Lineamientos Generales para el Diseño de Cursos en Línea en la

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Revista Comportamiento (2005) Volumen 7 Nro.1 (4-17)
Lineamientos Generales para el Diseño de Cursos en Línea
en la Educación Superior
Nayesia María Hernández Carvajal
Universidad Central de Venezuela
Caracas, Venezuela
Resumen
Este artículo explora algunas de las pautas necesarias para la implementación de cursos en línea
que aseguren entornos de enseñanza-aprendizaje significativos en la educación superior. Se señalan
los criterios fundamentales para la creación de cursos en línea, específicamente los relacionados con
el aprendiz, el facilitador, el sitio, el contenido, el lenguaje y la comunidad de aprendizaje.
Finalmente, se brinda un ejemplo de plataforma de teleformación y se especifican las
características que ésta debe poseer, tales como las herramientas de comunicación síncronas y
asíncronas.
Palabras Claves: Curso en Línea, Plataformas de Teleformación
Abstract
This paper explores some key aspects for implementing online courses that guarantee meaningful
learning/teaching environments in higher education. Furthermore, the criteria for creating online
courses such as those related to the learner, the instructor, the site, the content, the language and the
learning communities are provided. Finally, an example of a webtool is given along with some
characteristics regarding its synchronous and asynchronous applications for promoting interactions.
Key words: Online Course, Webtools.
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Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son cada vez
más notables en la educación superior y su potencial es inmenso dadas las posibilidades que
éstas brindan para acceder a nuevas formas de organizar la información, aparte de servir,
como herramientas de apoyo en los procesos de enseñanza-aprendizaje que allí se den.
En la sociedad del conocimiento se impone que un estudiante del sistema de
educación superior sea capaz, no sólo de desenvolverse con fluidez en esto nuevos entornos
tecnológicos, sino también que posea destrezas que le permitan acceder al volumen
creciente de información que se origina diariamente en nuestra sociedad, además de
valorarla, discriminarla e incorporarla a su cuerpo de conocimientos.
En cuanto al docente, se pasa de la noción tradicional de la enseñanza centrada más
en el profesor a un modelo centrado más en el estudiante.
De allí la importancia de que el profesor que se inicie en estos nuevos sistemas de
formación cuente con el conocimiento necesario tanto de las características técnicas como
de las posibilidades que brindan las herramientas tecnológicas para el logro, por una parte
de objetivos educativos específicos y, por otro, para la creación de entornos de enseñanzaaprendizaje basados en las redes.
A continuación se presentan ciertos lineamientos que guían el diseño y la
realización de cursos en línea. Luego, se exponen algunos criterios para la creación de estos
cursos. Por último, se suministra un ejemplo de plataforma de teleformación para la
creación y distribución de cursos a través de Internet.
Algunas pautas para la implementación de cursos en línea
Se hace necesario destacar, en primer lugar, que la enseñanza-aprendizaje en línea
requiere de nuevas prácticas educativas que enfaticen la creación del sentido de comunidad
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entre los participantes. Este elemento resulta de suma importancia para garantizar el éxito
en los entornos de aprendizaje electrónicos. Para ello es necesario que los cursos se diseñen
y se implementen cuidadosamente teniendo en consideración los siguientes aspectos
(Palloff & Pratt, 2001)
Asegurar el acceso y la familiaridad con la tecnología
Al contrario de lo que muchos piensan, no es suficiente contar con los más
sofisticados programas educativos. Lo importante es saber cómo utilizar la tecnología para
diseñar un proceso instruccional para la enseñanza-aprendizaje a través de Internet. Es
necesario, por lo tanto, contar con personal docente preparado para llevar a cabo esta
función. El profesor que diseñe un curso en línea tiene que asegurarse de construir un sitio
que resulte fácil de acceder, de utilizar y de navegar por parte del estudiante. De nada vale
diseñar un sitio con todos los adelantos tecnológicos (chat, video, audio, etc.) si el
estudiante no cuenta con los medios mínimos para poder conectarse. De allí que el
programa tecnológico que se utilice para dar el curso debe ser funcional, sencillo y
amistoso.
