Introducción a Guadalinex2004 - Matemáticas interactivas y

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Bloque 1: Introducción a Guadalinex2004
I.E.S. Tierno Galván
Introducción a Guadalinex 2004
Copyright.
© 2005 Adrián Pavón López y Joaquín García Mollá. Se permite la libre distribución y
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Adrián y Joaquín
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I.- Introducción.
LINUX es un sistema operativo, compatible Unix que hizo su aparición a principios de la
década de los noventa, concretamente en el año 1991. Fué en esta fecha, cuando un estudiante
de informática de la Universidad de Helsinki, llamado Linus Torvalds empezó, como una afición y
sin poderse imaginar a lo que llegaría este proyecto, a programar las primeras líneas de código
de este sistema operativo llamado LINUX. Desde entonces este sistema operativo ha sido
potenciado a través de Internet por miles de seguidores y programadores de todo el mundo,
que han dado lugar a que hayan aparecido cientos de desarrollos del sistema.
Dos características muy peculiares diferencian a LINUX del resto de los sistemas que
podemos encontrar en el mercado: la primera, es que es libre (esto significa que no tenemos
que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por su uso); la
segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente. Conviene aclarar que el
software libre no tiene por qué ser gratuito, aún cuando
se pueda conseguir gratuitamente, es perfectamente normal
cobrar por ello. Generalmente no hay un pago por licencia,
sino lo normal es el pago por el soporte y mantenimiento, y
a las empresas.
El sistema lo forman el Núcleo (Kernel) más un gran
número de programas/librerías que hacen posible su
utilización. El Kernel se encarga de administrar la memoria,
el procesador y del acceso a los dispositivos de entrada y
salida (teclado, ratón, monitor,... ).
Linux se distribuye bajo la GNU, General Public License,
por lo tanto, el código fuente tiene que estar siempre
accesible.
El núcleo del sistema sigue en continuo desarrollo. Día a día, más y más programas y
aplicaciones están disponibles para Linux, y la calidad de los mismos aumenta de versión a
versión. La gran mayoría de los mismos vienen acompañados del código fuente y se distribuyen
gratuitamente bajo los términos de licencia de la GNU. Estamos hablando de software libre,
que quiere decir que podemos copiarlo, modificarlo e incluso redistribuirlo y cobrar por ello si
quisiéramos (otra cosa es que nos paguen por ello), pero bajo unos deberes: tenemos que
distribuir el código, respetar la licencia y las notas del autor, si modificamos algo con licencia
GPL, el nuevo código forzosamente será GPL y evidentemente seremos autores de ese código
añadido
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En los últimos tiempos, ciertas casas de software comercial han empezado a distribuir sus
productos para Linux y la presencia del mismo en las empresas aumenta rápidamente por la
excelente relación calidad-precio que se consigue con Linux.
Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386-, 486-. Pentium,
Pentium Pro, Pentium II/III, Amiga y Atari, aunque también existen versiones para su utilización
en otros sitemas, tales como Alpha, ARM, MIPS, PowerPC y SPARC.
I. 1.- Características de Linux
Las principales características de Linux son:
•
Multitarea: que es la capacidad de ejecutar varios programas al mismo tiempo.
•
Multiusuario: posibilidad de que distintos usuarios utilicen el ordenador simultáneamente,
en tiempo real y sin ningún programa añadido, ya sea por consolas virtuales, sesiones
remotas o terminales.
•
Multiplataforma: las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son
386-, 486-. Pentium, Pentium Pro, Pentium II/III, Amiga y Atari. También existen versiones
para su utilización en otras plataformas, como Alpha, ARM,MIPS, PowerPC y SPARC.
•
Multiprocesador: soporte para sistemas con más de un procesador.
El copyright del kernel de Linux pertenece a Linus Torvalds.
I.2. ¿Qué es una distribución?
Una de los primeros conceptos que aparecen al iniciarse en Linux es el concepto de
distribución. Una distribución es un agrupamiento del núcleo del sistema operativo Linux (la
parte desarrollada por Linus Torvalds) y otra serie de aplicaciones de uso general o no tan
general.
La instalación de Linux no es fácil para los usuarios no expertos en sistemas operativos. No
hace falta decir, que este proceso es una tarea que requiere muchos conocimientos y tiempo. Lo
que hacen las empresas que crean una distribución es precisamente esto: facilitar dicha tarea.
Para ello reúnen los componentes necesarios evitando que tengamos que hacerlo nosotros
mismos.
Las distribuciones suelen incorporar un programa de instalación, generalmente creado por la
empresa
que
crea
la
distribución,
manuales
con
documentación,
una
serie
de
programas/librerías para poder usar el sistema, un kernel, y en algunas ocasiones aplicaciones
diversas y soporte técnico.
Son muchas las distribuciones existentes, LinuxOnline (http://www.linux.org) las cifra en unas
250, seguro que hay muchas más, y seguro que son demasiadas. En España, además de
nuestra G2004 en Andalucía, está Linex en Extremadura, en Valencia Lliurex,.. quizás también
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sean demasiadas, ya que todas ellas se basan en la misma
distribución: Debian.
En el mundo Linux, las distribuciones más
conocidas son: Redhat, Debian, SuSE,
Caldera,
Gnoppix,
Gentoo,
Ubuntu,
Slackware, Mandrake, Conectiva, Hispafuentes.
Por
cierto,
en
estos
momentos
(Febrero 2005) la Junta deAndalucía
está estudiando la posibilidad de basarse en Ubuntu para su G2005.
En principio las empresas que desarrollan
las distribuciones de Linux están en su derecho al cobrar una
cierta cantidad por el software que ofrecen, aunque en la mayor
parte de las ocasiones se pueden conseguir estas distribuciones
desde Internet, de revistas o de amigos, siendo todas estas formas
gratuitas y legales.
I.3. ¿Qué es Guadalinex2004?
Guadalinex2004 nace como una distribución destinada a dar cumplimiento al Decreto
72/2003, en el que la Junta de Andalucía opta por el Software
Libre como instrumento para el impulso de la Sociedad del
Conocimiento en Andalucía.
G2004 es una distribución Debian 3.0 hecha por la Junta de
Andalucía. Las principales características de esa adaptación son:
1. Una instalación relativamente sencilla.
2. Conjunto de paquetes (programas)
que pretende cubrir las necesidades de un
usuario medio.
¿Por qué Debian?
•
•
Por su estabilidad y seguridad.
Por tratarse de una distribución libre. Debian sigue la misma filosofía que todo el Software
Libre y defiende aún más que otras distribuciones la idea de libertad.
•
Por la cantidad de software: más de 4000 paquetes. Tiene más de 500 mantenedores de
todo el mundo, cifra muy superior a los de cualquier otra distribución comercial.
Más cosas sobre Debian. Ya sabes que es una distribución, y también sabes que el kernel
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(núcleo) está en constante evolución, en estos momentos
debe ir por la 3.1. Bien pues distribuciones Debian existen
tres que dependen del núcleo que estén usando (y de otras
cosas): Debian Woody (kernel 2.4. ), Debian Sarge
(2.6. ) y la Debian Sid (2.8. ), en este mismo sentido
aumenta la “inestabilidad” del sistema operativo. Las
GuadalinexEDU y la GuadalinexCIU 1.0 están basadas
en la Woody para asegurarse una buena estabilidad en los
ordenadores (pensando en los Centros TIC). La G2004 está
basada en la Sarge, y aunque se ha “disminuido” la
estabilidad de los ordenadores, se ha ganado en la posibilidad de trabajar con programas mucho
más actualizados.
Y por último algunas nociones básicas antes de meternos en faena…
Ante todo, debemos tener en cuenta que G2004 es un auténtico sistema operativo de 32
bits, y que existen diferencias con respecto a otros entornos. La mayor de ellas es el carácter de
software libre que nos ofrece Linux, entendiendo como tal no sólo la gratuidad del sistema,
sino la distribución de su código fuente (el texto del lenguaje de programación sobre el cual se
basa el sistema), que es manipulable por cualquier usuario para poder mejorar las prestaciones
del mismo.
