BLOQUE 1: SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN B1:1.1. Diferencia

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BLOQUE 1: SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
B1:1.1. Diferencia entre sociedad de la información y sociedad del conocimiento.
Las sociedades de la información emergen de la implantación de las tecnologías de información y
comunicación (TIC) en la cotidianidad de las relaciones sociales, culturales y económicas en el seno de una
comunidad, y de forma más amplia, eliminando las barreras del espacio y el tiempo en ellas, facilitando una
comunicación ubicua y asíncrona.
La diferencia de la sociedad del conocimiento y la sociedad de la información es que la información no es lo
mismo que el conocimiento, siendo la información un instrumento del conocimiento, se compone
de hechos y sucesos, son aquellos elementos que obedecen principalmente a interés comerciales. El
conocimiento es aquel que puede ser comprendido por cualquier mente humana razonable, se define como
la interpretación de dichos hechos dentro de un contexto, encaminada a alguna finalidad.
B1:1.2. Explica qué nuevos sectores económicos han aparecido como consecuencia
de la generalización de las tecnologías de la información y la comunicación.
El sector cuaternario incluye las actividades vinculadas al desarrollo y la investigación de nuevas tecnologías.
Estas tecnologías de punta se aplican a todos los sectores de la economía y llevan la delantera en la
investigación científico-tecnológica; son, por ejemplo, la microelectrónica, la informática, la robótica, la
aeroespacial, las telecomunicaciones y la biotecnología.
A continuación se detallan algunos ejemplos de empleos novedosos relacionados con estos sectores.
Ingeniero programador: Es una de las profesiones con más solera de la Red, dado que los programadores son
aquellas personas que se encargan de crear el código que rige portales y servicios, así como también los
diversos aparatos. Los pioneros de la profesión hace treinta años tienen ahora sus propias empresas de
software, pero para los recién venidos los sueldos son mucho más bajos que antaño. Ahora bien, las
oportunidades de trabajo no faltan y se pueden encontrar empleos en el extranjero bien pagados a través de
las redes de trabajo para autónomos. Requiere un nivel de formación superior.
Ingeniero multimedia: Esta nueva licenciatura recientemente homologada se basa en el dominio de las
herramientas y programas multimedia para la creación, exposición y reproducción de diferentes programas y
archivos en el ámbito digital. El ingeniero multimedia no crea programas, pero sabe utilizar estos para
conseguir que vídeos, imágenes, audio y gráficos se reproduzcan de forma óptima en la Red.
Diseñadores de páginas: Los diseñadores de páginas web no solo se basan en el buen gusto o las modas para
concebir el aspecto estético que tendrá un sitio. También tienen en cuenta que su diseño no merme la
usabilidad y la accesibilidad de la web, así como que no vaya en contra del concepto de servicio o producto
que se quiera mostrar. Trabajan en coordinación con los arquitectos web y los expertos en UX, que marcan las
pautas y realizan los prototipos y los flujos de navegación de las aplicaciones para que sean fáciles de usar.
Requiere formación universitaria en diseño web y multimedia.
Arquitecto web: Un arquitecto web se encarga de organizar una página del mismo modo que un arquitecto en
el mundo real estructura una casa. El objetivo es que la página "no se caiga"; es decir que cuando el usuario
entre en ella pueda seguir un proceso lógico e intuitivo para entenderla y aprender su uso lo antes posible. En
base a unas normas de usabilidad y accesibilidad, el arquitecto propone una jerarquía lógica de informaciones
en el entorno gráfico del sitio que además deben estar relacionadas entre sí. La estructura de la información es
fundamental para que una web sea navegable. Lo normal es que sean profesionales que procedan de campos
como el diseño, el periodismo o el marketing.
Experto en UX: Cada vez cobra más fuerza el concepto de "user experience" (UX) o experiencia de usuario.
Con este término se quiere señalar que en una web es fundamental el cómo se sienta la persona para que
haga un buen empleo del servicio o compre el producto. La UX agrupa al diseño, la facilidad de uso del sitio
(usabilidad), la accesibilidad (que esté preparada para personas con discapacidades), su arquitectura, etc. Los
expertos en UX deciden estructuras informativas, los colores de fondo de la web, los tipos de letra, el orden de
los procesos de compra, el tamaño de las imágenes, etc, en base a los tests de usuarios que realizan. La
tendencia en las grandes empresas (bancos, supermercados on line, redes sociales, tiendas, etc.) es tener un
equipo propio de UX. En este puesto confluyen periodistas, ingenieros, personas procedentes del mundo del
marketing y también diseñadores.
