® MINDSTORMS?
El equipo solo tendrá que pagar la cuota de inscripción al torneo y $1,338.60 pesos por el Kit del Reto 2008.
¿Cuando se envÃ-an el Manual del Equipo y el Kit de Construcción del Reto?
Después de recibir el pago de regisro y del Set del reto, EDC enviará el Manual del Equipo y el Kit de Construcción del
Reto, iniciando a principios de septiembre.
ArribaEntrenadoresÂ
¿Cuanto tiempo involucra se entrenador de un equipo?
Usted requiere llegar al tiempo óptimo dependiendo de su disponibilidad, pero la experiencia indica que entre tres y seis
horas a la semana es adecuado, destinando horas adicionales el fin de semana cuando se acerca el torneo..
¿Requiere el entrenador contra con experiencia técnica?
La experiencia técnica ayuda, pero no es necesaria. Se espera que el entrenador aprenda junto con el equipo. Los
entrenadores deben adquirir conocimientos básicos de programación y de construcción de robots con piezas LEGO.
Como lÃ-der de un equipo, el entrenador tendrá acceso a través de internet a recursos que lo pueden ayudar. Para
ayuda adicional se aconseja que el entrenador obtenga el apoyo de un tutor con experiencia técnica que le pueda asistir
en caso de ser necesario.
¿Es suficiente un solo entrenador?
Si su equipo consiste del máximo permitido de 10 miembros probablemente requerirá de algo de ayuda, sobretodo para
los detalles administrativos y agendar las reuniones del equipo.
¿Existen material para ayudar a dirigir un equipo?
Si. El Manual de Equipo FLL es un recurso valioso para los entrenadores. Incluye una sección para novatos con
ejemplos para agendar reunions, actividades de practica, mini-retos y actividades de lluvia de ideas. El sitio de internet
incluye secciones de recursos para entrenadores Coach Tutorials and Coach Curriculum. Adicionalmente, los equipos
FLL pueden participar en el foro de FLL (FLL Forum), que es uns mesa de mensajes en las que se pueden realizar
preguntas o leer respuestas a preguntas que hacen otros equipo. Se recomienda participar en las discusiones
relacionadas al Reto y al Proyecto de Investigación.
¿Se puede obtener ayuda para preguntas relacionadas con el Reto?
Si. Para una respuesta rápida envÃ-e un correo electrónico en la sección de Contacto de EDC, www.edcmexico.org.
Arriba Voluntarios y Tutores
¿Quien puede ser un tutor?
Los tutores pueden ser tecnólogos profesionales, profesores o estudiantes universitarios. Los participantes del torneo
FLL tienen la oportunidad de explorar los principios y prácticas de los cientÃ-ficos al mismo tiempo de trabajar lado a
lado con personas que sean modelos a seguir.
¿Qué beneficios traen los tutores y los voluntarios al equipo?
La mejor experiencia para los niños se genera cuando los entrenadores buscan apoyo de tutores y voluntaries que
combinan sus habilidades especÃ-ficas. Se recomienda a estudiantes universitarios que tengan algún grado de
flexibilidad en sus horarios porque aportarán su experiencia y la sociedad que se establece es una grata experiencia de
aprendizaje para todos.
La cooperación y apoyo de los padres es invaluable para un equipo FLL. Los padres pueden servir como tutores o
voluntarios para ayudar en el transporte, levantar fondos, organizar, etc. Pedirle a un papá o mamá que ayude en su
área de especialidad da un valioso apoyo al equipo. Por ejemplo, un ingeniero puede darle una charla al equipo en lo
general y ser guÃ-a para los programadores y constructores del robot. Un diseñador gráfico puede aportar sus ideas
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para el logo del equipo, el diseño de camisetas, etc. Arriba Equipo y Espacio
¿Cuales son los requisitos de espacio para realizar prácticas?
Los equipos necesitan del espacio suficiente para construir y probar el robot en el tapete que viene en el Kit de
Construcción del Reto. El tapete mide 4' x 8' cuando se desenrrolla y sobre el se colocan las piezas y los varios
elementos de LEGO en las cuales se desarrollan las misiones del Reto. El arreglo puede ser tan simple como colocarla
en el suelo o el equipo puede optar por construir la mesa oficial FLL, para replicar con exactitud las condiciones que se
tendrán en el torneo.
¿Qué se requiere en terminos de equipo de computo?
Los equipo deben contra con una PC o Mac con acceso a internet. La conección a internet y una dirección de correo
válida son obligatorias para mantener el contacto durante toda la temporada FLL. La computadora se utilizará para
desarrollar los programas para dirigir al robot del equipo. Los programas desarrollados se bajan al RCX del robot a
través de un transmisor infrarrojo, o del NXT via Bluetooth o por el cable conector correspondiente.
¿Si construyo la mesa este año la puedo utilizar el próximo?
Si. Se puede reutilizar la mesa, lo que cambia cada año es el tapete que se coloca en su superficie y que viene en el Kit
de Construcción del Reto.
ArribaEl Torneo
¿Cuál es el ambiente en los torneos?
Los torneos son una verdadera celebración a los logros de los equipos durante la temporada FLL. Son excitantes,
coloridos y vibrantes. Hay una ceremonia de inauguración y una de clausura, con todo y trofeos y reconocimientos para
los participantes y equipos que personalizan su apariencia a través de camisetas, gorras o logos hechos para la
ocasión. Están bien organizados y asisten celebridades invitadas, padres, entrenadores, juices, estudiantes y los
siempre alegres miembros de los equiposTodos los participantes se van a casa sintiéndose bien y con una medalla
conmemorativa de su entusiasmo en esta aventura técnica.
¿Cómo se desenvuelve el torneo?
Después de una breve ceremonia de inauguración, los equipos compiten para realizar el máximo número de misiones
con su robot. Cada equipo tiene tres oportunidades, con tiempo intermedio suficiente entre cada oportunidad para
realizar ajustes pequeños a su robot. También, tienen que presentar su trabajo de investigación a jueces que los
evaluarán en términos de la calidad de la investigación y de su compresión de los conceptos, asÃ- como de la
interacción y espÃ-ritu de equipo.
¿Necesitan los equipos traer su computadora al torneo?
Aunque no es necesario es conveniente para poder realizar ajustes de última hora o para adecuar al robot a las
condiciones especÃ-ficas de la sede del torneo.  Arriba Jueces y Premios
¿Qué tipos de premios pueden ganar los equipos?
Todos los participantes de equipos FLL obtiene una medalla conmemorativa. Los premios FLL se dividen en cuatro
categorÃ-as, que abarcan méritos Técnico, Dsempeño de Equipo, Reconocimientos Especiales y el Premio de los
Jueces, este último el premio más prestigiado que puede obtener un equipo FLL.
¿Cuál es el criterio para otorgar premios?
Cuando se inscriba y reciba el Manual del Equipo lea la sección de Premios. AhÃ- encontrará el criterio de evaluación
asÃ- como sugerencias y consideraciones del proceso de premiación.
¿Cómo obtiene un equipo un premio?
Los jueces observarán y entrevistarán a los equipos durante el dÃ-a, tanto en el campo de juego como fuera del el. Al
final del dÃ-a reconocerán a los equipos más destacados con trofeos en varias categorÃ-as
Arriba
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