UNIDAD DIDÁCTICA 3 INTRODUCCIÓN A LAS REDES E INTERNET Centro Marista San Fernando - SEVILLA 1. LAS REDES DE ORDENADORES QUÉ ES UNA RED Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, que pueden compartir datos (imágenes, documentos, etc.) y recursos (impresora, disco duro, etc.). La red más simple consta de dos ordenadores y su complejidad puede aumentar hasta conectar miles de ordenadores en todo el mundo, tal y como sucede con la red Internet. TIPOS DE REDES Las redes informáticas pueden clasificarse de acuerdo con varios parámetros: Según su tamaño o área de cobertura: Redes de Área Local (LAN, Local Area Network). Son redes de pequeña extensión (red de una universidad, un edificio, una casa, etc.). Un tipo de redes de área local bastante extendidas son las Redes de Área Local Inalámbricas o WLAN (Wireless Local Area Networks). Estas redes permiten a los usuarios acceder a información y recursos sin necesidad de estar físicamente conectados a un determinado lugar. Redes de Área Extensa (WAN, Wide Area Networks). Estas redes interconectan equipos geográficamente más dispersos (una ciudad, un país o incluso distintos continentes). Según su nivel de acceso o privacidad: Internet: Es una red mundial de redes de ordenadores. Se caracteriza por ser de acceso público y permitir a sus usuarios comunicarse y compartir información y servicios en todo el mundo. Intranet: Es una red local que utiliza herramientas de internet (web, correo electrónico, ftp, etc.). Se puede considerar como una internet privada que funciona dentro de una misma institución. Extranet: Es una red privada virtual resultante de la interconexión de dos o más intranets utilizando para ello internet como medio de comunicación. EQUIPOS EN UNA RED En las redes, en particular en las redes locales, suele diferenciarse: El servidor. Es el ordenador que proporciona recursos compartidos y servicios a los usuarios de una red. Los servicios pueden ser de web, correo electrónico, impresión, etc. Los clientes. Son el resto de los equipos conectados a la red. Normalmente estos equipos trabajan de forma autónoma accediendo a la red para intercambiar información o utilizar los recursos y servicios que ofrece el servidor. Un recurso compartido es cualquier dispositivo, conjunto de datos o programa que pueda compartirse en una red. Pueden ser recursos compartidos los archivos, las carpetas, una base de datos, el disco duro, una impresora, un lector de DVD, etc. CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE REDES Cuando se trabaja con redes es necesario conocer una serie de conceptos que son básicos para su montaje, configuración y posterior uso. Algunos de ellos son los siguientes: La comunicación es el proceso que involucra a un emisor, a un mensaje que será transmitido a través de un canal y a un receptor. En una red, los ordenadores son emisores y receptores al mismo tiempo. El canal es el medio por el que circulan los datos: cable, fibra óptica, ondas, etc. TECNOLOGÍA 3º ESO UD 4: INTRODUCCIÓN A LAS REDES E INTERNET 2 Centro Marista San Fernando - SEVILLA Protocolo. Para que emisor y receptor puedan entenderse entre sí es necesario que utilicen un mismo lenguaje. En informática, a este lenguaje y conjunto de reglas se le llama protocolo. El protocolo más utilizado es el que emplea internet y se llama TCP/IP (Transmisión Control Protocol/Internet Protocol). Dirección IP. Es la dirección de red del ordenador. Cada uno de los ordenadores que forman parte de una red se identifica por un número denominado dirección IP. La dirección IP está formada por cuatro números separados por puntos, cada uno de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255. Máscara de red. Número similar a la dirección IP, que determina qué parte de la dirección IP especifica al equipo y qué parte a la subred a que pertenece. Se utiliza para crear subredes. Grupo de trabajo. Los equipos se agrupan en subredes para facilitar su uso. Para que los equipos de una red se puedan conectar entre sí han de estar en el mismo grupo de trabajo. Puerta de enlace o Gateway. Es la dirección IP a