UNIDOS POR LA MAGIA Edición, texto – Portada – Diseño Grafico – Revisión de texto – Mago Marcos (Uruguay) Mago Marcos (Uruguay) Ling- Fu (Chile), Knapp (México) Ling Fu (Chile) – Alcalá (España) – Nilo (Argentina) Todos los derechos reservados. Se prohíbe copiar cualquier parte de este libro, en manera alguna, ni por ningún medio sin previo permiso escrito, excepto en el caso de citas cortas para comentarlas. Se deja constancia que las colaboraciones, integradas en esta recopilación mágica en tiempo record, es de creaciones originales de efectos mágicos, técnicas, anécdotas e ideas varias propias de su donante, o versión de una presentación original de un efecto conocido. Se agradece pasar por alto algún error salvo que sea horror, si es así avisar por mail. “Mago Marcos deja constancia, que el titulo de originalidad de lo aportado es responsabilidad absoluta del donante, para cualquier acción judicial”. Las aportaciones han sido donadas en exclusividad al mago Marcos, para integrarlos al e-book UNIDOS POR LA MAGIA (Agosto 2010), siempre y cuando todos los beneficios se destinen al tratamiento médico de Rachel Colombini, quedando expresamente prohibida toda reproducción total o parcial de la misma fuera de esta finalidad. CONTACTO: Mago Marcos: [email protected]\ 1 UNIDOS POR LA MAGIA AGRADECIMIENTOS A quienes han participado en esta obra, revisando el texto, diseñando gráficos, donando efectos originales o presentaciones originales de efectos conocidos y varios aportes más de invalorable contenido mágico: Magos de Argentina: Bachi, Claudio Sabetta, Carlos Adriano, Daba, Daniel Garber, Daniel Raley, Ezequias, Fantasio, Fernando Keller, Gabriel, Ignacio López, John Nicol, Merpin, Moondragon, Nilo, Omar Pastor, Pin, Rafael Fontao, René Lavand, Roberto Luas, Sejo, Victor Gade, Zander, Zimurk. Ventrílocuo argentino: Karim Araujo. Mago de Brasil: Rafael Baltresca Magos de Chile: Ling-Fu, Joker Magic, Keos, Magos de Colombia: Mallo Magos de México: Knapp, Leonardo Trébole Magos de Uruguay: Alex Duval, Leroy, Marcos Mago de Venezuela: Enrique Esteguy, Leonard Rangel MAGOS INVITADOS VIP Magos de España: Alcalá, Alex Martball, Alkantara, Daroca, Francis Fog, Iurgui, Jeff Toussaint, Jimmy, Juan Suricalday, Luisan, Magics Bufons, Marco Antonio, Serjo, Tama. Mago de Italia: Aldo Colombini Mago de Portugal: Ruy Texas MAGO MARCOS 2 UNIDOS POR LA MAGIA DEDICADO A: RACHEL COLOMBINI 3 UNIDOS POR LA MAGIA PROLOGUE In Italy we say, “You can see real friends in the moment of need.” My wife Rachel needs a very dangerous operation to her heart and also, unfortunately, very costly. After some consideration, we decided to ask for help from the magic community. Since then, there has been an outpouring of messages, prayers, phone calls and donations from all over the world. An e-book was put together by a 13 years old guy from Australia, called WILD AT HEART. We have to say that we were thrilled when this book came out, but also more impressed by the age of the „kid‟ who put together the effort. And now Mago Marcos has put together an impressive e-book to try to raise funds for our cause and when I see the list of contributors, I find a lot of friends, like Peter Duffie would say, “Hero & Friends - past and present.” The book is a fabulous collection of material for every taste; magic for kids, card magic, stand up, etc. I am sure you will find a lot of good items to use in your acts; no matter what kind of magic you are performing. Like I said, the magic community is helping us in so many ways and you, dear friends, made this difficult moment a lot easier to deal with. Magic is great, magic gives you the opportunity to meet people, to entertain them, but the real magic, is the sympathy you feel for others, the real magic is the magic of friendship, to know that we can help our fellow colleagues and people in need. Rachel is a very positive person. If you have met her you know that she is always smiling and looks happy. She is ALWAYS like this, among people and in the house when we are just the two of us. She is the kindest and most generous person I have ever met and she makes me the happiest man alive. Dear friends of Latin America, Spain and Portugal, thank you so much from the bottom of our hearts. You made us feel the REAL meaning of magic. Un abrazo y hasta pronto! Aldo and Rachel Colombini 4 UNIDOS POR LA MAGIA PRÓLOGO En Italia decimos: "Usted puede ver los verdaderos amigos en el momento de necesidad". Mi esposa Rachel necesita una operación muy peligrosa para su corazón y también, por desgracia, muy costosa. Después de algunas consideraciones, hemos decidido pedir ayuda a la comunidad mágica. Desde entonces, ha habido un torrente de mensajes, oraciones, llamadas telefónicas y las donaciones de todas partes del mundo. Un E-Book llamado “WILD AT HEART” fue elaborado por un joven de 13 años de Australia, Tenemos que decir que estábamos emocionados cuando este libro se publicó, pero también más impresionado por la edad del “chico” que ha organizado el esfuerzo. E Y ahora Mago Marcos ha reunido un impresionante E-Bbook para tratar de recaudar fondos para nuestra causa y cuando veo la lista de contribuyentes, aparecen un montón de amigos, como Pedro Duffie diría, “HEROES & AMIGOS - PASADO & PRESENTE”. El E.Book es una fabulosa colección de material para todos los gustos; magia para niños, magia con cartas, de pie, etc. estoy seguro de que encontrarás un montón de buenos artículos para usar en tus actos, no importa qué clase de magia estés realizando. DAS Como he dicho, la comunidad mágica nos está ayudando de muchas maneras y vosotros, queridos amigos, hicieron este difícil momento mucho más fácil de tratar. La MAGIA, es grande la magia te da oportunidad de conocer gente, para entretener, pero la magia real, es la simpatía que se siente por los demás, la verdadera magia es la magia de la amistad, saber que podemos ayudar a nuestros colegas y a la gente que lo necesita. DAS Rachel es una persona muy positiva. Si usted ha estado con ella sabe que siempre está sonriendo y luce feliz. Ella es siempre así, entre las personas y en la casa cuando estamos solos nosotros los dos. Ella es la más amable y generosa persona que he conocido y ella me hace el hombre más feliz. DD Queridos amigos de Latinoamérica, España y Portugal, muchas gracias desde el fondo de nuestros corazones. Ustedes nos hicieron sentir el verdadero sentido de la magia. Un abrazo y ¡Hasta pronto! Aldo y Rachel Colombini 5 UNIDOS POR LA MAGIA MAGIA INFANTIL 6 UNIDOS POR LA MAGIA MARCOGLOBO EFECTO: Predicción de un globo. RUTINA: Comienzas preguntando que es una predicción y luego de escuchar las cosas más insólitas empiezas tu show pedagógico, explicando que normalmente escuchamos en televisión las predicciones del tiempo, que de acuerdo al estudio de las condiciones del día podemos saber si lloverá o saldrá el sol. De la misma forma sabremos predecir que si estudias mucho pasaras de grado en la escuela. Dices “Hoy trataremos hacer un juego mágico en el cual yo tengo realizada una predicción. Antes de que alguien elija unos discos de colores sabré cual será y para comprobarlo puse un globo dentro de este globo negro”. Sacas de una caja un globo negro y lo sacudes para que se sienta el ruido que algo contiene y lo colocas como cabeza en una silueta, de un niño. Varios niños inflan cinco globos chicos, los cuales se ponen en un soporte, son de color, rojo, azul amarillo, verde y violeta. Una pelota es lanzada al público y se pide que el que la agarre pase a ayudarte, de una bolsa transparente que contiene varios discos con los colores de los globos chicos, saca un disco. El mago explota del soporte todos los globos menos el elegido y también pincha el globo negro que está en un soporte con cuerpo de niño, este queda con el mismo color que el elegido y se le ve la carita. 7 UNIDOS POR LA MAGIA SECRETO: Dentro de un globo grande de los normales, colocas un globo más chico con la carita pintada, este será el de la predicción, (cuando se infla ese globo le atas un hilo y cuando atas el negro luego de inflarlo, atas el hilo del amarillo conjuntamente, de esa forma el globo no cae al suelo cuando revienta). Lo guardas en una caja de cartón, necesitando además una bolsa de cambio transparente, cinco globos de colores diferentes, cinco discos de colores iguales a los del globo, un globo repetido que servirá de predicción, un globo negro. El soporta globos se hace con las varitas de sujetar globos, que ya vienen con una base especial para colocar el globo, un taco de madera para aplicar las varitas y detrás de la cabeza del niño silueta va un soporte de los que aguantan globos . DONADO: Mago Marcos (Uruguay) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: www.alegriaydiversion.com 8 UNIDOS POR LA MAGIA UN SUEÑO REAL EFECTO: Un voluntario cierra sus ojos y trasmite mentalmente sus pensamientos al mago, el cual con su magia lo logra real. ¡Magia! ¡Un sueño hecho realidad! RUTINA: Cuentas a tu público como empezaste en la magia: “Yo me hice mago porque tenía el deseo de hacer los sueños realidad...” “A base de pruebas y muchos ensayos... ¡Lo conseguí! y hoy, aquí... en este escenario... lo voy a demostrar”. Invitas para que te ayude una niña, le preguntas su nombre, (ej. Elena) la miras a la cara en silencio y de pronto dices: “Déjame leerte tu mente”, le colocas tus ambas manos sobre la cabeza sin tocarla y le dices: “A ver piensa en tus sueños……. veo en tu mente que ¡Tienes unos sueños preciosos! y los voy a dejar donde están... no me gustaría estropear ninguno!”. Para esta ocasión vas a crear un sueño nuevo, que solo sirva para esta ocasión y así puede conservar todos tus sueños. Muestras una bolsa transparente con cartas que tienen dibujados distintos animales (sacas algunos, fuera de la bolsa, y las muestras) y le dices: “Vas a tomar una de estas cartas y el animal que contenga va a ser parte de tu sueño”. Le explicas que no puede verla nadie, solamente ella y que la tiene que ocultar, apoyando la carta en su pecho y las manos encima, pero primero que la mire con cuidado y la recuerde. En este momento, la niña habrá mirado la carta, tomas una silla, le pides que ponga la carta cara hacía abajo en ella y que se siente encima de carta, que estará más cómoda y así impedirá que tú puedas ver la carta, en el cual está basado tu nuevo sueño. Explicas a los espectadores: “Elena se va a concentrar en su sueño y me lo va a transmitir de una forma especial y para ello voy a utilizar unos elementos mágicos”. Mientras estas explicando lo anterior, sacas una copa tipo balón y se la entregas a Elena diciendo: “Esta copa simboliza la bola de cristal”, continúas sacando una botella con agua. .vaciándola en la copa: “Esta agua refleja los sueños y los pensamientos de las personas” comentas. Sacas a continuación un papel de seda de color naranja y dices: “Este papel va a dar fe de que la transmisión de Elena ha sido realizada correctamente, porque recortaré la silueta del animal de su pensamiento antes de convertirlo en una realidad”. Te diriges a Elena y le pides que tiene que mirar hacia el agua de la copa, como si dos rayos salieran de sus ojos, dibujando el animal que está en su sueño en el día de hoy, así tú podrás verlo. 9 UNIDOS POR LA MAGIA Pon una música adecuada y te pones detrás de la niña, a mirar el agua (como si visualizarás algo dentro) y recortas la silueta de un pez. Lo muestras al público (Ella no lo ve): “Creo que este es el pensamiento de Elena”, lo mueves en el aire como si nadara dando saltos, siempre detrás de la niña, la “boca” del pez se la pasas por la nariz, hasta que suelte una sonrisa, y seguidamente metes la silueta del pez en el agua (procura que no se arrugue, déjala plana en la superficie del agua). A continuación, estiras los brazos hacia el frente, por encima de la cabeza de la niña, llevándolos hasta juntar las manos, como si cogieras algo del espacio, acercas las manos juntas hacia tu cuerpo sin sobrepasar la cabeza de la niña, lanzas un suave soplido hacia ellas y a continuación haces un gesto encima de la copa como si soltaras con fuerza algo dentro de ella (abriendo las manos). Guardas un momento de expectación mirando hacia la copa, pero no ha ocurrido nada. Levanta la cabeza mira al público y con las palmas de las manos hacia ellos les indicas que esperen. Sacas tu varita mágica, la mueves alrededor de la boca de la copa, sacas el papel de la copa con su punta, pasas el papel con la varita a la otra mano, ayudado de las dos manos haces como si lo moldeas (viéndose claramente que es el papel), el papel sujeto por una mano, lo tocas con la punta de la varita que tienes en la otra mano, giras la mano que contiene el papel sobre la copa y se ve caer un pez naranja de verdad. ¡Magia! ¡Un sueño convertido en realidad! No te asustes por lo extenso de la explicación, la duración del juego no es larga. Yo llevo varios años realizándolo y cada vez causa más sensación en el público y sobre todo en la voluntaria. Este juego lo hago lo mismo en magia infantil, que para adultos, con los mismos resultados satisfactorios. SECRETO: Usaras velcro adhesivo, un depósito para el FP, (se puede recortar de un cono de hilo de algodón), un pez (carpa) rojo o naranja, un FP extra largo, una copa tipo balón, una botella chica con agua, una bolsa de forzaje transparente, una silla con respaldo (cubierto por la parte superior unos quince centímetros como mínimo), un trozo de papel de seda color naranja, unas veinte cartas con diversos animales y otras diez que sean iguales con el dibujo de un pez, una tijera y una varita mágica. 10 UNIDOS POR LA MAGIA Pegas el velcro en el respaldo de la silla (aproximadamente por su centro horizontal) y en el depósito para el FP. De este modo quedará escondido y alojado el FP conteniendo el pez. El FP lo llenas de agua antes de meter el pez boca abajo (El pez aguanta muchísimo tiempo de esa manera, más de 20 minutos, pero es aconsejable no abusar). Ahora solo tienes que desarrollar el juego siguiendo la rutina, cuando estés moviendo la varita mágica alrededor de la boca de la copa, tu mano derecha sin pausa la diriges detrás de la silla y te empalmas en toda la mano el FP (la cartuchera quedará sujeta a la silla por el velcro). El FP quedará perpendicular a tus dedos. Con la varita llevas el papel encima del FP, haces como si lo moldeas con las dos manos, lo tocas con la varita y giras la mano lentamente sobre la copa (por supuesto no dejando ver el FP) y mientras los espectadores se quedan asombrados con la aparición, tú te descargas el FP detrás de la silla en su cartuchera y en el mismo movimiento te guardas la varita. DONADO: Alcalá (España) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: www.magoalcala.com 11 UNIDOS POR LA MAGIA GLOBO ROTO Y RECOMPUESTO EFECTO: Tres globos normales se cortan por la mitad y se recomponen en uno gigante. Luego este globo gigante vuelve a transformarse mágicamente en tres normales que regalas a los ayudantes. RUTINA: Anuncia que vas a enseñar magia con unos globos; pasan tres alumnos, en escena muestras la bolsa y de su interior sacan cada uno un globo, tomas una tijera y cortas uno a uno los tres globos que tienen los niños en la mano y anuncias que los vas a recomponer con magia pero… ellos tienen que ayudar. Colocas los trozos dentro de la bolsa y deben repetir contigo las palabras mágicas: “Globo Globito, Globo Globero, Globo en pedazos… Vuelve a estar entero”. Pide a uno de los ayudantes que mire dentro de la bolsa y OH sorpresa!. Se han unido todos los trozos y ahora hay un solo globo gigante. A no preocuparse, con magia todo se puede solucionar. Mete el globote dentro de la bolsa y los tres repiten las siguientes palabras mágicas…“Globo al derecho, Globo al revés, Globo grandote, Conviértete en tres…” Una vez dichas las palabras mágicas, Pide a uno de ellos que mire a ver qué ha pasado y ahora sí, los globos están recompuestos y en su tamaño original. Regala uno a cada uno y despídelos con un aplauso. Nota: Los globos puedes utilizarlos como soporte publicitario donde aparezca tu logo y datos de contacto. SECRETO: Necesitaras una bolsa de Cambio de tres compartimientos, seis globos normales del mismo color, un globo gigante (tipo piñata) del mismo color que los normales y una tijera. DONADO: Carlos Adriano (Argentina) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: www.carlosadriano.com 12 UNIDOS POR LA MAGIA ELLOS HACEN MAGIA EFECTO: Dentro de una caja vacía aparecen pañuelos de colores y frutas elegidas por los chicos, mas una manzana mordida, siendo responsable una simpática paloma. RUTINA: Se muestra una caja vacía y el mago pide que jueguen con la imaginación pensando que pueden poner dentro. Los induces a que te digan pañuelos, preguntando con que se limpian la nariz y como hay pañuelos de distintos colores preguntas que colores le gustan. Varita mágica mediante los haces aparecer y muestras uno rosado, otro rojo, azul, verde, blanco, amarillo, naranja, violeta. Muestras la caja vacía y dices que tienes mucha hambre que vas a hacer aparecer fruta y comienzas a sacarlas, pero notas que una manzana está mordida, la tomas entre tus dedos y pensando en voz alta dices: “quien de todos comió la manzana”. Vuelves a mirar dentro de la caja y comentas: “aquí está la culpable fue mi palomita Fanny”. SECRETO: Usas una Drawer Box colocando primero la paloma con la cola hacia el lado de la apertura de la caja luego las frutas de goma espuma, debajo de ellas la manzana mordida y encima todos los pañuelos de distintos colores. Todas las apariciones aparentemente, fueron imaginadas por los chicos dando a entender que ellos hicieron la magia. DONADO: Leroy (Uruguay) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] 13 UNIDOS POR LA MAGIA PEZ QUE COME - PEZ QUE CRECE EFECTO: Se muestra un pececito muy chiquito. Se lo coloca dentro del mar ("bolsa velcro") y se le da, para que se alimente, distintas “comiditas”. Llegado determinado momento, el pececito es "pescado" y sale más que grande de dentro del mar. Por supuesto que la comida ya no está. Fue comida por el pez para poder crecer. Se puede combinar con la aparición de una pecera con peces reales. RUTINA: Se habla acerca de lo que es sano y lo que no..., lo que implica alimentarse… y se muestra un pez muy chiquitito. Se coloca dentro del "mar" al pececito (dentro de la división lateral de la bolsa velcro). Se le da distintas "comiditas" para que éste crezca, colocándolas en la bolsa. Llegado determinado momento se toma la caña de pescar (que lleva en la punta la cuerda con el otro imán) y se "pesca" al pez, que sale muy grande. Se abre la bolsa velcro y obviamente, las "comiditas" y el pez chico ya no están más. Es que las comiditas fueron comidas y el pececito creció...! SECRETO: Pez chico, pez grande, bolsa velcro (si está decorada por fuera como si fuera el mar, mejor...!), caña de pescar con imán en la punta de hilo disimulado con una boya de pescar , trocito de cuerda similar al de la caña con otro imán en su extremo para ser colocado en la cola del pez grande, comiditas. (Tarjetas con dibujos de alimentos). Se prepara dentro de la “bolsa velcro” (en la división central, principal) el pez grande con el final de la cuerdita con imán atada en su cola, con el imán apuntando hacia arriba ya preparado para ser "pescado". NOTA: La bolsa velcro es la clásica bolsa de cambio la cual incorpora velcro para que puedas abrirla por completo al medio para demostrar así que uno de los objetos ha aparecido y es donde aparece el otro. DONADO: Daniel Garber (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.magogarber.com.ar 14 UNIDOS POR LA MAGIA AGUA ANTIGRAVEDAD EFECTO: Se muestra vacio un cilindro, se pasa la varita, para mostrar que no hay nada en su interior y que no tiene fondo. Se lo sujeta verticalmente y se le echa agua dentro del recipiente. Maravilla!.... el agua no cae! Se vierte el cilindro con el agua, dentro de un tazón y se da a revisar el cilindro. RUTINA: Se nuestra un tubo con los dedos dentro sujetando el disco de celuloide contra el interior de la pared del tubo. Al ser el celuloide flexible, esto no resulta complicado, y pasa desapercibido, hasta si es mostrado de cerca. Al voltear el tubo verticalmente, sujetándolo con la otra mano por el exterior del tubo, el celuloide cae horizontalmente, retenido por el borde inferior con el aro de goma, como sellador entre ambas partes. La otra mano que sujetaba el tubo, ahora está libre para tomar una jarra de agua y verterla dentro del tubo. Todo esto está hecho con un movimiento continuo. El agua retenida por el celuloide, no cae. Al tumbar el recipiente dentro de un tazón, el celuloide cae junto con el agua, siendo imperceptible para los que observan. El tubo está en condiciones de ser examinado. SECRETO: Para hacer este efecto, se requiere un recipiente con agua, un tazón, un tubo de lata, no importa el diámetro, preferiblemente suficiente como para colocar los cuatro dedos de una mano. La altura no debe ser menos que el diámetro, debe tener un borde interior. Yo me fabrique este efecto con una lata de chocolate. Se le quita el fondo con un abrelatas y se liman las asperezas. En el borde, en su lado interior, debe ser adherido un aro de goma, para ser usado como sello. Se lo pinta de cualquier color en su interior, como en el exterior, pero el borde, en su parte posterior, píntala de negro mate, para disimular que existe. Además de la goma-reten para el agua, se requiere un disco de celuloide grueso (cuando más ancho es el diámetro, más grueso debe ser el celuloide) del mismo diámetro interior del tubo. DONADO: Víctor Gade (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] 15 UNIDOS POR LA MAGIA COSTURERO MÁGICO EFECTO: El mago muestra un pañuelo y lo deja a un lado, luego de una cajita saca varios botones de distinto color y un rollo de hilo. Hace pasar a un niño/a para que elija un botón y corta un pedazo de hilo. El mago pone dentro del pañuelo el botón y el hilo, se pide al voluntario/a que con su dedo imite y haga el ruido de una máquina de coser. Al soltar el pañuelo se aprecia al botón cocido en el centro. Es un clásico efecto antiguo y que se presta para muchas presentaciones. RUTINA: Sacas el pañuelo y lo enseñas (no tiene nada que ocultar), hasta se lo puedes dar a alguien para que lo tenga. Fuerzas el botón de la manera que quieras y le entregas el hilo para que corte un pedacito. (Siempre el botón a la vista o en manos del espectador/a). Mientras sucede esto, tú te adueñas del botón con cinta y lo tienes en la mano izquierda, en el empalme dedos y palma. Pides el pañuelo y lo extiendes sobre tu mano izquierda palma arriba, (el botón con cinta está bajo el pañuelo en contacto con el mismo). Tomas el botón que forzaste y la bolita de hilo (entre índice y pulgar derecho) y apoyas ambos en el centro del pañuelo, justo sobre donde está el botón con cinta (toda la acción que sigue no dura más de un segundo). Ahora realizas el pase gitano, (al tiempo que miras y preguntas algo al asistente), entregas el pañuelo al o la ayudante, y solo te queda descartar el botón que tienes en la mano, para eso puedes guardar los demás, o sacar una varita. Solo basta hacer teatro hasta el final y al abrir el pañuelo, el botón parecerá cocido. SECRETO: Varios botones de distinto color y tamaño, dos botones iguales (grandes), si vas a usar bolsa de cambio transparente, para forzar el botón, necesitas varios iguales, un rollo de hilo, un pañuelo, (Que no sea transparente), cinta adhesiva doble cara (que pega de los dos lados). Corta unos centímetros de hilo y dale varias vueltas por los agujeritos de uno de los botones iguales. Ponle pegamento para que el hilo quede en el botón y una vez que esté preparado pégale un pedacito de cinta adhesiva. Esto permite que al botón lo tengas pegado bajo la cajita de botones, al borde de la mesa o a tu cinturón. Guarda los botones (en la cajita o en la bolsa de cambio). 16 UNIDOS POR LA MAGIA Te describo rápido el pase gitano, como debe ejecutarse en este juego: el índice derecho toma también al botón que está bajo el pañuelo (tienes entre el dedo pulgar e índice, un botón común que forzaste, una bolita de hilo, un pañuelo y un botón con cinta que los espectadores no ven ni imaginan.). Levantando la mano derecha sin soltar nada, veras que queda el botón con cinta dentro del pañuelo y el otro con el hilo por detrás, fuera de la vista de los espectadores. Lleva los dedos y palma de la mano derecha al botón forzado y la bolita de hilo (es fácil porque tienes el pulgar sobre ellos), quedando dentro del pañuelo el botón preparado con cinta que con un poco de presión quedará pegado (es bueno para ayudarse en esta acción retorcer un poco el pañuelo para que el botón quede atrapado adentro sin poder salir). DONADO: Zimurk (Argentina). CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] 17 UNIDOS POR LA MAGIA BLENDO GRIEGO EFECTO: El clásico de cuatro pañuelos de colores diferentes que se unen para formar un único pañuelo o seda. RUTINA: Toma en tu mano, todos juntos, cinco pañuelos, asomando por encima del puño las puntas, dices: “Los antiguos griegos creían que el universo, todo lo físico y también nuestros cuerpos y nuestras almas, estaban compuestas por cinco elementos básicos, aquí los tengo representados: el azul del agua (toma la esquina que cuelga, la alzas un poquito y la sueltas), el rojo del fuego (la misma acción con la punta roja), el verde de la tierra fértil (la misma acción con la punta verde), el amarillo del aire (la misma acción con la punta amarilla)…, (toma como has hecho con las otras la punta blanca)… y el blanco de… nunca me acuerdo… con éste siempre me quedo en blanco... quizá los griegos solamente usaban cuatro elementos. Como aquí no hay ningún griego antiguo no se molestara si lo quitamos” (retira el pañuelo blanco al velador o descargador). “Lo cierto es que si diferenciamos una montaña de un árbol, aún un árbol de otro, es porque ni nada ni nadie tiene estos elementos perfectamente equilibrados. O sobra o falta. Quitemos lo que sobra, hoy, aquí y ahora. (Con estas palabras toma unas tijeras y corta las puntas que asoman por el puño, las retiras al descargador o al velador y las dejas junto con las tijeras). Ahora que tenemos los cuatro elementos equilibrados necesitamos un soplo de los dioses del Olimpo.” Este es el momento según el tipo de público y el ambiente de hacer soplar a un niño –un pequeño Hércules- a una bella muchacha –Venus Afrodita-, etcétera, según su nivel cultural y conocimiento de la mitología grecorromana (no según tu nivel de conocimiento que podría ser pedante) o bien tomar un abanico diciendo: “Como tampoco ha venido ningún representante de los dioses me he traído el soplido portátil”. Hecho el gesto mágico revela la fusión de los cuatro pañuelos en uno. 18 UNIDOS POR LA MAGIA SECRETO: La versión comercial más sencilla de Blendo son cinco pañuelos de colores, un pañuelo grande o blendo formado por otros cuatro pañuelos y un fake (cuatro puntas de colores). En esta versión no necesitas los pañuelos, solo usas las puntas, el blendo, unas tijeras y opcionalmente un abanico. El manejo descrito no supone ningún problema para un mago que ya conoce el material. El blendo se toma por el centro dejando caer las cuatro puntas; esta parte sale por abajo del puño y las puntas falsas asoman por la de arriba. El blendo debe arreglarse un poco para que parezcan cuatro pañuelos colgando. Con él se toma también el pañuelo blanco. Si no lo haces de entrada, puedes sujetar las puntas al centro del blendo con un elástico que luego cortarás en el momento de fingir cortar las puntas, y dejar el conjunto apoyado en el velador. Esta rutina es muy convincente para el profano y fácil de hacer para el mago. Hay una historia que explica por qué tenemos cinco pañuelos y que da cobertura a todas las trampas: 1la eliminación del pañuelo blanco no tiene más caso que dar credibilidad al manojo de sedas y hacer creer sin decirlo que todas son sedas sueltas, cuando solo lo es la seda blanca. Como la razón de eliminarlo suele ser un poco humorística (no recordar qué cosa significa en la historia, quedarte en blanco con un pañuelo blanco:-) esto baja la atención como si no tuviese interés su presencia más que por el chiste. 2La justificación del guión para retirar las puntas elimina la necesidad de escamotear el fake que nos complica en otras rutinas. Aquí las puntas se eliminan abiertamente. 3Nadie ve trampa alguna porque realmente no la hay (únicamente el blendo aparenta ser pañuelos sueltos y las puntas se fingen cortar), todo está hecho desde el principio. 4El abanico o el soplido son necesarios para marcar al público el momento en que ocurre la magia. DONADO: Iurgi (España) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.iurgimagia.com 19 UNIDOS POR LA MAGIA ACCIDENTE CON UNA SOMBRILLA ¡¡ SOLUCIONADO!! EFECTO: Se trata de una versión distinta de la conocida sombrilla que pierde el forro el que aparece en un bolso donde se habían colocado unos pañuelos, apareciendo estos colgando de la varillas de la sombrilla. RUTINA: Evidentemente es un juego ideal para ser realizado en una fiesta infantil pero, el público adulto se sorprende y divierte a la par de estos…¡¡ o más!! Para presentarte ante el público se debe contar con una ayudante. Como la mía fue, durante muchos años, mi nieta CLAUDIA (Madeimoselle Claudine, su nombre artístico) desde 1985 hasta 2002 en que se me fue a Miami, suelo poner de ayudante alguna payasita que está en la fiesta o, muchas veces (y lo prefiero), la propia madre del cumpleañero. No se dan cuenta del truco y se suelen sorprender mucho. Se eligen dos niños (ideal una niña y un varón) como ayudantes, cada uno a un lado del Mago. Se pide al niño sacar algo que se encuentra dentro de la bolsa y este saca un pañuelo azul, por ejemplo. Lo vuelve a colocar en la bolsa y la niña saca un pañuelo…¡¡ pero amarillo!! PRIMER SORPRESA. Se juega con la niña haciéndole sacar y poner varias veces el pañuelo en la bolsa. La niña deja por fin el pañuelo amarillo en la bolsa y el niño vuelve a sacarlo azul. SEGUNDA SORPRESA. Se le pide que lo vuelva a colocar en la bolsa y se simula volver a jugar a poner y sacar el pañuelo, como con la niña, pero el varón no encuentra ningún pañuelo. Ha desaparecido el pañuelo que acaba de poner dentro de la bolsa. TERCER SORPRESA. El Mago saca entonces el pañuelo azul, como demostrando el error del niño, y luego saca también el pañuelo amarillo y sorprendido siguen apareciendo 4 pañuelos más de distintos colores que los niños no habían visto. CUARTA SORPRESA. Se entrega 3 pañuelos a cada niño y los van poniendo uno tras otro dentro de la bolsa. Entonces el Mago anuncia que ahora aparecerán todos unidos en una sola larga cadena de pañuelos. 20 UNIDOS POR LA MAGIA En ese momento aparece la ayudante seleccionada paseándose frente al Mago y sus dos ayudantes con la sombrilla abierta y “molestando” en la presentación. El Mago se pone algo bravo con la ayudante, le pide la sombrilla y la envuelve con una cartulina. Yo uso una esterilla preparada especialmente que deja a la vista el mango y la punta de la sombrilla. La ayudante se queda a un costado del Mago sosteniendo, bien derecha, la sombrilla envuelta. QUINTA SORPRESA. Se vuelve a los niños, se toma la bolsa y ellos toman, una punta del pañuelo (que tu le indicas) y a tu orden sacaran una larga cadena de pañuelos. En realidad, lo que sacan, es el forro de la sombrilla. SEXTA SORPRESA. Es un momento muy especial. El público se ríe mucho, otros se sorprenden y la dueña de la sombrilla está al borde de las lágrimas. (Se prepara antes con ella, que haga como que llore) Allí se muestra que la bolsa está vacía y se sorprende hasta el Mago de ello ya que ha desaparecido los pañuelos. SEPTIMA SORPRESA. En ese momento, señalando la sombrilla que sostiene su dueña, retira la segunda sombrilla que abre y aparecen los seis pañuelos colgando de las varillas ausentes de su funda. OCTAVA SORPRESA. El Mago demuestra u asombro, preocupación y frustración pero le indica a la ¿dueña? de la sombrilla tranquilidad. Vuelve a poner la funda en la bolsa, coloca la sombrilla en la esterilla y solicita al público decir 21 UNIDOS POR LA MAGIA alguna invocación Mágica. Desde luego yo les pido que digan bien fuerte ABRACADABRA, y señalo: “el nombre del Mago”. Se entrega a cada niño una punta de pañuelos, el público dice ABRACADABRA y aparece la larga cadena de pañuelos unidos por nudos. NOVENA SORPRESA. El Mago de adelanta con los dos ayudantes tomados de la mano agradeciendo los aplausos y allí, o porqué el público lo demanda o por el pedido de la dueña de la sombrilla, abre el rollo donde se encuentra la sombrilla y esta sale totalmente recompuesta. Aplausos ensordecedores. SECRETO: Precisaras una sombrilla que lleva, dentro de su mango, otra sombrilla sin el forro superior y, de cada varilla, cuelgan pañuelos, una bolsa de triple cambio y seis pares de pañuelos de distintos colores, seis de estos pañuelos se cortan por la mitad en forma diagonal logrando así dos juegos de mitades de pañuelos. De las varillas de la segunda sombrilla cuelgan seis medios pañuelos de distintos colores. Una funda que pueda envolver la sombrilla dejando a la vista el mango y el extremo de ella. Una bolsa de triple cambio en la que se colocan: en el primer compartimiento un pañuelo (en el ejemplo azul), en el segundo compartimiento un pañuelo amarillo (según el ejemplo) y en el último compartimiento, del fondo para arriba, la larga cadena de medios pañuelos unidos uno con otro, sobre esta la funda duplicada de la sombrilla y sobre ella cuatro pañuelos normales de distintos colores. Con los dos juegos de 6 pañuelos de distintos colores, un juego es cortado por la mitad en diagonal, (Estas mitades ocupan menos espacio y, a la vista del público, 22 UNIDOS POR LA MAGIA no se nota la diferencia con el otro juego de pañuelos normales que son los que están más a la vista del público). Estas mitades se utilizan para colgar 6 de las varillas de la segunda sombrilla y, con los otros 6, se hace la larga cadena uniéndolos uno con otro por los extremos. Secuencia del juego: El primer niño saca el pañuelo azul del primer compartimiento y lo vuelve a introducir. Se gira la bolsa al segundo compartimiento y la niña saca el pañuelo amarillo. Juega con ella para que ponga y saque el pañuelo varias veces hasta que lo deja. Se gira la bolsa al primer compartimiento y el niño vuelve a sacar el pañuelo azul. Se le dice que lo vuelva a introducir en la bolsa pero se mueve esta al segundo compartimiento. Se vuelve al primer y se le pide al niño, como antes a la niña, que vuelva a sacar el pañuelo y no encuentra nada. Entonces el Mago pasa la bolsa al segundo compartimiento y saca el pañuelo azul que el niño no encontraba pero se sorprende al ver que también está el pañuelo amarillo de la niña. Pasa la bolsa al tercer compartimiento y saca otro pañuelo de otro color, y otro más, y otro más y un cuarto pañuelo. Le entrega tres pañuelos a cada niño y les pide que los vaya introduciendo uno tras otro en la bolsa y, para ello, pasa al segundo compartimiento. Una vez colocados los seis pañuelos anuncia que realizará un prodigio: los seis pañuelos aparecerán unidos el uno al otro en una larga cadena. Pasa la bolsa al tercer compartimiento y hace tener, por los dos niños, dos extremos de la funda de la sombrilla. En ese momento aparece la ayudante que se pasea con la sombrilla abierta, el Mago se pone algo bravo con ella, le pide la sombrilla y la envuelve en la esterilla y coloca a la ayudante a su lado pidiéndole que se quede allí tranquila hasta el fin de su actuación. Sigue con los niños a los que pide que, a la cuenta de tres, saquen la larga cadena de pañuelos. En lugar de eso sale la funda de la sombrilla. El Mago se sorprende, pide tranquilidad y saca la sombrilla de dentro de la esterilla…y sale la sombrilla con los pañuelos colgando. 23 UNIDOS POR LA MAGIA Pon la bolsa al compartimiento primero y muestra que los pañuelos han desaparecido. Después de lucir el momento, que es muy fuerte y produce muchas risas, le dice a su ayudante que no se preocupe que, lo que sucedió, es que faltaron las palabras Mágicas. Vuelve a introducir la sombrilla en la esterilla (o sea dentro del bastón de la sombrilla normal que allí está) y la funda dentro del segundo compartimiento de la bolsa (o sea sobre los seis pañuelos normales que allí se encuentran). El Mago va al compartimiento tercero hace sostener una punta de los pañuelos extremos a los dos niños y, al conjuro de la palabra Mágica, sale la larga cadena de pañuelos unidos. Agradece lo aplausos, despide a los niños y alguien gritará: “¡¡ ¿Y la sombrilla?!!”. Entonces se desenvuelve la sombrilla de la esterilla y se muestra sana y salva, incluso del interior para que se note que no hay ningún pañuelo. Se trata de una rutina muy divertida que puede llegar a durar unos 15 minutos. Se agradece realizarla con humor, picardía y, especialmente, respeto. DONADO: Enrique Estéguy ABRACADABRA (Venezuela) CORREO ELECTRONICO: [email protected] Web: www.abracadabra.com.ve 24 UNIDOS POR LA MAGIA EL CALCETIN EFECTO: El mago solicita propina a su platea y solo recibe una moneda de cinco céntimos y un botón gigante, por lo cual decide hacer magia con unos pañuelos y en recompensa, recibe un ramillete de euros. RUTINA: Se comenta que el mago cobro antes de actuar y ahora se le pide a los niños que echen dentro de una bolsa, los 500 o 600 euros que les han dado los padres a cada uno para darle la propina al mago (aunque sea dinero invisible). Solamente recibe cinco céntimos y un botón gigante por más que busque en la bolsa. Por lo cual el mago se propone hacer primero la magia, así, si les gusta el juego, recibirá su propina. El mago toma cuatro pañuelos y los pone dentro de la bolsa que previamente mostro vacía, anunciando que se van a atar solos. Se pide a los niños que hagan nudos invisibles y los echen dentro de la bolsa. Al sacar los pañuelos salen todos anudados… uno tras otro, pero al final sale un calcetín atado a los mismos… y además mal oliente! El juego ha salido mal porque algún niño del público ha tirado un calcetín. El mago pide su propina y de nuevo no consigue nada. Comenta que ahora todos se convertirán en un solo pañuelo gigante, lo cual logra mostrando un gran pañuelo multicolor. Pasa la bolsa para recibir la propina y saca de su interior un ramillete de euros. 25 UNIDOS POR LA MAGIA SECRETO: Necesitas una bolsa de cambio, de las de doble cambio, es decir con tres compartimientos, dos pañuelos azules y dos amarillos de 20 x 20 cm., un pañuelo multicolor de 40 x 40 cm., un calcetín de colores vistosos, un ramillete de billetes plegables de aparición, una moneda de cinco céntimos y un botón gigante. En uno de los compartimientos de la bolsa de cambio, metes los cuatro pañuelos anudados entres si formando una cadena y al final el calcetín. En el otro compartimiento un ramillete de billetes sujeto por un elástico y arriba el pañuelo gigante. En el compartimiento central los cinco céntimos y el botón gigante. , los restantes pañuelos duplicados de los que están en la bolsa, déjalos sobre el velador o en tu maleta. El usar la bolsa con mango es justificado pues estas pidiendo propina. Un elemento de participación colectiva y atención de toda la audiencia se logra al pedir que todos pongan su dinero. El exagerar el monto pedido es un motivo de humor que siempre es bien recibido. Cuando sacas el botón y los cinco céntimos, sigues buscando dentro de la bolsa dándola vuelta, de esa manera la estas mostrando vacía. DONADO: Magics Bufons (España) CORREO ELECTRONICO: [email protected] Web: www.magicsbufons.com 26 UNIDOS POR LA MAGIA PERSEVERA Y TRIUNFARÁS EFECTO: Tres cuerdas iguales se transforman en tres cuerdas desiguales. RUTINA: Muestro tres cuerdas iguales y le pido a un ayudante que extienda sus brazos, le doy la cuerdas y le pido que las tenga bien fuerte. Cuando las tiene en la mano, les cuento una historia que va más o menos así: “Cuando yo tenía, mmmm mas o menos tu edad, (señalando al chico) se me ocurrió ser algo cuando sea grande, imaginan que.” Normalmente dicen: “MAGO!” yo les digo: “si, mago”. Y una persona una vez me dijo que si deseo algo con muchas fuerzas eso se logra, así como por arte de magia, con solo dos palabras “PERSEVERA Y TRIUNFARÁS”, yo cerré los ojos y lo repetí muy fuerte y en voz alta, luego lo desee y desee y practique y practique, y puff, me convertí en un MAGO. Termino de decir esto y le digo al pequeño que tiene las cuerdas que realice una prueba, Que cierre los ojos, apriete las cuerdas bien fuerte y piense que las tres sogas iguales se conviertan en una soga chiquita, una mediana y una laaaaaaaarga laaaaarga... y que repita bien fuerte “PERSEVERA Y TRIUNFARÁS.” Cuando termine el niño de, hacer fuerza, desear y pronunciar las palabras mágicas, les saco una a una las sogas de la mano y los chicos se vuelven locos. Para volver a las tres sogas iguales les digo y es así tan fácil como soplar. Pido que todos soplen y ven como las tres sogas vuelven a ser iguales. Me gusta mucho porque les muestro un efecto muy simple pero, con esa historia los chicos se atrapan mucho. Inténtenlo es muy lindo ver la cara de los chicos contando esta historia. SECRETO: Si es el tan conocido juego de las tres cuerdas pero realizado al revés DONADO: Gabriel (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] 27 UNIDOS POR LA MAGIA MOSQUETA LED EFECTO: Una clásica mosqueta con led. RUTINA: Muestras tres led y preguntas si en el grupo hay alguien con conocimientos de electricidad, (en caso de que alguien te conteste que si, le pides reserva sobre lo que va a ver). Tendrás tres vasos transparentes en la mesa en posición normal y en fila. Colocas en un probador tres led (de a uno), dos prenden de color verde y uno de color rojo, el rojo lo colocas en el vaso del centro y los verdes en los vasos laterales. Realizas la rutina clásica de que conocemos desde la época de los faraones hasta la actualidad. Por lo cual los espectadores nunca aciertan donde está el led rojo. En la tercera vez, que lo realizas luego de probar los led, los vas depositando sobre una galera roja y explicas que estos led mágicos pueden tomar el color de las galeras, esta vez lo pruebas y todos prenden rojo. Mientras vas probando que todos son rojos, los vas depositando sobre una galera verde y muestras nuevamente que han recibido la magia de la galera verde y ahora todos prenden verde. SECRETO: La faz electrónica domina este efecto, pues según la polaridad del led es su color por esa razón los polos finales del led son cortos y largos. De acuerdo a la conexión que se realice en el probador el led será rojo o verde. Los símbolos de (+) y (-) los puedes recordar de la siguiente manera, el agujero donde está la “L” es el polo positivo y donde está la “D” el polo negativo. Cuando armes el probador realízalo con energía de una pila. Usaras un probador de led, tres vasos transparente de vidrio, tres led rojo/verde y dos galeras recortadas de una cartulina, una roja y otra verde. DONADO: PIN (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: http://www.magopin.com.ar 28 UNIDOS POR LA MAGIA DE VERANO A INVIERNO EFECTO: En una cartulina es mostrado el dibujo de un árbol, que cambia su frondoso follaje por hojas amarillas y luego al caer estas, se ve el tronco y las ramas vacías. RUTINA: Se muestra una cartulina en la que esta dibujado un frondoso árbol mientras comentas, que de esa manera se ven los arboles en verano. Preguntas a los niños: “que sucede en cuando llega el otoño” es posible que te cuenten que las hojas se ponen amarillas. Tú doblaras cual si fuera un libro, la cartulina por la mitad, al abrirla nuevamente se verán que las hojas están de color amarillo. Seguidamente lo cierras y preguntas: “que sucede cuando las hojas están amarillas”, te dirán “se caen”. Abres de nuevo y las hojas caerán, quedando el árbol carente de hojas. ¡Ha llegado el invierno! SECRETO: Se necesitan tres cartulinas dibujadas y una en blanco de aproximadamente 30 x 45 centímetros. Las cartulinas se pegan según dibujo, la blanca funcionara como tapa. En la unión de las cartulinas Ay B se deja un bolsillo, en el que se colocaran hojas o papelitos amarillos con forma de hoja. 29 UNIDOS POR LA MAGIA SECRETO: Se necesitan tres cartulinas dibujadas y una en blanco de aproximadamente 30 x 45 centímetros. Las cartulinas se pegan según dibujo, la blanca funcionara como tapa. En la unión de las cartulinas Ay B se deja un bolsillo, en el que se colocaran hojas o papelitos amarillos con forma de hoja. Nota: No es un juego para sombrar a las multitudes, es recomendable en jardines de infantes ejemplificando el fenómeno natural de las estaciones, pudiendo volver a presentar la cartulina con el frondoso árbol, como la llegada de la primavera DONADO: Roberto Luas (Argentina) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] 30 UNIDOS POR LA MAGIA LAS AMIGOVIAS RUTINA: Llama a un niño y coméntale que en un restaurant se encontraron varias de sus amigovias y estaban muy enojadas con él, porque se había portado mal con ellas. Cuéntale que te escribieron un mail, con sus quejas y además te enviaron sus fotos, las cuales vas a mostrarle. Toma las siete cartas con el dorso hacia abajo, con la mano izquierda y comienza a mostrarlas, tomando la primera con la mano derecha y déjala boca abajo, en el mismo paquete, sigue en esa forma hasta que encuentres un dorso con el logo del conejo. Cuéntalas pasándolas de la mano izquierda a la derecha, una por una hasta contar las siete. Toma la primera del paquete (mostrando solo el dorso) y pásala para abajo, muestras la que sigue, esta es Rosita dice que no le quisiste comprar un helado y por eso se va. Dejas a Rosita sobre la atresa y repite la operación de pasar la siguiente hacia abajo y así sigues con Carolina y las demás, contando una historia diferente con cada una. Cuando te quedan solo dos, dile: “solo se han quedado dos que no están enojadas pero piden que tú elijas a una de ella, a una sola”. Muestras los dos dorsos, teniendo uno en cada mano y le preguntas “¿CUAL. . .?” Si te dice la mano derecha que es donde tienes a Anacleta das vuelta la de la mano izquierda y le dices: “ESTA NO”. Si te dice la de la mano izquierda, la muestras y dices: “ESTA NO” y la dejas a un lado. Cuando tienes a Anacleta sola en tu mano, le preguntas: “sabes quién es la que elegiste….? “ Te dirá que NO”. Tu le contestas: “a la más linda a ANACLETA” y la das vuelta. SECRETO: Al iniciar el juego están ordenadas, ANACLETA dorso arriba y sobre ella las demás dorso abajo. Cuando las cuentas, lo que realmente estás haciendo es cambiar el orden de las fotos. DONADO: Mago Marcos (Uruguay) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: www.alegriaydiversion.com 31 UNIDOS POR LA MAGIA 32 UNIDOS POR LA MAGIA 33 UNIDOS POR LA MAGIA 34 UNIDOS POR LA MAGIA 35 UNIDOS POR LA MAGIA 36 UNIDOS POR LA MAGIA 37 UNIDOS POR LA MAGIA 38 UNIDOS POR LA MAGIA 39 UNIDOS POR LA MAGIA MAGIA CON CARTAS 40 UNIDOS POR LA MAGIA ROBO DESDE EL ESTUCHE A raíz, de un efecto que fue enviado para este libro y que he estado trabajando para reconstruirlo, con una solución apta para toda ocasión, partiendo por una idea planteada de cartas al LAP por KEOS. He desarrollado el siguiente robo de cartas desde el estuche. EFECTO.