microsoft project - Facultad de Ciencias Económicas

Anuncio
U
NIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS
Programa de Educación Continuada.
CESAR AUGUSTO MENDOZA M.
VERSION 4.0 PARA WINDOWS
MANUAL BASICO DEL CURSO.
Esta obra está bajo una licencia reconocimiento-no comercial 2.5 Colombia de
creativecommons.
Para
ver
una
copia
de
esta licencia,
visite http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/co/ o envié una carta a
creative commons, 171second street, suite 30 San Francisco, California 94105,
USA
Santafé de Bogotá, Abril de 1996.
U
U
NIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS
UNIDAD DE INFORMATICA.
ERNESTO A. MOLINA MUÑOZ.
COMP LEMENTO Y REVISION
ANA ISABEL TOLEDO
:
ALEJANDRA JIMENEZ
Santafé de Bogotá, Abril de
VERSION 4.0 PARA WINDOWS
1996
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCION ................................................................................................................................. 5
DEFINICION .......................................................................................................................................... 5
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
REQUERIMIENTOS DE EQUIPO......................................................................................................... 5
ENTRADA AL PAQUETE .................................................................................................................. 6
PANTALLA GENERAL DE TRABAJO ............................................................................................ 7
DESCRIPCION DEL MENU PRINCIPAL ............................................................................................ 8
1. Archivo: .......................................................................................................................................... 8
2. Edición: .......................................................................................................................................... 9
3. Ver: ................................................................................................................................................. 9
4. Insertar ........................................................................................................................................... 9
5. Formato: ......................................................................................................................................... 9
6. Herramientas: ............................................................................................................................... 10
7. Ventana: ....................................................................................................................................... 10
10. Ayuda:......................................................................................................................................... 10
DESCRIPCION DE LAS BARRA DE HERRAMIENTAS .................................................................. 10
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTO ............................................................................................ 15
FASES EN LA ADMINISTRACIÓN DE UN PROYECTO ................................................................. 15
CREACION DE UN PROYECTO ..................................................................................................... 17
AJUSTE DE FORMATOS DE FECHA Y HORA....................................................................................... 17
INTRODUCIR LOS DATOS GENERALES DEL PROYECTO ................................................................ 18
OBTENER INFORMACION ACERCA DEL PROYECTO ....................................................................... 20
DEFINICION DE TAREAS......................................................................................................................... 21
PERSONALIZACION DEL CALENDARIO .............................................................................................. 22
ENLACE DE LAS TAREAS ....................................................................................................................... 23
EDICION DE TAREAS. .............................................................................................................................. 25
INSERTAR Y ELIMINAR ACTIVIDADES O FILAS. .............................................................................. 26
MOVER Y COPIAR TAREAS EN LA HOJA DE TAREAS ...................................................................... 28
DEFINICION DE INDICADORES DE AVANCE O METAS ................................................................... 29
ESTABLECER RELACIONES ENTRE TAREAS ..................................................................................... 29
ESPECIFICACION DE RESTRICCIONES EN CUANTO A LA TERMINACION O EL INICIO ........... 32
MANEJO DE NIVELES EN EL PROYECTO Y SUBPROYECTOS ......................................................... 33
CAMBIAR LA ESCALA DE TIEMPO EN LA GRAFICA DE BARRAS (GANTT) ................................ 34
CUADRÍCULA ............................................................................................................................................ 35
FILTRO ........................................................................................................................................................ 36
SALVAR EL PROYECTO .......................................................................................................................... 36
RECUPERAR EL PROYECTO DESDE UN ARCHIVO ........................................................................... 39
TIPOS DE ARCHIVOS ............................................................................................................................... 40
PLANTILLAS .............................................................................................................................................. 41
GERENCIAMIENTO DEL PROYECTO .......................................................................................... 43
ASIGNACION DE RECURSOS ................................................................................................................. 43
ASIGNACION DE LOS COSTOS DE LOS RECURSOS .......................................................................... 45
REASIGNACIÓN DE RECURSOS ............................................................................................................ 46
CREACION DEL CALENDARIO .............................................................................................................. 48
DETERMINACION DE LOS COSTOS FIJOS Y TOTALES DE LAS TAREAS ..................................... 48
CONTROL DE LA ACUMULACION DE COSTOS.................................................................................. 49
CONSULTA DE LOS COSTOS TOTALES DEL PROYECTO. ................................................................ 50
VERIFICACION DE LAS RELACIONES ENTRE LAS DIFERENTES TAREAS .................................. 51
IDENTIFICACION DE LA RUTA CRITICA. ............................................................................................ 52
SEGUIMIENTO ........................................................................................................................................... 52
PROYECTOS MÚLTIPLES ........................................................................................................................ 54
ELABORACION DE REPORTES ..................................................................................................... 56
GENERACION DE REPORTES NO AUTOMATICA ............................................................................... 56
COMBINACION DE VENTANAS ............................................................................................................. 56
HOJAS DESPLEGADAS CON EL MENÚ VER ........................................................................................ 56
FORMAS INDIVIDUALES DESPLEGADAS CON EL MENÚ VER ....................................................... 61
GRAFICAS QUE APARECEN EN EL MENU VER .................................................................................. 63
GENERACION AUTOMATICA DE REPORTES...................................................................................... 66
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-3-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
informe de costos de valor acumulado.......................................................................................................... 69
IMPRESION DE REPORTES ..................................................................................................................... 72
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-4-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
INTRODUCCION
DEFINICION
El Project Management (Administrador de proyectos), es un software
aplicativo que facilita el proceso de planear y manejar tareas, costos y
recursos permitiendo comunicar o trasmitir progresos y resultados de un
proyecto o sus partes.
REQUERIM IENTOS DE EQUIPO
La versión de Project que se trabaja en este manual es la 4.0 bajo ambiente
Windows y en español, aunque se han desarrollado varias para D.O.S. Los
requerimientos mínimos para trabajo con esta versión son:
Un computador con procesador 386 o superior.
Ocho megas en memoria RAM.
Monitor VGA o super VGA, mono o policromático.
Dieciocho megas en disco duro aproximadamente: 9 para el programa en
sí, 6 para la ayuda y las demostraciones, 3 para las herramientas y
plantilla.
Velocidad de 40 Mhz o más.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-5-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
ENTRADA AL PAQUETE
Para entrar al paquete hay primero que entrar a Windows. Una vez allí se
hace doble click en el icono de grupo de Microsoft Project:
Aparece entonces una ventana con el mismo nombre que contiene 3 iconos
de elementos de programa:
Nuevamente se hace doble click en el icono de Microsoft Project, y en
cuestión de pocos segundos aparece una ventana de presentación del
paquete y luego la pantalla general de trabajo de la aplicación.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-6-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
PANTALLA GENERAL DE TRABAJO
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-7-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
La anterior es la pantalla que aparece en Project al entrar por primera vez, en
la parte superior se encuentra la barra de Menú, con las diferentes opciones
que se explicaran más adelante; luego una barra de herramientas que
contiene los iconos de las funciones más utilizadas y posteriormente la hoja
de trabajo dividida en dos partes; la primera, el GRÁFICA DE GANTT,
permite entrar las tareas del proyecto y especificar su duración, ésta consta
de la gráfica de barras y la hoja de tareas y en la parte inferior el FORMATO
DE TAREAS con el cual se pueden especificar temas de la tarea
seleccionada en la parte superior.
DESCRIPCION DEL MENU PRINCIPAL
El menú principal de Project consta de 10 opciones que son:
1.
Archivo
2.
Edición
3.
Ver
4.
Insertar
5.
Formato
6.
Herramientas
7.
Ventana
8.
Ayuda
1.
Archivo:
Este menú se divide básicamente en siete partes identificables por la
existencia de una línea que las separa, la primera se refiere al origen de la
información, bien sea trayendo un proyecto existente o abriendo una nueva
hoja, además de cerrar la hoja o el proyecto.
La segunda parte se refiere al destino de la información del proyecto hacia un
archivo, grabarla por primera vez, grabarla con otro nombre o en otra unidad
de drive o guardar el área de trabajo.
La tercera parte permite llenar el resumen que contiene características
generales del proyecto como autor fecha de inicio, calendario, etc., para
después hacer búsquedas de archivo por determinado tema.
La cuarta parte contiene opciones, de destino de la información, pero hacia la
impresora, visualización previa antes de imprimir, ajuste de la página,
impresión de reportes, especificación de la impresora, etc.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-8-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
La quinta sección de este ítem del menú permite enviar informes vía Fax
Modem.
La sexta sección brinda la posibilidad de llamar los últimos archivos que han
sido guardados con sólo hacer click sobre el nombre del mismo.
Finalmente aparece la opción Salir que es la que ofrece la posibilidad de salir
de la aplicación.
2.
Edición:
Este ítem del menú contiene opciones de manejo de la información, cortar,
mover, copiar, pegar, llenar, borrar, insertar, viajar, buscar y la opción
Deshacer que permite dar marcha atrás con la última orden dada.
3.
Ver:
A través de la manipulación de éste menú se podrán definir las diferentes
formas mediante las cuales se puede presentar la información en la pantalla,
cabe anotar que la zona de trabajo se puede dividir horizontalmente en dos
partes y en cada una de ellas se puede definir una presentación distinta.
Además permite la realización automática de informes predeterminados o
personalizados, mostrar u ocultar las diferentes barras de herramientas, y
manejar las opciones de zoom en la visualización, más pequeño, más
grande.
4.
Insertar
A través de esta opción se podrán insertar nuevas filas o columnas a las
diferentes hojas de manejo de información, saltos de página para la
impresión, dibujos libres o dibujos que con la forma de objetos estan
predeterminados en windows.
5.
Formato:
Permite cambiar la presentación de la información, en cuanto a colores y
tipos de letra, de líneas, de escalas de tiempo, estilos de barras, etc.,
además tener acceso al asistente para diagramas de Gantt.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-9-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
6.
Herramientas:
Son varias las acciones que se pueden realizar a través de este menú, por
ejemplo pasarle una revisión ortográfica a la información del proyecto,
aplicarle niveles de esquema, filtrar la información, ordenar, cambiar el
calendario sobre el cual se va a realizar el proyecto, redistribuir los recursos,
programar macroinstrucciones, y cambiar o consultar las diferentes opciones
del manejo de Project.
