Color en la infografía

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EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
TEMA 5 EL COLOR
I.
II.
CONCEPTO DE COLOR
TRIVARIANZA VISUAL
SISTEMA RGB
SISTEMA XYZ y xyY
SISTEMA HLS
SISTEMAS PERCEPTUALMENTE UNIFORMES
SISTEMAS VISUALES
III. SINTESIS DE COLORES
IV. EL COLOR DIGITAL
TEMA 5 EL COLOR
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
I. CONCEPTO DE COLOR
Es muy complejo y a la vez decepcionante definirlo
SENSACIÓN VISUAL PRODUCIDA POR LAS
ONDAS ELECTROMAGNÉTICAS, CUYAS
LONGITUDES DE ONDA VISIBLES VAN DESDE 400
NM. (VIOLETA) HASTA 700 NM. (ROJO),
DIFUNDIDAS O REFLEJADAS POR UN CUERPO.
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
I. CONCEPTO DE COLOR
ESA SENSACIÓN ES POSIBLE GRACIAS A
TRES MAGNITUDES QUE PERMITEN ESA
PERCEPCIÓN:
1.LA LUZ.
2.LA MATERIA.
3.EL OJO.
TEMA 5 EL COLOR
I. CONCEPTO DE COLOR
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
LA LUZ
La teoría más aceptada sobre su naturaleza la desarrolló MAXWEL
(1.865): demostró la existencia de ondas electromagnéticas que
se emiten desde un manantial o fuente energética conocida como
ENERGÍA RADIANTE.
Todas las ondas se desplazan igual, pero cada una tiene una 
diferente que le dará características propias. El conjunto de todas
ellas forma el ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO.
Longitud de onda en metros
TEMA 5 EL COLOR
I. CONCEPTO DE COLOR
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
Aquellas  que estimulan la retina del ojo formarán el ESPECTRO
VISIBLE (1/ 8 del total, entre los ultravioletas y los infrarojos).
Mezclando todas las ondas del espectro tendremos la luz blanca.
La ausencia de cualquier radiación dará la negra. Si recibimos solo
una parte de las radiaciones veremos los COLORES.
TEMA 5 EL COLOR
I. CONCEPTO DE COLOR
LA MATERIA
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
La luz incide sobre los cuerpos de muy diversas formas
según las características de la materia del objeto:
A. REFLEXIÓN (REFLEXIÓN ESPECULAR)
a
a
Cambio de dirección de las
ondas
luminosas
que
inciden
sobre
una
superficie sin modificar la
frecuencia
de
las
radiaciones
que
la
componen.
Ejemplos:
espejos,
superficies pulidas,…
TEMA 5 EL COLOR
I. CONCEPTO DE COLOR
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
B. REFRACCIÓN (TRANSMISIÓN ESPECULAR)
Cambio de la dirección de propagación de una onda luminosa
cuando las características del medio varían a lo largo de dicha
dirección. Ejemplo: un cuerpo en el agua.
TEMA 5 EL COLOR
I. CONCEPTO DE COLOR
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
C. DIFUSIÓN (REFLEXIÓN DIFUSA)
Cuando las ondas luminosas que inciden sobre una superficie de
un cuerpo mate, son reflejadas en todas las direcciones.
Ejemplo: microirregularidades a modo de bola de basket en un
pedregal.
1
2
3
3´
1´
2´
TEMA 5 EL COLOR
I. CONCEPTO DE COLOR
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
DIFRACCIÓN (TRANSMISIÓN DIFUSA)
Cuando las ondas luminosas encuentran obstáculos cuyas
dimensiones son del orden de las longitudes de onda, y por tanto
producen perturbaciones en la propagación de estas ondas.
ABSORCIÓN
Cuando el objeto o medio material, substrae una parte de la
energía de las radiaciones luminosas que inciden en él.
Todas estas formas hacen que el objeto muestre
un determinado color, pero lo más importante es
el comportamiento de la luz sobre la materia, SIN
LUZ NO HAY COLOR.
TEMA 5 EL COLOR
I. CONCEPTO DE COLOR
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
LA VISIÓN HUMANA
La visión humana empieza en el ojo y continua en el cerebro.
Juntos, transforman la información óptica en la visión de una
escena.
