UNIVERSIDAD VERACRUZANA MONOGRAFÍA Licenciado en

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UNIVERSIDAD VERACRUZANA
FACULTAD DE CONTADURIA Y
ADMINISTRACION
“MOBILE COMMERCE COMO HERRAMIENTA
TECNOLÓGICA”
MONOGRAFÍA
Para obtener el Título de:
Licenciado en Sistemas
Computacionales Administrativos
Presenta:
Mario Antonio Rivera Jacinto
Asesor:
Mtra. Alma Delia Otero Escobar
CUERPO ACADÉMICO:
Tecnologías de Información y Las
Organizaciones Inteligentes en la Sociedad
del Conocimiento
Xalapa-Enríquez, Veracruz
Agosto 2012
UNIVERSIDAD VERACRUZANA
FACULTAD DE CONTADURIA Y
ADMINISTRACION
“MOBILE COMMERCE COMO HERRAMIENTA
TECNOLÓGICA”
MONOGRAFÍA
Para obtener el Título de:
Licenciado en Sistemas
Computacionales Administrativos
Presenta:
Mario Antonio Rivera Jacinto
Asesor:
Mtra. Alma Delia Otero Escobar
CUERPO ACADÉMICO:
Tecnologías de Información y Las
Organizaciones Inteligentes en la Sociedad
del Conocimiento
Xalapa-Enríquez, Veracruz
Agosto 2012
Dedicatorias y Agradecimientos
A Dios
Le doy gracias a dios por darme esta oportunidad de vida por llenarme de
bendiciones como triunfos de los cuales e aprendido así como de los fracasos de
los cuales e salido adelante, gracias por enseñarme a valorar mi vida y dejarme
compartirla con los seres que mas amo gracias dios por guardarme por estar a mi
lado en los momentos bueno y malos de la vida.
A mi Mamá
Gracias por traerme a este mundo por criarme, educarme, inculcarme valores,
modales y cosas importantes que me llevaron a mi crecimiento como persona por
darme amor saber escucharme en mis momentos de angustia y tristeza por
enseñarme que la vida se debe valorar que las cosas cuestan, pero sobre todo por
darme su apoyo cariño comprensión y no dejarme solo “Te quiero mami”.
A mi Papá
Gracias por ser un gran ejemplo a seguir por brindarme tu apoyo y tus
conocimientos por ayudarme a salir adelante con tus enseñanzas gracias también
por ayudarme en mi crecimiento como persona por darme la oportunidad de
estudiar por que siempre estuviste ahí para confiar en mi por tu cariño
comprensión y respeto, espero que te sientas orgulloso de mi por que este triunfo
también es tuyo “Te quiero Papá”.
A mis Tíos
Gracias tíos ustedes fueron una parte importante en mi crecimiento con sus
consejos y su enseñanzas siempre brindándome apoyo y momentos llenos de
felicidad a su lado gracias por que sabia que podía contar con ustedes en
cualquier momento por manifestar el cariño y amor que me dieron de maneras tan
únicas y especiales los quiero.
A mi Hermana
Gracias por coincidir conmigo en esta vida por aguantar mi mal genio y apoyarme.
Por estar a mi lado, por ayudarme a alcanzar la madurez que necesite para
enfrentar la vida, gracias por señalarme mis defectos para así poder corregirlos
gracias por ayudarme a salir adelante, te quiero mucho a ti y a fer .
A ti mi amigo y compañero
Gracias por haberme motivado a no quedarme atrás gracias por los bueno, malos
momentos y deseos por las alegrías y las discusiones por las diferencias y por
aquellas cosas en común porque todo eso me ayudo acrecer no solo como
hombre sino como persona pero sobre todo gracias por haber formado parte de
una etapa de mi vida que nunca olvidare.
A mi Asesora
Quien fungió como pieza clave al haberme guiado con su valiosa experiencia y
conocimientos los cuales me llevaron por un buen camino para la conclusión de
este trabajo recepcional.
A mis Sinodales
Por su participación en la valoración de este proyecto.
A los catedráticos de Facultad de Sistemas Computacionales
Administrativos
Por aportar su experiencia y conocimiento a lo largo de mis estudios profesionales.
A todas las personas que dios y la vida han apuesto en mi camino
hasta ahora
"Donde hay un sueño, hay un camino".
(Proverbio africano)
"Los hombres no se enamoran de lo que ven sino de lo que sueñan".
(José Selgas)
El verdadero sentido de la vida consiste en plantar árboles a cuya sombra no
podrá probablemente sentarse nunca el que los plantó".
(Nelson Henderson)
"La felicidad no se encuentra, ¡se crea! Cualesquiera que sean tus circunstancias,
tienes en ti mismo el poder y la capacidad de crear tu propia felicidad".
(Adam J. Jackson)
ÍNDICE
RESUMEN ......................................................................................................................................... 1
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 2
CAPÍTULO I. DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS DE LA MONOGRAFÍA ........................................................... 7
1.1
ANTECEDENTES ................................................................................................................... 8
1.2
JUSTIFICACION DE LA INVESTIGACÓN ................................................................................. 9
1.3
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN .................................................................................... 10
1.4
METODOLOGIA DE INVESTIGACIÓN .................................................................................. 10
1.5
APORTACIONES Y LIMITANTES DE LA MONOGRAFÍA ....................................................... 11
1.6
ESTRUCTURA DE LA MONOGRAFÍA ................................................................................... 12
CÁPITULO II: BASE CONCEPTUAL ...................................................................................................... 13
2.1
INTERNET........................................................................................................................... 14
2.2
WWW ................................................................................................................................ 16
2.3
E-BUSINESS ........................................................................................................................ 17
2.4
E-COMMERCE. ................................................................................................................... 20
2.5
BARRERAS.......................................................................................................................... 22
2.6
WAP y Mobile Commerce ................................................................................................. 25
2.6.1
Características del Mobile Commerce. ..................................................................... 26
2.6.2
Seguridad del Mobile Commerce .............................................................................. 28
2.7
Comunicación Móvil. ......................................................................................................... 31
CAPITULO III FUNDAMENTOS TECNOLÓGICOS ................................................................................. 35
3.1
Características, ventajas y desventajas WAP .................................................................... 36
3.2
WML .................................................................................................................................. 42
3.3
Arquitectura de protocolos ............................................................................................... 45
3.4
Lenguajes de Programación .............................................................................................. 55
iv
3.5
Tecnología Inalámbrica ..................................................................................................... 60
CÁPITULO IV: MÉXICO Y EL MOBILE-COMMERCE ............................................................................. 63
4.1
Mobile Commerce en México ........................................................................................... 64
4.2
El celular y el Mobile Commerce ....................................................................................... 66
4.3
Formas de Mobile Commerce ........................................................................................... 67
4.4
Clientes de Mobile Commerce .......................................................................................... 68
CONCLUSIÓN .................................................................................................................................. 70
BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................................................. 75
GLOSARIO: ...................................................................................................................................... 81
ÍNDICE DE FIGURAS ........................................................................................................................ 87
v
RESUMEN
Conforme van pasando los años la tecnología va avanzando y la mercadotecnia
va buscando nuevas formas para esparcirse o actualizarse con la finalidad de
llegar mas rápido a sus clientes, de esta forma es como se creó el nuevo nicho de
mercado, que es conocido como mobile commerce, una forma de revolucionar
haciendo uso de los teléfonos móviles y aprovechando el gran impacto que éstos
tienen en la vida actual, hoy en día no sólo tienen el fin de comunicarse por
teléfono si no también poseen como finalidad establecer un mercado móvil donde
se puede comprar productos o servicios de una manera más rápida y con la
característica especial que se da desde cualquier lugar.
El Mobile commerce ha renovado la forma de realizar compras mediante nuestro
dispositivo móvil, la cual se puede realizar de distintas formas mediante WAP,
SMS o Aplicaciones en Smartphone de manera eficaz, segura y en cualquier
momento sin preocupaciones y sin la necesidad de tener dinero en efectivo.
1
INTRODUCCIÓN
Actualmente las personas se ven en la necesidad de buscar medios rápidos,
cómodos y seguros para realizar pagos, compras o transacciones de forma más
veloz y con mayor facilidad, lo cual ha sido la base para incorporar el Mobile
commerce (comercio móvil). Aunque México se encuentra dando sus primeros
pasos en este tema, ya se pueden ver empresas interesadas en ofrecer a sus
clientes este servicio.
Ahora los dispositivos móviles que están en máxima expansión, como los
celulares (smartphones), iphone, ipad, PDA serán los medios perfectos para
realizar el comercio electrónico inalámbrico la compra y venta de productos
servicios a través de dispositivos de mano conectados en forma inalámbrica.
Hoy en día existe gran cantidad de modelos y marcas de diferentes empresas
para estos dispositivos, lo que hace imposible tener un único estándar para
realizar el mobile commerce.
Es por esto que existen tres formas básicas de hacer mobile commerce: a través
de una llama telefónica, mediante un mensaje de texto (SMS) o vía WAP de estas
formas se espera una gran cantidad de clientes potenciales utilizando el mobile
commerce para realizar sus compras, vender o realizar sus transacciones
cotidianas.
El mobile commerce reinventará la experiencia de compra; ahora ya no se
realizarán las compras directamente o físicamente con las tiendas, sino que ahora
se podrán realizar en cualquier parte o ubicación desde nuestro móvil con un
simple clic.
La difusión de los dispositivos móviles con tecnología 3G, las mejoras en la banda
ancha y la popularidad del acceso a Internet vía móvil han creado una base
fundamental para que el mobile commerce despegue y se fortalezca como una
realidad ineludible para las empresas.
Las empresas deben tomar ventaja de este nuevo canal y explotar su principal
característica 24 horas al día, 7 días a la semana.
3
En el cual el móvil permitirá a los negocios estar presentes en el lugar y el
momento adecuado lo cual será algo necesario para las empresas que deben
hacer todo lo posible por ofrecer una experiencia de compra lo más cómodamente
posible.
En nuestro país, 4 de cada 10 usuarios se conectan a Internet desde el móvil, un
número que crece exponencialmente año tras año y que pasó de un 9% en el
2009 a un 29% en el 2010 (Moreno C., 2004-2012).
La forma en que los usuarios de teléfonos inteligentes o cualquier otro dispositivo
móvil entran a internet por medio de este nos hace ver que el consumo de
contenidos en la red está cambiando.
Todo apunta a que esto es sólo el principio: El acceso a internet vía móvil
superará al acceso por ordenador en una espera de 5 años, un cambio en el
consumo en la red que las empresas no pueden ignorar (Moreno C., 2004-2012).
El mobile commerce nos traerá ventajas en nuestra vida cotidiana tendremos más
tiempo para realizar nuestras labores diarias, sin la necesidad de ir a una sucursal
a comprar el producto a obtener, tendremos nuestro producto de una forma mas
rápida y no se requerirá traer a la mano dinero en efectivo para pagar, esta
actividad o forma de realizar comercio será totalmente diferente a como lo hacían
nuestros abuelos anteriormente.
Al contrario ya no tendremos relación con la gente que nos vende los productos,
no seremos tan sociables y nos ahorraremos tantos gestos, de esta forma la
compra de productos la utilizarán más, las nuevas generaciones que sabrán
manejar estos dispositivos.
La tecnología móvil y la programación de estos dispositivos móviles irán
avanzando para adaptarse de forma más accesible al usuario, todo esto avanzara
de forma constante ya que se buscará la forma de complacer al cliente el cual
busca que las actividades de este tipo sean rápidas y sin complicaciones.
4
Por parte de la programación los dispositivos tendrán diferentes formas de realizar
el mobile commerce ya que los lenguajes de programación cambian, los cuales
unos se quedan obsoletos y otros sobresalen en base a esto la forma más
conocida de realizar el mobile commerce es mediante WAP o (Wireless
Application Protocol) Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas el cual se explicará
mas adelante a detalle.
Todo esto es gracias a la tecnología móvil que nos brinda comunicación móvil por
medio de la tecnología inalámbrica.
La tecnología inalámbrica es otro elemento que juega un papel importante en el
mobile commerce ya que sin esta no se podría llevar a cabo tal actividad, existen
dos principales tecnologías inalámbricas en la actualidad que son muy utilizadas
para el mobile commerce las cuales son wi-fi y 3G.
En México esta tecnología va creciendo a pequeños pasos ya que mucha gente
no cuenta con un teléfono móvil todavía, conforme van pasando los meses las
estadísticas van creciendo en el uso de celulares o cualquier dispositivo móvil lo
cual está llegando a tener impacto para el mobile commerce, ya que podemos
encontrar que gracias al comercio electrónico se deriva el mobile commerce lo
cual ha sido una técnica muy útil para los clientes.
También se presenta información sobre el impacto de mobile commerce en
México y sobre los clientes mexicanos que existen al realizar una compra por
dispositivos móviles los cuales tienen la necesidad de adquirir su producto, sin
embargo aún existe mucha inseguridad sobre la nueva forma de comercio, la
garantía de entrega de los productos o servicios cuando se realiza una compra en
línea, en este caso al trasladar ahora con el mobile commerce la compra hacía el
dispositivo móvil se obtienen las características de seguridad que proporciona el
comercio cotidiano como la garantía, las devoluciones por defectos, entre otros.
5
Estos son tan solo algunos de los temores que tienen los clientes al querer realizar
una compra ya que este servicio por ser nuevo puede tener ventajas y desventajas
en su utilización.
El mobile commerce pinta para ser un servicio de gran utilidad para los siguientes
años ya que se actualizara y se irán corrigiendo errores que lleguen a existir,
actualmente el comercio móvil es un tema muy importante el cual no se debe de
dejar pasar por alto, ya que será muy escuchado y utilizado en los próximos años.
6
CAPÍTULO I. DESCRIPCIÓN Y OBJETIVOS DE LA
MONOGRAFÍA
1.1 ANTECEDENTES
Se ha registrado a México como uno de los países más importantes en términos
de uso de celulares en Latinoamérica. Ya que es uno de los países con mayor
incremento de uso del móvil.
En el 2011 los celulares tuvieron un incremento del 18%, mientras que este mismo
porcentaje de aumento lo tuvieron las laptops y el uso de los smartphones para
conexión a Internet tuvo un aumento del 7%. Lo cual podría ser una buena opción
para el mobile commerce en México (Zamora D., 2012).
Esto innovaría que los dispositivos móviles revolucionen el marketing y su
potencialidad para lograr nuevas formas de atraer al consumidor. Dejando entrar
una buena oportunidad para el mejoramiento del comercio por medio de los
móviles (mobile commerce).
De acuerdo a los estudios realizados el 2010 por IAB México la cual es una
asociación que agrupa las principales empresas del marketing interactivo, nos
llevó a conocer la realidad de hasta que lugares podría expandirse el marketing y
de tal forma impulsar la importancia de estos dispositivos móviles a una nueva
forma de mercadeo.
Y así ubicar el auge del mobile commerce en este nuevo nicho de mercado que es
a través de los teléfonos inteligentes o cualquier dispositivo móvil los cuales en la
actualidad son la moda y la innovación de tecnologías. Aunque por otro lado, por
ser
una
tecnología
nueva
para
muchos,
existe
cierta
desconfianza
o
desconocimiento al utilizarlo, lo que es un problema para las empresas
interesadas en ofrecerlo a sus clientes.
.
8
1.2 JUSTIFICACION DE LA INVESTIGACÓN
En el presente trabajo recepcional se reúne información actual sobre el mobile
commerce para así ofrecer una fuente a toda persona que desee informarse sobre
este tema que es muy interesante en la actualidad y que tiene mucho auge hasta
ahora, y crecerá poco a poco conforme pasen los años y nos vayamos adaptando.
Este tema es reciente es por esto que no se cuenta con una bibliografía oportuna,
sin embargo la información obtenida desde la internet es de publicaciones e
instituciones de ámbito empresarial como, también se considera de suma
importancia el aportar esta investigación a la universidad y a sus estudiantes que
estén interesados en el tema, ya que servirá de gran apoyo en su conocimiento.
El mobile commerce es una tecnología que revolucionará el comercio muy pronto,
es por ello que se tomo la decisión de investigar este tema ya que es un tema muy
actual y en el cual se utiliza la tecnología de moda como son los dispositivos
móviles y la red móvil.
Para las empresas u organizaciones será de vital importancia acercarse a este
nicho de mercado ya que los móviles son el nuevo impacto en la sociedad y por
medio de estos se podrían aproximar de manera más fácil y eficaz a las personas
o clientes proporcionándoles marketing a la mano, por otro lado la empresa que no
se acerque de tal manera a sus futuros clientes perderá competitividad con las
demás, es por esto que el mobile commerce se convertirá en un tipo de venta
importante para toda organización o empresa más adelante.
Otro motivo para realizar esta investigación es aportar una referencia documental
sobre la aplicación del mobile commerce a estudiantes, académicos y público en
general.
9
1.3 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
Objetivo General
Identificar los componentes del mobile commerce como una herramienta segura y
confiable para el comercio en México.
Objetivos Específicos

