Computación - Facultad de Ingeniería

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FACULTAD DE INGENIERÍA
Nombre de la materia:
COMPUTACIÓN
Clave Facultad: ....................... 1134
Clave U.A.S.L.P.: .................... 1301080
Nivel del Plan de Estudios:....
Carrera/Tipo de materia: ........
Horas/Clase/Semana: 0
Horas totales/Semestre: 48
Clave CACEI: ..... O
No. de créditos: 3
Horas/Práctica (y/o Laboratorio): 3
Trabajo extra-clase Horas/sem. : 0
Fecha última de Revisión Curricular: : MAYO DEL 2006
Materia(s) requisito: Álgebra A (0041)
JUSTIFICACIÓN
Las necesidades actuales exigen el dominio de herramientas de cómputo, así como el contar con la capacidad
de plantear y resolver problemas, ya sea creando programas de cómputo o haciendo uso eficiente de la
herramienta que representa la hoja de cálculo.
OBJETIVOS GENERALES
Adquirir la destreza de poder resolver problemas ya sea creando un programa especifico o bien mediante el uso
de una hoja de cálculo
CONTENIDO TEMÁTICO CONDENSADO
Tiempo estimado en (hrs.)
1.- Introducción al ambiente gráfico
2 hrs.
2.- Introducción a la programación
2 hrs.
3.- Inicio de Visual Basic
7 hrs
4.- Estructuras de decisión
4 hrs.
5.- Estructuras repetitivas
6.- Archivos de acceso secuencial
7.- Matrices
8.- Programación en hoja de cálculo
13 hrs.
2 hrs.
7 hrs.
8 hrs.
CONTENIDO TEMÁTICO
1.- Introducción al ambiente gráfico
Tiempo estimado
2 hrs.
Complementar los conocimientos del Ambiente gráfico
y así como el manejo de la información usando en
disco duro.
1.1 Entorno
1.2 Explorador
1.3 Funciones Ole
2.- Introducción a la programación
Tiempo estimado
2 hrs.
Adquirir y ampliar los conocimientos de programación.
Algoritmo: ¿Qué es?, características, estructura y
seudo código.
3.- Inicio de Visual Basic
Tiempo estimado 7 hrs.
El alumno inicia la programación dentro de un
ambiente gráfico.
3.1 Entorno, proyecto y menús
3.2 Ayuda en linea
3.3 estructura de una aplicación
3.4 Formulario, textbox, label. Command
button,
acciones
y
propiedades
principales
3.5 Variables, declaración implícita y
explicita, conversión de variables
3.6 Operadores matemáticos
3.7 Operadores lógicos y de relación
3.8 Procedimientos: públicos, privados
Tiempo estimado 7 hrs.
4.- Estructuras de decisión
Tiempo estimado 4 hrs.
Introducción a las estructuras de decisión utilizadas
para bifurcar Estructuras de decisión
4.1 If… then
4.2 If,,,,then ….else
4.3 If …then… elseif
4.4 Select case
else
Aprender a poder manejar grandes cantidades
de datos en una estructura adecuada.
7.1 Matriz unidimensional
7.2 matriz bidimensional
7.3 Redimensionar una matriz
8.- Programación en hoja de cálculo
Tiempo estimado 8 hrs.
5.- Estructuras repetitivas
Tiempo estimado 13 hrs.
Automatización de tareas mediante el uso de
macros.
8.1 ¿Qué es una macro?
8.2 Creación, edición y ejecución
8.3 Editor de Visual Basic
Introducción a las estructuras repetitivas utilizadas para
repetir procesos
5.1 For...Next
5.2 For Each...Next
5.3 While wend
5.4 Do...Loop
5.5 Estructuras anidadas
** Desarrollo de problemas a lo largo del curso
Solución de Ecuaciones no lineales
Solución de ecuaciones lineales
Solución de sistemas de ecuaciones.
6.- Archivos de acceso secuencial
Tiempo estimado 2 hrs.
7.- Matrices
METODOLOGÍA
Explicación del tema y prácticas directas en la computadora de lo expuesto por el profesor.
Desarrollo de ejercicios relacionados a los temas tratados y a las materias que comprenden la curricula de la carrera.
.
FORMAS DE EVALUACIÓN
Asistencia
Tareas y ejercicios
Examen teórico práctico
5%
10%
85%
BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía Básica:
Bibliografía Complementaria:
Apuntes generados por el Laboratorio de Computación
Aplicada del área CIVIL
Enciclopedia de Microsoft
Francisco Javier Cevallos
Visual Basic 6
Alfaomega
Visual basic 6: Walnum, Clayton
HASA
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