De igual forma, el resto del software (programas) que funcionan sobre Guadalinex2004
siguen esta filosofía, ofreciéndonos, además de su gratuidad, su código fuente abierto y
manipulable.
En los Centros TIC funciona la GuadalinexEDU que es
una distribución creada para los centros educativos. Su
soporte de hardware es limitado ya que se trata de una
distribución que únicamente está certificada para funcionar
en los ordenadores de los centros TIC que comparten las
mismas
características.
En
estos
centros,
toda
la
administración y las actualizaciones se realizan de forma remota, por lo tanto, el acceso como
administrador (root) se encuentra restringido.
Por concluir, G2004, es una distribución generalista enfocada a cubrir las necesidades de un
usuario medio. Sus características principales son la sencillez en la instalación, su amplio soporte
de hardware y la facilidad de la administración. Incluye una selección de programas que un
usuario espera encontrar en un ordenador como son suites ofimáticas, navegadores web,
juegos, etc.
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II.- Primeros pasos con Guadalinex 2004.
Una vez instalado nuestra G2004, llega el momento de trabajarla. Arrancamos nuestro
ordenador y lo primero que nos encontramos es una “ventana” en la que se nos solicita nuestro
nombre de usuario (login)
rellenamos el dato y pulsamos Aceptar (o Enter), aparecerá una ventana:
nuevamente rellenamos el dato y pulsamos aceptar.
Conviene acostumbrarnos a
usar
minúsculas,
pues
la
G2004 distingue perfectamente
entre mayúsculas y minúsculas,
por
lo
tanto,
no
podríamos
acceder al sistema. Si los datos
introducidos son correctos, el
ordenador termina el proceso de
arranque,
apareciendo
una
pantalla como la imagen de la
derecha.
Como
pantalla
puede
es
muy
verse,
la
sencilla.
Podemos incluso pensar que es
muy parecida a la que estamos
más
acostumbrados
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en
otro
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sistema operativo (Windows).
En la parte superior de la pantalla, tenemos una “barra” que recibe el nombre de “barra de
menú, que también podemos comprobar que es muy parecido a la barra de tareas de Windows,
aunque este suele encontrarse en la parte inferior de la pantalla
En el menú que se ofrece en éste panel superior, en su parte
izquierda podemos leer: Aplicaciones. Pulsamos con el botón
izquierdo del ratón, desplegándose un menú, desde el mismo
tenemos acceso a una gran parte de las aplicaciones instaladas en
nuestro ordenador agrupadas por tipo, de modo que si accedemos
al submenú “Gráficos”, nos ofrece todos los programas que nos
permite la manipulación de objetos gráficos. Un poco más adelante
explicaremos con un poco más de detalle estas aplicaciones.
Además del mencionado Gráficos, podemos leer Accesorios,
Configuración, Internet, Juegos, Multimedia, Oficina y
Menú Debian.
En la barra de tareas donde acabamos de seleccionar “Aplicaciones”, también podemos
seleccionar “Acciones” . En el menú que se despliega
podemos encontrar programas que nos facilitarán algunas
tareas, como la búsqueda de archivos, o la captura de
pantallas... La última de las posibilidades que ofrece el menú
es: “Terminar sesión”, pulsamos sobre la tecla y al pedirnos
conformidad, respondemos afirmativamente.
Nos aparece nuevamente la primera pantalla del entorno
gráfico, la que nos solicitaba nuestro nombre de usuario y
contraseña para acceder al sistema. Si rellenamos los datos,
accederíamos
nuevamente
al
sistema.
Si lo que pretendemos es salir definitivamente
de la G2004, debemos pulsar en “Sistema” y el
ordenador nos dará a elegir una acción, que por
defecto será la de “Apagar el equipo”. Pulsando
en Aceptar, el ordenador transcurrido un breve
espacio de tiempo se apagará. Ésta es la forma
más recomendable de apagar nuestro ordenador,
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nunca debemos apagar directamente el equipo sin haber finalizado completamente la ejecución
de G2004, ya que los programas y datos podrían perderse.
Si en el menú anterior pulsamos Cancelar, se nos cierra la ventana y si queremos volver a
entrar en la G2004, escribimos el login y la contraseña.
Volvamos a acceder al escritorio, que como ya habíamos dicho “es muy parecido a Windows”.
El escritorio va a ser el espacio donde vamos a comunicarnos con el ordenador (con el sistema
operativo que hace que funcione) más técnicamente, diríamos que es la interfaz del usuario. En
la G2004, se ha optado por un “entorno gráfico” conocido con el nombre de Gnome (acrónimo
de GNU Network Model Environment, en su versión 2.6). Aunque no es el único entorno gráfico
(también se les llama gestores de ventanas) que suele usarse en Linux, de hecho otras
distribuciones han optado por el entorno KDE, y como siempre: que si uno es mejor que el otro
porque permite.... aunque el otro es mejor en.... y quizás no faltemos a la razón si decimos que:
“tal es mejor que cual porque es el que yo manejo, y me resulta fácil su uso”. Lo mismo ocurre
con el sistema operativo Windows, como mucha gente lo usa es el mejor y en parte se esconde
ese miedo a trabajar con lo nuevo (desconocido) y que nos obliga a empezar de cero... (por
cierto, windows, originariamente era el nombre del entorno gráfico del sistema operativo
D.O.S.). No son los únicos gestores de ventanas, también está Blackbox (y su clon Fluxbox que
probablemente sea el que se use en la GuadalinexMini, y que está en la actualidad en proceso
de construcción por el equipo de Guadalinex), IceWM, WindowMaker, Xfce, OpenBox,...
Volvamos
al
trabajo.
Estamos
frente a un
pantalla, que
hemos
llamado
Escritorio,
que
y
será
nuestro lugar
de trabajo y
que
posee
una serie de
iconos
acompañados de un texto descriptivo y que nos van a permitir el acceso de una forma rápida y
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directa a estos elementos, y está flanqueado superior e inferiormente por unos paneles (barras)
que contienen las aplicaciones y herramientas del sistema, la barra superior recibe el nombre de
Barra de Menú y la barra inferior se llama Barra de Tareas.
El ratón nos va a permitir desplazarnos por el área de trabajo y realizar la mayoría de la
acciones más comunes para interactuar con el sistema. Si pulsamos una vez con el botón
izquierdo del ratón sobre cualquier elemento, estaremos seleccionándolo, y podemos comprobar
como cambia algo de color el icono y el texto
explicativo; mientras que si realizamos dos
pulsaciones seguidas estaremos confirmando
nuestra selección y ejecutándola. Además si
pulsamos sobre el botón derecho del ratón
nos aparecerá un menú contextual que
dependerá de si estamos situados sobre
algún
elemento
o
sobre
el
fondo
del
escritorio.
Vamos a cambiar la imagen de nuestro
escritorio. Para ello, nos desplazamos a un
espacio vacío del mismo, y pulsamos el botón
derecho, la penúltima de las opciones es
“Usar el fondo predeterminado” y la última es “Cambiar el fondo del escritorio”. Si la
pulsamos nos aparece una nueva
ventana, “Preferencias del fondo
de pantalla”, en ella aparecen por
defecto algunos fondos. Selecciona
alguno de ellos, pulsa en “Cerrar” y
observa el efecto en el Escritorio.
Volvemos a ésta ventana. Además
de
cambiar
el
fondo,
podemos
especificar si queremos que el fondo
esté
centrado,
escritorio
o
escalado
que
en
el
rellene
completamente la pantalla. Al gusto.
Prueba alguno de ellos.
También
podemos
seleccionar
cualquiera de las imágenes que se
encuentran en Tapiz del escritorio, o
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bien pulsando en Añadir tapiz, y en la nueva ventana que se nos abre, seleccionamos la carpeta
fotos y en ella accederíamos a las imágenes que allí se encuentren e incluso algunos fondos
guardados por defecto.
Ejercicio.- Añade una imagen al escritorio diferente a la que tenemos por defecto instalada.