7.
Ventana:
Permite la visualización del proyecto en ventanas, por ejemplo colocar dos
proyectos en pantalla, viajar entre uno y otro, colocar el mismo proyecto en
dos ventanas diferentes, además dividir la pantalla de trabajo en dos partes
para ver hojas, formatos o gráficas al mismo tiempo. También permite ver
que proyectos están actualmente en pantalla y sobre cual de ellos se está
trabajando en ese momento.
10.
Ayuda:
Esta es la última opción del menú, mediante ella se tiene acceso al programa
de ayudas del paquetes, bien sea a nivel general como tutoriales, o a nivel
particular como es el caso de una función o una opción determinada.
DESCRIPCION DE LAS BARRA DE
HERRAM IENTAS
Las barras de herramientas de Project 4.0 contienen los iconos de las
funciones más utilizadas por un usuario, como por ejemplo grabar, imprimir,
copiar, enlazar, etc. Estas funciones aquí contenidas se pueden encontrar
también en las diferentes opciones que ofrece el menú, sin embargo,
aprovechando la utilización de mouse y del ambiente gráfico que caracteriza
a Windows, estos iconos se convierten en una de las herramientas más
importantes de Project.
BARRA DE HERRAMIENTAS ESTANDAR
A través de este icono se tiene acceso a otra hoja totalmente en
blanco en la cual se puede definir otro proyecto nuevo.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-10-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Mediante este botón se obtiene acceso a la ventana abrir, mediante
la cual se trae a pantalla un proyecto que ha sido previamente
grabado.
Permite salvar el proyecto en un disquete o en el disco duro,
únicamente cuando se va a grabar por primera vez pregunta
nombre, unidad de disco y directorios.
Manda el archivo de la pantalla a la impresora.
Presentación preliminar, es la visualización previa de lo que está en
pantalla y como quedaría si se fuera a imprimir.
Con hacer click sobre este icono se inicia la corrección ortográfica
para toda la información incluida en la pantalla.
Cortar, se utiliza para mover información de un lado a otro, primero
se corta y después se pega.
Copiar, permite reproducir la información en uno o varios sitios más,
copiando y después pegando cuantas veces sea necesario.
Pegar, a través de este icono se pega en el documento lo que antes
fue cortado o pegado.
Si se necesita copiar un formato de texto o de barras ya
determinado, se utiliza este icono que funciona como el botón copiar
pero en este caso sobre formatos.
Equivale a la opción deshacer del menú de edición, la cual permite
dar marcha atrás con la última orden dada.
Vincular, une varias tareas previamente marcadas con el fin de
establecer relaciones terminación - comienzo entre ellas.
Desvincular, desune tareas es decir rompe el enlace de tareas que
habían sido enlazadas con el icono anterior.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-11-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
En una ventana de diálogo dividida en varias carpetas, muestra la
información de la tarea sobre la cual se está posicionado, en cuanto
a nombre, recursos, duración, tareas predecesoras, y notas.
Adjunta una anotación a la tarea seleccionada, de tal forma que
aparece una hoja en la parte izquierda del número de la fila de la
tarea.
A través de este icono se le asignan recursos a una o varias tareas.
Ordena las tareas del proyecto según su fecha de iniciación.
Aumenta la escala de tiempo de la gráfica de barras, así si está en
meses la pasa a trimestres y así sucesivamente.
Disminuye la escala de tiempo.
Va rápidamente a la tarea seleccionada.
Trae a la pantalla la barra de herramientas de dibujo con la cual se
pueden trazas recuadros de texto, líneas, flechas y otras figuras.
Copia la ventana activa como un objeto para poderla llevar a
cualquier otra aplicación.
Abre el cuadro de diálogo del asistente para diagramas de Gantt,
con el cual se le puede cambiar la presentación al gráfico de barras
de la pantalla.
Trae a la pantalla de trabajo las fichas guía que llevan al usuario de
la mano durante todo el proceso de creación del proyecto.
Con este icono se obtiene acceso al programa de ayudas del
programa acerca de cualquier elemento que aparezca en la pantalla.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-12-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
BARRA DE HERRAMIENTAS DE FORMATO
Se utiliza como filtro para ver las diferentes tareas de la hoja
que compartan una misma característica, como por ejemplo
que tengan un mismo recurso, que sean críticas, etc.
La flecha que se encuentra a la derecha muestra la lista de
tipos de letra con los cuales se puede trabajar en la hoja de
tareas, de recursos o de costos.
En el recuadro en blanco aparece el tamaño en puntos de la
letra con la cual se está trabajando, con la flecha de la
derecha se puede seleccionar otro tamaño.
Estos tres iconos permiten cambiarle el estilo al texto, el
primero lo coloca en negrilla, el segundo en cursiva y el
tercero lo subraya.
Con estos tres iconos se puede cambiar la alineación del
texto dentro de la hoja, hacia el margen izquierdo, hacia el
centro, o hacia la derecha.
BARRA DE ESQUEMA
ICONO
FUNCION
Anula la sangría a una o varias tareas, es decir las promueve un
grado más arriba.
Aplica la sangría a o las tareas que se van a convertir en las
subordinadas de otra tarea.
Muestra las subtareas una vez han sido escondidas con el icono
siguiente.
Oculta las subtareas dejando ver únicamente las tareas resumen o
que subordinan a las otras.
Permite ver en la pantalla todas las tareas, no sólo las subordinadas
sino también las de resumen.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-13-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Muestra los símbolos de esquema.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-14-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTO
Al realizar un proyecto se hace necesario planear, organizar, vigilar y revisar
el desempeño de las tareas que lo conforman, de tal forma que se haga un
manejo eficiente en cuanto a costos, recursos y tiempos del proyecto, por
esta razón es importante establecer diferentes planes de trabajo para que
puedan ser evaluados y desclasificados hasta encontrar el indicado para
alcanzar un objetivo específico.
FASES EN LA ADMINISTRACIÓN DE UN
PROYECTO
En la administración de proyectos se tienen en cuenta básicamente tres
fases:
1.
Creación del proyecto.
2.
Gerenciamiento del proyecto.
3.
Producción de informes y reportes.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-15-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-16-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
CREACION DE UN PROYECTO
Antes de empezar a crear un proyecto dentro del Microsoft Project; se debe
organizar la información que se necesita para ello, teniendo en cuenta que en
el van a intervenir diferentes recursos, tiempo, dinero, tareas y personas. Es
importante establecer una lista de las tareas que conforman el proyecto y su
posible prioridad.
Antes de seguir adelante es importante tener en cuenta algunas
definiciones para entender mejor la forma como trabaja este
Software.
PROYECTO: Es la unión de tareas individuales que buscan lograr
algún objetivo específico. También se puede definir como una
serie de actividades relacionadas para alcanzar una meta, las
cuales tienen un comienzo y un final. Emplea insumos y suministra
producto.
TAREA: Es una actividad con una duración específica que debe
llevarse a cabo para lograr un pequeño objetivo; por ejemplo,
comprar nueva maquinaria. Cada vez que se define una tarea
se debe especificar su duración.
Para la creación de un proyecto se tienen en cuenta los siguientes puntos:
Definir la meta del proyecto y sus necesidades; es necesario dividir el
proyecto en fases y estas a su vez en tareas.
Establecer la secuencia de las tareas; se busca, establecer prioridades,
definir las tareas que son determinadas al mismo tiempo y las
restricciones que puede tener cada una de ellas.
Asignar los recursos; es necesario determinar quien debe trabajar en cada
tarea y que recursos que necesita.
Elaborar un cronograma para determinar como se va a desarrollar el
proyecto además se hace necesario crear un calendario de trabajo en el
que se especifiquen los días laborables, los no laborables y los horarios de
trabajo.
Entregar para revisión el plan o proyecto, después de verificar la exactitud
del mismo.
AJUSTE DE FORMATOS DE FECHA Y
HORA
Para definir el Formato de fecha:
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-17-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Administrador de programas  Principal  Panel de control 
Internacional
Busque la sección Fecha/Hora y oprima el botón Cambiar.
Aquí puede seleccionar el formato corto y largo de fecha.
Oprima el botón Aceptar
Para definir el Formato de hora:
En la ventana Internacional busque la sección Fecha/Hora
Presione el botón Cambiar.
Modifique el formato de 12 a 24 horas y viceversa. Si escoge 12 horas
puede escribir la forma en la que quiere que aparezcan escritas las
abreviaturas AM y PM (por ejemplo a.m y p.m). Usted debe respetar esta
nomenclatura posteriormente en Project.
Para actualizar la fecha y hora del sistema:
Administrador de programas  Principal  Panel de control 
Fecha/Hora.
Modifique la fecha y la hora que funcionan como actuales para Windows
dando click en el lugar donde desea hacer el cambio, borrando lo que hay y
escribiendo el número adecuado. También puede utilizar las flechas que se
encuentran en la parte derecha de la fecha y de la hora.
INTRODUCIR LOS DATOS GENERALES
DEL PROYECTO
Los datos generales del proyecto hacen referencia a la identificación del
mismo a través de:
Nombre del proyecto
Compañía
Administrador
Fecha de inicio
Fecha de terminación
Calendario
Para llevar esto a cabo lo primero que se debe hacer es entrar por el menú
Archivo y de allí escoger el ítem Resumen...
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-18-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Aparece una ventana titulada Resumen la cual consta de dos carpetas,
Proyecto y documento.
En la carpeta proyecto aparece el nombre del archivo que contiene el
proyecto, en el caso de que aún no haya sido grabado aparecerá Proyect1.
Se puede definir en esta ventana la fecha a partir de la cual se va a
programar, bien sea desde el inicio o desde la fecha de terminación del
proyecto. Aparece también la fecha que el sistema tiene como actual y el
calendario que va a utilizar el proyecto, además se pueden incluir
comentarios acerca del proyecto.
Cuando se abre un nuevo proyecto éste iniciará con la fecha que tiene activa
el sistema, sin embargo, se puede cambiar por otra fecha y Project calculará
automáticamente la fecha de finalización o al contrario se puede definir la
fecha de terminación para que lo que calcule sea la fecha de inicio.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-19-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
En la carpeta de Documento se puede incluir información general como el
título del proyecto, el asunto, el autor, la empresa, el administrador, etc.
