MANUAL DE USUARIO Introducción El presente manual es una versión digitalizada del manual de instrucciones original y en español de Ajedrez Amigo Aprende Jugando s.a La idea central de este manual es servir como herramienta concreta a los usuarios al entendimiento del juego, del software y del hardware de Ajedrez Amigo Aprende Jugando. Antes de empezar 1. Lea las instrucciones 2. Conserve las instrucciones 3. Preste atención a todas las advertencias 4. Siga todas las instrucciones 5. No introduzca el teclado al agua, ni al fuego 6. No limpie con productos químicos el tablero 7. No intervenga el producto 8. Verifique tener los requerimientos mínimos. 9. Para evitar daños personales, nunca inserte objetos de metal en el producto. 10. Nunca utilice ni guarde este producto cerca de fuentes de calor, tales como radiadores, rejillas de calefacción, estufas o cualquier tipo de equipo o aparato generador de calor, incluidos los amplificadores estéreo 11. No introducir en agua ni salpicar con agua. 12. No dejar caer, ni ejercer fuerza sobre el objetivo. 13. No sujetar las partes móviles del objetivo. 14. No tocar directamente los puntos de contacto. 15. Evitar los cambios súbitos de temperatura. 16. Tener en cuenta el límite de la temperatura de funcionamiento. Advertencia 1. No utilice el tablero cerca de gases inflamables o explosivos. 2. Mantenga a los niños menores y mayores alejados del teclado 3. Utilice y guarde siempre el tablero fuera del alcance de los niños menores y mayores, para prevenir las siguientes situaciones de peligro que podrían causarles serias lesiones: 4. Enredarse con el conector DB9 ocasionando asfixia. 5. Ingerir accidentalmente una batería, tarjetas, u otras piezas pequeñas. 6. Lesionarse accidentalmente con las piezas del tablero 7. No utilice ni guarde el tablero en lugares polvorientos o húmedos. Precaución 1. Interrumpa inmediatamente el uso del tablero si percibe algún olor, ruido o humo extraño alrededor 2. Nunca sujete ni utilice el tablero con las manos mojadas. 3. No deje el tablero en lugares donde pueda estar sujeto a temperaturas extremadamente altas. 3.1 Si lo hace puede provocar el deterioro de las piezas y, en algunas circunstancias, provocar que se prenda fuego. Avisos legales y otros Ajedrez Amigo no asume la responsabilidad ni ofrece garantías con respecto a cualquier daño o beneficio que pudiera surgir del uso legal de esta unidad o cualquier petición de una tercera persona, que sea causada por el uso inapropiado de este producto. Ajedrez Amigo no asume la responsabilidad ni ofrece garantías con respecto a cualquier daño o beneficio que pudiera surgir del uso legal de esta unidad, que sea causado por el borrado de datos de imágenes. Todos los derechos son reservados. 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Descripción de las partes 1 cd 1 tablero 64 piezas Aplicación Bienvenido a Ajedrez Amigo Aprende Jugando S.A .Primero que todo te felicitamos por adquirir un producto de última tecnología en el ámbito del ajedrez Para instalar el producto primero verifique si cumple con los requerimientos básicos para poder disfrutar del producto. Requerimiento Básico 1. Procesador Pentium IV en adelante o AMD Athlon 64 2800+ 2. Ram 512 MB 3. Dispositivo / entrada salida 4. Monitor 5. Teclado 6. Mouse 7. Puerto Serial DB9 8. Tarjeta gráfica de 256 MB 9. Lector de cd 10. Sistema operativo: Windows Xp en adelante. Inicio de la Instalación Si ud esta leyendo esto es porque ha adquirido nuestro producto, y ha revisado que su equipo tiene los requerimientos mínimos para su funcionamiento. Inserte el disco que viene en el paquete que ha adquirido. Pasos a seguir Introduzca el cd en el lector de Plataforma de Software Inicio de Sesión Sesión iniciada Barras y menús Mantenimiento del producto Guia de resolución de problemas Reglas del juego Artículo 1: Naturaleza y objetivos del juego de ajedrez 1.1 Una partida de Ajedrez se juega entre dos personas que mueven alternativamente sus propias piezas sobre un tablero cuadrado, llamado "tablero de Ajedrez". El jugador con las piezas blancas comienza la partida. Se dice que un jugador "está en juego" cuando se ha completado la jugada de su adversario.1 1.2 El objetivo de cada jugador es situar al rey del adversario "bajo ataque", de tal forma que el adversario no disponga de ninguna "jugada" (movimiento de pieza) legal que evite la "captura" del rey en la siguiente jugada. El jugador que logra esto, da "mate" a su adversario y gana la partida. El adversario que recibe el mate, pierde la partida. 1.3 Si la posición es tal que ninguno de los jugadores puede dar mate, la partida se declara empate. Articulo 2: La posición inicial de las piezas sobre el tablero 2.1 El tablero se compone de una cuadrícula de 8x8 de 64 cuadros iguales y alternadamente claros (los cuadros blancos) y oscuros (los cuadros negros). El tablero es colocado entre los jugadores de tal forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea una clara o blanca. 1 http://www.chess-poster.com/spanish/reglas_de_ajedrez.htm 2.2 Al comienzo de la partida, un jugador dispone de 16 piezas de color claro (las piezas "blancas") y el otro tiene 16 piezas de color oscuro (las piezas "negras"). Estas piezas son las siguientes: Blancas: 1 Rey blanco, indicado por el símbolo: ......................... 1 Reina blanca, indicada por el símbolo: ........................ 2 Torres blancas, indicadas por el símbolo: .................. 2 Alfiles blancos, indicados por el símbolo: .................. 2 Caballos blancos, indicados por el símbolo: ............. 8 Peones blancos, indicados por el símbolo: ............... Negras: 1 Rey negro, indicado por el símbolo: ............................ 1 Reina negra, indicada por el símbolo: ......................... 2 Torres negras, indicadas por el símbolo: ................... 2 Alfiles negros, indicados por el símbolo: ................... 2 Caballos negros, indicados por el símbolo: .............. 8 Peones negros, indicados por el símbolo: ............... 2.3 La posición inicial de las piezas sobre el tablero de Ajedrez es la siguiente: 2.4 Las ocho hileras verticales de casillas se denominan ''columnas". Las ocho hileras horizontales de casillas se denominan ''filas ". Una sucesión de casillas del mismo color en línea recta, tocándose por sus vértices o esquinas, se denomina "diagonal". Articulo 3: El movimiento de las piezas 3.1 Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente, ésta es capturada y retirada del tablero de Ajedrez como parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca una casilla si puede efectuar una captura en la misma. 3.2 La Reina se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en la que se encuentra: La Torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en la que se encuentra: El Alfil se puede mover a cualquier casilla de supropio color a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra: 3.3 El Caballo se puede mover a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal. No pasa directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una "L": 3.4 a. El Peón se mueve hacia adelante a la casilla inmediatamente delante suyo en la misma columna, siempre que dicha casilla no esté ocupada; o b. en su primer movimiento, el Peón puede avanzar dos casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas casillas estén desocupadas; o c. el Peón se mueve a una casilla ocupada por una pieza del adversario que esté en diagonal delante suyo, sobre una columna adyacente, capturando dicha pieza. d. Un Peón que ataca una casilla atravesada por un Peón del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla.Esta captura sólo puede efectuarse en el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance y se denomina "Captura al paso": 3.5 (a) El Rey puede moverse de dos formas diferentes: i. desplazándolo a cualquier casilla adyacente que no esté atacada por una o más piezas del adversario,