través de la cual se sale de la red local hacia el exterior, ya sea otra red o internet. Suele ser la IP del router. DNS, Sistema de Nombres de Dominio. Las direcciones IP son difíciles de recordar por los usuarios. Por ello se utiliza el DNS que asocia las direcciones IP a un conjunto de palabras más fáciles de recordar. DISPOSITIVOS DE INTERCONEXIÓN Los dispositivos necesarios para poder interconectar todos los equipos, formando una red de área local, variarán en función de las características de la red. Los más comunes son: Tarjetas de red. Cada uno de los equipos debe tener instalada una tarjeta de red. Las tarjetas pueden ser: - Ethernet. Utilizan un conector RJ-45, parecido al del teléfono, que es donde irá conectado el cable. - WiFi. Son tarjetas inalámbricas que permiten conectar el ordenador a la red a través de ondas. Se puede utilizar la de cualquier fabricante siempre que cumpla los estándares. Los portátiles, normalmente, vienen equipados con ambas. Concentradores. Los concentradores son los dispositivos que conectan los cables que proceden de cada equipo. Para ello disponen de puertos con conectores RJ-45. Los concentradores pueden ser: - Hub. Es el más básico y se usa en redes pequeñas. Los datos que le llegan son enviados a todos los equipos de la red. El ordenador destinatario recibe la información y el resto la omiten. - Switch. Realiza la misma función que un hub pero de forma “inteligente”, ya que solamente envía los datos al equipo destinatario. Puntos de acceso. Tiene la misma funcionalidad que los hubs o swtich, pero sustituyen los cables por ondas. Router. Es más avanzado que un concentrador y permite gestionar direcciones IP, conectar distintas redes entre sí, establecer la conexión a internet, etc. Si el router es inalámbrico es posible conectarse directamente con los equipos sin necesidad de concentradores o cableado. Cables de red. Aunque existen varios tipos, el más utilizado en redes locales es el par trenzado. Se trata de un cable formado internamente por ocho hilos conductores que se encuentran trenzados de dos en dos para apantallarlo contra interferencias. Cuando se trata de redes con requerimientos de altas velocidades se recurre a cable y dispositivos de fibra óptica. Encarece el montaje de una red pero las prestaciones son muy altas. TECNOLOGÍA 3º ESO UD 4: INTRODUCCIÓN A LAS REDES E INTERNET 3 Centro Marista San Fernando - SEVILLA INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE DISPOSITIVOS La instalación y configuración de los dispositivos de interconexión es muy sencilla. Algunas nociones básicas son: Tarjeta de red. Retirar la carcasa del equipo y conectar la tarjeta en una de las ranuras de expansión disponibles. Es necesario instalar los drivers de la tarjeta en el equipo; para ello, tendremos que seguir los pasos que facilita el proveedor utilizando el disco de instalación. Concentradores. No requieren configuración y basta con conectarlos a la corriente eléctrica para que realicen su función. Puntos de acceso. Simplemente deben estar conectados, con un cable, al router o a otro concentrador. Router. Ha de ser configurado con los parámetros del proveedor de internet. Normalmente viene configurado para comenzar a funcionar. Si es inalámbrico es conveniente asegurarse de que la red inalámbrica tiene la seguridad habilitada para impedir que otros usuarios tengan acceso. Cableado. Un extremo se conecta a la tarjeta de red del equipo y el otro al concentrador o router. Hay que tener ciertas precauciones en su instalación como no doblar el cable, no fijarlo a la pared con material que pueda dañarlo, etc. CONEXIÓN DE LOS COMPONENTES Actualmente la mayoría de las redes están organizadas en torno a un punto central que interconecta los dispositivos que la componen. Esta estructura se conoce como topología en estrella y se caracteriza por conectar todos los equipos a un concentrador. Uno de los equipos de esta red puede actuar como servidor de impresión, otro como servidor de correo, etc. Para que la red tenga conexión a internet, solamente hay que conectar el concentrador a un router