- Algunas cartas puestas visiblemente por un espectador o el mago, dentro del estuche de cartas, desaparecen de allí. SECRETO: Es necesario hacer una preparación al estuche de modo que sea más sencillo “robarse” las cartas. Nota que el estuche posee dos alas y una solapa para el cierre. Corta las alas, marca una media luna de1/3 en la solapa y córtala con una tijera, Fotos 1 y 2. Ya está todo listo para el robo en cualquier momento. FOTO 1 FOTO 2 FOTO 3 FOTO 4 FOTO 5 Supondré que vas a robar dos cartas de la baraja, por ejemplo, los Ases negros, Toma un As. Y mételo dentro del estuche y lo cierras. Toma el otro As, abres el estuche y lo guardas también allí. En ambas ocasiones, las cartas se colocan figura a la vista, Foto 3. Cierra el estuche pero, asegúrate que las dos cartas quedan entre la solapa y la media luna externa, Foto 4 FOTO 6 FOTO 7 FOTO 8 FOTO 9 Ten la baraja en la mano izquierda, deja el estuche sobre ella, saliente hacia adelante, con el lado de la media luna en contacto con la baraja Foto 5, De inmediato ve con la mano derecha a tu bolsillo en busca de tu teléfono celular o una goma elástica, que inicialmente has puesto allí. “Inconscientemente” pones la mano izquierda en posición vertical, Foto 6. Las cartas caen secretamente fuera del estuche y el menique las detiene, Fotos 7 y 8. No debes llamar la atención sobre esto, la acción de interés para el público es que estás sacado algo del bolsillo derecho. Si sacas una goma elástica, da una vuelta al largo y ancho del estuche con ella y deja el estuche sobre la mesa. 41 UNIDOS POR LA MAGIA Si retiras tus llaves o tu celular, déjalo en la mesa. Apoya baraja y estuche en la mesa y adelanta el estuche empujando con el índice izquierdo, Foto 9. Luego coloca el celular sobre el estuche. Si no tienes mesa, deberás usar la goma elástica y dejar el estuche en algún lugar cercano y visible, incluso en el piso pero, nunca en manos de los espectadores ya que no habrá sonido si mueven la caja. Cuando mandas abrir la caja, las dos cartas habrán desaparecido. Las cartas en cuestión, quedan sobre la baraja, lo que te da opción a múltiples efectos con ellas. UN PAR DE IDEAS.LA CARTA A LA BILLETRA.- Una de las primeras ideas de efectos que se me vienen a la mente es que empalmes inmediatamente la carta de encima de la baraja y llévala secretamente a tu billetera, la que sacas del bolsillo y dejas sobre la mesa. Luego muestras que la carta ha desaparecido del estuche, que no se encuentra en la baraja y que finalmente aparece dentro de uno de los bolsillos de tu billetera. Para esto te sirve cualquier modelo de billetera para cartas e incluso una billetera normal si la tienes abierta al revés en el bolsillo, o sea la parte de los bolsillos hacia fuera y la parte exterior hacia adentro, así pones la carta en el primer bolsillo que puedas y luego sacas la billetera, la que dejas estirarse, o si puedes la cierras correctamente, antes de mostrarla al público, bajo la cubierta de tu chaqueta. Si la billetera no cabe así en tu bolsillo, entonces tenla montada al revés sobre la boca del bolsillo de la chaqueta, mitad dentro y mitad fuera, en la mitad externas colocas la carta. LA CARTA INVERTIDA.- Otro efecto que nace de inmediato, es hacer que la carta aparezca invertida al centro de la baraja para ello, una vez que has recuperado la carta sobre la baraja, haces la Inversión-Ki (descrita en este libro, sección técnica) por el medio. Así al extender al final, la baraja en cinta, la única carta invertida al centro de ella, será la carta elegida, que acaba de desaparecer del interior del estuche. DONADO: Ling-Fu, (Chile) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: http://www.magoling-fu.com 42 UNIDOS POR LA MAGIA SANDWICH DE URUGUAY REVUELTO, EN PAN DE CHILE Este si ha sido un trabajo de esta, nuestra época moderna, todo se ha hecho con intercambio de ideas por E-mail y MSN, ninguna de las tres personas que intervienen en la creación de este efecto, han tenido contacto personal, solo ha sido un ping-pong tripartito, entre Chile y Houston- Texas (por esa razón el titulo). La idea inicial del efecto, fue planteada por el Mago Keos de Chile. Marcos de Uruguay ha adaptado una historia de Sherlock Holmes y Watson para acompañar la presentación. Ling-Fu de Chile, ha adaptado técnicamente el efecto, que venía propuesto para estar sentado en mesa, en un efecto útil para cualquier situación sin depender del uso técnico de una mesa, una silla y una distribución especial de los espectadores, además ha cambiado las técnicas de manejo inicialmente propuestas, para hacer del juego una verdadera ilusión cartomágica apta para ser presentada en cualquier situación y sin ángulos incómodos. Por último, es una rutina de miedo… EFECTO: Dos cartas destacadas, Ej. Los dos Ases negros, son guardados dentro del estuche que es atado con una goma elástica. Una carta es elegida, vista, recordada y firmada por un espectador. La carta se pierde en la baraja, la que se corta y mezcla un par de veces. Luego, se revuelven las cartas de manera que algunas quedan de dorso y otras de cara. El mago muestra claramente que hay cartas dorso contra dorso y otras, cara contra cara. La baraja queda así, sobre la mesa. El mago recapitula, recordando que dos Ases se encuentran en la caja, y en la baraja totalmente mezclada y revuelta, hay cartas para todos lados. Luego de su pase mágico, muestra que el estuche, está totalmente vacío, los Ases han desparecido. Luego, extiende la baraja en cinta sobre la mesa y aparecen todas las cartas de dorso pero, al centro se ven dos cartas a la vista y… son los Ases desaparecidos. Además, apresada entre los Ases, se ve una carta de dorso. Al virar es carta, resulta ser la elegida y firmada por el espectador. RUTINA Y SECRETO: Toma de la baraja los dos ases negros y los dejas a la vista, con cada uno de ellos realiza una pequeña secuencia, por ejemplo de carta ambiciosa, al terminar ponlo en el estuche de modo que su figura quede boca arriba. Finalmente realiza el “ROBO DESDE EL ESTUCHE” (descrito en este libro). Sin que nadie lo sepa, ahora la baraja tiene secretamente los dos Ases en el lomo. Puedes mezclar el resto de la baraja, sin alterar esas dos cartas superiores. Extiende una cinta sobre una mesa o abre las cartas en abanico en tus manos, para que un espectador tome una carta cualquiera y luego la firme en su figura. 43 UNIDOS POR LA MAGIA Mientras se firma, cuadra la baraja y divídela en dos paquetes pasando la parte superior a la mano izquierda. Recibe allí la carta elegida. Enseguida cubre con la mitad que tienes en la mano derecha pero, pasa secretamente dos cartas del fondo del paquete superior sobre la elegida y mantén allí una separación. Para pasar estas dos cartas sobre la elegida, basta contar con el pulgar por el lado interno las dos últimas cartas del montón que se pone encima, mientras cuadras la baraja. FOTO 1 FOTO 2 FOTO 3 FOTO 4 FOTO 5 Enseguida realiza un triple corte, sacando desde encima una porción de lo que tienes sobre la separación, dejándola en la mesa. Luego tomas todo lo que queda sobre la separación y lo dejas sobre el paquete anterior, finalmente pones el mazo de la mano izquierda sobre el que tienes en la mesa. Fotos 1, 2 y 3. Sin mesa puedes hacerlo, pasando los montones a la mano derecha, colocando cada uno sobre el anterior. La situación actual se ve en la Foto 4. En el lomo tienes dos cartas indiferentes, la elegida y los dos Ases negros. Terminado el triple corte, toma nuevamente la baraja sobre tu mano izquierda. Mientras cuadras la baraja, con el pulgar izquierdo avanza las tres cartas superiores, bajo la cubierta de la mano derecha. Foto 5, donde la mano derecha que debe cubrir, no se muestra. Luego retrocede y mantén una separación bajo esas tres cartas. Esta es una acción rápida para preparar un triple lift. FOTO 6 FOTO 7 FOTO 8 FOTO 9 FOTO 10 Lo que harás, para los espectadores será poner una carta a la vista sobre la mesa y luego cubrirla con la baraja, mientras haces notar que esa no es la carta elegida y tampoco lo es, la que está en la boca de la baraja. Pero, aprovecharás bajo esta acción, para invertir secretamente dos cartas en el lomo de la baraja. Para ello, toma esas tres cartas como una con la mano derecha y deslízalas hacia la derecha, Foto 6, gira el mazo de la mano derecha sobre esa(s) carta(s), Foto 7 y 8. 44 UNIDOS POR LA MAGIA Y con ayuda de los dedos, índice y medio derechos, empuja bajo la baraja, las dos cartas del fondo. Las Fotos 8 y 9 muestran lo que sucede (falta la mano derecha en estas fotos). En las Fotos 6, 7 y 8, es la mano derecha la que con su pulgar por encima y el índice y medio por abajo, aseguran la(s) carta(s) pero insisto, por claridad de las fotos no he puesto esa mano. La Foto 9 muestra cómo se emparejan por abajo las cartas deslizadas. La Foto 10 deja ver el final de la acción, en el momento que pones la baraja sobre la carta que has puesto cara arriba. Recuerda que el público solo debe ver que vuelves a la vista la primera carta de la baraja y la dejas boca arriba en la mesa y finalmente dejas sobre ella la baraja, que tienes boca arriba en tu mano izquierda. Si no hay mesa, mantén la carta en la mano derecha y la baraja en la izquierda, luego pones la baraja sobre la carta de la mano derecha. La baraja quedará así; en el lomo una carta indiferente mostrando el dorso, luego la elegida boca arriba, enseguida una carta indiferente boca arriba y finalmente los dos Ases de dorso, igual que las restantes cartas del mazo. Para continuar, toma la baraja en la mano izquierda girándola de modo que el dorso quede hacia arriba y de inmediato, pásala a la mano derecha, que la tomará en posición “Biddle” (El pulgar asegura por el lado corto interno, los dedos medio y anular por el lado corto externo y el índice se apoya al centro del lomo presionando suavemente las cartas superiores, la mano está por encima de la baraja). En esta acción, prepara secretamente una separación entre las dos cartas superiores de la baraja, la que mantienes con la pulpa del pulgar derecho por el lado interno. La siguiente acción terminará con una situación ilógica pero, no se notará. Con la mano izquierda, corta por abajo, una porción de la baraja (aproximadamente la mitad) y llévala sobre la misma. De inmediato toma toda la baraja en tu mano izquierda y avanza hacia adelante la mitad que acabas de cortar llevando debajo, las dos cartas de la separación, Foto 11. Se ven cartas boca arriba, no le des importancia y sin detenerte, sigue la acción. Sin mediar pausa con la acción anterior, gira la mano izquierda y termina dejando la baraja en la mano derecha tal como ves, en la Foto 12. FOTO 11 FOTO 12 FOTO 13 FOTO 14 FOTO 15 SI observas, no hay razón para que tengas un medio mazo dorsos a la vista y el otro figuras a la vista pero, esa media vuelta que diste al paquete, genera una 45 UNIDOS POR LA MAGIA justificación a lo que el público ve en la situación de las Fotos 11 y 12. Además no le des importancia y sigue tu accionar sin percatarte de este hecho. Esa actitud, dirá a los espectadores que nada anormal sucede. El público notará que ambos mazos están invertidos Separa en la mano izquierda el mazo que se ve figuras arriba y en la mano derecha el que está dorsos a la vista. Importante, no los muestres por sus lados opuestos, si lo haces dejarás ver que solo una carta está invertida en cada uno de ellos. Realiza una mezcla tipo Faro, en forma incompleta, solo introduciendo las cartas hasta algo más de la mitad. Al mezclar, asegúrate de no mezclar las tres cartas del fondo del paquete de la mano izquierda y de dejar encima, la carta de dorso del mazo de la mano derecha. Así mantienes las cartas que requieres en sus mismos lugares, Foto 13. Toma las cartas en tu mano izquierda y con la mano derecha, abre en un pequeño abanico, las cartas que están de figuras hacia adelante, manteniendo cerradas las que sujetas en tu mano izquierda. Foto 14. Luego cierra el abanico. Toma las cartas por el centro, con los dedos, índice, medio y anular, por el centro y encima, el pulgar lo pones por abajo. De inmediato gira la muñeca derecha de modo que la mano quede palma arriba. Las cartas giran de atrás hacia adelante. Vuelve a tomar las cartas en tu mano izquierda y abre las de adelante en abanico, todas se ven dorsos mientras las del interior de la mano parecen estar a la vista. Foto 15. La ilusión de cartas mezcladas e invertida es total. Entonces cierra el abanico y empareja todas las cartas. En la boca se ve una carta indiferente, avánzala y deja ver una carta de dorso, foto 16. Gira el mazo de modo que se vea la carta de dorso. Al fondo. Para el público las cartas están mezcladas caras contra caras. La situación actual se muestra en la Foto 17. Sobre la baraja está la carta elegida mostrando el dorso, luego sigue la baraja con las cartas figuras a la vista, luego los dos Ases figuras a la vista y finalmente una carta indiferente de dorso. FOTO 16 FOTO 17 FOTO 18 FOTO 19 FOTO 20 Las siguientes acciones, que te servirán para preparar el sándwich de los Ases con la carta elegida, deberán parecer que solo refrendas la situación de cartas invertidas, mezcladas caras contra caras y dorsos contra dorsos. De hecho debe parecer que muestras las cartas superior e inferior, claramente invertidas en el 46 UNIDOS POR LA MAGIA mazo, las que retiras y haces ver que por ambos lados, las que pones al fondo de la baraja, la que finalmente muestras ha quedado con una carta mostrando la figura en cada boca. Toma la baraja cuadrada, en la mano izquierda. Corre a la derecha la carta superior y hacia la izquierda la carta inferior. Ello lo haces mientras pasas todo bien cuadrado a la mano derecha. Así puedes mostrar por abajo y arriba, se ven cartas invertidas, Foto 18. Lleva la mano izquierda por abajo y separa el as del fondo junto a la carta indiferente. Con el pulgar izquierdo arrastra hacia la izquierda la carta de encima y sepárala hacia la izquierda arrastrando también, las dos cartas del fondo hacia la izquierda. No dejes ver el As, Foto 19. Tienes en tu mano izquierda reunidas tres cartas y en la derecha la baraja. En tu mano izquierda, separa unidas un tanto hacia la derecha las dos cartas superiores y deja ver dos cartas de dorsos, gira la mano y deja que se vean dos cartas, una de dorsos y la otra mostrando su figura. Regresa la mano a su posición anterior y coloca esas tres cartas al fondo de la baraja que tienes en la mano derecha, manteniendo con el pulgar derecho, una pequeña separación entre esas cartas y la baraja, Foto 20. De inmediato, gira la mano derecha para mostrar al fondo una carta de boca y vuelve a girarla para mostrar nuevamente la otra cara y ponerla sobre la mano izquierda, Foto 21 (la mano derecha, debiendo estar, no aparece en esta foto). Aún sin quitar la mano derecha, la mano izquierda separa hacia la izquierda las dos cartas del fondo en un doble y luego separa la siguiente, Foto 22. Quita la mano derecha y deja ver al fondo dos cartas de dorso, gira la mano y se verá una carta mostrando figuras y otras de dorsos, Foto 23. Luego vuelve la baraja como en la Foto 22 y con ayuda de la mano derecha emparejas todo, instancia que aprovechas para hacer una separación de las cuatro cartas del fondo, O sea, la carta indiferente, un As, la carta elegida, y el segundo As. Gira la baraja y manteniendo la separación, pásala a la mano derecha, Foto 24. Hasta este momento, has mostrado claramente, que las cartas están mezcladas para cualquier lado, la baraja se encuentra en un completo desorden. Sin embargo, ya estás listo para el desenlace final, totalmente inesperado. FOTO 21 FOTO 22 FOTO 23 FOTO 24 FOTO 25 47 UNIDOS POR LA MAGIA Ahora, realizas la INVERSIÓN-KI, por el medio con las cartas de la separación. Ten la baraja y la separación en la mano derecha. Foto 24, punto 2 de INVERSIÓN-KI. Corta una porción desde el fondo y llévala encima invertida. La foto 25 muestra la primera acción del punto 3 de la INVERSIÓN-KI pero, las cartas deben estar emparejadas, en la foto se muestran los paquetes separados solo para claridad de lo que sucede. Toma el paquete que queda bajo la separación e inviértelo, poniéndolo bajo todas las cartas. Las cartas deben quedar emparejadas en un mazo La foto 26 muestra la segunda acción del punto 3 de la INVERSIÓN-KI. Ahora, todas las cartas están para el mismo lado y tienes al centro los Ases invertidos, apresando a la carta elegida. FOTO 26 FOTO 27 FOTO 28 FOTO 29 FOTO 30 Deja la baraja dorso a la vista sobre la mesa, Foto 27. Ya tienes todo en la puerta del horno. Ahora solo debes dedicar tu preocupación a presentar la serie de efectos uno por uno en su mejor forma. Previo al desenlace, la baraja descansa de dorso en la mesa. Ahora es el momento ideal para un buen resumen de lo que los espectadores “creen” haber visto, sin mencionar lo que quieres que quede en el olvido, destacando el hecho que las cartas ahora se encuentran en un total desorden, unas boca arriba y otras boca abajo, caras con caras y dorsos con dorsos. Todo efecto, requiere crear el momento mágico y luego del resumen es el instante preciso. Basta una acción cualquiera, un gesto, una palabra, un chasquido, un soplo, en fin… lo que sea que mande tu personalidad. Para el público, ese es el instante en que tu magia actúa. Entonces haz una pausa, detén tus palabras… Lleva toda la atención a la baraja y crea tu momento mágico. Luego, presenta la serie de efectos. PRIMER EFECTO: DESAPARECEN LOS ASES.- Dile a una persona, que retire los Ases del estuche. Ella lo toma, saca la goma elástica, lo abre y descubre que allí no hay Ases, han desparecido. Destaca la imposibilidad del hecho, recordando que ha estado siempre aislado aparte y cerrado por la goma o cubierto por otro elemento. 48 UNIDOS POR LA MAGIA SEGUNDO EFECTO: TODAS PARA EL MISMO LADO.- Realiza una extensión en cinta de la baraja y deja ver que todas las cartas están mostrando sus dorsos. Las cartas se han ordenado, todas para el mismo lado. TERCER EFECTO: APARICION DE LOS ASES.- Haz notar que, al centro de la cinta se ven los dos Ases negros y están mostrando sus figuras y que entre ellos hay una carta mostrando su dorso, Foto 28. Deja que se aprecie por unos instantes y destaca lo sucedido. Los Ases reaparecen al medio de la baraja figuras a la vista. Sin desarmar la cinta, con la mano derecha retira esas tres cartas y las dejas en la mesa, Foto 29. Las tres cartas se separan para mejor visual pero, no desarmes el sándwich, Foto 30. Nota lo agradable de las posiciones, respétalas, hacen más hermosa la presentación. FOTO 31 FOTO 32 FOTO 33 CUARTO EFECTO: ENTRE LOS ASES APARECE LA CARTA ELEGIDA.- Con tu mano derecha toma las tres cartas y llama la atención a la carta central. Crea un momento de suspenso, Foto 31. Invierte la mano derecha con sus cartas e inmediatamente moviendo los ases, deja caer la carta central sobre la cinta, Foto 32. La carta elegida acaba de aparecer magistralmente al medio de los Ases negros. Deja los Ases a la vista en forma simétrica bajo la cinta, Foto 33. El cuarto efecto y el primero, pueden cambiarse de posición luego de hacer el resumen general si el artista lo desea. Ambas posiciones de estos efectos son buenas pero, afectan al otro efecto, cuestión que el juego no puede superar y la decisión dependerá de la presentación que el mago quiera hacer de él y la historia que narre. Sin embargo, hago este alcance pues debo dejar en claro que el asunto es tan variable como sea la propuesta de cada mago. Si vas a narrar la siguiente Historia creada por Marcos, debes cambiar el primero por el cuarto efecto y además, al abrir la extensión de las cartas, deberás hacerlo con las cartas figuras a la vista, de modo que las dos únicas cartas invertidas (los Ases), no se vean aún pero si, entre ellos la carta elegida. De esta forma, mantienes la desaparición de los Ases, desde estuche y su aparición al centro de la baraja, oculta hasta el momento final de la rutina, de acuerdo a la historia de policías que se está contando. 49 UNIDOS POR LA MAGIA La historia esta basada en Londres a finales del siglo XIX, en el reino de Bohemia, donde vivia el famoso detective Sherlock Holmes (S.H.) y su inseparable compañero Watson. Personajes que nunca estaban quietos en su lugar; se toma un mazo de cartas, se sacan las cartas y de tu bolsillo sacas una tarjeta negra que tiene impresa la placa azul de la oficina de S.H y la colocas entre el celofan y el carton del estuche. Explicas: “esa es su oficina, donde siempre estan ellos”, tomas uno de los ases negros para personificarla como S.H... Como es muy hábil y está siempre en todos lados, pasas a demostrarlo, realizando una pequeña rutina de carta ambiciosa (cualquiera), indicando que por más que se deje arriba, abajo o en el centro, éste siempre volverá arriba. Dices: “Normalmente se encuentra en su oficina”, tomas el estuche y lo guardas allí. Tomas el otro As negro, que llamaremos Watson (W.), su inseparable compañero, quien también es totalmente escurridizo, pierdes la carta en la baraja y tras una serie de cortes, muestras que W. ha viajado a tu bolsillo, lo sacas y lo llevas a la oficina que se encuentra en la 221b Baker St. Dejas la oficina a un lado por el momento… pides a un espectador que elija una carta, la cual representara a su gran enemigo el Profesor Moriarty (M). Tu no la mires solo la miraran los espectadores, la pierdes en la baraja, que representa en este caso el Reino de Bohemia, a continuación corta la baraja por la mitad y luego imbricas las cartas de manera que queden las cartas cara arriba y cara abajo; estarán hechas un desorden y concluye diciendo, luego de estos cortes ni el mismo S.H. y su ayudante W. podrán encontrarlo. Ha llegado el momento de avisarle a nuestros amigos S.H. y W, que ha regresado el temible M. al Reino de Bohemia. Tomas el estuche oficina miras adentro y dices se han ido muy rápido pues dejaron solamente aquí una pipa, (lo vuelcas al estuche cae una pequeña pipa y dejas ver la caja vacía). Di que no sabes dónde han ido. Pero que es una evidencia más que ya están enterado que su enemigo está merodeando el Reino. Extiendes la baraja en la mesa, figuras a la vista y estará boca arriba, en el medio de todas las cartas, el temido profesor M. flanqueado solo por dos cartas de dorso, todas las demás ahora miran boca arriba. A continuación, di: “todo ha salido de maravilla y ya sabemos dónde se encuentra M.”, 50 UNIDOS POR LA MAGIA De la extensión de la mesa toma la carta elegida que mira hacia arriba junto con las cartas que la acompañan a cada lado (las únicas de dorso), (tomaras las tres cartas), voltea las de los costados y allí estarán apresando a Moriarty, Sherlock Holmes y Waston. IDEA ORIGINAL: Mago Keos (Chile) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] HISTORIA: Marcos (Uruguay) TECNICAS ANEXADAS: Ling-Fu (Chile) EN…CAJA PERFECTAMENTE EFECTO: Se da a elegir libremente un naipe y se lo hace firmar. Se deja boca abajo sobre la mesa y se le dice al espectador que le coloque un dedo encima para su custodia. El resto de la baraja ya no se usa. Se muestra una copa con ocho cajitas de fósforos dentro y se deja a la vista. Se rompe la carta elegida en varios pedazos, se le entrega uno de ellos al espectador para que lo sostenga y el resto se envuelve en un pañuelo para luego hacerlos desaparecer. A continuación se vuelcan sobre la mesa las cajitas de fósforos y tanto mago como espectador van eliminando de a una las cajitas hasta que queda una sola. Las cajas eliminadas se abren y se muestra que están completamente llenas de fósforos y su contenido se va volcando dentro de la copa. La caja seleccionada también se abre y en su interior se encuentra una carta plegada en cuatro, se despliega y se confirma que tiene la firma del espectador y que además le falta una esquina. El trozo que todavía sostiene el espectador ENCAJA PERFECTAMENTE. RUTINA: Se da a mezclar la baraja, se deja sobre la mesa y se pide a un espectador que corte por donde desee y luego complete el corte. Ahora supuestamente vas a mostrar la carta por donde cortó el espectador, pero en realidad haces un doble y volteas las dos cartas superiores como una dejando ver por ejemplo el 7 de tréboles, explicando que esa es la carta que quedó casualmente arriba de la baraja, cuando en realidad el 7 de tréboles es la segunda. 51 UNIDOS POR LA MAGIA Así como está y sin soltar la baraja le pides al espectador que firme su carta. Una vez firmada, con un nuevo doble volteamos boca abajo las dos cartas como una. Con el pulgar izquierdo empujas la carta superior dejándola caer boca abajo sobre la mesa, el espectador creerá que es el 7 de tréboles que acaba de firmar, cuando en realidad es otra carta indiferente. Le pides que le coloque un dedo encima para mayor control y no haya posibilidad de que alguien la manipule. Esto sirve para reforzar la idea de que el espectador tiene en todo momento el control de su carta. Ahora tienes en vuestra mano la baraja cuya carta superior es la firmada. Volteas todo el mazo boca arriba con la excusa de explicar que podría haber cortado por cualquier carta, momento que aprovechas para realizar el plegado (Mercury Fold) en cuatro de la carta firmada que ahora se encuentra en el fondo del mazo boca arriba. Con la carta plegada y empalmada en la mano izquierda oculta por el mazo, comentas que el resto de la baraja ya no se usará, pero lo que si vas a utilizar son algunas cajitas de fósforos. En este momento lo que haces es ir al maletín y dejar la baraja allí. Inmediatamente le rompes una esquina a la carta firmada, empalmadas ese pedacito en los dedos de la mano derecha y colocaos la carta rota dentro del cajoncito de la caja que habías dejado al lado de la copa. Una vez que logras meter la carta en la cajita la cierras y la colocas con las otras siete en la copa. Con la misma mano que tienes empalmado el trocito de carta tomas la copa por su pie y la llevas a la vista del público. Estas acciones no duran más que unos pocos segundos, es muy fácil y rápido de realizar. El público no sospechará nada ya que la supuesta carta elegida y firmada la tiene el espectador bajo su dedo, así que a no desesperarse. Una vez que la copa con las cajitas está sobre la mesa, lo que haces es tomar la carta del espectador y romperla en varios trozos sin que se vea su cara ya que no es la carta elegida. Le ofreces un trozo de carta al espectador para su posterior control dándole el trocito que llevas empalmado. En éste momento si el espectador mira el trocito verá que corresponde a su carta. Con esto logras que no sospeche que la carta que acabas de romper no sea la suya, el resto de los trocitos se dejan sobre la mesa. 52 UNIDOS POR LA MAGIA Metiendo vuestra mano en el bolsillo de la chaqueta sacas el pañuelo no sin antes calzar el dedil en el pulgar derecho. Muestras el pañuelo y haciéndole un hoyo en el centro abandonas allí el dedil. Colocas todos los trozos de carta en el pañuelo y dentro del dedil, cálzalo y llévalo con los trozos dentro en la acción de colocar el último trocito. Haces un paquete con el pañuelo conteniendo supuestamente todos los trozos de la carta seleccionada menos el pedacito que el espectador se guardó. Ahora le das éste paquete a otro espectador y le dices que si sopla sobre él la carta se va a recomponer. El espectador sopla, despliega el pañuelo y allí no hay nada. Con cara de no desesperarnos, dices que a veces no sale el juego y por eso traes estas cajitas de fósforos para hacer algún juego con ellas en casos como este. Para ello vuelcas todas las cajas sobre la mesa y te fijas donde cae la marcada con la carta adentro. Ahora se irán eliminando de a una usando un forzaje de uno en ocho. El forzaje se realiza más o menos así: Le explicas al espectador que vas a tocar una caja con cada mano y vas a eliminar la caja que él quiera diciendo derecha o izquierda. Si dice izquierda eliminas la caja que estas tocando con esa mano y si dice derecha obviamente la otra. Así una vez el espectador y una vez el mago hasta que quede una sola cajita. Comienza tocando una caja con cada mano el espectador, si entre las que está tocando está la marcada, te fijas con que mano la está tocando, supongamos que con la derecha, entonces le dices que elimine la izquierda dejándola a un lado de la mesa. De esta manera la caja con la carta dentro sigue en juego. Ahora te toca a ti y lo que haces es tocar dos cajas cualesquiera, o sea que no tocas la marcada, entonces diga lo que diga, derecha o izquierda no te afecta y la elección del espectador es libre. Eliminas la caja elegida por el espectador. A esta caja también la dejas a un lado de la mesa con la anterior. Ahora nuevamente toca dos cajas el espectador. Si entre las dos tocadas está la marcada, pides que elimine la que no esta marcada. Puede ser también que toque dos cajas cualesquiera y no toque la marcada, en ese caso dices derecha o izquierda libremente. Así hasta que quede una sola caja, esa siempre será la que contiene la carta. 53 UNIDOS POR LA MAGIA Recuerda que siempre empieza eligiendo el mago, o sea tocando el espectador, de esta manera la última elección también la hace el mago. Esta maniobra conviene realizarla con cierta rapidez para que no se note que nosotros nunca tocamos una caja y que precisamente es la marcada. Vuelca el contenido de las cajas en la copa diciendo: esta no fue elegida, esta tampoco, tampoco esta…hasta vaciarlas todas. Finalmente le pides al espectador que sostiene el trocito que abra la caja seleccionada y saque lo que hay dentro. Al abrirla encontrará una carta doblada en cuatro, al desplegarla verá que tiene su firma y le falta una esquina. Se comprueba que el trocito que tiene el espectador EN…CAJA PERFECTAMENTE!!!!!!! SECRETO: Utilizaras ocho cajitas de fósforos (de las de cajoncito) siete llenas y una vacía. A la vacía le haces una marquita para poder identificarla a simple vista. Dicha marca, que puede ser un punto, se la haces en ambas caras de la caja, de ésta manera caiga como caiga reconocerás la caja por su marca, un mazo de cartas, una copa, un dedil (FP), un pañuelo y un rotulador. En tu maletín, colocas la copa con las siete cajitas llenas dentro. A su lado estará la cajita vacía con su cajoncito abierto poco más de la mitad. En el bolsillo derecho de la chaqueta tendrás el pañuelo y el dedil. Sobre la mesa la baraja y el rotulador. El doblado de la carta es sencillo, teniendo el mazo boca abajo, coloca el dedo índice a lo ancho del mazo en la parte del frente y empuja hacia atrás la carta que está abajo del todo, contra el pulgar que sostiene el mazo y la doblas al medio, la palma abierta oculta el movimiento. OBSERVA las fotos. DONADO: Bachi (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.bachiortizmagia.blogspot.com 54 UNIDOS POR LA MAGIA UN VIAJE A BARILOCHE EFECTO: Dos cartas se pierden en el mazo y luego se bajan ocho cartas a la mesa, un espectador elige una tercera carta del mazo para buscar las cartas perdidas y estas se encuentran en un inesperado final sorpresa. RUTINA: Cuenta la historia que el rey de picas y la reina de corazón (los muestras de a uno luego de varios cortes) fueron a esquiar a Bariloche subieron a un aerocarril (colocas las dos cartas en el mazo y realiza varios cortes) y desde lo alto de la montaña se lanzaron a esquiar con tan mala suerte que se perdieron. Luego de un llamado de auxilio, salió un guía que conocía la zona a buscarlos (abres el mazo en abanico y un espectador señala una carta que nadie vera). Este guía se dirigió a una zona donde se encontraban ocho cabañas,(bajas en la mesa ocho cartas boca arriba colocándolas en una sola línea). Miro con sus binoculares y se veían en un valle siete cabañas en una misma línea y una más retirada. (Solicitas a un espectador que retire una carta de la línea que está formada y que ponga sobre ella los binoculares del guía). Al llegar con su pala fue sacando la nieve de las puertas de entrada a las cabañas más cercanas y solo se veía por sus ventanales el blanco de la nieve, en la que estaba más retirada al final encontró a la reina de Corazón, pero aun faltaba el Rey de Picas. 55 UNIDOS POR LA MAGIA La reina se acerco a su salvador y gran sorpresa cuando este se dio vuelta, se dio cuenta que era el mismísimo Rey de Picas. Y como clímax final, el mazo que está en la mesa se da vuelta, y todas las cartas ¡son blancas como la nieve! Colorín colorado este cuento se ha terminado. Nota: Según se va dando la historia en el movimiento de cambiar una carta más atrás, en ella puede estar cualquiera de los dos o el Rey o la Reina. Por lo cual el relato de la historia seria al revés. SECRETO: Se comienza mostrando el mazo, las 22 normales, cuidando que no se vean las blancas. Se realizan varios cortes y aparecen el rey de picas y la reina de corazón. El Rey de Picas se pondrá en sexto lugar por arriba. Se puede tener una carta corta para poder separar más rápidamente las primeras 5 y se hace un corte falso. La reina de corazón, se pondrá arriba del mazo y se realizará un corte. Sigues con la historia y anuncias que se intentará encontrar las cartas perdidas. Se extiende la baraja y se abre por el sector de cartas blancas, invitas a un espectador a tocar una carta que nadie mirará. En este momento se tiene una carta blanca que se usará como pala y el mazo con dos cartas perdidas. Los pasos a seguir son los siguientes: Se deja la carta pala sobre la mesa; se toma la baraja, se la gira caras hacia el mago y se corta por la segunda carta normal contando de derecha a izquierda. De derecha a izquierda se ubican las cartas blancas, la primera carta (Rey de Picas), cinco cartas blancas y la segunda ( Reina de Corazón); por allí se corta, quedando el mazo como en un principio. Ahora se baja a la mesa ocho cartas, (las cabañas) la primera que se baja es el Rey de Picas y la séptima, la Reina de Corazón. Ya se conoce la posición de las dos cartas. Se extiende la baraja por sus caras, (lo que se hace es cortar para pasar las cartas blancas abajo) y se deja el mazo en la mesa. Se pide que retiren una carta más lejos de la otra y coloquen sobre ella unos binoculares. Si el binocular esta en el rey o la reina ya se hace un paso menos. 56 UNIDOS POR LA MAGIA Se toma la carta pala que nadie conoce (carta blanca), se va directamente a la otra carta elegida y se realiza el enfile mexicano mostrando que esa es una carta blanca (nos quedará una de las cartas elegidas en la mano). Con la ayuda de esta carta se va volteando el resto de las cartas, que serán todas blancas. Allí se anuncia que el espectador había corrido justo la carta que contenía el personaje perdido, mientras que el resto son blancas. Se hace una pausa y se da el clímax final mostrando la blanca nieve de Bariloche ya que el resto del mazo también es blanco. En este momento se toma el mazo, se lo gira y se hace un abanico en sentido contrario a las agujas del reloj para que se vean todas blancas. Al instante, se junta la baraja y se comienza a pasar cartas de izquierda a derecha, dejándolas sobre la mesa y diciendo “NIEVE”… “NIEVE”… y se detiene antes de llegar a las cartas normales, dejando como al descuido y con naturalidad el mazo sobre la mesa… Otro juego más con que ganarse la vida… NOTAS: Si la carta corrida no es uno de los personajes, con la carta pala directamente se gira una de los dos personajes (enfile mexicano). Ya quedará en la mano una de los personajes. Se sigue dando vueltas algunas cartas blancas y se llega hasta la del binocular. Con la carta pala se retira el binocular y se realiza el enfile mexicano. Allí se verá una de las cartas. Enseguida se va con la carta que quedó en la mano y se realiza otro enfile con el rey de Picas. Se descubren las que queden en la mesa y serán todas blancas. La de la mano será la Reina de Corazón. ENFILE MEXICANO: Es el movimiento por el cual cuando se usa una carta para dar vuelta otra, en realidad se cambia una por otra. Apoya el dedo medio izquierdo en la esquina inferior de la carta. Toma la carta que usaras como pala, con la mano derecha, tomándola de la esquina inferior derecha, con los dedos pulgar e índice. Desliza el lado izquierdo de esta carta bajo el lado derecho de la carta de la mesa, de modo tal que se extienda un par de centímetros sobre el extremo externo de aquella. Coloca la yema del dedo medio derecho contra la esquina interior derecha de la en mesa y desplaza el pulgar derecho hacia esta esquina, tomando la carta. Levante ambas cartas hacia una posición vertical. Ponga en mesa (la cual tienes mantenida entre el pulgar y dedo medio derecho) hacia la izquierda mientras el 57 UNIDOS POR LA MAGIA índice derecho voltea boca arriba y sobre la mesa la otra carta. Mantenga durante todo el movimiento una firme presión sobre la esquina de la carta en la mesa con el dedo medio izquierdo, evitando que se deslice. DONADO: Mr. Daba (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.dabaycielo.com.ar EN TRES SEGUNDOS EFECTO: Una carta se transforma tres veces a la vista del público para lograr ser la carta elegida. RUTINA: El mago da a elegir una carta y la pierde en el centro de la baraja. Anuncia que la hará aparecer en tres segundos. Se prepara alejando su mano derecha de la baraja, que se encuentra en la mano izquierda, (unos 30 cm.) y sobre la mano aparece un tres de diamantes. El espectador corrige al mago diciendo que no es la carta elegida pero el mago le pregunta: “¿Cuánto tiempo dije que iba a tardar?” y el público responde: “Tres segundos”. Entonces, el mago toma el tres cara arriba sobre la baraja y dice: “Y bueno, aquí está… TRES”.- pasando su mano sobre el tres y se transforma en un dos y dice: “DOS”.- El dos lo toma en la punta de los dedos y con un chasquido se transforma en un as y dice: “UNO”. Finalmente golpea con la punta del dedo mayor derecho el as y éste, en un instante, se transforma en la carta elegida y dice: “Tu carta…exactamente en tres segundos…”. SECRETO: La preparación es muy simple. Se coloca un tres de diamantes encima de la baraja, un as de diamantes en segunda debajo del tres y un dos de diamantes debajo de la baraja pero cara arriba. Para iniciar la rutina, se da a elegir una carta libremente. Se controla en segunda (entre el tres y el as) mediante el control llamado "salto simulado" o "bluff pass" que se realiza del siguiente modo: la mano derecha toma la baraja en posición de cortar cubriendo con los dedos mayor, anular y meñique casi la totalidad del canto 58 UNIDOS POR LA MAGIA corto externo de la baraja y se mantiene una separación en la carta del lomo con el pulgar. Una vez hecho esto, se dejan caer cartas en la mano izquierda y, mientras dices: Vamos a perder tu carta por el centro-, detente cuando solo te falte soltar la carta del lomo. Es ahora cuando simulas haber cortado por el medio retirando la mano derecha hacia atrás y ofreciendo el paquete de la mano izquierda para que el espectador pierda la carta. Cuando el espectador termina de dejar la carta la mano derecha avanza hacia el paquete de la mano izquierda y apoya la carta, que para los espectadores es un paquete, sobre la elegida y listo. Es importante simular el gesto de perder la carta para hacerlo más creíble. (Para más detalles y sutilezas de la técnica ver: Gran escuela cartomágica - Tomo 3 - Pág. 545 - Autor: Roberto Giobbi) Una vez controlada el mago anuncia que encontrará la carta en tres segundos. La mano derecha se aleja de la baraja que se encuentra en mano izquierda y revela la carta del lomo utilizando el "top Shot" de Lennart Green (Para más detalle ver: Green magic DVD vol. 1) o cualquier otra técnica que revele la carta del lomo. Una vez hecho esto se muestra la carta y se deja en la mesa. El espectador dirá que no es la carta elegida a lo que el mago pregunta: “¿En cuánto tiempo dije que iba a encontrar tu carta?” En ese mismo momento el mago realiza un empalme del dos de diamantes que se encuentra debajo mediante un "bottom Steal palm" o "empalme de abajo"; que se realiza del siguiente modo: la baraja se encuentra en la mano derecha en posición de cortar y se transfiere a la mano izquierda que la recibe en posición de dar. En el momento de la transferencia las puntas de los dedos índice, mayor, anular y meñique izquierdos se apoyan en la carta inferior y la mano derecha sigue su trayecto hacia la izquierda y la carta inferior se desplaza en diagonal pivotando en el meñique derecho, quedando orientada en el mismo sentido que la mano derecha. Al mismo tiempo el anular izquierdo empuja la carta inferior hasta que ésta entra en contacto con la mano derecha que ahora empalma la carta y se retira hacia la derecha dejando la baraja en la mano izquierda en posición de dar (Para más detalles y sutilezas de la técnica ver: Gran escuela cartomágica - Tomo 3 - Pág. 688 - Autor: Roberto Giobbi) Acto seguido (como en un continuo del movimiento de la mano que empalma) se dirige a buscar el tres de la mesa. La mano con el empalme apoya los dedos índice y mayor mientras la mano izquierda corre dos cartas del lomo (la elegida y el as) para "palear el tres" y 59 UNIDOS POR LA MAGIA levantarlo de la mesa. Una vez levantado se mantiene una separación con el meñique izquierda debajo de las tres cartas, es decir del tres (cara arriba), la elegida y el as (cara abajo). El mago dice: -TRES.- y la mano derecha que mantiene el empalme realiza un pintaje clásico o "classic color change" que consiste en pasar la mano derecha con la carta empalmada por encima de la baraja a uno o dos centímetros de la misma. En el momento en que la mano derecha cubre la carta del lomo de la baraja, la mano descarga la carta empalmada sobre la baraja al mismo tiempo que la mano izquierda cuadra todo. (Para más detalles y sutilezas de la técnica ver: Gran escuela cartomágica - Tomo 3 - Pág. 724 - Autor: Roberto Giobbi) A continuación del pintaje se dice: -DOS.- y en un movimiento continuo y rítmico la mano derecha toma las cuatro cartas como una, que están encima de la separación, por las puntas opuestas a los índices del dos de diamantes utilizando los dedos mayor y pulgar de la mano derecha. La mano derecha separa estas cartas de la baraja como una y se realiza un pintaje con chasquido "Shape Shifter Color Change" del siguiente modo: Los dedos mayor y pulgar de la mano izquierda se acerca por debajo de las cuatro cartas y las toman por las puntas libres ejerciendo una presión hacia abajo. Ejerciendo esa presión el pulgar izquierdo se retira y el mayor izquierdo realiza un pequeño movimiento en diagonal hacia abajo a la izquierda, lo que provocará que las cuatro cartas giren rápidamente entre los dedos mayor y pulgar de la mano derecha. Con práctica, este giro será tan veloz que será invisible al ojo desnudo lo cual se verá como un pintaje instantáneo. (Para mas detalle de la técnica se puede ver descrita en el DVD “Trilogy” de Dane and Dave Buck como “Shape Shifter Marc Desouza”) Luego del pintaje se dice: -UNO.