Desarrollador web: El desarrollador o programador de plataformas web reúne la información de las profesiones
antes citadas y con ella desarrolla el código que dará estructura y forma gráfica a la plataforma. Realiza una
versión en beta (versión en pruebas) del servicio para que pueda ser comprobado y mostrado a los inversores
interesados en el proyecto. Es un puesto que requiere conocimientos de programación y lenguajes altos.
Community manager: El community management, en castellano gestor de comunidades en Red, es la gestión
de todo lo relacionado con una empresa en las principales redes sociales, sobre todo Facebook y Twitter, pero
también en otras menores. Son personas especializadas en comunicar las novedades positivas de una marca,
procurar que se muevan con la máxima viralidad posible y evitar que se extiendan noticias falsas o negativas.
Es un cargo que requiere conocimiento corporativo pero también de empleo de las redes, los niveles de
privacidad y el comportamiento de los usuarios en red. Suele depender de los departamentos de marketing
corporativo.
Optimizador de la relevancia en buscadores: Los SEO, optimizadores de la relevancia en buscadores, se
encargan de que la importancia de la página de la empresa, producto o servicio, así como de las noticias
positivas relacionadas, sea óptima en los buscadores, sobre todo en Google. Aunque hay unos niveles
elementales que se pueden adquirir para realizar un trabajo eficaz a nivel de pequeña o mediana empresa, en
el caso de empresas de cierta entidad requiere de personas con altos conocimientos estadísticos y de
ingeniería web. Suele ocurrir que cuando el SEO ha encontrado las normas, trucos y estrategias para
posicionar su producto en el buscador, Google cambia el sistema de búsqueda para evitar falseamiento de los
resultados.
BLOQUE 2: ARQUITECTURA DEL ORDENADOR
(extraer información de los apuntes complementarios)
ESTÁNDARES DE EVALUACIÓN
1.1. Describe las características de los subsistemas que componen un ordenador identificando sus
principales parámetros de funcionamiento.
1.2. Realiza esquemas de interconexión de los bloques funcionales de un ordenador describiendo la
contribución de cada uno de ellos al funcionamiento integral del sistema
1.3. Describe dispositivos de almacenamiento masivo utilizados en sistemas de ordenadores
reconociendo su importancia en la custodia de la información.
1.4. Describe los tipos de memoria utilizados en ordenadores analizando los parámetros que las definen
y su aportación al rendimiento del conjunto.
2.1. Elabora un diagrama de la estructura de un sistema operativo relacionando cada una de las partes
con las funciones que realiza.
2.2. Instala sistemas operativos y programas de aplicación para la resolución de problemas en
ordenadores personales siguiendo instrucciones del fabricante.
BLOQUE 4: REDES
B4: 1.1. Dibuja esquemas de configuración de pequeñas redes locales seleccionando
las tecnologías en función del espacio físico disponible.
B4:1.2. Realiza un análisis comparativo entre diferentes tipos de cableados utilizados
en redes de datos.
Cable de Par Trenzado
Cable Coaxial
Es el medio guiado más barato y Este cable es más caro que el par
más usado.
trenzado.
Fibra Optica
Es el más caro.
Su inconveniente principal es su Sus inconvenientes principales
poca velocidad de transmisión y son: atenuación, ruido térmico,
su corta distancia de alcance
ruido de intermodulación.
Su inconveniente del modo
multimodal es que debido a que
dependiendo al ángulo de
incidencia de los rayos, estos
tomarán caminos diferentes y
tardarán más o menos tiempo
en llegar al destino, con lo que
se puede producir una
distorsión (rayos que salen
antes pueden llegar después),
con lo que se limita la
velocidad de transmisión
posible.
La utilización del trenzado tiende Se puede utilizar a más larga
a disminuir la interferencia
distancia, con velocidades de
electromagnética.
transmisión superiores, menos
interferencias y permite conectar
más estaciones.
Es un medio muy apropiado
para largas distancias e incluso
últimamente para LAN's.
Consiste en un par de cables,
embutidos para su aislamiento,
para cada enlace de
comunicación. Debido a que
puede haber acoples entre pares,
estos se trenzan con pasos
diferentes.
