Hardware - Facultad Regional San Nicolás

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Universidad Tecnológica Nacional
Facultad Regional San Nicolás
Nivelación de Ingreso: Informática
Hardware - Redes
Conceptos Iniciales
Nivelación de Informática – Curso de Ingreso
Ing. Silvia Kern -
UTN-FRSN
Dpto. Ingreso
Nivelación de Informática.
Introducción al Hardware y software
Cuestiones para tener en cuenta:
Vas a encontrar estos signos, te van a ayudar.
Símbolos
Significado
Definición, CUIDADO!!



Importante, toma nota
Cosas que se van a repetir y debes recordar
Diagrama del contenido:
CPU
Disp. de
entrada
ALU
UC
Disp. de
salida
MEMORIA


Conceptos iniciales.
RAM
ROM
Memorias auxiliares
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Introducción al Hardware y software
CAPITULO 1 : Introducción al Hardware
Contenido en temas.

Conceptos básicos generales

Diagrama de Arquitectura interna

Dispositivos de entrada y salida

Unidades de medida de memoria
OBJETIVOS:

Que el alumno reconozca las componentes internas de un ordenador.

Que pueda conectar y utilizar correctamente los dispositivos de entrada y salida

Que utilice correctamente las unidades de medida que valorizan cada propiedad.

Que pueda comparar elementos similares, con diferentes medidas de esas unidades y
valorizarlas.
¿Qué es una computadora?
Una computadora es un conjunto de componentes electrónicos conectados entre sí, capaz de
recibir información, procesarla y entregar un resultado.
Si bien las computadoras no piensan por sí solas, están dotadas de gran capacidad de memoria y
métodos de tratamiento de la información, que puede procesar datos en forma automática, a partir de
instrucciones almacenadas.
Las principales ventajas que ofrece son :
Conceptos iniciales.
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Introducción al Hardware y software





la rapidez de cálculo,
la precisión
y la repetitividad ( un mismo conjunto de datos procesado de la misma manera una y otra
vez, arrojará siempre el mismo resultado).
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a
partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora
incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que
permiten la comunicación entre ellos.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no
programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para
que los ejecute el procesador.
La interfaz IDE (Integrated device Electronics, Dispositivo con electrónica integrada, indica que el
controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica de éste) o ATA (Advanced Technology
Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros, y ATAPI
(Advanced Technology Attachment Packet Interface) añade además dispositivos como las unidades CDROM.
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Arquitectura de un Procesador
Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que
aparecieron los primeros computadores en los años 40, la mayoría todavía utilizan la arquitectura von
Neumann. La arquitectura von Neumann describe un computador con 4 secciones principales:

la unidad lógica y aritmética (ALU),

la unidad de control (UC),

la memoria,

dispositivos de entrada y salida (E/S).
Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados BUS, que algunos
interpretan como una quinta sección.
En este sistema, la memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde
cada una es un bit o unidad de información. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo
las instrucciones. En general, la memoria puede ser rescrita varios millones de veces. El tamaño de cada
celda y el número de celdas varía mucho de computadora a computadora, y según la tecnología empleada.
Actualmente se conforman integrados con millones de celdas en un solo chip.
Con los circuitos electrónicos se simulan las operaciones lógicas y aritméticas, con las que se
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pueden diseñar circuitos para que realicen cualquier forma de operación.
La unidad lógica y aritmética, o ALU, es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (Y, O, NO), y
operaciones de comparación. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción
que la computadora va a realizar en ese momento, y recupera la información poniéndola en la ALU para la
operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una
vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la
siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando a la computadora de
que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y
devolver los resultados de dicha información. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como los
teclados, monitores y unidades de disco flexible o las cámaras web.
Las instrucciones no son las que utiliza el ser humano. Una computadora sólo se diseña con un
número limitado de instrucciones bien definidas. Los tipos de instrucciones típicas realizadas por la mayoría
de las computadoras son como estos ejemplos.
Las instrucciones dentro de la computadora se representan mediante números (generalmente
binarios, hexadecimales, u octales). Por ejemplo, el código para copiar puede ser 001. El conjunto de
instrucciones que puede realizar una computadora se conoce como lenguaje de máquina o código máquina.
En la práctica, no se escriben las instrucciones para las computadoras directamente en lenguaje de máquina,
sino que se usa un lenguaje de programación que se traduce después al lenguaje de la máquina
automáticamente, a través de programas especiales de traducción (intérpretes y compiladores).
Las computadoras actuales colocan la ALU y la unidad de control dentro de un único circuito
integrado conocido como Unidad central de procesamiento o CPU. Normalmente, la memoria de la
computadora se sitúa en unos pocos circuitos integrados pequeños cerca de laCPU. La gran mayoría de la
masa de la computadora está formada por sistemas auxiliares (por ejemplo, para traer electricidad) o
dispositivos E/S.
Algunas computadoras más grandes se diferencian del modelo anterior en un aspecto importante:
tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al mismo tiempo.
Resumiendo, el funcionamiento de una computadora es en principio bastante sencillo:
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1. La computadora trae las instrucciones y los datos de la memoria.
2. Se ejecutan las instrucciones,
3. se almacenan los datos
4. y se pasa a la siguiente instrucción.
Este procedimiento se repite continuamente, hasta que se apaga la computadora.
Los Programas de computadora (software) son simplemente largas listas de instrucciones que debe
ejecutar el ordenador, a veces con tablas de datos. Muchos programas contienen millones de instrucciones,
y muchas de esas instrucciones se ejecutan rápidamente. Una computadora personal moderna puede
ejecutar de 2000 a 3000 millones de instrucciones por segundo. Sin embargo, es menester resaltar que las
capacidades extraordinarias que tienen las computadoras no se deben a su habilidad para ejecutar
instrucciones complejas, sino por el contrario, las computadoras ejecutan millones de instrucciones simples
diseñadas por personas : los programadores. Los buenos programadores desarrollan grupos de instrucciones
optimizadas y eficientes para hacer tareas comunes (por ejemplo, dibujar un punto en la pantalla) y luego
ponen dichos grupos de instrucciones a disposición de otros programadores, y las enlazan formando grandes
programas utilitarios.
En la actualidad, podemos tener la impresión de que las computadoras están ejecutando varios
programas al mismo tiempo, lo que se conoce como multitarea. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de
un programa y después, tras un breve período de tiempo, cambia a un segundo programa y ejecuta algunas
de sus instrucciones. Esto crea la ilusión de que se están ejecutando varios programas simultáneamente,
repartiendo en realidad el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la película que está
formada por una sucesión rápida de fotogramas.