Por el botón Estadísticas se obtiene acceso al historial del proyecto, nombre,
directorio, plantilla, fecha de creación, última vez que se guardó, última vez
que se imprimió, etc.
OBTENER INFORMACION ACERCA DEL
PROYECTO
Para obtener información acerca del proyecto:
Seleccione Menú Archivo  Resumen  Proyecto. En esta carpeta
encontrará información relativa a la fecha de inicio y finalización del
proyecto, fecha actual y el calendario que está utilizando el proyecto en el
momento.
Seleccione Menú Archivo  Resumen  Botón Estadísticas. Encontrará
información acerca de la fecha de inicio, finalización, duración, horas
trabajadas y costo del total del proyecto actual, de la línea base, del
proyecto real y sus respectivas variaciones1
1
Variación: Es la diferencia entre el proyecto presupuestado y el proyecto real.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-20-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
DEFINICION DE TAREAS
Al crear un proyecto se especifican todas y cada una de las tareas que lo
componen, sin importar que tan detalladas puedan ser. La entrada de estas
tareas se puede realizar en los siguientes pasos:
1. Seleccionar el campo Nombre de la tarea en el renglón deseado,
ejecutando un click y escribir allí el nombre de la tarea y con un Enter o
hacer click en el visto bueno de la barra de edición para aceptar la
introducción de la información,
o en el botón de la X para rechazar
la información. Las tareas se entran al paquete siguiendo un orden
cronológico sin embargo, este puede ser cambiado posteriormente. Estos
pasos se repiten para todas y cada una de las tareas que componen el
proyecto.
2. Definir la duración de la tarea, para ello basta con ubicarse en el campo
Duración al frente de la tarea a la cual se le va a especificar la duración y
se digita teniendo en cuenta la siguiente nomenclatura:
CONVENCION
DURACION
m
Minutos
h
Horas
d
Días
w
Semanas
Por ejemplo si la duración de una determinada tarea es de dos horas se
escribirá 2h, si es de 5 semanas 5w, y así sucesivamente.
4. A medida que se van introduciendo las tareas en la parte derecha de la
hoja aparece la gráfica de barras una vez que se han introducido todas las
tareas y sus respectivas duraciones se pueden percibir los cambios en la
gráfica.
Al definir todas las tareas del proyecto éstas tomarán como fecha de inicio
la misma del proyecto, es decir todas empezarán el mismo día, con base
en éstas fechas Project calculará la fecha de terminación, dependiendo
obviamente del conjunto de las tareas y del orden en que se lleven a cabo.
Para el cálculo de la duración de un proyecto, Project considera dos tipos
de tareas:
Tareas Críticas:
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-21-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Son aquellas que al variar su duración afectan la del proyecto completo,
en la gráfica de barras aparecen en color rojo.
Tareas No críticas:
Estas pueden variar su duración sin que necesariamente se modifique la
fecha de término del proyecto, sin embargo, pueden convertirse en
críticas.
PERSONALIZACION DEL CALENDARIO
Para que el programa acepte un calendario con días festivos, laborables y
no laborables, hay que personalizar el calendario Estándar, para ello se
entra por la opción Herramientas y de allí se selecciona la opción Cambiar Calendario laboral
Si por ejemplo el 19 de Junio de 1995 es un día festivo y por lo tanto no se
toma en cuenta dentro del desarrollo del proyecto, se hace click sobre el
número 19 en el calendario y después se activa la opción No
laborables(s).
Ahora si los sábados o cualquier otro día se consideran días laborables
pero con un horario especial, se marcan con un click más arrastre o
presionando el nombre del día de la parte superior para marcar todos los
días del mes. Posteriormente en el recuadro horario de trabajo se cambian
las horas de inicio y terminación de cada una de las jornadas o borrar una
jornada para únicamente dejar la otra.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-22-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
A través del botón Opciones se pueden predeterminar, el día de inicio de
la semana, el primer mes del año fiscal, la hora de inicio de la jornada, la
hora de salida y el número de horas laborables a la semana.
Si se presiona el botón nuevo se puede generar un nuevo calendario con
el cual se puede trabajar en el caso de que no se quiera trabajar con el
calendario estándar. En este caso para que el proyecto se adecue a este
nuevo calendario se debe definir como tal por la opción de Archivo
Resumen...
Para elaborar un calendario personalizado debe hacer una copia del
Estándar (el base u otro calendario), hacerle los cambios pertinentes y
darle Aceptar.
Para establecer el calendario para todo el proyecto:
Seleccione Archivo  Resumen  Carpeta Proyecto. Elija el campo
calendario y con el selector de más escoja el calendario que desea para
su proyecto.
ENLACE DE LAS TAREAS
Para establecer un vínculo entre tareas marque las tareas haciendo click en
la primera tarea a vincular y luego manteniendo click sostenido hasta la
segunda (esto es aplicable a dos o más tareas). Si las tareas se encuentran
separadas marque la primera y luego mantenga presionada la tecla Control o
Ctrl y haga click en la siguiente o siguientes tareas que desee vincular.
Posteriormente presione el botón “Vincular tareas” de la barra de
herramientas Estándar
Si desea desvincular tareas marque las tareas a desvincular y seleccione el
botón “Desvincular tareas” de la barra de herramientas Estándar.
Otra forma de vincular tareas consiste la selección de la barra de la tarea que
desea encadenar y ubicar el mouse hasta que aparezca el cursor en forma
de estrella. Luego arrastre el mouse hasta la barra de la segunda tarea que
desea vincular. Por último, suelte el botón del mouse.
El computador inmediatamente vinculará las tareas con una relación Final
Comienzo (FC), es decir, la segunda tarea comienza al finalizar la primera.
Para cambiar la relación existente entre dos tareas o eliminar el vínculo:
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-23-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Ubique el cursor del mouse sobre la flecha que representa la relación
entre las dos tareas.
Haga doble click. Inmediatamente aparece la ventana “Dependencia de
tareas” y en esta ventana el cuadro “Tipo:”. Presione la flecha de la
derecha para que aparezcan las cinco opciones que se muestran a
continuación:
Seleccione la relación que desee establecer entre las dos tareas, es decir,
si desea que acaben al tiempo (FF), que comiencen al tiempo (CC), que la
primera comience cuando la segunda finalice (CF) o que la segunda
comience luego de que finaliza la primera (FC). Si desea eliminar el
vínculo escoja (Ninguno).
Una vez enlazadas todas las tareas y visualizando la gráfica desde el
comienzo del proyecto, la ventana debe aparecer como la siguiente:
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-24-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Esta es la ventana de GRÁFICA DE GANTT; en la parte izquierda se
encuentra la numeración de las tareas (pues es necesario colocarlas en el
orden que se van a desarrollar), después, sigue la columna de NOMBRE DE
LA TAREA , en la que se puede digitar o editar (con la tecla de función F2 o
directamente desde la Barra de Edición), el nombre de la tarea; en la
siguiente columna DURACIÓN aparece la duración de cada actividad y por
último, la gráfica que permite observar por medio de barras la duración de la
tarea seleccionada.
EDICION DE TAREAS.
También se puede observar el formato de tareas, dividiendo la pantalla por la
opción Ventana Dividir. Aparece en la parte inferior de la pantalla un
formato que también permite capturar los datos de las tareas, a ella se puede
tener acceso dando un click con el mouse en cualquier parte de la misma o
con la tecla de función F6.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-25-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
En esta nueva ventana aparece el nombre de la ventana sobre la cual se
está posicionado en la hoja de tareas, además su duración la fecha de
comienzo, del final, el porcentaje de culminación las tareas que se deben
realizar antes de ella y los recursos que se necesitan para llevarla a cabo,
estos datos pueden ser introducidos o cambiados a través de esta ventana o
directamente desde la hoja de tareas.
Con los botones anterior y siguiente se obtiene acceso a las tareas que están
antes y después en la lista de la hoja de tareas.
INSERTAR Y ELIMINAR ACTIVIDADES O
FILAS.
En ocasiones el proyecto puede además sufrir algún cambio, y en este
momento se hace necesario insertar unas nuevas actividades; para esto, se
realizan los siguientes pasos:
Primero se debe seleccionar toda la fila de una tarea; con un click sobre el
número de la tarea (parte izquierda de la ventana), o ubicada sobre ella
digitar simultáneamente SHIFT + Barra espaciadora. Si se quieren
insertar más de una fila simultáneamente, se deben marcar tantas filas
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-26-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
como se necesiten insertar, teniendo en cuenta que al insertarlas éstas
aparecerán en la parte superior de las que se marcaron.
Luego de haber marcado tantas filas como se necesiten se selecciona el
comando INSERTAR TAREA, del menú de INSERTAR.
Para borrar una fila que contiene una tarea que no se necesite; hay que
marcar la tarea y seleccionar el comando ELIMINAR TAREA del menú
EDICIÓN, o simplemente se oprime la tecla Delete o Suprimir del teclado.
En este momento, se borrará la fila y las otras tareas se reacomodaran. Si la
tarea que se acabo de eliminar es necesaria para el proyecto o fue borrada
por accidente; entonces, se utiliza el comando DESHACER que se encuentra
dentro del menú de EDICIÓN. Esto es valido para una tarea recién borrada o
para cualquier orden a la que se quiera dar marcha atrás.
Si desea insertar una tarea repetitiva:
Ubique el sitio donde desea insertar la tarea.
Escoja el comando INSERTAR TAREA REPETITIVA del menú EDICIÓN.
Inmediatamente aparece la ventana “Información de tarea repetitiva”:
En ésta ventana puede escribir la información acerca de su nueva tarea:
Nombre: En este cuadro escriba el nombre de su tarea.
Duración: Cuanto dura cada una de las repeticiones.
Esto sucede: Con que frecuencia se repite la acción.
Diariamente, semanalmente, mensualmente o anualmente: Cualquiera de
esta cuatro posibilidades se presenta en la zona ubicada a la derecha de el
anterior, de acuerdo a su selección. En este cuadro puede escojer cada
cuanto quiere que se repita y en que tiempo (que día, semana o mes).
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-27-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Plazo: Se especifica desde que y hasta que fecha se va a realizar esta tarea
(dando click en el círculo ubicado a la izquierda de Hasta y especificando la
fecha) o cuantas veces se va a repetir la tarea (dando click en el cuadro Para
y escribiendo la información correspondiente al número de ocurrencias).