El conjunto CORNEA – HUMOR ACUOSO – CRISTALINO –
HUMOR VITREO forman el SISTEMA OPTICO que permite la
formación de imágenes en la retina.
TEMA 5 EL COLOR
I. CONCEPTO DE COLOR
En la retina, es donde están los elementos fotosensibles
y receptores de la imagen:
1. Los BASTONES: responsables de la captación de la
luz. Hay aproximadamente unos 100 millones en el ojo.
2. Los CONOS: responsables de la captación del color.
Hay de 6 a 7 millones. Existen conos de tres tipos distintos, y
cada uno de estos es sensible a un color concreto, rojo, verde
o azul.
3. La FOVEA: Manda la información al cerebro sobre
la forma, la figura y el fondo.
TEMA 5 EL COLOR
I. CONCEPTO DE COLOR
VISION ESCOTÓPICA (retina nocturna): sus
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fotoreceptores son los bastones.
Curvas de respuesta relativa, de sensibilidad o de visibilidad
TEMA 5 EL COLOR
I. CONCEPTO DE COLOR
VISIÓN FOTÓPICA (retina diurna): sus fotorreceptores
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
son los conos.
Curvas de respuesta relativa, de sensibilidad o de visibilidad
TEMA 5 EL COLOR
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II. TRIVARIANZA VISUAL
Existen tres tipos distintos de receptores de color
en la retina, para describir un determinado color solo
son, necesarias y suficientes 3 componentes
numéricas
TRIVARIANZA VISUAL
Por
ello,
en
1.931
la
COMISION
INTERNATIONALE DE L´ECLAIRAGE (CIE),
adoptó unas curvas de respuesta a esas 3 variables
para un observador estándar.
Este sistema CIE es aplicable de forma inmediata a las fuentes
luminosas, sin embargo, los colores producidos por reflexión de la
luz en un objeto (fotos, cuadros,…) no son susceptibles de
aplicárseles este sistema.
TEMA 5 EL COLOR
II. TRIVARIANZA VISUAL
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
NO EXISTE NINGÚN SISTEMA DE ESPECIFICACIÓN
DE COLORES QUE SIRVA PARA TODO EL MUNDO.
CADA USUARIO HA DE ELEGIR EL QUE MÁS SE AJUSTE A SUS
NECESIDADES.
Teniendo en cuenta las recomendaciones de la CIE
(de los 3 valores) podremos distinguir distintos
sistemas de especificación de colores que
dividiremos en tres grandes grupos:
a.- sistemas tradicionales.
b.- sistemas perceptualmente uniformes.
c.- sistemas visuales
TEMA 5 EL COLOR
II TRIVARIANZA VISUAL
A.- SISTEMAS TRADICIONALES
Se calcula la cantidad que
hemos de poner de rojo, azul
y verde para obtener el
blanco.
Para definir un color
cualquiera, se debe conocer
la cantidad de R, G y B que
tiene y entonces:
R = Ctd que pongo de rojo / ctd de rojo necesaria para tener el blanco.
G = Ctd que pongo de verde / ctd de verde necesaria para el blanco.
B = Ctd que pongo de azul / ctd de azul necesaria para tener el blanco.
SISTEMA RGB: Con este sistema no todos los colores
pueden ser especificados (pues no todos corresponden a
mezclas aditivas de estos tres primarios). Ejemplo: rojo púrpura.
TEMA 5 EL COLOR
II TRIVARIANZA VISUAL
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
A.- SISTEMAS TRADICIONALES
SISTEMA XYZ: Para intentar solventar el
problema del RGB, surge un nuevo sistema, donde
lo que se hace es cambiar los primarios de base, y
en lugar de usar los RGB se usan las variables Y (de
la luminancia) y X y Z (variables adicionales
estandarizadas adicionalmente con personas). Aquí
si podremos especificar todos los colores, pero
siempre dependiendo del brillo de la fuente. (UNE
72-014-82).
TEMA 5 EL COLOR
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
II TRIVARIANZA VISUAL
SISTEMA xyY: El mismo sistema se
puede usar, pero teniendo en cuenta solo
porcentajes.