conectado a internet. Para crear subredes o ampliar la red es posible conectar concentradores entre sí utilizando un puerto especial que disponen para ello. 2. CONEXIONES ENTRE DISPOSITIVOS MÓVILES DISPOSITIVOS MÓVILES Los avances tecnológicos en la miniaturización de dispositivos y la evolución de las redes inalámbricas han llevado cada vez más a la integración en nuestra sociedad de dispositivos pequeños y portátiles. Estos dispositivos se caracterizan por ser móviles, teniendo capacidad de procesamiento y comunicación en red, por lo que las posibilidades que ofrecen son enormes: vigilancia, telefonía, música, fotos, vídeo, etc., en cualquier momento y lugar. Entre los dispositivos móviles se incluyen: Ordenadores portátiles. Dispositivos de mano (handheld), como teléfonos móviles, asistentes digitales personales (PDA), gps, videocámaras, etc. TECNOLOGÍA 3º ESO UD 4: INTRODUCCIÓN A LAS REDES E INTERNET 4 Centro Marista San Fernando - SEVILLA Dispositivos que se pueden llevar puestos, como relojes digitales con funcionalidades semejantes a la de los PDA, prendas de vestir con tecnología implantada, sensores, etc. Dispositivos insertados en aparatos, como vehículos, electrodomésticos, etc. La facilidad de transporte de muchos de estos dispositivos, junto con su capacidad para conectarse adecuadamente a redes de diferentes lugares, hace posible la computación móvil y ubicua. TIPOS DE CONEXIÓN INALÁMBRICA La conexión de los dispositivos móviles necesita redes de comunicación inalámbricas (wireless networks). Existen diversas tecnologías de comunicaciones inalámbricas. Algunas de las más utilizadas son: Redes Wi-Fi, son redes de área local inalámbrica para la conexión de ordenadores. Redes WiMAX, son redes de área metropolitana (unos 50 km) que permiten la conexión por banda ancha de alta velocidad. Redes ad-hoc, permiten la conexión directa de dispositivos entre sí, sin necesidad de disponer de un punto de acceso que centralice la gestión de las comunicaciones inalámbricas de red. Comunicación WAP, para comunicaciones inalámbricas por telefonía móvil. Redes por infrarrojos (IR), permiten la comunicación entre dos dispositivos, visibles entre sí, usando ondas infrarrojas. Bluetooth, se utiliza para la conexión inalámbrica de corto alcance (10 metros). Esta tecnología la incluyen diversos dispositivos como teclados, iPod, móviles, impresoras, PDA, cámaras digitales, auriculares, etc., para intercambiar información. 3. LA RED DE REDES: INTERNET Internet es una gran red mundial de ordenadores formada por la unión de miles de redes más pequeñas. Es conocida como la red de redes o simplemente “la red”. Internet está formada por millones de servidores capaces de almacenar e intercambiar gran cantidad de información usando un procedimiento llamado protocolo TCP/IP. Para que los datos puedan viajar por la red hasta su destino se emplea un conjunto de normas denominadas TCP/IP que lo permite. Los datos se trocean en paquetes, de manera que cada paquete viaja de forma independiente, ya que lleva la dirección de destino. Entre el origen y el destino puede haber varios caminos diferentes. Cada paquete es encaminado por la mejor ruta disponible en cada instante. En el destino se juntan los paquetes de una transmisión y si falta alguno se pide al origen que lo envíe otra vez. NÚMERO IP Para comunicarnos por teléfono con una persona es necesario conocer su número de teléfono y que esa persona conozca nuestro número de teléfono. Pues bien, Internet funciona de forma parecida: cada ordenador cliente tiene que “marcar” el número del servidor y el servidor tiene que conocer nuestro número. Así pues, para que nuestro ordenador pueda acceder a Internet, es necesario que se identifique de alguna manera, para que el servidor pueda enviar a nuestro ordenador y no a otro, la información solicitada. En realidad, cada ordenador que accede a Internet lo hace identificándose con un número (de 32 bits) único e irrepetible en todo Internet en ese momento. Ese número se llama IP (Internet Protocol) y tiene el siguiente formato: TECNOLOGÍA 3º ESO UD 4: INTRODUCCIÓN A