C olo res LUZ - atodavoz.org

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¡De color e s . . . !
Las computadoras pueden desplegar un rango de color en pantalla; eso depende de la P L ATA F O R M A (si es
Mac OS o Windows) y del tipo de MEMORIA DE VIDEO
disponible en esa computadora.
Si observas en la pantalla una fotografía "a todo color",
en realidad lo que miras es la combinación, en diferentes porcentajes, de tres colores: rojo, verde y azul. Es
lo que se llama el sistema R G B (R de red, G de green y
B de blue). Tanto las pantallas de las computadoras como los televisores utilizan ese sistema.
Los porcentajes de combinación van desde 0 (cero)
hasta 255. Recordemos que son colores luz, es el sistema aditivo de color, entonces, si colocamos el valor 0
(cero) en las casillas de los tres colores, obtendremos el
NEGRO, porque hay 0 (cero) luz. Si colocamos el valor
255 en las tres casillas, obtendremos el BLANCO porque
los tres están con la máxima cantidad de luz.
Hacer coincidir la plataforma, la memoria de video, el
tipo de pantalla, etc., en dos computadoras es algo casi
imposible. Por eso, el color en los equipos de cómputo es
algo muy inconsistente. Entonces los diseñadores que
trabajan en sitios web se han dado a la tarea de localizar los colores que pueden lucir bien, sin importar todas
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las variables de las que hemos hablado antes. Es lo que
se llama "Web-safe palette" que consiste en una paleta
de 216 colores que lucen bien aún si se observan desde
una Mac o desde Windows.
Ha resultado tan útil localizar estos colores, que casi
todos los programas para trabajar material gráfico, ya
portan la paleta web, de manera que si uno está diseñando un gráfico para una página web, puede trabajar
usando esos colores con la garantía de que se verán tal
cual en la red.
En vez de usar "azul oscuro" o "rojo encendido" para nombrar los colores de esa paleta, se utiliza una combinanción de 6 números y letras. Los números van de 0
al 15 y las letras, siempre en mayúsculas desde la A hasta la F. Entonces nos toparemos con un color FF9900 que
es un naranja, o con un FFFFFF que es blanco.
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En todo caso es importante conocer algunas características del color, para que su utilización sea de efectiva
ayuda en la creación de tu sitio web.
C o l o res LUZ
Amarillo
Amarillo
naranja
Amarillo
verdoso
Verde
Naranja
Rojo
naranja
Rojo
Los colores que se proyectan a través de la pantalla de tu computadora son producidos por luz.
Son diferentes a los que ves impresos en un
libro, que son colores "pigmento".
Azul
verdoso
Rojo
violeta
Azul
violeta
Violeta
Azul
Los colores luz básicos o "primarios"
son el verde, el azul y el rojo, y mezclándose producen toda la gama de color que
vemos en una pantalla. Funcionan en forma
aditiva, esto significa que si juntamos los
tres colores en toda su intensidad, obtendremos el color blanco, que es la totalidad
de la luz. La ausencia de los tres nos dará el
negro.
Si mezclamos dos colores luz primarios, obtendremos un color luz secundario y si mezclamos un
color luz primario y uno secundario, obtendremos un color
luz terciario. Esto nos da como resultado una rueda de
colores como la que se muestra a la izquierda.
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Ahora veremos cómo los artistas han clasificado los
colores, de manera que su uso se convierta en una importante herramienta en el diseño de nuestras páginas web.
Amarillo
C o l o res complementarios
Son los que se encuentran en el extremo opuesto en
la rueda de color. Por ejemplo, el color complementario
del amarillo es el violeta. La "tensión" visual entre dos
colores complementarios es intensa. Es el máximo contraste que podemos lograr.
Amarillo
naranja
Amarillo
verdoso
Verde
Naranja
Rojo
naranja
Rojo
Azul
verdoso
Rojo
violeta
Azul
violeta
Violeta
Azul
Amarillo
Amarillo
naranja
Verde
Naranja
Rojo
naranja
Azul
verdoso
Rojo
violeta
Rojo
Azul
violeta
Violeta
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C o l o res análogos
Amarillo
verdoso
Azul
Son los colores inmediatamente vecinos en la rueda
de color, nos presentan una gama armónica porque
cantan, digamoslo así, al mismo ritmo. La diferencia entre un color y su vecino inmediato no es tan dramática
como entre dos complementarios.
cálidos
Temperatura del color
Amarillo
Amarillo
naranja
Verde
Naranja
Rojo
naranja
Rojo
La rueda del color la podemos dividir en dos
grandes grupos, los colores cálidos que dan la
sensación de alegría, actividad (amarillo, rojo,
púrpura) y los colores fríos que dan la sensación
de lejanía, tranquilidad (azul, verde, violeta).