MOVER Y COPIAR TAREAS EN LA HOJA
DE TAREAS
Al desarrollar el proyecto, se puede encontrar la necesidad de cambiar de
orden algunas tareas o desarrollar varias veces la misma; para esto se
pueden utilizar los comandos CORTAR, COPIAR y PEGAR del menú de
EDICIÓN o los iconos correspondientes:
Para mover una tarea; hay que marcarla con SHIFT + BARRA
ESPACIADORA o con un click en el número que está a la izquierda del
nombre de la tarea, luego se selecciona el comando CORTAR del menú de
EDICIÓN, con esta orden se ha cortado la tarea pero se encuentra en el visor
de portapapeles; para colocarla donde se desea hay que ubicarse y luego
seleccionar el comando PEGAR del menú de EDICIÓN , en este momento la
tarea se inserta en el lugar escogido.
Para copiar tareas, elegir el comando COPIAR del menú de EDICIÓN, en
este momento la tarea queda en la hoja pero también está dentro del
portapapeles; luego estando ubicados en el sitio de destino y con la opción
PEGAR del menú EDICIÓN la tarea aparece duplicada y se puede copiar
cuantas veces se desee.
Se pueden utilizar también los iconos de la barra de herramientas para
realizar estas mismas operaciones así:
Cortar, se utiliza para mover información de un lado a
otro.
Copiar, permite reproducir la información en uno o
más sitios.
Pegar, a través de este icono se pega en el
documento lo que antes fue cortado o pegado.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-28-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
DEFINICION DE INDICADORES DE
AVANCE O METAS
Los indicadores de avance o meta, también llamados Milestones o Hitos se
utilizan para identificar dentro de la gráfica la fecha en la cual se debe cumplir
o culminar determinada meta o fase del proyecto, para definirlos se procede
así:
Ubicarse en la fila en la cual se va a definir el indicador dentro de la
Gráfica de Gantt, o insertar una nueva fila en el caso de que ya estén
definidas todas las tareas y así se requiera.
Definirle un nombre en el campo Nombre de la tarea que permita
identificarlo dentro de la lista como por ejemplo: “Movimiento completo”,
“Fase 1”, etc.
En el campo Duración, definirle cero (0) días: 0d.
Estos indicadores además de no tener duración se caracterizan por
carecer de asignación de recursos, por describirse como pequeños
eventos y por representarse como un rombo en la gráfica de barras.
ESTABLECER RELACIONES ENTRE
TAREAS
Una vez enlazadas las tareas se definen relaciones entre ellas, de tal forma
que la tarea con el menor número de identificación se considera como la
primera a realizar y al culminar comenzará la ejecución de la siguiente tarea
con el número que le sigue consecutivamente, es decir se establece una
relación Fin - Comienzo.
Las relaciones que se pueden definir entre tareas en Project son:
FC
Fin a Comienzo
Se establece cuando se hace necesario
que termine una tarea para comenzar
otra.
CF
Comienzo a Fin
Se utiliza cuando se necesita que una
tarea comience para que otra pueda
terminar.
CC
Comienzo
a Se hace necesaria cuando hay una tarea
que para que principie se requiere que
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-29-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
FF
Comienzo
otra comience también.
Fin a Fin
Cuando es necesario que una tarea
termine para que la otra también termine.
El primer tipo de relación describe las tareas que han de ser llevadas a cabo
secuencialmente o en serie, mientras las tres siguientes tratan sobre
relaciones que han de ser llevadas a cabo en paralelo, de manera simultánea
con una o más tareas y se utilizan para comprimir los tiempos del proyecto
haciendo uso simultáneo de los recursos.
Para establecer éstas relaciones se siguen los siguientes pasos:
Se va a tomar como ejemplo el establecer una relación comienzo a
comienzo de la tarea 3 Empacar Discos con la tarea 2 Empacar
computadoras. Se hace doble click en la tarea a la cual se le van a
establecer relaciones con otras tareas en este caso la tarea 3.
De esta forma aparece una nueva ventana dividida en 5 carpetas, se hace
click sobre la carpeta predecesoras para traerla al frente:
En esta ventana aparece en el campo Nombre aparece el nombre de la
tarea seleccionada, en la parte inferior de esta ventana aparece una hoja
de tareas donde se muestran las demás tareas que tienen una relación de
cualquier tipo con la tarea seleccionada, en este caso Empacar discos
tiene una relación final a comienzo con la tarea empacar computadoras. Si
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-30-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
se desea cambiar el tipo de relación existente se hace click en el campo
tipo que está a la derecha del nombre de la tarea.
Una vez posicionados sobre este campo, en la barra de edición que está
en la mitad de esta ventana aparece una flecha que indica opciones
predeterminadas para escoger, se le da un click a esa flecha y aparece la
lista de las posibles relaciones:
Se selecciona el tipo de relación que se va a establecer y para que se
acepte la orden se oprime Enter del teclado o se hace click en el botón del
visto bueno de la barra de edición. En este caso se escogió la relación CC.
De tal forma que la gráfica de Gantt quedó como sigue a continuación:
Si se necesita establecer otra relación con otra tarea diferente a la que
aparece allí, se procede de la misma forma pero antes en el campo ID de
ésta misma ventana se escribe el código de identificación ID de la tarea con
la cual se desea establecer la relación y luego se procede normalmente a
definir el tipo de relación.
Otra de las formas para establecer relaciones entre tareas es a través del
formato de tareas al cual se tiene acceso con la opción Ventana Dividir. Se
procede de igual forma, ubicándose en el campo tipo y ubicando la relación
en la barra de edición que está sobre la gráfica de barras.
En el campo Pos (posposición) se coloca el tiempo de adelanto o
posposición de una tarea con respecto a otra. Adelanto se utiliza por ejemplo
cuando una tarea requiere la culminación de otra para poder empezar (FC),
pero se puede iniciar un determinado tiempo antes de que la otra termine,
por ejemplo 2 horas, en este caso el tiempo de adelanto se incluirá en el
campo POS como un valor negativo -2h. El tiempo de posposición se utiliza
cuando entre dos tareas existe una relación FC pero con un tiempo de
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-31-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
retraso entre el final de una y el comienzo de la otra tarea, en este caso el
tiempo se introduce como un valor positivo.
ESPECIFICACION DE RESTRICCIONES EN
CUANTO A LA TERMINACION O EL INICIO
En Project es posible asignar restricciones a las tareas de manera que se
ejecuten teniendo en cuenta ciertos criterios (restricciones).
Cuando se desea especificar que una tarea termine o empiece en cierta
fecha, es necesario definir una restricción (debe comenzar en , lo antes
posible, debe finalizar en, no empezar o terminar antes o después de, etc)
Para determinar esto se siguen los siguientes pasos:
Se entra a la ventana de información de la tarea, haciendo doble click
sobre el nombre de la tarea o presionando el botón de la barra de
herramientas:
Se llama a la carpeta titulada Avanzado, haciendo click sobre ella.
En el campo tipo se selecciona la flecha para que se despliegue una
ventana con las diferentes restricciones.
Después de escoger la restricción se presiona el botón Aceptar.
Si usted selecciona restricciones como “Debe comenzar el” o “No comenzar
antes del” es necesario especificar la fecha para la cual se debe cumplir la
restricción escribiéndola en el campo Fecha.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-32-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
MANEJO DE NIVELES EN EL PROYECTO Y
SUBPROYECTOS
Cuando se crea un plan general del proyecto se le pueden asignar diferentes
categorías a las tareas; ya que, existen tareas que son subordinadas por
otras, o tareas que se convierten en proyectos pequeños cuya ejecución
depende del cumplimiento de varias tareas menores.
Tarea Resúmen : Es una tarea compuesta de subtareas que recoge la
duración, el costo y otro tipo de información de las tareas que subordina.
Estas tareas pueden representar fases de un proyecto.
 Aparecen en negrita y las barras de tarea son diferentes de sus
tareas subordinadas
 Las tareas subordinadas aparecen con sangría hacia la derecha,
bajo la tarea resúmen
Para crear el esquema de un proyecto hay que definir primero que tareas
serán subordinadas y cuáles son superiores, en la hoja de tareas de la
Gráfica de Gantt, se ordenan de tal forma que quede primero la tarea
principal y después sus subordinadas.
Una vez ordenadas, se seleccionan las tareas a declarar como
subordinadas en la hoja de tareas de la gráfica de Gantt se presiona el
botón dela barra de esquema que contiene una flecha apuntando a la
derecha:
(Aplicar sangría)
Para cancelar esta subordinación se procede de la misma forma,
marcando primero pero se presiona esta vez el botón con la flecha que
indica hacia la izquierda:
(Anular sangría)
Se puede también utilizar los esquemas para filtrar la información en la
pantalla utilizando los botones de la barra de esquema para que solo muestre
las tareas principales o las subordinadas o todas las tareas.
Subproyectos.
Un subproyecto es un proyecto completo que hace parte de otro mayor.
Para crear un subproyecto:
Ocupe una casilla vacía en nombre de la tarea.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-33-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Oprima el botón Información de la barra de herramientas Estándar.
Seleccione la carpeta “Avanzado”.
Seleccione en la sección Subproyecto, el campo nombre de archivo.
Puede digitar la ubicación y el nombre del archivo que desea se convierta
en subproyecto. También puede presionar el botón Examinar y buscar a
través de las unidades de almacenamiento, directorios y subdirectorios el
archivo que desee.
CAMBIAR LA ESCALA DE TIEMPO EN LA
GRAFICA DE BARRAS (GANTT)
El adecuar la escala de tiempo permite que las tareas y relaciones se
muestren de una forma clara dentro de la gráfica, así si el proyecto contiene
tareas por horas y la escala de tiempo está en meses, apenas se verán como
líneas las duraciones de las diferentes tareas.
Para cambiarla basta con dar doble click en el calendario que aparece en la
parte superior de la gráfica de barras(Escala Temporal), o entrar por el menú
Formato y de allí escoger la opción Escala Temporal, al hacerlo aparece la
siguiente ventana:
La Unidad Principal se refiere a la forma como va a aparecer la escala en la
parte superior de la gráfica de barras, esta siempre debe ser mayor que la
escala secundaria.
