ANEXO 4. PROCESADORES DE SEÑAL Cuando se quiere sonorizar un área a través de un sistema de refuerzo sonoro existen algunos dispositivos los cuales utilizamos integrados a nuestra mesa de mezclas (consola), los cuales nos ayudaran a procesar la señal de acuerdo a una necesidad específica, estos dispositivos se conocen como procesadores de audio. Existen distintos tipos de procesadores de audio, los más utilizados son los procesadores de frecuencias, procesadores de dinámica y procesadores de tiempo. Todos los procesadores se encuentran encontrar en los dominios análogos y digitales. Actualmente la mayoría de estos tipos de procesos se encuentran de forma integrada en una consola digital, todos ellos integrados en el dominio digital. Los procesadores de audio análogos, tuvieron su auge antes de que el dominio digital se empezara a diseñar (antes de la década de los 80’s). Hasta entonces todo proceso de dinámico, frecuencia o tiempo se hacía a través de un dispositivo dedicado a realizar dicho proceso, generalmente este dispositivo se fabricaba a las medidas estándares de un rack y tenia Knobs (perillas) con las cuales podíamos manipular los parámetros del mismo. Entre las ventajas que ofrecen este tipo de procesos es que por su dominio análogo aportaban cierta etapa de pre amplificación y por ende coloración a la señal de audio intervenida, haciendo que algunos procesos análogos se conviertan en un referente para los ingenieros de mezcla y los riders técnicos. Una desventaja significativa es que no tenían posibilidad de grabar un preset (pre seteo) de alguna configuración de los parámetros de dichos procesos más que anotar con papel y lápiz cada posición del Knob de dicho parámetro para después poder configurar el proceso como lo habían hecho antes. Procesadores de frecuencias. Los procesadores de frecuencias, como su nombre lo indica, son procesadores que nos ayudan a modificar la frecuencia de todo tipo de audio. Los más conocidos son los ecualizadores y los filtros de frecuencias. Ecualizadores gráficos. Un ecualizador es un dispositivo que procesa señales de audio. Modifica el contenido en frecuencias de la señal que procesa. Para ello, cambia las amplitudes, lo que se traduce en diferentes volúmenes para cada frecuencia. Con esto se puede variar de forma independiente la intensidad de los tonos básicos. Ciertos modelos ecualizadores gráficos actúan sobre la fase de las señales que procesan, en lugar de actuar sobre la amplitud. Los ecualizadores profesionales suelen tener, al menos, 10 bandas. Las normas ISO establecen que las bandas de frecuencia han de ser, al menos, 31, 63, 125, 250, 500, 1000, 2000, 4000, 8000 y 16 000 Hercios. El ecualizador paramétrico es un ecualizador que permite el control individual de tres Parámetros por cada banda: su frecuencia central, su ganancia, y su ancho de banda. Un ecualizador similar es el semiparamétrico, que sólo presenta el control individual de dos parámetros (generalmente frecuencia central y ganancia), mientras que el tercero es fijo. Lo ideal en un ecualizador paramétrico es tener cuatro bandas de frecuencias sobre las que actuar, bajas frecuencias (20 a 250Hz), media baja (250 a 2.000Hz), media alta (2000 a 4.000Hz) y altas (4.000 a 16.000). Procesadores de dinámica. Los tipos de procesadores de dinámica más habituales son: Compresor / limitador, que atenúa o limita las señales que excedan un nivel de señal prefijado. Existe también una versión del compresor/limitador llamado de-esser, que regula el nivel excesivo de siseo en una voz. Un limitador es sólo una forma de compresor. Puerta de ruido, que enmudece o atenúa las señales que bajen de un nivel de señal prefijado. Si permite regular la cantidad de atenuación, entonces se habla de "expansor hacia abajo" o downward expander. Existe también el expansor verdadero, aunque en la práctica no se encuentran comercialmente equipos que realicen esta función, que consistiría en amplificar las señales que excedan un nivel prefijado y atenuar las que queden por debajo, aumentando ("expandiendo") de esta manera la dinámica de una señal. Los compresores y Gates (compuertas) análogos, son dispositivos que generalmente son de fabricación de unidad estándar de rack, y su dominio de funcionamiento es totalmente análogo por lo que cuenta con Knobs (perillas) para la manipulación de los parámetros. Funciona como cualquier otro compresor que encontramos en un plug-in o en un compresor digital, solo que en este se debe tener