Se utiliza si nos interesa definir el color
independientemente del brillo o potencia de la
radiación, redefiniendo las coordenadas del
siguiente modo:
x=
X
X+Y+Z
; y=
Y
X+Y+Z
x+y+z=1
;(z=
Z
) ;Y
X+Y+Z
La componente “z” no se
necesita para identificar el
color de un objeto.
TEMA 5 EL COLOR
II TRIVARIANZA VISUAL
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
DIAGRAMA CROMÁTICO
Eje y
Longitudes de onda
Normalmente, el color de un
objeto se mide en el
colorímetro. Estos dan tres
medidas que hacen referencia
a x, y e Y.
Con las dos primeras se puede
saber el color del objeto. Con
la tercera, se deja totalmente
definido porque nos indica su
cantidad de luz.
Eje x
Por ejemplo, sea un objeto
que al medir en el
colorímetro nos da los
valores x= 0,45 y = 0,33
Por ejemplo, el blanco se
obtendrá al medir en el
colorímetro los valores de
x= 0,33 y = 0,33
TEMA 5 EL COLOR
II TRIVARIANZA VISUAL
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
DIAGRAMA CROMÁTICO
Eje y
Longitudes de onda
Se llaman colores
complementarios
aquellos que pasan en
línea recta por el blanco
Por ejemplo, el
complementario del
azul es el amarillo y del
rojo es el verde-azul.
Los púrpuras son los
complementarios de la
parte central del
espectro
Eje x
TEMA 5 EL COLOR
II TRIVARIANZA VISUAL
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
A.- SISTEMAS TRADICIONALES
A.4. SISTEMA CMYK: Son
los primarios de la síntesis
substractiva, al que le hemos
añadido el negro por razones
económicas y de calidad
(cuatricomías en AAGG). La
cantidad de colores
que
podemos especificar con este
sistema es inferior a la que
podemos definir con el RGB
(pero
ninguno
llega
a
completar todo el espectro
visible).
TEMA 5 EL COLOR
II TRIVARIANZA VISUAL
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
A.- SISTEMAS TRADICIONALES
La trivarianza visual también permite definir por completo el aspecto
de un color mediante tres variables una luminosa (L) y otras dos
cromáticas (longitud de onda dominante y la pureza colorimétrica).
MAGNITUDES FISICAS
SENSACIONES PSICOFÍSICAS
P
pureza
saturación
λ
longitud onda dominante
tono
L
luminosidad
claridad
La CIE definió el STMA HLS por las 3 variables
psicofísicas.
HUE (tono): Propiedad de cada color para diferenciarse de los demás.
SATURATION (saturación): Es la pureza del color respecto a su brillo.
LIGHTNESS (claridad): Sensación de brillo que tiene cada color.
Este sistema se usa mucho por ser el más intuitivo y
sencillo de utilizar, ya que así es como trabaja el pintor,
coge un tono y lo va clareando u obscureciendo.
TEMA 5 EL COLOR
II TRIVARIANZA VISUAL
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
B.- SISTEMAS PERCEPTUALMENTE UNIFORMES
Todos los sistema vistos hasta ahora tenían el mismo
problema: “una pequeña variación de un componente no se
percibe de la misma forma en todo el rango de valores (debido a
la naturaleza logarítmica de la percepción del ojo, se ven más en
los valores bajos que en los altos) = PERCEPTUALMENTE NO
UNIFORME.
SISTEMAS l*u*v* Y l*a*b*: Después de 10 años de
investigación no llegaron a encontrar un estándar. (Por ejemplo,
en el sistema “l*a*b*” viene l = luminosidad, a = colores verde y
rojo y b= colores azul y amarillo). Estos sistemas nunca se han
impuesto por no alcanzar la uniformidad perceptual completa y
porque necesitan demasiada computación para funcionar.
TEMA 5 EL COLOR
II TRIVARIANZA VISUAL
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
C.- SISTEMAS VISUALES
Son los que más se usan hoy en día,
sobretodo en el mundo de las artes gráficas. Los dos
más importantes son:
SISTEMA MUNSELL: Elegimos un color
visualmente y luego lo podremos transformar en
valores CIE de XYZ.
SISTEMA PANTONE: Elegimos un color, y el
sistema nos indicará las proporciones en que se
debe mezclar una serie de tintas especiales.