Comprender el concepto de mobile commerce.

Los diferentes modos de mobile commerce que se pueden encontrar en la
actualidad.

Dar a conocer las razones por las cuales pocas personas utilizan el mobile
commerce.

Características ventajas y desventajas principales del mobile commerce.

Los beneficios que puede obtener el usuario del mobile commerce.

Las posibilidades de adaptar el mobile commerce en la empresa.

Orientar al nuevo usuario del mobile commerce.
1.4 METODOLOGIA DE INVESTIGACIÓN
Elegir el tema y tipo de trabajo recepcional a elaborar.
Búsqueda de información internet.
Primeras lecturas exploratorias y consultas.
Elaboración del protocolo de la Monografía.
Elaborar índice tentativo respecto al tema elegido.
Obtener fuentes de información que sustenten los temas.
Revisiones por el director del trabajo recepcional.
Integración y revisión general de Módulos.
10
1.5 APORTACIONES Y LIMITANTES DE LA
MONOGRAFÍA
La presente monografía tiene muchas finalidades una de ellas es aportar
referencias teóricas y conceptuales a toda persona que se vea interesada sobre
este tema en la actualidad como es el Mobile Commerce, este tema que es en la
actualidad interesante ya que la tecnología ha llegado hasta nuestras manos, así
como también aportar conocimientos teóricos para la defensa de mi trabajo
recepcional.
En esta monografía se pueden encontrar algunas limitantes significativas, lo cual
se hace notar de las condiciones que se pudieron descubrir al realizar la
monografía, las cuales fueron las siguientes:
Temporal:
En esta monografía se presenta información sobre como surge el mobile
commerce sus características, como es utilizado en la actualidad y como
llegará a impactar el comercio en la actualidad, esto se pretende realizar y
concluirla con dedicación en un periodo de seis meses.
Geográfica:
El estudio de este tema que se realiza en la presente monografía se está
llevando acabo dentro de la Facultad de Contaduría y Administración de la
Universidad Veracruzana, utilizando como medio de estudio fuentes
bibliográficas, el internet y asesoría de especialistas en la materia.
Poblacional:
Esta monografía puede ser utilizada por estudiantes, maestros o cualquier
persona interesada en el tema que necesite de información acerca de
mobile commerce el comercio para dispositivos móviles.
11
1.6 ESTRUCTURA DE LA MONOGRAFÍA
Introducción
Descripción y
objetivos
Base conceptual
Fundamentos
tecnológicos
México y el
mobile commerce
Conclusión
Figura 1.1, Estructura de la monografía, Rivera M., 2012
12
CÁPITULO II: BASE CONCEPTUAL
2.1 INTERNET
Un elemento principal para realizar el Mobile commerce es el internet gracias a
este conjunto disperso de redes de comunicación se puede llevar a cabo esta
actividad de manera mas eficaz y mas rápida para el fácil manejo de esta
actividad.
El internet a revolución por completo a la humanidad en su comunicación,
constantemente desde que existe internet se han ido presentando nuevas
tecnologías las cuales van evolucionando para llegar ha tener este servicio de
internet en los dispositivos, como ahora en los móviles.
Se pretende presentar una breve y corta historia de internet, ya que existe una
gran cantidad de información sobre este tema tan importante.
El internet se inicio en los años 60 en plena guerra fría en la cual Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar con la finalidad de tener acceso a la
información desde cualquier punto del país en caso de un ataque (Seoane E.,
2005, p. 9).
A esta red se le llamo ARPANET que poco a poco fue creciendo e
implementándole más ordenadores, esta red creció demasiado quedando su
sistema de comunicación obsoleto y fue en este momento donde se crea el
protocolo TCP/IP, el cual hasta la fecha es el estándar de comunicación de las
redes informáticas (Computación Aplicada al Desarrollo S.A. de C.V., 2012).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines
académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
14
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET,
una nueva red creada por los Estados Unidos (Aguiar M., 2003, p 301).
La Fundación de Ciencia Nacional crea su propia red dedicada a la investigación y
la educación llamada NSFNET que mas tarde absorbe a ARPANET creando así
una red con propósitos científicos y académicos (Lamarca M., 2011).
El desarrollo de redes fue incrementando y creando nuevas redes de libre acceso
que se unieron a NSFNET formando lo que hoy se conoce como INTERNET.
Cuando surgió internet al principio solo se usaba para la búsqueda de información,
ahora con la unión de tantas personas a la red, internet se puede utilizar para
distintas cosas aprender, socializar, realizar compras o ventas, comunicación por
texto, audio y video esto hace que el internet se convierta en todo un mundo
conectado ente sí.
El internet se ha representado como uno de los ejemplos más exitosos de los
beneficios de la inversión y compromiso de investigación desarrollando
infraestructuras informáticas.
También ha sido una completa revolución de la informática y las comunicaciones
por todo el mundo, la cual se propaga la información mediante la interacción entre
personas y sus computadoras, independientemente de donde se encuentren. Hoy
en día es una infraestructura informática ampliamente extendida.
El internet en la actualidad lo podemos en contar ya en muchos lugares gracias a
los avances de la tecnología, ahora ya las instituciones académicas cuentan con
internet gratuito para los estudiantes, así también las empresas y organizaciones
las cuales ya cuentan con este servicio.
En internet existen muchos servicios y protocolos a parte de la web como son el
servicio SMTP que es el de correo electrónico, FTP, P2P y P2M que es la
transmisión de archivos, IRC mensajería instantánea, SSH y Telnet el acceso
remoto
a
otros
dispositivos,
así
como
la
mensajería
instantánea
por
MESSENGER, ICQ entre otros.
15
2.2 WWW
Es un sistema grafico de información de hipertexto, distribuido, global, interactivo,
dinámico e independiente de la plataforma en la que se encuentre (Molina L.,
2004).
También se le llama así al conjunto de páginas de hipertexto accesibles a través
del protocolo HTTP.
Sus siglas que significan en ingles World Wide Web o (Red de Alcance Mundial).
Es un servicio con mucha popularidad en internet también conocido como “Web”.
Con un navegador, un usuario puede ver las páginas web que pueden contener
texto, imágenes, video u otros contenidos multimedia cuando seguimos un enlace
para saltar a otra página web, se dice que estamos navegando a través de
hiperenlaces por la web.
La forma en que funciona es por medio de un traductor en la parte de nombres del
servidor de la URL en una dirección IP, usando la base de datos distribuida de
Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el
servidor web y poder enviarle paquetes de datos.
Después de que se envía una petición de HTTP al servidor web se realiza una
solicitud del recurso, luego inmediatamente se analiza por el navegador, el cual
después hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen
parte de la página.
Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador renderiza la
pagina tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web y
al final las imágenes para producir la pagina que ve el usuario.
Algunos estándares que utiliza la Web según Berners Lee (2007) son:

El Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal
para referenciar recursos en la Web, como páginas web.
16

El Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que específica cómo
se comunican el navegador y el servidor entre ellos.

El Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la
estructura y contenido de documentos de hipertexto.

El Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la
estructura de los documentos de texto.
2.3 E-BUSINESS
Electronic Business o negocios electrónicos son los que realiza y práctica la
empresa ya sea transacciones, procesos o servicios por medio de transmisiones
electrónicas, usando la red de telecomunicación y utilizando como moneda de
cambio el dinero electrónico.
Hoy en día las empresas compiten por ser mejores y que sus productos se vendan
de manera mas rápida por eso tienen que aplicar nuevas estrategias para
sobresalir ante las demás, aplicando el E-business como un aspecto importante de
estrategia ante las demás empresas, por su parte los gobiernos ven al e-business
como un tema de política económica, tecnología e industrial, y los emprendedores
como un medio de realizar negocios a toda hora.
E-business incluye intercambio de bienes, servicios e información electrónica,
además de las actividades de publicidad de productos y servicios, campañas de
imagen de las empresas, marketing en general, facilitación de los contactos entre
los agentes de comercio, soporte post-venta, seguimiento e investigación de
mercados, concursos electrónicos y soporte para compartir negocios (Molina L.,
2004).
La práctica del E-business en México se inicio afínales de la década de los 80 en
una industria automotriz introduciendo el EDI, las cadenas comerciales y las
17
institucionales bancarias, marcaron el inicio del usos de las transacciones
electrónicas en los negocios adoptando de forma generalizada el uso de la
internet.
Las empresas que actualmente utilizan los E-business y las que están
considerando hacerlo en el futuro inmediato, no limitan su perspectiva a los
servicios comerciales como E-commerce (electronic commerce) y M-commerce
(mobile commerce) conformando una red de relaciones que han recibido el
nombre de economía global.
E-commerce y M-commerce pueden entenderse como la automatización mediante
procesos electrónicos e intercambio de información como de transacciones,
conocimientos, bienes y servicios que pueden sobrellevar a la contraprestación
financiera a través de un medio de pago.
Profundizando un poco más a este tema de negocio electrónico se pueden
encontrar distintos modelos de negocio electrónico como son:
En relación al tipo de negocio:
 B2C (Business to Consumer) Actividad Empresa a Cliente.
Con este tipo de negocio las empresas pueden ofrecer la oportunidad de que los
clientes (no empresas) puedan hacer compras de sus productos o servicios en
internet los cuales buscan en internet artículos a precios competitivos desde la
comodidad de su casa. Este tipo de negocio electrónico mejora el servicio hacia
los clientes y genera oportunidades de ingresos (Confederaciones de Empresarios
Andalucía, 2012).
Ejemplos de B2C: Amazon.com y Gandhi.com.
 B2B (Business to Business) Actividad Empresa a Empresa.
Este tipo de negocio da la oportunidad de reducir los costos y aumentar ingresos,
permite una mayor internacionalización tanto de proveedores como de clientes,
una empresa puede acudir a proveedores de otros continentes que le ofrezcan
18
mayor calidad y mejores precios o que simplemente tengan la materia prima que
estaba necesitando.
Una vez establecidas, el B2B se necesitara de un acceso a la herramienta
mediante conexión a Internet, la empresa puede consultar a sus proveedores su
disponibilidad de existencias y efectuar un seguimiento de los pedidos a lo largo
de la cadena de suministro (CEA., 2012).
También agiliza notablemente el tiempo empleado en el proceso de contratación,
ya que los pedidos a través de Internet se tramitan en tiempo real a través de la
página Web, como podemos ver en muchos casos el famoso carrito de la compra
virtual, en el que se compran artículos en el acto.
Ejemplos de B2B: Opciona.com, occmundial.com.
A partir de estas han surgido un conjunto de subcategorías como son:
 B2A (Business to Administration) Actividad Empresa a Administración
publica.
Este modelo de negocio se encarga de la interactividad de la empresa con la
administración referido al pago de tasa e impuesto, solicitud de información en
cuanto a la situación empresarial, entre otras muchas actividades administrativas.
 B2E (Business to Employee) Actividad Empresa a Empleado.
El modelo empresa a empleado permite reorganizar las relaciones de los
empleados con la empresa mediante un portal que permite a los empleados, a
través de la intranet de la empresa, acceder a cursos de formación, consulta de
archivos, pedidos de material de oficina, pedidos de documentos, comunicación
interna con el resto de los empleados gestionando y facilitando sus tareas.
 B2I (Business to Investors) Actividad Empresa a Inversores.
Este modelo consiste en atraer proyectos, analizarlos, corregirlos, estandarizarlos
con un formato único y previamente testeado poniéndolos a disposición de los
19
inversores teniendo como ventaja para los inversores el análisis de proyectos que
han sido presentados con el mismo formato, lo que facilita su estudio y análisis
(Confederaciones de Empresarios Andalucía., 2012).
Como vemos existen distintos modelos de negocio electrónico ahora en la
actualidad los cuales van evolucionando para tener una mejor cobertura en el
negocio y de esta forma computarizando algunas áreas para hacerlas mas
modernas, mas practicas, rápidas y eficaces.
2.4 E-COMMERCE.
El E-commerce (comercio electrónico) es la capacidad de pagar y promover
bienes y servicios a través de una computadora ().
Mientras que el mobile commerce tiene la misma capacidad, definiéndose también
como la manera de promover bienes y servicios mediante la tecnología WAP; es
decir mediante un teléfono móvil o cualquier dispositivo inalámbrico, que nos
permitirá hacer diferentes tipos de transacciones con la ventaja de utilizarlo en
cualquier lugar y momento.
El enorme potencial de Internet no pasa desapercibido para el mercado. Ahora ha
comenzado el cambio de todos los esquemas del mercado tradicional. Dentro de
esto, la rápida introducción tecnológica inalámbrica ha extendido la posibilidad de
abrir diferentes tipos de negocios mediante computadores portátiles, teléfonos
móviles, agendas electrónicas, o Tablet pc.
Tanto el E-commerce como el mobile-commerce se utilizan para las operaciones
en línea que personas, organizaciones y gobierno realizan por medio de tiendas
virtuales o portales electrónicos. Estos tipos de negocios electrónicos están
preparados para
ofrecer
operaciones bancarias,
información
periodística,
climatología, la bolsa de valores, venta de productos o servicios digitales, como
reservas y compra de entradas y pasajes, seguros, CD’s, software, consejos,
búsquedas información financiera, y servicios de empleo entre otros.
20
Por lo tanto los E-business son una entidad que nos ofrece un bien, servicio o
información mediante una red de comunicaciones.
Estos negocios como el Electronic commerce y Mobile commerce se caracterizan
por la existencia de 3 capas que se relacionan entre sí para que lleven a su
funcionamiento estos negocios (Alvarado G., 2006).