Ejercicio.- Pulsa en Añadir tapiz y en la columna de la izquierda pulsa sobre la palabra
escritorio, ahora busca una carpeta que pone Alcala (si, sin acento) y selecciona una de las cinco
fotos
de
pulsando
nuestro
con
pueblo
el
botón
izquierdo del ratón.
Si no tenemos imágenes,
o
no
queremos
ninguna
imagen, podemos optar por
seleccionar un color para el
fondo de nuestro escritorio.
Observa en la siguiente
imagen y trata de entender
el proceso de poner un color
al fondo del escritorio.
Ejercicio.- Prueba varios colores y los degradados vertical y horizontal que se te propone en
el menú anterior. Nota: Primero seleccionas un color y posteriormente seleccionas el degradado
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que quieras. Después seleccionas el segundo color pulsando sobre el nuevo selector de color
que te aparece en la ventana.
Ejercicio.- Escribe en los apartados Rojo, Verde y Azul, los siguientes números: 255,0, 255,
¿que color aparece en pantalla?, ¿Es lógico que sea morado?
Ejercicio.- Prueba a poner donde pone Nombre del color, la siguiente combinación:
#00dd00, ¿es color verde?, y prueba este otro ¿#cc00cc?¿qué piensas que indica cada par de
números o letras?.
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III.- Organización de la información.
En Linux podemos decir que toda la información que se almacena debe estar en un fichero (o
archivo), tanto lo archivos que guardamos tras utilizar un procesador de textos, como los
programas que ejecutamos así como los dispositivos que utilizamos para grabar música, grabar
cdrom.
Puesto que hay muchos archivos, estos se organizan en directorios (o carpetas) que sirven
para contener los archivos.
En cualquier sistema operativo, la estructura de archivos es jerarquica y depende de
directorios, en general, se asemeja a una estructura de árbol. En Windows, cada unidad de
disco se identifica como una carpeta básica que sirve de raíz a otras, así tenemos las unidades
de disco: los disquetes A: (y algunos todavía B:), el disco duro (llamado C:), y otras letras en el
caso de particiones), el cdrom, que suele ser D:, las unidades de memoria flash (E:), y dentro
de cada una de ellas tenemos una estructura en forma de árbol que dependen de la unidad de
disco raíz.
En cambio en Linux no existen las unidades tal y como se han
descrito anteriormente: todos los archivos y directorios se
encuentran dentro del directorio raiz / (sí nos referimos a /), de
la que cuelgan todos los ficheros y directorios, y que es
independiente de qué dispositivos estén conectados al ordenador.
Por tanto, la unidad de cdrom, la unidad disquete, o las distintas
particiones o discos duros que tengamos en nuestro sistema están
representados por directorios que cuelgan de este directorio
principal.
El camino (o path) de un fichero o directorio, es la secuencia
de directorios que se ha de recorrer para acceder a un
determinado fichero separados por /.
En la imagen de la izquierda se muestran los directorios que
cuelgan del directorio raíz / de un sistema Linux (obviamente de
la G2004).
En la imagen podemos comprobar que existen directorios como
/cdrom (donde se encontrarían los archivos que contenga el
cdrom), /floppy (donde se enccuentran los archivos de un
disquete).
Si nos movemos al directorio cdrom (pulsando con el botón
izquierdo en el icono de la carpeta), como el directorio raíz es el
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/, nos encontraríamos entonces en la estructura /cdrom. Supongamos una carpeta en el cdrom
con el nombre curso y dentro de ésta una carpeta con un archivo de texto con el nombre
introduccion.doc. La ruta o path al fichero sería:
/cdrom/curso/introduccion.doc
el escribir todo en minúsculas y sin acentos en las rutas no se debe a un error gramatical, se
debe a una recomendación necesaria para evitar errores en la carga de archivos.
En
windows
escribiríamos
el
path
de
acceso
al
archivo
anterior:
D:/curso/introduccion.doc
Puede ocurrir que en nuestro ordenador tengamos varias particiones en el disco duro, o bien,
varios discos duros. A estas particiones se suele acceder mediante directorios ubicados dentro
de /mnt.
Veamos un resumen de otros directorios de la estructura:
●
/bin
Contiene la gran mayoría de los programas instalados en el ordenador.
●
/boot
Se encuentran aquí los archivos necesarios para arrancar el sistema; el más
importante es el núcleo.
●
/dev
Contiene ficheros del sistema representando los dispositivos que estén
físicamente instalados en el ordenador (los discos duros).
●
/etc
Está reservado para los ficheros de configuración del sistema.
●
/home
Cada usuario tiene asignado un directorio de trabajo, con su mismo nombre.
Todos los directorios de trabajo de los usuarios están en este directorio. Por ejemplo, un
usuario llamado curso tendría el directorio home/curso. Y dentro de la carpeta se
encontrarían alojados los documentos elaborados
●
/lib
Contiene las librerias necesarias para que se ejecuten los programas que
residen en /bin.
●
/usr
Éste es uno de los directorios más importantes del sistema puesto que
contiene los programas de uso común para todos los usuarios.
Ha llegado el momento de conocer el programa Nautilus (Administrador de archivos),
que nos va a permitir explorar de forma gráfica la estructura de archivos de G2004 descrita con
antelación. Busca en tu escritorio un icono en forma de casa y que debajo pone “carpeta de
inicio de curso”, pulsa dos veces con el botón izquierdo del ratón y se te abre una aplicación, se
trata del programa Nautilus, que te va a permitir moverte por la estructura de directorios de
G2004. Antes de nada éste programa podemos decir que sería el equivalente al Mi PC de
Windows XP. La forma de acceder al programa sería, pulsando en el icono Equipo y tecleando
en Ubicación el path: /home/curso.
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Observa la imagen anterior, en la parte izquierda tienes representado la estructura en forma
de árbol del directorio raíz /, tienes otras opciones de visualización de las carpetas. Un poco
más arriba tienes escrita la ruta de navegación, en este caso puede leerse /home/curso,
prueba a dejar únicamente el directorio raíz / y pulsa aceptar. Observarás que los iconos de los
archivos se corresponden ahora a los del directorio raíz /. A éstos iconos les puedes aumentar o
disminuir el tamaño de visualización en el navegador y también puedes modificarle la forma en
la que se presentan en la pantalla. Prueba a introducirte en otras carpetas del directorio raíz
(/bin, /usr...). Por último, en la parte superior del programa puedes ver unas flechas y en las
que puede leerse opciones como: Atrás, Adelante, Subir...
Para crear una carpeta nueva, pulsamos con el botón derecho del ratón en cualquier parte
libre y del menú emergente seleccionamos la opción Crear una carpeta. Una vez aparezca en
pantalla la carpeta nueva, cambiamos su nombre por el que deseemos.
Ejercicio.- Crea una carpeta en el directorio /home/curso y cambia su nombre poniéndole
por ejemplo tu nombre. En ella guardarás todos los restantes ejercicios que se te propongan.
Puedes cambiar el icono que representa la carpeta que acabas de crear. Para ello, colocamos
el puntero del ratón sobre el icono de la carpeta y pulsamos el botón derecho del ratón y en el
menú que se nos despliega, seleccionamos la opción Propiedades.
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En
la
imagen
de
la
derecha
puedes
comprobar el resultado de lo explicado. Si
pulsas en Seleccionar un icono personal, en la
ventana que se te abre podrás seleccionar el
icono que más te guste y que modificará el
predeterminado
por
el
entorno
gráfico.
También se pueden realizar cambios adicionales
pulsando en la tecla Emblemas.
Ejercicio.- En el anterior ejercicio creaste
una carpeta dentro de /home/curso y le
pusiste
tu
diferente.
nombre.
Además
Selecciona
un
icono
entra en la pestaña
Emblemas y colócale uno que pueda resaltar la
“importancia” del mismo.