Uno de los errores que puede cometer el profesor que se inicia en esta área es
dejarse deslumbrar por la tecnología y pretender aplicar todos los adelantos existentes a un
solo curso. Aun cuando un video, por ejemplo, puede ser muy útil dentro de uno de estos
entornos, es imprescindible tener en cuenta que el acceso a éste se puede dificultar
enormemente si el equipo del que dispone el estudiante no cuenta con la suficiente
capacidad para realizar esta operación en pocos minutos. Asimismo, se debe justificar
pedagógicamente su uso dentro del programa del curso, el profesor debe preguntarse si no
sería posible conseguir el mismo objetivo utilizando otra herramienta o realizando otra
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actividad con los estudiantes. Por lo tanto, las herramientas deben utilizarse sólo si sirven
para un propósito pedagógico específico.
De allí que, para asegurar el fácil acceso al curso, lo importante es diseñar un sitio
que sea sencillo, donde haya un uso racional mínimo de las herramientas tecnológicas
(video, gráficos, audio), y un uso consistente en el formato de las páginas.
Al respecto es importante recordar que para el usuario de la red resulta pesado leer
muchas pantallas en las que sólo aparezca texto escrito. Lynch y Horton (1999) afirman que
el lector se desorienta cuando, utilizando la barra de desplazamiento, tiene que leer muchas
páginas en la pantalla pues éste tiende a olvidar la información que leyó al comienzo. Por lo
tanto es importante que la información que se suministra en pantalla sea breve y concisa,
una información que estimule la reflexión y la discusión colaborativa del grupo. En este
sentido puede resultar interesante consultar las investigaciones realizadas por Nielsen
(1997).
Otra herramienta que se debe utilizar con mesura es el chat. El chat, o conversación
electrónica, es una herramienta sincrónica que permite que los usuarios se conecten entre sí
comunicándose al mismo tiempo, lo que les brinda la posibilidad de interactuar en el
mismo espacio de discusión.
En investigaciones realizadas sobre este medio (Hernández, 2001) se muestran
resultados importantes con respecto a las posibilidades de uso didáctico del chat. Una de
ellas, por ejemplo, es la de promover el aprendizaje colaborativo entre los estudiantes. No
obstante, es necesario mencionar que existen ciertas pautas que se deben tener en cuenta al
momento de planificar una sesión de chat tales como, en primer lugar, el número de
participantes: éste debe ser pequeño para que la discusión se pueda mantener en forma
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coherente y equilibrada. Asimismo, es necesario llevar un tópico específico para discutirlo
durante la sesión de forma que el encuentro se mantenga enfocado sobre un tema en
particular. Finalmente, es conveniente especificar al inicio, o antes de la sesión, cuáles son
las reglas relacionadas con las intervenciones de los participantes, tales como la
ciberetiqueta o convenciones que regulan el comportamiento en línea. Sobre éstas
discutiremos más adelante.
Un beneficio adicional del uso de las actividades grupales, vía chat, es que éstas se
pueden utilizar para evaluar formativamente a los grupos participantes en la sesión. Debido
a que estos encuentros se pueden grabar, el profesor puede revisar el desempeño de los
participantes en la actividad, hacer cambios al programa cuando la situación así lo amerite,
y además examinar los elementos que podrían estar produciendo confusión con respecto a
algún punto en particular, al mismo tiempo que podría sugerir vías alternas de discusión.
Establecer pautas y procedimientos
Siguiendo la clasificación de Palloff y Pratt (2001), un segundo aspecto a tener en
consideración para el diseño de un curso en línea es establecer claramente, desde el inicio,
las pautas que se deberán seguir durante el desarrollo del curso. Generalmente todas estas
instrucciones se presentan dentro del programa del curso o el cronograma respectivo. Esto
resulta de suma importancia dentro de un ambiente en línea pues de otra forma el estudiante
podría, desde el comienzo, desorientarse afectando su desempeño y motivación para el
aprendizaje.
Las pautas del curso deben discutirse con todo el grupo de manera que no haya duda
sobre el particular. Igualmente, es importante que exista cierta flexibilidad al respecto
evitando presentar lineamientos muy rígidos. Así, en mutuo acuerdo, el profesor y lo
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estudiantes podrían modificar algún aspecto específico. Es conveniente que esta parte se
discuta durante el primer encuentro presencial que se tenga con los participantes. Sobre este
punto, es importante señalar la conveniencia de planificar al menos tres encuentros
presenciales con el grupo: uno al comienzo del curso, el segundo a la mitad y otro al final.
Durante el primer encuentro se podría contemplar un entrenamiento sobre el uso de la
plataforma escogida, al igual que se discutirían las pautas que regirán el curso. También
este encuentro serviría para que los estudiantes se empiecen a conocer entre sí de manera
que la interacción posterior sea más fluida.