Capa de intercambio físico, es donde se realizan los cambios de los
productos, en base a la integración de las cadenas logísticas de
abastecimiento y distribución.

Capa Transaccional, posibilita el intercambio de información, a través de
mensajes y en formato electrónico.

Capa Financiera, donde se realizan los medios de pago, asociada a los
intercambios de información, bienes y servicios.
Estas tres capas conforman un modelo para sistemas de E-commerce
posibilitando una interoperabilidad independientemente del proveedor de las
tecnologías, facilitando los servicios de administración, gestión y los servicios de
comercio.
Las características para E-commerce son:
 Usuarios con experiencia en uso de computadora o dispositivos móviles.
 Conexión a cualquier hora, en cualquier lugar con conexión a internet
trabajo, domicilio, café internet.
 Compran ocio y consumo.
 Valoran seguridad, credibilidad y rapidez en los envíos.
 El cliente que compra y recibe buen servicio.
21
Ventajas para el usuario:
1.-Comodidad.
2.-Diversidad de información.
3.-Facilidad en el proceso de comparación y selección.
4.-Eleccion del comerciante.
5.-Mercado más competitivo y por lo tanto más barato.
Ventajas para la empresa:
1.-Máxima disponibilidad al menor costo.
2.-Acceso al mayor número de clientes potenciales.
3.-Facilidad de extensión del negocio.
4 -Entrada en nuevos mercados.
5.-Mayor eficiencia en las transacciones.
6.-Facilta el marketing y el soporte al cliente.
7.-Mercado accesible a las pequeñas empresas en igualdad de condiciones.
8.-No hay necesidad de alguna tienda físicamente.
9.-Opera las 24 horas por los 365 días al año.
10.-Rapides de entrega del producto.
2.5 BARRERAS
Una de las principales barreras son las elevadas tarifas de las telecomunicaciones
que han sido durante mucho tiempo un obstáculo importante para el Electroniccommerce y el Mobile-commerce.
22
Algunas empresas han puesto en práctica la venta de servicios, como línea
telefónica con internet por medio de paquetes como una estrategia de venta de
ambos servicios a medida de esto llego la liberalización de las comunicaciones lo
cual ya está provocando bajas de precios y dando lugar a sistemas de tarificación
más flexibles para las empresas y usuarios.
También algunas de las barreras que no se pueden dejar pasar por alto son:

Disponibilidad de ancho de banda: mayor velocidad en un tiempo mínimo.

Métodos de pago: Nuevas formas de pago por micropagos, dinero
electrónico, entre otros.

Costo
de
introducción
para
la
empresa:
Suministro
del servicio,
implementación y configuración de un programa de acuerdo a las
necesidades de la empresa.

Derechos de propiedad: Protección legal y técnica.

Aspectos lingüísticos y culturales: Interfaces multilingües.
Antes el uso del Electronic commer y Mobile commercer era algo difícil, ya que
había varias barreras que impedían un poco su utilización como era los pocos
usuarios de dispositivos móviles por sus altos precios y la falta de implementación
de WAP a algunos dispositivos (Molina L., 2004).
Las causas del retraso en la implementación del Electronic commerce y el Mobile
commerce:

El escaso número de usuarios conectados que había.

El acceso a Internet todavía no era demasiado bueno, no era rápido, las
redes que tenemos ahora son más rápidas.
23

El comerciante está vendiendo de una manera tradicional y ahora tiene que
vender por Internet, algo que no controlan. Hay una inercia al miedo a las
nuevas tecnologías, además de implicar un costo.

La desconfianza, un problema de autenticidad, el cual ya está resuelto
tecnológicamente con la firma digital y la autenticidad de las partes, pero no
se ha transmitido suficiente a los usuarios.
El usuario tampoco se ha decidido a dar el paso final de realizar una compra en
Internet por temor a perder su dinero. Sin duda, ha cambiado la mentalidad del
consumidor de hoy día, con las nuevas formas de compra y venta que están
surgiendo gracias a la tecnología que va avanzando y tal como ocurrió con las
tarjetas de crédito, que requirieron de un proceso de adaptación.
Hasta el momento no existe método alguno para implantar en un negocio
soluciones de Electronic-commerce y Mobile-commerce, ya que existen diferentes
maneras de implementación y desarrollo, dependiendo de las características y
prioridades de los usuarios u compañías. Lo habitual es que una empresa que
intente realizar un negocio en la red, publique su página Web más o menos
estructurada pero como elemento de información, publicidad y marketing de sus
productos con catálogos más o menos detallados.
Una vez ya seleccionado el software para Electronic commerce y Mobile
commerce, existen ya muchas plataformas en el mercado, el siguiente paso es su
instalación e implementación.
De acuerdo a Molina L., (2004) esta puede ser realizada por:

El usuario: si es experimentado, tiene tiempo y el software es sencillo.

El vendedor del software y hardware.

El proveedor de conexión a Internet.