Nos vamos a parar un poco en una pestaña muy pero que muy importante: Permisos. Si
pulsas sobre ella te aparecerá una nueva ventana, que
será muy parecida a la que se te muestra en la imagen
de la izquierda. Primero, el Propietario de la carpeta eres
tú, para eso la acabas de crear (¡lógico!), puedes leer
que el propietario tiene activo tres cosas: Lectura (de la
carpeta creada), Escritura (de la carpeta) y Ejecución
(de la carpeta). Debajo de propietario aparece Grupos y
Otros usuarios, que algunas de las opciones no las
tienen seleccionadas. Y esto que quiere decir, que como
tú eres el propietario de esa carpeta creada, tu decides
si quieres que otros usuarios del sistema puedan Leerla,
Escribir en ella o Ejecutarla.
Vamos a aclarar un poco más esta idea, en el primer
contacto con Linux se decía que Linux es Multiusuario, y eso quiere decir, que varias personas
pueden utilizar un mismo ordenador sin interferir el trabajo de uno en el del otro, o sea que
cada usuario del ordenador tiene acceso únicamente a su información, y para acceder a la
información de otros usuarios tiene que tener Permiso de acceso y éste tiene que haber sido
dado por el propietario de la misma.
En todos los sistemas Linux existe un usuario especial (el administrador o superusuario)
llamado root, el cual se crea durante el proceso de instalación del sistema operativo.
Obviamente, el root tiene acceso a todas las carpetas, dado que sería el “propietario” de todas
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las carpetas del sistema, vamos que no es necesario ponerle ninguna de las tres pestañas
anteriormente descritas. Este root tiene una importancia vital, pues tiene los privilegios sobre el
sistema. Esto tiene un gran inconveniente si un usuario inexperto accede como root al sistema
puede dejarlo inutilizado o eliminar información importante accidentalmente. Por este motivo, yo
mismo cuando entro en mi ordenador que tiene instalado la G2004, no entro como root, entro
como usuario normal del sistema con mi propia cuenta y mis carpetas con mi nombre...,
¿cuando accedo como root?, pues cuando necesito instalar un nuevo programa, crear un nuevo
usuario, cuando quiero configurar una conexión inalámbrica, cuando....
Un ejemplo, quieres que en clase los chavales/as no entren en internet. Pues entras como
root en el sistema, buscas la carpeta del navegador web (Firefox) y en la pestaña de permisos
le impides a un usuario (o a un grupo de usuarios) la Ejecución del programa.
Vamos
a
entender
home/curso/nombre
un
poco
más
con
el
botón
de
los
permisos.
Pulsa
en
la
carpeta
/
derecho y pulsa en la pestaña Permisos.
Fíjate en imagen de la derecha. Ahora
empieza
a activar y desactivar en los
permisos de lectura, escritura y ejecución
del propietario, grupo y usuario, observa
como varía. En la vista textual, en inglés, Lectura es read, Escritura es writer y Ejecución
(Execute), no creo que tenga problema su comprensión. Veamos en la vista numérica. Ante
todo, el número que se ve en la imagen no es el 755 (Setecientos cincuenta y cinco) es el
número 7, el número 5 y el número 5. El código binario se basa en DOS números: 0 y 1,
apagado-encendido, lectura-no lectura, ejecución-no ejecución,..., Veamos el primer número:
Como está activo las tres opciones (r, w y x), el primer número vale 4 (22), el segundo 2 (21) y
el tercero 1 (20), que si lo sumamos queda: 4+2+1=7. Veamos el segundo, tiene activo la
primera y la tercera opción: 4+0+1=5. ¿Que ventaja tiene la vista numérica? Muy sencillo, si
internamente una carpeta tiene asignado el código (744) quiere decir muchas cosas con solo
tres bit... o sea, se necesita muy poca memoria para tantas características.
Ejercicio.- ¿Qué características tendría una carpeta que tiene una Vista textual: drw-rw-rw-?
¿que vista numérica le correspondería?.
Ejercicio.- Selecciona en la carpeta que has creado con tu nombre dentro de /
home/curso, la pestaña de Permisos, y quítale las opciones de lectura, escritura y ejecución al
Propietario, a los Grupos y a los Usuarios. Posteriormente entra en la carpeta con la aplicación
Nautilus (pulsa en un icono de tu escritorio en forma de casita) . ¿Qué ocurre? Explica la
situación.
Cada vez que se crea un usuario nuevo (esta operación únicamente la puede hacer el root
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como ya se ha explicado), se crea a su vez un grupo con el mismo nombre y que contiene por
defecto a este único usuario, posteriormente podremos crear grupos por separado e indicarle
cuales serán los usuarios que formen parte de ese grupo. A cada usuario creado, Linux le crea
una carpeta en /home que será la única carpeta a la que tendrá acceso como usuario. En
nuestro caso hemos creado (el root) un usuario llamado curso para la realización de
actividades, pues se creó la carpeta /home/curso y ha sido dentro de ésta carpeta donde
hemos creado otra carpeta.
Veamos si te ha quedado la cuestión de los privilegios.
Ejercicio.- Abre el Nautilus y entra en la carpeta /home y observa los usuarios creados
por el root, accede a alguno de ellos e intenta crear una carpeta con tu nombre, vete a otra
ruta distinta, por ejemplo /bin y trata de repetir la operación.
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IV.- Montaje y desmontaje de unidades.
Como se ha explicado anteriormente, en G2004 no exiten las unidades de disco, todo lo
interpreta como carpetas, que cuelgan del directorio raíz /. Por lo tanto, no hay unidades A:,
que representen al disquete, ni una D: que sea el cdrom. Por el contrario existen unas carpetas
en el disco duro llamadas floppy (en concreto /floppy) y cdrom (/cdrom). Para una unidad de
memoria flash, se le asignaría la carpeta /mnt/usb2 (generalmente). Incluso si en nuestro
disco duro conviven dos sistemas operativos (windows y G2004), al cargarse el sistema
operativo, les asigna una carpeta en la ruta /mnt/window9X1, para la partición de Windows
y la carpeta en la ruta
/mnt/Linux1 para la partición de Linux. Los números 1 deben
entenderse en el sentido que es la primera partición windows (o linux) si tuviéramos más
particiones windows (windows 98 por ejemplo) y más particiones Linux (la GuadalinexEDU, o
cualquier otra distribución Linux) la asignación pasaría a 2....
En Linux es necesario montar el acceso a cualquiera de las unidades de disco antes de
ponerse a trabajar con ellas. O sea, si introducimos un cdrom, y accedemos (con Nautilus) a la
carpeta /cdrom, nos indicaría que no hay nada. Es necesario montar primero la unidad.
Veamos el proceso. Introduce un cdrom en el ordenador y pulsa en el escritorio sobre el icono
con el nombre de Equipo (pulsa dos veces con el botón izquierdo del ratón para ejecutarlo).
Se te abrirá una ventana
(navegador Nautilus) como la
de la imagen. Puedes ver
varios iconos, en mi caso,
podemos ver que tenemos
iconos de Disquete, de CDROM, de Linux, de windows,
y de varias unidades de USB.
Pulsa dos veces con el botón
derecho del ratón sobre el
icono del cdrom y se te abrirá otra ventana nueva en
la que verás lo que contenga el CD-ROM. A este
procedimiento se le llama “Montar unidades”. Éste
mismo proceso lo puedes realizar para montar un
Disquete o montar una unidad de memoria Flash
USB. Observa en el escritorio la aparición de
indicativos del montaje de éstas unidades.
Ejercicio.- Abrir Nautilus y comprobar esta
estructura de carpetas. Entra en el directorio /mnt y
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comprueba si compartes el disco duro con Windows, en caso afirmativo, entra en /
mnt/windows9X1 y observa la estructura de directorios de windows.
Ejercicio.- Introduce un cdrom en la unidad correspondiente y con Nautilus “navega” por la
estructura de carpetas de /cdrom.
De la misma forma que has necesitado “montar” las
unidades, cuando vayas a dejar de trabajar con ellas
debes “desmontarlas”. Para ello, en el Escritorio pulsa
sobre uno de los iconos con el botón derecho del ratón y
selecciona la última de las opciones del menú contextual
desplegado. En la imagen se muestra el proceso de
desmontar una unidad de cdrom. En la última opción
nos indica que se va a Expulsar el cdrom de su unidad.
