ACTIVIDAD Nº 03 ESTRUCTURAS SELECTIVAS O CONDICIONALES

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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO HUANCANÉ
ACTIVIDAD Nº 03
ESTRUCTURAS SELECTIVAS O CONDICIONALES
Una sentencia IF, es anidada cuando la sentencia de la rama verdadera o la rama falsa, es
a su vez una sentencia IF. A este tipo de estructura se le conoce como selectiva compuesta
o multi-alternativa.
Ejemplo. Si resolvemos el problema de la práctica anterior para saber si un número es
positivo, negativo o nulo usando selección compuesta, el módulo sería el siguiente:
(IF - THEN), permite realizar una determinada acción si la condición a evaluar es
verdadera; seguir el flujo de control secuencial en el caso de que la condición sea falsa.
Su representación es la siguiente:
IF<Condición>
THEN<Acción>
Cuando al cumplirse la condición se debe realizar más de una acción, éstas se deben
encerrar entre un INICIO y un FIN, indicando que es un bloque de instrucciones:
IF
<Condición>
THEN
INICIO
ACCION
ACCION
ACCION
ACCION
1
2
3
4
COMPUTACION E INFORMÁTICA – III SEMESTRE – LOPEZ MAMANI ADOLFO FRANCO
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La estructura selectiva compuesta (IF - THEN - ELSE), permite elegir entre dos
alternativas posibles en función del cumplimiento o no de la condición a evaluar.
Su representación es:
IF<condición>
THEN
<Acción>
ELSE
<Acción>
Al igual que en la estructura condicional simple, cuando al cumplirse o no la condición, hay
más de una acción a evaluar, éstas serán encerradas entre un INICIO y un FIN para indicar
que es un bloque de Instrucciones el que se ejecutará:
IF<Condición>
THEN
INICIO
Accion1
Accion2
Accion3
FIN
ELSE
<Acción>
CASE
La estructura se conoce como CASE y permite una desviación del flujo de control hacia
múltiples procesos en función del resultado de la evaluación de una expresión o indicador.
La representación de esta estructura es la siguiente:
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CASE
<Expresión>OF
INICIO
OP1:Acción1
OP2:Acción2
OP3:Acción3
ELSE
<Acción>
FIN
ESTRUCTURAS REPETITIVAS O ITERATIVA
En ocasiones necesitaremos que un bloque de instrucciones se ejecute varias veces
seguidas; en estos casos utilizaremos estructuras repetitivas o bucles.
ESTRUCTURA FOR (PARA).
La estructura FOR ejecuta un bucle un número determinado de veces controlando
automáticamente el número de iteraciones. La utilizaremos siempre que sepamos
previamente el número de veces que se ejecutará el bucle.
Ejercicio 01
Hacer el algoritmo para un programa, que calcule la máxima área de un terreno rectangular
de lados 100-2x y x respectivamente, para valores de x entre 10 y 30.
Algoritmo
Inicio
Declare x, area
Desde x=10 hasta x<=30 hacer
Area=100-2*x
Imprimir x, area
Fin Desde
Fin
Variable
X : asume valores desde 10 hasta 30.
Area : asume el valor del área.
Programa
#include<stdio.h>
main(void)
{int x;
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}
for(x=10; x<=30;x++)
printf("%d unidades, para x=%d \n",x*(100-2*x),x);
NOTA: El mayor valor de área es 1250 para un valor de x =25
Ejercicio 02
Escriba el algoritmo para un programa que calcule el factorial de un número n ingresado por
el teclado.
Algoritmo
Inicio
Leer c, num, fac
Leer num
Fac:1
Desde c=1 hasta c<=num hacer
fac=fac*c
Fin Desde
Imprimir num, fac
Fin
Variables
fac : acumulador del valor del factorial del numero ingresado.
c : cuenta el número de repeticiones.
num : el número cuyo factorial se va ha calcular.
Programa
#include<stdio.h>
main(void)
{intc,num;
floatfac;
printf("ingrese el número n para calcular su factorial ");
scanf("%d",&num);
fac=1;
for(c=1;c<=num;c++)
fac=fac*c;
printf("el factorial de %d es %lf",num,fac);
}
ESTRUCTURA WHILE (MIENTRAS).
La estructura while ejecuta un bloque de instrucciones y repite dicha ejecución mientras que
se cumpla una condición.
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Pseudocódigo:
Mientras (condicion)
{
Instrucciones
}
Lenguaje C:
while(condición)
{
instrucciones
}
Donde:
- condición es la
condición cuyo
valor deberá ser
true para que se
produzca
la
entrada en el
bucle y que será
comprobado
antes de cada
nueva ejecución
del bloque de
instrucciones.
ESTRUCTURA DO..WHILE. (HACER MIENTRAS)
La estructura do..while es similar a la anterior pero en este caso la comprobación se produce
después de ejecutar el bloque de instrucciones.
Pseudocódigo:
Hacer
{
instrucciones
}
mientras (condición)
Lenguaje C:
Do
{
instrucciones
}
while(condicion)
La única diferencia entre la estructura
while y la estructura do..while está en
la primera vez que se ejecuta el
bucle:
- la estructura while comprueba la
condición antes de entrar por primera
vez en el bucle y si la condición no se
cumple, no entrará.
- la estructura do..while ejecuta el
bucle la primera vez sin comprobar la
condición. Para las demás iteraciones
el funcionamiento es idéntico en
ambas estructuras (únicamente se
producen variaciones en el caso de
utilizar la cláusula continue).
WHILE
Usando la instrucción mientras hacer un algoritmo para un programa que imprima la serie 1,
3, 5, 7,9.
Algoritmo
Inicio
Declare I
Leer i
i1
mientras i<=9 hacer
imrimir i
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i i+2
fin mientras
Fin
Variables
i :Contador
Programa
#include<stdio.h>
main(void)
{
int i;
i=1;
while(i<=9)
{
printf(" \n número= %d", i);
i=i+2;
}
}
Ejercicio :
Hacer un algoritmo para un programa que encuentre el primer entero que haga que la suma
de la serie 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,9,...; supere 30.
Algoritmo
Inicio
Declare i, suma
leer i, suma
i0
suma 0
mientras suma<=30 hacer
i i+1
suma suma+i
fin mientras
imprimir i
Fin
Variables
i : Contador
suma : acumulador del valor de la suma
Programa
#include<stdio.h>
main(void)
{
inti,suma;
i=0;
suma=0;
while(suma<=30)
{
i=i+1;
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suma=suma+i;
}
printf(" \n número= %d", i);
}
BUCLE INFINITO
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