El diseñador: probablemente lo mas recomendable.
24
Conforme va pasando el tiempo se van superando algunas barreras para irnos
actualizando poco a poco aun así van surgiendo nuevas barreras ya que la
tecnología avanza muy rápido y en nuestro país la infraestructura no es muy
buena como en Estados Unidos que es un país muy desarrollado primermundista.
Conforme pasa el tiempo se va descubriendo más este tipo de tecnología y va
saliendo adelante en nuestro país para llegar hacer una herramienta de buen uso
en las empresas y en la vida cotidiana.
2.6 WAP y Mobile Commerce
Dos avances tecnológicos que han tenido un mayor impacto en la vida de millones
de personas en los últimos años han sido la telefonía móvil e Internet por medio de
WAP en los dispositivos móviles.
Como sabemos Internet nos permite acceder de una manera fácil, rápida y
organizada a una gran cantidad de información. Por otro lado, la telefonía móvil ha
roto las ataduras entre la información y la ubicación de terminales.
WAP permite la navegación por servidores de Internet a través de un teléfono
móvil o de una agenda portátil, y su gran y rápida recepción en el mercado ha
permitido que se tenga que consolidar como formato estándar en este tipo de
conexiones.
Es cierto que algunos dispositivos móviles o sistemas propietarios, ya podían
acceder a redes TCP/IP, pero no se sometían a ningún estándar y por tanto eran
sistemas cerrados y con muy poca capacidad de crecimiento. Esta limitación hacía
que estos sistemas se descontinuaran y no pudieran obtener los resultados
esperados (Molina L., 2004).
Este estándar ha sido respaldado por los fabricantes de teléfonos, operadores,
compañías de software y otros fabricantes de hardware. Para implantar este
estándar surgió WAP Forum (Estados Unidos, 1999) que agrupa a más del 90 %
25
de los fabricantes de terminales móviles y cubre unos 100 millones de teléfonos en
todo el mundo (Farrán, Acuña, Ahumada y Avendaño., 2001).
WAP mejorará muchas aplicaciones que están disponibles actualmente. Estas
aplicaciones, al igual que en la Web, sólo están limitadas por imaginación.
2.6.1
Características del Mobile Commerce.
El Mobile commerce nos permitirá comprar bienes y servicios de la misma manera
que lo hacemos con la Internet fija, pero con el beneficio adicional de la movilidad.
Además, Internet Móvil ofrecerá un canal de ventas totalmente nuevo que podrá
adaptarse a la ubicación y a las preferencias personales del usuario.
Podremos realizar nuestras compras en línea cuando y donde nos convenga.
Nuestros dispositivos móviles se volverán carteras inalámbricas que nos
permitirán pagar por nuestros bienes y servicios en línea o en tiendas reales.
El mobile commerce presenta ciertas ventajas que lo hacen atractivas al público,
por ejemplo, la forma de acceso es mucho más cómoda, ya que se puede hacer
desde cualquier lugar. Por otra parte el dispositivo móvil (celular) es mucho más
pequeño que otros aparatos como computadores.
Las Ventajas del mobile commerce según Gardoki C., (2012).
El mobile commerce presenta ventajas que lo hacen distinto a las transacciones
hechas en forma tradicional y que son la gran atracción de los usuarios.
 Mayor facilidad: La presencia de una comunicación inalámbrica entre el
cliente y la empresa del servicio eliminan la necesidad de una interfaz fija
tal como una computadora para la comunicación. Ahora se puede estar en
cualquier lugar y se puede tener acceso a las cuentas.
26
 Conveniencia: El tamaño pequeño y facilidad de uso de los receptores
móviles permite un mejor traslado de los equipos y rápido conocimiento de
la forma de hacer las transacciones.
 Actualización: La empresa tiene acceso a datos sobre las preferencias de
los usuarios y estados de sus transacciones. Además, la empresa se puede
comunicar en cualquier momento con el cliente para entregar informes o
avisos, los que llegan en forma inmediata.
 Uso del dinero: Con el uso del mobile commerce no es necesario usar el
dinero tangible, sólo se carga al celular o a la tarjeta de crédito para realizar
las transacciones.
Estas ventajas son las que atraerán a mayor cantidad de clientes de este servicio.
Lo que busca el mobile commerce es la comodidad para el cliente. También
intenta hacer independiente el cuerpo con las acciones del usuario, o sea, ya no
se debe ir en forma corporal a pagar una deuda, sólo envía la acción y la
transacción está hecha. Obviamente la empresa de telefonía celular que logre
estos objetivos gozará de un gran prestigio frente a sus clientes y a la
competencia.
Desventajas del mobile commerce según Aguayo R., (2012)
A pesar de todo, el mobile commerce también posee desventajas, que
principalmente no son tecnológicas, sino humanas.
 Inexistencia del contacto corporal: La gente está dejando de relacionarse
en forma real, no hay un contacto “cuerpo a cuerpo” para hacer
transacciones.
 Pérdida del lenguaje hablado y escrito: Las personas ya no necesitan
hablar para hacer sus negocios, lo que implica una involución del lenguaje.
 Bajan las relaciones humanas: Los usuarios sólo se comunican con la
gente cercana, el contacto con gente desconocida disminuye.
27
 Pérdida de la personalidad: Causado por la falta de relaciones humanas.
El usuario sólo se comunica por el celular.
 Excesiva comodidad: La gente podrá controlar todos sus negocios desde
su equipo móvil, hasta los más pequeños, provocando una comodidad
excesiva.
Las desventajas, que se presentan no se relacionan tanto con el ámbito
tecnológico, si no más bien a lo social, como la inexistencia de un contacto
corporal para hacer negocios o la pérdida del lenguaje hablado y escrito que
estaría en involución. Estos aspectos son críticos y pocas veces tomados en
cuenta al usar el mobile commerce.
Aparte de las desventajas, el mobile commerce presenta problemas relacionados
con la seguridad, especialmente al hacerlo vía WAP. Otros problemas se
relacionan directamente con el uso general del celular, como es desgaste de la
batería, la falta de cobertura o algo más grave aún, que podría provocar daños
irreparables en la salud de los usuarios, como tumores cerebrales, mutaciones
genéticas, entre otras.
2.6.2
Seguridad del Mobile Commerce
El temor de los usuarios a problemas de fraudes y seguridad en el comercio
electrónico ha sido superado poco a poco.
Una de las tecnologías que ha permitido disipar estos temores es PKI (Public Key
Infrastructure) Infraestructura de llave publica inalámbrica (Fúquene H., 2008).
PKI es una infraestructura de seguridad independiente de las aplicaciones que se
basa en servicios de criptografía mediante claves y que le brinda integridad y
confidencialidad a la información, certifica a los usuarios y certifica en cierta
medida la validez de la transacción. WPKI (Wireless Public Key Infrastructure) es
una extensión de PKI que permite ofrecer estas mismas características de
seguridad en redes móviles.
28
El comercio llamado mobile commerce implica tres entornos:
1. La negociación y el servicio en la vecindad del cliente.
2. Información oportuna y georreferenciada mientras el usuario está en
movimiento.
3. La posibilidad para completar una transacción en cualquier sitio y momento
(Fúquene H., 2008).
Todo esto teniendo en cuenta que el usuario debe tener facilidades en la
negociación y la entrega inmediata de métodos como el micropago, macropago, y
facilidad de uso en el ambiente móvil.
Una de las novedades que trae este tipo de comercio electrónico es la posibilidad
de atraer clientes hacia un centro de venta y/o servicios proporcionándoles la
información apropiada del producto o servicio a comprar.
Sin embargo, existen factores que dificultan la implantación y el desarrollo del
mobile commerce respecto al comercio electrónico. Estos inconvenientes se
relacionan con las características del ambiente inalámbrico: normalmente menos
ancho de banda, latencia más baja, menos estabilidad de conexiones y una
disponibilidad menos previsible.
La seguridad extremo a extremo entre el servidor de Internet y la terminal móvil es
también es indispensable para aplicaciones de comercio electrónico.
La especificación de la capa de seguridad WTLS (Wireless Transport Layer
Security de WAP) no proporciona este nivel de seguridad. El uso del WTLS y la
seguridad a nivel de la capa de transporte TLS (Transport Layer Security) permite
la privacidad en los canales inalámbricos e Internet, pero la seguridad alcanzada
no es suficiente para aplicaciones de comercio electrónico y por ello precisan
mecanismos de seguridad extremo a extremo (Fúquene H., 2008).
29
Por eso se plantea la implementación de una capa de seguridad nueva dentro de
la capa WAE (Wireless Application Environment) denominada WAE-Sec.
Esto hace posible la seguridad extremo a extremo, la compatibilidad con TLS y la
transparencia ante el usuario, evitando la traducción y descompresión en la
pasarela de WAP, lo cual se convertiría en una alternativa a la arquitectura de la
seguridad de WAP
Figura 2. 1, Transacción comercial, Héctor Fúquene Ardila, 2008
Una de las capas del protocolo WAP es WTLS la cual es el primer intento de
proporcionar conexiones seguras entre extremos para protocolos inalámbricos.
Como base de WTLS se han empleado los protocolos más comunes, como TLS y
SSL (Ponce A., 2003).
Sin embargo, no ha sido posible aplicar los procedimientos tradicionales del
entorno orientado a la conexión. El resultado obtenido ha sido un protocolo similar
a TLS que se ajusta a las características de las inalámbricas.
WTLS implementa un gran abanico de algoritmos para cumplir los requisitos de
privacidad, autenticación e integridad.
30
La privacidad se logra usando encriptación por bloques, la autenticación con
sistemas de intercambio de contraseñas, y finalmente, la integridad se logra
mediante algoritmos MAC.
Podemos afirmar que se puede garantizar un nivel de seguridad aceptable si los
algoritmos implementados se combinan apropiadamente. De esa manera, la
mayor parte de los problemas de seguridad conocidos se solucionarían. Sin
embargo, existen dispositivos de poca potencia que tan solo permiten la utilización
de los algoritmos de menor potencia.
Podemos concluir que WTLS no contiene ningún agujero de seguridad
significativo, y no necesita modificaciones importantes en su arquitectura.
Pero sería recomendable el remplazó de la versión PKCS#1 versión 1.5 por la
versión 2.0, donde se solucionan algunos de los fallos de seguridad más
importantes en WTLS. (Ponce A., 2003)
Por todo lo anterior, se debe considerar a WTLS como un protocolo de seguridad
casi perfecto, pero sí suficiente. Por ello, los usuarios deben aceptar los riesgos
que contempla, y considerar que tipo de información están dispuesto a transmitir
por la red.
2.7 Comunicación Móvil.
El ser humano tiene la necesidad de comunicarse y debido a que vivimos en la era
de la información, nos vemos en la necesidad inherente de comunicarnos la cual
ha evolucionado agrados casi inimaginables.
Entendemos por comunicación móvil el uso de tecnología que nos permite estar
en diferentes lugares sin el uso de cables estando en comunicación el emisor y el
receptor. La comunicación móvil surgió con los sistemas de telefonía móvil con las
radio búsquedas GPS, redes móviles privadas y sistemas de telefonía avanzada
después llego la telefonía móvil digital como son las agendas personales, laptops,
31
netbooks, entre otros y ahora la fusión entre comunicaciones móviles e internet
como son ahora los Smartphone y las tabletas.
La comunicación móvil es posible gracias a tecnologías como antenas, satélites,
repetidores de señal y para ello debe existir un emisor y un receptor para que la
comunicación sea posible y por supuesto un dispositivo que logre la comunicación
entres estos dos.
Cuando hablamos de comunicación móvil, pensamos en mayor comodidad para
los usuarios así como también estar a la vanguardia en la tecnología, aunque
realmente esta tecnología aún le faltan mejoras e implementaciones pero es un
gran paso para el futuro contar con velocidades aun mayores y una mayor
distancia en lo que a cobertura se refiere.
Las comunicaciones en movilidad de acuerdo a la CMT Comisión del Mercado de
las Telecomunicaciones (2008) permiten que un usuario pueda utilizar servicios de
telecomunicaciones mientras se desplaza a lo largo de un territorio. Los diferentes
servicios que se prestan en movilidad se pueden clasificar en dos grandes grupos:
1. Servicios Interpersonales. Donde los corresponsales de la comunicación
son quienes aportan el contenido, de los qué la telefonía móvil es el servicio
paradigmático. Sin embargo, también conviene prestar atención a la
difusión de nuevos servicios interpersonales de comunicación en movilidad:
mediante mensajería instantánea, correo electrónico (p.ej. Blackberry),
chats y juegos a distancia.
2. Servicios no interpersonales. En los que no hay una persona corresponsal o
se utilizan contenidos que están proporcionados por terceros, como el
acceso a internet o aplicaciones empresariales, incluso la Televisión en
movilidad.
Una de las principales ventajas de estos sistemas es su capacidad para utilizar el
espectro radioeléctrico de manera eficiente. De este modo se evitan las
interferencias ya que las celdas que reutilizan la frecuencia inicial están a la
32
suficiente distancia. Así el tamaño de las celdas de cobertura y las frecuencias
utilizadas en la comunicación son parámetros que los operadores utilizan para
diseñar sus redes con el objetivo de maximizar la capacidad y disponibilidad del
servicio con la mayor eficiencia posible y el mínimo nivel de interferencias entre
celdas que emplean la misma frecuencia.
Clasificación de los sistemas de comunicaciones móviles
La clasificación más comúnmente usada para referirse a los sistemas de
comunicaciones móviles según Ocaña S., (2009) es la siguiente:
 Primera Generación 1G o analógicos.
 Segunda Generación 2G o digitales.
 Segunda Generación y Media 2,5G.
 Tercera Generación 3G o de banda ancha.
 Beyond 3G: donde se agrupan a todos los sistemas y generaciones
posteriores a 3G. Se habla por tanto de 3,5G, 4G, etc.
Los primeros sistemas de 1G y 2G aparecieron en el mercado en 1979 y 1991
respectivamente (Ocaña S., 2009).
Su expansión no tuvo una cobertura uniforme. Por su parte los sistemas 2,5G
nacieron comercialmente en el año 2000 y, los sistemas 3G comenzaron a salir a
finales de 2001.
Los sistemas 1G y 2G se desplegaron inicialmente utilizando las bandas de 800 y
900 MHz, para posteriormente usar bandas superiores en 1800 y 2100 MHz
(Ocaña S., 2009).
Los sistemas 1G ofrecían servicios de comunicación de voz sobre conmutación de
circuitos también permitían la transmisión de datos empleando módems
analógicos convencionales con muy poca capacidad, su limitación era que la
señalización se realizaba en banda lo cual además de ser perceptible por el
usuario, no permitía el usos de telefax y módems.
33
Dentro la familia genérica de sistemas 1G, cabe destacar los siguientes
estándares según Molina L., (2004):

AMPS (Advanced Mobile Phone System) operaba en 800 MHz y fue
utilizado en buena parte de América, África, Europa del Este y Rusia.

ETACS (Extended Total Access Communications System) fue desplegado
principalmente en Europa, y utilizaba la banda de 900MHz.

NMT (Nordic Mobile Telephone) operaba en los países escandinavos en la
banda de 900 MH.
Por su parte el sistema 2G de mayor éxito, el GSM (Global System for Mobile
Communications) fue inicialmente desplegado en la banda de 900 MHz, y en la
actualidad se emplea en prácticamente todo el mundo, salvo en determinadas
regiones.
También populares son los sistemas TDMA IS-136 (Time Division Multiple Access)
y CDMA IS-95 (Code Division Multiple Access), utilizados en América y Asia
(Ocaña S., 2009).
La 3G o Tercera Generación de comunicaciones móviles representan el conjunto
de estándares diseñados con el objetivo de implantar unas redes completamente
nuevas que soportaran mayor capacidad para la transmisión de datos en
movilidad frente a sistemas anteriores. El desarrollo de la 3G supone la llegada de
la banda ancha a las comunicaciones móviles.
La Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) comenzó a dar los pasos
necesarios hacia la 3G, reservando las bandas frecuencias a nivel internacional
que en el futuro emplearían los sistemas 3G.
Existen distintos sistemas y estándares 3G que han surgido en diferentes áreas
geográficas, todos ellos con características técnicas propias (rango de frecuencias
del espectro y tecnologías de multiplexación, principalmente).
34
CAPITULO III FUNDAMENTOS TECNOLÓGICOS
3.1 Características, ventajas y desventajas WAP
La tecnología WAP que significa Wireless Aplication Protocol, es una tecnología
para la transmisión de datos a dispositivos móviles, se basa en la tecnología XML,
siendo su lenguaje especifico el WML, el cual está pensado para pantallas
pequeñas y navegación sin teclado.
WAP es un estándar global que no está controlado por ninguna compañía en
especial, lo cual asegura su democracia, su apertura y su universalidad. WAP esta
desarrollado por Nokia, Motorola, Ericsson y Unwired Planet, los cuales fundaron
WapForum el cual se encargo del desarrollo de aplicaciones para dispositivos
inalámbricos (Molina L., 2004).
El objetivo de WAP no es trasladar la web a los dispositivos móviles, sino ofertar
servicios a dispositivos móviles bien adaptados para su correcto funcionamiento.
WAP proporciona a sus suscriptores un acceso inalámbrico seguro o no
dependiendo de los servidores ofreciendo un amplio conjunto de servicios de
internet y otras redes usando teléfonos inalámbricos. Cuando utilizamos el
protocolo de aplicaciones inalámbricas en nuestro celular trabaja de la misma
forma que desde nuestra computadora con un navegador web. El usuario
proporciona una URL pero después para visualizar la información en pantalla los
teléfonos WAP utilizan WML al contrario de los navegadores estándar que utilizan
HTML.
Los elementos más importantes de la especificación WAP según Ponce A., (2003)
son:
36
 Un lenguaje de códigos basado en XML para la definición y presentación de
contenidos y la interacción del usuario, denominado WML.
 Un lenguaje de scripts complementario, denominado WMLScript, para la
realización de actividades de procesamiento en el lado del cliente (agente
de usuario WAP).
 La especificación de un micronavegador en la que se define cómo se deben
interpretar tanto WML como WMLScript en terminal móvil y que, en general,
gestiona la interfaz de usuario final del servicio WAP.
 Un entorno para aplicaciones de telefonía (WTA) que permite a los
operadores la integración de funciones telefónicas del propio dispositivo
móvil con el micronavegador incorporado.
 Una pila de protocolos estándar que hace posible el transporte real de los
contenidos, y que está basada en la arquitectura de protocolos existentes
en el WWW. Estos protocolos han sido diseñados para operar sobre
distintos tipos de servicios portadores de diferentes niveles de calidad de
servicio (ancho de banda, latencias, tasas de error, entre otros).
El teléfono WAP utiliza las capacidades de información de conexiones
inalámbricas convencionales para que el usuario realice peticiones al Gateway
WAP el cual convierte estas peticiones en HTTP y las envía a través de internet.
Cuando el servidor requerido responde, el Gateway WAP vuelve a enviar la
información al teléfono WAP.
37
Figura 3. 1, Funcionamiento WAP, Aguayo R., 2007
El Gateway WAP es el núcleo de la plataforma WAP, tiene una capacidad para
actuar en esta clase de teléfonos como un proxy HTTP, el cual permite a los
suscriptores acceder a cualquier sitio WWW. Los Gateway pueden ser un servicio
de protección de información por medio de mantenimiento de una base de datos
de teléfonos WAP y su acceso (Aguayo R., 2007).
El modelo en que opera WAP:
1. El usuario teclea la URL en su teléfono móvil y pulsa ver.
2. El agente usuario envía la petición URL a la pasarela WAP mediante el
protocolo WAP.
3. La pasarela WAP genera una petición convencional HTTP para la URL
pedida y la envía al servidor web.
4. El servidor Web procesa la petición. Si es un fichero estático, toma el
fichero y le añade una cabecera HTTP. Si es un CGI (Common Gateway
Interface) u otra aplicación Script, lanza la aplicación.
5. El servidor web devuelve la marca WML con la cabecera HTTP añadida, o
la salida WML del CGI o script.
38
6. La pasarela WAP verifica la cabecera HTTP y el contenido WML después la
codifica a una forma binaria. Crea la respuesta WAP conteniendo el WML y
lo envía al agente usuario.
7. El agente usuario recibe la respuesta WAP y muestra por pantalla el
contenido WML o Script.
El contenido se transporta usando la torre de protocolos además se dispone de un
micronavegador en el terminal móvil que hace de interfaz con el usuario.
El funcionamiento de WAP esta conformado por 4 niveles según Molina L., (2004)
los cuales son:
1. Cliente.
2. Gateway WAP.
3. Servidor WEB.
4. Base de datos.
1.-Cliente: El dispositivo móvil esta provisto de un micro navegador que constituye
la interfaz de usuario para realizar las funciones de navegación por medio de este
realiza petición al servidor WEB el cual interpreta las paginas WML.
El teléfono WAP pertenece a una red GSM y hace la comunicación por medio de
los protocolos WSP (Protocolo inalámbrico de sesión) y WTP (Protocolo
inalámbrico de transacciones), es con el que el dispositivo habla directamente con
el gateway) haciendo la codificación después la decodificación de las paginas
WML. Estos se comunicación a Internet por el WAP Gateway.
2. Gateway WAP: es el punto de entrada para los usuarios móviles a internet: es
el que convierte las peticiones WAP a peticiones WEB, y las respuestas WEB a
respuestas WAP, codificando y decodificando para conseguir una transferencia de
datos eficiente y un acceso a Internet. Realiza la petición al servidor WEB y esto lo
39
hace para comunicarse de manera segura y asegurando privacidad, integridad y
autenticidad por parte del servidor.
3.- Servidor WEB: es el que le indica al navegador que tipo de documento debe
esperar, es el encargado de procesar las peticiones del cliente y enviar las
páginas solicitadas, además es el lugar donde residen las páginas.
4.- Base de datos: es la estructura de datos donde almacenar la información del
portal.
Para recibir la respuesta el servidor responde con un contenido generado en el
lenguaje de marcación inalámbrico WML, al WAP Gateway por donde hace el
acceso a internet en forma binaria para que finalmente este contenido sea
transmitido a través de la red inalámbrica que pertenece (GSM), y al dispositivo
móvil que realizo la petición.
De tal manera los tipos de contenidos y protocolos de WAP han sido optimizados
para su utilización específica en dispositivos móviles de capacidades limitadas

Pantallas de reducido tamaño.

