magic draw uml

Anuncio
MAGIC DRAW UML
José Ignacio Colmenero González
Carlos Pérez Herrero
José Luis Bravo Sánchez
Índice
z
Herramientas CASE:
–
–
–
–
–
z
Introducción.
Qué son.
Historia.
Clasificación.
Componentes y funcionalidades.
UML:
–
–
–
Introducción.
Modelos.
Elementos comunes:
z
z
Notas.
Dependencias.
1
Índice
–
Diagramas de estructura estática:
z
z
z
z
z
–
Diagramas de casos de uso:
z
z
z
–
Elementos.
Actores.
Casos de uso.
Diagramas de interacción:
z
z
–
Clases.
Objetos.
Asociaciones.
Herencia.
Elementos derivados.
Secuencia.
Colaboración.
Diagramas de estado.
Índice
z
MagicDrawUML:
–
–
–
–
Descripción.
Características.
Ediciones disponibles.
Team Work Server:
z
z
z
–
z
z
Definición.
Funciones.
Conclusiones.
Caso práctico.
Conclusiones.
Dudas
2
Herramientas CASE
z
Introducción.
–
–
Son la mejor base para el proceso de análisis y
desarrollo de software.
Significado de la sigla CASE:
z
z
z
z
Computer
Aided Assisted Automatec
Software Systems
Engineering
Herramientas CASE
z
Qué son:
–
–
Conjunto de programas y ayudas que dan
asistencia a los analistas, ingenieros de software
y desarrolladores, durante todos los pasos del
ciclo de vida de desarrollo de un software.
Métodos, utilidades y técnicas que facilitan el
mejoramiento del ciclo de vida del desarrollo de
sistemas de información, completamente o en
alguna de sus fases.
3
Herramientas CASE
z
Historia:
–
–
–
–
Se iniciaron con un procesador de palabras.
Años 70: técnicas gráficas y diagramas de flujo
de datos.
1985: las herramientas CASE se volvieron
realmente importantes en el proceso de
desarrollo de software.
Años 90: herramientas CASE alcanzaron su
techo.
Herramientas CASE
z
Clasificación:
–
–
–
–
–
Por las plataformas que soportan.
Por las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas
que abarca.
Por la arquitectura de las aplicaciones que produce.
Por su funcionalidad.
Lo más común: clasificarlas por las fases del ciclo de vida
del desarrollo de sistemas que abarca.
z
z
z
Upper CASE.
Middle CASE.
Lower CASE.
4
Herramientas CASE
z
Componentes y funcionalidades:
–
–
–
–
–
Repositorio.
Módulos de diagramación y modelación.
Herramienta de prototipado.
Generador de código.
Módulo generador de documentación.
UML
z
Introducción.
–
–
–
UML (Unified Modeling Language).
Posibilitar el intercambio de modelos entre las
distintas herramientas CASE.
UML no define un proceso de desarrollo
específico, tan solo se trata de una notación.
5
UML
z
Modelos:
–
–
–
–
–
Diagramas de estructura estática.
Diagramas de casos de uso.
Diagramas de secuencia.
Diagramas de colaboración.
Diagramas de estados.
UML
z
Elementos comunes a todos los diagramas.
–
Notas:
z
–
Dependencias:
z
z
Añadir comentarios a un diagrama.
Relación de dependencia entre dos elementos.
Diagramas de estructura estática.
–
–
Representar modelos conceptuales.
Representar diagramas de clases de diseño.
6
UML
–
Clases:
z
z
–
Objetos:
z
–
Se representade la misma forma que una clase.
Asociaciones:
z
–
Caja subdividida en tres partes.
Puede representarse de forma esquemática.
Las asociaciones entre dos clases se representan mediante
una línea que las une.
Herencia:
z
Se representa mediante un triángulo en el extremo de la
relación que corresponde a la clase más general o clase
“padre”.
UML
–
Elementos derivados:
z
z
Aquel cuyo valor se puede calcular a partir de otros
elementos presentes en el modelo.
Diagramas de casos de uso:
–
–
Relación entre los actores y los casos de uso del
sistema.
Elementos:
z
z
z
Actores.
Casos de uso.
Relaciones entre casos de uso.
7
UML
z
Diagramas de interacción.
–
–
Se muestra un patrón de interacción entre
objetos.