más claro el funcionamiento del compresor o gate, y como está afectando y/o modificando a la señal, ya que no nos proporciona una manera grafica de cómo el compresor o gate está afectando la señal, y lo tendremos que manipular intuitiva y audiblemente. Algunos compresores o Gates análogos implementan una barra de Lets que nos proporcionan una idea de la señal de entrada y de salida o los niveles de reducción de esta. Algunos dispositivos traen consigo compresor y gate al mismo tiempo, las ventajas de estos que debido a su dominio análogo, aportan etapa de pre amplificación de la señal de audio involucrada, y colorean de alguna manera dicha señal. Estas son algunas de las aplicaciones de cualquier Compresor. Aplicaciones comunes del compresor: • Dar cuerpo a un bombo o a un tambor pequeño • Añadir persistencia a sonidos de cuerda de guitarra o sintetizador • Pulir una actuación vocal • Hacer sobresalir una señal de una mezcla • Impedir una sobrecarga del sistema sonoro • Transferencias de digital a análogo Y Estas son las aplicaciones comunes de un gate (compuerta). Aplicaciones comunes de compuertas: • Gating para sonidos de percusión secos (p.ej. tambor pequeño, bombo) • Gating para sonidos que tienen una amortiguación más larga (p.ej. platillo, piano) • Gating para zumbido o ruido confuso de instrumentos en directo o pistas grabadas. • Expansión hacia abajo para reducir el ruido por debajo de sonidos fluidos (p.ej. voces, instrumentos de madera). A continuación los parámetros del reconocido compresor análogo DBX 266CL compressor/gate. Primero que todo este compresor/gate es un compresor en estéreo, por lo tanto sus canales 1 y 2 tienen los mismos parámetros y Knobs. Figura 2- Canal 2 (izquierdo) compresor/gate DBX 266XL. Primero nos fijamos que el compresor tiene unos parámetros para ser manipulado como compresor y otros para ser manipulado como gate (compuerta). Figura 3. Esquema de compresor DBX 266XL. Este compresor/gate análogo tiene los siguientes parámetros: En su funcionamiento como compressor Treshold: Hace referencia al umbral dinámico en donde el compresor empieza a actuar. Para este caso su rango es de -40 a + 20dBu. Ratio: hacer referencia a la relación de entrada y salida de señal, si el ratio es 1:1 quiere decir que por cada decibel que entre sale uno, ósea no se afecta, pero si es 2:1 quiere decir que por cada 2 decibeles que entre sale 1 decibel, ósea la mitad de señal que esta entrando. Para este compresor contamos con un rango de ratio de 1:1 a ∞:1, ∞a 1 quiere decir que sin importar la señal qué entre el siempre va a sacar 1 decibel, este ratio actuaria como un limitador de señal. Attack: El Attack o ataque es el parámetro que define el tiempo con que el compresor entra a comprimir la señal. Es una medida de tiempo por lo general debería ir desde los milisegundos o micro segundos hasta los segundos, para este compresor no se especifica en su intervalo, solo el punto mínimo que es Fast (Rápido) y Slow (lento). Release: El Release es el parámetro que define el tiempo en el que el compresor deja de actuar sobre la señal comprimida, podrá decirse que el Attack es el tiempo con el que entra y el Release es el tiempo con el que sale el compresor a la señal de audio afectada. También es un parámetro que se mide desde los milisegundos hasta los segundos, para este caso solo se especifica en la escala un Relese Fast (rápido) y un Slow (lento). Output Gain: Este parámetro lo encontramos en algunos compresores también como make up Gain, se define como la ganancia de salida, y es un parámetro que nos da la posibilidad de controlar el nivel de la señal ya comprimida al final del proceso. Para este compresor tenemos un control de nivel de salida de -20dBu a +20dBu. OverEasy: este botón cambia el Treshold a un tipo de compresión patentada por DBX llamada OverEasy, lo que hace es manejar un rango de Treshold llamado OverEasy y avisar cuando nuestro Treshold está en ese rango OverEasy para obtener compresiones mas naturales. Atuo: este botón simplemente aplica un algoritmo para ajustar de manera automática los parámetros de Attack y release, cuando este botón esta activo no funcionan los Knobs de attack y release. Bypass: Este parámetro activa o desactiva el funcionamiento del compresor, cuando está en baypass on el compresor no actua sobre la señal. Podemos ver que tenemos unos indicadores de lets “Gain Reduction” los cuales nos indican cuanta cantidad de señal estamos reduciendo. En su funcionamiento