Consiste en un medio muy
flexible y muy fino que
conduce energía de naturaleza
óptica. Su forma es cilíndrica
con tres secciones radiales:
núcleo, revestimiento y
cubierta. El núcleo está
formado por una o varias fibras
muy finas de cristal o plástico.
Cada fibra está rodeada por su
propio revestimiento que es un
cristal o plástico con diferentes
propiedades ópticas distintas a
las del núcleo. Alrededor de
este conglomerado está la
cubierta (constituida de
material plástico o similar) que
se encarga de aislar el
contenido de aplastamientos,
abrasiones, humedad, etc.
Consiste en un cable conductor
interno (cilíndrico) separado de
otro cable conductor externo por
anillos aislantes o por un aislante
macizo. Todo esto se recubre por
otra capa aislante que es la funda
del cable.
Se pueden transmitir señales
analógicas o digitales. Es un
medio muy susceptible a ruido y
a interferencias. Para evitar estos
problemas se suele trenzar el
cable con distintos pasos de
torsión y se suele recubrir con
una malla externa para evitar las
interferencias externas.
Se usa para transmitir señales
analógicas o digitales. Para
señales analógicas, se necesita un
amplificador cada pocos
kilómetros y para señales digitales
un repetidor cada kilómetro.
El método de transmisión es:
los rayos de luz inciden con
una gama de ángulos diferentes
posibles en el núcleo del cable,
entonces sólo una gama de
ángulos conseguirán reflejarse
en la capa que recubre el
núcleo. Son precisamente esos
rayos que inciden en un cierto
rango de ángulos los que irán
rebotando a lo largo del cable
hasta llegar a su destino. A este
tipo de propagación se le llama
multimodal. Si se reduce el
radio del núcleo, el rango de
ángulos disminuye hasta que
sólo sea posible la transmisión
de un rayo, el rayo axial, y a
este método de transmisión se
le llama monomodal.
B4: 1.3. Realiza un análisis comparativo entre tecnología cableada e inalámbrica
indicando posibles ventajas e inconvenientes.
Conexión por cable
La conexión por cable es una forma de estar conectado a Internet desde tu hogar a través de
un cable como los de telefonía por el que pasan las ondas que te permiten navegar por la red sin cortes.
Ventajas
La principal ventaja de utilizar la conexión por cable es que te permite estar conectado con el 100% de
la banda ancha contratada.
Este tipo de conexión aporta mayor seguridad a la navegación por la red por lo que es más fiable que la
conexión WiFi.
Desventajas
Como desventaja aparece la incomodidad del cable que limita la movilidad de los usuarios y puede
ser antiestético ya que tendrá que tener una red cableada por toda la casa.
Conexión WiFi
La conexión WiFi, es una forma más reciente de conexión a Internet, que permite estar conectado a la
red sin cables.
Es importante tener en cuenta las recomendaciones de seguridad para mi red WiFi ya que este tipo de
conexión es más insegura y se debe seguir algunos pasos para mejorar la seguridad.
Ventajas
La gran ventaja del WiFi es que tiene un alcance mayor y funciona con varios metros de distancia, lo
que te permite conectarte desde cualquier parte de tu hogar. Además, la ausencia de cables dota a esta
conexión de una movilidad total sin incomodidades.
Desventajas
El principal inconveniente de la conexión WiFi es que la velocidad puede verse reducida ya que puede
perderse cierto porcentaje entre el router y el dispositivo, o con otros elementos que pueden interceder.
Por ejemplo, existen obstáculos físicos como paredes (especialmente las alicatadas), puertas, mobiliario,
la calidad de los equipos utilizados, microondas, teléfonos sin cables, las consolas, o incluso los teléfonos
móviles con Bluetooth.
Debemos tener en cuenta que algunos dispositivos no cuentan con la tecnología WiFi tendremos que
comprar un adaptador o conector usb para poder utilizar nuestra conexión WiFi.
Otra desventaja del WiFi es que existen distancias insalvables a las que no llega la conexión ya que el
espectro de onda es limitado por lo que puede haber lugares en nuestro hogar a los que no llegue
correctamente la conexión.
Conclusión
En definitiva, una red WiFi puede acarrear pérdidas de paquetes y fluctuaciones en el tiempo de
ejecución de los mismos. Es decir, puedes tener problemas al escuchar la radio por Internet, usar
servicios de voz como Skype o respuestas más lentas en videojuegos en línea.