Lograr un máximo de participación
En la formación a distancia en línea, se debe prestar especial atención al desarrollo
del sentido de comunidad en el grupo. Según Kearsley (2000), el aprendizaje en línea es
una actividad tanto social como individual. Esto significa que se deben diseñar actividades
de aprendizaje que promueven la participación y colaboración entre los estudiantes.
Dada la importancia de las actividades colaborativas dentro de un curso en línea,
resulta entonces fundamental establecer las líneas de participación que se esperan del
grupo. El grado de participación del grupo en las actividades en línea puede variar según
los siguientes factores: a) el grado de confianza o timidez del participante, b) su interés en
la materia, c) su nivel de familiaridad con la plataforma utilizada, d) la facilidad de acceso
al sistema, e) sus habilidades de escritura o de habla, f) la motivación o incentivos para
participar (Kearsley, 2000).
La formación en línea tiene la ventaja de contar no sólo con aplicaciones
sincrónicas, sino también asincrónicas. Estas últimas resultan más convenientes para
interactuar significativamente pues, le dan tiempo al estudiante de reflexionar antes de
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enviar su respuesta ya sea al facilitador o al resto del grupo.
Por otro lado, la interacción en línea dentro del grupo debe regirse por ciertas reglas
o convenciones conocidas bajo la denominación de ciberetiqueta. Entre estas reglas
podemos mencionar las siguientes: a) evite utilizar extensivamente las letras mayúsculas en
los mensajes que envíe. Las mayúsculas equivalen a ‘gritar’ en un mensaje de manera que
sólo se deben utilizar cuando se quiere enfatizar algo muy específico, b) sea breve en sus
mensajes, recuerde que los usuarios prefieren leer textos cortos y concisos, c) suministre las
direcciones electrónicas completas cuando se esté refiriendo a algún sitio en la Web, d)
evite el sarcasmo en los mensajes y mantenga el tono apropiado, e) suministre el contexto
de su mensaje para que el usuario sepa de qué está hablando o a quién está respondiendo.
Sobre el particular, se puede consultar a Shea (1994) y Rinaldi (1998) en las
direcciones electrónicas que se suministran al final de este artículo.
Otro elemento importante para asegurar la participación del alumno es que el
facilitador le suministre un feedback oportuno y adecuado. Por medio del correo
electrónico, por ejemplo, el profesor puede enviarle sus comentarios al estudiante con
respecto a las tareas, comentarios o ejercicios realizados. La realimentación puede ser
individual (a cada estudiante por separado) o grupal (a todo el grupo). Si se trata de un
feedback grupal, éste se puede enviar por la lista a todos los participantes.
Promover la colaboración y la reflexión
Diversos autores (Palloff & Pratt, 2001; Ariza, A. Oliva, S., 2000; Baeza, P.,
Cabrera, M., Castañeda, M.T., Garrido, J.M., & Ortega, A.M.; 1999) afirman que uno de
los aspectos más importantes en la enseñanza asistida por computador es promover el
aprendizaje colaborativo entre los participantes. Johnson, Johnson & Holubec (1999) lo
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definen como “el empleo didáctico de grupos reducidos en los que los alumnos trabajan
juntos para maximizar su propio aprendizaje y el de los demás” (p.14).
Según Harasim (1990), en los nuevos entornos de aprendizaje basados en el modelo
participativo, se enfatiza el aprendizaje colaborativo y el trabajo en grupo utilizando para
ello las diferentes actividades y recursos educativos que suministra Internet. Se promueve
así un aprendizaje activo donde se potencia la comunicación e interacción entre los
profesores y los alumnos.
Esto se logra por medio de actividades diseñadas para tal fin en las cuales se acentúe
la consecución de objetivos colectivos y la búsqueda de significados comunes. El grado de
compromiso de los estudiantes de un curso en línea en los procesos de aprendizaje
colaborativos que se dan en el grupo, resultará en la creación de comunidades de
aprendizaje exitosas y duraderas que transcenderán al curso mismo.
En relación al proceso de reflexión, el uso mismo de la tecnología lleva a los
estudiantes a razonar, por una parte, sobre su proceso de aprendizaje en estos nuevos
entornos, y por la otra sobre el tipo de tareas colaborativas que deben realizar junto a sus
compañeros.