Amarillo
verdoso
Azul
verdoso
Azul
violeta
Rojo
violeta
Violeta
Azul
fríos
Los colores influyen emocionalmente sobre nosotros. La mercadotecnia y la
psicología han estudiado profundamente la respuesta del ser humano ante el color
y tradicionalmente se han asociado algunas respuestas con los diferentes colores.
Estas son algunas de ellas:
Verde: frescura, vegetación. Es sumamente "liviano" para el ojo humano.
Rojo: calor, fuego, intensidad. Se asocia a la ira, a la energía. Es sumamente
intenso.
Azul: puede ser muy frío. Lo asociamos con la melancolía, el cielo, el agua.
Puede ofrecer la sensación de elegancia y de distancia.
Piensa en el carácter que puede proyectar tu sitio web de acuerdo con la gama
de colores que utilices.
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El tamaño de la cancha en la
que vamos a jugar
Los posibles visitantes de tu página web pueden tener diferentes equipos de cómputo; no sabemos si usan una pantalla de 13 pulgadas o una de 17 pulgadas. O una aún más grande.
Cuando diseñamos una página web, debemos tomar en
cuenta, en todo momento, al usuario que la visitará.
Debemos pensar en un formato promedio que se pueda
ver bien en cualquiera de los tamaños de pantalla.
Así como existen diferentes unidades para medir, como
centímetros o pulgadas, cuando diseñamos algo que se va a
ver en la web, debemos usar una medida diferente: P I X E L E S.
Ese término viene de las palabras en inglés picture y element. Se trata de una red, compuesta por pequeños cuadrados,
que cubren la pantalla de tu computadora. Cada cuadrado es un
pixel que se llena de color o se queda en blanco, dependiendo
de la información que se está proyectando en la pantalla.
Escucharás a menudo hablar de la R E S O L U C I Ó N , que es
la cantidad de pixeles en un área. La resolución de pantalla
es de 72 pixeles por pulgada cuadrada, lo que nos dice que
en cada pulgada cuadrada de tu pantalla hay 5184 pixeles.
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640 pixeles
Un formato adecuado para los monitores en general
es 640 pixeles de ancho por 480 pixeles de alto .
Es muy importante tener en cuenta esta medida porque ese es el espacio que vas a tener para trabajar, y es
lo que verán tus visitantes al entrar en tu sitio. Si trabajas en un espacio más grande, los usuarios de Internet
perderán una parte de tu diseño y deberán moverse con
las B A R R A S D E S P L A Z A D O R A S (scrollbars) para ver
la porción que no ha quedado a la vista.
Scrollbars
Normalmente, los programas para hacer ilustraciones
te facilitan diferentes sistemas de medida, como centímetros, pulgadas y pixeles; para que definas, antes de
empezar a trabajar, el área donde vas a diseñar. Pero si
por algún motivo, el programa que usas no tiene la opción
de pixeles, la medida aproximada en centímetros es
22.58 cm por 16.93 cm; en pulgadas es 8.9 pulgadas
por 6.7 pulgadas.
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Trazar la cancha
En diseño, siempre es saludable tomar en consideración algunos principios que se han usado tradicionalmente
y que siempre dan buenos resultados. Uno de ellos es el
uso de una R E T Í C U L A .
Una retícula es una especie de enrejado, con el cual
dividimos en partes iguales el área en la cual vamos a
trabajar.
Esta división es sólo una ayuda visual para el diseñador, ya que nunca será vista en la red. Te sirve de referencia para distribuir los elementos (textos y gráficos)
en esa área.
Otro principio es el de P U N T O Á U R E O que consiste en localizar, en el área donde vas a trabajar, puntos
de "interés visual", o sea, lugares hacia los cuales el ojo
humano se sentirá atraído y que puedes aprovechar para
colocar ahí cosas que te interesaría destacar, como un
logotipo, una fotografía o algo más.
Retícula
22,58 cm
Puedes encontrar el punto aúreo de una distancia,
dividiendola entre 1.62. Por ejemplo, 22.58 cm (640
pixeles) dividido entre 1.62, resultará en 13.94 cm.
En la gráfica de al lado, verás que hemos tomado esa
medida y hemos trazado verticalmente una línea. No la
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13.54 cm
hemos trazado exactamente en 13.54 cm sino que hemos
aprovechado la retícula (no se trata de ser matemáticamente tan exactos, es sólo una referencia).
Verás que buscamos y trazamos también el punto aúreo
vertical. Lo fabuloso es que cada área que va quedando
puede ser subdividida de la misma forma y siempre irás
encontrando puntos que visualmente puedes aprovechar.