- y por ultimo se realiza el pintaje del as por la carta elegida utilizando el "Cardini Change": La baraja continúa en posición de dar en la mano izquierda con la carta elegida boca arriba en segunda y el as en primera. Para realizar el pintaje la mano derecha se acerca a la baraja por arriba y con el dedo mayor derecho se le da un pequeño golpe a la mitad superior de la cara del as, en ese momento los dedos anular y meñique de la mano izquierda se apoyan sobre el borde derecho del as. Seguido, la mano derecha repite el movimiento del golpe y en el instante en que el dedo mayor derecho golpea el as el anular y meñique izquierdos deslizan la carta hacia la derecha al tiempo que presionan hacia abajo haciendo que el as quede vertical a la baraja por el borde derecho de la misma. La mano derecha que queda extendida luego del golpe cubre el as. 60 UNIDOS POR LA MAGIA Y en un movimiento continuo los dedos mayor y pulgar de la mano derecha toman la baraja en posición de cortar. En este momento el as ya ha sido “pintado” por la carta elegida (Para mas detalle de la técnica se puede ver descrita en el DVD “Trilogy” de Dane and Dave Buck como “Cardini Chage Variation”) Hay una pequeña sutileza ideada por mí para dejar el as debajo de la baraja y quedarse con la carta elegida limpiamente que paso a describir: Cuando se realiza el “Cardini Change” el as queda vertical y oculto por la palma de la mano derecha. Generalmente el cuadre final de esa carta debajo de la baraja se realiza con el "cuadrar la baraja con giro". Otra forma ideada por mi es que, cuando se está por hacer este pintaje, el cuerpo este algo girado hacia la izquierda con lo cual se suprimen algunos ángulos complicados y, al realizar el pintaje, la mano derecha sostenga la baraja para que la mano izquierda saque la carta elegida con el pulgar. En ese momento los dedos meñique y anular de la misma mano acomodan el as que esta vertical y acto seguido la mano derecha extiende la baraja en la mesa mientras la mano izquierda muestra el naipe por ambos lados. Esto último ayuda a la limpieza y la claridad del efecto en el momento final. DONADO: Ignacio López (Argentina) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] Link de video: http://www.youtube.com/watch?v=EnXdyGW6UHk EL AVION EFECTO: Un espectador elige una carta y la devuelve al mazo. El mago realiza un avión con las cartas y en vuelo bombardea la carta elegida, finalizando con la sorpresa de los cuatro ases. RUTINA: Mezcla en falso y lleva uno de los ases mediante un doble corte a la parte inferior del mazo. Pide que elijan una carta y contrólala abajo cuando la devuelvan. Mezcla en falso de nuevo, conservando los tres ases superiores y el inferior más la carta elegida en su sitio. Extiende la baraja entre las manos y pídele a un 61 UNIDOS POR LA MAGIA espectador que toque tres cartas. A medida que lo haces las vas dejando sobresaliendo de la cartas. Cierra el abanico con la mano izquierda, extirpa las tres cartas elegidas y colócalas cara arriba encima del mazo, robando simultáneamente bajo ellas los tres ases. Arrastra con el pulgar izquierdo la carta superior del paquete que sostienes en la mano derecha y voltéala colocándola de nuevo bajo dicho paquete. Repite el mismo movimiento con las dos siguientes cartas y deja caer el resto como una encima del mazo de cartas. Coloca ahora las tres cartas superiores (ases) en la posición de avión, insertándolas en medio de la baraja como se ve en la fig.1. Agarra las cartas con la mano derecha por el medio del mazo con los dedos pulgar y mayor, mientras el pulgar realiza una separación sobre la carta inferior. Pídele al espectador que junte sus manos, palmas arriba. Pasa el avión, como si sobrevolase sus manos y como si se tratase de una bomba, deja caer la carta inferior, que se volverá cara arriba al hacer contacto con las manos del espectador fig.2. Luego di: “para hacer este efecto, debes ser un autentico AS DE LA AVIACION”. Vuelve la mano derecha palma arriba mostrando los cuatro ases, debajo del fuselaje y alas del avión fig.2. SECRETO: Tan simple como poner los cuatro ases en el lomo del mazo y seguir la rutina. DONADO: Aldo Colombini (Italia) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] Web: www.wildcolombini.com 62 UNIDOS POR LA MAGIA LA APUESTA El juego siguiente se puede conseguir desde muchos caminos diferentes, seguramente que estará en algún lugar de la vasta literatura cartomágica, aunque no te puedo decir donde, a mi me surgió revisando el forzaje de Balducci (Balducci Cut Deeper Force), que en esta ocasión no se utiliza como forzaje sino como método para ocultar una carta. EFECTO: Se realiza una apuesta sobre la ubicación de una carta en un mazo de cartas azules el cual se divide en dos montones, en ninguno de ellos se encuentra la carta pero si en un mazo que desde el principio el mago puso sobre la mesa. RUTINA: El mago saca varios billetes para realizar una apuesta. A un espectador (W) se le da una baraja roja en su estuche, anunciando que esa será tu apuesta. Otra baraja de dorso azul es puesta en escena, (Z) toma una carta de ella, la muestra, la devuelve a la misma y es mezclada. Un espectador (X) corta un paquete de la baraja de (Z), el paquete sobrante es entregado a (Z), ahora cada paquete representará la apuesta de cada uno de esos dos espectadores (X – Z), siendo el ganador el que tenga la carta elegida en su paquete. Ambos espectadores comprueban que la carta no está en ninguno de sus paquetes el mago señala a la baraja roja que se le entregó al comienzo a (W), este la abre y la extiende cara abajo, la única carta cara arriba de la baraja es la elegida por (Z), y naturalmente con el dorso azul. El mago gana la apuesta!!! SECRETO: Usaras una baraja de cartas de dorso rojo con el 10 de corazones de dorso azul en el centro cara arriba y una baraja de cartas de dorso azul con el 10 de corazones en top. Sacas la baraja azul y mezclas manteniendo el 10C en top. Fuerzas por forzaje clásico (o por tu método favorito), el 10C a (Z). La carta es devuelta y controlada a top mediante doble corte u otro control. Volvemos a mezclar manteniendo el 10C en top. Con la baraja en la mano izquierda ofrecemos a (X) que corte un paquete muy pequeño de carta, que lo vuelva cara arriba y lo deposite encima de la baraja, excusándonos en que sea un corte un poco más grande, le invitamos a repetir la operación cortando está vez un número mayor de cartas, de esta manera quedarán 63 UNIDOS POR LA MAGIA un grupo de cartas cara arriba sobre la baraja, siendo la primera carta cara abajo la elegida, 10C. Extendemos las cartas cara arriba entre las manos y preguntamos a (X) si ve el 10C, (no la verá) obtenemos una separación bajo la primera carta cara abajo, cerramos la extensión y añadimos esa carta a las cartas cara arriba inmediatamente la mano derecha se lleva ese paquete y la izquierda entrega el que le queda a (Z). Vamos a ocultar ahora la carta elegida, para ello llamamos la atención de (X) insistiendo en que se asegure de que no está el 10C pero, esta vez vamos pasando las cartas cara arriba de izquierda a derecha y la devolvemos al paquetito cara abajo a la parte de abajo, es decir al final habrás enseñado de nuevo todas las cartas y te habrá quedado el paquete cara abajo con la carta elegida encima, tampoco la verá por lo que (X) ha perdido su apuesta. Ahora le toca el turno a (Z), que triunfalmente querrá verificar su victoria, misteriosamente comprobará que en su paquete tampoco está la elegida. Ya solo te queda revelar la carta en la baraja roja que tiene desde el principio el espectador (W). Lo cual te da tiempo más que suficiente para empalmar la carta superior del paquetito que tienes en la izquierda, y deshacerte de ella. Dándose todo a examinar. No olvide de guardarte lo ganado en LA APUESTA. El forzaje de Balducci lo puedes encontrar en Cartomagia Fundamental de Vicente Canuto, Pág.134, pero aparece con el nombre de Forzaje por volteo dos veces de paquetes. En inglés lo encontrarás en infinidad de obras con el nombre de Balducci Cut Deeper Force. DONADO: Marco Antonio (España) CORREO ELECTRONICO: [email protected] 64 UNIDOS POR LA MAGIA CONTRAPUNTO ENTRE AMBAS MANOS EFECTO: René Lavand, realiza su clásico no se puede hacer más lento, con ambas manos. RUTINA: Tomo tres cartas negras que son figuras: Jack de Trébol, Dama de Trébol, y Jack de Picas. Y tres cartas que son rojas Ocho de Diamantes, Ocho de Corazones y Diez de Diamantes, Por Ejemplo. De ninguna manera podrán ser él dos, tres o cuatro de Diamantes. El resto lo tiro displicentemente sobre las otras que están a mi izquierda. PRIMER EFECTO: Tomo las seis cartas cara abajo (rojas arriba y negras abajo), descuadro ligeramente la carta de arriba y la muestro al tiempo que digo: “Una carta roja…”. Desplazo la mano de izquierda a derecha para mostrarla a todos y la suelto boca abajo a la derecha del tapete. Muestro la siguiente del mismo modo diciendo: “Una Carta Roja más…” y la arrojo sobre la anterior. Hago exactamente lo mismo con la tercera carta roja, pero aprovecho el movimiento de traslación de la mano de derecha a izquierda para preparar la salida (Dada de segunda) de la carta siguiente (Negra), que suelto sobre las otras dos cartas rojas, como si también lo fuera. Vuelvo cara arriba las tres cartas que quedan en mi mano, dejando ver que son negras, abriendo ligeramente en abanico las dos primeras cartas. Vuelvo otra vez las cartas boca abajo y depósito la carta del lomo cara abajo un tanto a la izquierda y deslizo esta carta un poco a la derecha, dejando ver cómo sin querer que las cartas de mi mano también son dos cartas negras. 65 UNIDOS POR LA MAGIA Deposito estas dos cartas negras sobre la que presuntamente lo es, que en realidad es negra, a la vez que digo: “Negra..., Negra…, Negra…”. En definitiva, de arriba abajo, en el paquete de la izquierda tengo: Negra, Negra, Roja, (que para el público también es Negra) y en el de la derecha: Negra (que para el público es Roja), Roja, Roja. Comenzando por la carta del lomo del paquete izquierdo, coloco las cartas de una en una alternadas, en una hilera boca abajo en el centro del tapete al tiempo que digo su presunto color: “Negra… Roja…Negra…Roja…Negra…Roja…”. Como sin querer y al descuido, dejo ver la cara de la carta cuando su color coincida con el que digo. Vuelvo las tres primeras cartas de la hilera (todas rojas juntas) y a continuación las tres negras, también juntas, al tiempo que digo: “No se puede hacer más lento…! O tal vez… ¡O tal vez se pueda hacer más lento…!”. SEGUNDO EFECTO: Arrojo las cartas negras sobre las rojas boca arriba. Tomo todo el paquete en la mano y muestro la carta de la boca diciendo: “Roja…” y la deposito boca abajo a la derecha del tapete. De nuevo, la mano palma arriba muestra la segunda carta mientras digo: “Roja…”, y la deposito sobre la primera y vuelvo la mano nuevamente y para mostrar la tercera carta roja, pero para hacerlo cuento secretamente dos cartas. Imitando en todo a la acción anterior enfilo la carta enseñada y deposito la negra sobre las dos rojas, al tiempo que digo: “Roja…”. Deposito de una en una, boca abajo y a la izquierda del tapete las cartas que me quedan, mostrando como sin querer solo las dos últimas que para el público son Negras, mientras digo: “Negra…, Negra…, Negra…”. En el paquete de la izquierda, de arriba hacia abajo: negra, negra, roja (Para el publico también negra) y en el de la derecha, negra (para el publico roja) roja y roja. Tomando alternativamente una carta de cada paquete comenzando por la negra del lomo del paquete izquierdo, intercalo nuevamente las cartas de los paquetes en el centro del tapete, en hilera boca abajo diciendo cada vez, el presunto color del naipe: “Negra… Roja…Negra…Roja…Negra…Roja…”. Creando el suspenso, volteo las cartas como en el primer efecto, repitiendo el estribillo: “No se puede hacer más lento…! O tal vez… ¡O tal vez se pueda hacer más lento…!”. 66 UNIDOS POR LA MAGIA TERCER EFECTO: Coloco las negras sobre las rojas y paso secretamente la tercera carta negra a tercer lugar contando desde los dorsos, abriéndolas en abanico, caras hacia mí. Vuelvo a cuadrar las cartas boca arriba y volteo todo el paquete boca abajo. Con las cartas boca abajo, muestro la del lomo con double lift, diciendo: “Roja…” y la dejo caer sobre el tapete, cadenciosamente a la derecha. Hago exactamente lo mismo con la siguiente mientras digo: “Otra Roja mas…” y la deposito sobre la primera. Haciendo hincapié en que se puede ver que son Rojas, alzo las dos cartas siguientes como una, mostrando la tercera carta Roja, y empleo las dos Rojas para que se vean y queden otra vez boca abajo: “Se puede ver que son Rojas…”. Las dejo caer en la mano como si fuera la Roja y deposito sobre las otras dos, en el tapete la carta negra del lomo como Roja, diciendo: “Roja…”. Cuidando que no se vea la carta de la primera, deposito a la izquierda del tapete las cartas que me quedan en la mano, mientras digo: “Negra…, Negra…, Negra…”. Intercalo las cartas de una en una comenzando por el paquete de la izquierda diciendo: “Negra… Roja…Negra…Roja…Negra…Roja…”. Las volteo repitiendo el estribillo. “No se puede hacer más lento…! O tal vez… ¡O tal vez se pueda hacer más lento…! O tal vez…! O tal vez se pueda hacer más lento…! Ahora… Con algunas cartas boca arriba y algunas cartas boca abajo…”. CUARTO EFECTO: Tomo las Rojas y las dejo caer sobre las negras todas caras arriba. Tomo todo el paquete y lo deposito a la izquierda del tapete, boca arriba la primera roja. Sirviéndome de todo el paquete como una pala, volteo esa primera carta boca abajo diciendo: “Roja…”. Sobre ella deposito boca arriba la segunda carta diciendo: “Roja…”. Volteo la mano palma abajo y dando la segunda por debajo deposito la tercera pseudo-roja (en realidad, Negra) sobre las anteriores, boca abajo. Inmediatamente desplazo la mano hacia la derecha, deposito allí, boca abajo, la carta del fondo (Roja) diciendo: “Roja…”. Vuelvo la mano palma arriba y mostrando como si no mostrara, deposito la primera carta Negra boca arriba y a continuación boca abajo, la siguiente que también es Negra, diciendo cada vez: “Negra…, Negra…” 67 UNIDOS POR LA MAGIA Comienzo la intercalación casi con indiferencia, volteando juntas las dos primeras cartas del paquete de la derecha sobre la roja compañera, sin alterar para nada el orden de los colores. Coloco en el centro del tapete la carta de encima del paquete de la derecha diciendo: “Negra…”. Y efectivamente es Negra. Sobre ella coloco la primera del paquete de la izquierda que es Negra diciendo: “Roja…”. Sobre ella coloco, volteándola boca abajo, la siguiente del paquete de la derecha y encima de esta la roja del paquete izquierdo, diciendo en cada caso: “Negra… Roja…” y realmente tienen el color que digo. A continuación deposito boca abajo la roja del paquete izquierdo, sin dejar verla diciendo: “Negra…”. Sobre ella, deposito la última carta roja dejándola ver, al tiempo que digo: “Roja…”. Volteo las cartas repitiendo el estribillo conocido: “No se puede hacer más lento… ¡O tal vez…! ¡O tal vez se pueda hacer más lento…!”. QUINTO Y ULTIMO EFECTO: Comienzo esta última fase, colocando realmente alternadas las seis cartas boca arriba, al tiempo que digo: “Negra… Roja…Negra…Roja…Negra…Roja…”. Coloco el paquete boca abajo en mi mano y doy sobre el tapete, de primera, de segunda y de tercera, y sobre ellas, de una en una las tres últimas cartas, todas boca abajo. Volteo lentamente las tres cartas de arriba y luego las otras tres; en un acto un tanto dramático, mientras repito el estribillo. “No se puede hacer más lento… ¡O tal vez…! ¡O tal vez se pueda hacer más lento…!”. Gracias a la magia de las cámaras, podrás apreciar una disputa "mágica" entre la mano izquierda contra la mano derecha de Rene Lavand en este link: http://www.youtube.com/watch?v=3KvoSH_aoBk&feature=player_embedded# SECRETO: La magia de las cámaras filmadoras y una buena edición. DONADO: René Lavand (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: http://www.renelavand.com 68 UNIDOS POR LA MAGIA BARAJA AÑ0 2000 EFECTO: Muestras una baraja de cartas blancas por ambos lados. Un espectador firma una carta y tú firmas otra. Las dos firmas viajan y se reúnen en la misma carta!!! RUTINA: Muestra la baraja por ambos lados, teniendo cuidado de que no se vea la firma y colócala cuadrada en posición de repartir en tu mano izquierda con la carta firmada la segunda desde el lomo con la firma hacia arriba. Realiza un doble volteo simulando mostrar ambos lados blancos de la carta superior. Haz que un espectador firme en la cara de la carta mientras sostienes el mazo en tu mano izquierda (aunque no lo sabe, está firmando la otra cara de la carta que lleva tu firma). Ahora viene un movimiento sutil: coge las dos cartas superiores como una con la mano derecha y acerca la carta con la firma del espectador a tu boca para soplar la tinta y que se seque. Sin decir nada dejas ver una vez más que el otro lado de la carta es blanco. Vuelve a colocar ambas cartas sobre el mazo. Con tu mano derecha, retira la carta superior e introdúcela por el centro del mazo dejándola sobresaliendo (fig.2). Voltea la carta superior del mazo (esta sí que es blanca por ambos lados) y fírmala (fig.3). Trata de que la firma sea lo más perecida posible a la que pusiste en la otra carta antes de empezar Toma la carta que acabas de firmar con la mano derecha e introdúcela justo por debajo de la carta que firmo el espectador, la cual se encuentra en salida exterior y 69 UNIDOS POR LA MAGIA sin solución de continuidad, extirpa ambas cartas y voltéalas sobre el mazo. Pide ahora al espectador que coloque su mano palma arriba. Toma la carta superior y colócala con la firma hacia abajo sobre su mano. Se verá tu firma en la carta superior de la baraja, de modo que pensara que realmente está sosteniendo la carta con su firma. Ejecuta ahora el cambio al soplar de J.K. Hartman como sigue, para cambiar tu firma por la del espectador. Toma la carta superior del mazo con tu mano derecha, el pulgar en la esquina interior derecha y el dedo medio en la esquina exterior derecha. Lleva el mazo hacia tu cara para soplar en la carta. Durante el trayecto simplemente vuelve la carta como si cerrases un libro y sopla en ella cuando llegue a la altura de tu boca. Baja las manos y muestra que ahora la carta tiene la firma del espectador. Pide al espectador que vuela la carta que sujeta y descubrirá que tiene tu firma. Ejecuta un doble volteo con la mano derecha e las dos cartas superiores del mazo. Haz que el espectador coloque su carta con tu firma sobre el mazo. Muestra de manera casual la carta doble por ambos lados. Ejecuta ahora el movimiento (cambio del pincel) para colocar ambas cartas como una en salida interior sobre el mazo. Muévelas hacia delante para cubrir tu firma (fig.4) e inmediatamente deja la carta inferior sujeta por la mano derecha y llévate solo la superior, la firma ha desaparecido (fig.5). Muestra la carta de la mano derecha por ambos lados para que comprueben que tiene las dos firmas. Entrega esa carta al espectador como un recuerdo de tan memorable acontecimiento. SECRETO: Una mazo de cartas blancas por ambos lados, incluso un mazo incompleto y un rotulador, escribe tu nombre en una carta (fig.1) y colócala en segunda por arriba, con la firma cara arriba. Movimientos: cambio al soplar de J.K. Hartman (Card Craft pag.109) Realice una separación por debajo de la dos cartas superiores, manteniendo las dos cartas en la mano derecha entre el pulgar (en el borde interno corto) y el dedo medio (en el borde externo corto). Acerque el vaso a la boca para soplar sobre él y al mismo tiempo, durante el viaje la mano derecha da vuelta las dos cartas superiores del mazo. Sopla sobre el mazo y baja la mano izquierda una vez más para mostrar el cambio. 70 UNIDOS POR LA MAGIA Movimiento: Cambio del pincel: O sea realizar un cambio cuando se realiza un movimiento como si se pintara el mazo, mueve las dos cartas hasta que se emparejen con la baraja y vuelve hacia atrás solamente la carta de encima para mostrar el cambio. DONADO: Aldo Colombini (Italia) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: www.wildcolombini.com LOCA – LI – $ – ACCIÓN EFECTO: El cartólogo pide un mazo de naipes bien mezclado a un miembro del público mientras comenta que en este juego “jamás ha fallado” extrae de su bolsillo una fajita de nueve billetes con un clip y anuncia que si el juego no sale el público podrá repartírselo, seguidamente pide a un espectador que piense en un numero entre 10 y 50 y con ayuda de ese número elegirá una carta, por último el espectador inserta el paquetito de billetes en un lugar del mazo y esta es extraída del mismo con las dos cartas entre las que queda, luego de un milagro “monetario” el valor de esas cartas junto con la cantidad de dinero que estaba en juego revelará la posición de la selección hecha por el espectador. RUTINA: Cuando recibas el mazo bien mezclado de manos del espectador extiéndelo en frente de tus ojos y pregunta si está completo, mientras esto ocurre buscarás un cuatro y un tres, de cualquier pinta y déjalos en salida exterior, extráelos con la mano izquierda y haz una pausa poniendo cara de que se te ha ocurrido otra idea mejor. Coloca el mazo sobre el 3 y el 4, esto hará que queden en el top (si conoces otra técnica para hacer llegar esas cartas al top úsala). Es importante que si la baraja está completa te robes una carta empalmándola (de la cara para que no sean las dos que acabas de posicionar) , llevándotela al bolsillo con la excusa de sacar el fajito de billetes. 71 UNIDOS POR LA MAGIA Al sacar el dinero dirás que como sabes que este juego nunca fallas te atreves hasta a apostar, diciendo esto le entregarás el mazo a un espectador y el paquetito de billetes a otro, esto hará que los espectadores más adelante no recuerden que tocaste las cartas. Pídele que piense en un numero entre el 10 y el 50 y que dé ese número de cartas en la mesa, di: “me daré vuelta para no contarlas ni hacer cálculos complicados que me puedan llevar a saber qué carta elegirá). Cuando termine de contar las cartas, comenta: “para hacerlo más interesante le pediré que sume los dos dígitos del numero que pensó y que quite ese número de cartas del mazo en la mesa”, hecho esto recalca la imposibilidad de tu poder saber el numero pensado por él y pídele que se fije en la carta que quedó en el top del paquete que está en la mesa y que lo deje de nuevo ahí, que mezcle el paquete que tiene en la mano y que lo deje sobre el que contiene su carta para “perderla”. Recibe el paquete y lleva la carta del bottom al top (con una mezcla entre las manos o un doble corte bastará), pídele al espectador que tiene el paquetito de billetes que lo inserte en cualquier punto de la baraja, comenta que gracias a su precisión podremos saber que vía tomó la carta elegida, esto lo dices mientras haces el “Business Card Prophecy” (1) lo cual hará que el paquetito de billetes quede “ensanguchado” entre el 3 y el 4. Extiende el mazo entre tus manos para extraer el paquetito junto con las dos cartas a los lados (el 3 y el 4) y déjalos en la mesa, re ensambla el mazo invirtiendo los paquetes (el de la izquierda sobre el de la derecha) y déjalo en la mesa, ahora pregúntale al espectador cual fue el número en el que pensó, depende de su respuesta seguirás uno de estos pasos: Si su número está en el grupo de los “dieces” (del 11 al 19), saca el paquetito de entre el 4 y el 3 y comenta que su número no se parece en nada a este (muestra el 43), pero después de un pase mágico haremos que nos sirva, (pídele que cuente 43 cartas del top de la baraja y su carta será la número 43). Si su número está en el grupo de los “veintes” (del 20 al 29), saca el paquetito de entre el 4 y el 3 y comenta que su número no se parece en nada a este (muestra el 34), pero después de un pase mágico haremos que nos sirva, (pídele que cuente 34 cartas del top de la baraja y su carta será la número 34). 72 UNIDOS POR LA MAGIA Si su número está en el grupo de los “treinta” (del 31 al 39), saca el paquetito de entre el 4 y el 3, finge que metiste la pata y con cara de resignado entrega a alguien los billetes y pide que los cuente en voz alta para ver cuánto perdiste, al finalizar la cuenta finge que has recordado algo y que usaras este número (mostrando el 34) y que lo restaras con el numero nueve (la cantidad de billetes, todo esto con muchos nervios, pues para ellos debe verse como que es la primera vez que vas a fallar), después de un pase mágico pídele que cuente 25 (el resultado de 34-9) cartas del top de la baraja y su carta será la número 25. Si su número está en el grupo de los “cuarentas” (del 41 al 49), saca el paquetito de entre el 4 y el 3, finge que metiste la pata y con cara de resignado entrega a alguien los billetes y pide que los cuente en voz alta para ver cuanto perdiste, al finalizar la cuenta finge que has recordado algo y que usaras los tres números sumandoslo, (todo esto con muchos nervios, pues para ellos debe verse como que te equivocaste), pídele que cuente 16 (el resultado de 3+4+9) cartas del top de la baraja y su carta será la número 16. Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por qué de la rutina. Este juego está inspirado en un efecto de Phil Goldstein (Max Maven) llamado “Reduz”, el cual apareció en su libro Thequal (1984), a mi manera de ver lo que atrapa en esta versión es que ante los ojos del espectador el ilusionista “jamás” toca la baraja y se incluye ese elemento tan pecaminoso pero a la vez necesario como lo es el dinero. Me complace el agradecer al Mago Marcos por su genial idea de incluir un objeto más cotidiano, (en este caso los billetes) a una carta para ejecutar el movimiento de Bill Simmons. (1) El pase de Bill Simons, apareció por primera vez en el libro “Scarne on Card Tricks” (1950) y luego Bill lo publicó en su libro “Efective Card Magic” (1952). Para realizarlo usa un clip con nueve billetes de cualquier valor, lo usaras como localizador. Das a elegir dos cartas y controla una al top y la otra al bottom, luego entrega el clip con el dinero para que el espectador lo inserte en “cualquier sitio de la baraja” (en realidad tratarás de que sea cerca del centro, ya veremos por qué). Es importante que el clip insertado en el mazo sobresalga a la mitad, pues nos apoyaremos en el querer darle la vuelta al clip para ejecutar el movimiento como sigue: con el mazo en la mano izquierda y en posición de dar, aún con el clip localizador en salida exterior, extiende el mazo hacia la derecha y cuando llegues a el dinero localizador detente por un instante dejando las cartas que has extendido 73 UNIDOS POR LA MAGIA hacia la derecha cuadrada en la mano derecha, mientras que en la mano izquierda tendrás el resto del mazo con el clip localizador en el top sobresaliendo a la mitad. Seguidamente con el pulgar de la mano derecha (aún sosteniendo el paquetito que estaba en un principio en top) tomarás el clip localizador colocando dorso arriba la mano, emulando el gesto de “ver la hora”, esto hará que el dorso de la carta del top de la mano derecha entre en contacto con el clip localizador, una vez que lo tomes con la derecha, devuelve la mano a la posición inicial (esto sin cuadrar el clip localizador)al mismo tiempo que colocas el paquetito de la izquierda sobre el de la derecha, hasta aquí el pase. Al chequear la situación tendremos el mazo cuadrado con el clip localizador insertada a la mitad de su longitud, al extender el mazo y chequear las dos cartas entre las cuales estará el dinero verás que son las elegidas por el espectador. SECRETO: Requisitos: Un mazo de naipes el cual le falte una carta, es decir de 51 cartas, un clip para sostener nueve billetes, ni uno más ni uno menos. DONADO: Leonard Rangel (Venezuela) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.leonardrangel.net IDEAS ADICIONALES: Marcos (Uruguay) 74 UNIDOS POR LA MAGIA MAZO INVISIBLE EFECTO: De una pequeña caja vacía se extrae un mazo de cartas invisible (ver foto) y dos espectadores eligen palo y numero de una carta, luego de varios cortes se extiende el mazo en cinta apareciendo el naipe elegido boca arriba. RUTINA: Tomas una caja del tamaño de una caja de naipes, la cual muestras vacía, la cierras y la dejas sobre la mesa. Pides a dos espectadores que piensen en un naipe, uno pensara el valor y el otro el palo. Realizas unos pases sobre la caja y al abrirla aparece un mazo de naipe. Lo sacas lo extiendes en cinta sobre la mesa caras arriba, una de ellas claramente se ve dada vuelta. Tomas los naipes y realiza varias mezclas. En ese momento pides por primera vez a tus espectadores, el valor y palo del naipe. Sigues mezclando un poco más y los vuelves a extender en cinta, esta vez de dorso viéndose un solo naipe boca arriba. El mismo, es el naipe nombrado siendo el único que aparece a la vista. SECRETO: Utilizas una caja tipo cajón (Drawer Box), un mazo normal de naipes en orden de mnemónica y un naipe especial doble dorso. Al extender los naipes, sobre la mesa se ve claramente a un naipe dado vuelta, (ese es el doble dorso). Obviamente las mezclas son falsas y por estimación se llega al naipe nombrado, donde debes realizar un salto que lo deje boca arriba. ( puedes usar la Inversión-Ki, descrita en este libro). El naipe doble lo dejaras en el lugar veintisiete, así se ve en el centro de la cinta y para tener una referencia para tu estimación y ubicación del naipe nombrado. DONACION: Alex Duval (Uruguay) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.magiadealex.weboficial.com 75 UNIDOS POR LA MAGIA EL MARCOMODIN EFECTO: Esta es una versión de ubicar donde esta una carta con el comodín, con cartas normales y pueden ser prestadas y sin ninguna preparación. RUTINA: Cuentas que tuviste un sueño en cual estarías en una fiesta donde estaría presente un dama de pollera celeste con blusa blanca y un prendedor con grandes alas con…….. Si creo que una mariposa (allí los ojos se irán a la dama que estas describiendo, en realidad recién la viste y empezaste a dar detalles de cómo esta vestida) (lógicamente cambiara la descripción según lo que veas). En ese sueño yo me acercaba (lo haces) y la invitas a ser realidad tu sueño, le entregas el mazo de cartas y le pides que busque el comodín. Tú sigues hablando diciendo: “como todos sabemos el comodín vale por cualquier carta, si yo pregunto que piense una carta, el me puede ayudar a encontrarla; pues si no la encuentro, lo muestro y explico aquí está el comodín que vale por todas...”. Pides luego que te encontró el comodín que mezcle el mazo y te lo entregue, te pasas el mazo detrás de tu espalda (o debajo de la mesa) y dices: “colocare el comodín en la bajara y él me ayudara en esta ocasión”. Colocas el comodín en el mazo, lo vuelves adelante y recién allí preguntas a la dama. “¿Piense una carta y dígamela?”, (ejemplo ocho de corazones). Comienzas a bajar cartas sobre la mesa y cuando te encuentres con ella, baja el comodín sobre la carta encontrada diciendo mi sueño se ha hecho realidad (pon sobre ella el comodín boca abajo, muestras todas las cartas que te quedaron en mano y luego das vuelta el comodín). Diciendo el comodín no me fallo. SECRETO: Para los conocedores es muy fácil de descubrir el método, ya que es una simple carta corrida, pero pruébala es de fuerte impacto. . Si la carta es la primera de arriba del todo, separa las dos cartas que te quedan en mano diciendo una es la suya y la otra el comodín que puse para marcar. DONADO: Marcos (Uruguay) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.alegriaydiversion.com 76 UNIDOS POR LA MAGIA PREDICCIÓN A DISTANCIA EFECTO: El ilusionista saca una baraja la cual da a mezclar, luego lanza de espalda hacia el público una bola de papel para elegir un espectador al azar, este elige una carta desde su lugar o sea a distancia, finalmente SIN MANIPULACIÓN ALGUNA el mago revela la carta elegida. PROCEDIMIENTO: Saca la baraja de tu bolsillo y lánzala con un movimiento de gracias pero no exagerado en la mesa, esto quedara en el subconsciente de los espectadores, comienza a hablar de la conexión entre las personas o algo así y di que para ilustrar esto usaras la ayuda de alguien del público, toma el mazo y sácalo del estuche AL MISMO TIEMPO que le pides a alguien que esté cerca de ti que mezcle la baraja, coloca la caja con el dorso (nuestra carta camuflada) hacia abajo. Toma la hoja (que estará en la mesa cara abajo) e inmediatamente arrúgala (procura que el dibujo de la carta quede hacia adentro de la bola de papel que formarás) explicando que la lanzarás al público para elegir alguien al azar para que te ayude, colócate de espaldas, lánzala e inmediatamente da la vuelta y ve a la persona, pregúntale su nombre al mismo tiempo que tomas de la mesa la caja en posición de dar con la mano izquierda dorso hacia arriba, pide un aplauso para el (esto creara un paréntesis de olvido el cual hará que para él, sea más sorpresivo el final con la pelota de papel que “tuvo desde un principio” y será la misdirection perfecta para el paso que sigue). Mientras el público comienza a aplaudir pide la baraja de vuelta, tómala en Biddle grip y en un solo movimiento y cubierto por los aplausos agrega la carta que tienes pegada del dorso de la caja al bottom de la baraja. Procura que el mazo y la caja no entren en contacto, ya que si eso pasa el separar el mazo de la caja te tomara más tiempo de lo que debería, y corres peligro de ser víctima de sospechas. Inmediatamente después de este movimiento coloca la caja de manera despreocupada en tu bolsillo, ten el mazo con la punta de los dedos y explícale a la 77 UNIDOS POR LA MAGIA persona que tiene la pelota de papel que pasaras cartas de una mano a la otra y que él te dirá cuando parar, fuerza la carta que acabas de colocar en bottom con el método “eye level force” explicado anteriormente, luego completa el corte y deja la baraja en la mesa. En este punto solo queda el repasar lo antes hecho (tú mezclaste, tú fuiste elegido al azar, tu elegiste la carta, yo no hice nada, etc.), adivina la carta con la actuación que más te guste, finalmente comenta que eres un mago que tiene mucha afinidad con su público, y para demostrar esto pídele que abra el papel QUE SIEMPRE TUVO EN SU PODER. SECRETO: Una baraja de póker, un pomo chico de cera para magos, una hoja en blanco, un marcador y quince segundos en privado para la preparación. En la hoja de papel escribe el valor de una carta (ej. 9C) lo suficientemente grande para que se vea “a distancia”, si abarca toda la hoja será mucho mejor para el clímax (trata de que la hoja sea gruesa y que el marcador y la pinta de la carta que dibujes sea roja para que no se vea a trasluz al levantarla y arrugarla). Seguidamente saca esa carta del mazo, colócale el puntito de cera para mago a la caja del lado en el que esta dibujado el dorso y pégale la carta que elegiste para ser revelada (un milímetro descuadrada hacia el lado contrario de la abertura de la caja), esto hará que la carta quede perfectamente camuflada con la caja, coloca la hoja cara abajo en la mesa, la baraja en el bolsillo del saco (si no tienes saco llévala en la mano para que no se te despegue la carta) y listo. DONADO: Leonard Rangel (Venezuela) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.leonardrangel.net 78 UNIDOS POR LA MAGIA BUSCO MI DESTINO EFECTO: Es muy común pedirle a un mago que realice algún juego con cartas prestadas y de manera totalmente improvisada. En este juego no sólo las cartas pueden ser prestadas por el público sino que el mago nunca tocará las cartas. Solo instrucciones verbales al espectador le bastarán para producir un efecto de magia inolvidable. El juego usa un mazo de 52 cartas de póker o 40 cartas españolas con muy poca diferencia. RUTINA: El mago hace referencia al hecho que las cartas, según cómo las manipulemos, nos hablan del modo que buscamos nuestro destino. Para probar esto le instruye al espectador que mezcle arbitrariamente y elija entre todas las cartas una que él crea que le marcará el destino y luego la deposite boca abajo sobre la mesa. Tomando el mazo en posición de dar va pasando boca abajo sobre la mesa, en un montón, tantas cartas como desee (ni una sola carta ni tampoco todo el mazo, digamos entre 5 y 20 cartas). Cuando el espectador cree que son suficientes cartas pone su carta destino, que está sobre la mesa, encima del montón y a continuación encima el resto del mazo. El mago ahora haciendo referencia a las decisiones importantes de la vida, le indica al espectador que va a repartir el mazo como si fuera a dar una mano de cuatro, como metáfora de los cuatro puntos cardinales que optamos para dirigirnos en cada etapa de la vida. Cuando el espectador haya concluido se habrán formado cuatro montones, digamos 1, 2,3 y 4, en el orden de reparto. Con el juego de palabras que se ajusten a la situación, se hace elegir al espectador uno de esos cuatro montones y descartar el resto. Por ejemplo, aplicando los principios de la elección del mago, le va diciendo: “que en la vida hay que seguir la intuición y también los consejos de gente buena que los quiere” (el mago). (RECAPITULEMOS: Hay 52 cartas. El espectador reparte el mazo en cuatro montones de 13 cartas cada uno. Luego tomando uno de esos montones (que el mago le hace elegir) reparte por segunda vez en cuatro montones de 4, 3, 3 y 3 cartas (en el orden P, S, T y C) cada uno. Finalmente, el espectador es forzado a 79 UNIDOS POR LA MAGIA elegir uno de estos montones y repartir por tercera vez. Ahora cada montón tiene una sola carta, es decir despliega sobre la mesa cuatro o tres cartas. La tercera de esas cartas es la carta destino). Después de las palabras alusivas sobre el destino y aumentando la expectativa, el espectador da vuelta esa carta y…….. Mágicamente…….. Es su carta destino. ¡El espectador encontró su destino! SECRETO: No hay nada que preparar. El mago debe contar cuántas cartas deposita el espectador sobre la mesa y luego sumar 1 por la carta destino que pone encima. Con esa cifra (digamos entre 5 y 20) entra a la siguiente tabla y determina el orden en que deben elegirse los montones. 80 UNIDOS POR LA MAGIA Para facilitar la memoria 1, 2, 3 y 4 se reemplazó por P, S,T y C (por Primero, Segundo, Tercero y Cuarto). En cada valor se asocia una palabra conocida para facilitar la relación Valor vs. Orden. Curiosamente (o por arte de magia) trabajar con un mazo de 52 cartas es “casi” similar al de 40 cartas. Por ejemplo, con una mazo de 52 cartas, si el espectador puso 13 cartas sobre la mesa y luego su carta destino encima, queda valor 14) TCT....TACO. Es decir el espectador deberá elegir el tercer montón (T) en la primera dada, el cuarto (C) en la segunda y finalmente el tercer (T) montón al final. 52 CARTAS: 2 primeras consonantes última Siempre T, 40 CARTAS: 3 primeras PSTC DONADO: Rafael O. Fontao (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] 81 UNIDOS POR LA MAGIA LA BARAJA FANTASMA EFECTO: El ilusionista da a examinar un abanico pequeño; no tiene nada más, sólo el abanico. Los espectadores se preguntan qué magia puede hacer de cerca con tan solo ese abanico que no tiene nada especial. Sobre la mesa hay algo más dice el mago: “una baraja”. El público cree que está de guasa, porque allí no se ve nada. El mago coge la supuesta baraja fantasma, comienza a barajarla, la entrega a un espectador para que también él baraje... y toda la habitual comedia que conocéis respecto de la "Baraja invisible". Pide a un espectador que nombre LIBREMENTE una carta de la baraja -vamos a suponer que es el seis de rombos-. El mago le dice que coja la baraja fantasma y que extraiga de ella esa carta, que devuelva la baraja a la mesa y que muestre dicha carta fantasma a los demás espectadores para que den fe de que no se ha equivocado y no ha sacado otra. El mago pide el abanico al espectador que lo ha examinado y que lo ha custodiado todo el rato. Lo abre, y coge la carta fantasma de manos del espectador que la "sostiene". La coloca sobre el tapete, y al pasar el abanico sobre ella, todos pueden ver que ahora sobre el tapete hay una carta real, que se encuentra dorso arriba. Después de esta aparición tan limpia, todos temen que la carta pueda ser el seis de rombos; os conocen y saben muy bien que sois capaces de tamaña diablura. La volvéis con dos dedos y... ¡¡ES EL SEIS DE ROMBOS!! Abanico y tapete se pueden examinar de nuevo. Y la Baraja fantasma la podéis regalar para que se la lleven, pues son bastante baratas. 82 UNIDOS POR LA MAGIA SECRETO: Necesitáis un abanico normal y corriente, tipo español, pero de tamaño pequeño o de niña. Pero tiene que ser un abanico opaco, es decir, que no se vea a través de él. Por tanto no sirven esos abanicos cuyas varillas tienen agujeritos de adorno, o de tela translúcida, una barra de pegamento, tijeras, regla, lápiz, goma de borrar, una tirita de botiquín, dos sietes de picas, dos sietes de rombos y dos sietes de corazones, además de los cuatro sietes de vuestra baraja normal. También necesitaréis una carta indiferente que no sirva, De momento, aparta un ejemplar de cada siete; no los necesitaremos por ahora, y trabajaremos con los otros ejemplares de sietes (rombos, picas y corazones) y con la carta indiferente. Necesitaréis una carta blanca / blanca, un siete de rombos / blanca y un siete de corazones / blanca, Y ahora tomad el siete de picas, y lo cortáis con las tijeras por la mitad, longitudinalmente, de modo que os salgan dos medias cartas (un corte longitudinal es el que va del centro de un extremo corto al opuesto, o sea que si fuera una figura le partiría la mitad del rostro). Una de esas mitades la tiraréis a la papelera, y la otra la pegáis sobre el siete de rombos, en su segunda mitad, es decir, que esa carta trucada tendrá el dorso blanco y por delante, mirándola de izquierda a derecha, se ve toda una mitad de siete de rombos de arriba abajo, y justo en el centro deja de verse esta carta, porque está pisada por la siguiente -pegada-, que es el siete de picas, que se extiende hasta el borde, porque, como ha empezado en la mitad de la anchura del siete de rombos, sólo da lugar a poner la mitad del siete de picas. (O sea, es una carta cuya primera mitad es un siete de rombos y la segunda, un siete de picas, y ninguno de los dos se ve entero: el de rombos porque está pisado por el de picas, y el de picas porque está cortado). Si ahora cogéis esta carta y la ponéis detrás del siete de corazones, extendiéndolas un poco parecerán tres cartas, tres sietes, cuando sólo hay dos cartas en realidad. (Si no comprendéis qué quiero decir, coged tres sietes normales y extenderlos sobre las manos de izquierda a derecha, de forma que cada uno tape a la mitad del anterior, y eso es lo que se tiene que ver). Bueno, pues ya está; no tenéis que fabricaros nada más. Colocad la carta blanca / blanca la Primera por la parte de los dorsos. La Segunda de dorsos ha de ser la 83 UNIDOS POR LA MAGIA carta trucada siete de rombos-siete de picas / blanca, con el lado blanco hacia arriba. La Tercera de dorsos será el siete de corazones / blanca, con el lado blanco también hacia arriba. Los cuatro sietes normales de la baraja estarán distribuidos dentro de ella al azar, con la precaución de que el siete de trébol esté hacia el centro del mazo. El abanico estará sobre la mesa, cerrado, y la baraja, en el estuche. En el regazo tendréis los otros tres sietes normales (rombos, picas y corazones). Y ya estáis preparados para empezar. Las sillas del público han de estar en una posición que nadie alcance a ver vuestro regazo. RUTINA: Contáis la historia que os referí del libro de “Mujercitas” y extraéis la baraja de su estuche. Al extenderla entre las manos cara arriba para mostrarla, tened la precaución de que no se vean las últimas, que son las trucadas. En esta extensión, localizaréis el siete de trébol que se haya por el centro y cerraréis la extensión con una Separación con el dedo meñique izquierdo por encima de dicho siete. Se trata de forzar esta carta mediante el forzaje “al decir ¡ALTO!”, teniendo el mazo cara arriba en la mano derecha y dejando caer paquetitos sobre la mano izquierda, hasta que el espectador diga “¡ALTO!”