LAS REDES E INTERNET 5 Centro Marista San Fernando - SEVILLA Las direcciones IP están formadas por 4 números separados cada uno por un punto. Se emplea un byte para cada número, por tanto cada número estará comprendido entre 0 y 255. Con este sistema, la cantidad posible de IPs será de 232=4.294.967.296 direcciones distintas. La dirección IP identifica de manera única cada ordenador en su propia red. Dos ordenadores de una red (LAN, WAN, Internet...) no pueden tener el mismo IP. Dos ordenadores pueden tener el mismo IP si se encuentran en redes distintas no visibles entre ellas, sin ningún camino posible que las comunique. Cuando accedemos a Internet nuestro ordenador obtiene un IP (público) único en toda Internet en ese momento. Cada ordenador conectado a Internet tiene un IP asignado, que es distinto a todos los demás IPs que estén activos en ese momento en todas las redes visibles por la máquina. Aunque el número de IPs posibles parezca muy elevado, en realidad actualmente hay agotamiento de números IPs. Hay que señalar varios conceptos relativos a los tipos de direcciones IPs: Según el ámbito: Direcciones IP públicas. Direcciones IP privadas (reservadas). Según la asignación: Direcciones IP estáticas (fijas). Direcciones IP dinámicas. Decimos que una IP es pública cuando es visible en todo Internet. Cuando accedemos a Internet desde nuestro ordenador obtenemos un IP público suministrado por el proveedor que nos da conexión a Internet. Nuestro ordenador es accesible desde cualquier otro ordenador conectado a Internet. Para conectarse a Internet es necesario tener una dirección IP pública. Las direcciones IP privadas se han reservado para los puestos de trabajo de las empresas. Una IP privada sólo es visible en su propia red (por ejemplo una LAN) o en otras redes privadas interconectadas por routers. Los ordenadores con IPs privados no son visibles desde Internet, sin embargo estos pueden acceder a Internet mediante un dispositivo (router, proxy,...) con IP pública. Desde Internet sólo es visible el router, proxy,... pero no los ordenadores con IP privados. Una IP estática es una dirección cuyo número es siempre el mismo. Las direcciones IP públicas y estáticas son las que utilizan los servidores de los proveedores de Internet para que siempre estén localizables en la misma dirección. Estas direcciones hay que contratarlas a la autoridad correspondiente. Las IPs dinámicas son direcciones que utilizan un número distinto cada vez que se conecte a Internet. Los proveedores de Internet utilizan direcciones IP dinámicas y públicas para dar acceso a sus clientes. Los proveedores suelen tener más clientes que direcciones IP contratadas, así que cuando un cliente se conecta se le asigna una IPs pública dinámica que no esté utilizada en ese momento por otro cliente. Cuando el cliente se desconecta su IP queda libre para otro cliente. Es muy improbable que todos los clientes de un proveedor se conecten simultáneamente. SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIOS (DNS) Para obtener una información (por ejemplo una página web) contenida en un servidor de Internet, hay que indicar como mínimo la IP del servidor. Nadie desea escribir ni memorizar números IPs (como 61.122.123.15) para acceder a un recurso de Internet. Es más fácil e intuitivo escribir un nombre como www.maristassevilla.net que el IP del servidor. Esta es la principal función del “sistema de nombres de dominio”. Los usuarios sólo escribimos nombres significativos y fáciles de recordar. El Domain Name TECNOLOGÍA 3º ESO UD 4: INTRODUCCIÓN A LAS REDES E INTERNET 6 Centro Marista San Fernando - SEVILLA System (DNS) es una base de datos distribuida y jerárquica cuya principal función es asignar nombres de dominio a direcciones IP. Un nombre de dominio consiste en dos o más palabras (etiquetas), separadas por puntos. La palabra ubicada más a la derecha se le llama dominio de nivel superior (TLD). Cada palabra a la izquierda especifica una subdivisión o subdominio. La palabra más a la izquierda del dominio suele expresar el nombre arbitrario de una máquina. La longitud