La Unidad Secundaria permite un nivel más amplio de detalle con respecto a
la unidad principal.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-34-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
El recuadro Ampliar permite aumentar o disminuir el porcentaje de
visualización de la gráfica dentro de la ventana principal.
Con ésta ventana no sólo se pueden cambiar las escalas mayor y menor sino
también su presentación dentro de la gráfica, en cuanto a formato, líneas,
porcentaje de visualización etc. a medida que se van cambiando las opciones
va cambiando también la muestra que aparece en la misma ventana,
indicando como quedaría la escala en caso de que se acepte con click en
Aceptar, las modificaciones realizadas.
Si se utiliza la carpeta Períodos no laborables de esta misma ventana se
pueden manipular las barras que representan los días no laborables, bien
sea colocándolas detrás de las barras. Adelante o simplemente no
dibujándolas. Además se puede cambiar el formato en cuanto a colores y
estilos para estas barras.
También se pueden utilizar los botones de la Barra de Herramientas:
Aumenta la escala de tiempo de la gráfica de barras, así si
está en meses la pasa a trimestres y así sucesivamente.
Disminuye la escala de tiempo.
CUADRÍCULA
Escoja la opción Cuadrícula del menú Formato e inmediatamente aparecerá
la ventana “Cuadrícula”:
En esta ventana usted puede seleccionar en primer lugar que linea desea
cambiar en la zona Línea a cambiar. Después puede en Normal, especificar
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-35-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
la que desea utilizar y posteriormente el color a utilizar. La zona A intervalos
especifica sobre la misma línea a cambiar pero usted puede establecer una
línea del mismo o diferente tipo y color para que resalte intervalos de dos o
más líneas.
FILTRO
Seleccione en la Barra de Herramientas de Formato el selector de más del
cuadro Filtro:
Especifique el grupo de tareas que desea ver. Se presentarán en el diagrama
sólo las tareas especificadas.
SALVAR EL PROYECTO
Después de haber definido todo el proyecto, se debe almacenar; para esto,
se selecciona el icono de archivar
, o por el menú de Archivo se
selecciona la opción Guardar, inmediatamente se abrirá la siguiente ventana
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-36-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Esta ventana permite guardar el proyecto en forma de archivo en una unidad
de almacenamiento utilizando un nombre no mayor a ocho caracteres; la
extensión por definición que Microsoft Project coloca al archivo es MPP.
Como Project permite exportar archivos a otras aplicaciones, en la caja de
diálogo de Guardar archivo como: aparecen las diferentes formas como se
puede salvar el proyecto. Por otra parte, cuando se selecciona el botón de
Opciones, se desprenden algunas opciones para salvar el archivo.
Si se desea proteger el proyecto con una clave o contraseña, se selecciona
Opciones, para que se desprenda la caja de Contraseña, dentro de él se
digita la clave y luego se acepta esta operación haciendo click sobre el botón
Aceptar. Otra de las posibilidades que se abren son; crear un Backup del
proyecto y dejarlo como de sólo lectura para no poder realizarle ninguna
modificación.
Si desea eliminar la Contraseña se deben seguir los siguientes pasos:
Recuperar el proyecto
Entrar por el menú de Archivo y seleccionar la opción Guardar como.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-37-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Digitar el botón de Opciones y borrar la clave de la caja de Contraseña.
Presionar el botón Aceptar.
El proyecto también se puede guardar como hoja electrónica LOTUS o
EXCEL, o llevarlo a un manejador de bases de datos como DBASE. Para
grabarlo de tal forma que pueda ser leído en una hoja de cálculo como excel
o en una base de datos se procede de la siguiente forma:
Entrar por el menú de Archivo.
Escoger la opción Guardar como.
Escribir el nombre deseado para el archivo.
En el cuadro de la parte inferior izquierda de ésta ventana titulado:
Guardar archivo como:, darle click en la flecha hacia abajo.
De esa nueva ventana que se desplegó indicando los tipos de archivos
que se pueden generar a partir de la hoja de datos de Project, escoger:
Excel Worksheet, si se desea llevarlo a la hoja de cálculo Excel (cabe
anotar que Project grabará este archivo como un libro de Excel 5.0, o
Lotus WKS, si se desea llevar a otro tipo de hoja de cálculo, dBase III o
dBase IV si se desea llevar a un manejador de bases de datos.
Presionar el botón Aceptar.
Aparece entonces la siguiente ventana:
En esta ventana se escoge lo que se quiere grabar, todas las tareas, las
tareas filtradas en la hoja de tareas, los recursos, y también con el
recuadro Tabla que esta en la parte inferior se puede escoger el tipo de
tabla como se quiere grabar la información.
Finalmente se acepta la orden con un Aceptar, y el archivo queda
grabado con ese formato especial.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-38-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Un área de trabajo es una serie de archivos y parámetros que se pueden
almacenar y volver a abrir abriendo un solo archivo de área de trabajo. Para
guardar un área de trabajo:
En el menú Archivo escoja la opción Guardar área de trabajo.
En la ventana “Guardar área de trabajo como”, asígnele un nombre a su
archivo, además seleccione la unidad y directorio donde quiere que se
ubique éste.
Haga click en el botón Aceptar.
Inmediatamente Project cuardará el área de trabajo con extensión .MPW.
RECUPERAR EL PROYECTO DESDE UN
ARCHIVO
Para recuperar un archivo grabado anteriormente en Project, se procede de
la siguiente forma:
Se entra por el menú Archivo.
De este menú se selecciona la opción Abrir. Aparece entonces la
siguiente ventana:
Se selecciona entonces la unidad de drive en la cual se encuentra el
archivo, esto se hace por el recuadro Unidades de disco: , el archivo
puede estar en un disquete: A: B: o estar grabado en el disco duro del
computador C: D:, según el caso.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-39-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Una vez seleccionado el destino del archivo se busca el la lista el nombre
del archivo, si no se encuentra allí es por que probablemente se encuentra
dentro de un directorio de la misma unidad, en este caso se escoge con
doble click el directorio que aparece a la derecha de la ventana con los
nombres de los archivos.
Una vez seleccionado el archivo con un click sobre el se decide si se
desea abrirlo como de solo lectura o no. Abrirlo como de solo lectura
significa que si se modifica algún dato y se quiere guardar esa
modificación, se debe guardar el archivo con otro nombre distinto al
nombre con el que se abrió, en este caso se selecciona la opción Sólo
lectura que aparece en esta misma ventana.
Finalmente se le da click en el botón Aceptar, para aceptar las
especificaciones dadas y aparece el archivo en pantalla.
Si se desea traer un archivo que ha sido generado en otro paquete como
una hoja de cálculo o un manejador de base de datos se procede de la
misma forma, sólo que para poder ver el archivo dentro de la lista se le da
click en la flecha de la opción Tipo de archivo: y se escoge el tipo de
archivo que se quiere visualizar, de la misma forma que se hacía para
grabar una hoja de datos para ser llevada a Excel o dBase.
TIPOS DE ARCHIVOS
Project permite generar y/o recuperar diferentes tipos de archivos a traves de
la opción Guardar como del menú Archivo o de la opción Abrir del menú
Archivo . Los siguientes son los formatos de archivo que se pueden trabajar
en Project
1. Archivos de Project: *.mp*
2. Proyectos: *.mpp
3. Archivo global (plantillas): *.mpt
4. Programa de intercambio de archivos de Project versión 4.0: *.mpx 4.0.
5. Programa de intercambio de archivos de Project versión 3.0: *.mpx 3.0.
6. Programa de intercambio de archivos de Project versión 1.0: *.mpx 1.0.
7. Archivo de texto: *.txt.
8. Formato de archivos CVS (texto basado en formatos ASCII usado por los
procesadores de texto y otras aplicaciones que usan la extensión CVS):
*.cvs.
9. Microsoft Excel: *.xls.
10.Lotus 1-2-3 versión 1A.:*.wks (extensión genérica de las hojas de cálculo).
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-40-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
11.Lotus 1-2-3 versión 2.0: *.wk1.
12.Lotus 1-2-3 versión 3.0: *.wk3.
13.Dbase III, Dbase III Plus, Dbase IV: *.dbf.
14.Tablas de FoxPro: Archivos de Microsoft Foxpro: *.dbf.
PLANTILLAS
Una plantilla es una copia de un conjunto de tareas y otras informaciones.
Este formato le permite utilizar las programaciones existentes como punto de
partida para la creación de un nuevo proyecto. De una plantilla hacen parte la
información de tareas y recursos, el formato directo, macros y la
configuración específica de un proyecto.
Para crear una plantilla:
En el menú Archivo elija la opción Guardar como.
En el cuadro “Nombre de archivo”, escriba el nombre para la plantilla.
En el cuadro “Guardar archivo como:” seleccione “Plantilla”.
De click en el botón Aceptar.
Posteriormente usted puede utilizar esta plantilla para crear su proyecto o
copiar otro sobre la plantilla para que quede con las mismas características
que ésta.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-41-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-42-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
GERENCIAMIENTO DEL PROYECTO
Dentro de todo el manejo del proyecto se encuentra esta fase de
gerenciamiento, en esta se supervisa el desarrollo del proyecto registrando
los cambios con respecto al plan original y analizando las variaciones en la
sucesión de tareas, para poder tomar las medidas necesarias y lograr el
cumplimiento de sus objetivos.
En esta fase del proyecto se realiza la asignación de recursos, se especifican
los costos de los recursos, se crean los calendarios y además se revisa el
proyecto.
ASIGNACION DE RECURSOS
Para asignar recursos a una o varias tareas, se marcan y se utiliza el botón
de asignación
, el comando Asignación de recursos del menú de
Insertar, o la ventana inferior de la pantalla cuando se divide la zona de
trabajo por el menú Ventana. Al seleccionar cualquiera de las dos primeras
opciones aparece una caja de diálogo que permite adicionar un recurso a la o
las tareas que hayan sido seleccionadas. Por cualquiera se puede ingresar
uno o más recursos y especificar las unidades asignadas.
Cuando se ha generado una lista de recursos con anterioridad y se desea
definir alguno o algunos para una tarea específica; entonces se debe hacer
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-43-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
click sobre el nombre del recurso en la hoja que aparece en esta ventana de
Asignación de recursos.