TEMA 5 EL COLOR
III. SINTESIS DE COLOR
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
SÍNTESIS ADITIVA
obtención
Al incidir en un mismo punto luces con distintas λ. La λ obtenida
es la suma de las λ de cada una de las luces dando como
resultado un color distinto.
ejemplos
•El ojo humano, ya que tiene tres tipos de fotoreceptores (conos)
sensibles a los tres colores primarios.
•La Televisión...
Color que genera
Color luz
TEMA 5 EL COLOR
III. SINTESIS DE COLOR
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
SÍNTESIS SUSTRACTIVA
obtención
Cuando los colores que se mezclan se superponen unos con
otros actuando a modo de filtros que restan la luz a los otros.
ejemplos
•Pigmentos que tienen la propiedad de absorber luz de ciertas
longitudes de onda y reflejar otras.
•La pintura.
•Las artes gráficas.
Color que genera
Color pigmento o materia
TEMA 5 EL COLOR
III. SINTESIS DE COLOR
MEZCLA PARTITIVA (se confunde a veces con la ADITIVA)
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
obtención
Se presenta de dos formas:
(a) Mezcla de colores separados en el tiempo (proyección alterna
de luces de colores diferentes a gran velocidad, fundiéndose).
(b) Mezcla de colores separados en el espacio (materiales opacos
–papeles de color- que pueden pegarse sobre un disco de
Maxwell, fundiendose en un solo color)
fórmulas
En el cálculo de la mezcla se ha de tener en cuenta la fracción
que cada radiación componente tiene respecto al tiempo o al
espacio total.
TEMA 5 EL COLOR
III. SINTESIS DE COLOR
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
MEZCLA PARTITIVA
fórmulas
Tenemos un disco de Maxwell de 2 colores A y B que ocupan las
fracciones de área de disco “fa” y “fb”, entonces si conocemos los
valores triestímulos de ambos, los de la mezcla serán:
X = fa . Xa + fb . Xb
Y = fa .Ya + fb . Yb
Además: fa + fb = 1
Z = fa . Za + fb . Zb
conclusiones
1.
La MP da lugar a colores con valores triestímulos Y entre los de
los primarios y menor que el de la mezcla aditiva.
2.
La MP entre pares de colores primarios da los mismos colores
que la aditiva.
3.
La MP de los tres primarios aditivos en la proporción adecuada
de una sensación acromática.
TEMA 5 EL COLOR
IV. EL COLOR DIGITAL
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
FORMAS DE REPRESENTAR EL COLOR
TRUE COLOR (color real o color verdadero): Cada
uno de los componentes que forman un determinado color
(RGB) están definidos por un grupo de bits separados.
Normalmente 8 bits por componente, con 24 bits en total.
Problema: mucha calidad, pero ocupa una gran cantidad de
memoria.
COLOR
INDEXADO
(pseudocolor):Se
tienen
imágenes con un pequeño número de colores (256
normalmente) en un mapa o paleta de colores. Cada pixel tiene
un índice que apunta a una posición del mapa de colores donde
están almacenadas las componentes RGB reales del pixel. De
esta forma, podremos almacenar la imagen con muy poca
cantidad de memoria aunque con bastante menor calidad.
TEMA 5 EL COLOR
IV. EL COLOR DIGITAL
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
CONVERSIÓN DE UNA IMAGEN TREU COLOR A COLOR
INDEXADO
USANDO
UN
MAPA
DE
COLORES
PREDETERMINADO: Aquí, asignamos a cada pixel de la
imagen la entrada del mapa que más se le aproxime. Para
calcular la aproximación se debería usar un sistema
perceptualmetne uniforme (lab o luv), pero normalmente se
usan los RGB.
USANDO UN MAPA DE COLORES DEPENDIENTE
DE LA IMAGEN: Esta forma es mejor, pues se consigue una
mayor resolución donde más se necesita, en los colores donde
se encuentran la mayoría de los pixels de la imagen. El cálculo
de las entradas al mapa de color se hace mediante el proceso
de CUANTIZACIÓN. Algunas imágenes GIF y TIF de color
indexado llevan su propio mapa de colores.
EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL (2º curso)
TEMA 4: INTERRELACIONES Y PROCESOS .
4.6 COMPARACIÓN ENTRE DISTINTOS
TIPOS DE BITMAPS
Ojo, es del tema 4
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