Conexiones de red con escaso ancho de banda y elevada latencia.

Recursos de memoria y procesamiento muy limitados.

Mecanismos limitados de interacción con el usuario.
Una característica mas para el Mobile commerce es el WTLS (seguridad para la
capa de transporte en comunicaciones inalámbricas) la cual es la solución al tema
de la seguridad, planteado en el WAP Forum, WTLS se basa en TLS (seguridad
de capa de transportes), que a su vez esta basada en SSL (capa de conectores
seguros) los cuales son protocolos de internet y serán explicados en el capítulo de
Arquitectura de Protocolos.
40
La seguridad en WAP tiene 4 bases según Molina L., (2004):
 Privacidad: Un servidor SSL debe mantener la seguridad e integridad de la
información a través del método de clave publica/privada.
 Integridad de datos: Este servicio verifica que los datos de una
comunicación no se alteren, esto es, que los datos recibidos por el recepto
coincidan por los enviados por el emisor.
 Autentificación: Emitir al servidor del cliente un Certificado Digital único,
asegurándole la autenticidad a las persona que visitan su sitio web
permitiendo que las comunicación se encripten para obtener mayor
privacidad, y confiabilidad en las transacciones de comercio o de
comunicación.
 No repudiable: (barbarismo introducido).
Ventajas y Desventajas de WAP
Al ser un estándar que enlaza dos tecnologías que avanzan tan rápido, como
internet y la transmisión inalámbrica, el WAP ha de cumplir lo siguiente:

Independencia sobre los estándares para la creación de redes de telefonía.

Abierto y escalable.

Independiente del sistema de transporte (GSM, TDMA, entre otros).

Independiente del tipo de terminal (Celular, Smartphone, Tablet, PDA, entro
otros).

Adaptable a nuevas tecnologías de transporte (GPRS, UMTS).
La tecnología WAP se ha convertido ya en un estándar universal, asegura la
operatividad de sus aplicaciones en los móviles y abre la puerta a un mercado
potencial muy amplio que demanda poder hacer muchas de las cosas que realiza
hoy a través de su computadora directamente desde el móvil.
41
WAP ofrece a los operadores la posibilidad de diferenciarse de sus competidores
ofreciendo una nueva y personalizada fuente de servicios e información,
beneficiándose al fin de cuentas a los usuarios.
WAP aporta un acceso fácil y seguro a la información y a los servicios más
relevantes de internet, como mensajería, banca a distancia y entretenimiento,
desde un simple y cotidiano dispositivo móvil.
Ventajas
 Cada vez tiene más funciones y prestaciones.
 Las tendencias indican acceso de nuevos servicios como internet móvil.
 Existe oferta de compañías para elegir.
 La principal ventaja del WAP es clara, permite la conexión desde cualquier
lugar del planeta (casi).
Desventajas
 El servicio es más caro respecto a las tarifas que ofrece la telefonía fija.
 No siempre tienen buena cobertura.
 Los equipos son desplazados pronto por otros nuevos con mejor tecnología.
3.2 WML
Wireless Markup Lenguaje (Lenguaje de marcas) es basado en XML y parecido un
poco a HTML, WML es leído e interpretado por un micronavegador instalado en el
dispositivo WAP (Molina L., 2004). Las prestaciones de estos navegadores están
en relación directa con las capacidades del dispositivo. Cada navegador es distinto
y puede interpretar WML de forma distinta.
Este lenguaje se utiliza para construir paginas que aparecen en las pantallas de
los teléfonos móviles dotados de tecnología WAP, es una versión reducida del
42
lenguaje HTML que facilita la conexión a internet a los dispositivos móviles como
los celulares, la visualización de la pagina dependerá del dispositivo que se use y
de la forma en que este interprete el código ya que varían entre sí.
Para la computadora existe el lenguaje HTML que permite al usuario navegar por
la red Internet, este lenguaje no es compatible con las pantallas de los dispositivos
que utilizan WAP, es por ello que es necesario idear un lenguaje que le permita al
usuario visualizar en la pantalla del teléfono móvil las páginas Web, de esta
manera nació WML.
WML y WMLScript se han diseñado específicamente para redes sin cable, y se
codifican en binario para una eficiencia de transmisión óptima, por el contrario que
el lenguaje HTML se transmite en ASCII, porque fue diseñado para verse en
múltiples plataformas (Molina L., 2004).
El navegador utilizado para WAP es muy parecido a un navegador de páginas
Web, la diferencia es que alberga contenido WML. El navegador incluye un
intérprete de scripts para ejecutar aplicaciones en el agente de usuario,
programadas en lenguaje WMLScript.
WML se limita a mostrar menús que llevan a pequeños fragmentos de texto,
detallando el formato, la representación del texto, la jerarquización y estructura de
las páginas, para enlazarlas.
El contenido para WAP se localiza en servidores. Dichos contenidos suelen estar
en WML o WMLScript, pero también pueden estar programados en HTML siendo
necesario un gateway capaz de traducir contenidos HTML a WML.
Las páginas hechas en WML tienen extensión .wml, los scripts .wmls y los dibujos
.wbmp
En cuanto a los contenidos que se intercambian en transacciones WAP, el
lenguaje WML define una estructura básica llamada carta (card), que representa
una interacción con el usuario, y que sintáctica mente contiene una primera parte
43
no visible, con contenidos ejecutables, a la que le sigue una segunda parte de
elementos visibles.
El modelo, define un mazo (deck), como un conjunto de cartas. Precisamente por
ser ese conjunto una representación de las sucesivas interacciones con el usuario,
un mazo sería el equivalente a un programa o documento WAP, y por ello tiene
asociado un único URL (Molina L., 2004).
En la práctica, y a efectos de desarrollo, se puede comparar un mazo (deck, o
documento WML) con un documento HTML que contiene numerosas secciones
reconocibles sin ambigüedad (de hecho, en WML se usa para ello la sintaxis
#etiqueta, lo que recuerda enormemente a las anclas nominales de HTML).
WML es un lenguaje abierto desarrollado para WAP Forum, que permite adaptarse
a pequeños dispositivos de mano, al igual que HTML, WML se construye por
medio de tags y permite la presentación de texto e imagines, entrada de
información y formularios (Aguayo R., 2007).
Un ejemplo según Molina L., (2004) de la codificación WML de un mazo con 2
cartas
<wml>
<card id="carta1" title="Ejemplo1">
<do type="accept" label="Ir a carta 2">
<go href="#carta2">
</do>
</card>
<card id="carta 2" title="Ejemplo2">
<p>
Esta es la segunda carta del mazo
</p>
</card>
</wml>
44
3.3 Arquitectura de protocolos
En esta monografía se utilizara la arquitectura del Protocolo para Aplicaciones
Inalámbricas es decir el modelo WAP ya que con este modelo sea ha posibilitado
el acceso a los contenidos desarrollados a dispositivos móviles y es esencial para
llevar a cabo el mobile commerce.
Figura 3. 2, Arquitectura WAP, Belenguer P., 2008
Como se puede ver la arquitectura WAP tiene cinco capas diferentes las cuales
son:
1. Capa de Aplicación.
2. Capa de Sesión.
3. Capa de Transacción.
4. Capa de Seguridad.
5. Capa de Transporte.
La Arquitectura WAP está pensada para proporcionar un “entorno escalable y
extensible para el desarrollo de aplicaciones a dispositivos de comunicación
móvil”. Para ello, se define una estructura en capas, en la cual cada capa es
45
accesible por la capa superior así como por otros servicios y aplicaciones a través
de un conjunto de interfaces muy bien definidas.
Capa de Aplicación (WAE)
La capa de aplicación tiene como objetivo proveer un entorno Inalámbrico de
Aplicaciones con propósito general basado en la combinación de World Wide Web
y tecnologías de comunicaciones móviles, para el desarrollo y la ejecución de
aplicaciones y servicios portátiles que se puedan utilizar en varias plataformas
inalámbricas de forma útil y eficiente el cual incluye un micro navegador que posee
varias funciones como:

El lenguaje WML que es similar al HTML, pero optimizado para su uso en
terminales móviles.

El lenguaje denominado WML Script, similar al Java Script (un lenguaje
para su uso en forma de Script).

Un conjunto de formatos de contenido que son un conjunto de formatos de
datos bien definitivos entre los que se encuentran imágenes, entrada en la
agenda de teléfonos e información de calendarios.
La arquitectura de WAE presume de la existencia de agentes de usuario para
interpretar el contenido referenciado por una URL. Los agentes de usuario son
necesarios para manejar dos tipos de contenidos: el micro navegador para
renderizar el WML y la máquina virtual para ejecutar WMLScript. WMLScript
también incluye un conjunto de librerías estándar que provee implementaciones
nativas para funciones típicas. La especificación no obliga a una implementación
específica ni a ningún agente particular (Belenguer P., 2008).
La arquitectura WAE esta enfocada principalmente sobre los aspectos del cliente
de la arquitectura del sistema WAP, esto se debe a que la parte que mas interesa
es aquella que afecta principalmente a las terminales móviles y aquellos puntos en
los cuales van a estar ejecutando los diversos agentes de usuarios.
46
Profundizando un poco en los componentes del Entorno Inalámbrico de
Aplicaciones (WAE) según Hernández C., (2009), este se divide en dos capas
lógicas:

Los Agentes de Usuario, los cual incluye a los navegadores, agendas
telefónicas, editores de mensajes, entre otros.

Los Servicios y Formatos, que incluyen todos los elementos comunes,
accesibles a los agentes de usuario, como WML, WML script, formatos de
imagen, y muchos más.
WAE cuenta con los servicios de agentes de usuario, lo que proporciona
flexibilidad para combinar varios servicios dentro de un único agente de usuario, o
para distribuir los servicios entre varios agentes de usuario. Los Agentes de
usuario más importante son el agente de usuario WML y el agente de usuario para
WTA.
47
Figura 3. 3, Componentes del cliente WAE, Hernández C., 2009
En la arquitectura WAE el agente de usuario fundamental es WML. A pesar de su
importancia, este Agente de Usuario no está definido formalmente dentro de esta
arquitectura, ya que sus características y capacidades se dejan en manos de los
encargados de su implementación. El único requisito de funcionalidad que debe
cumplir este Agente de Usuario, es el proporcionar un sistema intérprete a los
lenguajes WML y WML Script, de forma que se permita la navegación desde el
terminal móvil.
Por otra parte, el Agente de Usuario para WTA permite a los autores acceder e
interactuar con las características de los teléfonos móviles por ejemplo (Control de
Llamada), así como otras aplicaciones supuestas en los teléfonos, tales como
agendas de teléfono y aplicaciones de calendario.
48
Capa de Sesión (WSP)
El Protocolo Inalámbrico de Sesión es responsable de la gestión de sesiones entre
el dispositivo móvil y el servidor, proporciona capacidad para la gestión de
sesiones. WSP proporciona a la capa de aplicación de WAP interfaz con dos
servicios de sesión: Un servicio orientado a conexión que funciona por encima de
la capa de transacciones y un servicio no orientado a conexión que funciona por
encima de la capa de transporte.
Esta capa consiste en servicios adaptados a aplicaciones basadas en la
navegación
Web,
proporcionando
las
siguientes
funcionalidades
según
(L.Molina2004):

Semántica y funcionalidades del HTTP/1.1 en una codificación compacta.

Negociación de las características del protocolo.

Suspensión de la sesión y reanudación de la misma con cambio de sesión.
El protocolo Inalámbrico de sesión tiene la habilidad para suspender y reanudar
sesiones, una importante característica de WAP a veces las conexiones pueden
ser desechadas y es necesario que sean restablecidas posteriormente hay veces
que nos a pasado que se caí la conexión o que luego nos salimos del área de
cobertura.
WSP soporta las sesiones orientadas a la conexión como las sesiones sin
conexión, las sesiones orientadas a la conexión funcionan sobre WTP, mientras
que las no orientadas usan directamente WTP la codificación y decodificación son
también parte de WSP (Hernández C., 2009).
El protocolo Inalámbrico de sesión tiene la capacidad para:

Establecer una conexión confiable entre el cliente y el servidor.