En conclusión, la conexión a Internet por cable siempre será más estable y rápida que una
conexión WiFi,
sin
embargo,
implicará
el
tendido
de
cable
que
la
hará
más incómoda y estéticamente más aparatosa cuanto mayor sea la distancia entre el router y el aparato
a conectar.
Recomendaciones de seguridad para mi red WIFI
1. Información básica sobre tu router
Es bueno conocer tu router para saber qué tipo de seguridad utiliza. Normalmente, el router lleva
una configuración incluida de fábrica que suele ser algo débil y mejorable. Sería interesante que aprendieras
cómo acceder a la configuración interna, cómo funciona o qué tipo de cifrado utiliza.
2. Cambia la configuración de tu router
La mayoría de routers vienen ya con una encriptación básica y unacontraseña que suele aparecer pegada en el
mismo router. Esto en descifrable fácilmente en unos minutos, por lo que conviene cambiarla.
Para ello deberás copiar en el navegador la dirección del router y desde allí acceder al menú de configuración.
En algunos casos es necesario introducir usuario y contraseña, también está pegado en el router.
Los expertos recomiendan el cambio de configuración, modificar el nombre de la red (SSID), cambiar la
encriptación por uno de tipo WPA2-AES o WPA2-PSK con una contraseña segura y limitar el número de
direcciones IP asignables.
3. Haz invisible tu red
Para dar más seguridad a la red podemos ocultarla haciendo que el SSID no esté visible. Esto no es una medida
de seguridad como tal pero ayudará si alguien quiere entrar en nuestra red ya que le será más complicado y
engorroso.
4. Filtrado de direcciones MAC
Cada uno de los dispositivos disponibles para red inalámbrica que utilizas (móvil, ordenador, portátil, tablet…)
tiene una direcciónpara identificarlo. Con ella puedes crear una lista de dispositivos autorizados para utilizar
tu red, impidiendo que otros dispositivos se puedan conectar sin que demos de alta la nueva dirección en el
listado MAC.
5. Desactiva el DHPC
El DHPC es un sistema de reparto automático de ips locales, si está activo y sin seguridad, cualquiera que
vea la red podrá acceder a ella.
6. Activa Firewall
Incluso con una configuración segura del router, debes tener más protección por si alguien consigue acceder a
tu red con malas intenciones ya que si el cifrado WiFi falla cualquiera podrá ver tus carpetas compartidas.
Para ello es importante contar conFirewall, que está disponible en todos los sistemas operativos.
7. Controla tu cobertura WiFi
La señal de las redes inalámbricas se propaga en todas direcciones por lo que es importante saber dónde
conviene colocar el router para que llegue a nuestro hogar una buena señal y no al vecino. Si colocas el router
pegado a una pared que continua en casa de tu vecino éste disfrutará de una cobertura similar a la tuya desde tu
red.
8. Apaga el router si no lo usas
Si no vas a conectarte a tu red a través de WiFi, desactiva el router y utiliza una red cableada que es más
rápida, segura y fiable.
Si vas a estar fuera de casa un tiempo apaga el router para evitar que puedan hackearlo.
B4:2.1. Explica la funcionalidad de los diferentes elementos que permiten configurar
redes de datos indicando sus ventajas e inconvenientes principales.
SERVIDOR: es el elemento principal de procesamiento, contiene el sistema operativo
de red y se encarga de administrar todos los procesos dentro de ella, controla también
el acceso a los recursos comunes como son las impresoras y las unidades de
almacenamiento.
ESTACIONES DE TRABAJO: en ocasiones llamadas nodos, pueden ser computadoras
personales o cualquier terminal conectada a la red. Se trabaja con sus propios
programas o aprovecha las aplicaciones existentes en el servidor.
SISTEMA OPERATIVO DE RED: es el programa que permite el control de la red y
reside en el servidor.
PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN: son un conjunto de normas que regulan la
transmisión y recepción de datos dentro de una red.
TARJETA DE RED: proporciona la conectividad de la terminal o usuario de la red física,
ya que maneja los protocolos de comunicación de cada topología específica.
CABLEADO: es el cable que se va a ocupar en la red que es físico se llama utp.