Si aceptamos, el sistema operativo expulsará el cdrom
de su unidad. Y obviamente si queremos volver a
consultar algo de nuestra unidad de cdrom tendríamos
que volver a montarla.
Ejercicio.Desmonta
la
unidad de cdrom montada anteriormente.
Ejercicio.- Monta la unidad de windows de tu
ordenador y muévete por la estructura de directorios de
C:, entra en Mis documentos (Documents and
Sentings) no olvides desmontar cuando hayas acabado.
Cada día es más frecuente el uso de memoria flash
para guardar datos (mucho más cómodo de transportar
que un cdrom) o bien para trasportar música en MP3.
Veamos como montar una unidad de este tipo. Lo
primero es pulsar sobre el icono de Equipo, y en la
ventana desplegada seleccionamos el icono usb2, y en la ventana que se nos abre (navegador
Nautilus) veremos la estructura de carpetas de dicha unidad. Cuando nuestro trabajo termine
es nuevamente obligatorio su desmontaje y te recomiendo que no olvides esto, porque he visto
ya un “chipirón” (coloquialmente es el nombre que recibe) estropeado sin posibilidad de
recuperarlo. Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el icono del usb2 que se encuentra en el
escritorio y selecciona la última opción.
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V.- Copiar, Pegar y Cortar archivos y carpetas.
En el escritorio de tu ordenador tienes una carpeta con el nombre Alcala, que contiene
varias fotos de Alcalá de Guadaíra y documentos de textos del presente curso. Lo primero es
abrir el navegador Nautilus para verlos. Observa la ubicación de los archivos:
/home/curso/Desktop/Alcala
como ya sabes, has entrado con
un nombre de usuario (curso), por lo
tanto tienes creada una carpeta /
home/curso, que es la única ruta
en la que puedes manipular los
archivos. En las demás carpetas del
directorio raíz / tienes acceso, pero
no puedes manipularla. Como ves
aparece también la palabra Desktop
(escritorio) y dentro de ésta tienes
la
carpeta
Alcala
(sin
acentos).
Pulsando en Subir ve a tu carpeta /
home/curso. Comprueba que tienes
una
carpeta
con
el
nombre
documentos y otra con el nombre
fotos. Vuelve a la carpeta del escritorio (pulsa
dos
veces
en
Atrás
de
la
aplicación
Nautilus), desplaza el ratón sobre una de los
dos documentos de textos de la carpeta
(observa la imagen) y pulsa en el botón
derecho. Selecciona la opción Copiar el
archivo. Regresa a tu carpeta (pulsa dos
veces en Atrás o en Subir) y pulsa sobre la
carpeta documentos. Al entrar, en un lugar
vacío pulsa con el botón derecho y selecciona
la opción Pegar los archivos.
Ejercicio.- Repite la operación con el otro
documento de texto..
Ejercicio.- Vamos a realizar el mismo
proceso pero copiando todas las fotos y trasladándolas al archivo /home/curso/Fotos. Pero
vamos a probar una nueva herramienta. Copia con el botón derecho una imagen, ahora pulsa (y
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sin soltar) la tecla Control (Ctrl) del teclado del ordenador, acercate a otra foto y vuelve a
copiarla, así hasta que tengas copiadas todas las fotos y luego vas al archivo
/
home/curso/Fotos y las pegas.
Ejercicio.- Has copiado múltiples archivos con la tecla Control (Cltr), prueba ahora con la
tecla Shift (en algunos teclados es una flecha que mira arriba), ¿qué diferencias hay entre la
selección de archivos con la tecla Control y con la tecla Shift?.
Vamos a aprender una nueva aplicación que nos va a
permitir poder evaluar tu trabajo. Pulsa en el Panel superior
sobre Acciones con el botón izquierdo una sola vez. En el
menú contextual que se te despliega (anteriormente lo
usamos para Terminar la sesión del usuario), una de las
opciones es Capturar la pantalla.
Selecciona la opción pulsando una sola vez con el botón
izquierdo del ratón, inmediatamente se te abre una ventana
como la que se te muestra debajo.
Puedes observar que te captura el escritorio al completo.
Por defecto te propone guardar la imagen en la ruta tuya
como usuario. Recuerda, si te encuentras como usuario curso,
por defecto te la guardaría en /home/curso, junto a la ruta
aparece también por defecto un nombre: pantallazo.png, el
nombre es pantallazo, y puedes y
debes cambiarlo por un nombre
que refleje lo que estás haciendo.
Tras el nombre aparece un punto
y tres letras (.png), esto se llama
extensión
Bloque
del
archivo.
En
II se
hablará
de
el
las
extensiones de los archivos de
imagen,
por
ello,
debes
conformarte con NO CAMBIAR
esta
extensión
y
OBLIGATORIAMENTE
dejarla
junto
al
nombre que le pongas al archivo.
Lo siguiente que debes hacer es
montar la unidad USB que se te
ha
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proporcionado.
¿Recuerdas
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como se montaba la unidad?. Te recuerdo que de los cuatro posibles USB disponibles, debías
seleccionar el segundo de ellos. Bueno ya sabes como montar el USB, crea una carpeta dentro
que se llame BloqueI y ya sabes captura la pantalla.... ahora toca una batería de ejercicios:
Ejercicio.- Cambia el nombre de las cinco fotos que tienes en la carpeta /
home/curso/Fotos, para ello utiliza el botón derecho y la opción Renombrar.... del menú
contextual, los molinos que salen son los de Benarosa, San Juan,... Cuando lo tengas hecho,
captura la pantalla y cambiale el nombre: Renombrar.png y guardala en el USB
Ejercicio.- En el escritorio y sobre el icono Alcala, pulsa con el botón derecho y selecciona la
opción Cortar los archivos, vete a /home/curso y da la instrucción Pegar los archivos.
¿Sabrías explicar que ha ocurrido?, ¿Qué diferencias hay entre Copiar archivos y Cortar
archivos?. Captura la pantalla del Nautilus donde se vea este hecho. La guardas con el nombre
Cortar.png y la llevas al USB.
Ejercicio.- Una de las cinco fotos no es de tu agrado, envíala a la Papelera (Mover a la
papelera). Captura pantalla donde falte el archivo y llámala MoverPapelera.png y al USB.
Ejercicio.- Abre la papelera para comprobar que se encuentra allí el archivo, captura
pantalla, y de nombre papelera.png
Ejercicio.- Lo contrario de lo que hemos hecho. Salte al escritorio, busca la Papelera, entra
en ella y “recupera” la foto tirada. Comprueba que regresa a la misma ruta de la que fué
eliminada.
Ejercicio.- Monta la unidad de windows de tu ordenador y pega la carpeta Fotos en C: de
Windows. Captura la pantalla y la llamas windows.png
Ejercicio.- Copia una sencilla carpeta de windows y pégala en tu directorio /home/curso.
Captura y la llamas PegardesdeWindows.png
Ejercicio.- En /home/curso tenías creada una carpeta con tu nombre, pulsa sobre ella con
el botón derecho y selecciona Copiar el archivo. Vete a uno de los usuarios presentes en /
home ( o al mismo /home) y trata de pegarle la carpeta copiada...
Ejercicio.- Vete al escritorio y Renombra la carpeta Alcala poniéndole por ejemplo el nombre
completo de la ciudad. ¡Acostúmbrate a no dejar espacios en los nombres de los archivos!.
Captura pantalla y la llamas Renombrar.png
Ejercicio.- Has estado copiando, pegando, y cortando archivos. Cuando pulsabas con el
botón derecho sobre un archivo seleccionabas la opción que querías. Prueba lo siguiente. En vez
de pulsar el botón derecho sobre el icono, pulsa una sola vez el icono pero con el botón
IZQUIERDO y verás que cambia el color, bien pues pulsa a la vez las teclas Control y C
(simbólicamente Ctrl+C), y vete a otra carpeta y pulsa a la vez las teclas Control y V
(simbólicamente Ctrl+V). Solo te queda probar una última combinación de teclas Control y X
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(simbólicamente Ctrl+X), ¿que operación realiza esta combinación de teclas?.
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VI.- Aplicaciones.