Diagramas de secuencia.
z
–
Muestra una interacción ordenada según la secuencia
temporal de eventos.
Diagramas de colaboración.
z
Muestra una interacción organizada basándose en los
objetos que toman parte en la interacción y los enlaces
entre los mismos.
UML
z
Diagramas de estados:
–
Muestra la secuencia de estados por los que
pasa bien un caso de uso, bien un objeto a lo
largo de su vida, o bien todo el sistema.
8
Descripción
z
z
z
Herramienta CASE.
Fácil e intuitiva.
Flexibilidad.
Características
z
z
z
Interfaz elegante e intuitivo y la mayor parte
de las opciones accesibles con un solo click.
Ayudas en el diseño con autocompletación y
corrección automática en tiempo real.
Permite visualizar nuestro proyecto de
diferentes formas.
9
Características
z
z
z
Posible derivación de modelos UML a través
de códigos fuente escritos anteriormente.
Generación de código fuente en diferentes
lenguajes partiendo de un modelo. Pudiendo
integrarse en los IDE’s más habituales.
Posibilita la ampliación del del UML, al UML
2.0.
Características
z
z
z
z
Facilidad y rapidez para el cambio del
dominio del modelado.
Generador automáticos de informes.
Desarrollo colaborativo directamente con la
herramienta a través del Team Work Server.
Disponible para un gran numero de
plataformas y sistemas operativos.
10
Ediciones existentes
Magic Draw
Reader
Community
Personal
Standard
Profesional
Entrerprise
Ediciones existentes
z
Reader.
–
–
–
Nos permite la visualización e impresión de
proyectos.
Gratuita.
Destinada para poder compartir ficheros.
11
Ediciones existentes
z
Community.
–
–
–
Destinada para desarrolladores que creen
proyectos no comerciales.
Disponibles pocas funcionalidades y con
restricciones.
Gratuita.
Ediciones existentes
z
Personal.
–
Disponibles todas las funcionalidades.
z
z
–
Soporte de UML 2.0.
Extensibilidad.
Destinada para el uso individual, no contiene
Team Work Server.
12
Ediciones existentes
z
Standard.
–
A todas las funcionalidades de la versión
Personal añade:
z
z
Integración con IDE’s.
Soporte para el desarrollo colaborativo.
Ediciones existentes
z
Profesional.
–
Incorpora soporte de generación de código e
ingenieria inversa para lenguajes como:
z
z
z
Java
C++
C#
13
Ediciones existentes
z
Enterprise
–
La versión más avanzada de Magic Draw,
algunas de las características que lo hacen
especial son:
z
z
z
Cualquier modelado.
Recuperación de estructuras mediante JDBC.
Producción de modelos personalizados o especificos
como XML, DDL…
Team Work Server. Definición
z
z
Software que permite trabajar a más de un
desarrollador sobre el mismo proyecto en un
mismo instante.
El modelo está almacenado en un equipo
servidor y los desarrolladores pueden
consultar y actualizar la información.
14
Team Work Server. Funciones
z
z
Flexibilidad de ubicación, pudiendo obtener
el proyecto a través de internet, no siendo
necesaria la conexión permanente.
Facilidad para tener siempre una versión
reciente del proyecto y unir las partes.
Team Work Server. Funciones
z
Facilidades de comunicación:
–
–
Permite la lectura del fichero log en el cuál están
descritas los cambios y transformaciones que ha
sufrido el proyecto.
Intercambio de mensajes en tiempo real entre los
desarrolladores.
15
Team Work Server. Funciones
z
La seguridad está asegurada en todo
momento.
–
–
–
Control de admisión.
Existen diferentes tipos de integrantes, cada uno
con unos privilegios concretos.
Backup.
Team Work Server. Conclusiones
z
z
Aumento de rendimiento para el desarrollo
de proyectos grandes, en el que están
involucrados varios desarrolladores.
Al estar integrado en la herramienta, nos
ahorra otros software de comparición de
escritorio ó necesidad de emplazamiento
físico común.
16
MagicDraw UML: Diagramas
Diagrama Clases
17
D. Clases: Generación Informe
D. Clases: Generación Informe
Tools->
Report…
18
D.Clases : Generación de Código
D.Clases : Generación de Código
19
MagicDraw UML : Ingeniería Inversa
20
MagicDraw UML : Asistentes
21
Descargar