HUB O CONCENTRADOR: o concentrador. Un Hub es un equipo de red que permite
conectar entre si otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos
desde cualquiera de ellos hacia todos. Han dejado de utilizarse por la gran cantidad de
colisiones y trafico de red que producen. Además, dado que envían los paquetes de
datos a todos los equipos sin discriminar en función de su IP, consumen más ancho de
banda en la red.
SWITCH O CONMUTADOR: es un dispositivo digital de lógica de interconexión de
redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo
osi: su función es interconectar 2 o más segmentos de red, de manera similar a los
puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro.
Los conmutadores (switches) se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes,
fusionándolas en una.
REPETIDOR: es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y
la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir
distancias más largas sin degradación o con una degradación tolerable. El término
repetidor se creo con la telegrafía y se refería a un dispositivo electromecánico utilizado
para regenerar las señales telegráficas. El uso del término ha continuado en telefonía y
transmisión de datos.
PUENTE O BRIDGE: es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que
opera en la capa2 (nivel de enlace de datos) del modelo osi. Este interconecta 2
segmentos de red haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra. Un bridge conecta
2 segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de
red. Funciona a través de una tabla de direcciones Mac detectadas en cada segmento a
que esta conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está
intentando trasmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra
subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automático, los bridges no necesitan
configuración manual.
La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama
con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero solo
pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta característica mejora el
rendimiento de la redes al disminuir el trafico inútil.
Para hacer el bridging o interconexión de más de 2 redes, se utilizan los switch.
ROUTER: es un dispositivo de propósito general diseñado para segmentar la red, con la
idea de limitar tráfico de datos y proporcionar seguridad, control y redundancia entre
dominios individuales de red. También puede dar servicio de firewall y un acceso
económico a una WAN. Opera en la capa 3 del modelo OSI. Al funcionar en una capa
mayor que la del switch, el router distingue entre los diferentes protocolos de red, tales
como ip, ipx, apple talk o decnet. Esto le permite hacer una decisión más inteligente que
al switch en el momento de reenviar paquetes.
Realizan la función de gateway o puerta de enlace, y su IP privada suele adoptar
configuraciones tipo 192.168.1.1 o 192.168.0.1. En general, utiliza algunos rangos
predefinidos, 127 x.x.x, 10 x.x.x, 172 x.x.x, 192 x.x.x, que engloban o se reservan a las
redes locales (IPs privadas).
B4: 3.1. Elabora un esquema de cómo se realiza la comunicación entre los niveles OSI
de dos equipos remotos.
MODELO OSI
El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre equipo informáticos, donde
cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global.
El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:
• El modo en que los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red que se está
utilizando
• El modo en que las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se comunican. Cuando se envíen
datos tiene que existir algún tipo de mecanismo que proporcione un canal de comunicación entre el
remitente y el destinatario.
• El modo en que los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en que se realiza la
secuenciación y comprobación de errores.
• El modo en q el direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse en el direccionamiento
físico q proporciona la red
CAPAS
Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario son la primera capa, la
capa Física, y la ultima capa, la capa de Aplicación.
La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables y el resto de dispositivos que
conforman el entorno físico de la red). Seguramente ya habrás interactuado más de una vez con la
capa física, por ejemplo al ajustar un cable mal conectado.
La capa de aplicación proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su computadora para enviar
mensajes de correo electrónico o ubicar un archivo en la red.
Para una mejor comprensión, explicaremos cada capa con el ejemplo del envío de una carta.
CAPAS
7. Aplicación
6. Presentación
5. Sesión
4. Transporte
3. Red
2. Enlace de datos
1. Física
Capa de Aplicación
Proporciona la interfaz y servicios que soportan las aplicaciones de usuario. También se encarga de
ofrecer acceso general a la red.
Esta capa suministra las herramientas que el usuario, de hecho ve. También ofrece los servicios de
red relacionados con estas aplicaciones, como la gestión de mensajes, la transferencia de archivos y
las consultas a base de datos.
Entre los servicios de intercambio de información q gestiona la capa de aplicación se encuentran los
protocolos SMTP, ftp, dns, http.
En nuestro ejemplo, esta capa se correspondería con la creación de la carta y el envío a un
traductor (en OSI, conexión entre la aplicación que estamos usando y el software de red; se
conceden derecho de acceso a la red a las aplicaciones).
Capa de presentación
La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta capa toma los
paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato genérico que pueden leer todas las
computadoras. Por ejemplo, los datos escritos en caracteres ASCII se traducirán a un formato más
básico y genérico.