. Para ello, transferiréis la Separación al pulgar derecho en el extremo corto interior y comenzaréis a dejar caer paquetitos en la mano izquierda, hasta que veáis que la boca del espectador se abre para decir “alto”; entonces dejaréis caer todas las cartas que restan hasta la separación. La carta que se verá sobre el montón de la mano izquierda será el siete de trébol, que colocaréis sobre la mesa. Obviamente, el primer paquetito que dejéis caer, tiene que ser lo suficientemente grande como para que no se vea ninguno de los sietes que hay en el lado de los dorsos. Bajo la Distracción de este siete sobre el tapete, abrid brevemente la baraja cara arriba (como para mostrar que podrían haber elegido cualquier carta) y aprovechas para hacer otra separación con el dedo meñique, pero ahora sobre el siete de corazones (la tercera por los dorsos), quedando bajo ella las tres cartas trucadas. Diréis que el siete de trébol representa a Jo, y que vais a sacar los otros tres sietes, que harán de las restantes hermanitas. Empezáis a pasar cartas entre las dos manos hasta que encontráis el primer siete (de los normales que están por medio del 84 UNIDOS POR LA MAGIA mazo), que colocáis abajo del todo, en el lado de los dorsos, pero en realidad no va la primera de dorsos, sino que la colocaréis en el hueco de la Separación del meñique, por encima de este dedo, con lo que quedará también encima de las tres cartas trucadas. No la introduciréis del todo, sino que quedará un poco salida hacia vosotros, en Descuadre interior. Al extraer el siete de la baraja, aprovecharos de que es normal y darle un giro de 360º entre los dedos, para que se vea también el dorso, de paso (para ello dejaréis todas las cartas que estaban sobre él, encima de la mesa, para tener la mano derecha libre y ejecutar el giro o volteo. Después no hace falta que volváis a poner ese montón apartado sobre la baraja otra vez, sino que vais colocando esos montones sobre la mesa, uno sobre otro). Idéntica operación realizaréis con los otros dos sietes que restan, quedando los tres sietes en Descuadre interior, aparentemente abajo del todo. Ahora con el pulgar derecho igualáis los sietes con el mazo, empujando el descuadre hacia dentro, y retiraréis lo que reste de la baraja (incluidos los tres sietes normales que están debajo sobre la separación), quedando sobre la mano izquierda las tres cartas trucadas. (Es conveniente encontrarlos en la baraja en el mismo orden que después se verán los sietes trucados, para que sea más coherente el cambiazo). La baraja se puede retirar completamente, porque ya no va a servir. Sostenéis un paquetito de tres cartas, que extenderéis entre las manos. Pero claro, como la última es blanca por ambos lados, no tiene que verse, así que sólo extenderéis las dos primeras, mientras que la última queda cuadrada con la segunda. El efecto será que tenéis tres sietes en las manos, porque la segunda carta está compuesta de los sietes de rombos y picas montados, mientras que la superior es el siete de corazones. Añadís ahora a la extensión el siete de trébol de la mesa, y ya se pueden ver en la mano las cuatro “mujercitas”. Ahora contáis lo de que Jo se va de viaje, colocando el siete de trébol sobre el tapete de nuevo, bastante cercano a los espectadores. Continuáis la historia, y llega el momento en que Jo vuelve de su viaje y las tres hermanitas están tan impacientes por verla que desaparecen de su casa y aparecen en la estación del tren, junto a su hermana. 85 UNIDOS POR LA MAGIA Para ilustrar esto, viene la transformación rápida, limpia, visual, fácil y deliciosa de la que os hablaba y la ocasión para abuchearme si he exagerado las bondades de este juego. Cerráis la extensión sobre las manos, cuadrando las cartas. Ejecutáis el siguiente pase (la mayoría ya lo conocéis): con las cartas cuadradas, pero colocadas no en posición de dar, sino sobre los dedos izquierdos, volteáis la mano de forma que el dorso de la mano quede hacia el techo. Sin embargo, las cartas no se voltearán, porque yacen sobre los dedos izquierdos, que permanecen como una bandeja. El pulgar izquierdo empuja ahora el costado corto del paquete, haciéndolo salir por la base del puño, y recibiéndolas con la mano derecha, que las coge y las vuelve a poner sobre los dedos de la izquierda. Lo único que habéis hecho es hacer pasar el conjunto de cartas por el interior del puño. Esto lo repetís una segunda vez. Y a la tercera, lo hacéis de nuevo, pero con las cartas EN POSICIÓN DE DAR, ya no sobre los dedos, sino sobre la palma de la mano. Si hacéis ahora el mismo movimiento, comprobaréis cómo al volver la mano, las cartas también se vuelven, y al empujarlas con el pulgar izquierdo, salen por la base del puño transformadas en blancas. Es decir, que han pasado tres veces por el interior del puño; en las dos primeras no ha sucedido nada, pero a la tercera se han transformado. Bien, pues ahora, ante la sorpresa del público, cogéis las tres cartas blancas en posición de dar en la mano izquierda, y las vais transfiriendo una a una a la mano derecha, de forma que cada una caiga sobre la anterior. Se verán tres cartas blancas. Ahora la inferior es la blanca / blanca, lo que os permitirá hacer una Cuenta de Hamman, como sigue (la mayoría también la conocéis): Teniendo las cartas con el pulgar derecho en el costado corto interior, y los demás dedos en el costado opuesto, estando la mano derecha por encima, se voltean para mostrar el dorso blanco, girando para ello la mano derecha palma hacia arriba. Se vuelve a la posición original, y la mano izquierda arrastra hacia sí la superior, valiéndose del dedo pulgar, y cayendo dicha carta en la mano izquierda. La mano derecha de nuevo voltea las dos cartas restantes, viéndose un nuevo dorso blanco (que es el mismo de antes; es una ilusión óptica el que parezca el siguiente), 86 UNIDOS POR LA MAGIA y la mano izquierda de nuevo arrastra la superior al colocar las cartas bien. Ahora tan sólo queda una en la mano izquierda (la blanca / blanca), que se voltea limpiamente para enseñar su dorso blanco y se coloca sobre las de la mano izquierda. Solo resta, con las tres cartas en la mano izquierda en posición de dar, ir cogiéndolas una a una con la derecha y colocándolas sobre el tapete, una al lado de otra, lanzándolas, porque no hay cartas dobles. Toda esta secuencia, hecha sin prisas pero si con pausa y con naturalidad, es sumamente engañosa, además de preciosa. Al principio del juego habéis dado a examinar el abaniquito, y después ha permanecido cerrado a un lado del tapete o en manos de un espectador. Ahora es cuando lo cogéis con la mano derecha, lo abrís con dicha mano colocándolo vertical y junto a vuestro rostro en una postura algo cómica, y echándoos un poquito hacia atrás, con lo que la mano izquierda descansa brevemente sobre vuestro regazo, apoderándose de los tres sietes normales que se ocultaban allí. En este momento, VUESTRA MIRADA SE FIJA en las tres cartas blancas que hay sobre la mesa, y decís: “Estas tres cartas blancas ya no las necesitamos” y uniendo la acción a la palabra, las cogéis con la mano derecha, una sobre otra y las apartáis... Perdón, pajecillo atontadillo, has dicho “con la mano derecha”, y en la mano derecha tenéis el abanico”. Lo sé -que no, precisamente lo he dicho para que veas que el abanico te estorba para esta operación. Entonces, SIN DEJAR DE MIRAR LAS CARTAS BLANCAS, depositas el abanico en la mano izquierda, mano que sube con los sietes ocultos a coger el abanico ABIERTO por la parte de la tela, no por el mango, y ocultando bajo él los tres sietes normales. Ahora la mano derecha retira las tres cartas blancas montándolas y llevándolas a la derecha de la mesa, SIGUIÉNDOLAS CON LA MIRADA. Inmediatamente LA MIRADA DEL MAGO SE DIRIGE AL SIETE DE TREBOL DE LA MESA, y lo acerca un poquito hacia él con la mano izquierda. Pero claro, la mano izquierda tiene el abanico y no puede hacerlos, así que lo transfiere a la mano derecha, que vuelve a coger el abanico por su mango, pero aguantando con los dedos el paquetito de sietes, que están bajo la tela o las varillas del abanico (por eso ha de ser pequeño, para que colocando las cartas con la mano 87 UNIDOS POR LA MAGIA izquierda por el lado de la tela, luego podamos apresarlas con la derecha, por el lado del mango), quedando la mano izquierda libre y el abanico como antes, en la derecha, pero ahora cargado. ¿Comprendes, criatura?” _ “¡Aaaaaah! Pendón, pendón.” Pues ahora, sólo tenéis que incorporaros un poco para acercar el abanico al siete de trébol que está cerca de los espectadores y pasando el abanico por encima, dejáis caer los tres sietes, montándose con el de trébol. Al acabar de pasar el abanico (que hace un instante se ha mostrado vacío, y hace dos, ha sido examinado), se verán las cuatro hermanitas juntas. Como aparecidas de la nada, en un pase precioso. La carga en el abanico os recordará un poco al pase de la Mirada cruzada; son de la familia –creo que son primos segundos o algo así, me contaron ellos-, y por tanto son vitales la Distracción que provoquéis y el Ritmo que empleéis. NOTA: La técnica de la aparición bajo el abanico puede serviros para otros juegos en los que tengáis que aparecer una carta, por ejemplo, cuando la última de tres cartas elegidas ha desaparecido de la baraja, después de haber encontrado las dos primeras. Entonces cogéis el abanico y al pasarlo sobre el tapete aparece allí de la nada (porque en realidad estaba oculta en el regazo por un empalme o una descarga) O en general, si necesitáis una carta determinada o los cuatro ases para hacer un juego, en vez de extraerlos normalmente de la baraja, los sacáis mímicamente de la baraja, los depositáis invisiblemente sobre el tapete, y al pasar el abanico aparecen. Por otra parte, la técnica de convertir tres cartas en blancas, se puede aplicar a otros juegos donde deseéis hacer eso, o también convertirlas de blancas a normales, o de cartas indiferentes a ases o a escalera de color, o de indiferentes a las cartas elegidas. Ya disponéis de una herramienta más de transformación. DONADO: Daroca (España) CORREO ELECTRONICO: [email protected] 88 UNIDOS POR LA MAGIA EL AVATAR DE LAS FIRMAS El resultado de este efecto, es totalmente inesperado y más aún, inesperado dentro de la lógica de la magia, parece muy ilógico. Hasta último momento, el público está convencido que has realizado una transposición de dos cartas firmadas, sin embargo terminas demostrando que has ido mucho más allá de una simple transportación de objetos y has realizado un imposible en contra del tiempo real, no con las cartas, sino que con los espectadores. EFECTO: Un espectador toma una carta de la baraja y a petición del mago, la firma por su figura, a la vista de todos, con un marcador de tinta. Esa carta es mostrada y claramente guardada en el estuche, el que además sirve para dejar sobre él, el marcador. Un segundo espectador, o directamente el mago, elige una segunda carta, la que también es firmada por su figura por un segundo espectador y luego por su dorso, por un tercer espectador. Así, esta última carta se encuentra firmada, por figura y dorso. Esta carta, también se introduce al interior del estuche. El mago extiende la baraja en cinta y muestra que al medio de ella, hay una carta invertida, mostrando su dorso pero…, hace ver claramente que el dorso, no tiene firma. El mago recuerda que se han elegido dos cartas y una de ellas no ha sido firmada en el dorso. En el público nace la sospecha que esa carta podría ser la primera carta elegida y puesta en el interior del estuche. El mago, como confirmando la sospecha, abre el estuche y deja salir las cartas.., solo sale una carta mostrando su dorso, es la carta firmada al dorso. El estuche está vacío. Para los espectadores, obviamente la carta elegida inicialmente ha hecho un viaje imposible desde el estuche, al centro de la baraja. La sorpresa es cuando el mago hace ver que la carta del medio de la baraja, resulta ser la segunda carta elegida, no la primera y que solo tiene una firma, no dos. Ya nadie entiende nada. Lo imposiblemente imposible, se ve de inmediato, la carta que inicialmente se firmó en su figura por el primer espectador y que fue guardada en el estuche, mucho antes de elegir una segunda carta.., ahora está también firmada en su dorso pero, con la firma que mucho más tarde hizo el tercer espectador (Cuando ya la primera carta estaba encerrada en el estuche), y que nunca antes se acercó a esa carta. ¿Qué pasó con la lógica temporal? EXPLICACIÓN: Mi recomendación es que para este efecto, uses una baraja que ya haya cumplido su ciclo de vida pues terminarás siempre con una carta firmada por el dorso, la que obviamente podrás regalar a los espectadores. Para el efecto además requieres un marcador de tinta y tener el estuche arreglado para hacer el “ROBO DESDE EL ESTUCHE”, Descrito en este libro. En este 89 UNIDOS POR LA MAGIA caso, no será posible usar goma elástica ni celular para el efecto ya que incomodarían las acciones pero, será suficiente manejar el marcador, sacándolo o guardándolo en el bolsillo. Retira la baraja del estuche y luego de mezclar, deja que un espectador retire cualquier carta de ella. Supondré que la carta elegida es el 7 de Corazones. Saca el marcador de tu bolsillo y pídele que firme esa carta por la figura. Insiste que debe ser una firma en grande sobre la carta de modo que se destaque al medio de ella. Luego pídele que la muestre a todo el mundo, incluso a ti. Si quieres que aún no te la muestre, haz inicialmente otro efecto con la carta firmada, la luego la encuentras e inicias la rutina a partir de ese momento. En cualquier caso, hecha la firma, pide el marcador de tinta, pide que lo tapen, recíbelo en tu mano derecha y guárdalo ostensiblemente en tu bolsillo derecho. Luego, haz que la carta quede a la vista sobre la mesa Foto 1. Ten la baraja en tu mano izquierda en posición de dar. Toma el estuche e introduce en él, la carta figura a la vista, Foto 2. Cierra el estuche y realiza el “ROBO DESDE EL ESTUCHE”. Lo justificas llevando la mano derecha a tu bolsillo derecho para retirar el marcador de tinta. FOTO 1 FOTO 2 FOTO 3 FOTO 4 FOTO 5 Deja el estuche sobre la mesa y ponlo sobre el marcador, tal como ves en la foto 3. La situación es que sobre la baraja tienes la carta firmada y el estuche está vacío, Foto 4. Para el público, tienes la carta firmada dentro del estuche. Corta la baraja en las manos, llevándote en la mano izquierda una parte de arriba a la que le agregas la parte que queda en tu mano derecha pero, mantén una separación entre ambos mazos, Foto 5. FOTO 6 FOTO 7 FOTO 8 FOTO 9 FOTO 10 SI lo desea, puedes forzar ahora la carta que tienes controlada. Un buen forzaje para esta operación es el forzaje clásico pero, pidiéndole al espectador que toque una carta y no que la saque. Obviamente puedes usar otros forzajes que te agraden. 90 UNIDOS POR LA MAGIA También, si no quieres forzar, solo corta por la separación y dices que usarás esa carta que queda encima de la baraja. Al fin de cuentas, el resultado final del efecto, no depende de esta situación. Supondré que esta carta es el 9 de tréboles. Ten la baraja en tu mano izquierda en posición de dar, con la mano derecha da vuelta las dos cartas de encima como una, se verá que se ha indicado una carta cualquiera, Foto 6. Indica el marcador que está sobre el estuche y pide a un segundo espectador, que con él firme esa carta en la figura, Foto 7. Directamente sobre tu mano. Debes buscar la situación que te permita hacer eso y que no te veas forzado. Puedes acercarle la mano a una persona que esté alejado de ti, estirando tu brazo, pretendiendo que así todos ven mejor. Una vez firmada la carta en su figura, sopla sobre la firma, como para acelerar el secado, y da vuelta sobre la baraja las dos cartas superiores como una sola, finalmente deja caer la primera carta de la baraja sobre la mesa, Foto 8. Arrastra esa carta hacia un tercer espectador, y pídele que la firme por el dorso, como ves en la Foto 9. Deja la baraja en la mesa. Toma el estuche y ábrelo hacia ti, toma la carta de la mesa e introdúcela en él, Foto 10. Cierra el estuche, muévelo para que suene, mientras tomas en tu mano izquierda la baraja. Finalmente deja el estuche sobre la mesa, Foto 11. FOTO 11 FOTO 12 FOTO 13 FOTO 14 FOTO 15 Ahora, realizarás el consabido buen y mentiroso resumen, de lo acontecido. Para el público, tienes en el estuche dos cartas, la primera que es el 7 de corazón, firmada por su figura y una segunda, el 9 de tréboles, firmado por ambos lados, dorso y figura Mientras haces el resumen, como jugando con la baraja, realizas la Inversión–Ki, por el medio, dejando finalmente el mazo de cartas sobre la mesa, figuras arriba. Terminado tu resumen, haz tu “acción mágica” y produce paso a paso el desenlace del efecto. Primero, extiende la baraja a la vista en una amplia cinta. Aparece al medio de ella, una carta invertida mostrando su dorso, Foto 12. Separa esa carta de modo que e vea que no tiene firma alguna al dorso, destaca ese hecho, Foto 13. Los espectadores creerán que esa es la primera carta y que mágicamente viajó allí desde el estuche. 91 UNIDOS POR LA MAGIA Toma el estuche, ábrelo y deja caer sobre la mesa las cartas, caerá solo una, la otra ha desparecido. Foto 14. Cuida que no se vea aún por su figura, ello desbarataría el desenlace del efecto, no así el efecto mágico. La situación se ve en la Foto 15. FOTO 16 FOTO 17 FOTO 18 Explica que nada es como parece, que todo aún puede ser más imposible que lo que ellos creen ya que para que suceda lo que “realmente” sucedió, para ti la única explicación es que todos hayan viajado contigo, una y otra vez, atrás y adelante en el tiempo sin darse cuenta de que ello estaba sucediendo. Di que ya sabes que todos piensa que esa carta invertida en la baraja, es el 7 de corazones que eligió la primera persona y que para todo el mundo está muy claro, que la carta firmada en el dorso, que está sobre la mesa es el 9 de tréboles que todos han visto que fue firmado por su figura y su dorso pero… Dramáticamente da vuelta el 9 de tréboles dejándolo ver por su figura (foto 16) y afirma que es así porque esa carta, nunca ha sido firmada en su dorso ya que la que “inicialmente” firmo en su dorso, el tercer espectador fue el 7 de corazones la misma carta que después, firmó el primer espectador. Una explicación loca, pero la única que tiene lógica. Toma la carta firmada sobre de la mesa, arquéala para que se vea el valor y la firma por ambos lados y finalmente déjala a la vista sobre la mesa al alcance de quien quiera tocarla, Foto 18. Pide a los espectadores que han firmado que reconozcan sus propias firmas y finalmente regala las cartas firmadas como recuerdo de lo vivido. DONADO: Ling-Fu (Chile) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: http://www.magoling-fu.com 92 UNIDOS POR LA MAGIA UNA AL NÚMERO Y OTRA GIRADA EFECTO: Este efecto es una forma sencilla y eficaz de ejecutar una carta al número, esto quiere decir que la carta siempre estará en la posición que diga el espectador. Y la segunda carta aparecerá dada vuelta (GIRADA) en el mazo junto con una buena parte de las cartas. RUTINA: Una baraja es mezclada varias veces por un espectador, luego se eligen dos cartas con total libertad por dos espectadores. Una es colocada en el centro del mazo, este se mezcla perdiendo la carta elegida y se repite lo mismo con el otro espectador. Al primer espectador se le pregunta si sabe dónde está su carta: “¿En qué posición ha quedado su carta?”. El espectador se lo piensa y responde brevemente: (ejemplo) ella está en el número diez y seis. El mago toma las cartas y empieza a echar cartas sobre la mesa una a una con total claridad de acción y increíblemente la carta elegida está en la posición número diez y seis. Luego de finalizado con éxito la búsqueda de la primer carta según el numero pensado, encuentra la segunda carta de forma muy simple. SECRETO: Una vez recibas la baraja después de ser mezclada, das a elegir dos cartas libremente las cuales colocaran en el medio del mazo, primero una, realizas unos cortes controlándola y dejándola en bottom, luego colocan la segunda y haces lo mismo la controlas con varios cortes llevándola a bottom. La primer carta de abajo no la conoces y la segunda tampoco. Realiza un break por encima de la sexta carta de botoom, podéis contarlas con el pulgar o abrir una extensión para contarlas mostrando los dorsos. Una vez hayas conseguido un break sobre la sexta carta, realiza un medio salto, (quedaran seis cartas dada vuelta la quinta es la del primer espectador y la sexta la del segundo espectador. Una forma sencilla de hacerlo, es tomar todo lo que está encima del break y crear una pantalla llevándolo todo hacia delante, con el índice debajo de las seis cartas empuja para que estas se den la vuelta y luego deja caer el mazo restante a la vez que es rifleado. Sigues la rutina preguntando al primer espectador: “¿Dime un numero de dos cifras?”. Al número que te diga, mentalmente tienes que restarle CINCO. Es decir si nos dice 16, (16 - 5 = 11), Siguiendo con este ejemplo mantenemos el once en mente y empezamos a echar cartas, una, dos tres…..diez, once, allí te paras y preguntas de forma humorística si seguro que no quieres la once que es muy bonita y bla-bla-bla, (aprovecha éste momento para girar la muñeca dejando ahora encima de la baraja las seis cartas al revés que están boca abajo). Una vez terminada la broma, sigue el contaje, doce, trece, catorce, quince y diez y 93 UNIDOS POR LA MAGIA seis. Al sacar la 16 hay que tener mucho cuidado que no se vea que en la baraja solo queda una boca abajo y que las demás están boca arriba. La dejas a un lado boca abajo y preguntas cual era su carta, ante la respuesta la das vuelta. Recibes los aplausos. Tomas el resto de las cartas que quedo en la mesa, lo unes al mazo y dices: “alto falta una carta” (en ese momento giras la muñeca, con el clímax de la elegida esto no se apreciara). En este momento tienes una cierta cantidad de cartas boca abajo cuyo número es igual a la cantidad de cartas que eligió el primer espectador, en nuestro caso vuelves a contar diez y seis y allí estará la carta del segundo espectador. Giras tu muñeca mientras comentas que falta una carta y dices dirigiéndote al segundo espectador: “tu carta no solo está dada vuelta en el mazo, que hizo también dar vuelta todas las cartas que están bajo de ella”, haces una cinta y se ve una cierta cantidad de cartas dada vuelta siendo la primera la elegida por el segundo espectador. DONADO: Jimmy Benman, 13 años. (España) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] IDEAS ADICIONALES: Marcos (Uruguay) SIMPATIA MOVIL EFECTO: Este es un juego muy fácil y simple. . Se trata más que nada una presentación muy interesante sobre un fenómeno de coincidencia sencilla y directa. RUTINA: Pedirás a un espectador que saque su móvil y lo ponga en frente suyo, igual que tú haces con el tuyo. Le darás a mezclar ambas barajas, decidiendo él quién se queda cada una. Extenderás la suya frente a él y la que te haya dejado para ti, paralela a la otra, más cercana a ti. Ahora, espectador y tú, os cogeréis de la mano, tu derecha con su izquierda (por lo que conviene que sea espectadora... Bueno, según mi preferencia). Tu mano izquierda y su mano derecha quedan libres. Dices que ambos vais a elegir una carta a la vez. Cada uno lo hará de la baraja que está extendida frente a él. Para ello os miráis diez segundos a los ojos con mirada 94 UNIDOS POR LA MAGIA fija y penetrante (ideal para enviarle de paso una señal subliminal, si es que te gusta la joven y no sabes cómo decírselo, jeje). Cuando dices: “Ahora”, sin soltar vuestras manos cogidas, elegís a la vez una carta, que separáis de la extensión sin mirarla, dejándola sobre la mesa. En este momento, tú aprovechas para mirar el dorso de la carta de tu espectadora y enterarte de cuál es. Dices que vais ahora a mirarla a la vez, a la cuenta de: "Una...dos...y tres". A la vez también, la volvéis a dejar sobre la mesa dorso arriba, y juntos de nuevo la introducís en la extensión. Los dos al mismo tiempo recogéis los naipes extendidos cuadrándolos más o menos en un mazo, sin soltaros todavía las manos. Todo son acciones paralelas y simétricas, como en un espejo; es muy bonito, porque es como un ritmo psicológico que desemboca en la coincidencia final; a mí me parece muy estético, al margen de la fuerza mágica que tiene. Entonces, desafortunadamente, por primera vez os soltáis de las manos. Siguiendo tus órdenes, tomáis el móvil a la vez, cada uno el suyo, y escribís en un mensaje cuál es la carta que habéis visto (tú, como ya te imaginarás, no escribirás la tuya, sino la que ha elegido la espectadora y que has "visto" gracias a la marca). Cuando te diga que ya ha terminado de escribir el mensaje, dile que se prepare para enviártelo a ti, igual que tú preparas el tuyo para enviárselo a ella. (Si no os tenéis en la agenda, decid en ese momento vuestros números de móvil) (¿Vas comprendiendo el trasfondo oculto? Así, sin comerlo ni beberlo, tienes en tu móvil el número de la chica que te gusta). Cuando estéis ambos preparados, a la voz de "Ya", pulsáis la opción de ENVIAR y dejáis el móvil en el tapete, con lo que recibiréis más o menos a la vez el mensaje enviado por el otro, cada uno en vuestro móvil. 95 UNIDOS POR LA MAGIA Ahora cogéis ambos móviles y los ponéis juntos cara al resto del público, de forma que ambos también veáis las pantallas. En ellas se leerá: "Tiene un nuevo mensaje" o el simbolito del sobre que anuncia eso mismo. Dices: "Vamos a abrirlo para enterarnos de la carta que hemos elegido cada uno mientras estábamos cogidos de la mano y mirándonos a los ojos". Al abrirlo, todo el mundo verá que en ambas pantallas aparece escrito el nombre de la misma carta Aunque sencillo, es muy gracioso y bonito. Y, siguiendo la broma del ligue, podemos terminar la descripción del juego diciéndote que un par de días después puedes enviar un segundo mensaje al mismo número, con el texto siguiente: "Cuando nos estuvimos mirando a los ojos esos diez segundos, sentí algo diferente a lo que suelo sentir cuando miro a una chica. Tienes algo especial y no sé qué es. Me encantaría tomar un café contigo y conocerte mejor ¿Quieres?". Si rechaza una propuesta tan original y deliciosamente romántica, es que es una chica que no se merece a un mago como novio; olvídate de ella, que no vale la pena. SECRETO: Se utilizan dos barajas marcadas (yo uso la Baraja Trasparente del tipo Fournier 505, en la que se ven las marcas muy claras, o la Trasparente de Fournier 20 española). Junto con ella, solamente tú móvil y el del espectador. Se trata más que nada una presentación muy interesante sobre un fenómeno de coincidencia sencilla y directa. DONADO: Daroca (España) CORREO ELECTRONICO: [email protected] 96 UNIDOS POR LA MAGIA CELULAR DE CRISTAL EFECTO: Adivinación de una carta a través de un teléfono móvil (celular) RUTINA: De una baraja, se elige un naipe libremente (fuerza el naipe que utilizamos en nuestro protector de pantalla). Se vuelve a colocar en el mazo, este es mezclado e inmediatamente, se extiende en cinta toda la baraja sobre el tapete. Se muestra el teléfono celular, mostrando la normalidad del mismo y comentando sobre sus poderes especiales cuya pantalla funciona a modo de bola de cristal. Ahora calculando el tiempo (recordemos que tenemos 2 minutos desde el momento que no se toca ninguna tecla) se procede con la charla, mediante la cual vamos a utilizarlo como bola de cristal o como detector de naipes. Midiendo el tiempo podemos acercarnos a la carta forzada cuando está por activarse, simulando una fuerte atracción sobre la misma y como remate se produce la activación del protector con el naipe forzado en la pantalla y allí donde se encendí la pantalla das vuelta la carta elegida. Como variante lo puede sostener el espectador mismo y nosotros inducirlo a terminar sobre la carta haciendo contacto con su brazo. Otra alternativa es simplemente utilizarlo como bola de cristal sin hacer la extensión de la baraja y solo visualizando la carta "elegida". En este caso puede ser un tercer espectador el que “se concentre” mirando la pantalla y vea la “aparición”. SECRETO: Un teléfono celular con protector de pantalla y cámara de fotos. Un mazo de cartas, y la que está en la memoria del celular con una marca invisible para poder detectar su ubicación entre los demás naipes. Se utiliza como protector de pantalla, la foto de un naipe y se lo deja configurado como para que se active en un tiempo de 2 minutos aproximadamente, y con una duración de 1 minuto para que desaparezca apagándose la pantalla. DONADO: Omar Pastor (Argentina) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: www.omarpastor.com.ar 97 UNIDOS POR LA MAGIA RE- COINCIDENCIA EFECTO: Una carta pensada por un espectador se encuentra predicha en tres lugares diferentes. RUTINA: En la mesa se encuentra un mazo de cartas, se solicita a un espectador que piense un número entre diez y quince. Para que este resulte más natural le podemos contar que este juego lo aprendimos en un martes 13 y que ese en mi numero de la suerte, así que para continuar con la tradición queremos que Ud. Piense un numero entre 10 o 15. El mago se gira para no ver ni oír nada. la persona cuenta secretamente desde el lomo de baraja esa cantidad de cartas, bajándolas de a una y las deja en un montón aparte, boca abajo. Tomas el mazo y vas sacando cartas desde top de la baraja hasta llegar a veinte (cuidando de que no se vean los dorsos, recordad que hay una de dorso distinto), y las coloca de izquierda a derecha boca arriba en la mesa. Le pide al espectador que contando en silencio desde la derecha de esa fila de cartas, se fije y recuerde la carta que ocupa el lugar de su número de cartas que saco en secreto. (Será el 5 de corazones de dorso diferente). Una vez hecho eso, el mago recoge la extensión de cartas de la mesa y la devuelve a la baraja haciendo unos cortes para que la carta diferente quede más o menos por la mitad. Le pide al asistente ocasional que nombre por primera vez la carta "pensada" , (o sea la que estaba en la fila de la mesa y que ocupaba el numero de cartas que el separo del mazo al principio), y que ahora se fije en el estuche de la baraja y lea la primera predicción. Tomas la baraja y extiendes la baraja boca abajo en la mesa y claramente se ve una carta de diferente dorso a las demás, se gira, siendo un cinco de corazones, es la segunda predicción. Ahora le pide al espectador que gire todo el paquete de cartas que él contó y sé vera que la primera carta de ese montón es también un cinco de corazones. SECRETO: Se toma una baraja y se ordena de la siguiente manera, en primera de TOP, se coloca una carta (ej.: 5 de corazones), y en la posición 21, contando desde TOP se colocara una carta duplicada en este caso otro cinco de corazón pero de diferente dorso. En el estuche de la baraja se escribe la primera predicción: Usted pensó en el 5 de corazones. DONADO: Claudio Sabetta (Argentina) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: www.claudiosabetta.com 98 UNIDOS POR LA MAGIA EL ESPECTADOR ES EL MAGO EFECTO: Se eligen libremente dos cartas homónimas (mismo número, mismo color de palo). La extensión de cartas se divide en dos partes. Se elige libremente un montón de los dos y se pide que se escoja la carta que se desee, que se saque de ese montón, se recuerde y que se ponga encima del otro, recomponiendo la baraja en un solo montón. A continuación se introducen las dos cartas homónimas cara arriba en el lugar que quiera el espectador. El mago hace una mezcla más y entre las dos cartas homónimas aparece la carta elegida. RUTINA: Das a mezclar una baraja, haces una extensión de cara y pides que saquen dos cartas homónimas. Divides la baraja en dos partes más o menos iguales… y das mezclar a dos espectadores los dos mazos (por separado) a conciencia. Después de mezclar los dos mazos y dejarlos de dorso encima de la mesa, pides que elijan uno de los dos, que saquen una carta, la enseñen a los demás espectadores y la pongan encima del otro, y que recompongan la baraja. Ahora pides que introduzcan las dos cartas homónimas boca arriba (juntas las dos) ¡¡en cualquier lugar del mazo!! realiza una faro y haz una extensión de dorsos y prepárate para recibir comentarios de este tipo: “¡No puede ser!”,.. “¡Amos anda!”… y algunos más acordándose de tu familia…Recalca “todo lo que han hecho” (mira en “detallitos”) y pide que saquen la carta que hay entre las dos homónimas para comprobar lo que todos se imaginan. LA CARTA ELEGIDA ESTÁ ENTRE LAS DOS HOMÓNIMAS. 99 UNIDOS POR LA MAGIA SECRETO: Un control de la carta 26, que puede ser al instante, y una mezcla faro interior o exterior dependiendo de lo siguiente: Das a mezclar una baraja, cuando te la devuelva simulas una mezcla faro y contralas la 26, para justificar esto dices: “Ah, se me olvidaba..., antes de dividir la baraja tenemos que elegir dos cartas homónimas…”. Haces una extensión de cara arriba y pides que saquen dos cartas homónimas, dependiendo de dónde se encuentren las dos cartas homónimas divides el mazo por la carta guía, una más o una menos, para quedarte con dos mazos iguales de 25 cartas. Divides la baraja en dos partes más o menos iguales… y das mezclar a dos espectadores los dos mazos (por separado) a conciencia. Después de mezclar los dos mazos y dejarlos de dorso encima de la mesa, pides que elijan uno de los dos, que saquen una carta, la enseñen a los demás espectadores y la pongan encima del otro, y que recompongan la baraja. Ahora pides que introduzcan las dos cartas homónimas de cara arriba, dónde quieran. Procede así: “Ahora toma el mazo y baja cartas encima de la mesa (de dorso) hasta que queráis, cuando pares deja allí las dos cartas homónimas”. Ve contando las cartas según las van echando. Presta atención en que carta paran, pues dependiendo de si es mayor o menor de 25 deberán colocar las cartas homónimas en un lugar o en otro del mazo (mira los “detallitos” al final), y dependiendo de esto también la mezcla faro final será interior o exterior. Si paran en una carta menor de 25, que pongan las dos cartas homónimas de cara arriba encima de las que han echado en la mesa y que completen el mazo poniendo las que quedan en la mano encima. Al final haces una mezcla faro interior. 100 UNIDOS POR LA MAGIA Si la carta en que paran es mayor de 25, que pongan las dos cartas homónimas de cara arriba encima de las que quedan en la mano y que completen el mazo poniendo todas las que han echado en la mesa encima de las de la mano. Al final haces una faro exterior. En ambos casos las dos cartas homónimas ocupan una posición en el mazo un lugar mayor de 25 contando desde el dorso. Esta hecho: Haz una extensión de dorsos y prepárate para recibir comentarios de este tipo: “¡No puede ser!”,.. “¡Amos anda!”… y algunos más acordándose de tu familia…Recalca “todo lo que han hecho” (mira en “detallitos”) y pide que saquen la carta que hay entre las dos homónimas para comprobar lo que todos se imaginan. LA CARTA ELEGIDA ESTÁ ENTRE LAS DOS HOMÓNIMAS. “Detallitos” Cuando dividas la baraja en dos partes recalca lo de los mazos más o menos iguales. No hagas referencia ni a dos mitades, ni a por el centro, o por el medio. A la hora de introducir las dos cartas homónimas puedes pedir un número entre el 2 y el 49, así te aseguras un posible error de contado. Evita los números próximos al 2 y al 49, y los números centrales del 23 al 27, pidiendo que sumen o resten “para complicarlo más” un número pequeño. RECALCA LO QUE “HAN HECHO”, Diciendo: “Fijaos que yo no he tocado la baraja para nada desde la extensión de cara arriba y la mezcla final”, “vosotros mismos elegisteis libremente las dos cartas homónimas”, “vosotros mezclasteis los dos montones que hicisteis, elegisteis libremente tanto el montón como la carta”, “sacasteis la carta de un montón y la introdujisteis en el otro (mentira)”. No hagas referencia a que la pusieron encima del otro. “y vosotros mismos elegisteis el lugar donde colocar las dos cartas homónimas”. 101 UNIDOS POR LA MAGIA Después de hacer la mezcla faro recalca esto: “Las dos cartas homónimas pueden haber quedado juntas, pueden haber atrapado uno o más cartas, pero si solo han atrapado una y esa una es….”En el momento de introducir las dos cartas homónimas y recomponer la baraja puedes pedir para “liarlo aún más” que corten las veces que quieran. En este caso después de que hayan cortado debes cerciorarte si las cartas homónimas se encuentran en mitad inferior. Si las cartas homónimas se encuentran al final de los cortes en la mitad superior, las mezclas faros finales serán contrarias. Suelo pedir que si quieren cortar pero en muy raras ocasiones el público accede a cortar. Este es uno de esos juegos en el que…: “Si no lo pruebas no sabes el efecto que causa”. DONADO: Luisan (España) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: http://www.magoluisan.com CAÓTICO Este juego es una manera más imposible de hacer el efecto del maestro Karl Fulves llamado “Penny Plain” (1), el Sr. Fulves basó este juego en un principio descubierto por el gran Alex Elmsley, una de las diferencias más notables entre el juego de Elmsley /Fulves y este, es que aquí usaremos el mazo completo además de que mezclaremos “cara arriba y cara abajo”… desconcertante para los magos… empecemos!!! EFECTO: Un espectador mezcla las cartas cara arriba y cara abajo, elije una, la cual es descubierta con la ayuda de ciertas cartas que retiro un segundo espectador. RUTINA: Se comenta que en el mundo de la cartomágia es indispensable el manejar a la perfección el “fino arte de la selección”, mientras invita al espectador a hace un total y absoluto desastre con el mazo mezclando cara arriba y cara abajo, ofrece el enseñar unos ejercicios de selección, luego de la mezcla “caótica” se corta el mazo en dos porciones y se le pide al espectador que elija uno de ellos, acto seguido se comenta que para que el ejercicio es necesario un “dato” conocido y uno desconocido. El conocido será la carta que elegirá el espectador del mazo elegido y el desconocido será una porción de naipes que otro espectador tomara del paquete no 102 UNIDOS POR LA MAGIA elegido, finalmente se pierde la carta elegida cara arriba mientras el artista está de espaldas, luego de mezclar y cortar el mago, con ayuda de la porción retirada por el espectador adivina la posición de la carta elegida. SECRETO: Da a mezclar a un espectador una baraja que posea una cantidad PAR de naipes, (o sea múltiplo de dos) cara arriba y cara abajo. Comenta acerca de lo importante que son las selecciones en la vida, esto lo harás mientras le pides de vuelta el mazo al espectador y haciendo una “faro check” (2) cortas en dos montones iguales los cuales colocarás en la mesa. Te pones de espalda y pides al espectador que tome uno de los dos montones, elija una carta y que la deje cara arriba sobre ese montón y luego la deje en la mesa. (Si por casualidad en el tope del paquete que el elija quedó una carta cara arriba pídele que mezcle un poco más, con la intención de que tu “no tengas pista alguna” cosa que es absolutamente cierta). Aun de espalda, pide a otro espectador que corte una porción del montón que aun no se toco y lo guarde en su bolsillo e inmediatamente, que coloque lo que quedó del montoncito del que cortó sobre la carta elegida. La situación es la siguiente: en la mesa hay un poco más de la mitad del mazo con la carta elegida un poquitín más arriba de la mitad, y el segundo espectador tiene una porción de naipes que nos ayudará a conseguir la carta elegida. Dándote vuelta toma el mazo de la mesa y mientras narras todo lo que se ha hecho, llevarás a cabo las siguientes acciones: corta el mazo por la mitad, habrá veces que no podrás hacerlo porque quizá el segundo espectador haya cortado un numero de cartas impar, de ser así al cortar para hacer el faro haz que la porción superior sea la que tenga la carta extra, dale la vuelta a la inferior, y haz una faro parcial, simplemente realiza una faro out. Solo resta el darle la vuelta al mazo y listo. Pídele al segundo espectador que cuente cuantas cartas tiene el montón que el guardo en el bolsillo y siendo ese nuestro “número mágico” se cuenta ese número de cartas del montón que “jamás manipulamos” y listo!!!. Contaras desde el tope y ahí estará la carta elegida. (1) Penny Plain aparece en el libro “More Self Working Card Tricks” (1984), muchos magos lo ven como muchos otros libros de Fulves un “librito para aficionados” por mi parte les digo que no se dejen engañar, decenas de estos libritos son unas verdaderas joyas en manos del prestidigitador correcto. (2) Esta técnica la puedes consultar en el capítulo 6, Pág. 161 del “Revolutionary Card Technique” de Edward Marlo, o en “Gran escuela de Cartomagia”, tomo III, pág. 658. FARO CHECK: Si sabemos ejecutar bien una mezcla faro podremos saber fácilmente si el mazo contiene una cantidad par o impar del mazo, esto es, 103 UNIDOS POR LA MAGIA cortar lo más precisamente por el centro el mazo y al imbricar los mazos en modo “faro out” habrá solo dos resultados. De que la carta que estaba en top antes del corte siga estando en top y la que estaba en bottom siga en bottom después de la mezcla, o que la carta que estaba en top antes del corte siga estando en top y la que estaba en bottom ya no lo sea, sino que sea sustituida por la carta del bottom que obtenemos en el paquete superior al cortar. En consecuencia, si el mazo contiene una cantidad par de cartas, ocurrirá lo primero, y si contiene un número impar ocurrirá lo segundo. DONADO: Leonard Rangel (Venezuela) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.leonardrangel.net PIRAMIDE EFECTO: Una goma elástica encuentra una carta elegida. RUTINA: Haz que seleccionen una carta, y que la devuelvan a la baraja, controlándola abajo. Pon la goma alrededor de la baraja a lo largo y colócala cara abajo en la mesa en la posición de hacer una mezcla por hojeo (imaginan que la baraja se dividiera en tres paquete A, B Y C, de arriba abajo como indica la fig.1... Corta un tercio (A) de la baraja con la mano izquierda colocándolo debajo y a la izquierda de los otros dos paquetes, sobresaliendo la mitad de su longitud (fig.2). Coge el siguiente tercio (B) con la mano derecha y colócalo igual que el primero pero por la derecha. Si cortaste los paquetes de aproximadamente un tercio de la baraja cada uno, puedes soltar ahora las cartas y estas permanecerán en equilibrio (fig.3). Voltea el conjunto de tres paquetes (fig4) y haz que un espectador coloque su dedo sobre la goma en el punto en el que se unen los dos paquetes; indicándole que no suelte hasta que se lo digas. Pide al espectador que nombre la carta elegida y que a continuación levemente levante el dedo. Los dos paquetes superiores se elevaran formando una pirámide y la carta elegida quedara en la base (fig.5). 104 UNIDOS POR LA MAGIA SECRETO: El concepto original de “Pirámide” es de Jay Sankey (Richard’s Almanac, vol. 1), usaras una baraja normal y una goma elástica suficientemente grande como para rodear con comodidad la baraja a lo largo. Solo debes seguir la rutina mirando las figuras, Este efecto funciona perfectamente si se hace en la mano del espectador en lugar de la mesa. DONADO: Aldo Colombini (Italia) CORREO ELECTRONICO: [email protected] Web: www.wildcolombini.com AZAROSAS COINCIDENCIAS EFECTO: Tres cartas libremente seleccionadas de un paquete en poder del mago coinciden en color y valor con las cartas superiores de tres montones formados al azar por un espectador. Finalmente, las dos cartas superiores de un cuarto paquete del espectador también coinciden en color y valor. RUTINA: PASO1.- Se mezcla brevemente la baraja, se divide en tres montones y se pide a un espectador que tome dos de ellos y los mezcle. El mago examina el tercer paquete, le entrega al espectador unas pocas cartas más y cada uno mezcla ahora sus naipes. 105 UNIDOS POR LA MAGIA PASO2.- Del modo que desea, el espectador divide su paquete formando cuatro montones, que deja sobre la mesa, caras abajo. PASO3.- El mago da cartas de su paquete una a una, apilándolas sobre la mesa, y pide al espectador que dé un “¡stop!” cuando él desee. PASO 4.- Cuando éste lo hace, el mago, señalando las cartas superiores de la pila sobre la mesa y del paquete que conserva en la mano, dice: “Me has detenido en este punto. ¿Cuál carta prefieres? ¿Esta o esta?”. Entonces vuelve cara arriba la carta elegida, pregunta sobre cuál de los cuatro montones desean que sea colocada esa carta y allí la deposita. PASO 5.- Con su paquete recompuesto, el mago repite las operaciones con un segundo naipe, preguntando sobre cuál de los montones libres desean que sea colocada la carta vuelta y allí la pone. Lo mismo hace el mago con una tercera carta. De esta manera, quedan sobre la mesa los cuatro paquetes del espectador, con tres cartas caras arriba sobre tres de ellos, y un cuarto montón "libre". El espectador desliza ligeramente las cartas que están caras arriba y vuelve las cartas que han quedado bajo ellas en sus respectivos paquetes: resultan ser cartas homólogas (mismo color y valor) de las que están caras arriba. PASO 6.- Finalmente, indicando el montón que ha quedado libre, el mago dice: “Ustedes se preguntarán qué hubiese pasado si elegían este paquete, ¿verdad?”. El mago vuelve cara arriba una carta del paquete que conserva en la mano y hace volver la carta top del montón libre: no coinciden. Vuelve cara arriba otra y otra carta de su paquete, pero tampoco coinciden. “Ninguna carta de este paquete va a coincidir con ese naipe”, dice el mago. Entonces, recapitula sobre el modo en que fue mezclada la baraja, confeccionados los cuatro paquetes y la casualidad de que fuera ése el único que quedó libre. Hace volver la segunda carta del mismo, verificándose una cuarta coincidencia en color y rango. 