RESUMEN ANALITICO DE LA INVESTIGACION (RAI) TITULO: AUTOR(ES): PALABRAS CLAVES: DESCRIPCION: FUENTES: Diseño e implementación de un Aplicativo Multimedia-Web, para mejorar la relación del ser humano y su entorno en los estudiantes del grado 6º de la institución José Agustín Solano de barrancas La Guajira, utilizando las herramientas informáticas Dream Weaver y Flash. Martínez Ospino Zoraima Ospino Zuleta Teresa de Jesús Diseño, Aplicativo, Multimedia, Web, Entorno, Conflicto, Relación Interpersonal, Agresividad, Intolerancia, Mediación, Valores, Respeto, Convivencia, Solidaridad. ¿Cómo diseñar e implementar un Aplicativo Multimedia Web, utilizando Dream Weave y Flash para mejorar la relación del ser humano y su entorno en los estudiantes del 6º grado de la Institución José Agustín Solano de Barrancas La Guajira? Se consultaron 10 fuentes, entre ellas, tres libros de metodología de la investigación, tres Enciclopedias de Informática sobre el Software dos Monografías sobre el Software sitios Web; 1 modulo de Seminario de Metodología de la Universidad de la Guajira. Y tres consultas más realizadas a páginas de Internet con el fin de aclarar conceptos sobre los aplicativos multimedia y la metodología Aplicada además las orientaciones de los Módulos de la FUUA. Según, LÓPEZ, A. (1999); Define el Software como la parte blanda de la computadora, y corresponde a todos los programas que se ejecutan en ella. Expresa, también que es efectivo en la resolución de problemas y para que esto suceda se deben cumplir una serie de pasos que son necesarios para una correcta programación, estos pasos son el análisis del problema, diseño del procedimiento de solución y Escritura de la solución en un lenguaje de programación programa. KENDAL & K, (2000) Define el Diseño de un sistema o programa como un proceso de aplicar ciertas técnicas y principios con el propósito de definir un dispositivo, un proceso o sistema, con suficientes detalles como para permitir su interpretación y realización física. También lo considera el conjunto o disposición de hechos principios, reglas clasificadas y juntas que forman una sola unidad. CONTENIDO Castillo, E. y Otros (2000) Considera que la administración de directorios y archivos como segunda estructura operativa del computador, el Software constituye el conjunto de programas, instrucciones y lenguajes que permiten al sistema la ejecución de múltiples tareas. Objetivo General: Diseñar un Aplicativo Multimedia-Web, utilizando las herramientas Informáticas Dream Weaver y Flash, para mejorar la relación del ser humano y su entorno en los estudiantes del 6º grado de la Institución Educativa José Agustín Solano de Barrancas – La Guajira. Objetivos Específicos: METODOLOGIA: Diseñar un Aplicativo Multimedia Web para mejorar la relación del ser humano y su entorno. Programar el Aplicativo Multimedia informáticas Dream Weaver y Flash. Implementar el Aplicativo Multimedia web en la Institución José Agustín Solano de Barrancas la Guajira. utilizando las herramientas La metodología utilizada en la presente investigación es una Investigación tecnológica aplicada. Esta actividad sirve para orientar a los estudiantes a la generación de nuevos conocimientos tecnológicos, y que será aplicado directamente a los estudiantes del grado 6º de la Institución José Agustín Solano con el fin de mejorar su relación con su entorno; pero que a la vez puede conducir a una innovación como herramienta para el aprendizaje. Al plantear el problema de la investigación, y definir los objetivos que se intentan alcanzar, se inicia la definición del tipo de estudio, diseño de la investigación, población, muestra y los instrumentos de recolección de datos, que al final vienen a ser los elementos fundamentales para recopilar la información de la variable y población en estudio. Una vez obtenidos los resultados de la encuesta los investigadores consideran que la información obtenida responde claramente a las inquietudes planteadas en los interrogantes y por tal razón se puede concluir que: En primer lugar se logró conocer que las personas encuestadas (35), medidos en el interrogante No 1; de los cuales el 100% son estudiantes del grado 6º todos conforman la muestra de la población encuestada de la Institución José Agustín Solano de Barrancas la Guajira. Se identificó que los estudiantes del grado 6º muestran interés por el diseño e implementación del aplicativo para el mejoramiento de las relaciones del ser humano y su entorno; esta información fue afirmada por los encuestados en los interrogantes del 1,2, 4, 6, 8, 9 y 10 con porcentajes del 71%, 66% , 100%, 91%, 97%, 97% y 69% respectivamente. CONCLUSIONES: De igual forma, se logró como resultado la información cuidado del ambiente debe tenerse en cuenta para registrarla en el Diseño del Software Edumatico; medida mediante los interrogantes 3, 5 y 7 con porcentajes de 100% arrojados por encuesta aplicada a las personas. El grupo investigador teniendo en cuenta los resultados obtenidos en las diferentes etapas de la investigación, considera que los estudiantes poseen conocimientos acerca a los temas tratados en las encuestas, pero que se hace evidente que a pesar de saber que es por Ej. El reciclaje, como se debe tratar la basura y otros temas tratados en la encuesta se pueda observar en ellos un comportamiento inadecuado en el cuidado y sus relaciones interpersonales, por lo cual se permiten recomendar: “DISERNAR E IMPLEMENTAR UN APLICATIVO MULTIMEDIA WEB UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DREAM WEAVER Y FLASH PARA MEJORAR LA RELACIÓN DEL SER HUMANO Y SU ENTORNO EN LOS ESTUDIANTES DEL 6º GRADO DE LA INSTITUCIÓN JOSÉ AGUSTÍN SOLANO DE BARRANCAS LA GUAJIRA. Con el fin de que la institución en mención implemente este aplicativo como herramienta para la formación en Valores de los estudiantes y contribuir así a su formación integral; lo que se verá reflejado en su desempeño y comportamiento en la sociedad en donde interactúe; que se permita encontrar alternativas de solución a la problemática de intolerancia que se vive a diario en los planteles educativos y en el ambiente externo en que convive. Además esto permitirá que sus actuaciones y comportamientos puedan ser transformados en acciones positivas de desarrollo de talentos para bien personal y social; ya que no solo se verá beneficiada la Institución Educativa, sino también los estudiantes y docentes al utilizar este nuevo sistema de aplicación de las TIC’S en el desarrollo pedagógico; convirtiéndose en pilar de la aplicación de herramientas informáticas útiles para minimizar el trabajo y ser más eficiente y eficaces en el desempeño y compromiso educativo que tienen con la sociedad. Además, esto permitiría que sus actuaciones y comportamientos puedan ser transformados en acciones positivas de desarrollo de talentos para bien personal y social; y no solo se verá beneficiada la Institución educativa sino también los estudiantes y docentes al utilizar este nuevo sistema de aplicación de las TIC’S en el desarrollo pedagógico; convirtiéndose en pilar de la aplicación de herramientas Informáticas útiles para minimizar el trabajo y ser más eficiente y eficaces en el desempeño y compromiso educativo que tienen con la sociedad ANEXOS: Se anexa Formato de encuesta de 10 interrogantes con múltiples alternativas y una sola opción de respuesta y la Matriz de Planeación de Objetivos.