Dada las habilidades requeridas para desarrollar un curso en línea, por lo general los
equipos conformados para tal fin son interdisciplinarios, de allí la presencia eventual de un
diseñador, de especialistas en software, de programadores y de expertos en contenido. Sin
embargo, los documentos más importantes a ser incluidos los cursos en línea, tales como el
programa del curso, el cronograma, las guías de apoyo al estudio, y otras especificaciones
instruccionales, suelen estar hechos en procesador de palabras o en power point, de allí que
en este aspecto el profesor del curso puede elaborar él mismo gran parte de éste.
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Criterios para la creación de cursos en línea
Luego de revisar, en la sección anterior, los aspectos generales relacionados con la
creación de cursos en línea, ahora corresponde delimitar los criterios específicos que
corresponden a los aspectos que deben estar presentes en todo diseño en línea. Así, la
revisión de la literatura permitió agrupar los aspectos más relevantes los cuales son: (a)
aprendiz, (b) facilitador, (c) diseño, (d) sitio, (e) contenido, (f) lenguaje, (g) comunidad de
aprendizaje e (h) implementación. Estos renglones se puede desglosar en una serie de
criterios que los componen, los cuales explican la naturaleza de cada uno ellos y que sirven
de guía a la hora de determinar la calidad de un curso en línea.
A continuación se enumeran cada uno de ellos, junto con la lista detallada de los
criterios que los delimitan:
1. Aprendiz: dominio de la tecnología, habilidades para la interactividad, evidenciar
hábitos de estudio, responsabilidad, iniciativa, capacidad reflexiva, capacidad crítica,
habilidades para la lectura icónica, disponibilidad de interconexión e interactividad.
2. Facilitador: dominio de la tecnología, flexibilidad, creatividad, iniciativa,
responsabilidad, sentido de la oportunidad, habilidad para la lectura icónica, disponibilidad
de conexión, conocimiento sobre diseño instruccional, buen modelo, propicia el aprendizaje
colaborativo, promueve la interacción social, suministra respuesta oportuna y monitorea las
discusiones.
3. Diseño: fácil de usar, auto explicativo, flexible, dinámico, interactivo, recursos
didácticos potentes, diversidad en códigos comunicativos, herramientas de gestión
administrativa y didáctica, y consistencia en el diseño.
4. Sitio: calidad estética, calidad técnica, diseño didáctico, diseño funcional, tamaño
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del sitio en almacenamiento, velocidad de respuesta, fácil de navegar, y áreas públicas y
privadas (restricciones de acceso).
5. Contenido: derechos de autor, organización y coherencia, volumen de la
información, información correcta, información actualizada, mensajes sin discriminaciones,
calidad en ejemplos, calidad en imágenes y gráficos, programa del curso flexible, y
favorece actividad lúdica en el aprendizaje.
6. Lenguaje: sencillo, estructuras gramaticales claras, sin errores de ortografía,
claridad en las instrucciones y sugerencias, uso del lenguaje técnico en relación a la
plataforma y a las TIC, longitud de la página conveniente para su lectura, suficiente espacio
blanco en la pantalla, y texto sin exceso.
7. Comunidad de aprendizaje: fomento del auto-aprendizaje, discusión activa,
espacio social, potencialidad comunicativa, aprendizaje colaborativo, interacción con los
aprendices, interacción con el instructor, interacción con el material, reducción de la
distancia social, necesidad de conexión social, sentido de “presencia sincrónica”, tareas
colaborativas, negociación de tareas, y construcción social del significado.
8. Implementación: enlaces actualizados, inducción al grupo (uso de la plataforma,
normas, curso, etc.), mantenimiento técnico y didáctico del sitio, seguimiento de la
experiencia, y bidireccionalidad.
Con estos criterios en mente, procedemos a continuación a dar un ejemplo de una
plataforma de teleformación concebida para alojar cursos en línea que estén diseñados
dentro de los criterios antes expuestos.
Ejemplo de plataforma de teleformación
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En la actualidad existen numerosas plataformas tecnológicas (tanto privadas como
públicas) disponibles en el mercado (De Benito, 2000).
Un ejemplo de herramienta tecnológica para la distribución de cursos a través de
Internet lo constituye la plataforma FácilWeb. Ésta pertenece a la Universidad Central de
Venezuela (UCV) y al Sistema de Actualización Docente del Profesorado (SADPRO) de la
misma universidad (http://www.sadpro.ucv.ve/ ), y fue desarrollada específicamente para
propósitos educativos. En ella están alojados algunos de los cursos que ofrecen los
profesores de las distintas facultades de la UCV, en la modalidad a distancia o como
complemento a la enseñanza presencial.
