Guia de Los Sims 3 para PC

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Guia de
Los Sims 3 para PC
Capitulo 1: Trucos y Estrategias.
Trucos y Estrategias
Contenidos
Los Sims puede ser en un principio un juego que tea brume por la cantidad de cosas que tienes que tener en
cuenta. Pero poco a poco irás cogiendo el truco y ésto pasa por ir cogiendo habilidad en pequeños detalles
como por ejemplo cómo elegir un televisor u ordenador nuevo o bien comprar mejores frigoríficos. Aquí
encontrarás unos pocos consejos a tener en cuenta antes de embarcarte en esta gran aventura de vida.
Actividades
Hay un cierto número de actividades que deberás realizar cada día. Esto aunque parezca algo obvio, es fácil
pasar por alto, sobre todo si estás enfrascado en una búsqueda de trabajo o jugando a los videojuegos. Estas
tareas incluyen comer, bañarse, socialización y pagar las factures.
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Atender estas cuatro necesidades básicas le dará a tu sim la experiencia necesaria para empezar las distintas
tareas y te abrirá un buen número de puertas, mientras que la parte contraria puede llevar a tu sim a la
muerte.
Invertir en un ordenador
Si no dispones de suficiente dinero para comprar una televisión y un ordenador, no lo dudes ni un momento,
compra un ordenador. Además de servir para hacer que tu sim buque trabajo, sino que además servirá para
entretener a tu sim con internet, juegos, etc... Se vuelve un poco menos útil una vez que encuentras trabajo,
pero no queda obsoleto o inservible.
Por otro lado tener una televisión también tiene sus ventajas, ya que al contrario que con el ordenador puedes
hacer ejercicio frente a ella (estilo wii fit), lo que es una estupenda (y gratuita) manera de mantenerte en forma
y tener una buena salud.
Conseguir una buena cocina y un buen frigorífico
Tener una buena cocina te ayudará a tener a tu sim con índices altos de felicidad, ya que podrá comer “platos
sorprendentes”. Por otro lado, tener un buen frigorífico también desarrollará una buena salud en tu sim
además de que la comida sabrá mejor y tu sim estará contento.
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Una vez que hayas conseguido un trabajo ten muy en cuenta estos dos elementos y dale cierta prioridad a ambos
frente a otros. Encontrarás que tu vida es mucho más fácil.
Estableciéndose
Una de las cosas que deberás tener en cuenta para que tu sim tenga buenos índices de comodidad y felicidad es
elegir un lugar adecuado para construir tu casa. De esta forma, descubrirás en poco tiempo que tus niveles de
comodidad y descanso suben más rápidamente.
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Por tanto, ten en cuenta los intereses de tu sim y si, por ejemplo, le gusta pescar, considera mudarte cerca de una
cascada o río. Además si te estableces en un lugar donde haya buenas vistas, el humor de tu sim también
crecerá. Ten en cuenta todas estas consideraciones, ya que de lo contrario tu casa puede ser el más caro de
tus errores.
Ir a Clase
Los libros son una vía excelente para obtener habilidades. Por ejemplo, si no quieres quemar los macarrones en
tu primer día de cocina, lo mejor es que le eches un vistazo a un libro de recetas. De todas formas, para
aquellos que buscan ser más expertos existen las clases.
Recibir clases te costar unos $400, pero lograrás alcanzar el primer nivel más rápido que si decides comprar un
libro de principiante en la librería (o sacarlo de tu estantería). Podrás encontrar anuncios de clases en el
periódico local e incluso algunas tienen ofertas y descuentos. Si estás en duda, solo recordarte que los libros
son más baratos… todo depende de la prisa que tengas.
Cocina de calidad
Cocinar no es simplemente sobrevivir, es disfrutar la vida lo más posible antes de morir de un ataque al corazón
por comer grasas y más grasas. Antes de este final, cocinar de manera saludable y con calidad es un buen
camino para lograr que tu sim sea muy feliz.
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Incluso más, después de cocinar una comida perfecta es un camino perfecto para conseguir esos tan
importantes puntos de tiempo vital.
Creciendo
Nuestra experiencia nos dice que lo que hagas durante el crecimiento marcará el resto de tu vida. Así si te
escondes y bebes el whiskey de papá es un camino que te llevará a ser posiblemente un alcohólico. O un
buen político… todo depende lo bien que puedas mentir.