como gate: Treshold: Es el umbral que va a decidir cuando el gate se activa. Ratio: La relación con la que el gate va a actuar. Ecualizador. Un ecualizador es un aparato que nos permite cambiar el volumen de unas frecuencias sin necesidad de alterar el de otras frecuencias, es decir, podemos conseguir más graves sin subir también los agudos, o podemos subir unos y bajar otros. Veremos sus parámetros y los diferentes tipos de ecualizador que existen, tanto por su utilización como por su diseño y electrónica. Ecualizador Paramétrico Analógo. Figura 4. Ecualizador Análogo Peavey Hoy en día se han acostumbrado a ecualizar en los programas de edición y mezcla de sonido, usando plug-ins que muchas veces nos dicen que emulan antiguos aparatos analógicos. Si ahora los emulan ¿será porque sonaban mejor? Vamos a ver cómo son éstos ecualizadores analógicos: primero debemos saber que si nos fijamos en la electrónica, existen dos formas muy distintas de hacer un ecualizador, y por tanto dos tipos de ecualizador con diferencias importantes: El ecualizador pasivo es el de invención más antigua, se construye usando resistencias, condensadores y bobinas, y tiene la particularidad de no necesitar alimentación eléctrica ya que no consume energía. Su sonido es el más apreciado por los profesionales ya que permite utilizar unos trucos que producen unas ecualizaciones muy musicales, imposibles de emular con otros ecualizadores o plug-ins. Los problemas que tienen se centran también en su construcción y diseño: al usar bobinas hacen necesaria la construcción y reglaje manual, aparato por aparato, lo que encarece muchísimo el producto final. También funcionan de una forma especial: el circuito atenúa la señal de entrada un número arbitrario de decibelios (por ejemplo -18 dB), de modo que si ecualizamos los graves con +10 dB de ganancia tendremos que a la salida los graves solo habrán bajado -8 dB (18 + 10 = -8). Y si ecualizamos los agudos con -4 dB, tendremos que a la salida los agudos presentarán una atenuación de – 22 dB. En el ecualizador que estamos usando como ejemplo encontraríamos un amplificador de ganancia fija en la salida para aumentar en 18 dB el nivel después de la ecualización. Como sólo usamos un amplificador (que sí necesita alimentación) en la salida, y el circuito de ecualización suele ser bastante sencillo y con pocos componentes, estaremos introduciendo muy poco ruido y distorsión en la señal. Suelen ser aparatos muy caros, por lo que se encuentran en los estudios más exclusivos, y también en los estudios de masterización, donde la calidad siempre es lo primero. El truco que mencionaba antes es un poco extraño: usando dos bandas de ecualización en frecuencias muy próximas, se da ganancia positiva en una banda, y negativa en la otra. Esto produce una ecualización totalmente exclusiva de estos aparatos, que produce una curva de ecualización muy especial y musical. El ecualizador activo es el más común, principalmente porque es el más barato de construir y mantener y con un buen diseño electrónico puede sonar muy bien. En su construcción se utilizan condensadores, resistencias y multitud de amplificadores (normalmente operacionales) por lo que necesita una alimentación eléctrica constante para funcionar. Éstos dos factores (el uso de tantos amplificadores y su alimentación) puede producir ruido y distorsión en la salida del aparato, por eso es necesario un diseño muy cuidadoso de las fuentes de alimentación y de los circuitos de amplificación. Al contrario que con los ecualizadores pasivos el nivel de la señal se mantiene a lo largo del circuito. Prácticamente todos los ecualizadores analógicos del mercado actual son activos, para tener una idea de su calidad nos podemos guiar por el precio, aunque siempre existen excepciones. Los ecualizadores Paramétricos controlan los tres parámetros fundamentales: ancho de banda, frecuencia central de actuación (Q) y amplitud de la señal. Aunque hasta el momento los ecualizadores más difundidos son los gráficos cada día irrumpen con más fuerza los Paramétricos en el terreno profesional. Los ecualizadores Paramétricos están considerados como de los más potentes del mercado por su posibilidad de variación sobre todos los parámetros del filtro. Se utilizan básicamente para corregir problemas puntuales, localizando la frecuencia central en aquellos lugares exactos de la curva de respuesta en los que haya irregularidades. Una vez posicionados ajustaremos el ancho de banda para que