En el bloque que dedicamos a los Primeros Pasos, vimos que en el Panel superior del
Escritorio había una barra que recibía el nombre de “barra de menú:
Pulsa en Aplicaciones una vez con el botón izquierdo del ratón se nos desplegaba un menú
emergente. En todos ellos podemos ver una pequeña flecha negra a la derecha que nos invita a
acercarnos a ella desplegándose un nuevo menú.
Observando la imagen de la derecha, podemos observar que G2004 ofrece 8 menús, donde
se encuentran todos los programas instalados. Vamos a ver estos menús tratando de explicar la
utilidad de la mayoría de los programas instalados.
VI. 1. Accesorios.
En el menú que se nos despliega nos encontraremos con utilidades que nos pueden ser
necesarias en cualquier momento en el ordenador. Destaquemos algunos de ellos.
Calculadora, con la que podremos realizar cálculos científicos.
Compatir ficheros vía Bluetooh, con esta sencilla aplicaciones podemos enviarnos una
foto desde nuestro móvil al ordenador, aunque lógicamente, es necesario que nuestro móvil y el
ordenador dispongan de un puerto infrarrojos para poder realizar la comunicación entre ellos.
Comprimir y descomprimir archivos. Se trata del programa File Roller, el cuál es un
gestor de archivos comprimidos. Soporta múltiples formatos como zip, rar (muy usados en
windows), tar, tar.gz, tar.bz, tar.bz2 (que son formatos d compresión propios de linux). Vamos a
explicar su funcionamiento. Lo primero que debes saber es que esta aplicación te va a permitir
comprimir el archivo y eso lo que quiere decir es que el tamaño tras realizar la operación va a
disminuir, luego podrás guardar más información en el mismo espacio. También debes saber,
que el programa lo primero que te hace es crear un “contenedor” de los archivos y
posteriormente debes añadirle los archivos que deseas comprimir y la extensión en la que lo vas
a hacer. Nosotros vamos a usar el formato .zip (dice punto zip) que es el formato de compresión
más usado.
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Abrimos el programa File Roller
y en la ventana que se nos abre
destacan dos iconos: Nuevo y
Abrir. El primero de ellos es el que
nos va a permitir crear un Nuevo
contenedor
de
archivos. Pulsamos en
el icono y se nos abre
una nueva ventana,
que es la que nos va
a
permitir
un
ponerle
nombre
al
contenedor
vamos
que
a
crear,
seleccionar
la
ubicación
del
contenedor,
por
defecto
nos
ofrece
nuestra
carpeta
de
inicio (/home/curso) si seleccionamos en las flechas de la derecha nos ofrece otras
ubicaciones posibles (escritorio, usb, etc) y especificar el tipo de extensión de los archivos que
se van a comprimir. Hay una opción que nos va a permitir movernos por la estructura de
directorios y colocar el contenedor en otra ubicación.
Una vez seleccionada las opciones que
queramos, pulsamos en nuevo. Ya tenemos
creado nuestro contenedor. Lo siguiente es
añadirle archivos. Si te fijas en la ventana de
la aplicación se ha activado un nuevo icono:
Añadir. Pulsa con el botón izquierdo y se te
abrirá la ventana de la derecha, ahora
selecciona la carpeta o los archivo que
deseas comprimir. En la columna de la
izquierda puedes seleccionar la carpeta de
donde quieres seleccionar los archivos y en
la columna de la derecha puedes “navegar”
por dentro de la carpeta y seleccionar el o los archivos (recuerdas la unión de la tecla Control
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con la pulsación en el botón izquierdo del ratón, o de la tecla shift + ratón). Una vez
seleccionado el o los archivos, pulsa en Abrir. Y solo te queda comprobarlo.
Al contrario, nos han enviado una carpeta comprimida y la queremos descomprimir. Abrimos
el programa, seleccionamos abrir, localizamos la
carpeta a descomprimir y pulsamos en Abrir.
seleccionamos el o los archivos a descomprimir y
pulsamos en Extraer. Señalamos la ruta donde
queremos que el archivo (os) se descomprimirá y
pulsamos nuevamente Extraer.
Más rápido todavía. Selecciona la carpeta que
quieras comprimir, pulsa el botón derecho del ratón
y en el menú contextual que se te despliega
selección Crear paquete. En la nueva ventana que
nos aparece, le asigna un nombre por defecto
(Alcala de Guadaira en nuestro caso) que podemos
modificar a nuestro gusto y una extensión por
defecto (tar.gz), lo suyo es cambiarla por la
extensión .zip que se puede usar en ambos
sistemas operativos. En ese momento pulsamos en
el botón Crear y se nos abre la típica ventana de
ubicación
del
paquete que se va a extraer. Solo nos quedaría comprobar
en el escritorio que la carpeta comprimida se ha creado. Con
esta posibilidad puedes comprobar que el paquete se crea en
la misma ubicación de donde se encontraba el archivo
origen.
Y
el
proceso
contrario,
extracción
de
un
archivo
comprimido con el menú contextual, también es muy
sencillo. Pulsamos con el botón derecho del ratón sobre el
archivo comprimido y seleccionamos la opción Extraer aquí.
Inmediatamente se nos crea la carpeta descomprimida en la
misma ubicación de donde se encontraba la carpeta origen.
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Ejercicio.- En la carpeta Fotos, debes
tener las 5 fotos con los nombres de los
molinos que añadistes en el tema anterior.
Comprimela con la extensión zip y la copias
en el USB.
Ejercicio.- Comprueba que el tamaño de
las carpetas es diferente. Captura
la pantalla de ambas situaciones e
introduce ambas imágenes en una
carpeta
que
la
vas
a
llamar
tamaño y la llevas al USB.
Formateador de disquetes. Típica aplicación para formatear disquetes, aunque cada vez
menos usadas, ya que cada vez se usan menos los disquetes.
Editor de textos: Se trata del programa Gedit, que es un muy elemental editor de textos,
aunque bastante usado cuando se trata de modificar archivos de sistema en Linux. Es un editor
de textos aunque sin formatos, sin tipos de letras, sin alineaciones,... solo texto.
Vamos a hacer una sencilla práctica con él. Abre la aplicación y escribe el texto “Este es mi
primer texto”, posteriormente pulsas en Guardar y le indicas la ubicación donde debe guardarse
el archivo.
Sobre el archivo pulsa el botón derecho y en Propiedades observa el tamaño del archivo.
Ejercicio.- Captura la pantalla donde te indica el tamaño del archivo del Gedit y la guardas
con el nombre Gedit.bnp
Editor de archivos pdf. Se trata del programa ggv y el cuál es un sencillo visor de archivos
en pdf. Estos archivos serían como “fotocopias” de una hoja editada por un procesador de
textos y cada día es más usado por la poca memoria que necesita. Tiene el inconveniente de
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que no permite seleccionar textos.
Mapa de caracteres. Programa
que
permite
introducir
en
un
documento caracteres extraños (por
ejemplo ¢£¤¥§©¾äåæçîëìíï) y que
normalmente
son
difíciles
de
encontrar en un teclado.
Ejercicio.- Primero abre el Gedit,
escribe un simple texto. Después
abre
el
programa
caracteres,
de
Mapa
selecciona
de
varios
caracteres (pulsando dos veces en el
carácter) y al final pulsa en Copiar. Por último vete al archivo que tienes abierto en Gedit y
pegas los caracteres copiados. Guarda el archivo y lo llevas al USB con el nombre
textoycaracteres.
VI. 2. Configuración.
Dentro del menú que ofrece, podemos seleccionar una ampliación de menú en dos de las
opciones: La referente a
Sistema,
se escapa de los logros de este curso, y muchas de las
posibilidades que brinda nos pide la contraseña del root y nos advierte que si no sabemos que
no toquemos... En la imagen hemos desplegado la opción
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Preferencias.
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Este menú engloba la mayoría de
características y propiedades que un
usuario
puede
cambiar
para
personalizar su entorno
Accesibilidad. Sirve para modificar
parámetros que sirvan de ayudas a
personas
con
algún
tipo
de
discapacidad
Administración de archivos. Se
refiere a la forma de ver los iconos en
pantalla y del orden de visualización en
las carpetas .