El sistema operativo es el programa que controla el reparto del tiempo generalmente.
Unidades de memoria
Un elemento básico de memoria puede tener sólo dos estados: activado (1) o desactivado (0). A
éstos se los llama bit (binary digit), y cada uno de ellos puede almacenar sólo un dígito binario, el uno o el
cero.

Un bit es la mínima unidad física de almacenamiento. Un conjunto de ocho bits forma un byte.
Como una cadena de ocho bits es una combinación de ocho posibles estados binarios, conforman
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un conjunto de 2 8 = 256 combinaciones posibles. Cada carácter del teclado (letras, símbolos, números,
espacio) tiene asignado un código binario de ocho dígitos, por lo tanto:
1 carácter = 1 byte
Como cada carácter ocupa 1 byte, es de imaginar que un programa o una carta que escribamos
ocupará varios miles de bytes. Esto hace que se definan múltiplos de esta unidad de medida, los cuales son:
1 Kilobyte 1 KB = 1024 bytes
1 Megabyte 1 MB = 1024 KB
1 Gigabyte 1 GB = 1024 MB
1 Terabyte 1 TB = 1024 GB
Es decir, un Kilobyte son aproximadamente 1000 bytes, y un megabyte equivale aproximadamente
a un millón de bytes.
Descripción
La memoria está constituida por un conjunto de circuitos en donde se almacena información,. Su
característica principal, la capacidad, se expresa de dos modos distintos, según nos estemos refiriendo a la
computadora en conjunto o a los circuitos integrados que componen la memoria.
La capacidad de la computadora se mide en bytes; en cambio, la capacidad de los circuitos
integrados que componen la memoria se mide en bits. Esto es debido a que los circuitos integrados de
memoria trabajan con los bits elementales, siendo los circuitos externos los que tienen que agrupar estos
bits según la longitud de palabra empleada por el microprocesador (sistemas de 32 o 64 bits).
Los circuitos de memoria pueden clasificarse en dos grandes tipos:
ROM (Read Only Memory): Es la memoria de sólo lectura. Se graba durante la fabricación de la
computadora. La información residirá permanentemente en la máquina. Ésta no puede ser modificada
posteriormente, ni desaparece al desconectar la máquina. La memoria ROM contiene siempre el programa
de inicialización y, en muchos casos, parte del sistema operativo o el programa intérprete de algún lenguaje
de programación.
RAM (Random Access Memory): Es la memoria de lectura y escritura. Allí se almacenan los datos y
programas que se van usando durante el funcionamiento de la máquina ó de trabajo, los cuales desaparecen
en caso de cortarse la alimentación (es una memoria de tipo volátil). Estas memorias están destinadas a
almacenar los distintos datos y programas con los que se va a trabajar. Su característica principal consiste en
que es posible acceder al contenido de cualquiera de sus celdas sin necesidad de leer las demás que se
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encuentran antes (acceso aleatorio).
Dispositivos de almacenamiento
Dado que todo lo que está en la memoria RAM se pierde al apagar la computadora, debemos tener
un dispositivo donde almacenar los datos, secuencias y programas que deseamos guardar en forma
permanente.
Hay básicamente dos tipos de dispositivos de almacenamiento: sistemas de soporte magnético
(discos flexibles, discos duros, cintas magnéticas) y sistemas de almacenamiento óptico (discos ópticos,
compact disk, DVD).
Discos rígidos
Un disco rígido es un disco de alta velocidad y gran capacidad. El disco rígido puede estar
conformado por uno o un conjunto de varios discos con una cabeza de lecto-escritura para cada uno, y está
alojado en el interior del gabinete, y no se extrae de la computadora.
La capacidad de los discos rígidos ha ido aumentando velozmente con el avance tecnológico, y sus
precios han disminuido considerablemente. Además de la gran capacidad, gira a mucha más velocidad
permitiéndole a los cabezales, el acceso aleatorio a la información alojada en sus pistas.
Dada la alta velocidad a que giran los platos del disco rígido, el cabezal de lectura no toca los
mismos sino que está “flotando” a unos pocos micrones; por esto cualquier movimiento brusco podría hacer
colisionar el cabezal con el material magnético y producir daños considerables.
Cada unidad de disco tiene una denominación que le asigna el sistema operativo para ubicar la
información . Generalmente las unidades de disco flexible se llaman A: o B: y el disco rígido se llama C: ó D.
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Sistemas de almacenamiento óptico
En un sistema de almacenamiento óptico se utilizan señales ópticas, producidas al incidir un rayo
láser (Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation, es decir, un rayo de luz altamente
concentrado) sobre un soporte en forma de disco. Son ventajas del láser su potencia y su capacidad de ser
dirigido con gran precisión hacia un punto concreto, lo que deriva en una gran capacidad de
almacenamiento
Los CD y DVDs son leídos y grabados con tecnología láser. Existen tres tipos de almacenamiento
óptico utilizados para guardar información:

CD-ROM (Compact Disk - Read Only Memory) o discos compactos

CD – RW (ReWritable): s discos compactos reutilizables,

DVD : (“Digital Versatile Disc” o “Disco Versátil Digital”, aunque
también se le puede denominar como “Digital Video Disc” o “Disco
de Video Digital”).
Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes (se le conoce
como DVD-5), alrededor de siete veces más que un CD estándar.
Los DVD se pueden clasificar :
- según su contenido: DVD-Video, para Películas, DVD-Audio, para Audio de alta definición , y DVDData para cualquier tipo de datos.
_ según su capacidad de regrabado: DVD-ROM, si sólo se pueden leer, manufacturado con prensa,
DVD-R, si es grabable una sola vez ; DVD-RW, si es Regrabable; etc.
según su número de capas o caras: El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de
datos por cada cara; el número de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras
apenas se utilizan. Pueden ser de 4.7 GB hasta 17 o más GB.
También existen DVD de 8 cm (no confundir con miniDVD, que son CD conteniendo información de
tipo DVD video) que tienen una capacidad de 1.5 GB.
Los dispositivos ópticos deben cuidarse del polvo y su superficie debe protegerse para que no
sufran daños, por eso generalmente poseen fundas protectoras. En este sentido, los DVD son más sensibles,
sus capas protectoras son más finas, por lo tanto están más expuestas a rayaduras. Como se leen con luz, su
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desgaste físico no es un problema. Contrariamente a lo que muchos piensan, la humedad y la temperatura
son parámetros a considerar en el almacenamiento de los soportes ópticos. Los cambios bruscos pueden
causar deterioros importantes.
Dispositivos USB :
El Bus de Serie Universal (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz que provee un estándar de bus
serie para conectar dispositivos aun ordenador personal (generalmente a un PC). Se pueden conectar hasta
127 dispositivos a un sólo ordenador.
El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo
conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se
pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. A veces es
necesario incluir un concentrador, para permitir extender la cantidad de
dispositivos que es posible conectar, la mayoría de los concentradores incluyen
fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos
consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los concentradores con fuente de
alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de
la conexión (dentro de ciertos límites).
El USB puede conectar periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras
digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido y componentes de red. Para
dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en
el método estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en
popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos, porque el USB hace sencillo el poder
agregar más de una impresora a unordenador personal.
En el caso de los discos duros, el USB tiene un rendimiento un poco máslento que esos otros
estándares.
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Memoria USB (dispositivo de entrada/salida)
Una memoria USB o Pendrive (Universal Serial Bus) (en inglésUSB flash
drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento queutiliza memoria flash para
guardar la información sin necesidad de pilas.
Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo, que hanafectado
a las formas previas de almacenamiento portátil. Todas las versiones de Linux que
soportan dispositivos USB o SCSI soportan dispositivosUSB Flash, aunque algunos
entornos de escritorio asumen que el dispositivo está particionado
Características
Las memorias actuales son USB 2.0, lo que les permite alcanzar velocidades deescritura/lectura de
hasta 480 Mbit/s. Tienen una capacidad de almacenamiento que va desde algunosMegabytes hasta 60 Gb,
aunque algunos dispositivos incorporan un minúsculo disco duro en vezde una memoria flash, pudiendo
almacenar muchísima más cantidad de información. Sinembargo, algunos ordenadores pueden tener
dificultades para leer la información contenida endispositivos de más 2 GB de capacidad.
Algunos de estos dispositivos en vez de incluir la memoria flash integrada, incorporan unminilector
de tarjeta de memoria. Esto permite reutilizar la memoria de, por ejemplo, una cámaradigital. De todos
modos, cualquier tarjeta de memoria es más cara que una memoria USB, por loque la combinación de
tarjeta y lector USB no es lo más barato.
Otro formato de memoria USB es un reproductor MP3/ 4 con conexión USB y una memoria flash
interna. Son dispositivos de almacenamiento de datos pequeños, livianos, desconectables y reescribibles.
La mayoría de las memorias USB son pequeñas y ligeras. Son populares entrepersonas que
necesitan transportar datos entre la casa, escuela o lugar de trabajo. Teóricamente,la memoria flash puede
retener los datos durante unos 10 años y escribirse un millón de veces.
Un conector USB ocupa mucho menos que un lector deCD-ROM y una disquetera, es mucho más
barato, y se le puede conectar un disco duro real si senecesita más capacidad, para hacer una copia de
seguridad, por ejemplo. Asimismo, algunasdistribuciones de GNU/Linux están contenidas completamente en
un llavero USB y puedenarrancar desde allí.
A pesar de su bajo costo y garantía, se han reportado casos en que estos dispositivos
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dealmacenamiento dejan de funcionar de un día para otro, bien por variaciones de voltaje mientrasestán
conectadas o por dejarlas caer de una altura superior a un metro, o simplemente portraerlas en el bolsillo
junto a monedas o llaves.
Dispositivos de entrada
Dispositivos de entrada son todos aquellos periféricos que se conectan a la CPU paraingresar datos
a ella. Los ejemplos más comunes de dispositivos de entrada son el teclado y elmouse.
El teclado
El teclado es un periférico utilizado para la introducción de órdenes y datos en unordenador.
Básicamente, transmite al ordenador una señal cuando el operador aprietauna tecla. Existen distintas
disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes.
El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Las siglas corresponden a lasprimeras
letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en español se diferencia del inglés por
presentarla letra “ñ” y “Ñ” en su distribución de teclas. Se han sugerido distintas alternativas a ladisposición
de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades detecleado. La alternativa más
famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.
Sólo las teclas etiquetadas con una letra en mayúscula pueden ofrecer ambos ipos:mayúsculas y
minúsculas. Para teclear un símbolo que se encuentra en la parte superior izquierdade una tecla, se emplea
la tecla mayúsculas, etc.
En la actualidad, hay también teclados, joysticks y mouses inalámbricos (funcionan sin cables).
El mouse
El mouse o ratón es un periférico que controla un puntero sobre la pantalla. El puntero se mueve al
deslizar el mouse sobre una superficie plana, sin que la
información en pantalla se vea afectada, en tanto se
trata sólo de una referencia de ubicación. Hay mouses
con dos y con tres botones. En Windows se utilizan los
dos botones exteriores, pudiéndose configurar para
diestros o para zurdos. En la figura, mostramos un
mouse, y laubicación de los botones principal y
secundario
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configurado
para
diestros.
En
la
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otraconfiguración, se invierten los roles.
Funcionamiento de un mouse mecánico.
1: Al arrastrar el mouse gira la bola
2: que a su vez mueve los rodillos ortogonales
3: unidos a los discos de codificación óptica, opacos pero perforados
4: que, dependiendo de su posición, pueden dejar pasar o interrumpir rayos infrarrojos emitidospor
un LED.
5: Estos pulsos son captados por sensores que los convierten en velocidad vertical y horizontal.
Funcion:
Cuando se presiona el botón principal o el secundario, una acción ocurre en el lugar donde el
puntero está ubicado. Hay cuatro acciones básicas del mouse que dan resultados diferentes:

Señalar: mover el mouse para ubicar el puntero

Hacer click: Señalar un objeto de la pantalla con el puntero y pulsar y soltar rápidamente
elbotón principal del mouse.

Hacer doble click: Señalar un objeto de la pantalla con el puntero y pulsar y
soltarrápidamente el botón principal del mouse dos veces seguidas.

Arrastrar: Señalar un objeto de la pantalla, y desplazar el puntero manteniendo pulsado
elbotón principal del mouse. Esta acción se realiza para seleccionar objetos, y para mover
ycopiar.
En Windows y las aplicaciones del paquete Office, al hacer clic con el botón secundario sedespliegan
los menúes contextuales, y al arrastrar con el botón secundario, se producen arrastresespeciales.
Tipos de mouse
Por mecanismo
Mecánico: Un mouse mecánico tiene una gran bola en su fondo y
esta bola conduce dosrueditas internas que generan pulsos en respuesta
al movimiento del mouse. Una variación de esto es el que tiene dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de unabola.
Óptico: Es una variante de mouse que carece de bola de goma, con lo que se consigueevitar el
frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión.
Láser: Este mouse es muchísimo más sensible, haciéndolo ideal para los diseñadoresgráficos y los
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fanáticos de los juegos por computadora. En vez de utilizar el sistema derefracción y el halo de luz roja que
utilizan los ópticos, tiene un motor de captura demovimiento a base de un láser (invisible al ojo humano) de
2.000 dpi, lo que se traduce enun aumento significativo de la precisión y sensibilidad del mismo con respecto
al óptico.
Trackball: Es una concepción original basada en el hecho de que proporciona el movimiento al
puntero es la bola; por este motivo el mouse presentasubola al alcance del dedo pulgar siendo éste el único
que es necesario mover para lograr el desplazamiento del puntero, con lo que el esfuerzo y la necesidad de
espacio se reducen de modo importante.
Por conexión
Con cables: Hoy en día el mouse con cable tiene precios sumamente módicos, lo que lo hacen el
más popular. Sin embargo, también se puede conseguir un mouse con cable de altas prestaciones; por
ejemplo, un mouse láser. Los hay de todos los tipos. Vienen con uno de 2 tipos de conectores posibles en la
actualidad: puerto USB y puerto PS/2. Aún existen versiones del mouse que se conectan por puerto serie,
pero son poco comunes.
Inalámbrico: Es un mouse que se usa sin cables de comunicación entre el ordenador y elmouse. Al
usarlo, se requiere de un punto de concentración de la señal inalámbrica producida por el mouse. A este
punto se le llama receptor, y normalmente se conecta al computador por un puerto USB, aunque se le
puede colocar un adaptador PS/2.
Según el método utilizado para la comunicación con el receptor, se pueden dividir en:
- Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico. Envía una señal defrecuencia similar a la
que utilizan muchos teléfonos inalámbricos, tiene un rango aceptable: aprox. 3 metros.
- Infrarrojo (IR): Transmite datos por señal infrarroja, la misma que utilizan ciertos los controles
remotos de nuestros televisores y equipos de sonido. El rango de alcance es bastante inferior, pero debe
existir una líneavisual directa e ininterrumpida entre el mouse y el receptor de la señal.
- Bluetooth (Bt): Utiliza el nuevo estándar de transmisión inalámbrica de los auriculares inalámbricos
de los teléfonos celulares. El rango es de unos 10metros.
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Pantallas táctiles (touchscreen)
Han sido diseñadas para realizar tareas en las que basta señalar un ítem sobre una pantalla. Su
tecnología puede detectar la posición del dedo humano en la pantalla. Este contacto también se puede
realizar con lápiz u otras herramientas similares. Son particularmente populares en la industria pesada (alto
nivel de polvillo, temperatura, o riesgo de golpes) y en situaciones de alto nivel de uso, tales como
exhibiciones de museos, cajeros de bancos, shoppings, etc.
Scanner
Es un periférico de entrada de información, capaz de leer
mediante luz texto o gráficos (dibujos, fotografías, planos, etc.) del papel y
convertirlos en información digitalizada. Una de las aplicaciones de los
scanners es el OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres). Cuando se está
utilizando OCR, al explorar una página con un scanner (escrita a máquina,
de imprenta o de impresora) las letras se guardan como caracteres y no
como un dibujo. Hay varios tipos de escáner.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el
escáner. Son las llamadas impresoras multifunción.
Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida son los que nos entregan la información procesada por la computadora.
Los más comunes son el monitor y la impresora.
Monitor
Es el dispositivo de salida de información más común de la computadora. Un monitor seconecta al
ordenador a través de una tarjeta gráfica, también denominada adaptador o tarjeta de vídeo.
La mayoría de los monitores existentes son de pantalla a color y tienen unaexcelente calidad de
visualización. Los monitores a color de plasma, no dañan la vista y eso los hace superiores a los monitores a
color normales.
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Parámetros de una pantalla
• Píxel: Unidad mínima representable en un monitor. Son pequeños cuadraditos que pueden
representar una imagen, en general son invisibles al ojo humano. La cantidad de pixels en horizontal y en
vertical dan la resolucion del monitor.
• Paso (dot pitch): Distancia entre dos píxeles del mismo color o entre dos celdas LCD. Se usa para
medir la nitidez de la pantalla, y puede depender del tipo de rejilla utilizado. Se mide en milímetros, y lo
mínimo exigible son 0,28mm.
• Resolución: Número de píxeles representados en sentido horizontal y vertical. En la configuración
de los monitores se puede escoger entre varias resoluciones, siendo unos más aconsejables que otros según
el tamaño de la pantalla. A mayor resolución, mayor calidad de imagen. La tarjeta gráfica puede limitar la
resolución máxima de un monitor.
