Comparación de Tres Estrategias para la Gestión de la Calidad en Objetos de Aprendizaje. César Velázquez A.a, Francisco Álvarez R.a, Laura Garza G.a, Jaime Muñoz A.a, Pedro Cardona S.a, Yosly Hernández B.b, Antonio Silva S.b a Centro de Ciencias Básicas, Universidad Autónoma de Aguascalientes Av. Universidad No. 940, Col. Universidad, Aguascalientes (Aguascalientes), México [email protected], {fjalvar,lg,jmunozar,jpcardon}@correo.uaa.mx b Universidad Central de Venezuela, Facultad de Ciencias, Unidad de Educación a Distancia, Av. Los Ilustres, Los Chaguaramos, Caracas, 1043, Venezuela. {yosly.hernandez, antonio.silva}@ciens.ucv.ve Abstract. This article presents three strategies for managing the quality of learning objects. First we present a strategy that uses an instrument out of context, in the second strategy uses a contextualized instrument and the third strategy, which can adapt or not adapt to the above strategies, it makes a determination of user satisfaction, using for this the use of the theory of services.This paper presents the description of each of the strategies and their advantages, disadvantages and suggested situations for use; Also the paper presents the instruments used in determining the quality and finally performs a comparison of these. This article aims to provide alternatives that can be used when deciding on the management of quality learning objects, depending on the particular nature of the research. Keywords: Management Strategy, Quality Management, Learning Object INTRODUCCIÓN Los Objetos de Aprendizaje (OAs) son elementos que debido a su naturaleza presentan dificultades especiales al momento de su evaluación, ya que poseen tanto características de una aplicación de software como de un elemento instruccional [1]. Razón por la cual es necesario adaptar las teorías de la ingeniería de software para que la gestión de la calidad se pueda adaptar a estos elementos instrucionales. La gestión de la calidad en OAs es un conjunto de tareas encaminadas a la producción de objetos de aprendizaje con los más altos estándares de calidad posibles. El anterior se torna en un problema aún más complejo que el desarrollo de software común, ya que en este caso se requiere considerar el elemento instruccional, el cual cuenta con sus propias complicaciones relacionadas con el tópico de la calidad [2]. En el presente trabajo inicialmente se van a presentar dos estrategias para la gestión de la calidad en las cuales, primeramente se emplea un instrumento descontextualizado del estudiante y en la segunda propuesta se presenta un instrumento contextualizado. Esta contextualización y descontextualización va a depender en gran medida del estilo de aprendizaje del estudiante. El término „estilo de aprendizaje‟ se refiere al hecho de que cada persona utiliza su propio método o estrategias a la hora de aprender. Aunque las estrategias varían según lo que se quiera aprender, cada uno tiende a desarrollar ciertas preferencias o tendencias globales, tendencias que definen un estilo de aprendizaje. Se habla de una tendencia general, puesto que, por ejemplo, alguien que casi siempre es auditivo puede en ciertos casos utilizar estrategias visuales [3]. “Los estilos de aprendizaje son los rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos que sirven como indicadores relativamente estables, de cómo los alumnos perciben interacciones y responden a sus ambientes de aprendizaje” [4]. Los rasgos cognitivos tienen que ver con la forma en que los estudiantes estructuran los contenidos, forman y utilizan conceptos, interpretan la información, resuelven los problemas, seleccionan medios de representación (visual, auditivo, kinestésico), etc. Los rasgos afectivos se vinculan con las motivaciones y expectativas que influyen en el aprendizaje, mientras que los rasgos fisiológicos están relacionados con el biotipo y el biorritmo del estudiante [3]. Existen múltiples modelos de clasificación de estilos de aprendizaje, a saber: modelo de David Kolb [5], modelo de los Cuadrantes Cerebrales de Ned Herrmann [6], [7], modelo de la Programación Neurolingüística de Bandler y Grinder [8], modelo de las Inteligencias Múltiples de Howard Gardner [9], modelo de los Hemisferios Cerebrales de Bernice McCarthy [10], el modelo de estilos de aprendizaje de Felder y Silverman [11], y el modelo de Programación Neurolinguistica de Cazau [3], entre otros. La última estrategia presentada va a