máxima total del nombre del dominio no puede exceder los 255 caracteres, aunque en la práctica los nombres de dominio son mucho más cortos. Por ejemplo: La ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) es una organización que coordina ciertas funciones técnicas de Internet como la gestión de DNS y la acreditación de empresas registradoras. Los dominios de nivel superior son aprobados o rechazados por la ICANN. Los TLDs pueden ser genéricos y territoriales. Veamos algunos ejemplos: .com (fines comerciales); .org (organizaciones sin ánimo de lucro); .net (infraestructuras de red); .edu (instituciones educativas y universidades); .gov (organizaciones gubernamentales); .info (información general); .es, .uk, .fr, .it, .de ... (territoriales correspondientes a España, Reino Unido, Francia, Italia, Alemania…) EL SISTEMA CLIENTE-SERVIDOR Los servidores o host, distribuidos por todo el mundo y conectados entre sí por cables o por satélite, proveen de servicios a millones de usuarios, conocidos como ordenadores clientes, que se conectan a ellos por línea telefónica (a través de cables convencionales, línea digital o fibra óptica), por telefonía móvil, vía satélite, etc. El sistema cliente/servidor es un sistema de organizar las peticiones de recursos. Por ejemplo, cuando un PC se conecta a Internet actúa como cliente, mientras que el ordenador que le proporciona los datos actúa como servidor. Los servidores están permanentemente esperando que les lleguen peticiones de los clientes y estas peticiones se colocan en un orden para ir siendo atendidas según va siendo posible. Si llegan muchas peticiones el servidor tardará más en responder, de modo que si llegan tantas peticiones que ni siquiera caben en la cola el sistema se puede colapsar. Los servidores de Internet pertenecen a las universidades, las instituciones públicas y a las empresas. Pero también hay servidores gratuitos que alojan páginas personales a cambio de publicidad. Cada servidor proporciona diferente tipo de información, según su cometido. TECNOLOGÍA 3º ESO UD 4: INTRODUCCIÓN A LAS REDES E INTERNET 7 Centro Marista San Fernando - SEVILLA 4. ELEMENTOS NECESARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Algunos de ellos varían según el tipo de conexión que elijamos y otros son comunes. En general, necesitaremos un terminal, una conexión, un módem, un proveedor de acceso a Internet y un navegador. Terminal: El terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información. En el caso más común el terminal es un ordenador personal, pero también puede ser un televisor con teclado o un teléfono móvil. Conexión: La comunicación entre nuestro ordenador e Internet necesita transportarse a través de algún medio físico. Normalmente es a través de la línea telefónica, pero puede ser a través de otros medios como el cable o fibra óptica, la red eléctrica, vía satélite… Módem: El módem es el elemento que permite establecer la conexión física entre nuestro PC y la línea telefónica o de transmisión. El ordenador trabaja con información digital (ceros y unos) mientras que las líneas telefónicas trabajan normalmente de forma analógica (diferentes amplitudes y frecuencias de onda). El módem permite pasar de analógico a digital y viceversa, de ahí su nombre: MOduladorDEModulador. Proveedor de acceso a Internet: Una vez tenemos el terminal, el módem y la conexión necesitamos que alguien nos dé acceso. Esta función la proporciona un proveedor de acceso a Internet (ISP). El ISP asigna a nuestro ordenador un número (llamado número IP) que nos identifica dentro de Internet. Así, cuando solicitamos información a Internet será nuestro ordenador quien la reciba y no otro. En resumen, el ISP se encarga de gestionar la conexión entre nuestro ordenador e Internet. Algunos de los proveedores más conocidos en nuestro entorno son: Movistar, Ono, Vodafone, Orange, Jazztel, Arrakis… Un navegador: Por último necesitaremos un programa que sea capaz de leer la información que hay en los servidores de Internet, que normalmente está escrita en el lenguaje HTML y presentarla en pantalla con