sea el más parecido posible al de la irregularidad (cresta o valle) y se utilizará el control de ganancia de manera inversa a la acción de la curva. Para tener acceso a una buena ecualización son necesarios, al menos, cuatro filtros en paralelo, cada uno correspondiente a las cuatro bandas en que dividimos el espectro (agudos, medios, bajos y muy bajos). Cabe resaltar que este tipo de ecualizadores viene siempre integrado en las consolas análogas, y hace parte de los pocos procesos que una mesa de mezclas análoga (consola) nos pueden brindar. Figura 5. Ecualizador Análogo Paramétrico Activo marca Alesis. Ecualizador Gráfico Análogo. Figura 6. Ecualizadores Gráficos de 33 bandas. El ecualizador grafico recibe su nombre de la inteligente disposición de sus potenciómetros deslizantes, colocados de tal manera que permiten visualizar la compensación realizada. Algunos de ellos disponen de un led de color en cada potenciómetro deslizante, lo cual permite una rápida visión de la misma. Este es, sin duda, el tipo de ecualizador de mayor difusión. Puede presentar diversos aspectos y pueden encontrarse desde ecualizadores con cinco controles hasta con 33 o más. El más típico es el ecualizador de octava en el que encontramos 10 puntos de control. Recordemos que el ancho de banda audible recorre 10 octavas: 30, 60, 125, 250, 500Hz, 1, 2, 4, 8 y 16KHz, y estas son las frecuencias de actuación del ecualizador. En general los ecualizadores gráficos permiten reforzar o atenuar la señal en unos 6 a 15dB, siempre sobre la misma frecuencia de trabajo. Habitualmente los ecualizadores profesionales suelen disponer de un selector de BY-PASS o puenteado de la señal. Si esta está activa tenemos a la salida del ecualizador del proceso de la señal, lo cual puede servir para poder comparar la señal no ecualizada con la señal ecualizada. También es usual disponer de dos secciones de filtrado independientes para los canales izquierdo y derecho del sistema. Sus acciones serán totalmente independientes. Los Procesadores de efectos, son los elementos del sistema que nos van a permitir modificar las características de nuestra señal de audio de una manera asombrosa. Su función, como su nombre indica, es procesar la señal que reciben y devolverla al sistema una vez procesada. Esta acción, este proceso, será muy distinto según el efecto que se le aplique a la señal. Podemos encontrar los procesadores de efectos de manera individual, es decir, un efecto único en el sistema, en modelos preparados para incorporarse a un equipo de audio, o en los llamados pedales cuyo uso es habitual para músicos en directo. También existen los multiefectos que contienen un elevado número de efectos diferentes preprogramados dispuestos para ser utilizados. El control de los pedales lo suele ejercer cada músico porque afectan a los músicos individualmente, mientras que los multiefectos los manejan de manera habitual los técnicos e ingenieros ya que se aplican a todas las entradas o a muchas de ellas a la vez. Clasificación. Podemos agrupar los efectos en distintos tipos según a qué tipo de parámetros del sonido original afecte la acción que realicen sobre la señal recibida. Efectos de tiempo. Efectos de modulación. Efectos de tonalidad. Efectos de tiempo. Distinguimos los efectos de reverberación y los efectos de eco. El eco permitirá distinguir entre la onda original y la repetida, mientras que la reverberación no. Esta le da un cierto cuerpo a la señal. Si las reflexiones llegan retrasadas en más de 50 milisegundos (la milésima parte de un segundo) respecto al sonido original, se interpretan como un eco por parte de nuestro cerebro. En caso contrario son una reverberación. Tengamos presente que en la construcción de los estudios de radio y TV se emplean materiales absorbentes para conseguir que su acústica sea lo más muerta posible. La reverberación o el eco que precise la señal se añadirá de forma artificial. Efectos de modulación. Son los que afectan a la modulación en frecuencia de las señales. La modulación está basada en la sensación que recibe nuestro cerebro por diferencias de volumen, afinación y procedencia de la música que ejecuten los diferentes intérpretes. Obtenemos una sensación de profundidad musical. Las señales son repetidas con un determinado tiempo de retardo y sometidas a una ligera variación de frecuencia en estas repeticiones. Según la frecuencia de modulación (MODULATION FREQUENCY), será diferente la modulación y, por tanto, la velocidad a