106 UNIDOS POR LA MAGIA SECRETO: Utilizamos una baraja francesa, normal, con orla blanca, ordenada por parejas homólogas (pares de cartas de igual valor y color: JP-JT, 2C-2D, 7T7P, etc.). No importa el orden que tengan las parejas. La ordenación resulta muy fácil de obtener partiendo de una baraja en rosario Si Stebbins, mediante una mezcla faro-in o faro-out. Una falsa mezcla permite mantener las parejas unidas y fortalece el efecto final. Los tres montones que hacemos al principio (paso1) deben ser parejos. Antes de que sean mezclados, decimos al espectador que le daremos unas pocas cartas más. Examinamos nuestro paquete y le entregamos las cartas "sueltas" (sin pareja) que hayan quedado en top y en bottom, más algún par de naipes. Si no ha quedado ninguna carta "suelta", le entregamos alguna pareja. Al hacerlo, podemos simular una misteriosa selección de las cartas extraídas. Esta actuación nos permite, además, verificar que todas las parejas estén unidas. Deberíamos quedarnos con unas 14, 16 o 18 cartas. Luego mezclamos en falso nuestro paquete, cuidando de mantener las parejas siempre en orden. La mezcla “en redondo” o “a la Thurston” resultan muy adecuadas para esta tarea. Si los cuatro montones que hace el espectador (paso 2) no son parejos, mejor: se los hacemos emparejar. Esto potenciará luego los efectos del juego. Al apilar cartas sobre la mesa (paso 3), debemos ir contándolas mentalmente para saber si hemos pasado un número par o impar de naipes. Cuando nos dan el “stop” y eligen la carta, la volvemos cara arriba: a) sobre el paquete en que se encuentra, si habíamos pasado un número par de cartas; b) sobre el otro paquete, si habíamos pasado un número impar de cartas. Así, la carta vuelta queda siempre sobre su homóloga. Reunimos ambos paquetes, con la carta vuelta encima de todo. 107 UNIDOS POR LA MAGIA Naturalmente, en los pasos 3 y 4, antes de depositar “la” carta cara arriba sobre cada montón que los espectadores indiquen, emplearemos el double lift para llevarnos también la carta gemela. La experiencia aconsejará el momento más adecuado para hacerlo. Si lo hacemos tempranamente, podemos mover la doble carta por encima de los paquetes al preguntar sobre cuál desean que sea depositada. Habrá que combar la carta doble para que parezca una sola. Cuando el espectador está verificando la tercera coincidencia y la atención del público está centrada en este acto (paso 5), aprovechamos para empalmar la pareja en top de nuestro paquete. Luego, al preguntar por el cuarto paquete (“… este paquete…”) depositamos en top la pareja empalmada. El depósito puede efectuarse también con anterioridad a las verificaciones (paso 6), apartando y dejando “en custodia” el único paquete libre. Finalmente (paso 6), procedemos como se ha descrito en la rutina, mostrando tres o cuatro “incoincidencias” de diversas cartas de nuestro paquete (nunca dos gemelas seguidas) con la carta top del paquete libre, y hacemos volver también la segunda carta de ese montón, como último efecto. La preparación inicial del juego podría reducirse a un mínimo de cuatro parejas en top, pero entonces su ejecución requeriría de otras atenciones y técnicas. Del modo indicado podemos dedicarnos por entero a la presentación del efecto que se desarrolla con absoluta naturalidad. Las técnicas y subterfugios son tan sencillos y convincentes que la cuádruple coincidencia produce un fuerte impacto. Mis créditos para Daroca y Farihuelo, cuyas ideas inspiraron la composición del juego. DONADO POR: Ralfo (Argentina) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] 108 UNIDOS POR LA MAGIA PUBLICO MUY, MUY, MALO EEFECTO: De un mazo mezclado con mala intención y tapado con una seda, un espectador saca una carta que es predicha por el mago en un sobre. RUTINA: Muchas veces nos encontramos con público muy bueno y otras con público muy, muy, malo. Y eso fue lo que me ocurrió hace unos días, en una reunión puse un sobre cerrado sobre la mesa y entregue un mazo de cartas a un espectador, pidiéndole que lo mezclara. El muy maldito me pregunto: ¿como yo quiera? “si le respondí, como mas le plazca”. Como ese espectador integraba el grupo de los muy, muy, malos, realizo lo siguiente: (haces la demostración), “mezclo varias veces y separo el mazo en dos y una mitad la dio vuelta y mezclo, dos o tres veces más”. Al terminar me digo: “listo aquí tiene su mazo bien mezclado”. Lo tome, lo mostré en abanico viéndose que esta todo entreverado y conteste: “PERFECTO”. Apoye sobre mi mano el mazo así mezclado y lo tape con una seda, solicite al espectador que pasara su mano debajo de la seda y que de arriba del mazo sacara 109 UNIDOS POR LA MAGIA la cantidad de cartas que él quisiera y que las guardara en su bolsillo, para yo no tener ninguna posibilidad de saber qué cantidad saco. Le informe que en el sobre se encontraba un duplicado de la carta que el sacaría de del lugar del corte que recién había realizado, por lo cual le invite a poner su mano debajo de la seda y que tomara la carta de arriba del mazo. Enseguida el espectador abre el sobre y las cartas coinciden. SECRETO: Colocas en un mazo de cartas, una carta en bottom boca arriba y en un sobre pones una carta duplicada de esta. Cuentas la historia, mientras vas mezclando y girando el mazo, sin perder control de la carta a elegir por el espectador, lo pones en tu mano y lo tapas con una seda no trasparente, sigues toda la historia y para lograr la coincidencia utiliza el Marcocorte. (Míralo en sección TECNICAS pág. 206) DONADO: Marcos (Uruguay) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: www.alegriaydiversion.com 110 UNIDOS POR LA MAGIA CLOSE – UP 111 UNIDOS POR LA MAGIA UN MAGO GENEROSO EFECTO: Juego de azar donde el espectador puede ganar un billete de 100 dólares. RUTINA: El mago se presenta sosteniendo tres cuerdas de unos 55 cm (22”) cada una. Dice que regalará un billete de 100 dólares, pero que será un juego de azar. Entrega una cuerda a tres espectadores diferentes para que las revisen y luego pide a otro espectador, que será el posible agraciado, a que recoja las tres cuerdas y se las entregue al mago. Este espectador se queda en el escenario junto al mago. Ahora el mago sostiene las tres cuerdas en una de sus manos por el centro y con la otra mano retira de su bolsillo un billete de 100 dólares. Lo pliega dos veces a lo largo y dice que anudará una de las cuerdas en el billete y así lo hace, manteniendo los centros de las cuerdas en su puño cerrado. Le pide ahora al espectador a su lado que elija una cuerda y que luego la retire del puño del mago. Si es la cuerda anudada al billete, se queda con él, ganando el premio. El espectador así lo hace, pero sin suerte. El mago le da una segunda oportunidad, pero también falla. Finalmente el mago abre su puño y muestra que la cuerda que le quedó es la única que estaba anudada al billete. Retira entonces el billete, para lo cual desata la cuerda y se da todo a revisar, invitando al público para que regresen otro día para ver si tienen más suerte. 112 UNIDOS POR LA MAGIA SECRETO: Se necesitan tres cuerdas en cuyos extremos hay que aplicarles una costura o pegotearlas para evitar que se deshilachen. Además se necesitaré un trozo “fake” de cuerda de unos 7 cm ( 2.5”) de largo al cual se lo prepara quitándole el “alma” interior y agregándole un trozo de alambre blando de cobre, de los que vienen en algunos cables de electricidad de unos 5 cm (2”). También a este trozo hay que prepararlo para que no se deshilache. Finalmente resta el billete de 10 dólares o cualquiera otra denominación que Ud. prefiera. Coloque el trozo de cuerda “fake” en el bolsillo del pantalón y en ese mismo bolsillo el billete que supuestamente va a regalar. El “fake” deberá estar doblado de manera que le sea fácil de empalmar, colocar el billete y hacer el nudo. Cuando se va al bolsillo para traer el billete, se saca empalmado el trozo de cuerda “fake” en los dedos. Como el “fake” es pequeño, se puede plegar el billete con comodidad y sin que el público sospeche del “fake” empalmado. Seguidamente se toman las tres cuerdas por sus centros con la mano libre y se transfieren a la otra, una de ellas hacia dentro del “fake” en el que ya está enfilado el billete. Se aprieta bien el “fake” para que parezca un nudo. Con una de las cuerdas se simula hacer un nudo alrededor del billete (nudo falso). Manteniendo el puño cerrado es lógico que al retirar una cuerda, esta se deslizará fuera del “fake”. La otra igual, quedando el billete aparentemente anudado en la última cuerda. Finalmente se muestra el billete anudado en la cuerda, se simula desanudarlo y luego se corre el billete con el “fake” hacia un extremo de la cuerda. Se muestra la cuerda desanudada y al retirarla de la mano, el “fake” le quedará nuevamente empalmado como al principio y con la excusa de ir a guardar el billete al bolsillo, se deja también el “fake” en él y todo quedará justificado. DONADO: Ricardo Fantasio (Argentina) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: www.fantasio.com 113 UNIDOS POR LA MAGIA ABAJO…MAS ABAJO EFECTO: Moneda que atraviesa, servilleta de papel y cubremantel de tela RUTINA: El mago exhibe una servilleta de papel por ambos lados, está vacía, no contiene absolutamente nada. La extiende y la deposita sobre el mantel de la mesa. Con su mano derecha exhibe una moneda, la coloca en la mano izquierda, ésta mano lleva la moneda al centro de la servilleta y hace que atraviese el papel, lo demuestra entornando con la mano derecha sobre el papel, el perímetro de la moneda. Le solicita al espectador que busque y extraiga la moneda, cuando éste, mete la mano debajo de la servilleta de papel, el mago lo detiene pidiéndole al espectador que busque más abajo, la moneda se encuentra abajo del cubremantel de tela. SECRETO: En la mayoría de los restaurantes las mesas están cubiertas por un mantel, y encima de éste hay un cubremantel, éste es depositado diagonalmente, por el personal del restaurante, dejando al descubierto las cuatro esquinas de la mesa. En tu bolsillo derecho llevarás las monedas que utilizarás durante la presentación de tu magia de cerca, extráelas y déjalas caer sobre la esquina del mantel que se encuentra a tu lado izquierdo. Tu mano izquierda lleva empalmada secretamente una moneda. La mano derecha extiende las monedas y simulando tomar una de ellas con la palma hacia abajo y los dedos juntos, realiza un kick off, enviando y siguiendo con la vista la trayectoria de la moneda. La moneda debe ser del mismo valor que la que oculta tu mano izquierda. Inmediatamente la mano derecha se dirige a la mano izquierda realizando un shuttle pass y exhibiendo la moneda que estaba oculta en la mano izquierda, como si se tratara de la que se encontraba sobre la mesa. Deja la moneda aparte, exhibe 114 UNIDOS POR LA MAGIA una servilleta de papel depositándola sobre la mesa, exactamente encima de la moneda oculta bajo el cubremantel. Exhibe ambas manos vacías. La mano derecha toma la moneda que habías reservado, realizando un depósito falso sobre la mano izquierda, ésta, extendiéndose, golpea sobre el centro de la servilleta de papel, marcando inmediatamente el contorno de la moneda y sugiriéndole al espectador que extraiga la moneda. El espectador mete la mano bajo la servilleta, pero no puede extraer la moneda, ya que, que esta se encuentra más abajo. El espectador la busca y la encuentra abajo del cubremantel. SHUTTLE PASS: La mano izquierda conserva una moneda oculta a la vista de los espectadores. La mano derecha exhibe una moneda y realiza un depósito falso aparentando llevar la moneda a la mano izquierda, la cual la exhibe como si fuera la mostrada con la mano derecha. La mano derecha conserva la moneda mediante un empalme a la italiana, empalme entre dedos o empalme clásico. KICK OFF: Es la técnica utilizada para ocultar una moneda debajo de una servilleta, un monedero, un libro, o un pañuelo que se encuentra apoyado sobre la superficie de una mesa. La moneda se encuentra sobre la mesa, unos cinco centímetros al lado izquierdo del objeto que nos servirá para ocultar la actitud de tomar la moneda, cubriendo el espacio comprendido entre la moneda y el objeto bajo el cual se va a ocultar. La punta del pulgar derecho da un golpe seco de izquierda a derecha, a la moneda la cual se deslizará oculta por debajo de los otros cuatro dedos y del objeto bajo el cual se esconderá. La mano derecha simulará transportar la moneda a la mano izquierda. Sugerencia: Este efecto deberá ser presentado al final de tu rutina de magia de sobremesa, una vez que hayas terminado tu rutina de monedas y otros elementos de close-up úsalo como final, cuando los espectadores ya hayan olvidado que en algún momento jugaste con las monedas DONADO: Leonardo Trébole (México) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: www.magotrebole.com.mx 115 UNIDOS POR LA MAGIA ANILLO… FUERA Este método mío de sacar un anillo de una cuerda anudada fue escrito por el desaparecido Lewis Ganson hace veintitrés años en la revista Magigram. Es el efecto de este tipo más fuerte que puedas imaginar. Se trata de una variante de una idea de Larry Baker en la que se emplea un anillo y un pañuelo. EFECTO: Un anillo prestado se inserta en una cuerda y se hace un nudo para asegurarlo. El anillo desaparece y viaja al dedo del mago; en la cuerda solo queda el nudo. RUTINA: Pide un anillo prestado, insértalo en la cuerda y haz un nudo alrededor de él como indica la fig. 1. Sujeta la cuerda entre los pulgares e índice de ambas manos a unos dos centímetros del nudo (las posiciones marcadas con una x en la fig. 1. Gira la cuerda haciendo deslizar los pulgares y los índice hacia fuera de modo que el anillo se de vuelta y quede en la posición que se ve en la fig.2 Desde esta posición coge con la, mano izquierda el nudo y el anillo (ocultándolos de la vista del público) y con el pulgar izquierdo empuja el anillo a través del nudo. Este quedara libre fig.3 y podrás deslizarlo secretamente fuera de la cuerda. Al mismo tiempo, agarra el nudo con la mano derecha (aparentemente también el anillo) y tira de la cuerda hacia la derecha, dejando el anillo en el empalme de los dedos de la mano izquierda. Ahora coloca de nuevo el nudo (aparentemente también el anillo) en la mano izquierda. 116 UNIDOS POR LA MAGIA Pide a dos espectadores que sostengan los extremos de la cuerda y haz como si el anillo la atravesara mágicamente. También puedes ponerte el anillo secretamente en el dedo anular, mostrar que solo queda el nudo en la cuerda y enseñar que el anillo a viajado a tu dedo. SECRETO: Necesitas una cuerda de unos cuarenta centímetros de las se usan normalmente en magia. Un anillo prestado y seguir las instrucciones. DONADO: Aldo Colombini (Italia) CORREO ELECTRONICO: [email protected] Web: www.wildcolombini.com BAL – CHANGE EFECTO: Un lapicero es mostrado al público y con un solo movimiento cambia de color. RUTINA: Este es un efecto muy visual. Yo lo utilizo mucho en mis shows de close-up, aunque pueda entrar perfectamente en una rutina de salón o mismo en manipulación. Tomas un lapicero (bolígrafo), lo colcas en el puño de tu otra mano que está cerrada y con un simple movimiento, este cambia de color. Las dos manos se muestran vacías. SECRETO: Necesita dos lapiceros de colores distintos, y estar con camisa de manga larga. Muestras el lapicero en tu mano derecha, la mano izquierda mantiene 117 UNIDOS POR LA MAGIA empalmada un lapicero de otro color, finge insertar el lapicero de la mano derecha en el puño de la mano izquierda, de arriba para abajo. Durante este movimiento, el lapicero de la mano derecha es empalmado con un pívot, a la vez, el lapicero de la mano izquierda aparece, también con un pívot, para fuera y es mostrada al público, en posición vertical al suelo. Para mostrar las dos manos después del efecto, tire el lapicero de la mano derecha para la manga. Esto es hecho empujando el lapicero para la manga con el dedo indicador, sin mover la muñeca. Para empalmar un lapicero debes colocar el lapicero en posición horizontal en relación al suelo, apóyela en sus dedos anular e índice dirigiendo el lapicero hacia la muñeca. El lapicero queda tapado, no lo atraviese el puño en forma vertical, hágalo de forma inclinada. Atención: la mano, para quien mira de frente, debe de estar en posición natural. Para ocultarlo o hacerlo aparecer debe realizar un movimiento de pívot. Este movimiento es una variación del “Flip Stick Move”, del mago holandés Flip, hace que el lapicero salga de una posición de empalme y sea mostrada al publico o vice-versa. Nota: Aparte del lapicero, los mismos movimientos descritos pueden ser hechos con lápices, cubiertos, velas etc. DONADO: Rafael Baltresca (Brasil) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: www.omagico.com 118 UNIDOS POR LA MAGIA TACTO PRODIGIOSO EFECTO: Se pierde en una bolsa un fosforo firmado entre varios más, el mago sin mirar mete su mano lo saca, prende una vela y luego la hace desaparecer. RUTINA: El mago entrega una bolsa transparente, una bolsa de tela no transparente y dos cajas de fósforos para examinar. Se vacía el contenido de las cajas en la bolsa, el mago toma un fosforo y pide que lo firmen, lo vuelven a colocar en la bolsa transparente y esta bolsa adentro de otra que no se pueda ver hacia adentro. Se mezclan y el mago saca el fosforo firmado sin mirar, con el que se prende un vela, la cual luego se hace desaparecer. Este juego se presta para todo tipo de presentaciones, es ideal para hacerla en magia de cerca o mentalismo, también casi de improntu, con solo llevar lo necesario ya que los fósforos de madera más allá de las marcas son todos iguales. SECRETO: Necesitaras dos cajas de fósforos, una bolsa transparente, una bolsa de tela no transparente, un marcador, un FP y un candelabro con una vela Fantasio. Este bonito y curioso efecto, se hace con una pequeña preparación. A un fósforo se le introduce por el palillo un pedacito de aguja fina. De esta manera con un FP con un imán fuerte, con solo meter la mano y revolver un poco, el fósforo se queda pegado en la punta del dedo, lo sacas entre el pulgar e índice (la manera más natural de tener un fósforo), el FP lo dejas en la bolsa. (ESO SI ES UN DESCARGUE) DONADO: Zimurk (Argentina) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] IDEAS ADICIONALES: Marcos (Uruguay) 119 UNIDOS POR LA MAGIA MOÑOS CAMBIANTES EFECTO: Cambio de color de moños, sucesivamente, en total son seis cambios de color, esta rutinita se adapta tanto a Magia de Escena, Salón, Infantil y ¿porque no? Close up. La idea original es de Walter Sealtiel, yo la simplifique radicalmente para poder utilizarlo con mi vestuario. RUTINA: Como bien mencione en la descripción del efecto el cambio de color de los moños se presta a muchas ramas de nuestro arte, en Magia de Escena el mago puede utilizarlo junto a su partener quien será la que haga funcionar el mecanismo, la idea de utilizar el cambio de color del moño en Magia de Escena a mi entender debe ir combinado con demás cambios de vestuarios, para que el efecto no se pierda. En Magia de Salón como así también en Magia Infantil se puede usar como gag de entrada o como running gag durante toda la rutina, una variante que uso mucho en magia infantil es en realidad con dos moños y cumple la misma función que el pañuelo a lunares blancos , ( un clásico de la magia infantil , se muestra un pañuelo negro, se le lanza un puñado de confeti y ahora pasa a estar con lunares bancos) , en mi versión de este clásico mi moño negro cambia a un moño con lunares blancos. En Magia de Salón, le doy un uso distinto al “sistema” usando simplemente dos moños iguales, en un momento me quito el moño, lo hago desaparecer y simplemente vuelve a mi cuello. Finalmente se estarán preguntando “¿cómo usarlo en Magia de Close Up?”, pues bien se me ocurrió combinarlo con clásicos de la cartomagia como Fuera de este mundo o Agua y aceite , donde el moño cambiara respectivamente tanto a rojo como negro dependiendo de la separaciones de los colores de las cartas , ( ejemplo: en el juego del agua y aceite se mencionan que subirán las cartas del color del moño porque son las más livianas ,se señala el moño , misdirection con estas cartas para cambiar de color el moño y debajo se reúnen las cartas del color de mi moño porque son las más pesadas, ¡boom! Se señala el moño y el público advierte el cambio de color. Lo mismo se aplica a la presentación de Fuera de este mundo. SECRETO: Bueno en realidad el secreto es muy simple, es un collar de cinta de raso con moños que ira colocado en la espalda del mago debajo del saco. Todos 120 UNIDOS POR LA MAGIA los moños deben ir colocados a la misma distancia, así al llevar la mano a la espalda, por debajo del saco y tirar de uno de los moños para abajo el moño que está a la vista cambiara de color. Se debe tener cuidado con el rose de la cinta de raso sobre el propio cuello ya que si se jala del raso demasiado rápido puede llegar a cortarnos. Es absolutamente importante que el cuello de la camisa sea duro (tenga puesta las ballenitas y este almidonado) y también que no se gire el raso al momento de ponernos el collar en ninguna parte ya que esto trabara el mecanismo. Es fundamental el buen manejo de la misdirection como así también del timming para el éxito de las rutinas. En Magia de Escena el cambio puede ser hecho tras una pantalla de producción de pañuelos, la partener es quien tira del collar para que se produzca el cambio. En Magia Infantil la acción de tirar el papel picado sobre nuestra cabeza cubre el cambio ya que todas las miradas están en el papel picado, la acción de llevar la mano a la espalda para activar el cambio debe hacerse lo más rápido posible , al igual que en el efecto de Magia de Salón, donde la desaparición del moño es mediante un simple tiraje. Finalmente en Magia de Cerca la atención esta sobre las cartas lo cual nos da total libertad para cambiar el moño en una fracción de segundos. Como agregado final decir que en los casos que solo se utilizan dos moños se debe atar al collar un bucle de la misma cinta al collar para que estos puedan girar al tirar del mismo. DONADO: Mondragón (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] 121 UNIDOS POR LA MAGIA MENTALISMO 122 UNIDOS POR LA MAGIA CARTAS ESE EFECTO: Tratas de doblar una cuchara, dejandole dos curvas como una “S” (ese) lo cual te es imposible pero el mazo de carta, que tienes sobre la mesa, si queda doblado . RUTINA: En medio de una sesion de cartas, se ve sobre el tapete una baraja normal que estuviste utilizando en el último juego. Das a elegir libremente, un dos de trébol y dices: voy a reproducir la mítica experiencia de Uri Geller de doblar una cuchara. Llevas la mano derecha al bolsillo superior de la camisa, para extraer de allí una cuchara. Para ello te inclinas un poco hacia atrás y la mano izquierda con la baraja, descansa en el regazo. Sacas la cuchara con tu mano derecha llevándola hacia delante, en ese movimiento tu mano izquierda la acompaña, extendiendo el brazo y siguiendo con la mirada la cuchara. Pides que te digan, sin dejar de mirar la cuchara (IMPORTANTISIMO), el número de la carta elegida. Al decir que es un dos, dices: voy a doblar la cuchara con el poder de mi mente, con DOS dobleces. O sea, que va a quedar su mango de forma parecida a una S. Lo intento, lo intento.... Toda la atención está centrada en el aparente próximo movimiento que haga la cuchara, y que todavía no hace. Digo: “Vaya, no sale, no puedo doblarla en “S”. Bajas la cuchara y miras a los espectadores: “Lo siento, no ha salido” En este punto, y si es antes mejor: un bendito espectador (como dice Tamariz) gritará “MIREN ELMAZO” Todos pueden comprobar y tú serás el que más abre la boca, que lo que se ha doblado es la baraja. Todas las manos se tirarán a ella porque apetece mucho tocarla y ver si es real. SECRETO: Un mazo de carta “S” y una cuchara, te serviran para este efecto, la cuchara la tendras en el bolsillo de tu camisa y sobre tu regazo la baraja doblada, con el mismo dorso o parecido a la baraja que tienes en el tapete. El dos de trébol debe ser forzado por tu método preferido y comienza a imitar a Uri Geller. Para sacar la cuchara del bolsillo te inclinas un poco hacia atrás y la mano izquierda con la baraja que usaste para elegir el dos de trébol, baja hacia tu regazo deja esta y toma las cartas “S” Bajo la misdirección de tu brazo extendido con la 123 UNIDOS POR LA MAGIA cuchara, la mano izquierda se apoya sobre el tapete con la baraja S, cubriéndola de tal forma que no se aprecie su curvatura. (Y aunque se pudiera ver, no creo que nadie repare en ello, ante la aparición de esa cuchara y la expectativa de lo que está a punto de ocurrir. ¿A quién le va a importar la baraja?) . Esa misdirección te permite dejar la baraja sobre el tapete y apartar tu mano. (Nota: si el dorso no coincide, no pasa nada, porque la baraja se puede dejar de cara, que si que coincide. DONADO: Daroca (España) CORREO ELECTRONICO: [email protected] UNO EN TREINTA EFECTO: El mago entrega 5 tarjetas en las cuales hay números mezclados del 1 al 30, el espectador elige uno y este es inmediatamente adivinado por el mago. RUTINA: Se muestra una base con cinco tarjetas de colores en las cuales hay números del 1 al 30 totalmente desordenados. El mago se da vuelta y pide a un espectador que piense un número y que saque de la base todas las tarjetas donde este su número, si el número esta sombreado no la debe retirar. Luego debe volver las tarjetas a su lugar. El mago se da vuelta y sin tocar las tarjetas adivina inmediatamente el número elegido por el espectador. SECRETO: El secreto está muy bien cubierto ya que el secreto no está en los números esta en los colores de las tarjetas y el valor que tiene cada tarjeta. La 124 UNIDOS POR LA MAGIA tarjeta Amarilla vale UNO, la Azul vale DOS, la Violeta vale CUATRO, la Roja vale OCHO y la Verde vale DIEZ Y SEIS. Las tarjetas se colocaran en un soporte, una barra de madera cuyo centro tiene una ranura a lo largo para colocar las tarjetas. La barra tiene en su interior, un orificio en 45 grados, al medio de donde va cada tarjeta y en su interior una munición. El frente de la barra es ciego, la parte de atrás tiene pequeños agujeros más chicos que la munición. Cuando comienza el juego y pones las tarjetas en su lugar, la munición no se ve, queda frenada con la tarjeta, al sacar la tarjeta la munición cae y queda a la vista. El mago sin tocar nada suma el valor de las tarjetas que no se ve la munición y da la predicción. Algunos números en la cuadricula están sombreados y otros no, esto también es parte del secreto para ello te recomiendo que te fabriques estas tarjetas tal cual se ve en la figura más abajo. Pega esta cuadricula en cartones de colores como los que describí anteriormente. Ahora que tienes las tarjetas te doy un ejemplo para que entiendas mejor el sistema. Para el número elegido 18, el espectador guarda las tarjetas amarilla, violeta y roja. Que son las que tienen el número 18 sin sombrear. Miras la posición de las municiones y suma los números correspondientes. Recordemos que el valor de la tarjeta azul es 2 y el de la tarjeta verde es 16 si sumamos estos valores nos da como resultado 18 que sería el numero elegido por el espectador. DONADO: Zander (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] 125 UNIDOS POR LA MAGIA 126 UNIDOS POR LA MAGIA 127 UNIDOS POR LA MAGIA A 128 UNIDOS POR LA MAGIA DALTONI-KO Para un mago, generalmente lo más simple es recurrir a una baraja para evitar llevar mucho equipo a una sesión, sobre todo si es de Salón o Close-Up, desde luego que se olvida que no todo el mundo gusta de las cartas y a veces hay gente que ni siquiera es capaz de entender los nombres de ellas por lo que una sesión de Cartomagía para ese tipo de público es una verdadera pesadilla. Personalmente siempre he pensado que un Salón o un Close-Up, debe ser matizado con diferentes elementos, de esta forma se da a todos los espectadores una opción diferente cada vez. Sé además que cuando los magos nos juntamos, solo nos dedicamos a la Cartomagía, pereciera ser que si no se trata de cartas el tema, somos menos magos, una locura pero lo hacemos. Pensando en algún efecto fácil de llevar y de buen efecto ante un público desconocedor de cartas, logre crear esta rutina que es muy distinta y novedosa pues en realidad la magia aquí no sucede más que con las formas de los elementos mostrados. Unos cuadrados cambian de lugar con unos círculos pero mantiene sus respectivos colores, este hecho le da al efecto un sabor sumamente especial y llamativo, parece incluso anti mágico. De hecho el efecto lo fabrique no en cartas sino que en unas tarjetas de plástico negro, ese plástico que se usa para hacer las cubiertas de los encuadernados de fotocopias. Posteriormente para comercializarlo ya fabrique el efecto en cartas de naipe, imprimiendo las figuras sobre cartas blancas con el sistema de impresión en Serigrafía. Si quieres hacerte el tuyo, te aconsejo que los círculos y cuadrados los cortes de papel autoadhesivo Con-tact y los pegues sobre cartas blancas. Indudablemente que la forma circulo y cuadrado no es la única opción para hacer el efecto, personalmente fabrique para mi uso un set donde tenía una cruz y un cuadrado. La carta recortada era la cruz. Recuerdo muy bien el comentario de uno de mis primeros espectadores mago, dijo:- “ de todo lo que no entiendo, lo que menos entiendo es cómo las figuras cambiaron de lugar pero, sus colores no...". EFECTO: Cuatro tarjetas son mostradas una a una por el mago y puestas sobre la mesa, estas tarjetas tienen un cuadrado de igual color. Otras tarjetas son también mostradas una a una por el mago y puestas en otro lado de la mesa, estas tarjetas que también son iguales entre ellas poseen un circulo pero de diferente color a los cuadrados. Una vez más el mago decide mostrar las tarjetas pero, ahora los 129 UNIDOS POR LA MAGIA cuadrados se han transformado en círculos y los círculos en cuadrados, los colores eso sí se han mantenido en cada grupo. RUTINA: Toma el paquete en tu mano izquierda en posición de mostrar la última carta del paquete y luego haz "la carta corrida", muestra así que la última carta de boca es un cuadrado y destaca también su color, ejecuta ahora la "Carta corrida" (C.C.) y deja sobre la mesa dorso a la vista uno de los círculos. Muestra ahora que la otra carta que está de boca también es un cuadrado de igual color, en realidad ejecuta otra vez la C.C. dejando sobre la mesa una segunda carta, ésta es otro círculo pero, tus espectadores creerán que es el segundo cuadrado. Por tercera vez ejecuta C.C. y deja sobre las dos cartas anteriores una tercera, que todos creen es un tercer cuadrado, es en realidad el tercer círculo. Por cuarta vez has igual que antes, pero ahora no ejecutes la “Carta Corrida” sino que retira y deja realmente sobre las tres cartas anteriores el cuadrado. Ahora debes mostrar cuatro puntos de otro color con las cartas que te quedan en tu mano, en realidad tienes una carta perforada y cuatro cuadrados. Gracias a la carta perforada con las cartas que tienes en la mano puedes mostrar los cuatro círculos, para ello muestra que la figura de la tarjeta de boca es un círculo y luego ejecuta C.C. dejando sobre la mesa un cuadrado. Vuelve a hacer C.C. y deja sobre la mesa un segundo cuadrado y por tercera vez has C.C. mostrando un tercer círculo pero dejando sobre la mesa en realidad un cuadrado. Hasta aquí para los espectadores tienes un montón de cuatro cartas con cuatro cuadrados y acabas de dejar boca abajo sobre la mesa, tres Círculos. En tu mano izquierda te quedan dos cartas las que tú, muestras como una sola haciendo ver que se trata del cuarto círculo. Esta carta, la dejas en tu palma derecha mostrando el dorso, tu mano izquierda retira y muestra el cuadrado que está sobre el montón de cuatro cartas y lo deja sobre la (s) tarjeta (s) de tu mano derecha. Con tu mano izquierda toma las cartas de tu mano derecha y mostrando que la carta de boca es un círculo has la C.C. dejando este aparente círculo en el montón donde has dejado los círculos. Ahora en tu mano izquierda quedan otra vez dos tarjetas, para tus espectadores es solo una. Deja esta(s) carta(s) sobre el grupo de cuadrados, en realidad sobre los tres únicos círculos. Desde el comienzo hasta ahora todo está clarísimo para los espectadores. Existe un grupo de tarjetas de un color "A" que son cuadrados y están juntos en una parte, en otro lado existen cuatro tarjetas de un color "B" y ellas son círculos. Ahora deberás mostrar que nada es como se ha visto. 130 UNIDOS POR LA MAGIA Toma el paquete de cinco cartas para el público cuatro cuadrados color "A", gíralo boca arriba y deja las cartas en tu palma izquierda, ve retirando de allí una a una las cartas mostrando que los cuadrados son en realidad círculos color "A", las dos últimas cartas las debes mostrar como una sola pues en realidad son la carta perforada y la carta cuadrado. Enseguida recoge las cartas círculos color "A" y júntalas, así cubres la carta perforada. Finalmente toma las otras cuatro cartas, que para el público son círculos color "B" y muéstralos una a una como lo que son, cuadrados de color "B". SECRETO: Las cartas en realidad son nueve, una de ellas tiene perforado un círculo al centro, las demás son cuatro cuadrados iguales, un cuadrado de color diferente y tres círculos del color de este último cuadrado. Los círculos tienen su diámetro ligeramente menor al lado de los cuadrados. El círculo en la tarjeta perforada es del mismo tamaño de los otros círculos. Previo a la ejecución preocúpate de ordenar secretamente las cartas así: sobre la mesa con el dorso hacia arriba el cuadrado de color diferente, encima de la anterior las tres tarjetas con círculos, también su dorso a la vista, sobre estas la carta perforada, también de dorso, también mostrando el dorso hacia arriba las cuatro tarjetas cuadrados. Con las tarjetas así ordenadas puedes presentar el efecto. DONADO: Ling-Fu (Chile) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: http://www.magoling-fu.com LA LISTA EFECTO: El mago lee la mente de un espectador que elige un objeto entre diez, que previamente el público escribió en una tarjeta. RUTINA: El mago pide a diferentes espectadores que en una tarjeta en blanco numerada del uno al diez escriban elementos u objetos que sean palpables como por ejemplo un lápiz, un cuadro etc. Se entregan las tarjetas y el público las completa tal como el mago lo indico. Otro espectador pasa al frente y se le pide que piense un número del uno al diez y que lo tenga en su mente. Se le explica que al mostrarle la tarjeta deberá concentrase en el objeto que corresponde su número pensado. El mago le pide que extienda las 131 UNIDOS POR LA MAGIA manos e imagine que tiene el objeto en ellas, luego de concentrarse el mago dice cual es! SECRETO: Se entrega una tarjeta en blanco de una pila que se tiene en la mano, la cual incluye una lista numerada del uno al diez, al lado de cada numero hay espacio para escribir un objeto. El público escribe realmente lo que quiere y devuelve la tarjeta al mago quien a partir de ese momento y hasta hacer pasar un nuevo espectador tiene tiempo y misdirection suficientes como para “cambiar” la tarjeta por otra previamente preparada (aquí es donde DABA utiliza su hold-out denominado Súper M). La tarjeta que se debe preparar lógicamente tiene el mismo formato que la otra pero con la particularidad que solo dos objetos se repiten intercaladamente, con el detalle de que se va cambiando el trazo, la forma de las letras, la tinta, incluso se puede anteponer la palabra “una”, dando la ilusión a “golpe de vista” que se trata 132 UNIDOS POR LA MAGIA de la lista escrita por el público”. Las palabras son VELA y CAMPANA, por lo que la lista quedara conformada según dibujo. Al mostrarle dicha lista al espectador que tiene un número en mente, este se concentrará en esa palabra sin notar la repetición de las mismas. Esto debe realizarse en el tiempo justo, pero sin demasiado apuro ya que es prácticamente imposible que el espectador se detenga para analizar el resto de los elementos. Una vez realizado esto, solo resta actuar y afirmar “Lo que sostiene entre sus manos es metálico” si el espectador responde afirmativamente será CAMPANA, si dice que NO se dice: “bueno, en realidad tiene Ud. Razón la base o candelabro es de metal pero la VELA es de cera”. El efecto logrado es realmente imposible para público y magos, vale la pena probarlo. Otra solución es usar una libreta de rulo escribir en la primer hoja, cerrarla y abrirla nuevamente para que la vea el espectador, pero de la parte de atrás, donde estará nuestra lista. DONADO: Sejo (Argentina) Creado conjuntamente con Daba. CORREO ELECTRONICO: [email protected] TRIBUTO A KETZELMAN Este juego quiere ser un pequeño tributo a este prolifero autor argentino, que ha dejado un gran legado (y en castellano) para todos/as los que quieren dedicarse a la magia. Así que vaya este pequeño homenaje. El juego original se llama “escritura roja” y se encuentra en el libro “Magia Mental”. Por lo corta que es la explicación y lo gracioso del método, no descartes este juego, te invito a probarlo y a ver lo fuerte que es en el público. EFECTO: Se entregan varios papeles a los espectadores, se elige a uno y este elige una carta, la cual escribe en su papel, los demás papeles son escritos con cualquier otra carta, luego se mezclan todos los papeles en una copa, el mago los va sacando de a uno los apoya en su frente hasta descubrir cuál es el escrito. 133 UNIDOS POR LA MAGIA RUTINA: Anuncias que va a hacer una experiencia mental y que para eso necesitas la ayuda de varios espectadores, pero desde sus lugares. Reparte cinco (5) o seis (6) papeles y un lápiz para cada uno, (entre ellos va el papel de textura diferente). Ahora tomas la baraja y te acercas al espectador que tiene el papel diferente y por el método que más te gusta le fuerzas una carta, le pides que solamente la vea él y que la anote en el papel, luego que doble el papel en cuatro, y le pides a los demás que doblen el papel que tienen del mismo modo. Una vez realizado esto, dejan todos los papeles en un recipiente transparente (fuente, vaso, etc.) y lo mezclan bien. Metes la mano, sacas un papel y te lo apoyas en la frente, al momento de sacarlo si haces una pequeña presión en las esquinas del papel te darás cuenta enseguida si es el diferente o no, en caso de serlo, anuncias la carta que forzaste y entregas el papel al dueño, en caso contrario, vas descartando hasta dar con el que tiene la carta. SECRETO: La carta es forzada y el papel en el que se escribe es de diferente grosor que los demás. El secreto está en el tacto. Prepara unos seis lápices, cinco papeles normales y uno más grueso. (Puedes armar cortar y pegar varios papeles y armar un taco). DONADO: Zimurk (Argentina) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] 134 UNIDOS POR LA MAGIA UN REGALITO PARA TI EFECTO: Un efecto de mentalismo, que produce una buena disposición de hilaridad. Este número de magia mental, posee una buena base de humor e intriga. Sobre una mesa pueden verse cinco bonitas cajas iguales, con lindos lazos. Una espectadora es convidada a colaborar con el artista, este le hace notar que todas las cajas son iguales. Pero una de ella se encuentra llena de billetes. Ella elegirá las cajas pero el mago la guiara mentalmente para quedarse con el dinero. RUTINA: Sobre una mesa pueden verse cinco bonitas cajas de regalo iguales, con lindos lazos. Una espectadora es convidada a colaborar con el artista, este le hace notar que todas las cajas son iguales, aunque una de ellas se encuentra llena de billetes. Ella elegirá cuatro cajas, dejándole una al mago, el mago la guiara mentalmente para quedarse con el dinero de la quinta caja. Una sonrisa de complicidad y el artista dirá: “que él le dará una ventaja… la experiencia será con los ojos vendados”. Un pañuelo negro debidamente doblado es colocado sobre los ojos del artista, impidiéndole ver. El se da vuelta y pide a su ayudante que cambie las cajas de lugar, con lo cual sería imposible saber cual caja tiene el dinero. El mago gira, hacia el frente con sus ojos vendados y la espectadora cambia las cajas de posición tal como este le va indicando. El mago pide que abra las caja de a una y le comente lo que encuentra, abre la primera y está vacía, la segunda igual y la tercera también. El mago pide que no abra la cuarta caja para no perder tiempo, que tome la quinta caja (la perteneciente al mago) y la abra. La espectadora queda triste pues ve en su interior los billetes. El artista le agradece, y le pide que abra la caja que quedo sin abrir. La espectadora la abre y encuentra una rosa, que el artista le ofrece. 135 UNIDOS POR LA MAGIA SECRETO: Un pañuelo negro u oscuro, cinco cajas, cinco cinta de lazos, una rosa, un ramillete de billetes. Arme la venda según dibujo, coloque el pañuelo negro en la mesa, doble para adentro una punta y comience a doblar, hasta el medio, haga lo mismo del lado opuesto, cuando ajuste la cinta en sus ojos para que el espectador aprieté, bastará que sus dedos pulgares entreabran la parte del medio. (Verá todo, experiméntelo. Antes de usted, coloque la venda a otra persona para verificar que no se puede ver). Compre cinco cajas de regalo o ármelas usted mismo. Para saber cuál es la caja que tiene el dinero, la tiene que marcar, haga una marca cualquiera que no se note. La caja de la flor también debe ser marcada de forma diferente. Ya percibió que todo será forzado, los detalles, son muy interesantes. Cierre las cajas y coloque los lazos (o sin lazos para mejor traslado) vamos a la ejecución. Deje la caja del dinero en segundo lugar del lado donde se encuentra el espectador y la flor en cuarto lugar, esto facilitará el forzaje ya que usted sabía donde estaban antes de que se cambiaran de lugar. PRIMERA SITUACION: Después de colocarse la venda póngase de espalda, pida a su colaboradora que cambie de lugar las cajas. Cuando ella termine de mudar las cajas vuélvase mirando las cajas (para el publico usted no ve nada) y comience a guiar a su ayudante. Dile: que ponga la mano en una caja, si fue escogida la que tiene los billetes, óptimo solo tendrá que agradecer por haberle escogido una caja para usted. 136 UNIDOS POR LA MAGIA SEGUNDA SITUACIÓN: Si escogió una caja vacía, diga que mantenga la mano allí y ponga la otra mano en otra caja, si ella toca la que tiene el dinero, Pida que levante las dos cajas y le entregue una. Si ella le da la que tiene el dinero excelente, solo debes agradecer. Si le da la vacía, pida una persona del público para que se la tenga, pidiendo que no la abra. Si le da la de la flor, no se haga problema pídale que la deje en la silla. Y prepárese para el final. Entretanto reciba la que ella tiene en la mano. TERCERA SITUACION: Si ambas manos tocan las dos cajas vacías, pida que las separe bien de las otras tres. Tiene ahora tres cajas, pida que coloque las manos sobre una de ellas. Si es la del dinero pida que toque otra y que levante las dos. A ciegas toque la mesa tanteando, como si no viera nada (evite tocar la espectadora) Levante la caja y ofrézcala a otra persona de la platea, recuérdele que no la abra. Pida una de las cajas que la espectadora tiene, y utilice el procedimiento de la situación dos. Si una de ellas tiene la flor pídale que la ponga en la silla. Ya percibió la mecánica de los movimientos forzados, siempre habrá una forma de eliminar. No subestime el forzaje. Recuerde que tiene los ojos vendados y que las cajas fueron cambiadas de lugar. Al inicio deje que el espectador certifique que las cajas son iguales y del mismo peso. La presentación debe ser lo más natural posible. Usted va a hacer mentalismo, a condicionar la mente de su colaborador. Fije esos puntos. Ahora que la espectadora le dará la caja con el dinero, ya puede prepararse para el final. NO TOQUE nunca la caja que ella le va a entregar. Dígale que la deje separada bien a la vista en la mesa. 137 UNIDOS POR LA MAGIA Sáquese la venda, haga un poco de teatro, como el retornar a ver la luz, tóquese los ojos. Y pregunte donde está su caja. Esto es muy importante. Pida a los espectadores de la platea que abran sus cajas. Saque partido de la situación. Solicite a la ayudante que abra la tercera caja. En este momento ya tiene tres cajas abiertas. Recuerde que hay una en la silla, (que tiene la rosa) y todo lo realizado al detalle. El mensaje que tendrá que dar es que fue la espectadora que elimino las cuatro cajas y le eligió una para usted. Pida que la abra y muestre un ramo de billete. Recuerde ahora que falta abrir una caja. Pida que la abra para mostrar que también esta vacía. Claro que irá a aparecer una sonrisa en el rostro de la espectadora. Aproveche la ocasión para terminar en alto. Como vio el final puede tener pequeñas alteraciones, mas no dude de los aplausos y de la fuerza de este efecto mental. 7 DONADO: Ruy Texas (Portugal) CORREO ELECTRONICO: [email protected] 138 UNIDOS POR LA MAGIA ANILLO EN LA COPA EFECTO: El Mago pide un anillo y lo hace desaparecer. Para compensar al dueño del anillo perdido, lo invita a beber Champagne. Cuando le entrega la copa, el espectador descubre, con la copa entre sus propias manos, que el anillo está enhebrado en el pie de la copa. Para recuperarlo, deberá romper él mismo con un martillo la copa o llevársela a su casa con anillo y todo. Un Gran efecto que el público SIEMPRE recordará. El Genial Fred Kaps (el único), lo presentaba habitualmente (su propia versión) en sus shows privados. Rutina: Pida un anillo de un espectador y envuélvalo en el pañuelo .Dé al espectador para que sujete el anillo a través del pañuelo. Deje oculto en su propia mano el anillo y coloque en su lugar el anillo falso (que está dentro del pañuelo doble, para que el espectador lo sostenga en su mano, el creerá que esta sujetando su propio anillo. Aproveche para llevarse escondido (empalmado) el anillo en su mano mientras te diriges hacia la caja que contiene la copa, diciendo: “Tengo aquí una pequeña botella de Champagne, muy cara por cierto y si algo llegara a fallar, estoy dispuesto a entregársela en compensación”. 