Intercambiar contenido entre el cliente y el servidor utilizando codificación
compacta.
49

Suspender y recuperar la sesión.
Este protocolo es definido para el caso de la navegación, esta implementación
esta realizada para el establecimiento de una conexión sobre la base de un
protocolo compatible con HTTP.
Capa de Transacción (WTP)
Esta capa brinda una forma de transferencia basado en petición/respuesta. El cual
incluye varias propiedades típicas de los protocolos de transporte confiables, como
las retransmisiones y las retransmisiones selectivas de mensajes perdidos o
corruptos. Además, también provee de la capacidad de cancelación, donde se
puede enviar un mensaje al servidor para indicar que los resultados de cálculos
anteriores ya no serán requeridos.
Las características de este protocolo son según Hernández C., (2009):

Proporciona tres clases de servicios de transacción:

Clase 0: mensaje de solicitud no seguro, sin mensaje de resultado.

Clase 1: mensaje de solicitud seguro, sin mensaje de resultado.

Clase2: mensaje de solicitud seguro, con, exactamente, un mensaje
de resultado seguro.

La seguridad se consigue a través del uso de identificadores únicos de
transacción, asentimientos, eliminación de duplicados y retransmisiones.

Seguridad opcional usuario a usuario.

De forma opcional, el último reconocimiento de la transacción puede
contener algún tipo de información adicional relacionada con la transacción, como
medidas de prestaciones.
50

La concatenación puede ser usada, donde sea aplicable, para transportar
unidades de datos de protocolo múltiples en una unidad de datos de servicio
(SDU) del transporte de datagramas.

Orientación de mensajes. La unidad básica de intercambio es un mensaje
entero y no un gran número de bytes.

El protocolo brinda los mecanismos para minimizar en número de
transacciones repetidas como resultado de paquetes duplicados.

Aborto de transacciones pendientes.
El Protocolo Inalámbrico de Transacción opera por encima de un servicio de
datagramas, tanto seguros como no seguros, proporcionando tres clases de
servicio de transacciones: 1.-Peticiones inseguras de un solo camino. 2.Peticiones seguras de un solo camino. 3.-Transacciones seguras de dos caminos
(petición-respuesta). Seguridad usuario-a-usuario opcional según Molina L.,
(2004).
Detallando más las características de este protocolo (Hernández C., 2009):
•
Transferencia de Mensajes: Dentro de este protocolo se distinguen dos
tipos de mensajes: mensajes de datos y mensajes de control. Los mensajes de
datos transportan únicamente datos de usuario, mientras que los mensajes de
control se utilizan para los reconocimientos, informes de error, y distintos
problemas, pero sin transportar datos de usuario.
•
Retransmisión hasta el reconocimiento: Esta característica se utiliza para la
transferencia fiable de datos desde un proveedor WTP a otro, en caso que haya
pérdida de paquetes. A modo de comentario, dejar claro que para reducir lo
máximo posible el número de paquetes que se transmiten, este protocolo utiliza
reconocimiento explícito siempre que sea posible.
•
Reconocimiento de usuario: El Reconocimiento de Usuario permite al
usuario de este protocolo, confirmar cada mensaje recibido por el proveedor WTP.
51
•
Información en el Último Reconocimiento: Se permite, así pues, enviar
información en el último, y únicamente en el último, reconocimiento de una
transacción. De esta forma, se puede enviar, por ejemplo, información del
rendimiento proporcionado por el sistema durante la transacción realizada.
•
Concatenación y Separación: Podemos definir concatenación como el
proceso de trasmitir múltiples Unidades de Datos del Protocolo (PDU 11) de WTP
en una Unidad de Datos del Servicio (SDU 12) de la red portadora.
El objetivo de estos sistemas es proveer eficiencia en la transmisión inalámbrica,
al requerirse un menor número de transmisiones.
•
Transacciones Asíncronas: Para un correcto funcionamiento del protocolo,
múltiples transacciones deben ser procesadas de forma asíncrona, debe ser
capaz de iniciar múltiples transacciones antes que reciba la respuesta a la primera
transacción.
•
Identificador de la Transacción: Cada transacción está identificada de forma
única por los pares de direcciones de los sockets (Dirección fuente, puerto fuente,
dirección destino y puerto destino) y por el Identificador de Transacción (TID 13),
el cual se incrementa para cada una de las transacciones iniciadas. Este número
es de 16 bits, utilizándose el bit de mayor orden para indicar la dirección.
•
Segmentación y re-ensamblado (opcional): Si la longitud del mensaje
supera la Unidad Máxima de Transferencia (MTU 14), el mensaje puede ser
segmentado por el WTP y enviado en múltiples paquetes. Cuando esta operación
se realiza, estos paquetes pueden ser enviados y reconocidos en grupos. De esta
forma, el emisor puede realizar control de flujo cambiando el tamaño de los grupos
de mensajes dependiendo de las características de la red.
Capa de Seguridad (WTLS)
La Capa Inalámbrica de Seguridad de Transporte se basa en el estándar SSL, que
utiliza el entorno web para proporcionar la seguridad en la transferencia de datos.
52
Este protocolo se ha optimizado para utilizarlo en canales de comunicación de
banda estrecha a si mismo fue diseñado para los protocolos de transporte WAP.
Esta capa forma una capa modular que depende del nivel de seguridad requerido
por una aplicación además proporciona a las capas de nivel superior una interfaz
de transporte seguro. Teniendo como objetivo proporcionar privacidad, integridad
de datos y autentificación entre dos aplicaciones que se comunican.
Para este protocolo Molina L., (2004) ha definido las siguientes características:
•Integridad de los datos: Este protocolo asegura que los datos intercambiados
entre el terminal y un servidor de aplicaciones no ha sido modificada y no es
información corrupta.
•Privacidad de los datos: Este protocolo asegura que la información intercambiada
entre el terminal y un servidor de aplicaciones no puede ser entendida por terceras
partes que puedan interceptar el flujo de datos.
•Autentificación: Este protocolo contiene servicios para establecer la autenticidad
del terminal y del servidor de aplicaciones.
En WTLS se incluyen muchos sistemas de intercambio de contraseñas, al igual
que un conjunto de cifrados simétricos y asimétricos ya que la mayoría de la
autentificación esta basado en los certificados que pueden ser integrados con la
infraestructura de clave publica (PKI).
El WTLS tiene el mismo impacto para la Internet Móvil que SSL en Internet: abrir
nuevos mercados (Fúquene H., 2008).
WAP ha estimulado el desarrollo de aplicación proporcionando un protocolo
común y seguro para permitir el desarrollo de aplicación para las redes celulares
existentes.
A continuación se mostrara como el Gateway WAP gestiona las sesiones seguras.
Una sesión SSL estándar se abre para comunicar de manera segura entre el
servidor web y el Gateway WAP, asegurando privacidad, integridad y autenticidad
53
del servidor en la parte central se inicializa una sesión WTLS entre el Gateway
WAP que toma los mensajes cifrados en SSL del servidor web y los traduce para
la transmisión sobre las redes celulares al dispositivo móvil. El contenido cifrado
se envía por el medio de esta conexión desde el servidor web hasta el Gateway
WAP (proporciona un puente entre los dos protocolos de seguridad WTLS y SSL),
que lo traduce y lo envía hacia el teléfono móvil.
Figura 3. 4, Pasarela WAP gestión de sesiones seguras, Belenguer P., 2008
Capa de Transporte (WDP)
El Protocolo Inalámbrico de Datagramas Ofrece un servicio consistente al
protocolo de las capas superiores del modelo WAP como son la capa de
seguridad, transacción y sesión comunicándose de forma transparente sobre uno
de los servicios portadores disponibles.
Este protocolo ofrece servicios del estilo a direccionamiento a los protocolos
superiores por número de puerto, segmentación, re-ensamblado opcional y
detección de errores opcional, de forma que se permite a las aplicaciones de
usuario funcionar de forma transparente sobre distintos servicios portadores
disponibles. Para ello, se plantea una arquitectura de protocolo como la siguiente:
54
Figura 3. 5, Arquitectura del Protocolo Inalámbrico de Datagramas, Hernández C., 2009
3.4 Lenguajes de Programación
En este tema se hará una breve descripción de los lenguajes de programación
para los dispositivos móviles ya que son primordiales para llevar a cabo un buen
comercio por medio de aplicaciones o software para mobile commerce. Ahora los
teléfonos inteligentes cuentan con muchas ventajas para realizar distintas
actividades, ayudando al usuario a realizar cualquier tipo de actividad electrónica.
Algunos lenguajes de programación para dispositivos móviles son:

Open C: Es un sistema de POSIX estándar esta disponible como plug-in
para los desarrolladores y lo pueden utilizar para crear aplicaciones.

Java: Java Micro Edition (J2ME) es la edición para el desarrollo de
aplicaciones en dispositivos móviles.
55

Flash Lite: Es la versión móvil de la tecnología Adobe.

Phyton: Lenguaje de programación que puede manejar todas las funciones
de un teléfono como cámara, contactos, calendario, grabación y
reproducción de audio.

Ruby: Lenguaje de programación orientado a objetos con una corta sintaxis
y con la combinación de otros elementos (Toscano G., 2009).

Lua: Lenguaje de programación ligero de gran alcance diseñado para
extender aplicaciones se utiliza con frecuencia como lenguaje de uso
general (Toscano G., 2009).

Perl: Toma características de otros lenguajes de programación como son C
y Lisp.

OPL: Lenguaje de programación similar a BASIC con el propósito de
ejecutarse en Symbian.

QT: Es un kit de aplicaciones de plataforma cruzada desarrollado por
Trolltech como ejemplo google earth