Un diagrama
Página 2
Página Principal
Página 3
Página 4
Es indispensable hacer un diagrama del sitio
que vas a diseñar, observa el ejemplo; en él definiremos, en qué forma se van a conectar las páginas entre sí; desde cual se puede regresar a la
página principal y de cuál página pasa a cuál otra.
Este diagrama nos permite localizar las rutas
a seguir. Distinguimos que desde la página principal, podemos ir a cualquiera de las otras. Pero
desde la página 2 sólo podemos ir a la página 3 y
de ésta a la 4. Es desde ésta última que podemos
regresar a la página principal.
Este es sólo un ejemplo, tú puedes definir las
rutas en la forma en que mejor se ajuste a tu sitio.
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Las cartas sobre la mesa
Vas a combinar en un mismo espacio, varios elementos
que son: textos, imágenes gráficas y vínculos
- Los elementos que vinculan unas páginas con otras
(llamados elementos de navegación) se deben
colocar en el mismo sitio en cada página para facilitarle al visitante su localización. Estos pueden ser
"botones", flechas u otra cosa que te parezca.
- Los vínculos no sólo sirven para unir páginas dentro
de tu sitio, sino también otros sitios en la red. Esto
enriquecerá la visita de cualquier usuario a tu
página. Pero debes pensar muy bien lo que quieres
hacer; debes decidir si esos vínculos tienen sentido de acuerdo con los objetivos de tu sitio.
- Respecto al material gráfico, para producirlo puedes
utilizar programas como Adobe Photoshop, Adobe
Illustrator, Flash, Fireworks u otros. También puedes realizar tus trabajos a mano y utilizar un
scanner para digitalizarlos. Lo importante es que,
sea cual sea la herramienta que uses, te permita
convertir tus trabajos a los formatos GIF o JPEG.
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- Si vas a usar ilustraciones o fotografías publicadas
por algún medio impreso y las vas a digitalizar, debes estar alerta con los derechos de autor.
- Los elementos gráficos pueden ser también animaciones o una combinación de multimedia. Más
adelante te mostraremos cómo puedes lograr una
animación simple.
- Otra forma de obtener material gráfico es con una
colección de imágenes llamada "clip arts" que se
venden en CDs en las tiendas de accesorios para
computadoras.
La base
El fondo, la base de tus páginas web, llamado B A C K G R O U N D , es estático, no se puede seleccionar. Es la
base de tu diseño, puede ser un color o varios, y puede
haber gráficos, GIFs o JPEGs en él. Puedes usar diferentes
colores de base en las diferentes páginas de tu sitio. Lo
importante es que haya una unidad, alguna referencia
que nos recuerde el sitio en el cual estamos navegando.
Sobre ese fondo o "background" podremos colocar
elementos, como textos u otras gráficas que tengan in-
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teractividad, o sea, que cambien de color o de forma,
que emitan un sonido o activen una animación cuando te
posicionas sobre ellos, y que además nos lleven a otras
partes del sitio.
Las imágenes
¿A ti te gusta el color? ¿Te gustan las imágenes que
ilustran un texto? En efecto, el poder usar color e imágenes es una de los factores más atractivos de la web.
Cada vez es más fácil incorporar audio o video en las páginas web. Al utilizar elementos gráficos es importante
tomar en cuenta lo que se llama "tiempo de descarga",
el tiempo que tarda en aparecer en pantalla una imagen
o página web completa.
Cuando una página web tiene muchos elementos gráficos, su tiempo de descarga es muy lento. Eso es peligroso porque un usuario impaciente puede sencillamente
abandonar nuestro sitio sin haberlo visto.
Tenemos que usar con inteligencia y economía los elementos gráficos en nuestra página web; puede ser que
utilices varias imágenes pequeñas en diferentes partes
de la página, o lo que uses sea realmente necesario y de
buena calidad para que valga la pena la espera.
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Respecto al formato, es bueno recordar que los elementos J P E G comprimen imagenes complejas, con muchos
colores por lo que es excelente para usar en fotografías.
El formato G I F es útil en dibujos sencillos, con bloques
de color sólido.
El formato G I F te permite crear animaciones sencillas,
con lo cual puedes colocarte una flor en el hojal.
Sea cual sea el formato que uses en tu sitio web, es
importante que esté en una R E S O L U C I Ó N de 7 2 P I X E L E S
por pulgada.
En todo caso, respecto al uso de elementos gráficos
en tu página web, siempre toma en cuenta que:
• Si no usas ninguna imagen, tu página puede resultar
aburrida.
• Si usas demasiados elementos gráficos, puedes saturar al visitante.
• Lo correcto, respecto a la información que colocas
en tu página web, será un equilibrio entre textos y
gráficos. Siempre es bueno someter a juicio nuestro
trabajo con nuestros amigos, para recibir retroalimentación y poder corregir los errores que posiblemente no hemos percibido.