el formato adecuado. También son capaces de recoger la información que introduce el usuario mediante formularios y enviarla al servidor. Estos programas reciben el nombre de navegadores (browsers, en inglés). Los navegadores más extendidos en la actualidad son: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Safari… 5. SERVICIOS QUE OFRECE INTERNET Al hablar de Internet, la mayoría de las ocasiones nos referimos a la Web, pero Internet está compuesto por más servicios como el correo electrónico (e-mail), el chat, el FTP que permite intercambiar ficheros, Telnet para acceso remoto a ordenadores o los llamados grupos de discusión o News. Los más destacados son: a) Navegación (World Wide Web). El servicio con más éxito en internet es la World Wide Web, cuya traducción es telaraña de alcance mundial. También conocido como www o w3. La navegación en internet se realiza a través de páginas web. Cada página puede contener texto, imágenes, sonido, enlaces a otras páginas, etc., por lo que también se llaman páginas de hipertexto. Un hiperdocumento (o hipertexto) es un documento que se puede leer de forma no secuencial mediante enlaces o saltos a secciones del mismo hiperdocumento o a otros hiperdocumentos. Esto es lo que da lugar al concepto de navegación por Internet. La Web es un sistema de hipertextos a nivel mundial (“telaraña mundial”) que funciona con el esquema cliente/servidor en la red Internet. Para poder acceder a este sistema se necesita: TECNOLOGÍA 3º ESO UD 4: INTRODUCCIÓN A LAS REDES E INTERNET 8 Centro Marista San Fernando - SEVILLA a) Una aplicación en el cliente (browser o navegador Web). b) Un servidor Web que contenga los hiperdocumentos (páginas Web). El navegador o browser es un programa que debe tener instalado en su ordenador el usuario de Internet. Este programa permite al usuario establecer una comunicación con algún servidor Web, para recuperar y visualizar los documentos de hipertexto que contenga este. Mediante los enlaces, el usuario va saltando a otros hiperdocumentos en otros servidores del mundo. Los navegadores actuales permiten recuperar y mostrar textos, gráficos, vídeos, sonidos, animaciones y otros contenidos. Los más conocidos son: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Safari… El éxito de la Web se basa en su facilidad de uso y funcionalidad. Se debe a tres estándares: 1) El Localizador Uniforme de Recursos (URL), mediante el que cada página tiene una única dirección; 2) el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que establece las reglas de comunicación entre el navegador y el servidor; 3) el Lenguaje de Marcación de Hipertexto (HTML), mediante el cual se codifican los documentos y datos contenidos en las páginas Web. Hoy en día es muy fácil publicar en Internet, ya que prácticamente sólo hace falta saber escribir. Aunque hay que utilizar el lenguaje HTML, hay programas que permiten escribir páginas web sin saber HMTL (Microsoft Frontpage; Netscape Composer; Dreamweaver, NVU…). Además, últimamente se están imponiendo los denominados gestores de contenidos web dinámicos, como joomla o wordpress… que multiplican las posibilidades de edición y organización de contenidos. b) Correo electrónico (@). Permite al usuario recibir y enviar e-mails a otros usuarios de la red situados en cualquier lugar del mundo al instante. Cada usuario necesita una dirección de e-mail del tipo [email protected]ón. Hay multitud de empresas que facilitan la creación de correos electrónicos y su gestión. Algunos de los más conocidos son: Hotmail, Gmail, Yahoo… Para gestionar el correo desde el ordenador personal se suelen utilizar programas como Evolution, Outlook, Thunderbird, etc. c) Transferencia de archivos (FTP). El FTP, File Transfer Protocol, permite enviar o recibir ficheros entre dos ordenadores conectados a la red. Se utilizan clientes de FTP como el gFtp, el Ws-Ftp, etc. d) Grupos de noticias (NEWS). News es un servicio de internet que permite el acceso a los grupos de discusión, también llamados grupos de noticias o foros de discusión sobre los temas más diversos. Las news son accesibles