También se encarga de cifrar los datos así como de comprimirlos para reducir su tamaño. El paquete
que crea la capa de presentación contiene los datos prácticamente con el formato con el que viajaran
por las restantes capas de la pila OSI (aunque las capas siguientes Irán añadiendo elementos al
paquete.
En nuestro ejemplo, esta capa se correspondería con la traducción de la carta al idioma del
receptor (en OSI, elección de un protocolo común a emisor y receptor, ambos equipos se
comunican para elegir la mejor sintaxis que tienen en común).
Capa de sesión
La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de comunicación o sesión y también de
finalizarla entre las computadoras emisora y receptora. Esta capa también gestiona la sesión que se
establece entre ambos nodos.
La capa de sesión pasa a encargarse de ubicar puntos de control en la secuencia de datos además
proporciona cierta tolerancia a fallos dentro de la sesión de comunicación.
Los protocolos orientados a la conexión que operan en la capa de sesión proporcionan un entorno
donde las computadoras conectadas se ponen de acuerdo sobre los parámetros relativos a la
creación de los puntos de control en los datos, mantienen un dialogo durante la transferencia de los
mismos, y después terminan de forma simultanea la sesión de transferencia.
En nuestro ejemplo, en esta capa es donde se comprueba la dirección del destinatario y se
comprueba también que se encuentra en un lugar al que llega nuestro reparto. La carta se
mete en un sobre. Se realiza la conexión entre emisor y receptor. En OSI, los protocolos se
encargan de mantener una comunicación correcta entre emisor y receptor.
Capa de transporte
La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los nodos que establecen
una comunicación; los datos no solo deben entregarse sin errores, sino además en la secuencia que
proceda. La capa de transporte se ocupa también de evaluar el tamaño de los paquetes con el fin de
que estos tengan el tamaño requerido por las capas inferiores del conjunto de protocolos.
Ejemplos de protocolos en esta capa son TCP y UDP. TCP se encarga por ejemplo de mandar
confirmación de los paquetes recibidos así como de volver a enviar los paquetes de datos de los que
no se ha recibido confirmación de su recepción.
En nuestro ejemplo, en esta capa es donde se asigna al envío un número de seguimiento (en
OSI, asignación del protocolo de comunicación).
Capa de red
Determinación de la ruta e IP (direccionamiento lógico).
Su cometido es hacer llegar los datos entre dos equipos aunque incluso no estén conectados
directamente.
La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos. La determinación de la
ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo mismo que el intercambio efectivo de los
mismos dentro de dicha ruta. La capa 3 es donde las direcciones lógicas (como las direcciones IP de
una computadora de red) pasan a convertirse en direcciones físicas (las direcciones de hardware de
la tarjeta de red o NIC).
Los routers operan precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos de
encaminamiento de la capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los paquetes de datos.
En nuestro ejemplo, en esta capa es donde se pone la dirección en el sobre del envío (en OSI,
se añade la dirección de destino al paquete, comprobando su correcta recepción).
Capa de enlace de datos
La capa de enlace de datos se encarga de desplazar los datos por el enlace físico de comunicación
hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida en la red de acuerdo con su dirección
de hardware. El switch opera en la capa de enlace de datos.
La capa de enlace de datos también se asegura de que las tramas enviadas por el enlace físico se
reciben sin error alguno. Por ello, los protocolos que operan en esta capa adjuntaran un Chequeo de
Redundancia Cíclica (Cyclical Redundancy Check a CRC) al final de cada trama. EI CRC es
básicamente un valor que se calcula tanto en la computadora emisora como en la receptora, Si los
dos valores CRC coinciden, significa que los datos se recibieron correcta e íntegramente.
En nuestro ejemplo, en esta capa es donde se sella el sobre y se elige el tipo de transporte (en
OSI, el paquete se convierte al formato correcto para su transmisión).
Capa física
En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se convierten en una
secuencia única de bits que puede transmitirse por el entorno físico de la red. La capa física también
determina los aspectos físicos tales como el tipo de conector (para que sean compatibles unos con
otros), establecer la función de cada pin de conector, el tipo de cableado, el voltaje y duración de
pulsos eléctricos, etc.
En nuestro ejemplo, en esta capa el sobre se manda en avión a su destino, igual que en OSI el
paquete de datos pasa al cable de red.
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