Si dentro de la lista de recursos no se encuentra ningún recurso o el recurso
que se necesita asignar no existe entonces:
Se digita el nombre del recurso o los recursos que se van a utilizar y se
presiona la tecla Enter o el Botón aceptar que aparece en la barra de
edición (Visto bueno). Cabe aclarar que se puede introducir a la lista el
nombre de todos los recursos que se asignarán durante todo el proyecto.
Una vez aceptado el nombre del recurso digitado, se procede a asignarlo,
para ello marca el recurso o los recursos que se va a asignar (se puede
seleccionar uno o más de uno) y se lleva el indicador de mouse a la
ventana principal de Project, la hoja de tareas.
En la hoja de tareas se selecciona la o las tareas a las cuales se les va a
asignar el o los recursos que han sido marcados en la hoja Asignación de
recursos.
Una vez seleccionadas las tareas se presiona el botón Asignar del
cuadro de diálogo titulado Asignación de recursos o cerrar si se quiere
introducir el recurso a la lista pero no se desea asignarlo aún.
Realizados estos pasos aparece al frente de la barra o de las barras de la
tarea o tareas seleccionadas, el nombre del recurso o recursos asignados.
Los botones Quitar y Reemplazar se utilizan para retirar un recurso a las
tareas seleccionadas y para cambiar un recurso asignado por otro que
también se encuentra dentro de la lista. El botón Cerrar quita de la pantalla
este cuadro de diálogo, sin embargo, éste se puede dejar abierto mientras se
asignan o se crean todos los recursos.
La columna unidades muestra el número de unidades asignadas al recurso.
El número representa el porcentaje del recurso que va a utilizar la tarea
seleccionada. Por ejemplo, el número 0,25 para el recurso Jorge Rodríguez
quiere decir que el 25 por ciento del tiempo de Jorge Rodríguez se va a
emplear en la tarea seleccionada. También se puede definir la cantidad de
tiempo en el que va a trabajar un recurso en determinada tarea, por ejemplo
para Jorge Rodríguez se le puede definir como unidades 2 horas (2H) o
como días y dependiendo del calendario Project le definirá el porcentaje de
trabajo.
Si el número máximo de unidades del recurso es superior a 1, el número
representa la cantidad de recursos asignados a la tarea, siguiendo con el
mismo ejemplo si las unidades para Jorge Rodríguez son iguales a 1,
significa que este recurso está asignado completamente a esa tarea y si se
asigna a otra u otras de la misma fecha se estará sobreasignando.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-44-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Por ejemplo, si el recurso Fontaneros tiene una capacidad máxima de
unidades igual a 4, el número 1 significa que hay un fontanero asignado a la
tarea. Ahora si a una tarea se asigna el recurso fontaneros con unidades
igual a 5, se estará sobreasignando porque la capacidad máxima está
representado que sólo hay 4 fontaneros para asignar.
ASIGNACION DE LOS COSTOS DE LOS
RECURSOS
Para asignarle precios o costos de los diferentes recursos se procede así:
Se utiliza el botón de asignación
recursos del menú de Insertar.
, o el comando Asignación de
En la lista de recursos de la ventana Asignación de Recursos, se marca el
recurso al cual se le va a definir su costo.
Se hace doble click sobre el nombre del recurso, y aparece una nueva
ventana:
Aparece entonces:
Nombre
Es el nombre que identifica al recurso.
Iniciales
Son las iniciales que van a identificar el recurso, esto
facilita el manejo en la hoja de tareas y en la gráfica
Pert.
Capacidad
Máxima
Representa el número total o máximo de unidades del
recurso disponibles para ser asignados a las diferentes
tareas.
Costos
Son los costos de un recurso y son:
Tasa
Estándar
Costo estándar del recurso por unidad de
tiempo, en el caso de que los recursos sean
humanos se puede registrar en este campo
el salario por hora o por alguna otra unidad
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-45-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
de tiempo.
Tasa
extra
Por uso
Acumular
H. Costo de Sobre - tiempo (horas extras)
usualmente un recurso puede tener un
costo de sobre tiempo, es decir su costo
aumenta si se utiliza fuera del tiempo que
marque su asignación.
Costo del recurso por uso, se utiliza en el
caso de recursos que tienen que ser
comprados o alquilados para la realización
de una tarea, es el mismo costo fijo del
recurso, independiente de su costo por
hora.
Se determina el momento en el cual el costo real se
produce:
Comienzo Se produce el costo total en el momento en
que se inician las tareas que usan este recurso.
Prorrateo
Se produce el costo real cuando las tareas
que usan este recurso progresan, en proporción con el
porcentaje de la tarea que se ha completado.
Fin
Se produce el costo total en el momento en que
se finalizan las tareas que usan este recurso.
Calendario
Base.
Define el calendario que sirve como base para hacer la
distribución de tiempos del proyecto.
Grupo
Este campo permite agrupar recursos de diferentes
formas para facilitar su manejo en general.
Código
En este campo se especifican claves de identificación
para recursos con la finalidad de ordenarlos o filtrarlos.
REASIGNACIÓN DE RECURSOS
Después de haber asignado recursos a su proyecto y que dos o más tareas
sean encomendadas a un mismo recurso, es probable que aparezca en la
parte inferior de su pantalla un mensaje que diga “Redist: ...” que le indica
cual es el recurso que debe cambiar para evitar la sobreasignación.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-46-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Usted puede distribuir manual y automáticamente. En la manual usted mismo
reasigna los recursos de tal forma que se solucione la sobreasignación. En la
redistribución el computador reasigna los recursos solucionando la
sobreasignación teniendo en cuenta los vínculos, las delimitaciones y los
tipos de prioridades,
En el menú Herramientas seleccione Redistribuir recursos para que aparezca
la ventana “Redistribuir recursos”. Escoja la sección Redistribución y de click
en el círculo ubicado al lado izquierdo de su selección (Automática o
manual).
Si usted selecciona la redistribución manual podrá dejar que el computador
redistribuya las tareas y recursos dando click sobre el botón Redistribuir
ahora cada vez que lo requiera. El computador
Usted puede seleccionar la Hoja de recursos seleccionando Hoja de
recursos en el menú ver Los recursos sobreasignados aparecerán en color
rojo, en esta presentación podemos definir a que grupo pertenece el recurso
(p.e. diseñadores, asistentes, etc.), podemos definir el valor de la tasa
Estandar (valor del recurso por hora), tasa horas extra, el Costo por uso
(cada vez que se utilize el recurso este costo se añadirá al total), la forma de
acumulación (Comienzo, fin y prorrateo), etc.
Para reasignar manualmente recursos diríjase al Menú ver, seleccione
Barras de Herramientas y haga click en la barra Administración de recursos
si la barra de herramientas no está activa aparecerá el botón Mostrar, luego
busque el botón Presentación Asignación de recursos de esta barra de
herramientas y de click sobre él.
Este tipo de presentación nos permite ver el nombre del recurso en la parte
superior y en la parte inferior el diagrama de Ganttt especificando las tareas
que ha realizado el recurso que se marque en el momento. Este tipo de
presentación nos muestra fácilmente porque los recursos marcados con rojo
se encuentran sobreasignados.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-47-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
CREACION DEL CALENDARIO
Cuando se desarrolla un proyecto es necesario definir el calendario de
trabajo; este muestra los días en que se trabaja y la jornada laboral en que
se van a utilizar los recursos. Microsoft Project trae un calendario de trabajo
definido llamado "Estándar", que toma los días laborales de Lunes a Sábado
en el horario de 8:00 a 12:00 y 13:00 a 17:00; este calendario muestra un
mes específico y su definición. Sin embargo, es importante aclarar que en
Project se trabajan dos clases de calendario:
CALENDARIO BASE
Define las horas y los días de trabajo festivos y laborales para utilizarse coma
base para el proyecto o como base para el calendario de algún recurso
específico, la forma de editar o crear un calendario base se describe en la
sección de este manual titulado Personalización del Calendario.
Crear un nuevo calendario base:
Ubíquese en la ventana “Crear un nuevo calendario base” (HerramientasCambiar calendario laboral-Nuevo).
Elija la opción “Crear nuevo calendario base”.
En la casilla Nombre asígnele a su calendario base el nombre que desee.
CALENDARIO DE RECURSOS
Muestra los días y horas en que se va a utilizar un recurso específico,
cuando se crea un recurso inmediatamente se crea un calendario para él,
basado por omisión en el Estándar.
Si se desea que el calendario de un recurso tenga como base otro calendario
ya creado, se especifica de esta forma en la ventana información del recurso
en el cajón Cal Base.
DETERMINACION DE LOS COSTOS FIJOS
Y TOTALES DE LAS TAREAS
Microsoft Project, permite además definir los costos del proyecto, tanto los
totales como los de cada recurso y tarea. Cuando se definen los costos, se
puede entrar una tasa estándar para todo el proyecto, definir tasas
específicas para las diferentes tareas y recursos, y tasas para horas extras
de utilización.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-48-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Para establecer los costos de los diferentes recursos se puede utilizar la Hoja
de recursos a la cual se tiene acceso a través del menú Ver o a través de la
ventana de información del recurso, siguiendo las especificaciones en cuanto
a costos que ya se explicaron en la sección Asignación de costos a
Recursos.
Sin embargo, algunas tareas tienen costos fijos independiente del costo de
los recursos que les fueron asignados, para establecer estos costos se
procede de la siguiente forma:
Del menú Ver escoger la opción Diagrama de Gantt.
Nuevamente entrar por Ver pero ahora eligiendo Tabla y de allí Costo.
Aparece entonces otra forma de presentación en pantalla, allí en la
columna costo fijo se puede digitar el costo fijo que corresponde a esa
tarea específica, este costo puede corresponder por ejemplo al costo total
de materiales que se van a utilizar en esa tarea, el pago de unos
honorarios y en general esas partidas que se conocen pero que no es
necesario introducirlas dentro de los recursos, pues sólo se van a utilizar
una vez dentro del proyecto. Adicionalmente a través de esta hoja se
puede consultar el costo total por tarea, calculado con base en el costo de
los recursos que le fueron asignados y en el costo fijo de la tarea.
CONTROL DE LA ACUMULACION DE
COSTOS.