por vía web, con Outlook Express, Thunderbird, etc. e) Chat y videoconferencia (IRC). Se pueden mantener conversaciones con otras personas en tiempo real. La comunicación puede realizarse usando solo texto o por medio de videoconferencia (imagen y voz) con mIRC, Gaim, Messenger, Gmail, Skype, etc. f) Otros. Además de los anteriores hay gran variedad de servicios disponibles, tales como el comercio electrónico, herramientas colaborativas, servicios Telnet, telefonía, etc. TIPOS DE CONEXIÓN Existen distintas posibilidades para conectarse a Internet. Algunas de ellas ya son habituales y otras se van introduciendo cada vez más. El objetivo es disponer de una conexión con gran ancho de banda a precios asequibles. Según el canal que utilizan, los más importantes son: Línea telefónica. Utilizan el cable del teléfono tradicional, pudiendo ser: Líneas analógicas. La conexión se realiza utilizando un módem a 56 kbps conectado a la RTB (Red de Telefonía Básica). Es una conexión lenta y no permite utilizar el teléfono mientras se está conectado a internet, por lo que está en desuso. Líneas digitales. La información se envía codificada digitalmente, transmitiéndose más rápida, segura y eficazmente. Son capaces de integrar varios servicios, de modo que se puede ver la TV TECNOLOGÍA 3º ESO UD 4: INTRODUCCIÓN A LAS REDES E INTERNET 9 Centro Marista San Fernando - SEVILLA digital mientras se navega por internet y se habla por teléfono. La más conocida es la ADSL (Línea de Abonado Digital Asimétrica). Se utiliza un router y la conexión a internet es permanente. Su precio y ancho de banda están en función de la velocidad contratada, siendo siempre la velocidad de bajada (descarga de información) significativamente mayor que la de subida. Cable. Tiene características similares a la ADSL pero se utiliza un cable de fibra óptica, que llega hasta el domicilio, para la conexión. Este servicio se proporciona por empresas como Ono… Telefonía móvil. El acceso a internet es posible a través de la telefonía móvil para la conexión con teléfonos, PDA, ordenadores portátiles, etc. El inconveniente es que alcanzan velocidades bajas y sus tarifas son elevadas. La telefonía móvil ha evolucionado a través de diversas generaciones basadas en distintos sistemas como GMS, GRPS, UMTS y HSDPA. Los móviles de cuarta generación son capaces de ofrecer a los usuarios prestaciones y servicios similares a los ordenadores. Permiten la comunicación con voz, datos, imagen, vídeo a velocidades de 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo. Vía satélite. Permite dar cobertura a zonas donde no puede llegar el cable y es la base de la televisión interactiva digital. Red eléctrica. Se aprovechan las líneas eléctricas para transmitir datos a alta velocidad. Este servicio elimina la instalación de nuevos cables al poder utilizar un simple enchufe eléctrico para la conexión. 6. NAVEGANDO Y BUSCANDO EN INTERNET NAVEGADORES Para comenzar a navegar hay que abrir un programa denominado navegador o browser. Tres de los navegadores más conocidos son: Internet Explorer , Mozilla Firefox y Google Chrome Las interfaces son diferentes, pero podemos descubrir elementos más o menos similares entre uno y otro navegador. En los últimos años se está extendiendo un tipo de interfaz en la que pueden abrirse distintas páginas web en pestañas independientes. Normalmente visualizamos el título de la página web en la pestaña, que no se debe confundir con la dirección de la página web o URL, que podemos ver en la barra de direcciones. Suelen aparecer también algunos botones muy útiles: Atrás , que permite ir a la página que acabamos de visitar, es decir, nos permite volver hacia atrás en la navegación. Adelante , que, después de utilizar el botón Atrás, permite ir hacia adelante, es decir, volver a avanzar lo que antes se retrocedió. Detener Actualizar , que interrumpe la carga de la página. , que vuelve a cargar la página actual. Búsqueda , que pemite abrir una ventana con los resultados proporcionados por el motor de búsqueda seleccionado a partir de las palabras que se introduzcan en estas