Sea como sea, si decides empezar a jugar con tu sim desde que es un crío, asegúrate de tener un cuidado
especial con él y tenerle siempre con unos niveles de felicidad alto y tendrás la recompensa cuando crezca.
Si abandonas estos detalles no tendrás elección y tu sim será un mal tipo y te será muy difícil tenerlo
contento, que se alimente bien, que sea trabajador y que tenga buenas relaciones sociales.
¿Ves? Cuando tu maestro te decía que las buenas costumbres te conducirían al éxito estaba en lo correcto.
Conseguir un embarazo
¿Estás interesado en ser papa o mamá? ¿E incluso tener gemelos o trillizos? Hay varias formas de que
esto suceda. Por ejemplo, las posibilidades de tener gemelos o trillizos crecen enormemente si ves a
menudo el canal infantil o bien escuchas la estación de radio para niños. Si haces estas dos cosas (incluso
las dos a la vez) tus posibilidades de tener un niño/a o varios se incrementan mucho.
El género (niña o niño) viene determinado por la fruta que come la madre. Si comes tres manzanas al día se
incrementan las posibilidades de que sea un niño, mientras que si comes sandia tres veces al día lo más
seguro es que tengas una niña. Y no dejes a la mamá de lado, ya que de su estado de humor dependerá
que puedas elegir tu mismo los rasgos de tu bebé.
Usar el embarazo como una ventaja
Mientras que la futura mamá está ocupada con su dolor de estómago y sus nauseas, debes intentar que
todos los que están a su alrededor estén con un grado de felicidad alto. De esta forma matarás dos pájaros
de un tiro, porque además de lograr influenciar en los rasgos del bebé tendrás a todos con u alto grado de
sociabilidad y humor.
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Códigos de Trucos
CÓDIGO
EFECTO
familyFunds
fullscreen on/off
o ventana.
constrainFloorElevation [true/false]
jokePlease
la pantalla.
hideHeadlineEffects [on/off]
quit
help
desbloqueado.
slowMotionViz
velocidad normal; 8 = muy lento.
resetSim
teletransportarlo a inicio.
moveobjects on/off
objeto o sim desde el menú de comprar/construir.
Añade dinero a tu familia.
Ajusta la pantalla del juego a tamaño completo
Permite ajustes sobre el terreno y estructuras.
Te da la posibilidad de un mensaje chistoso en
Oculta todos los medidores y efectos del juego.
Finaliza el juego.
Muestra todos los comandos que has
Pone el juego en cámara lenta. Value 0 =
Resetea el sim y lo deja neutro además de
Cuando está active te permite mover cualquier
Capitulo 2: Creando un Sim.
Creando un Sim
Crear a tu Sim es la primera tarea que deberás llevar a cabo en los Sims 3. Es un proceso de lo más
sencillo, pero hay unos pocos trucos que debes tener en cuenta a la hora de diseñar a tu personaje que no
debes pasar por alto. La creación del Sim se divide en categorías: ajustes básicos, pelo, ojos o mirada,
vestuario y rasgos de personalidad, que irán con a su vez divididas en subcategorías. Dicho así parece un
proceso complejo, sobre todo si eres nuevo en este mundillo, pero no te preocupes ya que el equipo de
diseño ha hecho el juego para que sea un proceso divertido y que no sea muy complejo diseñar el Sim de
tus sueños.
Ajustes Básicos
Esta es la primera tarea que te encontrarás después de entrar en la pantalla de creación de tu Sim. En esta
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pantalla podrás seleccionar el género de tu personaje, el tono de piel, edad, altura y peso, es decir, las
características básicas de cualquier persona.
Si eres un poco vago, puedes empezar directamente el juego con un Sim prediseñado, aunque te
recomendamos que lo diseñes tu mismo (pulsa el botón que hay cerca de la esquina inferior izquierda si
quieres empezar con un Sim prediseñado).
La edad tal vez sea uno de los más importantes rasgos básicos que se deben tener en cuenta. El hecho de
seleccionar si tu Sim es más joven o más viejo no determinará cuanto vive tu personaje, pero sí el número
de rasgos de personalidad que el personaje tendrá. Los niños pequeños tienen dos rasgos, los niños un
poco más mayores tienen tres y los adolescentes cuatro.