La acumulación de costos hace referencia al cálculo de los mismos bien sea
al iniciar la tarea, al finalizarla o prorrateándolos con base en el porcentaje de
cumplimiento de la tarea, sin embargo, existen algunas restricciones, por
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-49-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
ejemplo los costos fijos sólo se acumulan al final, y los costos únicos de un
recurso sólo se podrán acumular al inicio o al final de la tarea.
Para definir la forma de acumulación se procede de la siguiente forma:
Se visualiza la Hoja de Recursos a través del menú Ver .
Se selecciona el recurso al cual se le va a definir una forma determinada
de acumulación de costos.
Se presiona el botón de información:
En la ventana que aparece allí se encuentra la opción acumular se le da
click a la flecha de esta opción y se selecciona la forma de acumulación.
CONSULTA DE LOS COSTOS TOTALES
DEL PROYECTO.
Para conocer el costo total del proyecto se utiliza la opción Resumen del
menú Archivo y de allí se presiona el botón Estadísticas.
El costo total que aparece en esta ventana contiene la sumatoria de los
costos de los recursos y los costos fijos de las tareas y se actualiza
automáticamente cuando se introduce un nuevo concepto de costo o cuando
se cambia algún costo ya existente.
Muestra también el costo real en el caso de que el proyecto ya haya
arrancado y el restante que hace falta para la terminación del proyecto.
Si se quieren observar los costos totales para varios proyectos se selecciona
la opción Consolidar proyectos en Proyectos Múltiples del menú de
Herramientas. Una vez se escoge los nombres de los archivos que
contienen el proyecto seleccionándolos con el botón Agregar, se selecciona
por la opción del menú Ver el ítem tablas y de allí costo, los proyectos
aparecen como tareas resumen que abarcan todo el proyecto y manipulando
las opciones de esquema se puede filtrar la información para verla más
claramente.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-50-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
El nombre de cada uno de los proyectos aparece resaltado y en mayúsculas
y los datos totales para cada uno en negrilla.
VERIFICACION DE LAS RELACIONES
ENTRE LAS DIFERENTES TAREAS
Para verificar la relación existente entre una tarea y otra se selecciona la
tarea en la hoja de tareas de la Gráfica de Gantt y con el botón de
Información o haciendo doble click sobre ella se obtiene acceso a la ventana
información de la tarea, de este cuadro de diálogo se selecciona la carpeta
Predecesoras.
En esta ventana aparece las relaciones de la tarea seleccionada con las
demás tareas y a través de esta ventana se puede incluir nuevas relaciones
con otras tareas o cambiar el tipo de relación existente con sus
predecesoras.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-51-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
IDENTIFICACION DE LA RUTA CRITICA.
Una ruta crítica es una serie de tareas que se deben completar según la
programación para que la fecha de finalización del proyecto no varíe, por
ésta razón es muy importante identificar las tareas críticas que componen
esta ruta. Una de las formas para llevarlo a cabo es cambiando el formato de
estas tareas críticas en el gráfico de barras, para ello hay que estar
posicionados en el Diagrama de Gantt,
Se selecciona la opción Estilos de texto del menú formato.
En el recuadro elemento a cambiar se selecciona Tareas Críticas.
Se escoge un color para estas tareas y aceptar.
SEGUIMIENTO
En el menú de herramientas seleccione Seguimiento, posteriormente puede:
Actualizar tareas:
Puede actualizar una o más tareas de acuerdo a las que seleccione.
Actualizar proyecto:
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-52-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Por porcentaje completado se actualizan las fechas especificadas deacuerdo
al porcentaje de las tareas hasta la fecha dada. Sólo al 0% o al 100% si una
tarea ha acabado del todo le asigna el 0%, de lo contrario le asigna el 100%.
Guardar linea de base:
En el menú Herramientas seleccione Seguimiento y Guardar linea base.
Puede guardar linea base para el proyecto completo o solo para tareas
seleccionadas.
El proceso de guardar linea base consiste en definirle al programa que cree
un punto de comparación en un momento determinado con respecto a
modificaciones posteriores. Asi puede usted hacer una estimación de las
implicaciones de la variación entre lo proyectado y lo real.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-53-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
PROYECTOS MÚLTIPLES
En el menú Herramientas seleccione Proyectos múltiples:
Compartir recursos:
La opción de compartición de recursos sirve para crear una hoja conjunta de
recursos a ser utilizados en archivos cargados simultáneamente en memoria
RAM. La utilización de los recursos de uno u otro proyecto, también permite
en un momento dado que el usuario esté al tanto del trabajo asignado en
diferentes actividades y en diferentes proyectos a la vez. Se debe elegir un
proyecto como compartidor, es decir, el proyecto que tenga prioridad en la
reprogramación de tareas con recursos asignados cuando el usuario solicite
una redistribución al programa.
Consolidación de proyectos:
La consolidación de proyectos permite crear un vínculo permanente entre
dos o más proyectos, pudiendo así generar una sola área de trabajo con
todas las tareas listadas de los proyectos asociados.
En dicho listado habrá una fila que informe al usuario la división entre las
tareas de un proyecto y las tareas de otro, a través de la inclusión del
respectivo nombre del archivo del proyecto.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-54-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-55-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
ELABORACION DE REPORTES
Microsoft Project, brinda la oportunidad de generar reportes sobre el estado
del proyecto, se debe tomar en cuenta que existe la posibilidad de imprimir
una ventana e imprimir un informe.
GENERACION DE REPORTES NO
AUTOMATICA
Cuando se quiere generar e imprimir una presentación se procede así:
Se selecciona la presentación que se desea imprimir a través del menú Ver,
hay que recordar que Microsoft Project permite la impresión de :
Diagramas: de Gantt y Pert.
Hojas de Tareas y Recursos.
Calendario
Gráfica de Recursos.
Sin embargo, a las hojas se les pueden insertar, eliminar y cambiar columnas
por otras que contengan otro tipo de información esto se hace a través del
opción Tabla del menú Ver.
COMBINACION DE VENTANAS
Dentro de Microsoft Project, se tiene la oportunidad de crear combinaciones
de ventanas que permiten manejar mejor la información; la ventana que
queda en la parte superior contiene la información fija y la ventana inferior se
utiliza para ver información relativa de alguna opción seleccionada en la
ventana superior. Esto se realiza a través de la opción Dividir del Menú
Ventana.
Cuando se tiene una combinación de ventanas, se sabe que una esta activa
porque aparece marcada con una línea azul vertical. Con la ventana que esta
activa se pueden realizar varias operaciones como moverla, cambiarle el
tamaño y remplazarla por otra.
HOJAS DESPLEGADAS CON EL MENÚ VER
Se puede crear una combinación de ventanas tomando la información que
más se utiliza, bien sea con la ventana dividida para poder ver dos hojas
diferentes al mismo tiempo o una hoja y una presentación, formato o gráfica
especial. Las hojas que se trabajan en Project son:
HOJA DE TAREAS
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-56-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Esta hoja aparece dentro de la gráfica de Gantt, en ella se registra la
información básica sobre las tareas. Si se quiere ampliar más el espacio de
visualización de la hoja o del gráfico de barras se toma de la línea de división
vertical y con click sostenido se mueve hacia la derecha o hacia la izquierda.
Para cambiar el tipo de información que aparece allí se procede de la
siguiente forma:
Se debe cerciorar de que se está viendo la información correspondiente a
la Gráfica de Gantt, para ello se entra por el menú Ver y de allí se
selecciona Gráfica de Gantt.
Nuevamente se entra por el menú Ver pero ahora se selecciona la opción
Tabla.
De esta opción se obtienen varias formas de presentación de la hoja de
tareas que aparece en la gráfica junto al diagrama de barras:
Tabla
Costo
Entrada
Variantes que se pueden
obtener discriminadas por
tareas:
Costo fijo.
Costo total
Costo real
Costo restante
Es la presentación estándar.
Duración
Fechas de comienzo y
terminación.
Tareas predecesoras y
nombre de los recursos
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-57-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Programación
Resumen
Seguimiento
Trabajo
Variación
Fechas de comienzo y fin
Límites al comienzo y al fin.
Demoras previstas.
Duración
Fechas de comienzo y fin
Porcentaje completado
Costo
Trabajo
Fecha de comienzo y fin
reales
Porcentaje completado
Duración real y restante
Costo real
Trabajo
Trabajo
Variación
Trabajo real y restante
Porcentaje de trabajo
Fechas de comienzo y fin
Comienzo previsto
Fin previsto
Variación en el comienzo y
en el fin.
La opción más tablas permite generar nuevas hojas pero esta vez se puede
seleccionar si se quieren las variantes discriminadas por tareas o por
recursos:
Se pueden también crear tablas con las columnas que se quieran ver o editar
las tablas existentes.
HOJA DE RECURSOS O RESOURCE SHEET
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-58-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
En esta hoja se presentan los recursos y la información básica sobre ellos
como: Número de identificación, nombre, iniciales, grupo, capacidad máxima,
tasa estándar, tasa extra, costo total, forma de acumulación, calendario base
y código.
Sin embargo esta forma de presentación por recursos se puede variar de la
misma forma que se hizo con la hoja de tareas:
Se debe cerciorar de que se está viendo la información correspondiente a
la Hoja de recursos, para ello se entra por el menú Ver y de allí se
selecciona Hoja de recursos.
Nuevamente se entra por el menú Ver pero ahora se selecciona la opción
Tabla.
De esta opción se obtienen varias formas de presentación de la hoja de
recursos que está activa en la pantalla principal:
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-59-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Tabla
Costo
Entrada
Resumen
Trabajo
Uso
Variantes que se pueden
obtener discriminadas por
recursos:
Costo fijo.
Costo previsto
Variación
Costo real
Costo restante
Es la presentación estándar.
Grupo
Capacidad máxima
Máximo
Tasa Estándar
Tasa Extra
Costo
Trabajo
Porcentaje completado
Trabajo
Hora extra
Línea base
Variación
Real
Restante
Trabajo
La opción más tablas permite generar nuevas hojas pero esta vez se puede
seleccionar si se quieren las variantes discriminadas por tareas o por
recursos, por definición Project sacará la opción recursos activada:
HOJA DE USO DE RECURSOS O RESOURCE USAGE SHEET
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-60-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
La información que se presenta en esta hoja es prácticamente la misma que
se muestra en la hoja de recursos. Su importancia radica en acompañar a la
información con un calendario que permite considerar, con respecto al
tiempo, los conceptos asociados a la asignación de recursos.