Carbide.c++: Herramienta para el desarrollo de software en el lenguaje
C++ destinado a dispositivos que funcionan bajo Symbian OS. (Toscano G.,
2009)
Estos fueron algunos lenguajes de programación para dispositivos móviles los
cuales algunos son muy conocidos como java, flash y phyton por otra parte
algunos no tan conocidos.
Java es conocido como un lenguaje de programación de alto nivel es desarrollado
por Sun Microsystem, esta tecnología se ha asentado en el núcleo mismo de la
información corporativa, gracias a su axioma (escribe el código una sola vez y
ejecútalo en cualquier plataforma como lo menciona Molina L., 2004).
56
Java se distingue de los otros lenguajes porque es independiente de la plataforma
hardware/software donde se desarrolle. Los programas de Java están compilados
en ByteCode que, a su vez, es traducido por el intérprete incluido en la Máquina
Virtual de Java.
Ventajas de java
Adicionalmente se pueden destacar las siguientes características del entorno
Java:
 Es Independiente de la plataforma.
 Seguridad.
 Alta productividad.
 Ofrece productividad real.
 Rápido ensamblaje de aplicaciones.
 Menor costo y rápida implementación.
También se pueden encontrar otros lenguajes conocidos como lo es XML, HTML,
WML.
XML es conocido como un lenguaje de marcado o de marcas se dice que XML es
un meta-lenguaje que nos permite definir lenguajes de marcado (Molina L., 2004).
XML se basa en texto que proporciona un mecanismo para describir las partes de
los documentos utilizando etiquetas de marcado (palabras encerradas entre
‘<’,’>’). Lo cual lleva a una cierta similitud con HTML esto se debe a que ambos se
derivan de SGML.
El hecho de que XML sea un formato basado en texto permite que sea posible leer
y editar documentos XML utilizando herramientas estándar de edición de textos, si
es necesario. La extensibilidad de XML se manifiesta en varios aspectos en primer
lugar, a diferencia de HTML no tiene vocabulario fijo por el contrario. Es posible
57
definir vocabularios específicos para determinadas aplicaciones o industrias que
utilicen XML y en segundo lugar, las aplicaciones que consumen formatos XML
resisten mejor los cambios de la estructura XML.
Las aplicaciones desarrolladas sobre una base XML según Molina L., (2004):
 Permiten una gran modularidad.
 Son más fácilmente portables e inter-operables.
 Aseguran la capitalización y la durabilidad del patrimonio documental.
 Facilitan la búsqueda, la comparación y el agregado de datos.
 Son independientes de la plataforma, simples y abiertos: el XML se abre
como un archivo de texto.
 Toman en cuenta los documentos multilingües y Unicode de manera
normativa.
 Son "abiertas" a partir de las recomendaciones XML.
 Proveen una gran capacidad de reactividad a los sistemas de información.
 Incluyen módulos de auto descripción y de información contextual.
Los navegadores de internet son agentes que interpretan los lenguajes de marcas
para presentar la información de los proveedores de contenidos. El lenguaje de
marcas mas utilizado es HTML, para presentar los diferentes contenidos a
navegadores Web. En el caso de los dispositivos móviles inalámbricos, el lenguaje
utilizado es el WML.
HTML es un lenguaje de marcado de hipertexto lo cual significa que empieza con
el texto de su página y coloca etiquetas en ciertas palabras o párrafos. HTML
describe la estructura general del contenido de los documentos, no el aspecto de
la página en pantalla al igual indica que determinado elemento es encabezado o
lista.
58
WML es un lenguaje de marcado se basa en XML, define el contenido e interfaz
de usuario en dispositivos con conexiones de poco ancho de banda, dispositivos
móviles como Smartphone o laptops.
Este lenguaje se diseño teniendo en mente restricciones de los dispositivos como
el de mostrar información en pantallas pequeñas, opciones de entrada de datos
bastante limitadas, conexión a redes con poco ancho de banda, memoria y
recursos computacionales escasos.
WML es sensible a mayúsculas y minúsculas lo cual incluye las etiquetas, los
atributos, los identificadores, las variables, etc. Todas las etiquetas se escriben en
minúsculas, existen dos tipos de etiquetas, las que contienen elementos, para lo
cual hay una etiqueta de inicio donde van los atributos de las etiquetas y las
etiqueta de fin.
Los lenguajes de marcas están diseñados únicamente para presentar documentos
en Internet. No permiten realizar ningún tipo de operaciones como los lenguajes
de programación que conocemos (Molina L., 2004).
Las necesidades actuales de Internet han llevado a la creación de sencillos
lenguajes de programación o scripts que aporten más funcionalidad a estos
lenguajes de marcas.
Entre estos lenguajes destacan JavaScript, con sintaxis parecida a C o Java,
VisualBasicScript, o WMLScript. Los dos primeros son complementos de HTML, y
el tercero trabaja conjuntamente con WML.
Para incrementar el dinamismo en las presentaciones, hacer validaciones en la
entrada de datos, así como para dar valores a variables, se ha utilizado JavaScript
y WMLScript (Molina L., 2004).
59
3.5 Tecnología Inalámbrica
La tecnología inalámbrica desde que surgió ha sido un elemento fundamental para
la comunicación a distancia ya que ahora con esta técnica no se necesitan cables
para conectar varios equipos, maquinas o dispositivos a una red cableada, esta
tecnología incorporando conectividad como los mas actuales Wi-Fi, GPRS,
Bluetooth, entre otros.
Las conexiones inalámbricas que se establecen en una red conceden a las
empresas flexibilidad, prestaciones avanzadas, velocidad de transferencia por
medios inalámbricos la cual se mide en Mbps.
Existen principalmente dos tecnologías inalámbricas certificadas. Una es la
tecnología 802.11b y la otra 802,11g (esta ultima tecnología ha sido aprobada as
finales de 2003) (Montalvo D., 2005).
Hoy en día las tecnologías inalámbricas utilizan 3 métodos de conexión principal
Bluetooth, Wi-Fi, GPRS/3G, que se basa en la comunicación sin cables, usando
radio frecuencia u ondas infrarrojas, ondas de radio de bajo poder, el uso más
común se incluye a Ir DA y las redes inalámbricas de computadoras.
La tecnología móvil se diferencia de la inalámbrica por que la tecnología móvil
hace referencia a la posibilidad de trasladar el trabajo de un sitio a otro, en otras
palabras llevar a cabo unas tareas determinadas fuera del campo de trabajo; en
cambio, la tecnología inalámbrica hace referencia a la posibilidad de conectar
varios dispositivos entre si a una red sin necesidad de cables lo cual se puede
emplear para transferir información entre un sistema de empresa donde las
personas necesitan estar comunicadas.
Clasificación de redes inalámbricas según Montalvo D., (2005).
 Redes globales: Pretenden dar cobertura a toda la tierra
– UTP (Universal Personal Telecommunications)
60
– PCS (Personal Communications System)
– 3G
 Redes extensas
– Wireless ATM, UMTS
 Redes de área local
– Wireless Ethernet, HIPERLAN
 Redes de área personal
– Bluetooth, 802.15
Como se puede ver hay distintas clase de redes inalámbricas como el Bluetooth
que es una frecuencia de radio de disponibilidad universal que conecta de forma
sencilla a dos dispositivos habilitados situados a una distancia de hasta 10 metros
creando una red área personal (WPAN).
Wi-Fi es otra red inalámbrica de área local (WLAN) de tamaño medio la cual
permite diversas conexiones inalámbricas a internet y en la cual se puede
navegar, utilizar el correo electrónico y acceder a la red.
Wi-Max es conocida como tecnología de última milla permite la recepción de datos
por microondas y transmisión por ondas de radio en las frecuencias de 2,3 a 3,5
GHz la cual ofrece una alternativa inalámbrica para banda ancha de última
generación a empresas, hogares, zonas rurales.
GPRS es la sigla de servicios generales de paquetes por radio. Se describe como
"2,5 G", es decir, una tecnología entre la segunda (2G) y la tercera (3G)
generación de tecnología móvil digital. Se transmite a través de redes de telefonía
móvil y envía datos a una velocidad de hasta 114 Kbps (Montalvo D., 2005).
61
El usuario puede utilizar el teléfono móvil y el ordenador de bolsillo para navegar
por Internet, enviar y recibir correo, y descargar datos y soportes, puede
emplearse como conexión para el ordenador portátil u otros dispositivos móviles.
La tecnología 3G (tecnología inalámbrica de tercera generación), es un servicio de
comunicaciones inalámbricas que le permite estar conectado permanentemente a
Internet a través del teléfono móvil, el ordenador de bolsillo, el Tablet PC o el
ordenador portátil.
La tecnología 3G promete una mejor calidad y fiabilidad, una mayor velocidad de
transmisión de datos y un ancho de banda superior (que incluye la posibilidad de
ejecutar aplicaciones multimedia). Con velocidades de datos de hasta 384 Kbps,
es casi siete veces más rápida que una conexión telefónica estándar.
La tecnología Ir DA se basa en rayos luminosos que se mueven en el espectro
infrarrojo Los estándares Ir DA soportan una amplia gama de dispositivos
eléctricos,
informáticos
y
de
comunicaciones,
permite
la
comunicación
bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y
los 4 Mbps (D. Montalvo 2005).
Esta tecnología se encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente
número de teléfonos celulares.
.
62
CÁPITULO IV: MÉXICO Y EL MOBILE-COMMERCE
4.1 Mobile Commerce en México
En México el uso de los dispositivos móviles como teléfonos, esta creciendo
ampliamente los cuales se han convertido en parte de nuestra vida diaria poco a
poco el uso de este dispositivo va creciendo en nuestro país.
Según cifras de la Comisión Federal de Telecomunicaciones, COFETEL; en
nuestro país existen más de 87.5 millones de usuarios de telefonía móvil (Peralta
M., 2012).
De estos, una creciente cantidad son smartphones (teléfonos que además de
hacer llamadas, son plataforma para la descarga de una infinidad de programas,
llamados aplicaciones). Es difícil cuantificar cuántos de estos teléfonos existen en
el país, aunque estimados de la empresa IDC señalan que de cada 100 celulares,
alrededor de 16 son smartphones.
Alrededor del 30% de los usuarios de teléfonos móviles pasan cerca de 27
minutos cada día en mensajes de texto, utilizando el teléfono y el chat de vídeo
(Murphy S., 2012)
En México alrededor del 10% de las búsquedas de información se realizan en el
motor de búsqueda de google, proveniente de teléfonos móviles, afirma (Federico
Carranza 2012), gerente comercial de la empresa google. Para el siguiente año se
espera que el 15% del tráfico hacia su sitio provenga de dispositivos móviles como
celulares y tabletas (Peralta L., 2012).
64
Algunos sitios comerciales están empezando a crear versiones especiales de sus
páginas web para dispositivos móviles con el motivo de que la gente haga
compras desde ellos.
En México este tipo de comercio atraviesa por uno de los momentos de mayor
auge debido, entre otras razones, a la difusión de dispositivos móviles, la
accesibilidad y conectividad que ofrecen, la personalización de sus servicios,
disponibilidad en cualquier lugar y la conectividad inmediata.
Actualmente, existen muchas posibilidades de hacer negocios que estén
soportados por el mobile commerce, debido a que en México hay alrededor de 70
millones de dispositivos móviles,
esta cifra incluye
teléfonos celulares,
computadoras portátiles, agendas personales, entre otros.
Este tipo de negocio involucra procesos para crear, comunicar y dar valor
agregado al sistema de comunicación e intercambio de información, y permite
administrar y generar relación entre los usuarios.
Las condiciones para el posicionamiento del mobile commerce son sumamente
favorables, considerando que la información que le llega al usuario además de ser
oportuna, es acertada de acuerdo a sus preferencias al momento de hacer una
compra. Esto ha provocado que esta solución sea la opción que más sentido de
pertenencia le brinda a un consumidor final.
Las perspectivas hacen que el mobile commerce sea uno de los sectores que
apuntan a mejorar sus cifras de ventas en los próximos años en México.
En concreto se espera que los beneficios del mobile commerce se tripliquen en los
próximos cuatro años.
65
4.2 El celular y el Mobile Commerce
El uso del celular en México ha crecido a grandes pasos lo cual lleva a México a
ser unos de los países más importantes en términos de uso de celulares en
Latinoamérica, alcanzando una estimación de 87.5 millones de líneas celulares
activas en el año 2011. Poco a poco la telefonía celular dejo de ser un servicio
exclusivo para un cierto sector, ahora muchos jóvenes son usuarios del teléfono
celular y de los servicios que este mismo ofrece, como el SMS, correo electrónico
envió de tonos, timbre, imágenes, fotografías, datos o archivos.
La encuestadora Consulta Mitofsky realizo un estudio sobre los usos de las
telecomunicaciones en México (Arramirezv, 2009, Revista del consumidor).

57% de los hogares en nuestro país usan telefonía celular. 49% telefonía
fija.

94% de quienes usan celulares es para comunicarse a otros celulares, 93%
para enviar y recibir mensajes de texto (SMS).

61% lo utiliza como parte de su trabajo, 43% para escuchar música, 28%
para jugar y 11% para navegar por internet.

