"2011, Año del Turismo en México" SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN SUPERIOR DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICA INSTITUTO TECNOLÓGICO DEL ALTIPLANO DE TLAXCALA SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO CIENCIAS BASICAS TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES FACILITADOR: MTRO.. LEONARDO FLORES MELCHOR UNIDAD 3. Software de aplicación. I. Introducción La computadora, es una máquina que puede solucionar problemas a gran velocidad, también sirve de entretenimiento y puede ayudar mucho en el trabajo, la escuela u oficina. Como es de tu conocimiento un ordenador, se divide en dos partes: Hardware y Software. Hardware, es la parte física de la computadora integrada por un conjunto de circuitos electrónicos y dispositivos mecánicos, se pueden clasificar en Periféricos de Entrada, Periféricos Almacenamiento. de Salida, Unidad Central y Dispositivos de Software, es la parte lógica del computador que está compuesta por todos los programas, rutinas y sistemas que permiten al computador ejecutar sus funciones. El Software se divide en: Software Utilitario, Software Operativos y Software de Aplicación. En la unidad anterior se abordó la temática de Software operativos (sistemas operativos), y corresponde ahora, desarrollar nuevos conocimientos relacionados con el software de aplicación. El Software de Aplicación Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categorías de Software de Aplicación porque hay muchos programas (solo nombramos algunos) los cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilería, Aplicaciones Personales, Aplicaciones de Entretenimiento. El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Esté puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cómo elaborar un proyecto productivo. El software de aplicación puede ser propietario o libre, de aplicación general o especializada, en función de los requerimientos individuales o colectivos, pero siempre existirá un software que cubra nuestras necesidades académicas o laborales. II. Competencias A. Competencia a desarrollar Identificar y clasificar los diferentes tipos de software de aplicación utilizados como herramienta para la elaboración de documentos, presentaciones, y manipulación de datos. B. Atributos de la competencia Reconoce los conceptos básicos inherentes a software. Clasifica los diferentes tipos de software. Identifica los diferentes tipos de software de aplicación. Reconoce la importancia de los derechos de autor. Identifica el software de aplicación general. Conoce los sistemas de información geográfica. Conoce el software estadístico. C. Duración de la unidad 6 horas distribuidas en 2 semanas. III. Contenido En esta unidad conocerás los diferentes tipos de software que se utilizan en un ordenador, software propietario y software libre, reconocerás la importancia que tiene los derechos de autor de las aplicaciones que se utilizan en un ordenador, asimismo, identificaras las herramientas que se emplean para sistemas de información geográfica, estadísticas, presentaciones, hojas de cálculo y documentos en general. La unidad 3 está compuesta por tres grandes temas que le permiten al estudiante adquirir conocimientos significativos con respecto al Software propietario y libre, Software de aplicación general y Software de aplicación especializado al área de desarrollo comunitario, como se describe en la siguiente tabla de contenido. Tabla de Contenido TEMA SUBTEMAS 3.1 Software propietario y libre. Software de aplicación 3.2 Software de aplicación general. 3.2.1 Procesadores de textos. 3.2.2 Hoja electrónica de cálculo. 3.2.3 Presentaciones electrónicas. 3.3 Software de aplicación especializado al área de desarrollo comunitario. 3.3.1 Sistemas de Información Geográfica. 3.3.2 Software estadístico (SAS, SPSS). IV. Organización de la Unidad La presente unidad está diseñada de tal manera que los temas y subtemas se desarrollen de forma teórico - práctico. En esta Unidad, realizaras diferentes actividades de aprendizaje para cubrir cada tema establecido, estas actividades, están diseñadas por un grupo colegiado que imparten la misma asignatura en el Instituto Tecnológico del Altiplano de Tlaxcala, y fueron estructuradas de tal manera que permiten a los estudiantes desarrollar competencias individuales y grupales. En primera instancia, y después de haber realizado algunas lecturas, diferenciaras cual es el software propietario y el software libre, más adelante, identificaras el software de aplicación general, como procesador de textos, hoja electrónica de cálculo, de presentaciones electrónicas y de bases de datos, entre otros, por último, conocerás las aplicaciones que se utilizan en el software de aplicación especializado en el área de desarrollo comunitario, tales como sistemas de información geográfica, sistemas estadísticos, contables y matemáticos. A. Estrategias de aprendizaje Análisis de lecturas y videos. Acceso a fuentes de información electrónicas en la web. Participación en foro “debate software de aplicación”. Elaboración de un ensayo. Plenaria. B. Cuadro medios-fines ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE COMPETENCIA A DESARROLLAR Análisis de lecturas y videos. Identificar y clasificar los diferentes Acceso a fuentes de información tipos de software de aplicación electrónicas en la web. utilizados como herramienta para la Participación en foro. elaboración de documentos, Elaboración de un ensayo. presentaciones, y manipulación de datos. UNIDAD III TEMA 1. Software propietario y libre. 2. Software de aplicación general. 3. Software de aplicación especializado al área de desarrollo comunitario. EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE Mapa conceptual software Cuadro sinóptico Participación en foro “debate software de aplicación”. Elaboración de un ensayo. Plenaria. C. Actividades de Aprendizaje Elabora un mapa conceptual sobre software incluyendo software privado y software libre, de aplicación general y específica. Realiza un cuadro sinóptico donde clasifiques los diferentes tipos de software. Participación en foro “debate software de aplicación”. Elaboración de un ensayo. Plenaria. D. Calendario de actividades Actividades de aprendizaje Temas 3.1 Software propietario y libre. Análisis de Fechas de realización lecturas y videos. Acceso Envío de trabajo Del 26 al 30 de septiembre a fuentes de información electrónicas en la web. 3.2 Software de aplicación general. Participación “debate en software foro de Del 26 al 30 de septiembre aplicación”. 