consistir en la determinación de la satisfacción del usuario (estudiante). El estudio de satisfacción pertenece al dominio de la Teoría de Servicios. La Teoría de Servicios se refiere a todo aquello que es permanente y normal en la producción de un servicio [12]. Un servicio se define como la aplicación de competencias para el beneficio de otro, significando que un servicio es un tipo de acción, desempeño, o promesa que es intercambiada por valor entre el proveedor y el cliente [12]. La satisfacción del usuario depende de la percepción de la calidad del servicio, esta se puede definir como la diferencia entre las expectativas del cliente sobre el servicio y el servicio percibido. Si las expectativas son mayores que el rendimiento, entonces la calidad percibida es menos que satisfactoria y por lo tanto se produce la insatisfacción del cliente [13], [14]. Íntimamente vinculado a la calidad del servicio y como elemento reconocido en la teoría de servicios, tenemos el uso del SERVQUAL; el cual es un instrumento para medir la calidad del servicio, y es usado en el dominio de los sistemas de información [15]. Es una escala multi-item desarrollada para evaluar la percepción del cliente sobre la calidad del servicio en negocios de venta de mercancías y proveedores de servicios [13]. En el contexto del e-learning, se puede considerar a los estudiantes como el cliente final, ya que la satisfacción con un producto/servicio educativo es una de las consecuencias del intercambio entre los sistemas de e-learning y los estudiantes [16]. PROPUESTA Es importante señalar que las siguientes propuestas están diseñadas para la gestión de la calidad de OAs agregados (Objetos de Aprendizaje conformados por otros OAs) o de OAs con una granularidad gruesa (Objetos de Aprendizaje que se desarrollan por ejemplo a nivel de tema, en los cuales encontramos integradas actividades de aprendizaje, evaluaciones, ejemplos, etc.) Para aplicarse a OAs atómicos o de granularidad muy fina, debe hacerse una adaptación de los instrumentos presentados. Gestión de la Calidad empleando instrumentos descontextualizados Inicialmente se debe señalar que la palabra descontextualizado se va a referir a un instrumento de evaluación que no se ha adaptado al estilo de aprendizaje, las necesidades o deseos de un usuario específico, aunque pudo haber tenido cierto nivel de adaptación a toda la población a la que se encuentra dirigido el recurso instruccional. Esta es la estrategia más común que se emplea al momento de determinar la calidad de un Objeto de Aprendizaje, consiste en la aplicación de un mismo instrumento de evaluación de la calidad para todos los OAs. Un ejemplo muy conocido de un instrumento para determinar la calidad es el LORI, el cual es uno de los instrumentos para evaluar OAs más usados actualmente; LORI cuenta con nueve categorías sobre las cuales se realiza la evaluación [17]. El problema que presenta este instrumento es el no considerar los estilos de aprendizaje, haciendo una evaluación muy general del objeto y en ocasiones perdiendo el contexto del usuario. En el instrumento mostrado en la Figura 1, se muestran los factores de evaluación divididos por la categoría a la que pertenecen (elementos tecnológicos, de contenido, pedagógicos y estéticos y ergonómicos). En este caso, la única contextualización que se puede hacer es cambiar el valor en la columna “Estándar para el contexto”, indicando “Requerido” para los casos en que sea forzoso el elemento o “Recomendado” para los casos en que sea deseable manejarlo, pero opcional. En este instrumento al hacer la evaluación de cada factor simplemente se indica si se está cumpliendo o no. Esta estrategia se puede emplear para el desarrollo de OAs que sirvan para cualquier estilo de aprendizaje, para hacer esto se deben indicar en los elementos de contenido preguntas como las siguientes: El OA Integra elementos visuales (imágenes, gráficas, videos) El OA Integra elementos auditivos (sonidos, música, texto hablado) El OA Integra actividades de aprendizaje (Para cumplir con el aprendizaje Kinestésico) Para estos casos se puede emplear un estándar de requerido, para obligar que todos los OAs integren elementos para todos los estilos de aprendizaje La estrategia de gestión de la calidad comienza con el aprendizaje por parte del desarrollador de la guía de mejores prácticas definida por la organización, una vez desarrollado el OA se aplica el instrumento