En esta sección seleccionarás:
• Elección del nombre y apellidos de tu Sim.
• Elección del género de tu Sim.
• Elección de la edad: niño pequeño, niño, adolescente, joven adulto, adulto o anciano. Los bebés no
se pueden elegir ni crear en el menú A.
• Elección del tono de piel, teniendo en cuenta que hay cinco tonos de la misma: blanco, blanco
tostado, mulato, negro claro, negro. De todas formas tienes un regulador para seleccionar el carácter
y customizar a tu gusto el color de la piel de tu Sim. También puedes si quieres poner el color de la
piel de tu Sim un poco o bastante excéntrica y rara con ayuda de la paleta de colores; de esta manera
puedes tener la piel verde, roja, azul, púrpura, rosa…
• Elección del peso de tu Sim. De nuevo, encontrarás cinco tonos básicos: huesudo, delgado,
normal, rellenito y gordo. Como en el caso del color de la piel podrás regular con una barra el tipo de
complexión de tu Sim.
• Elección de la constitución de tu Sim. Como antes tienes cinco opciones: larguirucho, delgado,
normal, atlético y musculoso.
Pelo
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El pelo tiene una gran importancia en la apariencia final de tu Sim, así que elígelo con paciencia y cuidado. Por
desgracia, el número de peinados y cortes de pelo prediseñados es muy limitado (no pude encontrar un
peinado afro decente para el Sim de Trucoteca), pero es justo decir que no está nada mal. Donde sí que
existe una gran gama es en el color.
Una vez que hayas seleccionado la apariencia general (puedes si quieres elegir un pelo normal, o bien un
sombrero) es hora de elegir el color. Para aquellos que no se quieran complicar demasiado con el color del
pelo, les queda la opción de coger un color prediseñado, como por ejemplo rubio, negro, gris… si lo que
quieres es una apariencia salvaje, como heavy metal, punk, etc... Entonces tendrás que entrar al menú de
customización con ayuda del botón de la esquina superior derecha (podrás seleccionar que parte del pelo
está más larga, más corta, de punta, etc.).
En el caso del vello facial tendrás las mismas opciones que con el pelo de la cabeza. Las opciones van desde una
barbita de finas líneas a una barba de leñador canadiense en invierno.
Cara
Esta sección es importante, pero puedes dejarlo para el último lugar, ya que es mejor que primero elijas el estilo
de ropa y peinado que va a llevar tu Sim y después elegir la cara que mejor se adaptan a esa apariencia final
y que le darán una estética global a todo.
Posiblemente el elemento más importante de esta sección no es la forma de la cara (aunque también es muy
importante) sino los ojos que elijas. Puedes retocar algo los ojos de tu Sim también poniéndole gafas, pero es
muy importante que el tamaño y forma de la cara sean correctos. Cuando estés construyendo los ojos de tu
Sim, primero elige la forma que más se adecúe a tus preferencias y después empieza a retocarlos con ayuda
de las distintas pestañas que te permitirán determinar el tamaño, rotación y localización en la cabeza. Intenta
ponerlos de manera simétrica y centrada, ya que los ojos son uno de los rasgos que más carácter dará a la
cara.
Vestuario
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Este apartado es uno de los más importantes y dónde tendrás que expresar toda tu creatividad e inventiva, al fin y
al cabo la ropa y el estilo es una de nuestra expresión más fundamental de personalidad. En este apartado,
podrás elegir entre diversos tipos de vestuario desde ropa de diario, ropa formal, ropa de dormir e incluso
trajes de baño. Cada una de estas categorías tienen subcategorías para las camisas, pantalones, zapatos,
gafas de vista , gafas de sol… además tu Sim puede cambiar de ropa dependiendo de la situación social o
actividad que vaya a desempeñar (ir a la oficina, a la playa, etc.).
Como es normal, también podrás elegir entre distintos colores (tienes una paleta de color en la esquina inferior
derecha).