• Tasa de refresco: Frecuencia a la que la imagen es dibujada en la pantalla. Se mide en Hz, y es
preferible que superen los 70Hz para que la vista no aprecie los parpadeos y no se canse tanto, aunque es un
valor que depende de la resolución. Estos refrescos son proporcionados por la tarjeta gráfica que los fija una
vez conocidas las capacidades del monitor, ya que si el número de refresco excede al número máximo de
refrescos soportables por el monitor, éste se podría dañar.
• Dimensión del tubo: Longitud de la diagonal de la parte frontal del tubo de imagen. Se suele medir
en pulgadas. Los monitores típicos son de 14, 15, 17, 19 o 21 pulgadas.
Impresora
Es el dispositivo que recibe la información del microprocesador y la presenta de formalegible en
papel. Las impresoras se clasifican según el método empleado para imprimir: las dematriz de puntos, las de
chorro de tinta (imprimen con mayor calidad que las anteriores, con unmayor costo de insumos) y al tope de
la calidad se encuentran las impresoras láser, quepermiten obtener una altísima calidad de impresión y una
alta velocidad. Las impresoras puedenimprimir tanto texto como gráficos.
Impresoras Monocromo, Color o de fotos: Una impresora monocromática sólo puede producir una
imagen deun solo color, usualmente el negro, o también puede ser capaz de producir graduaciones de tonos
de este color, tal como una escala de grises. Una impresora a color produce imágenes de múltiples colores,
partir de la combinación simultánea de al menos tres de los colores fundamentales: el Magenta, el Cyan y el
Amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada uno de éstos, produce visualmente la sensación de todos
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los demás.
El color negro acompaña y mejora la impresión de diversas tonalidades. Este sistema se conocecon
el nombre de Sistema CMYK. Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que seutilizan en Casas
de Revelado fotográfico o bien en el propio hogar.
Creación de la imagen
Toner: Las impresoras de láser e impresoras utilizan este método para adherir toner al medio. El
advenimiento de láseres de precisión a precio razonable ha hecho a laimpresora monocromática basada en
toner dominante en aplicaciones para la casa y laoficina.
Chorro de tinta (Ink Jet): Las impresoras de chorro de tinta rocían cantidades muypequeñas de tinta
hacia el medio a imprimir. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro
de tinta son los dominantes. Existen dosmétodos para inyectar la tinta: el método térmico y el método
piezoeléctrico.
_ Impacto (Impact): Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir
tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir. Están típicamentelimitadas a reproducir texto.
Una impresora de rueda de margarita es un tipo específico de impresora de impacto donde los tipos están
contenidos radialmente en una rueda, de ahí su aspecto de una margarita.
_ Matriz de puntos (Dot-Matrix): El término matriz de puntos se usa para impresoras de impacto
que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Pueden producir imágenes gráficas
además de texto, y son de uso común para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas
registradoras. El método de impacto les permite ser usadas para la impresión de documentos autocopiativos
como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de
papel.
Plotter
El plotter es un dispositivo periférico de salida que también se utiliza para volcar en papel la
información procesada por una computadora, y aunque puede imprimir texto, está especializado en el
trazado de planos. Se utiliza principalmente en diseño gráfico, ingeniería y arquitectura, así como para la
impresión de láminas, posters, ampliaciones fotográficas, gigantografías, carteles enrutas, vía pública,
señalización, etc.
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Se lo puede definir como un trazador de líneas en varios
colores. La computadora le envía información sobre la posición y
el color de cada punto y el plotter lo dibuja, mediante un sistema
especial de plumas. Generalmente tienen campo de impresión
mucho mayor que una impresora común, sobrepasando el metro
de ancho.
Módem
El módem se utiliza para conectar computadoras situadas a gran distancia. Los impulsos eléctricos
que salen de una computadora, representando unos y
ceros (es decir, información digital), no pueden viajar por
la línea telefónica, ya que por ésta sólo viaja información
analógica,en forma de ondas de sonido. El proceso que
convierte la información digital en ondas de sonidose
llama MODulación. Cuando estas ondas llegan a otra
computadora, hay que realizar elproceso contrario,
llamado DEModulación, que convierte las señales que
viajan por la línea telefónica en información digital. La palabra MODEM está formada por las primeras tres
letras de los nombres de cada uno de estos procesos.
El módem es, entonces, el dispositivo que convierte la información digital en ondas de sonido y
viceversa, por eso se lo considera como undispositivo de entrada y de salida de datos.
La característica principal de un módem es la velocidad de transmisión. La misma se mide en bits
por segundo (bps). A mayor velocidaddel módem, hay menor uso de la línea telefónica, lo cual implica una
disminución de costos.
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Actividades de final del capítulo
Revisemos nuestros objetivos
Recuerda que estas preguntas son para pensar, si alguna no sabes como resolverla,
simplemente vuelve a leer estas paginas. No tienes que presentarlas al docente, ni te
darán nota por ellas, son parte de una evaluación propia que debes hacer al final de
tu lectura…
Preguntitas de atención:
1. Haz una tabla comparativa de dispositivos de almacenamiento, ordenándolos
según su capacidad.
2. Haciendo un recorrido entre dispositivos de entrada y de salida, haz una
enumeración reconociendo las funciones de cada uno? Intenta encontrar otros
dispositivos que no estén enunciados aquí…
Conceptos iniciales.
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Recuperamos ideas:
Revisá las definiciones