de evaluación por parte del gestor de calidad y se determina en caso de encontrar que el OA cumple con los estándares de calidad liberarlo para su uso o regresarlo al desarrollador para atender las observaciones. El proceso anterior se presenta en la Figura 2. Elemento a evaluar CLASIFICACIÓN: ELEMENTOS TECNOLÓGICOS Metadato completo/Minimamente manejable Funcionalidad (Sin errores) CLASIFICACIÓN: ELEMENTOS DE CONTENIDO Nivel de detalle de la información (de suficiente a muy detallada ) Contiene la fecha de creación La información está completa Incluye bibliografía Incluye resumen temático Incluye ligas relacionadas con la temática Incluye lecturas recomendadas CLASIFICACIÓN: ELEMENTOS PEDAGÓGICOS Tiene definido el objetivo pedagógico Indicación del tiempo típico de aprendizaje Manejo de elementos visuales y/o auditivos Manejo de ejemplos (También pueden ser visuales o auditivos) Ejercicios de afirmación suficientes en número y frecuencia Ejercicios expresados con instrucciones sencillas y precisas Ejercicios breves y concretos sobre el tema a evaluar Cada ejercicio cumple con un objetivo específico de desempeño Manejo de evaluación Proporciona retroalimentación al participante Evaluación parcial con preguntas aleatorias CLASIFICACIÓN: ELEMENTOS ESTÉTICOS Y ERGONÓMICOS Facilidad para navegar Presenta simetría el acomodo de los elementos Uso adecuado de fuentes Uso adecuado de colores Proporcionalidad adecuada de los elementos (Punto de vista estético) Proporcionalidad adecuada de los elementos (Punto de vista funcional) Disposición adecuada de los elementos (Punto de vista estético) Disposición adecuada de los elementos (Punto de vista funcional) Consistencia en el acomodo de los elementos Estándar para el contexto Cumple con el estándar (SI / NO) Requerido Requerido SI SI NO NO Requerido Requerido Requerido Requerido Requerido Recomendado Recomendado SI SI SI SI SI SI SI NO NO NO NO NO NO NO Requerido Requerido Requerido Requerido Requerido Requerido Requerido Requerido Requerido Requerido Requerido SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI SI NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO Requerido Requerido Requerido Requerido Requerido Requerido Requerido Requerido Requerido SI SI SI SI SI SI SI SI SI NO NO NO NO NO NO NO NO NO FIGURA 1. Instrumento descontextualizado para evaluar un OA (Fuente: Propuesta de los autores) Ventajas: • Es más fácil de aplicar, debido a que no se modifica el Instrumento de Evaluación. • Esta puede ser la mejor estrategia al evaluar una gran cantidad de OAs. Desventajas • No considera el estilo de aprendizaje, las necesidades o deseos de un usuario específico. • No puede usarse en la construcción automatizada de OAs hechos considerando las necesidades o deseos de un usuario específico. • Únicamente considera la evaluación y opinión del gestor de la calidad. Gestión de la Calidad empleando instrumentos contextualizados La contextualización del instrumento usado en esta estrategia (Figura 3) consiste en asignar distintos pesos a los factores que se están evaluando, de tal forma que si se considera que un elemento no es importante se le puede asignar un peso de 0% y al momento de realizar la evaluación no se tomará en cuenta. La asignación de los pesos y la definición de los estándares dependerán de la institución que aplique el instrumento. Este instrumento de evaluación de OAs se aplica en el contexto de una estrategia de gestión de la calidad que considerará los siguientes pasos: se comienza con el aprendizaje de la guía de mejores prácticas por parte del desarrollador, a nivel institucional se definen los estándares y pesos que se van a considerar en el instrumento de evaluación, se procede a desarrollar el OA, el gestor de la calidad evalúa el OA empleando el instrumento calibrado; en caso de encontrar que el OA cumple con los estándares de calidad se libera para su uso. El proceso anterior se presenta en la Figura 4. Aprendizaje de la guía de mejores prácticas por parte del desarrollador Desarrollo del OA Aplicación del Instrumento de evaluación por parte del Gestor de la Calidad [El OA cumple con el estándar definido] Evaluación del OA en base a los resultados del Instrumento aplicado Liberar el OA para su uso [El OA no cumple con el estándar definido] FIGURA 2. Proceso de Gestión de la Calidad de OAs para un instrumento descontextualizado. (Fuente: Propuesta de los autores) Clasificación: Elementos