Con respecto a otras plataformas que existen en el mercado, si bien es cierto que las
hay muy consolidadas y con herramientas muy potentes (por ejemplo WebCT, Learning
Space, Blackboard), también es cierto que su utilización implica el pago de licencias que
pueden resultar costosas para las instituciones públicas venezolanas. No obstante, tal y
como señalan De Benito y Salinas (2002), “podemos encontrar otro tipo de aplicaciones
más experimentales que ofrecen grandes posibilidades, en muchos caso de forma gratuita”
(p.192). Éste es el caso, precisamente, de FácilWeb.
Según Palloff y Pratt (2001), una buena plataforma tecnológica para la
teleformación debe reunir las siguientes características: a) funcional, b) sencilla de manejar,
tanto por los estudiantes como por los profesores y, c) amistosa, visualmente atractiva y
fácil de navegar.
La plataforma FácilWeb reúne las características arriba mencionadas. En ella
existen dos áreas que son el área pública y el área privada. La primera suministra
información general sobre cualquiera de los cursos que allí se encuentran alojados y esta
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información está disponible para cualquier persona que tenga acceso a Internet.
En el área pública están presentes los siguientes elementos: presentación del curso,
objetivos, temario, estrategias, requisitos (académicos, técnicos y administrativos),
profesores, contacto y acceso al curso.
Al área privada del curso se accede presionando el enlace “acceso al curso” y
suministrando luego el nombre del usuario y su clave personal.
El área privada consta de los siguientes espacios: última hora o espacio de noticias,
cronograma, agenda, recursos, WWW, apoyo, preguntas más frecuentes, avances,
estudiantes, ayuda, y comunicación. La sección de comunicación proporciona el acceso al
chat, la lista de discusión, la cartelera, el foro, y el cafetín.
Es de hacer notar que esta plataforma ofrece la posibilidad de establecer
comunicación interpersonal de tipo sincrónico y asincrónico entre todos los participantes
del curso. Así tenemos que entre las herramientas asincrónicas que posee la plataforma
FácilWeb se encuentran la cartelera o tablero electrónico donde el profesor coloca toda la
información que el estudiante precisa recordar en un momento dado. También está el foro
de discusión que ofrece un espacio para la interacción en línea. Asimismo el cafetín brinda
un espacio social informal en donde los estudiantes comparten sus impresiones y opiniones.
En cuanto a las herramientas sincrónicas que ofrece la plataforma está el chat, el
cual permite establecer una conversación entre dos o más participantes del curso.
Conclusiones
La creación de entornos de enseñanza-aprendizaje basados en redes amerita la
presencia de un docente que conozca sobre el diseño educativo en estos nuevos sistemas de
formación. Sólo así el profesor podrá contar con elementos de análisis que les permitan
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determinar criterios de decisión sobre cuáles herramientas tecnológicas responden mejor a
los objetivos educacionales específicos de los estudiantes universitarios y emplearlas
apropiadamente para el logro de un aprendizaje activo y la creación de espacios virtuales
que promuevan la interacción y el sentimiento de comunidad entre todos los alumnos del
curso en línea.
Para ello se sugieren una serie de lineamientos que lo guían en la realización de los
mismos tales como facilitar al estudiante el acceso y la navegación por el sitio, establecer
claramente desde el comienzo las pautas del curso, lograr una participación significativa
que garantice el desarrollo del sentido de comunidad entre los miembros del curso, así
como promover la colaboración y la interacción en línea. Además, la calidad de un curso en
línea viene dada por la presencia de una lista de criterios que es necesario que el docente
conozca, tales como los relacionados con el aprendiz, el facilitador, el diseño, el sitio, el
contenido, el lenguaje, la comunidad de aprendizaje, y la implementación del curso.
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Recibido: 18/11/2003.
Revisión recibida: 2/2/2004.
Aceptado: 26/5/2004.
Nayesia María Hernández Carvajal
Profesora Agregada del Departamento de Lengua y Comunicación, Escuela de
Educación,Universidad Central de Venezuela.
EdD, Tecnología Instruccional y Educación a Distancia. Nova Southeastern University. Florida,
EEUU. MS, Inglés como Lengua Extranjera. Universidad Central de Venezuela, Caracas,
Venezuela. Temas de interés: las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, y su
vinculación con la educación
E-mail: [email protected]
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