Almacenamiento
extraible.
Trata de seleccionar los programas que
leerán
automáticamente
videos, ... cuando
música,
es introducido el
cdrom.
Combinación de teclas. Es una
aplicación que nos permitiría que determinadas operaciones muy frecuentes realizarlas con una
combinación de teclas.
Ratón: Velocidad, punteros y botones del ratón.
Resolución de la pantalla: Nos permitiría seleccionar las resoluciones más usuales en un
ordenador, permitiéndonos ver las letras e iconos más o menos grandes.
Sonido: Nos permite aplicar sonidos a los eventos.
Teclado: Modificar opciones de teclado como por ejemplo la velocidad de repetición.
Ventana: Nos permite modificar el aspecto de las ventanas.
En el menú
configuración, aparecían otros programas interesantes:
Conmutador de bloqueo Numérico. Si lo activamos activaríamos el bloqueo numérico en
el teclado.
Gksu. Permitiría acceder al ordenador como otro usuario, sin necesidad de tener que salir y
volver a entrar. Lo normal es utilizarlo para ejecutar un programa como root.
Gmax. Hasta la fecha Guadalinex consistía en un cdrom con el sistema operativo y los
paquetes para instalar, hasta los 700 Mb. Con G2004 que también es un único cdrom, se ha
preparado un cdrom llamado de suplementos con un tamaño de casi 350 Mb y que al instalarlo
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en un ordenador hacen de G2004 una muy potente distribución. Bueno pues con esta
aplicación tenemos acceso a la instalación de los programas que nos interesen del cdrom de
suplementos.
Instalar plugins del navegador. Lo plugins son programas que permiten al navegador
visualizar animaciones con flash, visualizar archivos en pdf, visualizar applets de java,...
Pulsando en esta tecla se nos instalan varios de los más usuales, sin necesidad de instalarlos
uno a uno con el apt-get o con synaptic como ocurría en las anteriores versiones de
Guadalinex.
Opciones de apagado. Si pulsamos en el icono
del panel superior, el
ordenador se apagaría inmediatamente sin necesidad de terminar la sesión, aunque nos pide la
contraseña del root para realizarla. En este apartado podemos decirle que no nos pida la clave
antes de apagar el sistema.
VI. 3.- Aplicaciones Gráficas.
Se encuentran varios programas relacionados
con el retoque y la creación de imágenes.
Blender: Programa para la realización de
dibujos en 3D.
Dia: Programa dedicado a la realización de
dibujos en los que se mezclan textos, imágenes y
flechas... muy útil para eleborar esquemas para
presentaciones...
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Gimp: Es el equivalente al PhotoShop que funciona
bajo el sistema operativo windows, es una herramienta
de trabajo fantástica. Por ejemplo, todas las imágenes
de este curso han sido capturadas y tratadas con este
programa.
Abre
el
programa
Gimp
(Archivo-->Abrir)
y
selecciona
alguna
de
capturas
las
de
pantalla realizada
anteriormente.
Posteriormente lo vamos a Guardar pero con la
extensión .jpg que es un formato de imagen que ocupa
mucho menos espacio. Para ello vamos a usar la opción
Guardar como, porque si pulsamos en Guardar lo guardaremos con la extensión .png inicial. Al
seleccionar la opción Guardar como, aparece una nueva ventana que vamos a explicar a
continuación.
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En la columna de la izquierda, aparecen tres iconos de acceso rápido a carpetas de uso
normal:
el
/home/curso,
la
carpeta
escritorio
y
la
carpeta
de
documentos
(/home/curso/Documentos). Podemos seleccionar la que usemos normalmente. Otra posibilidad
es seleccionar el botón superior de la ventana, sonde aparece la carpeta donde por defecto
Gimp guardará la imagen, pulsando sobre ella, podremos seleccionar cualquiera de las carpetas
que se encuentre entre la carpeta por defecto y la carpeta raíz / (muy útil si necesitamos
guardarla en un disquete, usb,..). Una de las columnas centrales nos permitiría seleccionar algún
archivo que ya tengamos guardado con antelación y si lo seleccionamos tendríamos la opción de
sobreescribir el archivo (o sea, borraríamos el antiguo), la columna de la derecha nos permite
visualizar las imágenes que ya estén guardadas. En la parte inferior, disponemos de varios
botones: el de la izquierda nos permitiría crear una nueva carpeta donde guardar las imágenes.
Los dos botones de la derecha nos permitirían renombrar un archivo antiguo y el otro borrar un
archivo. Más abajo, tenemos el selector de extensiones de archivos, muy necesario. Y por
último, una barra para introducir el nombre del archivo que se va a guardar.
Ejercicio.- Abre una de las imágenes capturadas anteriormente y la guardas con extensión
jpg (en el selector de extensiones está escrita como JPEG) en el USB con el nombre Gimp.
Gqview y gThumb: Sencillos visores de imágenes que también permite realizar sencillas
operaciones con las imágenes. Más completo el segundo.
Inskape: Programa de creación de gráficos, textos e imágenes.
Qcad: Programa de calidad profesional destinado a la creación y composición de gráficos
vectoriales, cubre el campo que en otros sistemas operativos hacen CorelDraw, FreeHand.
VI. 4.- Internet.
En este bloque se encuentran todos las aplicaciones para realizar las principales tareas
relacionadas con internet y algunas de ellas se analizarán en el segundo módulo de este curso.
Mozilla. Es un paquete de programas cuyo origen es Nestcape, cuyo navegador fué capaz
de hacerle la competencia en la red al programa Explorer de Wiondows, el paquete además del
navegador, contiene un gestor del correo electrónico y de noticias, y un editor de páginas web
(Composer). Si vemos el menú que se despliega a la derecha de Mozilla, aparece un programa
llamado Firefox, se trata de un ligero navegador web y que actualmente es usado por el 10%
de los internautas, ya que hay versiones para Linux y para Windows,. En la actualidad el
Mozilla Firefox se encuentra en construcción, y si bien en G2004 nos han instalado la versión
0.8 que está en Español, en internet podemos bajarnos la versión 1.0 aunque en Inglés
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Las otras tres opciones se han
explicado con anterioridad.
Amule. Programa equivalente al
Emule que funciona en multitud de
ordenadores bajo sistema windows.
Necesitas tener conexión a internet,
escribir en un determinado lugar que
canción, o cantante o película quieres
y ya está a esperar que te lo “baje”
de la red.
Bluefish: Un editor de páginas
web bastante sencillo. Supongo que
se encuentra este y no el Editor NVU
(procedente también de la Fundación
Mozilla) que es muy bueno, ya que al cierre de la G2004 no existía la versión en castellano de
la versión 0.4.
Epiphany. Otro navegador web ligero.
Gaim. Programa que sirve para comunicarnos con otros usuarios mediante mensajes
emergentes. Equivalente a MSN.
gFTP. Programa para la transferencia de archivos mediante el protocoloco ftp.
GnomeMeeting. Programa para comunicarnos con otras personas mediante internet. Es
necesario registrarse con antelación.
Xchat. Nos permite charlar con otros usuarios conectados a un mismo servidor.
Ximian Evolution. Un buen gestor de correo electrónico y de noticias y que en el módulo II
de este curso desarrollaremos su configuración y uso.
VI. 5. Juegos
De este apartado poquito, solo hay que entrar y a jugar
VI. 6. Multimedia.
En este menú encontramos programas relacionados con el sonido y el video.
Audacity. Es un programa bastante completo para la edición y mezcla de sonido.
Camorama. Programa para poder realizar comunicaciones con otros usuarios a través de
una webcam.
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Control de volumen. Sirve para controlar el
volumen de los distintos dispositivos que tengamos
instalados
en
nuestro
sistema
como
altavoces,
micrófonos, cdrom,...
GnomeCd: Programa sencillo para la lectura de
cdrom de música. No soporta extensiones mp3.
Grip. Sencillo programa para convertir música de
audio en el formato mp3.
K3b. Impresionante programa para la grabación de
cdrom y dvd, con prestaciones análogas al Nero que
funciona bajo el sistema operativo windows.