Computadora

Arquitectura de Von Neumann

Dispositivos de almacenamiento

Memoria de trabajo

Programas

dispositivos de entrada y salida.
Glosario del tema:

IDE

ALU – UC – E/S

Bit – Byte kilobyte- Gigabyte, etc.

Lenguaje máquina

Sistema Operativo

HD - CD - DVD RW

USB – flash

QWERTY – DVORAK

LED

Pixel, dot pitch, resolución, refresco, hz, dimensión.

Plotter

MODEM

Scanner - OCR
Conceptos iniciales.
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CAPITULO 2: Software y Sistema Operativo
Software de base y de aplicación
Sistemas operativos
OBJETIVOS:

Reconocer diferencias entre hardware y software

Reconocer un sistema operativo y sus funciones

Diferenciar software de base y de aplicación.
Software y Hardware
Hasta ahora hemos hablado de los elementos físicos que componen un sistema
deprocesamiento, es decir del hardware de la computadora. Pero el hardware por sí mismo nopuede
ejecutar tareas. Cada elemento de hardware recibe órdenes de un programa.
Losprogramas son los que controlan el funcionamiento del conjunto. Al conjutno de programas y
toda su documentación se los denomina software.
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Software
Se denomina software (también programática o equipamiento lógico) a todos los componentes
intangibles de un ordenador; es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer
posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema o
hardware. Esto incluye aplicaciones informáticas
tales como un procesador de textos, que
permite al usuario realizar una tarea, y software
propioa del sistema como un sistema operativo,
que permite al resto de programas funcionar
adecuadamente, facilitando la interacción con
los
componentes
físicos
y
el
resto
de
aplicaciones.
Se puede llamar tambien como software a toda la información procesada por los sistemas
informáticos: programas y datos.
El software suele clasificarse en diferentes maneras:
Software de base: Es el software que necesita el equipo para arrancar y funcionar correctamente. El
software de base está formado por los sistemas operativos y los distintos tipos de lenguajes. Su objetivo es
aislar tanto como seaposible al programador de aplicaciones de los detalles del computador particular que se
use, especialmente de las características físicas de la memoria, dispositivos decomunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivos
o Herramientas de diagnóstico
o Servidores
o Sistemas de ventanas
o Utilidades
Incluido en el Software de base, Software de programación: proporciona herramientas para ayudar al
programador aescribir programas informáticos, y a usar diferentes lenguajes de programación de
formapráctica. Incluye entre otros: Editores de texto, Compiladores, Intérpretes, Enlazadores, y Depuradores.
Los entornos integrados de desarrollo (IDE) agrupan estas herramientas de forma que el programador no
necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que
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habitualmente cuentan con una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada.
- Software de aplicación: Se conoce como software de aplicación a aquellos programas o conjuntos
de programas orientados a la resolución de problemas particulares. Por ejemplo,procesadores de texto,
planillas de cálculo, etc. Están incluidos en este tipo: Aplicaciones de automatización industrial, Aplicaciones
ofimáticas, Software educativo, Software médico, Bases de datos, Videojuegos
Por otro lado, el software adopta varias formas en distintos momentos de su ciclo de vida:
Código fuente: escrito por programadores. Contiene el conjunto de instrucciones destinadas a la
computadora, para ejecutar una tarea determinada.
Código objeto: resultado del uso de un compilador sobre el código fuente. Consiste enuna traducción
de este último a lenguaje máquina . El código objeto no es directamente entendible por el ser humano.
Código ejecutable: resultado de enlazar uno o varios fragmentos de código objeto.Constituye un
archivo binario con un formato tal que el sistema operativo es capaz decargarlo en la memoria de un
ordenador, y proceder a su ejecución. El código ejecutable es directamente entendible por la computadora.
¿Qué es un programa?
Para utilizar una computadora no es necesario saber programar, pero resulta muy útilcomprender
qué es un programa y saber cómo la computadora lo ejecuta.Un programa es una serie de instrucciones
ordenadas que la computadora ejecuta con lafinalidad de resolver un determinado problema. Al iniciar la