FORMAS INDIVIDUALES DESPLEGADAS
CON EL MENÚ VER
Estas formas individuales permiten capturar, consultar y actualizar la
información sobre alguna tarea o recurso. Existen en Project dos formas, la
de tareas y la de recursos, sin embargo y al igual que con las hojas descritas
anteriormente las opciones de formato permiten presentar diferentes tipos de
información.
FORMATO DE TAREAS
La información presentada en esta forma es la misma que aparece en la hoja
de tareas. Se usa para trabajar con los datos de una sola tarea en particular,
y se obtiene entrando por la opción Dividir del menú Ventana.
Luego por la opción Detalles del menú Formato se le pueden cambiar las
especificaciones a esta ventana, en cuanto a los detalles que se quieren ver
dentro de ella.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-61-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
También se pueden definir otro tipo de presentaciones para que aparezcan
preferiblemente en la parte inferior de la pantalla, para ello se selecciona la
opción Más presentaciones del menú Ver, aparece entonces una lista de
posibles presentaciones:
Solo hay que escoger alguna y presionar el botón Aplicar.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-62-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
GRAFICAS QUE APARECEN EN EL MENU
VER
Las gráficas que aparecen en Project dan la posibilidad de trabajar más
fácilmente y observar las variaciones en los datos y sus efectos, de una
manera más visual. Estas gráficas se pueden también variar de acuerdo a los
requerimientos que se tengan.
GRAFICA DE GANTT
Esta ventana permite entrar las tareas y definir su prioridad; además, dar el
tiempo de duración de cada tarea, su fecha de comienzo y fecha de final. En
la parte derecha muestra el calendario y en forma gráfica permite ver la
duración de una tarea.
Adicionalmente se le pueden cambiar los datos que aparecen encima,
debajo, a la izquierda o a la derecha de las barras del gráfico, de la siguiente
forma:
Se seleccionan en la hoja la tarea o las tareas a las cuales se les va a
cambiar el texto y el formato de las barras, si se quiere cambiar la forma a
todas las tareas se utiliza la zona de marcación Global que se encuentra en
la esquina superior izquierda de la hoja de tareas.
Se entra por el menú Barra del menú Formato.
Aparece una ventana dividida en dos carpetas: forma de la barra y texto de la
barra, la primera se utiliza para los patrones de llenado, colores y formas de
las barras; la segunda se utiliza para adicionarle a las barras datos que
pueden resultar relevantes en el estudio de la gráfica:
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-63-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
DIAGRAMA PERT
Muestra la relación de las tareas del proyecto, su duración, las unidades,
fecha de comienzo y final. Se usa para ver la dependencia entre tareas y la
asignación de recursos de cada tarea.
Se pueden utilizar porcentajes de visualización de esta gráfica para que
aparezcan más tareas, menos tareas o el proyecto completo, a través de la
opción Zoom del menú Ver.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-64-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
También se pueden definir otros detalles para esta misma gráfica utilizando
la opción Diseño del menú Formato:
En esta ventana se le pueden definir el tipo de vínculos que existen entre una
tarea y sus predecesoras o sucesoras, además de opciones de visualización
de flechas, saltos de página, y ajustar estos saltos con relación al tamaño de
la hoja seleccionada.
GRAFICA DE RECURSOS
Esta gráfica muestra la forma de asignación de los recursos; va a combinar
dos colores, el rojo que señala la parte del recurso que a sido sobresanado y
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-65-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
el azul que muestra lo que fue utilizado. Esta información se presenta para
cada uno de los recursos del proyecto.
Sin embargo se pueden cambiar las variables para este tipo de gráfica, a
través de Detalles del menú Formato, y se pueden obtener gráficos de
recursos por:
Unidades de recursos asignados.
Trabajo.
Trabajo acumulado.
Sobreasignación.
Asignación porcentual.
Disponibilidad.
Costo
Costo acumulado.
GENERACION AUTOMATICA DE
REPORTES
Microsoft Project permite la generación automática de informes generales o
acerca de costos, actividades actuales, asignaciones, cargas de trabajo e
informes personalizados:
Se selecciona la opción Informes del menú Ver. Con esta orden aparece la
siguiente ventana:
En esta ventana se selecciona el tipo de informe que se desea y se le da
click en el botón seleccionar o simplemente se oprime doble click sobre el
tipo de informe que se desea obtener.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-66-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Dependiendo el tipo de informe que se haya seleccionado se pueden obtener
informes de tipo:
Generales:
Actividades Actuales:
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-67-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Costos:
Asignaciones:
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-68-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Carga de Trabajo:
Personalizados:
Esta última opción permite obtener diferentes informes según la necesidad
de información que exista, son reportes prediseñados que se pueden utilizar
siempre que se quiera, además se puede editar el tipo de información que
debe contener un informe o generar un nuevo informe personalizado.
INFORME DE COSTOS DE VALOR ACUMULADO
El costo acumulado es una medida del valor del trabajo realizado, utiliza las
estimaciones originales y el progreso hasta el momento actual para mostrar
si el costo incurrido hasta el momento está dentro del presupuesto.
El informe de costos acumulado presenta información sobre los costos
acumulados de todas las tareas del proyecto completo. Maneja los
siguientes conceptos:
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-69-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
CPTP
Costo presupuestado del trabajo programado o valor acumulado planificado
de la tarea es decir es el costo que se programó inicialmente para la tarea.
El costo programado o costo previsto es aquel que se modifica a medida que
se desarrolla el proyecto
Se calcula multiplicando el porcentaje completado hasta le momento por el
costo planificado.
CPTP = % Completado * Costo Planificado
CPTR
Costo previsto del trabajo realizado o valor acumulado del trabajo realizado
de la tarea. El costo previsto se encuentra almacenado en la línea base y es
inmodificable, se toma como punto de comparación.
CPTR= % Completado * Costo Previsto (CTP).
CRTR
Costo real de la tarea hasta el momento, también se denomina Costo Real
Del Trabajo Realizado. El costo real de una tarea es la suma de los costos
reales de todos los recursos asignados más los costos fijos de la tarea hasta
la fecha.
CRTR =
Costos Reales Recursos Asignados + Costos Fijos de la Tarea
hasta la fecha
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-70-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
PT
El Costo Total Programado (proyectado o previsto) de la tarea, se denomina
también “Costo Previsto al Término”.
Este costo es la suma de los costos de todos los trabajos programados para
que realicen todos los recursos asignados a las tareas más el costo fijo de la
tarea.
PT =
Costo Trabajo de los Recursos Programados + Costo Fijo de la Tarea
VARIACION
Se define como la diferencia entre los costos previstos (variables) y los
costos programados (fijos) estimada en el momento. Si esta variacion del
costo es negativa, en ese momento el costo está por debajo del costo
presupuestado para la tarea.
Si esta variacion es positiva, el costo la tarea está es superior al
presupuestado. En el momento en que la tarea se completa, este campo
muestra la diferencia entre los costos previstos y los costos reales.
V = Costos Previstos - Costos Programados
VP
Esta es la Variación Programada del valor acumulado, la cual se calcula
hallando la diferencia entre el valor acumulado del trabajo realizado (CPTR) y
el valor acumulado del trabajo que se ha planificado para ser realizado
(CPTP).
VP = CPTR - CPTP
VC
La variacion del costo del valor acumulado está dada por la diferencia entre
el valor acumulado del trabajo realizado (CPTR) y el Costo Real (CRTR).
VC = CPTR - CRTR
CTP
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-71-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Estos son los costos totales planificados para la tarea, también denominados
“Costo Total Presupuestado” (CTP). El costo planificado se calcula sumando
los costos planificados de todos los recursos asignados mas cualquier costo
fijo de la tarea.
CTP = Costos Planificados Recursos Asignados + Costos Fijos
IMPRESION DE REPORTES
Para imprimir la presentación que se encuentra en pantalla se entra por el
menú de Archivo y luego se selecciona la opción Imprimir, en este
momento se abre una ventana que permite definir el tema del reporte.
A través de esta ventana se especifica todo lo relacionado a la impresión.
En la parte superior aparece la impresora activa en ese momento, sin
embargo, esta puede ser cambiada por otra que esté instalada,
presionando el botón Impresora...
Después viene el recuadro del intervalo de páginas, en el caso de que
existan varias, se pueden mandar todas, o se le especifica desde una
página hasta otra página.
La escala temporal está disponible cuando se imprime el diagrama de
Gantt, el gráfico de recursos, la presentación Uso de recursos o el
calendario. Se selecciona "Todo" para imprimir el proyecto desde la fecha
de comienzo hasta la fecha de fin. Para imprimir el proyecto solamente
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-72-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
entre las fechas especificadas, se selecciona "Fechas" y se introducen las
fechas de comienzo y de fin en los cuadros "Desde" y "Hasta".
Se selecciona la opción "Sólo imprimir la columna izquierda de las
páginas" para imprimir la presentación solamente con el ancho de una
página, comenzando desde la fecha especificada en el cuadro "Desde". Si
se selecciona esta opción, el resultado se mostrará en una página y el
número necesario de páginas verticales para contener la presentación
completa.
Saltos de páginas manuales se selecciona para usar los saltos de páginas
con el comando Salto de página en el menú Insertar. Se borran para usar
los saltos de página automáticos.
Calidad de borrador se selecciona para imprimir con calidad de borrador.
Se borra para imprimir con calidad de presentación final.
El Botón Preparar página permite cambiar las especificaciones de la hoja
en la cual se va a imprimir por ejemplo: márgenes, encabezados y pies de
página, orientación, etc.
Finalmente está el botón Preliminar, presionándolo se obtiene acceso a
otra ventana en la cual aparece el documento tal cual va a ser impreso:
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-73-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Si se acepta de esta forma se presiona el botón Imprimir, si se quieren
redefinir las especificaciones se selecciona el botón Prep. Página y si se
quiere cancelar la impresión se utiliza el botón Cerrar.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-74-
MICROSOFT PROJECT 4.0 .
Este trabajo se terminó de imprimir el 20
de Abril de 1996 en las aulas de la
Unidad de informática de la Facultad de
Ciencias Económicas de la Universidad
Nacional de Colombia.
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA F. C. E.
-
UNIDAD DE INFORMATICA.
-75-
Descargar