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Los textos
El texto, en una página web puede ser de dos tipos:
"Texto vivo", esto es, que lo puedes seleccionar y copiar
en tu procesador de palabras y lo puedes modificar ahí..
"Texto gráfico", que es texto que ha sido convertido
en material gráfico y no se puede seleccionar. Si haces
click sobre su cuerpo, notarás que es un solo elemento.
Toma en cuenta que sobre el texto vivo vas a tener
muy poco control, ya que este aparecerá en la tipografía que por definición tenga cargada cada usuario, en diferente tamaño; por ejemplo, en Mac OS aparecerá
normalmente en 12 P U N T O S, en Windows en 16. La unidad
de medida de la tipografía es el punto (1 pulgada dividida entre 72).
El interlineado varía en cada plataforma. Y el texto
se reacomoda según el usuario lo haga con su ventana del
navegador. Además, serán ignorados los tabuladores, no
hay indentado en las primeras líneas y algunas otras limitaciones.
Si el diseño de tu página requiere de una tipografía
específica, muy especial, por ejemplo para un encabezado,
entonces prepáralo en un programa para ilustración y
conviértelo en gráfico.
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Lápiz, papel... ¿qué más?
Es fundamental que tengas acceso a la red y puedas
navegar por ella con facilidad, para que mires lo que se
está haciendo; que busques páginas que te atraigan e intentes definir por qué te atraen. Es importante que
puedas visitar sitios que tengan fines similares al que
quieres crear para ver si funcionan y si puedes detectar
errores que NO te gustaría repetir.
Necesitarás un equipo de cómputo en el cual trabajar.
Puedes usar Macintosh o Windows. Sería fabuloso que
pudieras hacer pruebas en ambos, porque sabrás que
dependiendo de la plataforma que uses y del explorador, tu página puede lucir diferente.
Si tienes acceso a una Macintosh, existe software
como "Virtual PC" u otros que "imitan" la forma de trabajo y la apariencia en pantalla de una máquina que funciona con Windows; es lo que se llama "emular".
Es fundamental que tengas un explorador instalado
en el equipo que estás trabajando (Netscape Navigator
o Internet Explorer) porque los programas que se usan
para diseñar páginas web te permiten ver tu trabajo
desde esos exploradores para darte una idea de cómo
lucirán en la red.
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¿Por qué estoy haciendo esto?
Para definir tu sitio web, debes contestar las siguientes preguntas:
– ¿Cuál es el propósito de ese sitio?
– ¿Qué quieres comunicar con su apariencia?
– ¿Quiénes serán los visitantes de ese sitio?
– ¿Cuál es la informacion específica que tu sitio
va a ofrecer?
Observa la gráfica que se te ofrece a continuación.
Ella te dará una idea de por qué es importante contestar esas preguntas.
Propósito del
sitio
Posibles
visitantes
Mensaje en
el diseño
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define
Contenido
definen
Estructura
del sitio
Si tienes respuesta para las preguntas de la página
anterior, entonces estás listo para empezar lo que se
conoce como "proceso de pre-diseño".
- Escribe una lista de los propósitos del sitio que
quieres diseñar. Ordénalos según su importancia.
- Tomando en cuenta esos propósitos, debes definir
la apariencia que tu sitio web va a proyectar.
Tu apariencia habla de tí. Así como tú cepillas tus
dientes, te peinas y limpias tus zapatos para lucir
"espléndido", de la misma manera, la apariencia de
tu sitio web causará buena o mala impresión en los
visitantes.
Debes pensar en el color que vas a usar, la tipografía,
si quieres colocar algún distintivo como un logotipo, una pequeña animación, un personaje. Si va a
ser un sitio "muy serio" o muy ameno. Todo depende
de lo que quieres comunicar.
- La razón por la cual debes conocer quiénes tendrán
interés en visitar tu sitio web, es porque debes
diseñarlo de manera que sea acequible para ellos.
Piensa en el equipo de cómputo que estarán usando,
las facilidades que tendrán para acceder a tu sitio;
piensa en el tipo de imagen que puedes usar que signifique algo para ellos, el tamaño de la letra, etc.
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- Cuando tengas todo eso claro, entonces puedes
empezar a hacer una lista de los contenidos que estarán en él.
Debes organizar ese contenido, por cada página
que vaya a contener tu sitio web, especificando
dónde va texto y dónde material gráfico, y para
qué lo necesitas.
Debes preguntarte si esa información existe; de
dónde la puedes tomar o quién te la puede brindar.
El ejemplo de cuadro de control que se presenta
a continuación, tal vez te pueda servir.
Página
58
Contenido
Necesita texto
Necesita gráficos
Quién lo puede proveer
Descargar