139 UNIDOS POR LA MAGIA Mientras diga esto, aprovechará para dejar caer el anillo del espectador enhebrándolo en el mismo pie y bajando a continuación la Base “A” e insertándola para dejar ARMADA así la Copa, (Fig. 3). El pegamento utilizado es INSTANTÁNEO. Solo tenga la precaución de MONTAR lo mejor posible una pieza con otra logrando el mejor encastre que pueda., el pegamento hará el resto. Regrese ahora al lado del espectador pídale que suelte el anillo un instante y rápidamente dé un tirón de una de las puntas del pañuelo. Todos verán que el anillo desaparece velozmente. Diga; “Lamentablemente he perdido su anillo, de todos modos le prometí una buena botella de Champagne,...aquí tengo una copa retírela del interior de la caja y entréguesela al espectador en su propia mano, sin dar importancia al anillo que YA se encuentra enhebrado en su pie. Simule buscar dentro de la caja otra copa (o la botella) y deje que sea el mismo espectador quien descubra que su propio anillo está ensartado en el pié de la copa. Permita que todos lo vean con claridad y finja no saber como apareció allí. Por último, ofrezca al espectador una servilleta para envolver la copa y un martillo para romperla y poder así; recuperar su anillo. En caso contrario regálele la copa para que la deje en una vitrina de su casa y les cuente a sus amigos lo que hizo el Mago con su propio anillo. 140 UNIDOS POR LA MAGIA SECRETO: Una Copa trucada, de vidrio, pegamento Instantáneo, (NO TOCAR con Las Manos), un pañuelo trucado y una caja de madera trucada, unos 5 minutos antes de presentar éste efecto mágico; abra la caja de madera y coloque dentro las 2 piezas de la copa (fig. 1). En la parte interior de la caja a unos 3 cm. del techo de la misma, deberá de tener una especie de “U” de madera puesta en posición horizontal, para que encaje y se sujete allí la base de la copa invertida (Fig. 4). Base ¨A¨ “X “En donde va la GOTITA Fig.3 Fig 1 Fig 2 Anillo Abra (con mucho cuidado) el pegamento instantáneo para vidrio y deje caer solo UNA GOTITA dentro del orificio “X” que se forma por el pie de la copa (Fig. 2). NO toque ya para nada ésta parte de la copa. DONADO: Fernando Keller (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] 141 UNIDOS POR LA MAGIA MAGIA SALON 142 UNIDOS POR LA MAGIA LA MANSION EMBRUJADA EFECTO: Un grupo de espectadores entran en la mansión embrujada en busca de un tesoro, tienen que elegir muy bien a por donde moverse, pues luego de que las luces se apagan de la habitación, no vuelven a prenderse y si están en una habitación que se apaguen las luces morirán. ¿Llegaran a encontrar el tesoro? RUTINA: Un grupo de espectadores entran una gélida noche de invierno a una casa embrujada, en medio del bosque. Tratando de descubrir el secreto de la casa iluminada y encontrar su tesoro escondido. Cuenta la historia que en ella existe un embrujo que dice: que si te encuentras en una habitación con las luces apagadas morirás. La misión será ir cambiando de habitación hasta quedarse en la habitación iluminada, donde se encontrara un gran tesoro. Usaras un cráneo de una calavera (de plástico) para ir pasándolo de mano en mano entre los espectadores logrando una participación activa del público. Contaras para los pases el número cabalístico siete (o sea siete pases de la calavera). Al séptimo que le hayan pasado la calavera indicara los movimientos a seguir. Un ayudante ira indicando con su varita los movimientos pedidos por quien tiene el cráneo entre 143 UNIDOS POR LA MAGIA sus manos. El mago luego de realizados los movimientos, apagara las luces de las habitaciones sacando la tarjeta de la ventana. Cuando quede una sola habitación iluminada, El mago preguntara: “¿estará el tesoro ahí?” Se saca la última tarjeta de la ventana y se verá el dibujo de la habitación iluminada y el cofre del tesoro. SECRETO: Propongo hacer el dibujo adjunto en una chapa metálica de 50cm. por 60 cm., o sea que si le ponemos sobre ella una tarjeta imantada con forma de ventana, aparecerá la habitación con las luces prendidas, al sacarla se apagaran. (Se puedes hacer en madera forrada con tela y las tarjetas con velcro). El dibujo lo apoyaras en un trípode y para seguir el transcurso de la historia usarás una varita larga seca de un árbol. Usaras ocho ventanas cuyos dibujos de ventanas están realizados en tarjetas imantadas con su dorso en negro, la novena ventana tiene de un lado dibujado la ventana iluminada y del otro la ventana con el tesoro. Al comienzo todas las habitaciones tienen las luces prendidas, explica bien claro que solo se puede ir de una a otra habitación SOLO EN LÍNEA RECTA, es decir, se puede ir hacia arriba, abajo, derecha o izquierda, pero no en diagonal. A modo de ejemplo apunta con la varita-rama sobre una de las ventanas y muévelo según lo indicado. Di por ejemplo: “avanzo tres lugares” y mueve la varita pasando de una habitación a otra en horizontal o vertical tres veces (puedes hacer el recorrido que quieras, incluso retroceder sobre tus pasos, siempre que no avances en diagonal). Una vez que el público ha comprendido el mecanismo, retira las ventanas que ocupan las esquinas y la del centro, un ayudante elegirá por donde comenzar señalando con la varita-rama, en una de las cuatro ventanas que quedan. Luego vuelve a colocar las cinco ventanas que sacaste. Ten cuidado con la ventana inferior izquierda que el público no vea la parte de atrás, pues en ella ira dibujado el tesoro. La secuencia a seguir es la siguiente: se realizan los siete pases con la calavera y el espectador asignado indicara a donde se dirige al contar cuatro lugares, tú retira las dos ventanas de las esquinas superiores. 144 UNIDOS POR LA MAGIA El segundo espectador indicara cinco movimientos y retiras la ventana que queda en la primera fila y la tercera ventana de la segunda fila. El tercer espectador deberá moverse tres lugares y tú retirar la segunda ventana de la segunda fila y la tercera de la tercera fila y finaliza pidiendo a un cuarto espectador que se mueva un lugar y retiras la primera carta de la segunda fila y la segunda de la tercera fila. Si los espectadores no se han equivocado al moverse, habrán llegado a donde está el tesoro, gira la ultima ventana y se descubrirá el tesoro. DONADO: Marcos (Uruguay) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.alegriaydiversion.com 145 UNIDOS POR LA MAGIA PALOMA EN LA POMPA EFECTO: El Mago arma una pompa con humo dentro y la lanza al aire, al querer tomarla entre sus manos, ésta revienta apareciendo en medio del humo, en el aire, una paloma. Es un clásico efecto pero, con la aplicación de una pompa, toma un carácter más misterioso y original. El mismo forma parte de un video de magia con burbujas producido en el año 1991 para las tertulias mágicas canarias en Tenerife (España). RUTINA: Enciende un cigarrillo, da una pitada, procurando retener la mayor cantidad de humo en tu boca. Sopla lentamente dentro de la pipeta, inflando la pompa y llenándola de humo a la vez. En esta posición con una leve sacudida de tu muñeca izquierda hacia arriba, lograrás que la pompa se desprenda de la pipeta y al mismo tiempo tome un poco de altura. Llevando tu mano izquierda un poco hacia adelante y abajo, tensarás el hilo del Bucle. Sin mucha demora, tu mano derecha avanzará con la palma hacia arriba al encuentro de la pompa. 146 UNIDOS POR LA MAGIA En ése camino se enganchará el hilo del Bucle y tirando fuertemente, hará que la paloma salga despedida, hasta encontrarse con la misma mano derecha. Por supuesto, en ese instante, la mano y la paloma chocarán contra la pompa haciéndola estallar y creando la Ilusión que la paloma surgió en medio del humo. SECRETO: Usaremos un arnés, un porta cargador, una paloma, un cigarrillo, líquido para pompas y una pipeta. Siguiendo el procedimiento de la paloma que aparece al estallar el globo, colócale el arnés a la paloma e introdúcela en tu porta cargador. Ya estás listo, para realizar una de las más mágicas y fantasiosas apariciones que existen de palomas. Sólo resta que coloques en tu mesa, un poco de líquido para pompas, la pipeta y un cigarrillo. DONADO: Fernando Keller (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] 147 UNIDOS POR LA MAGIA DESAPARICIÓN DE JAULA CON F.P. EFECTO: El mago toma una jaulita de un velador. La cubre con una seda transparente, la seda se resbala y el mago suelta la jaula para coger el pañuelo antes de que llegue al suelo ¡la jaula ha desaparecido! RUTINA: La descrita en el efecto. Es un breve efecto generalmente de entrada. SECRETO: Un tiraje que va desde un FP. en la mano izquierda hasta la muñeca derecha, es un doble bucle de hilo de nylon pasado por el FP. que es necesario agujerear para pasar dicho hilo. En mi primer intento el FP. se rajó quedando inservible, por lo que en vez de un hilo anudado prefiero un bucle y lo aseguro con cinta. La longitud es tal que permite cierta libertad de movimientos en la mano derecha y que los dedos puedan recoger el mosquetón que tiene en su extremo. Cuando el brazo izquierdo se repliega con la jaula sobre la palma de la mano el mosquetón asoma por la bocamanga derecha. Con ambos brazos estirados debe desaparecer también la jaula. Prueba y error dirán la longitud adecuada para cada cual. Solamente va fijo en el FP. de la mano izquierda, no hay anillas ni nada para su circulación. Hasta que no se sujete la jaula ambas manos pueden accionar con mucha libertad, salvo por la precaución de que si se recoge demasiado el brazo 148 UNIDOS POR LA MAGIA izquierdo asome el mosquetón colgando de la manga derecha. La única sujeción es el FP. calzado en el pulgar izquierdo. La jaula esta en un velador o bien puede traerse en una mano y mientras se llega al centro del escenario o se charla introduciendo el efecto, puede moverse de una mano a la otra. Todavía no hay restricción en la jaula para que deba estar pegada al cuerpo. La jaula es la habitual para este efecto; cuatro lados que colapsan plegándose, unos elásticos la mantienen montada. Se coloca la jaula sobre la palma izquierda, diagonalmente, de modo que con una ligera presión de los dedos izquierdos la jaula colapse y la propia mano haga como un túnel. Pero la jaula no se marchará por la misma manga izquierda, sino por la derecha. Por ahora solo se coloca en la posición más idónea. Todavía la mano puede accionar con libertad en el espacio. En el momento en que la presentación lo requiera, la mano derecha toma un pañuelo transparente o traslúcido del bolsillo superior izquierdo del saco o americana. Sacude el pañuelo estirando el brazo derecho hacia abajo como para desplegar la seda. A la vez la mano izquierda se retrae. De este modo la mano derecha puede apoderarse del mosquetón bajo cubierta de la seda. Es ahora cuando el tiraje restringe la libertad de movimientos, pero los que siguen se hacen cerca del cuerpo justificadamente. La mano derecha cubre la jaula con el pañuelo sobre la mano izquierda y al ajustarlo engancha la jaula al mosquetón que asoma por la manga derecha. La bocamanga debe estar de frente al público, la propia jaula oculta al mosquetón y a la acción de sujetarla, el pañuelo va a ocultar la salida de escena de la jaula, así que para que la desaparición sea frontal el cuerpo estará ligeramente inclinado a la derecha. En este momento la manga derecha está en línea con la diagonal de la jaula tal y como colapsará recogiéndose, los dedos y hueco de la mano izquierda están en la misma trayectoria. El pañuelo apenas debe estar colocado por atrás –la esquina donde se sujeta el mosquetón- pues debe caerse hacia delante. La idea es que se ha cubierto la jaula con el pañuelo, pero el pañuelo se desliza y se cae, ambas manos van agarrarlo en el aire antes de que llegue al suelo, 149 UNIDOS POR LA MAGIA olvidándose de la jaula y para cuando recuperan el pañuelo la jaula se ha desvanecido. Por eso según el tamaño del pañuelo y su material, puede ser útil que quede pinzado momentáneamente por delante con el meñique y anular izquierdo. Así nos aseguramos de que el pañuelo no se vaya arrastrado hacia la manga y quede a medio entrar. Los puntos interesantes de este método personal son: La jaula no necesita ser abrazada antes de su desaparición ni los brazos estar pegados al cuerpo. No hay que venir obligatoriamente con ella en las manos. Puede estar en un velador. El tirón desde el pulgar hace que la desaparición sea muy rápida y controlada. La desaparición por la manga contraria a la de la mano que sujeta la jaula, y que es la manga más cercana al público (recuerden estar levemente de tres cuartos hacia la derecha) aumenta la invisibilidad. Es de más efecto un pañuelo traslúcido o transparente que opaco. La actitud no es la de estirar los brazos para accionar el tiraje, sino la de intentar tomar al vuelo un pañuelo que se cae. La mirada de todos va al pañuelo y para cuando quieren volver a la jaula ya no está, se ha desvanecido dentro del pañuelo, por eso el pañuelo se caía. Al acercarse a un contenedor o descargador para sacar otros elementos del espectáculo basta con soltar el FP. y todo cae por la manga derecha a dicho contenedor. Si la jaula no estorba para el resto del espectáculo puede instalarse un poco más arriba del FP. un clip o pinza y sujetarlo a la correa del reloj (sistema de desactivación del tiraje “La mano invisible” de Michel producido por Vernet). Si temes romper el FP. puede sustituirse por un anillo. Pero a mí me divierte más pensar que hago desaparecer una jaula con ¡UN FP! DONADO: iurgi (España) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] 150 UNIDOS POR LA MAGIA ¡CASI HIPNOSIS! Vaya este pequeño aporte de algo que no se suele ver en los libros de magia y de coste 0,00 en material. Extraído directamente de mis conferencias de hipnosis teatral (de espectáculo) que estoy impartiendo por España, una prueba de las llamadas “pre-hipnótica” que sin dudas, hará parecer a hipnosis pura y dura. Es un “número” muy mágico e ideal para todos aquellos que desean ampliar su repertorio con este arte “afín” a la magia, sin llegar a provocar un estado de trance hipnótico en toda regla… inofensivo y seguro, que sembrará de risas y carcajadas a tu audiencia. Y lo mejor, es que todos pueden participar sin tener que ir al escenario. Un test magnífico para tu repertorio de mentalismo usado por hipnotizadores profesionales. Una de las pruebas “pre-hipnoticas” que más me gustan es el de la mano ligera y pesada. Es parte activa del repertorio de todo hipnotizador y genera una magnifica y potente herramienta de sugestión para el público. Bien realizada, hará que tu público se entregue completamente a tu espectáculo y seguramente, te pedirán más. Se puede realizar de pie o sentados, prefiriendo yo hacerlo con el público de pie (aunque no es obligatorio), para así controlar mejor sus reacciones ya que en mis espectáculos, suelen ser numerosos. ¡Que lo disfrutes! EFECTO: Test de la mano ligera y la mano pesada, se le dice a la audiencia de que les vas a “sugestionar” realizando con ellos un pequeño ejercicio que les probara la existencia de la sugestión colectiva, (no utilizar la palabra hipnotizar, ya que provocaría un rechazo a participar y en consecuencia, poco éxito). Después de llevarlo a cabo como se te indica más adelante en “Rutina”, casi todos quedaran con una mano en el aire por encima de sus cabezas y la otra tumbada con todo su peso hacia abajo, ¡sin poder haberlo evitado! RUTINA: Se anuncia al publico que se les va a recrear su imaginación, para ello se les pide que estiren los brazos rectos a la altura del pecho (procurando que no haya elementos atravesados que pudiesen herirles o molestarles como vasos o botellas), que cierren fuertemente el puño de la mano derecha y dejen la mano izquierda abierta, palma hacia arriba. 151 UNIDOS POR LA MAGIA NOTA: Subliminalmente, se asocia el puño cerrado al peso y fuerza, la mano abierta con la palma hacia arriba se asocia a seguir la dirección que esta apunta (hacia arriba). Luego se les pide que cierren los ojos (imprescindible) y que se imaginen que sostienen en la mano derecha un peso de medio kilo (suelo usar muchos adjetivos y sinónimos para ayudarles a visualizar e imaginarse ese peso, como arena blanca y fina o azúcar blanco en una bolsa marrón etc.). Seguidamente, se les dices que se le aumenta de medio kilo en medio kilo y así sucesivamente. Al mismo tiempo y paralelamente, se les dice que en la mano izquierda tiene un globo lleno de helio atado con una cuerda blanca a la muñeca, y que éste está conectado a un tubo de una bombona de helio y que tú le vas a influir a este más aire que hará que el globo se eleve mas y mas, levantando la mano izquierda gradualmente hacia arriba. Cuando más pesado se vuelva la mano derecha, más ligera se pondrá la izquierda. Poco a poco, veras a tu público que levantan la mano izquierda en el aire de forma muy significativa y la derecha, cae desplomada por el peso imaginario que se le ha depositado encima. SECRETO: Es primordial marcar confianza en el público para que sigan las instrucciones, narrando lo del peso que aumenta y lo del globo que eleva más y más la mano, tal como lo haría un cuenta cuento experimentado: con mucha carisma. El tono debe ser cordial, firme y sobre todo ayudarles a visualizar lo que se describe de forma simple, usando muchos sinónimos y adjetivos, para “embellecer” las acciones que inconscientemente queremos que lleven a cabo. Toda la rutina dura unos 2 o 3 minutos en total. No funcionará en todos, pero aquellos que después de un par de minutos o tres tengan la mano izquierda a la altura de la cabeza o más alto inclusive, demostrarán ser altamente sugestionables, éstos serán perfectos voluntarios para cualquier otro test de sugestión. DONADO: Jeff Toussaint (Francia/España) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: http://jeffismagic.online.fr 152 UNIDOS POR LA MAGIA PREDICCION INCREIBLE EFECTO: Tres espectadores llaman a sus amigos, ellos dan un número y la suma de los números coinciden con una predicción que está en unos sobres a la vista de todos. RUTINA: Se colocan cuatro espectadores uno al lado del otro en línea que tengan consigo un celular. El mago entrega cintas que cuelgan un prendedor (clip) de papeles para que se coloquen en su cuello, uno de ellos mezcla los sobres y el mago luego los reparte, para colgarlos de los clips. Acto seguido solicita que tres de ellos llamen con su celular a un amigo o familiar. (Si es una función en horario nocturno la llamada tiene más éxito) y te pasen para hablar. Preguntas como se llama y yo por lo general hago bromas como por ejemplo: “hola como estas tengo el teléfono de tu amigo porque se lo robe pero me arrepentí y quiero devolverlo……”. enseguida le informo que es una broma: “que en realidad soy el fantástico e increíble mago John Nicol y estamos haciendo un efecto de magia increíble , piensa y recuerda un numero de tres dígitos……..” Ya decímelo, XXX, lo repito en voz alta y le pido que lo repita al dueño del celular. Sigues: “Bueno gracias si ganas el auto te llamamos en un rato” y corto o sea le devuelvo el teléfono ya cortado. Repito lo mismo con el segundo llamado y el tercero, suman y el resultado coincide con los papeles que se sacan de los cuatro sobres que siempre estuvieron a la vista del público y vigilados por quienes los tienen colgado en su cuello, sacas del primer sobre el nro. 1, del segundo sale el nro. 6, del tercero sale un nro. 5 y del cuarto sale un nro. 7 (1657). SECRETO: Los sobres están marcados una vez que te dan los sobres mezclados, solo le das el 1 a la primera persona de la izquierda, el 2 a la segunda persona etc. Mientras van diciendo los números, tú los vas apuntando en una calculadora para verificar la suma, pone los dos números que te han dicho y saca total. (Pero previamente la calculadora debe tener cargado el número 1657 en negativo). El total que tienes en maquina es la diferencia entre el 1657 y los dos números que te dieron , por lo tanto en la tercer llamada le decís; “hola habla el mago John Nicol estamos haciendo un efecto de magia acá con tus amigos te voy a pedir que 153 UNIDOS POR LA MAGIA pienses en un numero de tres dígitos y que lo recuerdes” .........haces una pausa y antes que la persona con la cual estás hablando por celular diga algo, decís el numero que está ahora en la calculadora, (numero que salió de restar 1657 menos primera llamada, menos segunda llamada). Igual que al primero y segundo le dices: “le comunico con su amigo repítale el numero”. (Esta última llamada repite el número que escuchó, porque cree que tiene que pensar en ese número). Para el público está diciendo el número que pensó esta persona. Bueno gracias si ganas el auto que sorteamos lo llamo cortas el teléfono y se devuelve al dueño. Sumas todo y da 1657, los espectadores van sacando los números de sus sobres, recalcas que fueron mezclados a su antojo. Y Se lee de izquierda a derecha 1.6.5.7. DONADO: John Nicol (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] ELECCIÓN DEL ESPECTADOR EFECTO: Un espectador elige dos sobre de tres y ellos son destruidos y el que quedó contiene un billete de cien pesos que son del anfitrión de la fiesta y está firmado por el mismo, desde antes de que empiece el show. Se usa un principio muy antiguo en la magia, pero usado de tal manera que se hace inexplicable, incluso ante conocedores. Prácticamente podemos decir que no tiene secreto que solo manipulamos la situación para lograr un tremendo efecto. RUTINA: Sobre la mesa hay una picadora de papel y tres (3) sobres cerrados, donde no se ven los números. Pedimos al espectador/a que se ubique detrás de la línea de la mesa (Como para que no vea que número lleva cada sobre). Dejas los sobres con los números a la vista del público, (yo los paro en la picadora, pero puede ser en un atril o apoyados contra vasos). Puedes comentar sobre que hay personas que creen que el destino está escrito y otros que las decisiones cambian el destino, bla bla bla. 154 UNIDOS POR LA MAGIA Pides al espectador que diga un número del uno (1) al tres (3). Aquí viene la elección del mago, pero no como forzaje, preste atención a lo que ocurre, en la primera elección. Si elige el número dos (2): le damos la oportunidad de cambiar. Si se queda con este sobre, ya está todo hecho. Tomamos los otros dos y le pedimos al espectador/a que los destruya en la maquina picadora, quedando sano y salvo el numero dos que tiene el billete y acá se acaba el juego, se devuelve el billete y se reciben los aplausos. Si lo cambia, no pasa nada porque es como si eligiera otro sobre de entrada. Veamos. Si elige el número (1) o el tres (3): le damos la oportunidad de cambiar. Si no lo cambia, le decimos que se va a dar el gusto de destruir la correspondencia no deseada y lo invitamos a romper el sobre en la maquina. Si decide cambiarlo y lo hace por el dos actuamos como dijimos antes y si lo cambia por el uno (1) o el tres (3) hacemos que lo rompa. Continuemos, si eligió el dos (2) el juego ya término, pero si eligió el uno (1) o el tres (3), luego de romperlo el juego sigue de la siguiente manera (vamos a suponer que rompió el uno 1): Es importante aclarar que va a elegir uno de los dos sobres que quedan, pero que ese sobre va a ser para el mago. Entonces si nos da el sobre numero dos (2) (el que tiene el billete) le damos la oportunidad de cambiar. Si no lo cambia le pedimos que rompa el que le queda y luego le entregamos el dos para que lo abra. Y si lo cambia actuamos de la misma forma que si nos hubiera dado el otro (en este caso el tres) le damos la oportunidad de cambiar y si no quiere, destruimos este sobre, quedando sano y salvo en la mesa el sobre número dos (2). Este juego es increíble, es directo, no usa forzaje, ni dado trucado, ni bolsa transparente, papelitos, nada. (No lo considero forzaje pues en un forzaje uno lleva a la persona a elegir un determinado elemento, en este caso las elecciones son completamente libres, puede elegir cualquiera el 1, 2 o el 3, luego nosotros manipulamos la situación, para sí "forzar" un desenlace. Pero no un elemento). El hecho de que estén numerados y que el espectador/a que elige no vea cual es el que nombra (ya que elige diciendo el número) lo hace más azaroso y dramático 155 UNIDOS POR LA MAGIA que si los eligiera señalándolos con el dedo. El hecho de que no se sepa lo que va a ocurrir, hasta el final, cumple con una de las premisas de la magia que es la sorpresa. Por supuesto, también está el condimento de que hay dinero en juego, pero lo mejor de todo es que es dinero del público. Te aseguro que esta es de esas rutinas que pasa el tiempo y las personas las siguen comentando. No solo se puede hacer con sobres y dinero, puede ser una ruleta americana; con bolsas de papel y un cuchillo o botella rota, con revólveres cargados/descargados, con horcas, con una predicción, con un objeto del publico en bolsas de papel. En fin, un montón de efectos con un método en el que no hacemos nada. Así nació esta idea, yo hacia un juego con forzaje y una vez llegue a una función privada y note que me faltaba la bolsa de forzaje. Así que se me ocurrió y salí a probar hasta perfeccionar el método que ha evolucionado encontrando distintas aplicaciones. El clásico del billete quemado tiene una estructura dramática distinta, donde un billete pedido se pone en un sobre y si al final queda el billete en el sobre sería muy evidente, lo ideal sería que en el sobre se encuentre un papel de diario y todos entiendan que el billete se destruyo (ya sea quemado, o triturado) entonces que aparezca el billete de una forma mágica, ya sea en una naranja o en donde quieras, pero eso es otra cuestión. En esta propuesta de efecto, el público no sabe lo que pasa hasta el final, hay tres sobres y se empiezan a destruir, (con la presentación que quieras) hay intriga....y para subir el clímax, dentro del sobre que quedo sin destruir, se encuentra dinero (que no es del mago) sino de un espectador (incluso muchas veces del mismo que rompió los sobres) que al reconocer su billete y su firma salta como loco y ahí radica la magia, la gente que vio todo lo más normal y sin saber que sucedida comprende todo y le es imposible reconstruir. No van a la lógica que en el último sobre esta el billete. Es una estructura dramática que los magos no estamos acostumbrados a usar. Es un juego que busca el golpe intelectual, como en este caso, te invito a probarlo y después me cuentas. Como dijo Corinda: “disfruto de la magia donde yo no tengo que hacer nada”. Espero que también lo disfrutes. 156 UNIDOS POR LA MAGIA SECRETO: Numeras tres sobres iguales, con números grandes, (1, 2 y 3) realizados con un con un marcador grueso y para destruir los sobres usa una picadora de papel (manual), o colócalos en una bandeja para quemarlos. Si eres hábil puedes realizarte una tijera como la de la foto. Recuerda que el billete de un espectador será firmado por el mismo y lo debes conseguir antes de que empiece el show. Adentro de dos sobres se pone un pedazo de papel de diario del tamaño de un billete. En el sobre que nos queda se coloca el billete del espectador; para la explicación vamos a suponer que el billete esta en el sobre numero dos (2), que a decir verdad es donde lo pongo siempre. DONADO: Zimurk (Argentina). CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] IDEA DE LA TIJERA: Marcos 157 UNIDOS POR LA MAGIA PAÑUELO FÉNIX EFECTO: El mago produce un pañuelo, lo desaparece en llamas y reaparece otra vez. RUTINA: El mago enseña sin dar mucha importancia ambas manos vacías, habla de que las aves Fénix existen, sólo hay que saberlas atrapar, hace un ademán de atrapar algo en el aire y produce un pañuelo de seda, toma el pañuelo con la mano derecha y lo mete al puño de la izquierda, tal y como si lo fuera a desaparecer con un falso pulgar, acto seguido dice que los Fénix se caracterizan porque al morir son consumidos por el fuego, toma un encendedor y hace un ademán de calentar el puño, entonces se producen unas llamas del puño y enseguida se abre para demostrarlo vacío, se vuelve a “atrapar” y el pañuelo reaparece. SECRETO: Se usan dos thumb-tip (falso pulgar), uno de ellos es barrenado en la punta de manera que se le pueda pasar hilo flash sin que este quede muy ajustado, se pasa por el agujero 1cm de hilo flash dejando salir apenas lo suficiente para poderlo prender. Se sostiene colocando en el fondo aproximadamente 1/3 de algodón flash sin apretarlo mucho (tendrás que calcular la medida a base de prueba y error y con mucho cuidado para evitar accidentes), si gustas puedes agregar algo de confeti, pero dejando espacio para meter el pulgar. Éste FP va en el pulgar de la mano izquierda, el otro FP va (cargado con el pañuelo) en la derecha, y el encendedor en el bolsillo derecho del pantalón. Inicias con los 2 FP puestos, apareces y desapareces el pañuelo como se acostumbra pero sin mostrar aún la mano izquierda. 158 UNIDOS POR LA MAGIA Cuando se toma el encendedor se aprovecha para descargar el FP con el pañuelo, al encender el hilo flash servirá de mecha para el algodón que expulsará una llama grande, enseguida metes el pulgar izquierdo dentro del FP para mostrar esa mano vacía, el pañuelo se vuelve a cargar al volver a dejar el encendedor en el bolsillo. DONADO: Mago Knapp (México) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: www.magoknapp.tk CARTA AL DADO EFECTO: Un espectador reparte cuatro montones de cartas, a su voluntad con el número de un dado elige una carta y el mago la predice. Este es un juego de mesa pero esta vez queremos llevarlo al salón y para ello usaremos cartas jumbo, y un dado gigante. RUTINA: Tienes una baraja Mnemónica, que mezclas falsamente con cualquier mezcla. Terminas dejando la baraja sobre la mesa auxiliar de magia, para que un espectador corte por donde desee y complete el corte. Le dices que vaya repartiendo la baraja en diferentes montones en hilera, sobre un atril realizado especialmente para la ocasión, eligiendo el número de montones que desea hacer (se recomienda que sean 4 o más, aunque no más de 6). También puede parar de repartir cartas en el momento que quiera, pero eso sí, que todos los montones tengan igual número de cartas. Si acaso quisiera agotar las cartas de la baraja, tiene que acabar en una mano completa, por lo que si le sobran unas cuantas cartas que no cubren la siguiente mano, éstas se dejarán a un lado sin repartir. La excusa es bien sencilla, quieres que los montones tengan el mismo número de cartas para el experimento que vas a realizar. El espectador ha podido elegir tanto el número de montones como el número de cartas que contiene cada uno, porque ha podido dejar de repartir manos en el momento en que ha querido. 159 UNIDOS POR LA MAGIA Pides a un par de espectadores que elijan un montón cada uno, el que ellos quieran libremente. El resto de los montones los unes en uno solo, entregas a uno de los espectadores un dado gigante y pides que lo examine y lance para comprobar que salen números diferentes. Entregas el dado al primer espectador para que lo lance. Supongamos que le ha salido un 6. Luego, al otro, que le sale por ejemplo un 2. Te concentras, tomas un marcador y escribes sobre la pizarra blanca que tienen los montones de carta armados, con grandes números las cartas que estarán los lugares indicados por el dado, irán a buscar en sus respectivos montones los ayudantes según la siguiente explicación. Tomas los montones desechados y muestras con él lo que tienen que hacer los espectadores con los suyos. Lo pones caras arriba y lo abres en abanico. Dices: “al espectador que le ha salido un 6 tiene que fijarse en la sexta carta a partir de la izquierda (que es el sentido en que leemos los occidentales), que pongamos que en ese montón fuera por ejemplo el 7 de Rombos, mientras que el otro, que le había 160 UNIDOS POR LA MAGIA salido un 2, ha de fijarse en la segunda carta, que en tu montón es por ejemplo la Jota de Picas. Recoges tu montón junto con los otros montones no elegidos, completando la baraja y dejándola a un lado, mientras los espectadores abren sus cartas en abanico, miran la carta en cuestión y cierran los paquetes, PERO TAPANDO BIEN LAS CARTAS POR EL DORSO, O VOLVIÉNDOSE ELLOS UN MOMENTO DE ESPALDAS PARA PODER MIRAR LAS CARTAS SIN "MIRADAS INDISCRETAS" TUYAS. Así eliminamos la solución particular de que las cartas estén marcadas, porque la adivinación es tan imposible que sólo cabe pensar en esa solución. SECRETO: El secreto es que al repartir las cartas de la Mnemónica en diferentes montones, una a una, todas las primeras están relacionadas por la secuencia Mnemónica; todas las segundas, también; todas las terceras, también; y así todas. Esto ocurre siempre y cuando se repartan manos completas, es decir, que todos los montones acaben con el mismo número de cartas. Da igual que la baraja se corte antes por cualquier punto; da igual cuál sea el número de montones; da igual que no se repartan todas las cartas de la baraja, sino las que desea el espectador (siempre que no se pare a mitad de la hilera de montones). Imagínate entonces que los espectadores cogen el montón 3º y el 5º. Tú tomas el 1º montón como ejemplo, y con la excusa de mostrar qué es lo que tienen que hacer, te fijas en las cartas de ese montón que corresponden a los números que han salido en los dados. En nuestro caso, el primer espectador ha sacado un 2 en el dado y ha elegido el montón 3º, por tanto, en el primer montón te fijas en la 2º carta (que es en la que tendrá que fijarse él en su montón) y a partir de la carta que veas, cuentas en la 161 UNIDOS POR LA MAGIA secuencia de la Mnemónica dos lugares, porque del 1º al 3 damos dos saltitos (3 1 = 2). Ya sabes de esta manera la carta elegida por el primer espectador. El segundo espectador, quedamos en que había obtenido un 6 en el dado, mientras que había elegido el montón 5º. Bien, pues te fijaras en la carta sexta del primer montón, el que coges como ejemplo. A partir de dicha carta, cuentas en la secuencia Mnemónica qué carta la sigue dando cuatro pasos, porque del 1º montón al 5º van cuatro pasos (5 - 1 = 4). Habrás adivinado las dos cartas elegidas. ¿Qué ocurre si uno de los montones elegidos es el primer montón? Bien, pues entonces coge el segundo, y a partir de ahí cuenta los saltitos que hay hacia cada montón, con la particularidad de que si el montón está a la derecha contarás en sentido ascendente en la secuencia mnemónica, pero para el primer montón, que está a la izquierda, contarás un paso en sentido descendente, hacia atrás. Y si cogen el 1º y 2º montón, tú coges el 3º como ejemplo, y cuentas un pasito atrás para el 2º montón, y dos pasitos atrás para el 1º. También puedes coger el último montón, para que esté alejado, y contar tantos pasitos atrás en la secuencia como saltitos haya desde ese montón hasta los elegidos por los espectadores. Por último, ¿y si el número de cartas de que consta cada montón es inferior a 6? Pues si acaso saliera 6 en el dado o una puntuación para la que no hay tantas cartas, pues se dice sencillamente que se repita la tirada para que salga un número inferior, porque el espectador ha querido repartir esas pocas cartas, y él tiene libertad para hacer lo que le dé la gana, como habíamos prometido. Si deseas hacerlo como close up, mira este video con la construcción del dado http://www.youtube.com/watch?v=A8EyLFWXV_0&feature=player_embedded#! DONADO: Alex Martball (España) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: http://www.ilusionistalexmartball.com 162 UNIDOS POR LA MAGIA AGUA PARA LA NIEVE EFECTO: La nieve china es un efecto clásico, con mucha magia. (Vito Lupo tiene una presentación propia y realmente bonita, la usa en su número agua, aire fuego). Se trata de la combinación de dos efectos. Se vuelca agua en un vaso y al dar vuelta el mismo cae solamente nieve que vuela con el aire dado por un abanico blanco, al cambiar este de color la nieve también cambia de color. RUTINA: Sobre la mesa hay un vaso de plástico opaco, con la boca para abajo, al lado una botella con agua, el artista levanta el vaso y lo llena de agua, Con un pequeño gesto mágico sus dedos sacan del interior del mismo un papelito, recortado en forma de copo de nieve. Sopla para que aquel se mueva y regálalo. Abre un abanico da vuelta la copa hacia abajo y en vez de agua salen mil papelitos blancos que vuelan por la acción del viento al abanicar el vaso, como si de una tempestad de nieve se tratase. Una pausa y el abanico antes blanco, queda rojo y de dentro de la copa siguen saliendo papelitos rojo como fuego. SECRETO: Necesitas dos copas de plástico descartables, un poco de acetato, papelitos blancos y rojos, necesitas polvo congelante y un abanico que cambia de color. Si tienes el abanico que cambia de color mucho mejor, o si no usa uno blanco y pinta el otro lado de rojo. Y finalmente una botella transparente con agua. La copa debe estar preparada, corta una de ellas al medio en forma vertical y coloque una pared de acetato, formando así una media copa, corte también dos centímetros arriba, con lo cual el borde será más bajo, quedara así una media copa mas chica que la original. 163 UNIDOS POR LA MAGIA Esta media copa se colocara dentro de la copa entera dejando un espacio en el fondo de un centímetro y arriba un centímetro menos del borde, o sea que no llega al borde. Fijar esta copa con cinta ambas faces. El espacio dejado en el fondo es para el polvo congelante y cuando se de vuelta el vaso este no caerá. En el medio vaso colocaremos las cargas de papelitos, primero el rojo y luego el blanco. La carga roja será sostenida con una media tapa de acetato que calzará justa en las paredes del medio vaso, esta tapa se debe unir con cinta a la pared del vaso quedando como bisagra, la misma se abrirá con solo apretar un poco el vaso y la blanca será tapada con un papel blanco con la forma de un copo de nieve doblado a la mitad. El cual se colocará en el medio vaso como tapa al sacar este quedara libre y la tempestad de nieve puede comenzar. Antes de comenzar deberás colocar el polvo congelante en el vaso y cuando lo des vuelta debe quedar en el fondo del medio vaso sin caerse. Colocas el vaso dado vuelta en una bandeja y al lado suyo una botella con agua. Solamente te queda tomar el vaso darlo vuelta colocarle agua, sacar el copo de nieve y tomar el abanico del lado blanco, abanicas y vas dando vuelta despacio el vaso produciendo la nieve blanca, cuando veas que la carga blanca se agota, das vuelta la copa hacia arriba, cierras el abanico, realizas una pausa luego tomas la copa la inclinas y vuelves a abrir el abanico del lado rojo produciendo con su viento la nieve roja. DONADO: Ruy Texas (Portugal) CORREO ELECTRONICO: [email protected] 164 UNIDOS POR LA MAGIA EL RELOJ FRITO EFECTO: Un reloj prestado se trata de hacer desaparecer. Al no poder lograr la magia, se cambia al juego de la bolsa del huevo y con gran sorpresa en vez del huevo aparece el reloj prestado. RUTINA: Se pide prestado un reloj, se coloca dentro de un calcetín, a la vez que entregas al espectador un huevo, decimos que el huevo pasara al calcetín y el reloj a la mano del espectador. Teniendo el calcetín de un extremo, lo hacemos girar y accidentalmente (sin querer queriendo) se golpea el reloj contra el piso, esto pasa dos o tres veces. Como el reloj no aparece en la mano del espectador. Paramos y enrollamos el calcetín diciendo “mejor hare otra cosa.” Tomas una bolsa y entregas la media arrollada a alguien del público. Le pides al ayudante que tiene el huevo que lo ponga en la bolsa y que emita el canto de una gallina que “cacaree”, se muestra la bolsa vacía el huevo no está. El ayudante cacarea de nuevo y se ve aparecer el huevo. Se hace desaparecer el huevo de nuevo con sus respectivos cacareos y cuando tratamos que aparezca, al cacarear esta vez lo que aparece es el reloj el cual se entrega a su dueño. Se pide la media al espectador diciendo “si en la bolsa está el reloj, aquí debe estar el huevo”, se coloca la mano dentro del calcetín y se saca el huevo en forma de huevo frito todo aplastado. ¡Oh caramba! 165 UNIDOS POR LA MAGIA SECRETOS: Usaremos una bolsa del huevo transparente en su frente, dos calcetines largos, idénticos y de tejido cerrado, una galera o caja, un reloj viejo para golpear, un huevo (cocínalo y déjalo duro para evitar tragedia) y por ultimo un huevo frito de goma. Se toma la bolsa y se la da vuelta, quedando así el bolsillo en el exterior y con la boca para arriba oculta de la vista del público. (Detrás de una galera o en tu maleta), dentro de uno de los calcetines pones el huevo frito, enrollas el calcetín y se coloca al lado de la bolsa. El huevo normal se coloca en el bolsillo de la bolsa y el reloj falso en la otra media que estará plegada en zigzag, dentro de la galera. Se pide prestado el reloj, se lo tiene con una mano y con la otra se toma la media plegada por un extremo y por su boca se coloca el reloj prestado. Simulas hacerlo llegar hasta el fondo, pero en realidad, lo que cae, es el reloj falso, el verdadero lo conservas empalmado. Al decir al espectador “le voy a entregar algo”, llevas la mano con el reloj empalmado tras la galera y dejas el reloj oculto, en el mismo movimiento tomas el huevo del bolsillo de la bolsa y entregas el huevo al espectador. Ahora dices: que el huevo y reloj intercambiaran posiciones se hace girar la media en el aire y se golpea contra la mesa o el piso, luego se enrolla y con la misma mano se busca la bolsa tras de la galera, aprovechando para cambiar las medias. Este movimiento está oculto por la galera, para el público lo único que haces es, simplemente ir a buscar la bolsa. Entregas al espectador la media enrollada y das vuelta la bolsa, manteniendo el reloj falso en una esquina, introduces el huevo y efectúas un pase clásico de desaparición, dejando el huevo en la esquina opuesta del reloj. Con los cacareos correspondientes aparece el huevo y desaparece, al repetirlo se retiene el huevo y se afloja la presión del reloj, que cae en la bolsa transparente, se toma y se entrega al espectador. Se pide la media y se hace aparecer el inesperado huevo frito. DONADO: Merpin (Argentina) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: www.magomerpin.com.ar 166 UNIDOS POR LA MAGIA CALCULADORA MAGICA EFECTO: En una calculadora que esta dibujada sobre una tarjeta de acrílico, aparece en su visor la suma que realizo un ayudante luego de pedir el mago a tres ayudantes que le dieran cada uno, un número de tres cifras y que fue apuntando en su tarjeta. RUTINA: El mago muestra dos tarjetas en su mano. Una de ellas es blanca por ambos lados y la otra tiene impreso el dibujo de una calculadora. Se señala que se realizara una operación para guardarla en la memoria de la calculadora. (Se aprietan varios botones del dibujo). Se deposita la misma en la mesa boca abajo a la vista de todos, pero antes se observa que el visor no marca ningún numero, solo se ven cuatro ochos. Sobre la otra tarjeta el mago escribe un número de tres cifras e invita a tres espectadores que le digan un número cada uno de tres cifras. Un cuarto espectador realiza la suma y al dar vuelta la calculadora de la mesa aparece en su visor un número que coincide con el resultado de la suma. SECRETO: Utilizamos dos tarjeta de 12 x 10 cm. realizada con material de pizarrón blanco de ambos lados, en una de ellas tiene el dibujo de una computadora, su visor tendrá el número final (todo realizado con marcador permanente negro), los números del visor se completaran con marcador que se borra formando los cuatro ceros. 