ejecución, todas las instrucciones delmismo se cargan en memoria. Luego la UCP extrae la primer instrucción y
la ejecuta, acontinuación hace lo propio con la segunda y así sucesivamente.
¿Qué es un sistema operativo?
Un sistema operativo es un conjunto de programas, parte del software que la computadora necesita
para funcionar. Pero es un software muy especial, ya que es el que controla el hardware. De esta manera, cada
programa de aplicación puede concentrarse en su tareaespecífica y dejar que el sistema operativo se encargue
de manejar el hardware.
Por otra parte, los entornos operativos fueron hechos para facilitar la comunicación entre elusuario y
la máquina, para los usuarios no expertos. Estos consisten en una interfaz gráfica (están basados en elementos
gráficos como íconos, ventanas y menús), de manera que el usuario notenga que recordar comandos, sino
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simplemente trabaje marcando el objeto deseado en pantalla.
Citamos a continuación algunos sistemas operativos:
MS - DOS (Microsoft Disk Operating System): Es el sistema operativo que se utilizó masivamente
cuando surgieron las computadoras personales. Requiere poca memoria, y opera rápido. Prácticamente
ha caído en desuso.
Windows ’95/98 y otros : Es un sistema operativo con una interfaz gráfica para el usuario, mientras
que las versiones anteriores de Windows son sólo “entornos operativos”, es decir que necesitan de un
“sistemaoperativo real” para inicializar el arranque de la PC y luego “enmascaraban” comandos usuales
con un formato más simple para el operador.
OS/2 El OS/2 es el sistema operativo de IBM que también corre en PC. Posee una interfaz gráfica,igual
que Windows 95. Requiere más memoria y más espacio en disco que el DOS. Es multitareae incorpora
funciones de red. Está mucho menos difundido entre los usuarios de PC.
UNIX Es un sistema operativo muy poderoso. Requiere procesadores avanzados y mucho espacio en
disco y en memoria. Generalmente se usa en servidores de red. Hay versiones para PC. Sumayor
ventaja es ser un eficiente sistema multiusuario y multitarea. Ofrece un alto nivel deseguridad para
correr programas de uso crítico.
WINDOWS NT : Es un sistema operativo multiusuario y multitarea cuya interfase es igual a la de
Windows98. Está diseñado para correr tanto en PC como en procesadores más avanzados. Los
requerimientos de hardware para Windows NT son algo más elevados que los de Windows 98, pero las
ventajas que ofrece cubren un espectro mucho mayor. Windows NT Server es la opciónpara servidores
de red, con capacidad de manejar recursos, jerarquías y seguridad de trabajo para gran cantidad de
usuarios
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El Sistema Operativo
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de rutinas, que facilita aloperador
la comunicación y ejecución de órdenes al equipo. Es el encargado de brindar al usuariode manera más fácil,
sencilla y amigable la posibilidad de operar, codificar, interpretar y emitirórdenes al procesador central para
que éste realice las tareas necesarias.
En la actualidad los sistemas operativos incluyen formatos gráficos muy amigables para
losoperadores. También se han incluido programas muy usados debido a que es una maneraeconómica de
distribuirlos: por ejemplo navegadores de internet, procesadores de texto,programas de correo electrónico,
interfaces de red, reproductores de películas y otros programasque antes se tenían que conseguir aparte.
Un sistema operativo debe constar de algunos programas como:

Un controlador de la secuencia de arranque con control de conectividad con los dispositivos
conectados.

Un compilador de algún lenguaje de programación, que permite traducir de lenguaje fuente
a lenguaje máquina.

Un enlazador, que vincule las órdenes con las rutinas de biblioteca.

Un intérprete de comandos, que es la parte fundamental pues ordena la ejecución de
mandatos que da el usuario por medio de una interfaz de línea de comandos (CLI).
Suelen incorporar características tales como control de procesos, redirección de entrada/salida,
ficheros, protección, comunicaciones y un lenguaje de órdenes para escribir programas por lotes.
Para entender fácilmente, el sistema operativo es el conjunto de todo el software que vienecon el
ordenador antes de que se instale ninguna aplicación.
Los sistemas operativos, posibilitan y simplifican el manejo de la computadora, desempeñan una
serie de funciones básicas eenciales para la gestiónde la máquina. Entre las más destacables, enumeraremos
las siguientes:
Conceptos iniciales.