tecnológicos Elemento a evaluar Estándar para el contexto Medición en el OA Peso Reutilización Adaptabilidad Calificación de los elementos tecnológicos __ (Peso __%) Clasificación: Elementos pedagógicos Suma del número de fotografías, diagramas y tablas (Elementos visuales) Personajes interactivos (Elementos visuales) Número de animaciones sobre conceptos físicos, biológicos, químicos (Elementos visuales) Suma del número de animaciones de procedimientos técnicos y videos (Elementos visuales) Elementos auditivos Ejemplos Experimentación Preevaluación Evaluación Colaboración Relación Calificación de los elementos pedagógicos __ (Peso __%) Clasificación: Elementos de contenido Caducidad de información Caducidad de conceptos Complejidad Nivel de detalle de la información Calificación de los elementos de contenido __ (Peso __%) Clasificación: Elementos estéticos Simetría en el acomodo de los elementos Proporcionalidad de los elementos Consistencia en la colocación de los elementos Número de fuentes que emplea Número de colores que emplea Calificación de los elementos estéticos __ (Peso __%) Calificación general del objeto de aprendizaje __ FIGURA 3. Instrumento contextualizado para evaluar un OA (Fuente: Propuesta de los autores). Calificación Aprendizaje de la guía de mejores prácticas por parte del desarrollador Definir los estándares y pesos que manejará el Instrumento de evaluación Desarrollo del OA Aplicación del Instrumento de evaluación por parte del Gestor de la Calidad [El OA no cumple con el estándar definido] Evaluación del OA en base a los resultados del Instrumento aplicado [El OA cumple con el estándar definido] Liberar el OA para su uso FIGURA 4. Proceso de Gestión de la Calidad de OAs para un instrumento descontextualizado (Fuente: Propuesta de los autores). Ventajas • La evaluación del OA se puede adaptar al estilo de aprendizaje. • Se puede hacer una lista de los OAs que cumplan en mejor medida con las necesidades y deseos del usuario. Desventajas • Mayor complejidad en su implementación, ya que debe definirse estándares y pesos para cada uno de los elementos que se evalúan. • Es poco probable que la institución educativa tenga conocimiento (o posea) uno de estos instrumentos. Determinación de la Satisfacción del Usuario La tercer estrategia puede o no aplicarse en conjunto con las dos estrategias anteriores y consiste en la determinación de la satisfacción del estudiante al usar el objeto de aprendizaje. En la propuesta se determina la satisfacción esperada antes de usar el OA y la satisfacción obtenida después de usar el OA [18]. De la diferencia entre la satisfacción esperada y la satisfacción obtenida se obtiene una brecha, de la cual, si la satisfacción obtenida es igual o superior a la satisfacción esperada se considera una calificación positiva para el OA. El proceso de gestión se presenta en la Figura 5 y como se mencionó anteriormente, puede adaptarse a cualquiera de las estrategias anteriormente presentadas, realizándose al final de las estrategias anteriores una vez que se ha liberado el OA para su uso. El instrumento que se puede usar para determinar la satisfacción del usuario puede basarse en el SERVQUAL [15]. Determinación de la satisfacción esperada por el estudiante Uso del objeto de aprendizaje Determinación de la satisfacción obtenida por el estudiante Cálculo de la diferencia entre la satisfacción esperada y la satisfacción obtenida FIGURA 5. Determinación de la satisfacción del usuario (Fuente: Propuesta de los autores). En la Tabla 1, se muestra un resumen de las situaciones en que pueden aplicarse las primeras dos estrategias presentadas. TABLA (1). Situaciones de uso para cada estrategia (Fuente: Propuesta de los autores). Situaciones de uso Desarrollo masivo de OAs El OA se debe adaptar a todos los estilos de aprendizaje Desarrollo de OAs que consideran el estilo de aprendizaje Gestión de la Calidad empleando instrumentos descontextualizados X X Gestión de la Calidad empleando instrumentos contextualizados X CONCLUSIONES En el presente trabajo se expusieron tres estrategias para la gestión de la calidad en OAs. La primera estrategia, en la cual se emplea un instrumento de evaluación descontextualizado es en realidad la más usada, esto debido a la facilidad que tiene en su implementación, un ejemplo de aplicación de esta estrategia y del instrumento de evaluación presentado se puede consultar en el artículo “Una