Rasgos de Personalidad
El cuerpo es como si fuera la cascara, los rasgos son el alma, la esencia. Elegir uno u otro rasgo no
afectará totalmente a tu Sim, pero sí si se van sumando a otros, además de afectar a los objetivos de vida de
tu Sim. Por eso, es importante que tengas en cuenta los rasgos que vas a elegir para que tu Sim sea un tipo
equilibrado.
Capitulo 3: En movimiento.
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En movimiento.
Una vez que estés en la pantalla del vecindario, haz click en “Mover Familia” para seleccionar una de las
familias que hay libres en los barracones. Pero antes de nada ten en cuenta la cantidad de dinero que tienes
para empezar, así como el nivel de dificultad. Así por ejemplo el nivel de bondad o de maldad que tenga
cada familia puede significar la diferencia entre la elección de una u otra familia.
Una vez que hayas elegido a tu familia es hora de elegir un terreno para construir tu casa. Haz click en el
icono de la casa y todo el terreno que se ponga de color morado es el que está disponible para construir o
bien para comprarla ya hecha. Todas las casas pueden ser compradas con o sin muebles, evidentemente
las que están amuebladas son más caras que las que no lo están. Sea cual sea, es conveniente que elijas
una casa amueblada y con suficiente terreno para poder hacer una futura expansión cuando sea necesario.
Una vez que la casa está comprada el icono morado se vuelve verde. Ahora podrás tranquilamente
inspeccionar tu propiedad pudiendo trasladar a tu familia después de que hayas acabado las reformas. A
diferencia de los sims 2 no serás echado directamente a la acción sino que tendrás este valiosos tiempo.
Una vez que hayas terminado de personalizar tu casa es hora de trasladar a tu familia.
En cuanto la familia esté en la casa, automáticamente serás acompañado por un tutorial que te enseñara a
cómo moverte y las acciones más básicas para empezar a controlar a tus Sims. Tendrás que repetir en
varias ocasiones ciertas instrucciones pero al poco terminarás el recorrido por las órdenes y comandos
básicos.
En principio ya debes tener a tu familia en su nueva casa… ¡ya están listos para vivir! Nuestro trabajo a
partir de ahora es asegurarnos de que sus vidas trascurran en la dirección que nosotros les ordenemos.
Para ello la mejor manera es entender la interfaz de comandos y leer las distintas estadísticas para
interpretar lo que necesita cada uno de nuestros Sims.
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Capitulo 4: La interfaz.
Leyendo la interfaz
La interfaz de cualquier juego de la saga de los Sims siempre es sinónimo de organización aunque hay que
reconocer que en las últimas expansiones era algo desorganizada. Por suerte, en este caso la interfaz es
muy fácil de manejar, siendo la más clara de toda la saga Sims, aunque está organizada de manera
diferente.
En el lado más alejado de la izquierda de la interfaz podrás ver el retrato de cada Sim de tu familia. Ahora
solo tendrás que hacer click encima de la cara del Sims al que quieras ordenar que haga algo. En la parte
inferior están los controles de cámara, así como el botón que abre el menú en el que podrás guardar la
partida, salir del vecindario, salir del juego completamente y el menú de opciones. Además también podrás
encontrar botones para realizar capturas o bien grabar tu propio gameplay. Por último también podrás
ajustar la visualización de las paredes de tu casa así como cambiar los suelos, etc...
En la parte derecha de la pantalla están los botones que te llevan a las opciones de vida, a las de compra o
a las de construcción. El modo vida consiste en ver lo que hacen tus Sims en ese momento viviendo la vida
que les has proporcionado. El modo compra te permite comprar distintos ítems y artículos para tu casa. Por
último el modo construcción te permitirá expandir tu construcción inicial o modificarla. Ya tocaremos estos
temas más en profundidad ya que son bastante relevantes.
El resto de la interfaz es específica de cada Sim que hayas seleccionado. Una vez que hayas abierto el
menú de cada Sim, en la parte derecha podrás ver el display con los actuales deseos y promesas de tu Sim,
es decir, lo que desea en ese mismo momento (deseo) o si has pulsado encima del icono del deseo,
prometes a tu Sim que cumplirás este deseo. Aunque si rompes la promesa o la cancelas no hay ninguna
penalización por ello, así que no te preocupes si cambias de idea y rompes la promesa. Tener satisfecho el
nivel de deseo de un Sim hace que este sea un poco más feliz, así que no tengas miedo en prometer cosas
incluso si luego cambias de idea.