cajas. Inicio , que permite cargar la página inicial, que es también la página que se abrirá al arrancar el navegador. Favoritos , que nos permite visualizar el menú Favoritos, las fuentes y el historial. En Mozilla Firefox o Google Chrome a los enlaces almacenados en Favoritos se les denomina Marcadores. Es una herramienta muy práctica que puede utilizarse cuando se encuentra una página interesante, agregándola a la carpeta Favoritos o Marcadores (según el explorador que estemos empleando). TECNOLOGÍA 3º ESO UD 4: INTRODUCCIÓN A LAS REDES E INTERNET 10 Centro Marista San Fernando - SEVILLA El área de la página web es la zona donde reside el contenido de la página web. La mayoría de las páginas web están diseñadas para adaptar el contenido al tamaño de la ventana, pero cuando la ventana es tan pequeña que algunas imágenes ya no caben aparecen automáticamente unas barras de desplazamiento horizontales que permiten mover la ventana a izquierda/derecha para ver el contenido. Las barras de desplazamiento verticales suelen estar siempre presentes. BUSCADORES Con frecuencia se afirma que los usuarios “navegan” por Internet para buscar información. En realidad deberíamos decir que la mayoría de las veces los usuarios “naufragan” por Internet cuando buscan información. Todos sabemos que, en muchas ocasiones, se encuentra la información por casualidad, o debido al boca a boca. La búsqueda de información en la web no es hoy algo resuelto y unificado. La propia web es un gigantesco volumen de información repartida por cientos de millones de páginas en la que no existen unos criterios unificados y coherentes para organizar tal volumen de información. Un buscador no es más que una página web que ofrece algún sistema para encontrar las direcciones de otras páginas relativas a algún tema concreto. Los buscadores se componen básicamente de los siguientes elementos: 1) Una gran base de datos con direcciones de páginas web; 2) un programa (agente, motor o araña) para encontrar las direcciones; 3) un programa que gestiona la base de datos; 4) una interfaz (la que utilizamos los usuarios) para buscar las páginas. La base de datos está compuesta por millones de direcciones de páginas web. Cuando el usuario escribe una o varias palabras, el buscador consulta su base de datos y muestra las direcciones de las páginas que se relacionan con la palabra. Es evidente, que si una página no está indexada en la base de datos del buscador, jamás la podremos encontrar mediante ese buscador. Sólo accederán a esa página quien conozca la dirección. Esa página estará perdida en el anonimato, sin embargo tener una página indexada en la base de datos de un buscador no es garantía de que será encontrada por muchos usuarios. Recordemos que cuando realizamos una búsqueda por una o varias palabras recibimos como respuesta un listado de millones de páginas que tienen alguna relación con el término buscado (se pueda probar, por ejemplo, con el término “música” en Google y comprobar la respuesta). Aparecer en las primeras direcciones de una búsqueda depende varios factores como la política interna del buscador o la “relevancia” o “Page Rank” (google) e incluso indexación mediante pago. La interfaz es lo que ve el usuario cuando accede a un buscador. La mayoría de los buscadores ofrecen dos métodos de búsqueda en su base de datos: a) Palabra/s claves de búsqueda; b) índices o directorios temáticos. Quizá el mejor y más conocido de los buscadores que existen en la actualidad es Google, al que se accede mediante la URL http://www.google.com o bien http://www.google.es, aunque existen otros como Bing, Yahoo, Ask… Google detecta el idioma del sistema operativo del equipo que se conecta y presenta la pantalla en ese idioma. Además, al contrario que sucede en otros buscadores, la pantalla de Google es muy simple. Tiene un cuadro de texto central donde puede teclearse lo que se quiere buscar, y algunos botones que permiten iniciar la búsqueda. Además, permite hacer búsquedas avanzadas para hacer más eficiente el trabajo. TECNOLOGÍA 3º ESO UD 4: INTRODUCCIÓN A LAS REDES E INTERNET 11