167 UNIDOS POR LA MAGIA La otra tarjeta tiene una operación que luego que se sume dará el mismo número del visor de la calculadora pero esta sin el total sumado (todo realizado con marcador permanente negro) y dos marcadores negros uno permanente y uno indeleble. NOTA: Los números fijos deben estar escrito cada uno, con distinta caligrafía. Cuando se deja la calculadora sobre el tapete se roza al apoyarla y automáticamente se borran las rayas extras del visor dejando a la vista el total de la suma. La tarjeta de la suma la apoyamos sobre la palma de la mano y sobre la parte blanca ponemos los números que nos van dictando, (con marcador indeleble). Antes de dársela a alguien a sumar, borras esos números con tu pantalón o al apoyarla en el tapete. DONADO: Daniel Raley (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.magimaniaconraley.com.ar LA SALIDA DE GROUCHO EFECTO: Se trata de una pequeña rutina de entrada. Contiene algunos gags y algunos efectos mágicos. Se suele decir que si el juego de entrada es bueno y el final óptimo, no es necesario preocuparse de lo que hay entremedio Por supuesto que no hay que tomarlo al pie de la letra pero es innegable que el público queda muy impresionado por la calidad del primer efecto que presentamos. Puede hacerse con música o hablado. Personalmente, cuando era joven, prefería hacerlo con música y disfrazado tras el bigote y las gafas de Groucho, por las razones que luego te diré. 168 UNIDOS POR LA MAGIA RUTINA: Lo primero es establecer contacto visual con los espectadores. Procura que durante todo el desarrollo de la rutina tu mirada se dirija hacia todas las partes de la sala. Una ojeada por aquí, otra por allá mientras llamas la atención sobre uno u otro elemento del juego, una expresión de sonrisa y una sonrisa dirigida al conjunto del público cada vez que algo mágico se produce, todo esto te permite de pasar las candilejas y establecer un contacto personal con la sala. Trátalos como amigos y reaccionarán como tales; si te distancias de ellos los tendrás más difícil porque deberás trabajar solo. Si miras hacia el suelo, al techo, a tus accesorios, o más allá del público, la corriente no pasará nunca. Jeff Mc. Bride insiste siempre sobre este punto en sus conferencias. El mago sale a escena, orondo y satisfecho, fumando un hermoso puro, aunque en escena ponga prohibido fumar. Lanza una bocanada al aire muy orgulloso y de pronto le entra un inesperado ataque de tos. Tomas un pañuelo blanco de su bolsillo para contener la tos. Al sacarlo aparece una carga de confetis que ensucian el flamante traje del mago. (Puede ser una carga de confetis empalmada en la mano derecha o, mucho más sencillo, un puñado de confetis que has colocado en el interior del pañuelo y que al sacudirlo saltarán por los aires) Sacudes el pañuelo. (Cargas el plumero del cargador de palomas situado en el lateral derecho de la chaqueta) Parece, por los movimientos, que va a hacer aparecer una paloma. Pero no, aunque hayan caído del pañuelo unas plumas blancas al suelo, no se trata de una paloma, sino de un plumero blanco que el mago lanza al público y vuelve a su mano, como un yoyo. (Recoge el plumero simplemente o hazlo desaparecer con un tiraje como si fuese una paloma) Colocas el pañuelo en el puño izquierdo. El puro atraviesa el pañuelo. Saluda, esperando los aplausos. El público, que ha visto salir humo del pañuelo, parece pedirle que enseñe el pañuelo. El mago se niega pero al fin lo hace y aparece, en medio del pañuelo, un enorme agujero quemado por donde pasó el puro. (Ahora tienes el puro en la boca. Prepara el hold out o el tiraje, listo para hacer desaparecer la colilla de puro) El puro desaparece. Recoges el pañuelo con la mano izquierda, preparándote para cargar la botella o la copa, como prefieras. Cuando el público, entretenido en mirar la mano vacía del mago, vuelve a mirar al mago tras la desaparición del puro, muestra la botella o, mejor, la copa que aparece detrás del pañuelo. Brindas con el público como diciendo fumar estará prohibido, pero beber… 169 UNIDOS POR LA MAGIA Un consejo: es primordial que tu primer efecto esté siempre acorde con tu personaje o con aquel que interpretes en tu número y da el tono general al mismo. No comiences tu número adoptando un cierto estilo de presentación y una cierta personalidad, para cambiar radicalmente a continuación en el curso de tu número. Después de este juego de apertura busca un juego que utilice botellas o copas, por ejemplo, la multiplicación de botellas. SECRETO: Sobre el escenario habrá bien visible un cartel de prohibido fumar, un puro “habano” por la mitad, un enorme pañuelo blanco que irá en el bolsillo superior izquierdo de la chaqueta (en el interior del pañuelo habrá una carga de confetis), un cargador de palomas conteniendo un pequeño plumero blanco, (el plumero llevará un elástico con una anilla que nos permita lanzarlo y recuperarlo como un yoyo), un hold-out, o el tiraje que prefieras, en el brazo derecho, preparado para la desaparición del puro, una botella o una copa de licor, .de las que no se derrama el contenido, en un cargador en el cinturón, oculto por la chaqueta. (Personalmente, prefiero el cargador de botellas que promociona David Stone). Comentarios La base de este juego, inspirado sin duda por una salida de payaso, la presenté por primera vez hace más de cincuenta años. Allá por finales de los cincuenta. Tenía comprometida una actuación con unos compañeros magos. Días antes me mordió un perro en el labio superior pero bajo ningún pretexto estaba dispuesto a renunciar a mi compromiso. Así que haciendo de la necesidad virtud me endosé unas gafas, un enorme bigote para tapar el apósito que cubría los puntos del labio, un viejo frac y adelante. Desde entonces llevo, por necesidad, barba y bigote, y bauticé esta rutinilla como “la salida de Groucho”. Sobre la elaboración y estructura de un número mágico recomiendo y, en especial, sobre la selección del número de apertura: Edward Maurice “Showmanship and Presentation” (Inglaterra 1946), yo tengo la versión francesa (“L’art de la scène et la présentation”, Magix –Editions du spectacle, Strasbourg) y “Fondations” de Eberhard Riese, versión francesa editada por Magic Dreams, Paris). DONADO: Alkántara (España) CORREO ELECTRONICO: [email protected] 170 UNIDOS POR LA MAGIA CLASE DE MAGIA Esta rutina de magia con pañuelos es una adaptación de un juego del maestro Pepe Carroll, quien murió el año pasado. Hace casi 17 quise montar ese efecto y con la ayuda de uno de los fundadores del Círculo Mágico de Medellín, Pío Chan, logramos montar esta rutina que he presentado desde entonces en todo tipo de escenarios: desde pequeñas reuniones de amigos, hasta teatros, y siempre con un excelente resultado en el público quien se entretiene y se maravilla a la vez. Espero sus comentarios, pues como siempre, esta es una rutina que tiene mucho para mejorar. Mis reconocimientos y agradecimientos para esos dos magos que hicieron posible este efecto para mí: Pepe Carroll quien es el “dueño” de la idea original (más extensa que la mía) y Pío Chan que me ayudó a montarlo. EFECTO: El mago explica que, rompiendo uno de los códigos más importantes de la magia, le enseñará al público un juego de magia. Se trata del efecto del “cambio del color de los pañuelos” que seguramente han visto anteriormente. Lo importante es que pongan mucha atención a lo que el mago les va a explicar para que luego puedan replicarlo al pie de la letra. El mago muestra las manos vacías y hace aparecer un pañuelo amarillo con solo cerrar uno de los puños. Explica que el “truco” se encuentra dentro del bolsillo derecho del pantalón, donde hay un pañuelo rojo que no se debe mostrar. Se explica que el pañuelo amarillo se vuelve a guardar en el puño de la mano, cuidando que no se abran las manos (al abrir el pañuelo desaparece) y que no se vean las puntas del pañuelo (se asoma una punta del pañuelo de la mano). Luego el mago va por el pañuelo rojo y muestra que el pañuelo amarillo ha desaparecido del todo. Introduce el puño de la mano y al sacarlo por debajo sale de color verde. Dice que lo más importante es que tenga un pañuelo rojo por la parte superior del pañuelo en su mano, sin importar el color del mismo. En este punto, el mago pregunta a su audiencia si ha entendido cómo es que se hace el juego. Sin importar la respuesta, el mago dice que lo explicará todo desde el principio. Les dice que si ponen el pañuelo en su mano, deben cuidar dos cosas: no abrir la mano para que no se vea el pañuelo (al abrir la mano, se ve vacía) y no dejar ver las puntas del pañuelo para que el público tampoco lo vea (muestra una punta del pañuelo). Sin embargo, lo más importante es que no descuiden el momento en que el mago echa sus polvitos mágicos sobre el pañuelo, porque éste desaparece por completo. Las manos terminan vacías y el público aplaude. 171 UNIDOS POR LA MAGIA RUTINA: La charla comienza así: “Yo sé que muchos de ustedes vienen a ver los shows de magia únicamente para tratar de ver cómo es que los magos hacemos los juegos. Como es muy posible que varios de ustedes estén acá con esa intención y como se han portado tan bien hasta ahora, yo voy a hacer algo que los magos nunca hacemos: Les voy a enseñar un juego de magia. Este juego es muy importante para mí porque con él quedé de tercero en un concurso de magia... Éramos tres magos” (este gag genera risas y se aprovecha este momento de distención para llevar la mano izquierda al bolsillo del pantalón y cargar el falso pulgar que tiene el pañuelo amarillo dentro)... “El juego se llama “el cambio de color de los pañuelos”. Pónganme mucha atención para poder explicarles cómo es que se hace el juego. Lo primero que deben hacer es mostrar las manos vacías y subirse las mangas de la camisa” (la charla se acompaña de los movimientos anunciados). “Ahora cierran el puño izquierdo y ya de dentro tienen un pañuelo amarillo para comenzar la función”. Se saca la punta del pañuelo amarillo para que sea visible por todos (Im. 4). “Ahora, ¿dónde está el secreto?, el secreto está en el bolsillo derecho del pantalón, donde el mago tiene escondido un pañuelo rojo (se saca la punta del pañuelo rojo del pantalón y se gira el lado derecho del cuerpo hacia el público para que lo vean bien), pero no le cuenten a nadie que tienen el pañuelo ahí para que la gente no lo vea, sólo el mago debe saber que ahí tienen un pañuelo rojo” (el pañuelo rojo se vuelve a meter en el bolsillo y se endereza el cuerpo de frente al público). Imagen 4 Imagen 5 Imagen 6 “No le cuenten a nadie que entre el bolsillo derecho tienen el pañuelo rojo”… colocas lentamente el pañuelo amarillo dentro del puño” (Al decir esto, se mete el pañuelo amarillo nuevamente dentro del falso pulgar en la mano izquierda y se lo 172 UNIDOS POR LA MAGIA lleva en el pulgar de la mano derecha, manteniendo el puño de la mano izquierda cerrado como si allí siguiera el pañuelo). “Teniendo el pañuelo en la mano izquierda, hay que tener mucho cuidado con dos cosas” (se hace el número dos con la mano derecha)... (Im.5). (Visto desde el lado del mago, el dorso de la mano hacia el público ayuda a esconder el Falso Pulgar, lo mismo al decir la primera). “... La primera (Imagen 6), no abrir la mano para que no se vea...” Imagen 7 Imagen 8 Imagen 9 Se abren ambas manos con la punta del falso pulgar hacia el público y se verá que las manos están vacías (Imágenes 7 y 8). “y la segunda, que no se asomen las puntas del pañuelo (Imagen 9) porque el público lo podría ver y podríamos quedar en ridículo”. Al comenzar la frase se vuelve a poner el falso pulgar con el pañuelo dentro del puño izquierdo y al sacar el dedo se saca una punta del pañuelo para que la gente lo vea. Es importante hacer estos movimientos continuamente, como si fueran algo natural, pero haciendo unas pequeñas pausas para que los espectadores puedan digerir lo que está pasando, pues en sus mentes el mago acaba de hacer aparecer un pañuelo, lo puso en su mano, inmediatamente se desapareció y en sus propias narices ha aparecido de nuevo un segundo después y luego de ver las manos vacías. El pañuelo amarillo ahora se vuelve a meter en el falso pulgar y se deja la mano izquierda en posición de puño cerrado, mientras que la derecha se roba el Falso Pulgar con el pañuelo dentro. Se dice: “Ahora con un pequeño giro del cuerpo para disimular un poco, venimos por el pañuelo rojo”. Al realizar esta acción varias cosas suceden a la vez: La mano derecha entra en el bolsillo del pantalón y debe dejar el Falso Pulgar con el pañuelo amarillo en el fondo. Al mismo tiempo, el dedo medio se roba el gimmick 173 UNIDOS POR LA MAGIA de cambio de pañuelo que tiene en su interior el pañuelo verde y los demás dedos de la mano toman el pañuelo rojo. Al sacar la mano derecha, se endereza nuevamente el cuerpo y mostrando el pañuelo rojo se dice: “Tomamos el pañuelo rojo, le damos un golpe al puño izquierdo con este pañuelo y el pañuelo amarillo se desaparece por completo” al decir esto, se hace el ademán de golpear la mano izquierda a la vez que se abre el puño y se muestra la mano completamente vacía. “Pero no importa, porque nos queda el pañuelo rojo para continuar con la función...” y mientras se dicen estas palabras, se vuelve a pasar el pañuelo rojo por la palma de la mano izquierda, la cual se cierra levemente sobre el pañuelo al pasarle por encima. Imagen 10 Imagen 11 (Quienes conozcan la utilización del gimmick de cambio de color entenderán muy bien este movimiento, pero trataré de explicarlo. La mano izquierda se muestra vacía y luego se pone con la palma hacia arriba, con el pulgar hacia el público. La mano derecha que tiene el pañuelo y el gimmick pasa por encima de la izquierda y hace un movimiento hacia el cuerpo del mago, dejando que el pañuelo roce la palma de la mano como si la estuviera barriendo. Este movimiento se hace una vez y se repite. Al hacerlo por segunda vez, el dedo medio (Im.10) se extiende debajo del pañuelo rojo y deja sobre la palma izquierda el gimmick, el cual se cubre con el pañuelo rojo que se deja encima, con lo cual queda colgando por los dos lados de la mano). La mano derecha ahora se muestra a los espectadores y se les dice “... Las manos vacías” La mano izquierda nuevamente hace un puño alrededor del gimmick (Im.10) y la derecha toma el pañuelo rojo, mientras se dice: “Ahora tomamos el pañuelo rojo y 174 UNIDOS POR LA MAGIA lo vamos metiendo lentamente por la parte superior del puño” Se mete como hasta la mitad y se hace una pausa “y lo sacamos por debajo”. Se hace otra pausa mientras se jala la punta del pañuelo verde de dentro del gimmick y se saca como hasta la mitad también. Se debe mostrar cara de asombro y decir “... Y sale verde!” (Imagen 11). Pausa y se mira al público y de vuelta al puño diciendo: “Bueno, el color es lo de menos, lo importante es que tengamos algún pañuelo para poder seguir con el juego”. Normalmente en este punto el público ríe o aplaude, lo cual se aprovecha para terminar de meter el pañuelo rojo por encima al gimmick y luego robárselo con el dedo medio de la mano derecha, mientras el pañuelo verde queda colgando por debajo del puño izquierdo. “Este es el momento de la frase de cajón de todos los magos. Los famosos polvitos mágicos”. Esta frase se refuerza con el dedo índice de la mano derecha que está en posición como de señalar, con el dorso de la mano siempre hacia el público para que se oculte el gimmick. “Los polvitos mágicos se cargan en el bolsillo del pantalón”. Y se mete la mano derecha, se descarga el gimmick y se toma el falso pulgar que está vacío. Se saca la mano y se hace el ademán de echar los polvitos sobre el puño izquierdo y el pañuelo verde, luego se toma el pañuelo verde con la mano derecha por debajo del puño izquierdo y se muestra la mano izquierda vacía. Ahora debe tener: El falso pulgar vacío en su mano derecha y con esa misma mano, sostiene el pañuelo verde. La mano izquierda está vacía todavía empuñada. En este punto del juego, es donde yo les pregunto: “¿Están entendiendo cómo es que se hace el juego?...” Esta frase es un gag muy poderoso. El espectador ya había olvidado la promesa que le hizo el mago de enseñarle cómo se hace este juego, así que cuando se hace la pregunta la gente normalmente se ríe. Sin importar lo que el público le conteste, diga después de una pausa “Yo creo que está bastante claro, pero de todas formas y por si alguno se ha perdido de algún detalle o estaba dormido, vamos a comenzar de nuevo... Un pañuelo verde, que lentamente metemos dentro del puño...” Se mete en el puño izquierdo donde ya se ha puesto el falso pulgar y se repite lo mismo que se hizo antes con el pañuelo amarillo. El pulgar derecho se lleva el pañuelo dentro del falso pulgar y se deja la mano izquierda con el puño cerrado. 175 UNIDOS POR LA MAGIA “Una vez que el pañuelo está en la mano izquierda, hay que tener mucho cuidado con dos cosas: (se hace el número dos con la mano derecha) La primera, no abrir la mano para que no se vea...” Se abren ambas manos con la punta del falso pulgar hacia el público y se verá que las manos están vacías, “y la segunda, que no se asomen las puntas del pañuelo porque el público lo podría ver y podríamos quedar en ridículo”. Al comenzar la frase se vuelve a poner el falso pulgar con el pañuelo dentro del puño izquierdo y al sacar el dedo se saca una punta del pañuelo para que la gente lo vea. Recuerde nuevamente la naturalidad y las pausas para que los espectadores nuevamente digieran lo que están viendo. El pañuelo verde ahora se mete completamente en el Falso Pulgar y se dice “Sin embargo, hay que tener siempre mucho cuidado cuando el mago dice que va a utilizar los polvitos mágicos, pues con un poco de éstos...”. (Se mete la mano derecha con el falso pulgar y el pañuelo dentro al bolsillo derecho del pantalón y se descarga. La mano sale completamente vacía a echar los polvitos mágicos) “El pañuelo se pierde y se desaparece por completo” Se muestran ahora ambas manos vacías y se reciben los aplausos del respetable. Imagen 1 Imagen 2 Imagen 3 SECRETO: Se necesitan tres pañuelos de colores distintos. (Imagen 1), Materiales. De izquierda a derecha: Tres pañuelos de seda, Falso pulgar, gimmick de cambio de color y falso pulgar. Para efectos de esta explicación hablaré de amarillo, rojo y verde. Usted puede usar la combinación que desee, sin embargo es importante que los pañuelos que se usen para el cambio de color contrasten bastante, para garantizar así que todos los asistentes vean ese efecto, sin importar dónde están sentados, dos falsos pulgares, un gimmick para cambio de color de pañuelo. Este gimmick se puede fabricar con un tubo plástico o de PVC delgado que permita que su dedo anular entre en él. Debe estar pintado de color piel. El pañuelo amarillo va preparado dentro de uno de los falsos pulgares y si va a presentar otros efectos antes de éste, llévelo en el bolsillo izquierdo del pantalón. 176 UNIDOS POR LA MAGIA Preparación Inicial con un solo pañuelo libre y un Falso Pulgar vacío (Imagen 2). El gimmick de cambio de color de pañuelo lleva el pañuelo verde en él, el otro falso pulgar está vacío y el pañuelo rojo está libre. Estos tres elementos van en el bolsillo derecho del pantalón, organizados de la siguiente manera: el gimmick va en el fondo del bolsillo, hacia al interior de la pierna; a continuación va el pañuelo rojo, suelto y por último va el falso pulgar vacío, hacia el extremo exterior de la pierna. Ubicaras dentro del bolsillo derecho del pantalón, el gimmick de cambio de color (Imagen 3) cargado va en la parte más interna del bolsillo. DONADO: Mallo (Colombia) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: http://www.circulomagico.net 177 UNIDOS POR LA MAGIA MAGIA CON MENSAJES 178 UNIDOS POR LA MAGIA ES TU FE EN EL SEÑOR EFECTO: Con una baraja radio y algún accesorio más podrás dar más de un mensaje, todos relacionados con la fuerza y el valor del Espíritu Santo o la Fe. RUTINA: Como son una serie de efectos encadenados, van separados para mejor comprensión. Se muestran las dos barajas al espectador y se le pide: “señala una, por favor”, (pero solo tomaras la radio): Si señala la radio di “entonces ésta me la das a mí y ésta otra (la normal que está triunfada) la descartas”. Si señala la baraja triunfada dices: “entonces esta me la dejas a mí” (la radio)”. Se pide al espectador que elija una carta poniendo un dedo mientras haces un rifleo, obviamente siempre será la carta de abajo, le pides que la tome. Mientras ve la carta, le acercas el paquete de donde tomó la carta para que la deje exactamente dónde estaba sin darle importancia a este hecho, dices: “Esta carta ES TU FE EN EL SEÑOR, es el Espíritu Santo o como lo queramos llamar. Aunque crees que tú la has elegido no es así… Ella te ha elegido a ti”. Cuando ya tienes toda la baraja (radio) en la mano izquierda le invitas: “Saca tú mismo la baraja que te quedaste” y la extiendes en cinta sobre la mesa y cuando se ve el triunfo repites: “ella ya te había elegido a ti”. LA FE NUNCA SE PIERDE Mezclas y cortas la baraja (radio) mientras dices: “tu carta ahora está perdida en esta baraja. Al igual que nos puede pasar en la vida, que nos despistamos y nos perdemos… y las cosas nos duelen y no somos capaces de encontrar la respuesta.” Para de mezclar. “Y sin embargo, ahí está” mientras da la vuelta a la primera carta que será la elegida. “Pero nos puede volver a parecer que la hemos perdido” mientras mezclas y cortas di: “Es más, a veces los que están a nuestro alrededor contribuyen a ello” y pedimos por gestos que corte otra persona que esté a nuestro lado. “Y ahí sigue estando, la fe verdadera nunca se pierde” mientras damos la vuelta a la primera carta. 179 UNIDOS POR LA MAGIA ESTABA ESCRITO Mientras pierdes la carta de nuevo di: “y es que a veces no nos lo llegamos a creer, pero hay cosas que ya están escritas. Dime tu nombre” Lo vas repitiendo y haciendo el deletreo del mismo (dejando una carta por cada letra del nombre en la mesa). Si el número de letras es impar, la carta que tengas en la mano al terminar será la que ha elegido, si el número de letras es par hay que la carta que tengas en la mano la tenemos que descartar. “Tu nombre también nos lleva a tu carta, como ya hubiera estado escrito”. LO VEMOS EN TI “Y no sólo está escrito, sino que además se ha establecido una relación entre los dos: Él deja tu huella en ti y tú, por el pulgar en tu carta, en Él”. Pides al espectador que ponga la huella del pulgar sobre el dorso de la carta. “Fíjate, has dejado tu huella en Él, lo voy a perder pero gracias a la huella que Él ha dejado en ti también yo soy capaz de verlo en ti y de verte en Él”. Todo esto lo vas diciendo mientras vas mirando una a una las cartas como buscando señas del espectador. Cualquier carta que ocupe un orden impar –sin dilatarlo mucho en el tiempo- será la que había elegido el espectador. ÉL ESTARÁ A NUESTRO LADO Vuelve a perderla y haz entre tres y seis montones mientras dices: “algunas veces, tenemos que tomar decisiones… no muy difíciles, pero decisiones al fin y al cabo. La gente que esté a nuestro alrededor, podrá ayudarnos pero seremos nosotros los que decidamos. Elige uno, por favor. Llegado el momento, aunque no lo sepamos, Él estará a nuestro lado” mientras levantas la carta superior del montón elegido. ESTÁ CONTIGO TAMBIÉN EN LOS MOMENTOS DIFÍCILES Di mientras pierdes la carta y sacas una servilleta de papel con que envuelves el mazo “Si algunas decisiones no son muy difíciles, otras son realmente complicadas, apenas le vemos salida… son más dramáticas”. Le entregas un cuchillo al espectador diciendo: “tanto que parece que nos va la vida en ello”. Le indicas que introduzca el cuchillo en el mazo y terminas de rasgar el papel. Pueden ocurrir dos cosas al levantar el cuchillo con el mazo, que la carta que queda pegada al cuchillo sea la elegida o que no lo sea. Si lo es se muestra y si no lo es lo será la siguiente. En cualquier caso tendrás localizada la carta elegida: “Sea como sea, también está ahí, en los momentos más difíciles”. ÉL MANTIENE SU NOMBRE EN EL ANONIMATO. Pierdes de nuevo la carta y dices: “otras veces nos parecerá que las cosas nos suceden porque sí, por azar. Tira los dados, por favor”. Si al sumar los dos número 180 UNIDOS POR LA MAGIA sale un número par ya sabes que la carta elegida será la siguiente. Mientras das la vuelta a la carta dices: “en cierta ocasión escuché que la casualidad es la Rúbrica de Dios cuando “Él mantiene su nombre en el anonimato”. EL ESPÍRITU O EL SEÑOR ATRAVIESAN LA CARNE Haces un double lift, de forma que la carta que aparezca no será la elegida y dices: “Esta carta eres tú antes de ser elegido”. Con la excusa de quitar una pelusa pones la carta doble sobre la baraja y dejas sobre la mesa la carta elegida. “Pon la mano encima y no me dejes tocarla”. Ahora “buscas” la carta elegida, la muestras y la pones la primera pero muy descuadrada y luego cierra el corte encima de forma que la carta elegida quede muy adelantada. Apoyas la carta en la mano del espectador y deslizas el mazo hacia abajo con lo que dará la impresión de que la carta “se clava y atraviesa la mano” mientras dices “El Espíritu, la Fe o como queramos llamarlo es capaz de atravesar la carne y cambiar corazones: porque “cuando el Espíritu te toca (pides que levante la mano) te transforma y pasas a formar parte de Él”. Muestras la carta que tenía bajo la mano y que ha cambiado. EL ESPÍRITU SANTO NO UNE COMO HERMANOS “Pero fíjate: si otra persona elige otra carta –y das a elegir de una forma distinta a como se hizo en el primer efecto- y la pierdes y otra persona elige otra –puedes hacer una extensión dejando caer poco a poco las cartas, no extendiéndolas propiamente dicho y sin dejar al espectador que toque las cartas… deslizará un dedo para elegir la carta- resulta que serán la misma. El Espíritu es el mismo para todos, “el espíritu santo no une como hermanos”. EL ESPÍRITU SANTO O LA FE ESTÁ EN TODAS PARTES, AUNQUE NO LO VEAS “Llegados a este punto me podrías decir que estoy haciendo trampas…y que estoy utilizando una baraja en la que casi todas las cartas con iguales” y muestras la 181 UNIDOS POR LA MAGIA baraja de forma que se vean que todas son iguales “y así es porque el Espíritu está en todas partes” y ahora la muestras de forma que no se vea “pero la dureza de nuestros corazones a veces que hace que seamos incapaces de verlo en ningún sitio. Por eso recuerda “el espíritu santo o la fe está en todas partes, aunque no lo veas”. EL ESPÍRITU SANTO NOS AYUDARÁ A VENCER A LA MUERTE Dices mientras guardas la baraja en el estuche y metes el palillo por el lateral “será gracias al Espíritu y nuestra Fe, a nuestro trabajo por acercar a este mundo el Reino de Dios que podremos vencer a la muerte…” y al girar el palillo subirá una carta… si no es la elegida gira en sentido contrario y aparecerá la elegida ascendiendo. SECRETO: Hará falta una baraja radio, una baraja normal que preparares con la carta que se repite en la radio dorso arriba hacia el final o el principio de la baraja, unos dados, una servilleta de papel, un cuchillo un estuche de baraja con un agujero en un canto largo y un palillo con pegamento seco o un pequeño elástico u otro material antideslizante. Por la propia naturaleza de la baraja radio, cuando se diga que se puede mezclar me referiré a una mezcla por hojeo o a la americana nunca por arrastre. Siempre que se hagan cortes será tomando la baraja por los lados cortos. Aunque se ha intentado seguir una estructura en la que ninguno de los pequeños clímax. Suponga un anticlímax de un efecto anterior es inevitable, por el mensaje que quiero dar, que al final aparezcan todas las cartas iguales… quiero decir con ello que aunque la estructura del juego sea errónea desde el punto de vista de la teoría mágica he preferido que prevalezca el mensaje. Idea original de Eustacio desarrollada por Francis Fog. DONADO: Francis Fog. Tama (España) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] 182 UNIDOS POR LA MAGIA VISA AL CIELO Tomamos un papel rectangular de unos, 33cm. por 56 cm. Doblado según dibujos, el mismo lo presentamos totalmente abierto y mientras hablamos lo vamos doblando ante la vista de todos según las instrucciones. La charla puede ser, la siguiente, como ustedes sabrán en todos lados piden visa para entrar. En todos los países, los únicos que tienen derecho a una visa son los hombres buenos, a los hombres malos, ladrones etc. No solo no le dan visa que además los echan del país si entraron ilegalmente. PREGUNTA: Según las creencias religiosas, quienes son los que deben tener visa para entrar al cielo.?????? - RESPUESTA: LOS HOMBRES BUENOS. Bien les contare una historia: Un hombre bueno y uno malo se dirigieron a entrar al cielo, al llegar y pasar por migración, le pidieron la visa. El hombre bueno saco su visa para mostrarla (muestras un papel doblado) y el malo como no tenía ninguna se la quito, la rompió y se fue (rompes el papel). El hombre bueno miro al suelo, levanto el pedazo más grande de su visa y la entrego. Por lo cual le permitieron el acceso. Pues lo que el levanto fue la parte más importante de su visa. LA ABRES Y MUESTRAS UNA CRUZ. DONADO: Marcos (Uruguay) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.alegriaydiversion.com 183 UNIDOS POR LA MAGIA LA FE MUEVE MONTAÑAS EFECTO: El efecto de este juego es el mover una llave con el poder de la mente y a la vez que transmites un mensaje cristiano sobre la Fe en Dios. RUTINA: Se empieza el juego preguntando al público si creen que la mente puede mover objetos. Y continúas diciendo que vas a intentar mover una llave (que enseñas) con el poder de la mente. Coges la llave y la pones en la palma de la mano, con la cabeza (aro) de la llave fuera de la palma. Los dientes de la llave estarán señalando hacia la muñeca de la mano. Te concentras y con el poder de la mente haces girar la llave lentamente. Se verá que los dientes de la llave se separan de la palma de la mano y giran en paralelo al eje de la llave hasta terminar señalando hacia los dedos. Respiras sofocadamente pues te ha costado mucho concentrarte y terminas diciendo: “Este efecto me recuerda que la mente puede mover objetos, pero la Fe en Dios mueve montañas. Con Dios todo se puede”. SECRETO: El secreto de este juego es muy conocido entre los mentalistas. Simplemente hay que tener una llave antigua. El cuerpo de la llave debe ser largo para que apoye bien en la mano. El peso de la cabeza de la llave tiene que ser menor que el del cuerpo, pues si no es así, el peso de la cabeza haría que se cayera la llave por el lateral de la mano. Existen llaves comercializadas que están calibradas para este efecto mental. El secreto consiste en mover la mano muy lentamente hacia delante, es decir, bajando los dedos hacia el suelo teniendo como eje de rotación la muñeca de la mano. Así harás que la llave ruede muy despacio sobre tu mano. DONADO: Juan Suricalday (España) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] YOUTUBE: http://www.youtube.com/watch?v=g62VoIC4GAQ&feature=player_embedded#! 184 UNIDOS POR LA MAGIA LA ASUNCIÓN DE MARÍA AL CIELO (DIOS LO PUEDE TODO) EFECTO: Restaurar un naipe roto y la traslación de dicho naipe de un lugar a otro, a la vez que transmites un mensaje cristiano sobre el poder infinito de Dios. RUTINA: Se empieza el juego diciendo: “Cuando el papa Pío XII promulgó el dogma de la Asunción de María al Cielo en cuerpo y alma lo hizo apoyándose en la tradición de la Iglesia”. Al mismo tiempo se enseña una baraja y de ella se extrae un naipe, la dama de corazones. Continuas diciendo: “Este naipe representará a la Virgen María. Y para ello voy a poner su nombre aquí abajo”. Escribes la palabra MARIA (con mayúsculas) en la parte inferior del naipe. Después enseñas una bolsa blanca y una caja negra y muestras que ambas están vacías. Continuas el discurso diciendo: “Y llegó un día que María, la madre de Jesús, falleció”. En ese momento rompes el naipe en cuatro trozos, simbolizando la muerte. “Y el cuerpo de María fue depositado en un sepulcro nuevo y lo cerraron”. Metes los cuatro trozos del naipe dentro de la caja y la cierras. “Se apareció Jesús a los apóstoles que estaban junto el sepulcro y dijo a su Madre que se levantara ya que no había sentido corrupción por el contacto del hombre tampoco sufriría la destrucción de su cuerpo en la sepultura. Y besándola, la entrego a los ángeles para que la llevasen al paraíso”. En ese momento abres la caja y muestras que está vacía. Después, tomas la bolsa blanca que representa el Cielo y de ella hacemos que una persona meta la mano y saque de la bolsa el naipe que anteriormente habíamos roto. Terminas diciendo: “Este pequeño juego de naipes me recuerda que para Dios nada hay imposible. ¿Por qué no pudo ascender a su Madre al Cielo en cuerpo y alma? Dios todo lo puede”. SECRETO: El secreto de este juego es muy sencillo. El naipe dama de corazones no es el único que existe en este juego. Cogemos otro naipe igual de otra baraja, escribimos la palabra MARIA y lo metemos en una bolsa blanca. Lógicamente esta es una bolsa de cambios. 185 UNIDOS POR LA MAGIA Cuando estamos realizando el juego escribimos la palabra MARIA igual que la réplica que tenemos escondida. Rompemos el naipe y lo introducimos en una caja. Esta caja es una caja que se comercializa, que es de plástico excepto la base que es metálica, de la misma textura que el plástico. Dicha caja tiene un flap imantado que cuando se une a la parte metálica de la caja, aprisiona todo lo que hay entre ellos y lo esconde. Lógicamente tiene que ser una cosa plana para que no se note. En nuestro caso es un naipe. Este juego es así de sencillo. DONADO: Juan Suricalday (España) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] CON UNA MIRADA BASTA EFECTO: El efecto de este juego de magia con mensaje es adivinar una carta que ha escogido tu esposa con el simple hecho de una mirada y a la vez que transmites un mensaje sobre la importancia de la compenetración dentro del matrimonio. RUTINA: Se empieza el juego hablando de la compenetración que debe haber dentro del matrimonio. A la vez sacas una baraja que entregas a tu mujer. Ella mezcla los naipes y pide a una persona que elija una carta sin mirarla y que la deposite en la mesa boca abajo. Se dice que lo importante de este experimento mental es que nadie, excepto tu mujer, vea el naipe para que nadie, absolutamente nadie, lo pueda transmitir, excepto ella. Mira el naipe y lo deja otra vez en la mesa. Al instante ella mira a los ojos del mago… y él al momento dice el nombre del naipe. Ella da media vuelta al naipe y se comprueba que es el mismo que el mago ha dicho. Terminamos el juego diciendo: “El amor y la compenetración dentro del matrimonio tiene que ser tan grade que con una simple mirada de tu pareja es suficiente para saber en qué piensa. Como habéis podido comprobar ella y yo hemos llegado a tal afinidad que solo nos basta una mirada para comprender lo que nos queremos decir”. 186 UNIDOS POR LA MAGIA SECRETO: El secreto de este juego es muy conocido entre los mentalistas. Es sencillamente utilizar una baraja marcada por el dorso. Simplemente mirando a los ojos de tu pareja y al dorso del naipe es suficiente para adivinar la carta que está pensando. Lo importante de este juego es la seriedad con la que se realiza a la vez que trasmites el mensaje. DONADO: Juan Suricalday (España) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] QUE SE LLENE DE COLORES EFECTO: El efecto de este juego es una rutina con el libro de colores (coloring book) y a la vez que transmites un mensaje cristiano sobre la confesión y el amor de Dios. RUTINA: Con una música de fondo, se empieza el juego diciendo: “Siempre se ha dicho que la vida es como un libro en blanco que tú vas escribiendo. Seguramente aquí hay muchas personas que su vida está llena de alegría, de ilusiones, de amor,… una vida llena de colores”. Y en ese momento se enseña el libro de colores por la parte de los dibujos coloreados. Y continuamos diciendo: “Pero esta vida da muchas vueltas. Con el día a día puede que se te vaya apagando esa alegría, esas ilusiones, ese amor. Incluso puede que tu vida se vaya llenando de pecados. Puede que en tu vida vaya desaparecido ese color”. Mientras vas hablando, tomas una varita mágica y das un golpe al libro, como sin importancia. Y al final de este discurso enseñas el libro por la parte de las siluetas. Yo he pintado las siluetas de mi libro de color gris. Y continuas: “Pero Dios nos quiere tanto que ha instituido el sacramento de la confesión, el sacramento del perdón de Dios, el sacramento que hace que nos quedemos limpios, inmaculados, blancos como el libro de nuestra vida para que volvamos a seguir escribiendo”. En ese momento, después de dar otro golpe de varita, enseñamos el libro por las hojas en blanco. Y terminamos: “Porque Dios que es perdón, que es alegría, que es Amor, quiere que nuestra vida se llene DE COLORES”. 187 UNIDOS POR LA MAGIA Y en este momento sube el volumen de la música y enseñas otra vez, después del clásico golpe de varita, el libro por la parte de los dibujos coloreados. SECRETO: El secreto de este juego es muy conocido ya que es el efecto del libro de colores (coloring book). El secreto de este libro es según la posición donde coloques la mano para enseñar las hojas se verán en blanco, en siluetas o con colores. Yo tengo un libro específico para esta presentación, pues las páginas de siluetas las he pintado de gris. Lo único novedoso de este efecto mágico es la manera de presentarlo, pues hay infinitas, como infinita es la imaginación. Y este juego es una de ellas. Este efecto gana más si debajo de la voz se oye una música de fondo. DONADO: Juan Suricalday (España) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] VIVIR SIN DIOS Efecto: Se saca del mazo de naipes el AS de de corazones y se guarda en una caja. Después de unas mezclas caóticas, ese naipe desaparece de la caja y aparece dado vuelta dentro del mazo de cartas. A la vez transmites un mensaje cristiano sobre la necesidad de querer vivir con Dios. RUTINA: Empieza el juego diciendo: “En los tiempos actuales nos olvidamos de Dios. Él es una molestia y por tanto queremos vivir sin Dios”. Mientras hablamos enseñamos una baraja y sacamos de ella el As de corazones. Continuamos diciendo: “Arrinconamos a Dios en un cajón. Dejamos que la Biblia coja polvo en la estantería…”. En ese momento, tomas el As de corazones y lo metes en una caja y la cierras. “Y nuestra vida continua sin Dios. Seguimos con el mismo ritmo del día a día”. Con estas palabras empezamos a mezclar las cartas normalmente. “Pero sin Dios, la vida es un caos. Anteponemos todo a Dios”. “Defendemos la vida de los animales pero matamos a los niños dentro del vientre de sus madres. Queremos vivir bien y ante dificultades y enfermedades preferimos la muerte de nuestros mayores a darles una vida digna y llena de amor. Nos 188 UNIDOS POR LA MAGIA volvemos egoístas y creemos que todo vale, aunque sea antinatural. Pero, claro, nos falta algo; Nos falta Dios”. Mientras dices esto, ten la baraja boca abajo, saca un paquetito de 5 a 8 naipes de la parte de arriba, lo volteas y lo dejas encima de la baraja; tomas ese paquetito junto a otro de 5 a 8 naipes más, lo volteas y lo dejas encima de la baraja; tomas esos dos paquetitos junto a otro de 5 a 8 naipes más, lo volteas y lo dejas encima de la baraja,… así hasta que se terminan todos los naipes, unos para arriba y otros para abajo. “Pero este caos es algo normal y aceptado en la sociedad. Nos hemos acostumbrado a vivir así y peor también, estamos enseñando a vivir así a nuestros hijos. Les enseñamos que lo bueno es una vida donde Dios no es lo primero… les enseñamos que lo bueno es una vida donde Dios no esté, una vida sin Dios”. Mientras das este discurso muestras el caos de la baraja: en un lado caras y dorsos, en otro lado dorsos y cara e incluso dorsos con dorsos. Continuas diciendo: “Pero todo esto puede cambiar. Dios siempre está entre nosotros. Solo hace falta que nosotros le dejemos entrar en nuestras vidas. Y si le dejamos, Dios nos ayudará a resolver esta caos y Él estará siempre entre nosotros”. Finalmente, mientras hablas, tomas la caja cerrada y haces un gesto como si mandaras la carta de la caja hacia la baraja. Abres la caja y enseñas que está vacía. Haces una extensión con la baraja y aparecen todos los naipes por el dorso excepto una carta, el As de corazones. SECRETO: Este juego es el primero que aprendí en mi primer curso de magia que recibí. Para este juego de magia con mensaje necesitamos una caja que se comercializa, que es de plástico excepto la base que es metálica, de la misma textura que el plástico. Dicha caja tiene un flap imantado que cuando se une a la parte metálica de la caja, aprisiona todo lo que hay entre ellos y lo esconde. Lógicamente tiene que ser una cosa plana para que no se note. En nuestro caso es un naipe, el as de corazones. Para este juego también se podría utilizar una bolsa de cambios. El as de corazones está duplicado. Uno se meterá dentro de la caja y el otro estará en posición arriba 189 UNIDOS POR LA MAGIA del mazo. Al hacer la mezcla “normal” tienes que bajar el as de corazones abajo del todo. Al hacer la mezcla “caos” dejas para el final esta carta que pones en la parte superior del mazo. Se verá que se une la cara del as de corazones con la cara de otro naipe. Si te fijas bien, el caos no es tal ya que en realidad estás haciendo dos grupos de naipes, enfrentados dorso con dorso. Cuando enseñas los naipes “en un lado caras y dorsos, en otro lado dorsos y cara e incluso dorsos con dorsos”, en este momento, dorso con dorso, volteas un paquete para que todos los naipes queden colocados para el mismo lado excepto uno, el as de corazones, que pusimos al revés, en la mezcla “caos”. Hacemos una extensión con los naipes y se verá el naipe vuelto. Las ideas, pistas y pautas para crear este juego de magia con mensaje, fueron realizadas con la colaboración del Mago Juan López García, de Sevilla - España (www.cmidb.org). DONADO: Juan Suricalday (España) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] 190 UNIDOS POR LA MAGIA VENTRILOQUIA 191 UNIDOS POR LA MAGIA Una de las ramas de la magia es la ventriloquia, donde la habilidad del artista es manejar un muñeco en nuestro show y crear la ilusión, “que nuestro muñeco”, tiene vida. A tal punto, hacemos sentir al publico que el muñeco oye, ve, habla, se mueve y siente que se pierde la perspectiva, de quien es el que emite la voz, (llegan a ser vivientes aunque sea por unos minutos). El tener de compañero a un muñeco casi humano, es tener una serie de anécdotas con los integrantes del público, quienes no pueden salir de la ilusión cuando se acercan al muñeco y sobre todo cuando tiene que hacer alguna interacción con el mismo. Algo muy frecuente es que la gente tome fotografías mientras estoy haciendo el show, y más de una vez el muñeco le pregunta a la persona que tomo la foto si la cámara es digital y si tiene pantalla en la parte posterior. Cuando la persona afirma que la cámara es digital el muñeco le pide que le muestre la pantalla para ver como salió la foto y la persona se acerca al muñeco y le pone la cámara frente a los ojos para que la vea de cerca, sin percatarse que el muñeco no puede ver. Lo más gracioso fue cuando una persona se acerco al muñeco y le hablo al oído. Algo que me sucede muy a menudo son los reportajes televisivos, yo tengo al muñeco sentado en mi rodilla y trato de crear la ilusión que nos hacen el reportaje a ambos, al muñeco y a mí. El periodista que tiene el micrófono en su mano, acerca sin darse cuenta el micrófono a la boca del muñeco cuando él habla, olvidándose que todos los sonidos salen de la boca del ventrílocuo. Son unas pocas líneas pero quise dejar mi granito de arena en esta invitación al integrar el e-book y ya que es un libro de magia pasemos a magia aplicada en ventriloquia. Puedes haber visto beber líquido al ventrílocuo y seguir cantando o hablando el muñeco, pues nada tan sencillo como usar un vaso de doble pared. http://www.youtube.com/watch?v=imbH4MIHbHc DONADO: Karim Araujo (Argentina) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.karimaraujo.com.ar 192 UNIDOS POR LA MAGIA TECNICAS Y OTROS 193 UNIDOS POR LA MAGIA LA CREATIVIDAD UN TESORO A EXPLORAR Este artículo tiene como objetivo principal proporcionar herramientas para ser creativos y contiene dos técnicas y tres ideas llevadas con éxito a escena. Es muy común ver efectos de moda y otros clásicos que se han popularizado de tal manera que la propia virtud mágica del efecto está en riesgo ya que se ve gravemente afectada la sorpresa. Siendo “la sorpresa” una de las bases más profunda de la magia, junto con la sensación de imposibilidad. He aquí una muestra del poder de la creatividad que tu puedes llegar a lograr. TÉCNICA DEL AGGIORNAMIENTO: Palabra italiana cuyo significado es “actualización, puesta al día”. Es una técnica creativa muy versátil, el mundo ha avanzado, nuestro arte muchas veces sigue estancado en estereotipos y objetos propios del siglo XIX, veladores, extraños aparatos llenos de purpurinas, lentejuelas, dibujos arcaicos… los cambios sociales han hecho que muchos juegos de antaño hayan sido olvidados pues los soportes con los que se realizaban ya no están presentes entre el público. Para “aggiornar” (rejuvenecer) un juego lo primero es evaluar si vale la pena hacerlo. Usaremos como ejemplo la tortilla en el sombrero, este era un juego participativo, en el que el ejecutante mezclando ingredientes en el interior del sombrero de un espectador “cocinaba” una tortilla dejando intacto el sombrero. Había un cierto suspenso ya que se jugaba con un objeto valioso para el espectador y el público de la época, “su sombrero”. El efecto era “resultón” (efectivo) ya que desconcertaba a todos, sobre todo al interesado. Pero debemos analizar el juego más a fondo: haciéndonos preguntas del tipo: ¿por qué se dejo de hacer?, ¿se intentó subsanar las carencias?, ¿qué era lo fundamental de juego?, ¿que no se puede perder del mismo?, ¿los objetos están desfasados o no se entienden?, ¿qué habría que mejorar?... Respondiendo a algunas de estas preguntas puedo decir que el juego cayó en desuso por la falta de sombreros entre los espectadores, algunos lo quisieron hacer 194 UNIDOS POR LA MAGIA en gorras o gorros de escaso valor y el efecto flaqueaba ya que no era un objeto importante para el espectador. Algunos intentaron subsanar esta situación aportando un sombrero o incluso por medio de un compinche pero el efecto dejo de ser efectivo ya que perdía uno de los elementos fundamentales, el morbo de los espectadores a ver como el ilusionista se ponía en riesgo un objeto valioso para el espectador. A nuestro favor tenemos que el ginmick es algo inocente, cotidiano. El “talón de Aquiles” de este juego a día de hoy es el sombrero, hemos de buscar un sustituto con el mismo o mayor valor simbólico, en este caso hemos de encontrar un sustituto de valor para el espectador pensemos… un zapato daría morbo pues el espectador se iría con el pie pegajoso pero es muy pequeño, podría ser la cartera o el bolso de una dama. El potencial de comedia que puede aportar el bolso de una espectadora es inigualable, el ilusionista puede describir su contenido, puede sacar objetos como piedras (goma espuma), herramientas… El valor de la cartera de una mujer supera con creces el de un sombrero puesto que en ella “va la vida de una mujer comprimida en poco espacio”, agenda, maquillajes, pañuelos, espejo… En este caso el aggiornamiento de este juego estará dado por la sustitución del elemento que desapareció con el paso del tiempo y con él, el juego. El método es simple se dejará caer el ginmick en el interior del bolso de la dama en uno de los tantos pases se descargara la tortilla, tarta, torta lo que prefieras… finalmente los ingredientes de la tortilla, harina, leche, huevos (según escojas como producto final) se echarán en el interior del ginmick que finalmente recuperaremos adosado al bol principal. Te recomiendo comprarlo pero si lo deseas mira el dibujo, mediante el cual, con un poco de trabajo puedes fabricártelo tú mismo. Necesitas dos recipientes opacos que encajen uno dentro de otro, luego estira entre dos maderas de medio o un centímetro que servirán de niveles para amasar la masilla epoxi artesana * y quede uniforme. Corta una tira de centímetro y medio o dos y la pondrás alrededor del borde como muestra el dibujo. 