la cual el efecto varía. Este parámetro a veces se encuentra como LFO (oscilador de baja frecuencia). La intensidad del efecto se regula con la profundidad de modulación (MODULATION DEPTH). La amplitud de modulación (AM) determina en que proporción variará la amplitud. También se controla el feedback, en cuanto a duración y nivel. Los valores que adquieran todos estos parámetros harán que el efecto conseguido sea muy diferente. Los efectos más comunes de modulación son: • Flanger: Es un efecto que se aplica sobre todo a guitarras eléctricas. Se obtiene variando lentamente y de manera periódica los retardos entre la señal directa y la retrasada. Esta variación ha de ser acorde al tempo de la música, y se tiene que elegir de esta manera para apreciar el efecto en toda su belleza. • Chorus: Se aplica fundamentalmente a cuerdas y teclados. Se consigue variando el retardo entre dos señales idénticas. Este es muy pequeño y da un efecto de coro para la señal. Actúa además sobre el panorama estéreo de la señal. La modulación es muy pequeña también, con lo que se consigue un efecto muy dulce. En definitiva, engrandece el sonido. • Phaser (O Phasing): Es una versión suave del efecto del flanger. Se consigue produciendo una ligera variación de fase entre el sonido directo y el retrasado. Esta variación se ajusta con el LFO. Así obtendremos variaciones de amplitud de la señal. Efectos de tonalidad. Provocan cambios de afinación sobre la señal recibida. Los más habituales disminuyen la señal recibida en una o dos octavas abajo. Son los octavadores (OCTAVER). Se usan con bajos y guitarras eléctricas. En los multiefectos se les llama programas de PITCH CHANGE, y permiten un ajuste muy fino de la tonalidad. Se emplean para corregir afinaciones. Este tipo de efectos permite en algunos casos actuar sobre feedback, retardo y otros parámetros, consiguiendo distintas repeticiones a diferentes tonalidades. Todos estos efectos los encontramos en dispositivos análogos generalmente del tamaño convencional de Rack, y según el tipo de efectos tendrán más o menos parámetros, también existen dispositivos que incluyen varios efectos en uno, estos dispositivos también se conocen como cámara de efectos. En el mercado encontramos otro tipo de procesos análogos que también se pueden llegar a incluir en una cadena de procesos. Algunos de estos elementos los relacionamos a continuación. Armonizador o Excitador de Armónicos: Este proceso es usado en estudios de grabación y en Sistemas de refuerzo sonoro y sonido en directo, consiste en un dispositivo que se encarga de hallar las frecuencias fundamentales y armónicas de una señal de entrada y excitarlas para lograr una mejor coloración de la señal. Figura7. Excitador de Armónicos BBE Sumador: Este dispositivo se encarga de recibir varias señales de audio y sumarlas a una sola señal, es lo que también hace una mesa de mezclas, solo que los sumadores son muy transparentes al realizar su proceso, no colorean ni transforman la señales solo se encargan de sumarlas, la aplicación mas clara en sonido en vivo es cuando queremos usar varias consolas pero tenemos que integrarlas todas a un máster para pasar nuestra señal a la etapa de potencia, existen ingenieros que mezclan los pitos con ciertas consolas por su coloración, y las voces y percusiones con otras consolas, entonces usan un sumador al final de la cadena para lograr el máster de todas sus mezclas y consolas. Figura 8. Sumador TLA. Patch Bay: conocido comúnmente como patchera o bahía de patcheo, este dispositivo se encarga de hacer puente para tener el control de conexión de los diferentes procesos que podremos tener en un rack, entre las ventajas del uso de este tipo de Patch se encuentra que no se maltratan las entradas y salidas de los dispositivos, y se agiliza el proceso de inter conexión de los mismos. Figura 9. Patch Bay. El funcionamiento de este tipo de Patch es sencillo en la parte de adelante se encuentran los jacks, donde se llevan a cabo las diferentes conexiones de los puentes, generalmente la fila de arriba corresponde a las entradas y la de abajo a las salidas, se necesitan unos cables que acoplen o encajen en los jacks los cuales sirven como puentes de señal, y se configuran al antojo del usuario, en la parte de atrás del Patch de conectan de manera permanente las entradas y salidas de los diferentes dispositivos (procesos) a integrar en el Patch. Se encuentran en varios tipos conectores, plug, Cannon, etc. Figura 10. Patch Bay 2