3.3 Software de aplicación especializado al área de desarrollo comunitario. Elaboración de un ensayo. Del 3 al 7 de Plenaria. octubre 30 de septiembre (Hasta las 5:50 Horas Hora centro) 5 de octubre (Hasta las 5:50 Horas Hora centro) F. Lineamientos generales Para su desarrollo de la unidad 3. Software de aplicación, se tiene consideradas 6 horas de trabajo distribuidas en dos semanas. En la asignación de calificación se requerirá la elaboración de diferentes evidencias de aprendizaje, los trabajos deben estar sujetos a los criterios generales que se especificaron en la unidad I y que se emplearán en las unidades subsecuentes del curso. En cada tema de la unidad serán elaboradas evidencias de aprendizaje de acuerdo con las especificaciones que se presentan en cada una de ellas (ver punto V Actividades) y entregadas en las fechas programadas en el calendario de actividades (punto IV organización de la unidad, inciso E). Los materiales, las actividades y los recursos de esta unidad 3 se encuentran en la plataforma llamada Wikispace, en la cuenta https://ticslfloresm.wikispaces.com/space/look, asimismo, la comunicación entre el profesor y los estudiantes, se hará a través de correo electrónico, en clase o en el horario de 8:00 a 16:00 horas de lunes viernes. Es importante tener en cuenta que todas las evidencias de aprendizaje desarrolladas, se deberán guardar en el “Portafolio de evidencias” de manera digital. No olvides que busques por tu cuenta otras lecturas o documentos que te apoyen en tu aprendizaje. Si encuentras algo valioso compártelo con tus compañeros y con tu Docente. Es muy importante que si están interesados en contar con la posibilidad de mejorar sus trabajos, los envíen con la debida oportunidad, si el envío se hace a última hora no será posible disponer de tiempo para mejorarlos. V. Actividades 1. Realiza una lectura analítica de los materiales relacionados al software privado y software libre: Tipos de software, software privado, software con licencias, introducción software libre, software libre en el mundo, software libre. 2. Elabora un mapa conceptual sobre software, incluyendo software privado y software libre, de aplicación general y específica. 3. Diseña un cuadro sinóptico donde clasifiques los diferentes tipos de software, puedes apoyarte del documento resumen, cuadro y reporte de lectura que se encuentra en recursos adicionales para mayor información sobre cuadro sinóptico. 4. Realice una lectura cuidadosa de los materiales sobre derechos de autor, propiedad intelectual y aspectos legales de software. 5. Lea con detenimiento el material de software de aplicación, puedes consultar libremente otras fuentes y si las consideras relevantes, compártela con tus compañeros y docente. 6. Enseguida participa en el foro de discusión: “debate software de aplicación”. 7. Elabora un ensayo con base en el análisis reflexivo de los contenidos de los documentos revisados. El ensayo deberá contemplar la siguiente estructura: Introducción: es la que expresa el tema y el objetivo del ensayo; explica el contenido y los subtemas o apartados que abarca. Media cuartilla aproximadamente. Desarrollo del tema: contiene la exposición y análisis del mismo, se plantean las ideas propias y se sustentan con información de las fuentes necesarias: libros, revistas, Internet, entrevistas y otras. En él va todo el tema desarrollado, utilizando la estructura interna: síntesis, resumen y comentario. Entre 3 y4 cuartillas. Conclusiones: en este apartado el autor expresa sus propias ideas sobre el tema, se permite dar algunas sugerencias de solución, cerrar las ideas que se trabajaron en el desarrollo del tema y proponer líneas de análisis para posteriores escritos. Alrededor de media cuartilla. Bibliografía: al final se escriben las referencias -de acuerdo con la APA- de las fuentes consultadas que sirvieron para recabar información y sustentar las ideas o críticas; estas fuentes pueden ser libros, revistas, Internet, entrevistas, programas de televisión, videos, etc. CRITERIOS DE EVALUACIÓN DEL ENSAYO Extensión 20 Conceptos fundamentales 40 Aportación personal 40 Total 100 8. Por último en el aula participa en la plenaria inherente al contenido de la unidad. VI. Evaluación Tabla de evidencias No. Evidencia M3_E1 Actividades de aprendizaje Elabora un mapa conceptual sobre Evidencia de aprendizaje % Mapa conceptual 15 Cuadro sinóptico 10 Participación foro 20 Ensayo 35 Participación plenaria 20 software incluyendo software privado y software libre, de aplicación general y específica. M3_E2 Realiza un cuadro sinóptico donde clasifiques los diferentes tipos de software. M3_E3 Participa en el foro de discusión: “debate software de aplicación”. M3_E4 Elabora un ensayo con base en el análisis reflexivo de los contenidos de los documentos revisados. M3_E5 Participa en la plenaria TOTAL 100 VI. FUENTES DE INFORMACIÓN 1. BURGOS David, Software Privado, extraído el 26 de septiembre de 2011 de http://www.slideshare.net/David_vivid/software-privado-1582964. 2. SERRANO Manuel, openXarxes coop. V. Paterna (Valencia), Software Libre para PYMEs. 3. MIQUEL Canes, FIB. Introducción a Linux y al Software de Libre Distribución 4. SÁNCHEZ Remigio Salvador. Software Libre. ¿Qué es y para qué?, Foro Nacional de Software Libre. Coatzacoalcos, Veracruz a 19 de mayo de 2011. 5. El Derecho de Autor, aliado estratégico en la industria de aplicaciones informáticas 6. SÁNCHEZ Crespo. Introducción a la propiedad intelectual del software libre, Jornadas en Madrid on Rails, Madrid, España. 7. PÉREZ Diego, software de aplicación, Tecnología de la Información y la Comunicación