Experiencia en el Desarrollo Masivo de Objetos de Aprendizaje Empleando Parámetros de Calidad y un Proceso de Gestión Bien Definido” [19]. La segunda estrategia, la cual emplea un instrumento contextualizado, el cual considera principalmente el estilo de aprendizaje del educando, realmente permite adaptar en mejor forma el OA a las necesidades del estudiante, pero debe de ser calibrado y en muchos casos las instituciones desconocen este tipo de instrumentos, por lo que aún cuando tiene ciertas ventajas, no es muy usado. La tercera estrategia presentada puede emplearse en conjunto con las dos primeras y permite determinar la satisfacción del estudiante; sobre esta estrategia actualmente se está haciendo la validación de los instrumentos para determinar la satisfacción esperada y satisfacción obtenida, por lo que se espera poderse presentar en un siguiente trabajo. Las dos primeras estrategias dependen en su evaluación del gestor de la calidad y no poseen una evaluación por parte del estudiante, esta carencia se remedia considerando la tercera estrategia. REFERENCIAS 1. Velázquez C. E., Muñoz J., Álvarez F. & Garza L. (2006). La determinación de la Calidad del Contenido de un Objeto de Aprendizaje, VII Encuentro Internacional de Computación ENC‟06, San Luis Potosí, México, ISBN: 968- 5733-06-6, pp 346-351. 2. Velázquez C. E., Muñoz J., Alvarez F., Pinales F. & Garza L. (2008). Estrategias de Gestión de la Calidad en el Desarrollo de Objetos de Aprendizaje, Tercera Conferencia Latinoamericana de Tecnologías de Objetos de Aprendizaje LACLO 2008, Aguascalientes, Aguascalientes, México, ISBN 978-970-728-067-0, pp. 185-190. 3. Cazau P. (2001). Estilos de Aprendizaje: Generalidades ,CIIDET, http://www.itnl.edu.mx/docs/material21/EstilosAprendizaje/Lecturas/Estilos%20de%20aprendizaje%20General idades.pdf. 4. Alonso Catalina et al (1994). Los estilos de aprendizaje: procedimientos de diagnóstico y mejora, Ediciones Mensajero, Bilbao. España. 5. Kolb, D. (1976). The Learning Style Inventory: Technical Manual, Boston, Ma.: McBer. 6. Herrmann, N. (1982). The Creative brain. NASSP Bulletin, 31-45. 7. Herrmann, N. (1990). The Creative Brain. Brain Books, Lake Lure, North Carolina. 8. Bandler, R. y Grinder, J. (1982). De sapos a príncipes. Editorial Cuatro Vientos. 9. Gardner, H. (1983). Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences. New York: Basic Books, Division of Harper Collins Publishers. 10. McCarthy, B. (1987). The 4MAT system: Teaching to learning styles with right/left mode techniques. Barrington, IL: Excel, Inc. 11. Felder, R., y Silverman, L. (1988). Learning and Teaching Styles in Engineering Education," Engr. Education, 78(7), 674-681. Consultado el 18 de septiembre de 2011, de: http://www4.ncsu.edu/unity/lockers/users/f/felder/public/Papers/LS-1988.pdf 12. Spohrer, J., Maglio, P.P., Bayley J., & Gruhl D. (2007). Steps Toward a Science of Service Systems. IEEE Computer Society, 71-77. 13. Parasuraman, A., Zeithaml, V.A. & Berry, L.L. (1985). A conceptual model of service quality and its implication. Journal of Marketing. 49 Fall, 41-50. 14. Lewis, B. R., & Mitchell, V. W. (1990). Defining and measuring the quality of customer service. Marketing Intelligence & Planning. 8(6), 11-17. 15. Pitt, L.F., Walson, R.T., & Kavan, C.B. (1997). Measuring Information Systems Service Quality: Concerns for a Complete Canvas. MIS Quarterly. Junio 2007, 209-221. 16. Chen, L. H., & Lin, C. (2007). Integrating Kano‟s model into E-learning satisfaction. Industrial Engineering and Engineering Management, 2007 IEEE International Conference, 297-301. 17. Nesbit J., Belfer K., Leacock T. (2003): Learning Object Review Instrument (LORI). User Manual. E-Learning Research and Assessment Network. 18. Babiarz, P., Piotrowski, M., Wawrzynkiewicz, M., (2003). The Application of Service Quality GAP Model to Evaluate the Quality of Blended Learning. Proceedings Of The Iadis International E-Society Conference, Lisbon. 19. Velázquez C. E., Álvarez F., Garza L., Sicilia M., Mora M. & Muñoz J. (2011). Una Experiencia en el Desarrollo Masivo de Objetos de Aprendizaje Empleando Parámetros de Calidad y un Proceso de Gestión Bien Definido, REVISTA IBEROAMERICANA DE TECNOLOGÍAS DEL APRENDIZAJE, IEEE-RITA (LatinAmerican Learning Technologies Journal), noviembre de 2011, ISSN 1932-8540, Número 4, Volumen 6, http://rita.det.uvigo.es/index.php?content=Num_Pub&idiom=Es&visualiza=4&volumen=6&numero=4