Gestión de los recursos de la máquina.

Ejecución de servicios para los programas

Ejecución de instrucciones (comandos) de los usuarios.

Gestión de procesos.

Gestión de memoria.
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Introducción al Hardware y software

Gestión de la E/S (Entrada/Salida).

Gestión de archivos y directorios.

Comunicación y sincronización entre procesos.

Seguridad y protección.
¿Qué es un archivo?
Un archivo es un conjunto de información relacionada, que está guardada en un dispositivode
almacenamiento. Cada archivo debe tener un nombre único para identificarlo.
El nombre de un archivo tanto en Windows como en DOS consta de dos partes:
La primera parte es el nombre del archivo propiamente dicho, y se utiliza para identificarlo. Puede
tener hasta 255 caracteres incluyendo espacios .
La segunda parte del nombre de un archivo se denomina extensión y es opcional. Sirve para
identificar con qué aplicación fueron creados los archivos. Por ejemplo, los archivos creados con Paintbrush
llevan la extensión .bmp, los archivos creados con Word llevan la extensión .doc, los creados con Excel, .xls,
etc. Ejemplos de nombres de archivos son: Presupuesto año 2007.xls;esterilla.bmp; carta .doc.
Archivos ejecutables.
Los archivos ejecutables son aquellos que contienen programas que la computadora puedeejecutar.
Se los reconoce por la extensión de los mismos. Las extensiones de archivo ejecutablesson: exe, com y bat.
Para ejecutar un programa simplemente escribimos el nombre del archivo a ejecutar y pulsamos la tecla
ENTER o doble clic en un entorno gráfico.
Tabla ASCII
Decíamos que un archivo es un conjunto de datos que se almacenan en un disco. ¿A qué nos
referimos cuando decimos "datos"?
Dato es la representacion o medida de algun suceso u objeto, que se representa con letras, números,
símbolos, o bien, englobando estas trescosas: a caracteres y se guarda en la memoria. La computadora
reconoce 256 caracteres distintos y a cada uno le asigna un número para su manejo interno. La tabla con
todos los caracteres que reconoce se llama TABLA ASCII. Por ejemplo el caracter ASCII número 65 es la letra A.
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Fin del capítulo : Actividades de final del capítulo
Revisemos nuestros objetivos
Recuerda que estas preguntas son para pensar, si alguna no sabes como
resolverla, simplemente vuelve a leer estas paginas. No tienes que
presentarlas al docente, ni te darán nota por ellas son parte de una
evaluación propia que debes hacer al final de tu lectura… solo se sincero...
Preguntitas de atención:
1. Podrías explicar la diferencia entre:
a. Código fuente - código objeto
b. Software de base y de aplicación
c. Programa – compilador
d. Archivo – tabla ASCII ??
2.
Buscamos programas que deben aparecer en un sistema operativo?
Recuperamos ideas:
Revisá las definiciones que marcamos con letra itálica …
Glosario del tema:
 Software
 Hardware
 Sistema operativo
 Tabla ASCII
En el proceso de aprendizaje de la primera pagina… Resumimos : Lo marcado
en gris te indica hasta donde hemos avanzado!!
Conceptos iniciales.
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INDICE
Cuestiones para tener en cuenta: ................................................................................................................................ 2
CAPITULO 1 : Introducción al Hardware .................................................................................................................... 3
Contenido en temas. ...................................................................................................................................................3
OBJETIVOS: ..................................................................................................................................................................3
¿Qué es una computadora? ......................................................................................................................................... 3
Arquitectura de un Procesador ...................................................................................................................................5
Unidades de memoria .................................................................................................................................................7
Descripción ..................................................................................................................................................................8
Dispositivos de almacenamiento ................................................................................................................................. 9
Discos rígidos...............................................................................................................................................................9
Sistemas de almacenamiento óptico ........................................................................................................................10
Dispositivos USB : .....................................................................................................................................................11
Memoria USB (dispositivo de entrada/salida) ..........................................................................................................12
Características ...........................................................................................................................................................12
Dispositivos de entrada.............................................................................................................................................. 13
El teclado ...................................................................................................................................................................13
El mouse ....................................................................................................................................................................13
Tipos de mouse .........................................................................................................................................................14
Pantallas táctiles (touchscreen) ................................................................................................................................16
Scanner......................................................................................................................................................................16
Dispositivos de salida ................................................................................................................................................. 16
Conceptos iniciales.
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Monitor .....................................................................................................................................................................16
Parámetros de una pantalla ......................................................................................................................................17
Impresora ..................................................................................................................................................................17
Creación de la imagen ...............................................................................................................................................18
Plotter .......................................................................................................................................................................18
Módem ......................................................................................................................................................................19
Actividades de final del capítulo ...............................................................................................................................20
CAPITULO 2: Software y Sistema Operativo............................................................................................................. 22
OBJETIVOS: ............................................................................................................................................................22
Software y Hardware ................................................................................................................................................. 22
Software ..................................................................................................................................................................... 23
¿Qué es un programa? ..............................................................................................................................................24
¿Qué es un sistema operativo? .................................................................................................................................24
El Sistema Operativo .................................................................................................................................................26
¿Qué es un archivo? ..................................................................................................................................................27
Archivos ejecutables. ................................................................................................................................................27
Tabla ASCII.................................................................................................................................................................27
Fin del capítulo : Actividades de final del capítulo ....................................................................................................28
INDICE ........................................................................................................................................................................ 29
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