195 UNIDOS POR LA MAGIA recipiente (ginmick) no llegue al fondo y cree una cámara para las cargas y descargas. Si te agradan los líquidos solo tendrás que agregar polvos gelificantes. Por tiempo y dinero te convendrá comprar el estándar, en una tienda de magia es un juego poco vendido por lo que su costo no es alto. Habla con magos de antaño y te darán un sinfín de sutilezas para realizar las cargas y descargas así como de la elaboración de la tortilla Con esta misma técnica he aggiornado mis palos chinos puesto que en la actualidad prácticamente ya no se fabrican de bambú y me parecían un objeto lejano para los más pequeños. Pero encontraba que el efecto era espectacular, ¿cuál fue mi solución? He forrado de corteza de árbol los palos y reemplazado los pompones por un par de arañas de plástico y un sapo de plástico que es el encargado de asustarlas, haciéndolas subir. Aquí la actualización tenía como objetivo fundamental una coherencia dramática de los elementos que intervenían en el juego. Muy a menudo en la magia la incoherencia de los objetos que intervienen en un juego hace que el mismo pierda potencia mágica. * Masilla de dos componentes artesana: http://www.adhesivosparsecs.com.ar/index.php?option=com_content&task=view &id=22&Itemid=28&phpMyAdmin=f67b265df713b8740d401392f3cb10cc) 196 UNIDOS POR LA MAGIA TÉCNICA DEL REMPLAZO DE LOS OBJETOS: Esta técnica consiste en cambiar los objetos que intervienen en un juego y esto la mayoría de las veces nos lleva a cambiar el contexto en el cual se desarrolla. Esto origina juegos que están inspirados o se basan en otros pero resultan irreconocibles. Génesis: mediante la técnica creativa del reemplazo de los objetos que intervienen en un juego se nos abre un sinfín de nuevas creaciones. Es así como partiendo del juego de la predicción de los calcetines, que por Barcelona, ha llegado a popularizarse tanto, que en un pequeño teatrillo que posee público cautivo, los niños suelen anticiparse a lo que sucederá. Por medio de esta técnica creativa se reemplazaron los objetos y el contexto dando como resultado el juego “Casas de Muñecas”. En el efecto original el ilusionista muestra una colección de calcetines los pone en una bolsa de cambio hace escoger dos y después de un fallo aparente coinciden con los que el mago lleva puestos. Personalmente nunca he creído en las bolsas de cambio, ni cuando era niño, levanta sospechas, no es limpio y es un artículo que no encaja a inicios del siglo XXI por ello se ha remplazado por una bolsa de forzaje traslúcida de tela y se ha mantenido el fallo aparente. La diferencia entre la bolsa de cambios y la de forzaje es que en la primera de ellas se pueden realizar apariciones, cambiar objetos y forzar una elección; en la segunda de ellas como su nombre lo indica solo permite forzajes. Muchas veces utilizamos únicamente la primera por desconocimiento o desconfianza sobre la segunda, la bolsa de forzaje, existen de diferentes telas y de plástico transparente. El juego deja elementos para que tú resuelvas y realices tus aportes con el objetivo de evitar presentaciones clónicas. CASA DE MUÑECAS EFECTO: Consiste en una predicción bajo condiciones imposibles en las que un espectador elegirá cinco objetos al azar y los ubicará libremente en el interior de una gran casa de muñecas. En la predicción realizada por el ilusionista únicamente coincidirán cuatro objetos. Este fallo solo será aparente, ya que el quinto objeto estará a la vista de todos desde el inicio del acto. 197 UNIDOS POR LA MAGIA RUTINA: Se muestra al público una casa de muñecas por fuera y sólo se abre una de las puertas de la fachada en la que podremos ver estancias vacías de la misma tales como habitaciones, recibidor, W.C., cocina… Para a continuación presentar una serie de muebles para acondicionar dicha casa como por ejemplo: cama, moqueta/alfombra, sofá, escritorio, cocina, alacena…, unos quince objetos aproximadamente. Se invita a un espectador a subir al escenario para que los coloque en el interior de una bolsa traslúcida (bolsa de forzaje). Una vez colocadas todas las piezas en el interior de la misma se invita a otro espectador a retirar, si le apetece, uno o dos objetos al azar, con el objetivo de dar una mayor sensación de imposibilidad a lo que se realizará. Luego se vendan los ojos del espectador que está en el escenario con el fin de que su elección sea completamente fortuita y el ilusionista no pueda inferir o deducir los gustos de su posible elección. Se le pide que en estas condiciones ponga su mano en el interior de la bolsa y saque el primer objeto que toque. Esta persona retirará uno a uno, cinco objetos. Tras lo cual se le quitarán las vendas y se le invitará a colocar los objetos escogidos en el interior de la casa de muñecas dejándose guiar “por su saber hacer y buen gusto”… (Ver “forzajes por condicionamientos”) Mientras el espectador ubica los objetos, el ilusionista recapitulará las condiciones de libertad en el cual se han realizado las elecciones del juego, como por ejemplo: “de los quince muebles presentados un señor a retirado dos de dichos muebles, para finalmente con los ojos vendados y completamente al azar seleccionar cinco objetos. Finalmente en estos momentos esta decorando la casa según le parece… En estas condiciones sería absolutamente imposible saber que sucedería pero sin embargo, en la otra mitad de la casa…“ Se describirá que en la otra mitad de la casa se encuentra una predicción realizada por el ilusionista y se procederá a abrir la mitad de la casa que contiene la predicción y se irán revelando de forma ascendente las coincidencias… El público advertirá que falta un objeto escogido por el espectador. Es entonces cuando el ilusionista llamará la atención de su público diciendo que estaba tan 198 UNIDOS POR LA MAGIA seguro de que se realizaría esa elección que ha optado por llevar el objeto a la vista de todos, desde el inicio de la actuación, dirigiendo la tención del público hacia la pieza en cuestión. SECRETO: El método básico es simple, se necesita una bolsa de forzaje traslúcida de tela, para que el espectador escoja los muebles de la casa que desea el artista. Adjunto un plano para que te puedas fabricar una de estas bolsas, pero seguramente te será más económico y rápido comprarla. Atención hay bolsas de estas que poseen otras sutilezas y ginmicks diversos. La otra parte del secreto es un forzaje, más complicado técnicamente, marcado por condicionamientos estéticos y físicos. Tal vez sea esto último lo más difícil a la hora de fabricar y pensar el juego. Más adelante te adjunto algunas ideas. ALGUNOS DETALLES PARA LA PRESENTACIÓN: Lo más recomendable es que elijas un objeto de la casa, tal como un pequeño florero, cuadro, espejo,… que podrás tener como “pin” en la solapa de tu traje. Escoge un elemento neutro, es decir que el espectador sienta que puede colocarlo en cualquier parte de la casa. Realiza tu predicción con una casa de puerta doble si cada una de ellas divide la casa en dos partes iguales. Pero es recomendable tener dos casas de muñecas. En Internet hay tutoriales para construirlas y se pueden adquirir las piezas sueltas y armarla. Si escoges tener dos casas una de ellas estará destinada a realizar la predicción y la otra será para el espectador. Cuando el espectador pone los objetos en el interior de la bolsa lo hará uno a uno, esto te dará la oportunidad de abrir uno u otro lado de la bolsa de forzaje para preparar el efecto. Al espectador que quiera retirar un objeto o dos de la elección le dirás que será al azar y ha de cerrar los ojos, ofrécele el lado no destinado al forzaje. Los objetos a forzar han de estar de espalda al público. Se venda a la persona para evitar las miradas muy cercanas y para que no sospeche o no pueda comprender el porqué no puede agarrar algunos objetos aunque los note con el tacto. La bolsa se tela es más idónea para el forzaje de objetos tridimensionales. Es recomendable que elijas personas de sexo femenino mayores de 10 años para la ejecución del juego, por anclaje emocional y porque poseen más marcado los condicionamientos sociales sobre cómo han de ser las cosas de la casa. Es un juego muy versátil que podrás presentar para adultos por el componente emocional y que también va muy bien también para niños por el contenido lúdico del mismo. 199 UNIDOS POR LA MAGIA Sobre el forzaje por condicionamientos: Elige objetos destinados a forzar bien distintos mesa, cama, inodoro, muñeca sentada, moqueta / alfombra, lámpara araña, etc. con la finalidad que tengan un solo sitio posible en la casa. Es decir pre-decora la casa de forma minimalista para no confundir, con las habitaciones totalmente vacías o con mínimos detalles que definan de manera inequívoca la estancia. Por ejemplo instala los azulejos y cerámicos para definir de el W.C. de la casa, la mesada / encimera para la cocina, colores de paredes para las habitaciones de niños, niñas, matrimonio… Elige inteligentemente los objetos para “obligar” a su colocación. Por ejemplo: escoge una “lámpara araña” de las que se cuelgan en el techo y pon un solo gancho en toda la casa. Usa los condicionamientos físicos seleccionado por ejemplo una moqueta o alfombra que solo quepa en una de las estancias o un mueble que por su alto y/o ancho solo pueda colocarse en una de las habitaciones. Utiliza los condicionamientos estéticos y sociales a tu favor es decir que la elección del lugar se realice la relación de colores, formas o diseños. Por ejemplo: elige los colores de las habitaciones y el diseño de las paredes en función de los estereotipos marcados socialmente para varones y mujeres. A los niños se le suele asignar el color celeste este color llevará naturalmente a escoger para esta habitación los diseños varoniles en muebles como una cama con cobertor/colcha de coches, fútbol y en el caso de una niña será el rosa, que llevara a que para esta estancia, sin lugar a dudas se seleccionen espejos con fresas, un tocador, diseños de princesas, etc. Los condicionamientos han de ser sutiles pero firmes, esto llevará al espectador a poner los objetos en un lugar determinado y aumentará el efecto de la predicción, pues ya hay dos elecciones “libres” para el público, la realizada por el forzaje y la ubicación del mueble en la casa. La recapitulación se realiza mientras el espectador coloca los objetos, a fin de captar la atención del público y que pasen inadvertidos los condicionamientos físicos. Haz hincapié en el buen gusto, el saber hacer es algo que obliga inconscientemente al espectador a realizar la elección adecuada a tus propósitos. Si no tienes experiencia recurre a libros de mentalismo para estudiar los condicionamientos y forzajes verbales para que sean indetectables. En ellos podrás también profundizar como capitalizar las coincidencias y pasar por alto en el caso que llegara a haber alguna diferencia en la elección del objeto y la estancia de la casa. La bolsa de forzaje: La puedes fabricar con uno, dos e incluso tres receptáculos de forzaje. Para este juego se necesita la bolsa de triple forzaje (3 telas). Materiales: 200 UNIDOS POR LA MAGIA Precisarás una cinta al bies, tres asas de (convendrán las planas tal como las que muestra el dibujo, pegamento y/o grapas, máquina de coser, tela de tul o en su defecto de bolsas de lavadoras. Bolsa de lavadoras: http://www.gadgetsparacorrer.com/2009/03/13/red-de-lavado/ Cinta al bies: http://mediateca.educa.madrid.org/imagen/ver.php?id_imagen=8hqdxagaaqf6ssq6 Asas de madera: http://tiendaelhilodepenelope.blogspot.com/2009_01_01_archive.html Tul: http://www.realce.es/realce/cgi-bin/articulos.asp?familia=ATUL CONSTRUCCIÓN: Corta tres rectángulos de tela en función de la necesidad del efecto. Coser por tres de sus lados la cinta al bies tal como muestra el dibujo. Pegar en la abertura en cada una de las telas un asa de las de madera. Estas asas se pueden adquirir en tiendas de bricolaje. Si lo deseas puedes poner imán a uno y otro lado del asa central y en las asas de los lados pequeñas piezas de metal a fin de darte mayor libertad de movimiento. Si encuentras o reciclas tela de bolsa de lavadora, úsala para el exterior de tu bolsa de forzaje y utiliza “tul” del mismo color para la parte central de la bolsa. 201 UNIDOS POR LA MAGIA Este efecto está pensado para profesionales que tengan un dominio medio alto en mentalismo. Si te estás iniciando puedes cambiar el contexto del juego y realizar una predicción de ropa de Doll Paper (muñeca de papel para vestir). Utiliza una bolsa de doble forzaje (tres compartimentos). En este caso partirás con un mínimo de quince modelos de ropas: falda, pantalón, camiseta, zapatos, camisa, bolso, sombrero, etc.… Cada uno de los modelos que selecciones han de estar recortados y repetidos cinco veces. Todos ellos los pondrás en el primer compartimento de la bolsa de forzaje. . En el segundo compartimento pon varias prendas, unas treinta, repetidas de la primera vestimenta a forzar y en el último libre de la bolsa otras tantas figuras repetidas de la segunda pieza a forzar. Tu predicción si lo deseas puede contener un fallo aparente que resuelvas luego o ser una predicción total. Para este efecto en concreto, lo mejor es utilizar las bolsas de forzaje de plástico transparente grandes que venden en tiendas especializadas. Su mayor virtud radica en la normalidad y cotidianidad de las mismas. DONADO: Serjo (España) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: http://www.serjomagic.com 202 UNIDOS POR LA MAGIA LA BOLSA DE FORZAJE TRANSPARENTE La Bolsa de cambios transparente, suele denominarse Fogel's Bag porque presuntamente habría sido creada por el mentalista MAURICE FOGEL. Cabe mencionar que también se ha atribuido su paternidad a U.F.GRANT. Por esto algunos puristas la denominan la Bolsa Fogel/Grant. No obstante y sin entrar en polémicas sobre su creador hay que reconocer que se ha ganado un bien merecido lugar en la magia, sobre todo en el mentalismo y hoy por hoy cobra nuevos adeptos a diario. Los motivos sobran, es un artilugio barato, sencillo de fabricar y de utilizar, de apariencia bastante inocua y su utilidad es muy variada. En rigor no es otra cosa que una bolsa transparente separada en dos (o tres) compartimientos por un tabique del mismo material, un vistazo superficial mostrará una bolsa común y corriente a través de la cual puede verse perfectamente lo que desde luego le da un carácter absolutamente inocente. Sin embargo el hecho de que este dividida en dos permite cambiar objetos de pequeño tamaño como cartas, tarjetas, cintas, fichas, etc. con mucha sencillez. Es, entre otras cosas, un extraordinario sistema para forzar una carta sobre todo para rutinas de escenario. Adjunto aquí dos ideas que realizo con cierta frecuencia y que permiten una utilización interesante de este valioso recurso mágico. RECUERDO DE MIS EX - NOVIAS EFECTO: El mago entrega un sobre con una predicción y habla acerca de algunas de sus ex novias cuyas fotos colecciona para ilustrarlo, muestra una bolsa transparente con muchas tarjetas que tienen nombres diferentes de mujeres, como “Sofía Gonzalez”, “Paulina Gomez”,etc. Dice que las tarjetas son bastantes porque, sin presumir ha tenido muchas novias. Pide que un espectador introduzca la mano en la bolsa y saque una de las tarjetas y la lea en voz alta. El espectador lo hace causando mucha hilaridad cuando el espectador lee “Jennifer Aristón”. Bueno dice el mago, puede ser que la tarjeta haya quedado dentro de la bolsa de un show anterior que trataba de estrellas de cine o que Jennifer haya sido una ex novia suya, aunque de esto no está muy seguro, ya saben “Los caballeros no tienen memoria”. 203 UNIDOS POR LA MAGIA Luego del partido humorístico que pueda sacar de esta situación el mago pide que abran el sobre y muestre la predicción: se trata de una foto de Jennifer Aristón que lleva una vistosa dedicatoria, algo así como “Con afecto para el único amor de mi vida, el mago X, firmado Jennifer Aristón”. CAUSA: Tan sencillo como se lee en el efecto, en un sector de la bolsa de forzaje van diversos nombres de chicas y en la otra una veintena de tarjetas con el nombre de Jennifer Aristón u otra estrella de cine de moda. Para la predicción conseguir una fotografía de estrella, ojalá en pose provocativa y agréguesele una dedicatoria vistosa con un texto como el antedicho. Lo demás es solo presentación. MEMORIA INCREIBLE Se trata, hasta cierto punto, de una simplificación del efecto de pizarras de Kaplan que ha presentado con tanto acierto Tamaríz. EFECTO: El mago da a elegir una de entre varias revistas que queda en poder del espectador. Luego muestra una bolsa con una gran cantidad de tarjetas numeradas. Pide que el mismo espectador (u otro) saque una de las tarjetas. Supondremos que se trata de la que tiene el número 25 entonces pide que abran la revista seleccionada en la página 25 y que seleccione de la línea superior la primera palabra larga que encuentre. A continuación haciendo gala de una memoria increíble el mago comienza con muchas vacilaciones a recitarla, luego algo más seguro la que sigue y luego más seguro aún recita la línea completa y hasta más. CAUSA: La mentada bolsa y algunas sutilezas que comentaré de inmediato. Para empezar diré que debes buscar varias revistas distintas del tipo "Vanidades" , “Caras” o por el estilo. Seleccionar la página de una de ellas, más o menos hacia el centro y buscar una línea específica, esta debe ser la primera de arriba en la cual debe haber una palabra más notable que las demás, ya sea por su longitud, porque es extranjera, o un sustantivo, o lo que sea. Luego en la medida de tus posibilidades memorizas la siguiente, o mejor la línea completa y si te es posible la siguiente y la siguiente. Si eres capaz de memorizar unas tres líneas podrás presentar un excelente juego de súper memoria. Entre tres o cuatro revistas diferentes no tendrás problemas para encontrar una página que sirva. Para presentar el efecto, enseñas las revistas, fuerzas la que tiene la página seleccionada y entregas las demás para su examen y/o las regalas. La "libremente 204 UNIDOS POR LA MAGIA elegida" queda en poder del espectador. Por intermedio de la bolsa transparente fuerzas el número de página que te interesa y te luces con la presentación de este efecto ya que lo más difícil ya está hecho. Desde luego esto es solo una sugerencia, puedes seleccionar una página que contenga una figura, pedir que el espectador te la transmita y dibujarla en una pizarra o block. Las posibilidades son muchas y con seguridad ya se te están ocurriendo algunas. Si es este el caso...no dudes en contárselo a un servidor. DONADO: Skorpio (Chile) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.skorpio.cl.kz INVERSIÓN-KI EFECTO: Una carta elegida y devuelta al centro del mazo, aparece invertida en el centro al realizar una cinta. Siendo un detalle sobresaliente y de impacto al momento de revelar la carta. SECRETO: La técnica que se requiere para ello, es simplemente controlar la carta elegida, sobre la baraja, (Doble corte, Salto, Subida Lateral) y enseguida realizar la INVERSIÒ-KI por el medio. Este movimiento cartomágico, que creé en los años 70, permite invertir inocentemente en el centro de la baraja o en el fondo de ella, una o más cartas que tienes controladas encima de la baraja. 1.- Toma la baraja, en tu mano derecha, en posición de hacer un "doble corte por abajo". 205 UNIDOS POR LA MAGIA 2.- Con tu pulgar izquierdo mantén una leve "separación" entre la baraja y las cartas que te interesan invertir. 3.- Ahora vas a ejecutar un "doble corte por abajo" especial. Lo debes hacer, como si hicieras una acción de jugar con las cartas, el movimiento en total, no durará más de dos segundos. Con tu mano izquierda corta por abajo una mitad del mazo, inviértelo y déjalo encima del resto de las cartas que quedan en tu mano derecha, emparéjalas manteniendo las separaciones. Luego retira con tu mano derecha el paquete bajo la "separación" y víralo también. Este paquete tiene dos posibilidades de devolverse al mazo. 4.-Si lo devuelves allí mismo abajo, las cartas invertidas quedan al centro del mazo. 5.- Si lo devuelves sobre el paquete de tu mano derecha, las cartas invertidas quedan al fondo de la baraja. 6.- En este último caso, si necesitas, puedes tener una separación entre toda la baraja y las cartas invertidas del fondo, para ello solo debes conservar una separación entre el primer paquete que viras y las cartas que se están invirtiendo. IMPORTANTE: Debes notar que de acuerdo a la forma de devolver el último mazo, existen dos tipos de INVERSION-KI, que son: A) Inversión-Ki al medio, B) Inversión-Ki al fondo o abajo. Cada uno de estos finales de la inversión te llevará a diferentes aplicaciones mágicas. La inversión al fondo permite pasar cartas de un mazo a otro, movimiento que llamo Traspaso-Ki. DONADO: Ling-Fu (Chile) CORREO ELECTRÓNICO: [email protected] WEB: http://www.magoling-fu.com MARCOCORTE El Marcocorte es una libre elección (léase forzaje) de un naipe por un espectador, tapando el mazo con una seda, para que el mago no pueda ver el corte o realizar algún movimiento sospechoso. Esa es la idea y gracias a la seda el movimiento sospechoso no lo ve el mago ni el espectador y la carta sale forzada, se repite aquello de que los magos no hacen trampa solo la necesaria. 206 UNIDOS POR LA MAGIA George Kaplan , Hollingworth, Eugen Burger, J. Bernat los cuatros tienen una versión muy cercana al Marcocorte , la diferencia principal está en que: en el MARCOCORTE, es el espectador el que saca la carta elegida y para la vista del público en ningún momento el mago toca el mazo, solo lo tiene apoyado sobre su mano, todo lo realiza el espectador. (Salvo el giro que queda oculto por la seda y solo lo conoce el mago). Esta es una gran variación interesante pues en ninguna de las variantes conocidas se detalla, meter la mano por parte del espectador por debajo de la seda ni de colocar la porción cortada sobre la mesa, de esta manera resulta más visual. EXPLICACION: Se toma un mazo de naipes y en bottom se coloca una carta boca arriba, luego de varios cortes y mezcla (siempre controlando la carta en bottom), se pone sobre la mano izquierda extendida el mazo y se tapa con una seda no transparente. Se justifica el tapar el mazo con una simple historia, en la cual comentas que el espectador sacara una carta de forma tal que el mago no pueda de ninguna manera saber cuál es, ya que no tendrá ninguna indicación que le ayude a deducir cual es la carta que se elegirá. El espectador pasa la mano por debajo de la seda y retira cierta cantidad de cartas la mitad o menos de arriba del mazo y la coloca en su bolsillo o en el estuche sin que pueda ver el mago ni la carta de arriba, ni la de abajo, ni saber qué cantidad de cartas saco. En el momento que se retiran las cartas, el mago gira el medio mazo que tiene apoyado en la mano izquierda dejando la carta a forzar arriba. Solo resta pedir que vuelva a pasar el espectador su mano bajo la seda y tome la carta donde se cortó o sea la que quedo arriba del mazo y la retire. (Esa es la carta forzada). Tu tomas con la mano derecha la seda y la mano izquierda saca el resto haciendo un simple giro y el mazo vuelve a su posición normal. Verifican con él sobre cerrado las coincidencias de las dos cartas como final. DONADO: Marcos (Uruguay) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.alegriaydiversion.com 207 UNIDOS POR LA MAGIA EYE LEVEL FORCE Este pase lo inventé mientras buscaba una forma de sustituir al grandioso Forzaje por hojeo¹ mientras lo dominaba. A magos como Henry Evans y Joshua Jay les ha gustado, este ultimo lo llamó en inglés “Eye level force”². FOTO 1 FOTO 2 FOTO 3 La carta a forzar estará en bottom (foto 1), Antes de efectuar el forzaje das a mezclar y al recibir el paquete lo cuadras y hechas un vistazo (foto 1). (En nuestro ejemplo será el As de Trébol). Seguidamente al tomar el mazo en la posición de dar en la mano izquierda empalma la carta a forzar (As de trébol) en Gambler´s cup³, esto será muy sencillo si haces el gesto de cuadrar la baraja, (en la foto 5 se ve instantes antes del pase, el detalle del empalme). Ahora con la carta de bottom empalmada tratarás de extender el mazo entre tus manos como para dar a elegir una carta (recuerda que esto es “A distancia”, por lo que estarás lejos del espectador), no olvides revisar el final de esta explicación para entender un poco más acerca de la charla con la que acompaño a este pase. En donde te haya detenido el espectador levanta apenas un milímetro la extensión que sostiene la mano derecha, seguidamente hecha la mano izquierda hacia adelante con el índice extendido¹, esto hará que la carta en gambler´s cup se cuadre con las cartas de la derecha. (foto 2 y 3) Cuando esto ocurra debes tomar la carta por debajo de la extensión con el dedo del anillo, lo cual será muy sencillo gracias a que las cartas de la mano derecha están extendidas como se ve en la figura, continua el movimiento hacia adelante de la mano izquierda. 208 UNIDOS POR LA MAGIA FOTO 4 FOTO 5 Al final del movimiento solo debes mostrarle al espectador “la carta en la cual te detuviste”, lo cual logras con virar un poco la cara de la carta bottom que queda en la extensión de la mano derecha, (en la foto 4 está inclinado para que la cámara la pudiese tomar, pero en realidad es solo hacia el frente, “tu no la ves”). 1. El Forzaje por hojeo puedes encontrarlo en el libro “Gran Escuela de Cartomagia” de Roberto Giobbi, Tomo II, Pág. 234. 2. Joshua publicó mi pase bajo ese nombre en la revista Norteamericana “Magic”, en la sección Talk About Tricks correspondiente al mes de diciembre del 2006. 3. Puedes conseguir este pase explicado con detalles en el libro “Gran Escuela de Cartomagia” de Roberto Giobbi bajo el nombre de “Empalme rápido del Tahúr”, Tomo III, Pág. 680 Como dicen por allí que una imagen vale más que mil palabras, incluí una secuencia del movimiento visto desde el frente (con el mismo A♣) 209 UNIDOS POR LA MAGIA Cuando extiendes esa mano hacia delante lo haces con la finalidad de preguntarle al espectador si está seguro de que quiere que pares allí, tu experiencia como mago te dirá si en ese mismo momento descargas la carta que tienes en Gambler´s o no, dado a que solo tú sabrás si el espectador es de los que les cuesta mucho el decidirse. DONADO: Leonard Rangel (Venezuela) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.leonardrangel.net Lo que sigue más que juegos son anécdotas, pero están escritas de tal manera que son una joya literaria, que tu no debes omitir. Corresponden al mago Uruguayo, Charles Randall, están escritas utilizando un lenguaje de lunfardo clásico del Rio de la Plata, (Argentina – Uruguay). Para mejor comprensión en el siguiente link tienes un diccionario lunfardo que te ayudara: http://www.elportaldeltango.com/dicciona.htm Si deseas leer muchas más sobre Carles Randall y Mara, puedes ir a su blog www.charlesrandall.blogspot.com SAN CHARLES Lugar: un hotel - Trelew - Chubut – 197?... Retornamos a Trelew, a “jotrabar” en Manoa o en Matoko, no recuerdo, vamos a un hotel donde habíamos ya pernoctado precedentemente. Yo recordaba los dueños, así que cuando hacemos ingreso en la recepción, saludo y hablo como viejos conocidos (pa'mi los recuerdos eran frescos, muchas veces era "lo único fresco que tenia"). Nos fichan de arriba abajo y no nos sacan ni "por el jopo", hasta que la señora se “escurre”: ... "Ah ... si ... ya se ... Ud. es este", dice, levantando un almanaque colgado en la pared, ... "USTED ES SAN CHARLES !!!" ... dejando ver, pegada en la pared, una calcomanía usada por mí como publicidad, en la cual se veía al "personaje en cuestión", en una foto tomada (en Teluria, en Montevideo) mientras hacía aparecer una paloma, con las manos en posición “como de rezar”, todo en color ocre, con debajo solo escrito Charles y más abajo el “tubo” escrito de esta forma 41- 73 - 66. ... 210 UNIDOS POR LA MAGIA Dice la señora, señalando: ... "Yo cada tanto toco su estampita y me hago la cruz, vio”... "Hemos pintado y también cambiado los almanaques, pero...“SAN CHARLES NO SE TOCA!!!”... " NOS HA TRAIDO SUERTE!" ... AMEN!!! … COSAS DE MAGIA Lugar: aduana de colonia, hora: como las 11 de la noche. Situación: estamos viajando del tigre con la lancha a colonia, destino los carnavales montevideanos, por la escases de viyuya nos vamos con la lancha del tigre que era la mas toraba. Como de costumbre, los últimos en subir y en bajar, debido a la cantidad de bagayos portados, un montón de valijas, no cuatro o cinco. Arrimo los bagayos y los dejo afuera de la puerta de ingreso donde controlan el equipaje, pa no tener que laburar doble, entrando y sacando el fardo dos veces, barbudo si, boludo no!, ... Soy el último.... El aduanero ya está pensando en cerrar y andarse al boliche con los amigos o de joda por ahí... entro solo yo... el aduanero dice: ... “no tiene equipaje?” ... yo haciendo señas pa’juera ... “venga a mirar” ... Traiga pa'ca' las cosas!!! ... yo manso, tranquilo y canchero... “venga a mirar!”, el mismo signo de pa fuera, ... ya se está medio cabreando ... “no se haga el pelotudo, dele que me quiero rajar, mire la hora que es!” ... “Si se quiere ir rápido, mejor que venga a ver”... por supuesto, al final se convence a salir y cuando ve el bulterio... “usted está loco, todo esto qué carajo 211 UNIDOS POR LA MAGIA es?” ... “valijas”... “y que hay tienen adentro?” ... “cosas”.... “que cosas?!!!” ... “cosas de magia, vio,... Yo soy mago”... “hay algo de contrabando en las valijas?”, medio de pesuca, ... “no nada” ... “seguro ?, mire que si no le secuestro todo, mejor que me lo diga, “no se haga el piola!” ... “no nada”... “yo agarro una valija cualquiera, la reviso, y si encuentro algo de contrabando, descuartijo todas las otras y lo meto del jopo pa’ dentro... en esta acá, que hay? ... “cosas de magia señor”... Agarra la valija y se la lleva pal mostrador donde revisaba...siempre cabrero: “bueno ahora abro, última oportunidad, tiene algo que declarar!!!”... “cosas de magia”... abre la valija y lo primero que ve es una mano con sangre, bien macabra... “Y ESTO”, casi con miedo de tocar… “cosas de magia”… empieza a revolver un poquito y llega a una caja… “en esta caja que hay?... ah, en esa están las joyas!... JOYAS… si”… abre la caja y se encuentra con un montón de anillos, caravanas, collares, etc. Los ojos se le volvieron como el dos de oros... “Como transporta esto,... es contrabando!!! ... “le explico, mire, como hicimos una buena temporada y con ello un buen toco de guita, pa’ invertir me compre todos esos diamantes y brillantes”... “no puede ser! ... es contrabando... no puede pasar con esto, ya está pensando que articulo aplicarme, lo que habrá en las otras valijas o la coima de sacarme,... “son culos de botella!!!”... “como?”... “son culos de botella!!!”... “no ve que son fantasías, joyas berretas!!!”... Le muestro bien y haciéndolo tornar a la realidad, porque ya quien sabe por donde andaba volando... cuando en eso, se despierta: ... “pero déjese de joder, me hizo preocupar un montón, tiene razón!,... Son cosas de magia…… hágame un truquito”... procedo... ... “Vaya, vaya, buen viaje!”... “buenas noches y gracias” UN LINDO TRUCO Lugar: Montevideo – 1968 + o -, en Montevideo, había por aquellos años al máximo cinco o seis cabarets en los cuales trabajar con el espectáculo, dos o tres restaurantes, un par de tanguerias y algunas peñas, en un determinado momento, yo trabajaba en cinco locales por noche, de los cuales el ultimo, "La Dolce Vita", del gallego Manolo, que abria a las cuatro de la mañana, cuando los otros locales cerraban y todos los noctámbulos y las namis se recaban allí, por supuesto ya me habían visto por todos lados y también aquí, que moplo !!!. 212 UNIDOS POR LA MAGIA Bueno no tanto, dado que cambiaba en continuación los números, barbudo si, boludo no, esto no duraba mucho, por supuesto, después de un tiempo me encontraba galgueando otra vez y entrando de gato en la sionpe. Una de las soluciones que había encontrado y que daba resultado fue la siguiente: ... en el cheboli, de acuerdo con los gomias, se planeaba de salir ellos, unos por un lado y otros por otro, de recorrida por los locales, en patota de cuatro o cinco, entraban, los ñodues contentos que llegaba una flota, preguntaban que espectáculo había y al sentirse responder: ... “fulao, sultano, etc.”, exclamaban: “... Y el Mago Charles no está hoy? ... No, hoy no ésta, terminó la semana pasada... “Que macana, bueno, vamos a otro local haber si lo encontramos...” y se las tomaban hacia otro boliche donde repetían el mismo cuento, al otro día, continuaban la cosa cambiando recorrido, la dejaban picando y se la piraban, los trompas quedaban en la máquina, pensando cuantos clientes se estaban perdiendo. A los pocos días, pasaba el “quía” de visita, como por "casualidad", recibiendo la propuesta de empezar otro contrato, al cual yo, "teniendo todos los horarios más o menos cubiertos", hacia un huequito, solo porque él era un amigo y no le podía fallar... y otra vez se empezaba a hacer la rueda, tornando a la normalidad, sintiéndome decir nuevamente del galaico del telo: Buenos días, señor, como ésta! MI MÁS GRANDE ESPECTACULO Lugar: Cabaret Rio - Ruta Panamericana - Gran Buenos Aires. "RIO" era un cabaret muy lujoso, situado en la Ruta Panamericana, el primero en tener la pista que se alzaba transformándose en escenario, donde trabajamos muchísimas veces, era gestido por David y Mariela, que también tenían "Besitos" en la calle Gallo, siempre cómo todos los artistas, llegábamos casi justo para el show, dado que teníamos que hacer coincidir más o menos el tiempo entre un local y otro. Muchas de las vueltas con tal de no perder los jotrabas dicho tiempo se restringía al mínimo. Sábado, local lleno "hasta las manijas", no por mí, sino por la presencia del gran Rosamel Araya, que cada vez que venía a "Rio", agotaba la capacidad del local quedando gente afuera sin poder ingresar. 213 UNIDOS POR LA MAGIA Llego faltando dos temas, a quien cantaba en ese momento, para mi turno, tiempo normalmente suficiente para nosotros, que ya éramos súper entrenados en montar en un periquete los bagayos, sino que, ese día los camarines estaban repletos como el local, a la presencia normal de Rosamel con Los Playeros, los músicos Osvaldo “Pichuquito” Risso, “Bebe” del Boso, los bailarines Marta y Alfredo, los fabulosos patinadores Marcel and Cecil y otros, se había agregado el ballet de Arauco “Puchulu”, que había tomado como camarín toda la antesala del baño. Las bailarinas, terminado su espectáculo se habían hecho la ducha, por lo que era un despelote general ahí atrás, falta una canción y media y esquivando los pozos de agua, armamos como pudimos las cosas, siempre con el tiempo que cada vez apuraba más. "Tutto pronto", nos toca, llevan las cosas, el locutor nos presenta al ritmo de la orquesta la que empieza a tocar nuestra música, muy ágil, como nuestro número, entramos como normalmente lo hacíamos, ver la sala llena al máximo, con todas las mesas repletas de flores, para arrojarle a Rosamel, no a mí, pero igual, ... El primer minuto fenómeno, llovían los aplausos, en un momento, siempre bailando tengo que hacer aparecer una paloma de la boca,... zac...zac y no pasa nada, el baterista ya estaba haciendo el rulo de tambores, trrrrr....trrrrrr....., pero la quía no salía y se prolongaban los trrrrr...trrrrrr..., seguíamos bailando por supuesto, el público no sabía lo que venía. Para ellos era normal, pero para mí un suplicio, hice una rapiña y al final apareció de la boca esta paloma, ya mi croqueta esta laburando a diez mil, salvados en extremis, los espectadores seguían aplaudiendo entusiasmados y yo dándome una rosca interior infernal, agarro dos pañuelos entre los cuales tendría que aparecer el corpiño de Mara,.... trrrrr....trrrr.... zac... zac... y nada... trrrrr..... trrrr..... , zac ... zac... otra rapiña y apareció. Aplausos a lo grande, lo bueno es que para hacer cada cosa, antes hago un circo bárbaro creando la expectación de lo que sucediera, por lo que, algo tiene que pasar!, agarro una revista, la plegó, vierto un vaso de agua en su interior, y al abrirla nuevamente el agua no esta más, para después volver a aparecer, sino que echo el agua, ... otra vez el rulo trrrrr... trrrrr... abro la revista y el agua cae al suelo ... plafffff !!!! , un lago... me hago el logi y saludo a la grande como si lo hubiera hecho a propósito, 214 UNIDOS POR LA MAGIA Los aplausos no se terminaban nunca, y a mí los minutos no pasaban más, como final hago aparecer una mesa llena de botellas, antes de proceder, siempre a ritmo, controlo en qué estado se encuentra la situación, aparentemente bien, procedo, "tutto ok", un éxito mundial, faltaba que me tiraran a mí las flores reservadas a Rosamel. Cuando bajamos del escenario, hacia los camarines, felicitaciones de todas partes, muy bueno, fabuloso, genial, yo me reía y agradecía, pero por dentro tenía una calentura bárbara, que después se me paso con unas cuantas libaciones al hilo. La verdad es que solo nosotros y los músicos que ya nos conocíamos de una vida sabíamos lo que estaba pasando, para los espectadores era un número cómico hecho a propósito. Pensé muchas veces cambiarlo y hacerlo de esa manera, pero nunca lo hice, quizás hubiera sido, si... UN SUCESO MUNDIAL!!! Si deseas leer muchas más anécdotas de Carles Randall y Mara, puedes ir a su blog: www.charlesrandall.blogspot.com DONADO: Charles Randall y Mara (Uruguay) CORREO ELECTRONICO: [email protected] 215 UNIDOS POR LA MAGIA JURAMENTO MAGICO Se habla y se dice por todos lados que hay un juramento mágico, que va de boca en boca pero solo he visto muy pocos en ciertas sociedades mágicas. Por lo cual me he tomado el tiempo necesario para crear uno en español, con la colaboración de los magos Abraham (España), Ricky (Perú) , Knapp (México) el mismo tú lo puedes guardar entre tu álbum de fotos o enmarcar. Si todos aceptásemos este juramento tendríamos mucho ganado. Desde hace muchos años aceptamos y practicamos lo que propongo en el Juramento Mágico, es un documento que más de uno lo practicamos sin necesidad de ningún papel. Es cierto que los que anteponen su interés al de la comunidad mágica: o no lo firmarán, o si lo hacen, cuando crean oportuno se olvidaran que existe. Pero… Es una herramienta de reflexión o de concienciación, hace años como "un Quijote" el valor de la palabra dada, tenía más valor que un contrato escrito, en la siguiente pagina veras el Juramento, depende de ti lo que hagas con él. Úsalo en forma consciente y divúlgalo en tu sociedad mágica u olvídate de él, tu conciencia te guiara. DONADO: Marcos (Uruguay) CORREO ELECTRONICO: [email protected] WEB: www.alegriaydiversion.com 216 UNIDOS POR LA MAGIA JURAMENTO MAGICO “CODIGO DE ETICA PROFESIONAL” Yo ………………………………..……….., (nombre artístico ……..……..............………) por respeto a mis antecesores, en nombre del arte mágico y poniendo de juez a toda la comunidad mágica, doy mi palabra de honor y juro que a partir de hoy ..…..………….. …......................... .No daré información o comentaré los secretos de nuestro arte a personas ajenas al ambiente mágico. No perjudicaré a ningún colega, ni utilizaré su charla ó presentación sin su consentimiento. No presentare de ninguna manera, una ilusión mágica que no esté debidamente ensayada. No haré creer a los demás que tengo poderes mentales, paranormales o especiales basándome en la utilización de los secretos mágicos. No entrare en el engaño y delito usando mis conocimientos mágicos. Mantendré mi vida y mi arte alejado de la culpa, absteniéndome de todo error voluntario y corrupción. Utilizaré mi arte con sentido común, evitando la lascivia, el sarcasmo y el agravio contra hombres o mujeres sin distinción de edad, raza o credo. Dentro de mis posibilidades, defenderé todo aquello que en mi profesión, o fuera de ella, oiga o vea que perjudique nuestro arte, para mantener siempre en alto nuestros valores éticos y mágicos. Este juramento, será cumplido hasta donde tenga poder y discernimiento, siendo en beneficio del respetable “mi público”, al cual me debo, brindándoles entretenimiento, diversión e ilusión mágica. En concordancia con los anteriores preceptos: que se me premie con el disfrute de este arte y se me honre con el reconocimiento. Si lo perjuro, que me suceda lo opuesto. SI JURO ………………………… 217 UNIDOS POR LA MAGIA INDICE 1 2 3 4 5 Contacto Agradecimiento Dedicación Prólogo en Ingles. Prólogo en Español 6 7 9 12 13 14 15 16 18 20 25 27 28 29 31 MAGIA INFANTIL Marcoglobo. Marcos (Uruguay) Un sueño real. Alcalá (España) Globo roto y recompuesto. Carlos Adriano (Argentina) Ellos hacen magia. Leroy (Uruguay) Pez que come Pez que crece. Daniel Garber (Argentina) Agua anti gravedad. Víctor Gade (Argentina) Costurero Mágico. Zimurk (Argentina) Blendo Griego. Iurgui (España) Accidente con una sombrilla. Enrique Esteguy Abracadabra (Venezuela) El Calcetín. Magics Bufons (España) Persevera y triunfarás. Gabriel (Argentina) Mosqueta led. Pin (Argentina) De verano a invierno. Roberto Luas (Argentina) Las Amigovias. Marcos (Uruguay) 40 41 42 42 43 51 55 58 61 63 65 69 71 75 MAGIA CON CARTA Robo desde el estuche. Ling-Fu (Chile) La carta a la billetera. Ling-Fu (Chile) La carta invertida. Ling-Fu (Chile) Sándwich de Uruguay, revuelto en pan de Chile. Keos (Chile) En… caja perfectamente. Bachi (Argentina) Un viaje a Bariloche. Daba (Argentina) En tres segundos. Ignacio López (Argentina) El avión. Aldo Colombini (Italia) La apuesta. Marco Antonio (España) Contrapunto entre ambas manos. René Lavand (Argentina) Baraja año 2000. Colombini (Italia) Loca-li-$-acción. Leonard Rangel (Venezuela) Mazo invisible. Alex Duval (Uruguay) 218 UNIDOS POR LA MAGIA 76 76 78 82 89 93 94 97 98 99 102 104 105 109 Marcomodin. Marcos (Uruguay) Predicción a distancia. Leonard Rangel (Venezuela) Busco mi destino. Rafael O. Fontao (Argentina) La baraja fantasma. Daroca (España) El avatar de las firmas. Ling-Fu (Chile) Una al número y otra girada. Jimmy Benman (España) Simpatía móvil. Daroca (España) Celular de cristal. Omar Pastor (Argentina) Re- coincidencia. Claudio Sabetta (Argentina) El espectador es el mago. Luisan (España) Caótico. Leonard Rangel (Venezuela) Pirámide. Aldo Colombini (Italia) Azarosas coincidencias. Ralfo (Argentina) Publico muy, muy, malo. Marcos (Uruguay) 111 112 114 116 117 119 120 CLOSE UP Un mago generoso. Fantasio (Argentina) Abajo… más abajo. Leonardo Trébole (México) Anillo… Fuera. Aldo Colombini (Italia) Bal-Change. Rafael Baltresca (Brasil) Tacto Prodigioso. Zimurk (Argentina) Moños cambiantes. Moondragon (Argentina) 122 123 124 129 131 133 135 139 MENTALISMO Cartas ESE. Daroca (España) Uno en treinta. Zander (Argentina) Daltoni-ko. Ling Fu (Chile) La lista. Sejo (Argentina) Tributo a Ketzelman. Zimurk (Argentina) Un regalito para ti. Ruy Texas (Portugal) Anillo en la copa. Keller (Argentina) 142 MAGIA SALON 143 La mansión embrujada. Marcos (Uruguay) 146 Paloma en la pompa. Fernando Keller (Argentina) 148 Desaparición de jaula con F.P. Iurgi (España) 151 Casi Hipnosis. Jeff Toussaint (Francia/España) 153 Predicción increíble. John Nicol (Argentina) 154 Elección del espectador. Zimurk (Argentina) 158 Pañuelo fénix. Knapp (México) 159 Carta al dado. Alex Martball (España) 163 Agua para la nieve. Ruy Texas (Portugal) 219 UNIDOS POR LA MAGIA 165 167 168 171 El Reloj frito. Merpin (Argentina) Calculadora mágica. Daniel Raley (Argentina) Salida de Groucho. Alkantara (España) Clase de magia. Mallo (Colombia) 178 179 183 184 185 186 187 188 MAGIA CON MENSAJE Es tu fe en el señor. Tama (España) Visa al cielo. Marcos (Uruguay) La fe mueve montañas. Juan Suricalday (España) Asunción de María al cielo. Juan Suricalday (España) Con una mirada basta. Juan Suricalday (España) Que se llene de colores. Juan Suricalday (España) Vivir sin dios. Juan Suricalday (España) 191 192 VENTRILOQUIA Anécdotas y un secreto. Karim Araujo (Argentina) 193 194 197 203 204 205 208 210 216 218 TECNICAS Y OTROS La creatividad un tesoro a explorar. Serjo (España) Casa de muñecas. Serjo (España) Recuerdo de mis ex - novias. Skorpio (Chile) Memoria increíble. Skorpio (Chile) Inversión -Ki. Ling-Fu (Chile) Eye level force. Leonard Rangel (Venezuela) Anécdotas. Charles Randall (Uruguay) Juramento Mágico. Marcos (Uruguay) Índice. 220