91% de las personas consultadas considera la telefonía celular como un
servicio de primera necesidad.
Lo cual estos resultados nos llevan a considerar el mobile commerce como un
recurso o actividad para llevar el comercio a estos teléfonos celulares con la
finalidad de tener una manera más rápida para la obtención de un producto o
recurso para el cliente, teniendo o creando así un nuevo sector de ventas para las
empresas.
66
4.3 Formas de Mobile Commerce
En México el mobile commerce esta tomando mas fuerza y las empresas que
lleguen a ofrecer esta actividad como forma de compra de productos tendrán una
ventaja competitiva apreciable. No obstante por la gran variedad de equipos
celulares que existen en el mercado, no hay una forma única para hacer mobile
commerce.
El mobile commerce se puede realiza de tres formas, con una Llamada Telefónica,
con el SMS o vía WAP.
Llamada Telefónica: Este servicio consiste en realizar una llamada, a un sistema
automático el cual da opciones que permiten realizar alguna transacción. El cliente
selecciona sus opciones mediante los botones del celular. En este caso debe
haber obligatoriamente un convenio entre la empresa que presta el servicio de
llamadas y la empres donde se realizara la transacción.
SMS: Este servicio permite él envió de un mensaje desde el celular a un numero
especifico. El mensaje debe tener cierto formato y contener algún código que
indique la transacción y el producto a comprar. En este caso debe haber
obligatoriamente un convenio entre la empres que presta el servicio de mensajes y
la empres donde se realizara la transacción.
WAP: Este servicio consiste en navegar por internet desde el celular el cual debe
de tener un microbrowser que hará la interfaz para navegar. En este caso no es
necesario tener un convenio entre la empresa de telefonía y la empresa donde se
realizara la transacción, la cual debe poseer un sitio WAP en donde se pueda
navegar por el celular.
Ahora en la actualidad ha surgido Google Wallet una herramienta que sirven en
los Smartphone para realizar pagos por medio de celulares esta tecnología ya es
67
utilizada en estados unidos y en tiendas departamentales que cuentan con esta
tecnología y no tardando llegara a nuestro país.
Con esto las empresas podrán dar la oportunidad de que cualquier persona que
posea un celular pueda utilizar esta función de comercio. Ahora en la actualidad
las personas buscan mas comodidad y modernidad a lo cual buscan que el celular
pueda ofrecer varias opciones de uso.
4.4 Clientes de Mobile Commerce
En un entorno en constante cambio como en el que vivimos necesitamos
soluciones que se adapten al ritmo de nuestra vida cotidiana. Como ya sabemos
en México gran parte de la gente cuenta con un celular y solo un pequeño
porcentaje utiliza el mobile commerce, esto se debe a muchas razones, entre las
cuales se encuentran:
Desconocimiento del servicio: La gente no conoce el servicio que proporciona el
celular, y lo utiliza solo para hablar y recibir llamadas.
Dificultad al utilizar el servicio: Hay personas que alguna ves intentaron realizar
laguna transacción pero se les hizo muy complicado o se equivocaron y solo
perdieron dinero al enviar el mensaje o al navegar vía WAP.
Desconfianza hacia el servicio: En México se encuentra un porcentaje de
personas que desconfían de la seguridad o privacidad del servicio o simplemente
no cree que es verdad lo cual en este porcentaje de personas se encuentran los
mayores de edad.
Disconformidad con el servicio: Las personas que ocuparon el servicio en forma
correcta, pero no quedaron conformes con el resultado, ya sea por la demora, la
falta de confirmación de la transacción u otra razón.
Se ha demostrado que la gente que utiliza este servicio es la gente joven, por la
comodidad que le brinda y la posibilidad de hacer uso de la tecnología que poseen
68
en sus manos. Además que la mayoría de los servicios que actualmente se
ofrecen están orientado a los jóvenes. También están los usuarios “ejecutivos” que
ocupan los servicios de pagos de cuentas, por su falta de tiempo y por la
comodidad que este servicio les entrega.
Las empresas que ofrecen este servicio tiene la idea de que llegue a toda la
población pero este es un proceso de mucha dedicación, en contraste con la
tecnología. En algún futuro no muy lejano las nuevas generaciones disfrutaran
mejor de este servicio de forma cotidiana el usar el celular para pagar cuentas, lo
cual podría dejar obsoleto el pago con billetes y monedad dejando como recurso el
pago por móvil.
69
CONCLUSIÓN
La tecnología móvil, el internet y la mercadotecnia son temas importantes en la
sociedad ya que son significativos para nuestra vida cotidiana, la tecnología móvil
se ha vuelto casi parte fundamental para el ser humano ya que puede trabajar y
comunicarse desde cualquier lugar en el que se encuentre, el internet otro
elemento indispensable para la sociedad ya que gracias a él podemos compartir
mucha información a nivel mundial y al igual que la tecnología móvil con ella
podemos estar en contacto con otras personas, la mercadotecnia la cual nos ha
llevado a la obtención de elementos para nuestra necesidades o actividades a
cumplir, también lleva a la competitividad de las empresas para tener mas clientes,
en conclusión estas tecnologías las cuales se relacionan en un punto nos guía al
mobile commerce.
El presente trabajo explica y proporciona como el mobile commerce puede ser la
nueva forma de comercio gracias a la tecnología actual que esta causando gran
auge en el mundo como son los dispositivos móviles, también tiene como finalidad
mostrar sus características, ventajas y desventajas del uso de mobile commerce
en la sociedad, además de dar ha conocer la seguridad que brinda al realizar una
compra por este medio, el mobile commerce es una tecnología que revolucionará
el tipo de compra venta en el mercado dejando atrás el uso de la cartera, los
plásticos como las tarjetas de crédito y todo esto pagándose con dinero
electrónico o micropagos mediante SMS o transacciones que se realizarán
mediante el servidor, el cual recibirá una petición que será enviada desde el
dispositivo móvil, el servidor se encargara de realizar la petición al banco para
ejecutar la transacción, el banco la recibirá y la regresara al servidor para que el
este envié la respuesta al dispositivo móvil lo cual agilizará la compra del producto.
La necesidad que las personas tienen de querer obtener productos desde la
comodidad de su casa o en cualquier lugar que se encuentren sin tener que ir
personalmente a las sucursales para obtener productos de los cuales necesitan,
sin querer realizar tramites difíciles, sin tener que pagar con efectivo solo con el
uso de su celular el cual con el tiempo se ha vuelto uno de los dispositivos con
mas utilidad para las personas, un objeto indispensable para la comunicación el
71
cual ahora se va convirtiendo en un elementos principal y fundamental de uso
diario para las personas y evolucionado no solo para la comunicación por teléfono,
si no ahora también para la comunicación por internet por medio de chats o de
paginas web como lo son las redes sociales, ahora con la necesidad de querer
adquirir productos sin la necesidad de pagar con dinero real para esto surge ahora
el mobile commerce.
El mobile commerce apenas esta progresando en México pero poco a poco va en
incremento ya que la sociedad va avanzando en el uso de los celulares por
consiguiente están llegando a conocer esta técnicas de comercio las cuales se
están volviendo un recurso como marketing para las empresas y así de esta forma
llegar a sus clientes hasta las puertas de su casa y por lado de los clientes se
vuelve un beneficio para los usuarios de dispositivos móviles los cuales podrán
disfrutar de este servicio (Yumiseva, Marciello, Sarmiento y Bilbao, 2012).
Conforme van pasando los años nos damos cuenta de las distintas formas que
han cambiado para la compra de un producto, esto evoluciona con forme la
tecnología va avanzando y llegando a la conclusión de que la mercadotecnia se
puede a adaptar a los nuevos cambios en la actualidad y no solo la
mercadotecnia, si no el ser humano se adapta a cambios que lo llevan a una mejor
comunicación y servicio para la obtención de un producto o servicio.
EL WAP es uno de los elementos principales para el mobile commerce ya que
provee a los teléfonos móviles internet aunque no ha sido un elemento muy
utilizado en México en otros países si, además de que muchos usuarios temían
que sus compras por medio del celular y WAP no fueran seguras para esto incluyo
una tecnología llamada llave pública inalámbrica para la seguridad de comprar por
WAP así esta tecnología llevo a impactar más el uso de los celulares.
Una parte fundamental para llevar acabo el mobile commerce es el teléfono móvil
pero aun mas importante el lenguaje en el cual está programado el dispositivo ya
que al igual que la tecnología los lenguajes van cambiando y se van actualizando
unos van teniendo mas auge que otros, gracias a los lenguajes de programación
72
podemos tener mejores aplicaciones con interfaces mas intuitivas para que el
usurario pueda realizar el mobile commerce de forma eficaz rápida y sin
problemas.
Se deduce que el mobile commerce será una actividad ha realizar en un futuro por
muchos usuarios ya que habrá mejoras en algunos errores que existan, habrá
nuevos dispositivos con mas capacidad mas potentes que ahora en la actualidad.
Sabiendo que en México esta actividad no ha tomado gran auge por lo cual una
parte de la población no cuenta con teléfono móvil, es por eso que esta actividad
no influye mucho en este país ha comparación de otros países con más avance
tecnológico que ya practican la compra de productos u objetos por móvil.
Ahora la tecnología inalámbrica, los dispositivos móviles y la comunicación móvil
son los elementos que nos llevan a realizar esta actividad que va ir creciendo paso
a paso en México ya que es un país que no cuenta con demasiada tecnología
como estados unidos o china los cuales son países primermundistas y aparte los
clientes nuevos se integrarán a esta actividad con solo la finalidad de actualizarse
o estar a la moda.
Gracias al internet surgen los negocios electrónicos y los comercios electrónicos,
es así como tenemos una nueva forma de adquisición de productos, aunque sin el
internet eso no hubiese sido igual, siendo un elemento del cual se necesita para
realizar cual quiera de estas actividades: E-business, E-commerce y M-commerce,
como vimos estas actividades nos llevan de la mano para realizar lo que mas
queremos, compra de productos sin tantas vueltas ni cansancios y sin
preocupaciones de falta de efectivo o de verificar si esta bien el cambio, los cuales
se convertirán en términos secundarios cuando esto servicios se practiquen con
mayor frecuencia en México.
La humanidad se adapta a nuevos cambios ya sea por necesidad o por moda pero
estos cambios nos hacen ser otro en nuestra forma de ser y de expresar, con el
73
tiempo nos daremos cuenta que pasa tanto con las personas así como con las
forma de realizar una compra.
74
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80
GLOSARIO:
ADOBE
Adobe una empresa de software.
ARPANET
Advanced Research Projects Agency Network
Red de la agencia de proyectos de
investigación avanzada.
ATM
El Modo de Transferencia
Asynchronous Transfer Mode
BASE DE DATOS
Colección de información organizada.
BASIC
Beginner's All-purpose Symbolic Instruction
Code familia de lenguajes de programación de
alto nivel
BLACKBERRY
Línea de celulares inteligentes Smartphone.
BLUETOOTH
Red Inalámbrica de Área Personal posibilita
transmisión de voz y datos mediante un enlace
por radiofrecuencia de 2,3GHz
CDMA
Código de división múltiple de acceso (Code
Division Multiple Access)
CODIFICACIÓN
Transformar un contenido a un código.
COFETEL
Comisión Federal de Telecomunicaciones.
CONSULTA MITOFSKY
Empresa encuestadora.
CSS
Hojas de estilo en cascada.
DECODIFICACIÓN
Proceso en el cual se convierten símbolos en
información por el receptor.
DNS
Sistema de Nombres de Dominio.
E-BUSINESS
Negocio Electrónico (Eletronic y Business).
E-COMMERCE
Comercio Electrónico (Electronic Commerce).
EDI
Intercambio Electrónico de Datos.
Asíncrona
o
81
ETHERNET
Estándar de transmisión de datos para redes
de área local con acceso al medio.
FTP
Protocolo de Transferencia de Archivos.
GATEWAY WAP
Puerta de enlace
protocolos y redes.
GOOGLE WALLET
Es un pago por móvil desarrollado por google
almacena tarjetas de crédito.
GPRS
General Packet Radio Service (GPRS) o
Servicio General de Paquetes Vía Radio,
extensión
del
Sistema
Global
para
Comunicaciones Móviles (GSM) para la
transmisión de datos por paquetes.
GPS
Sistema de Posicionamiento Global.
GSM
Global System for Mobile communications
(Sistema Global para las comunicaciones
Móviles).
HIPERENLACE
Enlace que lleva a una página o archivo.
HIPERLAN
Estándar global para anchos de banda
inalámbricos LAN que operan con un rango de
datos de 54 Mbps en la frecuencia de banda
de 5 GHz.
HTML
Lenguaje de Marcado de Hipertexto.
HTTP
Protocolo de Transferencia de Hipertexto.
IAB
Oficina de publicidad interactiva (Interactive
Advertising Bureau) el principal organismo a
nivel global que representa a la industria de la
publicidad interactiva.
IDC
Corporación Internacional de Datos
(International Data Corporation).
IEEE 802.15
Es un grupo de trabajo dentro de IEEE 802
especializado en redes inalámbricas de área
personal WPAN se divide en 5 subgrupos.
que
interconecta
los
82
IEEE 802.11b
Modificación de la Norma IEEE 802.11 que
amplia la tasa de transferencia hasta los 11
Mbit/s usando la misma banda 2.4Ghz.
IEEE 802.11g
Evolución del estándar 802.11b con mayor
velocidad de 54Mbit/s promedio de 22,0 Mbit/s
y banda de 2,4Ghz.
ICQ
Cliente de mensajería instantánea.
INTERNET
Redes de comunicación interconectada que
utilizan protocolos.
IRC
Internet Relay Chat protocolo de comunicación
en tiempo real
IrDA
Infrared Data Association (IrDA) define un
estándar físico en la forma de transmisión y
recepción de datos por rayos infrarrojo.
J2ME
Java Micro Edition
JAVA SCRIPT
Lenguaje de programación que permite crear
acciones en páginas web.
LAPTOPS
Computadora portátil u ordenador portátil.
MAQUINA VIRTUAL
Software que emula a una computadora.
MBPS
Megabit por segundo velocidad de
transferencia de archivos.
M-COMMERCE
Comercio Móvil (Mobile Commerce).
MESSENGER
Programa de mensajería instantánea.
MICRONAVEGADOR
Navegador móvil para dispositivos móviles
MICROBROWSER.
MICROPAGOS
Sistemas diversos para realizar pagos de
pequeños montos electrónicamente.
MILNET
Red militar (Military Network)
MTU
Unidad Máxima de Transferencia.
NAVEGADOR WEB
Aplicación que opera a través de Internet.
83
NETBOOKS.
Computadora portátil de bajo costo y
reducidas en dimensión aportando mayor
movilidad.
NSFNET
National Science Foundation´s Network.
P2M
Peer2Mail programa almacena archivos en
cuentas de correo.
P2P
Red punto a punto (Peer to peer).
PDA
Asistente Personal Digital.
PCS
Sistema Personal de Comunicación (Personal
Communications System).
PDU
Unidad de datos de protocolo.
PKI
Infraestructura de Clave Pública
POSIX
Portable Operating System Interface; la X
viene de UNIX (Interfaz de sistema operativo
portable)
PROTOCOLO
Reglas usadas por computadoras para
comunicarse por una red de intercambio de
mensajes.
RENDERIZACIÓN
Es el proceso de generar una imagen 3D
desde un modelo usando una aplicación de
computadora.
SDU
Unidad de Datos de Servicio
SEMANTICA
Aplicación de la matemática lógica
SGML
Standard Generalized Markup Language o
"Estándar de Lenguaje de Marcado
Generalizado".
SMARTPHONE
Teléfono Inteligente
SMTP
Protocolo Simple de Transferencia de Correo.
SMS
Servicio de Mensajes Cortos (Short Message
Service).
84
SOCKETS
Mecanismo para la entrega de paquetes de
datos provenientes de la tarjeta de red a los
procesos o hilos.
SSH
Intérprete de Órdenes Segura.
SSL
Capa de Conexión Segura.
SYMBIAN
Sistema operativo producto de la alianza de
varias empresas en telefonía móvil.
TABLETA
Computadora portátil de mayor tamaño que un
Smartphone integrada una pantalla táctil para
interactuar sin necesidad de teclado o ratón
físico.
TCP/IP
Es un modelo de descripción de protocolos de
red creado 1970.
TDMA
Tiempo de división múltiple de acceso (Time
Division Multiple Access)
TELNET
Redes de telecomunicaciones protocolo de red
TID
Identificador de transacción.
TLS
Seguridad de la Capa de Transporte.
TROLLTECH
Compañía de software donde desarrollan
plataformas y frameworks de software.
UMTS
Sistema universal de telecomunicaciones
móviles (Universal Mobile Telecommunications
System.
UNWIRED PLANET
Compañía de software ahora Openwave.
URI
Identificador Uniforme de Recurso.
URL
Localizador Uniforme de Recursos.
UTP
Universal Personal Telecommunications.
WAE
Entorno de Aplicaciones Inalámbricas.
WAP FORUM
Organismo encargado a desarrollar el
estándar WAP.
85
WAP
Protocolo de Aplicaciones Inalambricas.
WBMP
Wireles Application Protocol Bitmap Format
(Protcolo de Aplicación Inalámbrica en
Formato de Mapa de Bit)
WDP
Protocolo Inalámbrico de Datagrama.
Wi-Max
Worldwide Interoperability for Microwave
Access (Interoperabilidad mundial para acceso
por microondas)
Wi-Fi
Es un mecanismo de conexión de dispositivos
electrónicos de forma inalámbrica.
WLAN
Wireless local area network (red inalámbrica
de área local).
WML
Wireless Markup Language (Lenguaje de
Marcado Inalámbrico).
.WMLS
Extensión de una página echa en WML.
WML SCRIPT
Dialecto de JavaScript utilizado en paginas
WML
WPAN
Wireless personal area network (red
inalámbrica de área personal).
WPKI
Wireless Public Key Infrastructure (Llave
Publica de Infraestructura Inalámbrica)
WSP
Protocolo Inalámbrico de Sesión.
WTLS
Wireless Transport Layer Security (seguridad
para la capa de transporte en comunicaciones
inalámbricas)
WTP
Protocolo Inalámbrico de Transacciones.
WWW
World Wide Web (Red de Alcanze Mundial)
XML
Extensible Markup Language (Lenguaje de
Marcas Extensible).
86
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1.1, Estructura de la monografía, Rivera M., 2012 ................................................ 12
Figura 2. 1, Transacción comercial, Héctor Fúquene Ardila, 2008 ................................... 30
Figura 3. 1, Funcionamiento WAP, Aguayo R., 2007 ....................................................... 38
Figura 3. 2, Arquitectura WAP, Belenguer P., 2008 ......................................................... 45
Figura 3. 3, Componentes del cliente WAE, Hernández C., 2009 .................................... 48
Figura 3. 4, Pasarela WAP gestión de sesiones seguras, Belenguer P., 2008 ................. 54
Figura 3. 5, Arquitectura del Protocolo Inalámbrico de Datagramas, Hernández C., 2009 55
87
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