Kino. Programa para la edición de video. Permite la
captura de video de una videocámara y su posterior
tratamiento.
SoundTracker. Programa para la elaboración de música.
TvTime: Programa para la visualización de la Televisión.
Xcdroast: Otro grabador de cd.
Xine. Muy buen programa para la visión de películas. Soporta múltiples formatos.
XMMS: Muy buen programa para escuchar música. Admite MP3. Es el equivalente al Winamp
del sistema operativo windows.
Xsane: Programa para la digitalización de textos e imágenes y su posterior exportación a
múltiples formatos.
VI. 7. Oficina.
En este menú se encuentran las aplicaciones que mas usaremos.
OpenOffice. Excelente paquete ofimática que compite con el paquete de Windows, el Office.
La grandísima ventaja es su gratuidad y su compatibilidad, ya que un archivo realizado con el
Word
es
igualmente leído por el procesador de textos del OpenOffice. Destacamos el
procesador de textos Writer, y la hoja de cálculo Calc, y el editor de presentaciones, Impress.
En el bloque tercero de este curso trataremos de su uso.
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Abiword. Sencillo procesador
de textos.
Gnumeric.
Otra
hoja
de
cálculo.
Planner. Programa para llevar
el control de proyectos teniendo
en cuenta los recursos, las tareas
a
realizar,
temporalización,
diagramas de Gantt, etc.
Wordtrans:
Un
buen
diccionario de Inglés a Español y
viceversa, que es de fácil manejo.
Ejercicio.- Vamos a hacer una sencilla práctica con el procesador de textos Abiword. Abre la
aplicación y escribe el texto “Este es mi primer texto”, posteriormente pulsas en Guardar y le
indicas la ubicación donde debe guardarse el archivo. Anteriormente hiciste esta misma práctica
con el editor de textos Gedit y lo suyo es que lo guardes juntos y que compares el tamaño de
ambos (botón derecho propiedades). Abre la carpeta propiedades de ambos archivos y captura
la pantalla en ese momento y la llevas al USB con el nombre Comparativa. ¿Has visto la
diferencia de tamaño de ambos? Te lo explico, el Gedit, decíamos que era texto, únicamente
texto, en cambio en Abiword (y en los procesadores de textos) lo que tu ves como texto,
además de ser texto lleva el formato del texto, como la fuente de las letras, el tamaño, el estilo
etc., por eso hay tanta diferencia.
VI. 8. Menu Debian.
Adrián y Joaquín
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I.E.S. Tierno Galván
Ya se ha comentado que G2004
es Debian, y que esta distribución es
de las más completas del Mundo
Linux.
Todas
las
aplicaciones
mencionadas anteriormente diríamos
que es la selección que G2004
considera necesaria en un ordenador,
pero en Debian podemos encontrar
alrededor de 4 Gb en programas. En
este
menú
Debian
encontrarás
muchas más aplicaciones y como no,
todas ellas son gratis, pero gratis de
verdad, nada de me han pasado tal o
cual programa pirata que vale para...
si
quieres
más
Y
aplicaciones,
consiguete el Cd de suplementos de
G2004 y elige el programa que más
te interese.
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VII.- Accesos directos y Lanzadores de Aplicaciones.
Ya conocemos muchas de las aplicaciones que nos ofrece G2004. En este apartado vamos a
conocer los instrumentos que me ofrece el gestor de ventanas (Gnome) para agilizar nuestro
trabajo en el Escritorio.
Accesos Directos en el escritorio
Un acceso directo en el escritorio es
un icono en el mismo que al pulsarlo me
“lanza” la aplicación en el escritorio, sin
tener
que
desplegar
los
menús
emergentes en Aplicaciones y por lo
tanto, me ahorra tiempo. Pueden darse
dos circunstancias:
La aplicación se encuentra dentro
de
uno
de
Aplicaciones.
sencilla.
los
La
situación
Despliego
Aplicaciones
menús
hasta
es
el
localizar
de
muy
menú
la
aplicación. Una vez localizada, traslado
mi ratón encima de ella y pulso el botón
derecho, en el menú que se
despliega
selecciono
propiedades con el botón
izquierdo.
Se nos abre una nueva
ventana,
como
la
de
la
izquierda. Como el programa
se encuentra en el menú
Aplicaciones, varias de los
campos de la ventana se
encuentran rellenos como el
nombre
(Gimp
Fotográfico).
(Retoque
Ahora
nos
vamos a un espacio vacío del
escritorio y pulsamos el botón derecho y en el menú emergente seleccionamos Crear un
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lanzador. Se abre una nueva ventana, idéntica a la que ya tenemos abierta pero que se
encuentra vacía. Copiamos los datos principalmente el comando que ejecuta la aplicación (en
este caso gimp %f), los demás podemos modificarlo. El comentario es el mensaje que aparece
al dejar el ratón encima (sin pulsar) del icono. Y el icono de la aplicación, que pulsando sobre él,
puedes seleccionar el mismo que te aparece en la ventana o bien buscar uno que te guste más.
Cuando tengas rellenos los datos
pulsa en el botón cerrar y
observa en el escritorio el icono
nuevo que te aparece.
La
aplicación
NO
se
encuentra dentro de uno de
los menús de Aplicaciones.
Si
la
Aplicación
encuentra
en
no
el
se
menú
Aplicaciones, el procedimiento
es
parecido, pulsamos en un lugar
vacío del escritorio con el botón
derecho y seleccionamos Crear
un lanzador. Nos abre una
ventana “limpia” que tenemos
que completar como se hizo arriba, aunque en este caso lo importante es conocer el comando
que activa la aplicación (la gran mayoría de las aplicaciones que puede manejar un usuario se
encuentran en /usr/bin/nombre_aplicación). Tras rellenar los datos y seleccionar el icono
adecuado cerramos la ventana y observamos la aparición en el escritorio del icono
correspondiente.
Lanzadores
de
Aplicaciones en los menús.
Vamos
a
ver
nuevamente
dos
posibilidades:
La aplicación se encuentra dentro
de
uno
de
los
menús
de
Aplicaciones.
Despliego
el
menú
Aplicaciones
hasta localizar la aplicación. Una vez
localizada, traslado mi ratón encima de ella y pulso el botón derecho, en el menú que se
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despliega selecciono la opción Añadir este lanzador al panel, y solo me queda
comprobar que en el panel superior se nos coloca el icono correspondiente a la aplicación
buscada.
Esta
misma
posibilidad
podemos realizarla de otra forma
mucho más rápida e intuitiva.
Colocamos el ratón en el panel
superior sin pulsar (o en el panel
inferior o cualquier otro panel que
hayamos construido) y pulsamos con
el botón derecho, se nos despliega un
menú emergente, la primera de las
opciones dice: Añadir a este panel
y seleccionamos la ubicación en la
que se encuentra la Aplicación, tras
seleccionarla
nos
aparecerá
el
correspondiente icono en el panel.
La aplicación NO se encuentra
dentro de uno de los menús de
Aplicaciones.
También podemos crear un icono en el panel superior (o inferior) aunque la aplicación no se
encuentre en el menú Aplicaciones. Para ello, pulsamos el botón derecho del ratón sobre una de
las partes vacía de un panel, se despliega el menú de la imagen superior, seleccionas
Lanzador. Y a rellenar los datos como se hizo anteriormente.
Ejercicio.- Añade un lanzador en el menú superior que al pulsarlo nos abra el navegador
web Mozilla Firefox. Captura la pantalla y la guardas en el USB con el nombre Firefox
Ejercicio.- Añade también al panel superior un acceso directo a la aplicación Writer de Open
Office. Captura la pantalla y la guardas en el USB con el nombre Writer
Ejercicio.- Añade también al panel superior un acceso directo a juego. Posteriormente
borralo.
Ejercicio.- Añade un panel nuevo a tu escritorio, y que sea flotante. Posteriormente crea en
el un acceso directo a la aplicación Gimp. Por último, elimina el panel. Captura la pantalla y la
guardas en el USB con el nombre PanelFlotante.
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