A la derecha están los controles de tiempo y la duración del deseo del Sim que hayas seleccionado, junto
con la fecha y la hora. Si mueves el puntero encima de esta línea además se te dará el tiempo que llevas
jugando con esta familia de Sims.
La primera barra interesante, es el vertical que corresponde al indicador de estado de ánimo general, que
aumentará a medida que el Sim este en mejor forma, sano, contento, etc.; y disminuirá con los estados
contrarios a los mencionados. A medida que el nivel de la barra aumente, el Sim estará más inclinado a
seguir tus órdenes, mientras que si su nivel es bajo el Sim puede desobedecerte, sobre todo en tareas como
estudiar o limpiar. La pequeña burbuja que hay en la parte superior de esta barra es, por así decirlo, una
excelencia en estado de ánimo haciendo que mientras esta burbuja esté activa el Sim pueda recibir un
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constante flujo de duración de los puntos de felicidad.
A la derecha del medidor de ánimo verás un dibujo con los moodlets que cada Sim tiene. Estos efectos
están basados en las distintas acciones que el Sim lleva a cabo, por ejemplo un Sim que se baña muy a
menudo tundra a menudo el moodlet Piel Brillante, hacienda que el Sim se sienta bien y limpio durante más
tiempo de juego.
A la derecha del display de moodlets hay una flecha que expande u oculta el “Panel del Sim” que nos da
una serie de ocho barras con la información esencial de cada Sim. La primera barra es el Panel de Simlogía
en la cual podrás ver el nombre del Sim, árbol familiar, edad, intereses, biografía y rasgos. Este panel solo
da información general y la verdad es que es de poca utilidad en las actividades del día a día.
La segunda barra es el panel de relaciones, en el cual aparecen todos y cada uno de los Sims que conoce
nuestro Sim. Si mueves el cursor hacia su foto podrás ver información de la relación que nuestro Sim tiene
con el seleccionado. La barra de relación se ha simplificado, apareciendo como una barra simple sin
números pero bastante sencilla de entender, quedando claro como está la relación de tu Sim con otro.
La tercera barra es el panel de empleo. Siempre que tu Sim tenga un trabajo, podrás ver cómo va en él, si
asciende, cuánto gana cada día cuántos días trabaja por semana, así como las habilidades que necesita
desarrollar para que lo asciendan.
La cuarta barra es la que hace referencia a las habilidades, las cuales te indican lo que tu Sim sabe hacer.
Las habilidades se desarrollan a través de diversas acciones y trataremos de ellas minuciosamente más
adelante.
La quinta barra es el inventario que tiene tu Sim. Todos los Sims están equipados con un teléfono móvil y
con uno o dos ítems más al principio. Todo lo que tu Sim vaya consiguiendo irá a esta barra, incluso piezas
de mobiliario.
La sexta barra es la de oportunidades. Se basa en la carrera de cada Sim, sus habilidades y otras
situaciones, dando la oportunidad a tu Sim de hacer u obtener algo especial.
La séptima barra hace referencia a las recompensa de tiempo de vida. A medida que completes promesas y
deseos, el Sim gana puntos de felicidad, los cuales puedes gastar aquí en recompensas de tiempo de vida.
La última barra es la que hace referencia a las necesidades. En este apartado es donde seguramente
gastarás más tiempo. Hay seis necesidades: hambre, relaciones sociales, vejiga, higiene, energía y
entretenimiento. El hambre se rellena comiendo, la vejiga cuando el Sim usa el baño, la social cuando el Sim
interactúa con otros Sims, la higiene cuando el Sim se baña, la energía se llena cuando el Sim descansa y
por último la diversión que se llena cuando el Sim hace alguna actividad que le divierta lo que estará en
función de su personalidad.
Capitulo 5: Conseguir dinero.
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Conseguir dinero.
Seth y Holly deben estar contentos con la casa que han conseguido, pero eso no es todo hay que conseguir
un trabajo para obtener dinero y convertirla en su casa de los sueños. Un camino bastante directo y con
menos problemas es meter a Seth en el ejercito, así que vamos a ver como se puede hacer esto.
Como en anteriores entregas de los Sims nuestros protagonistas pueden conseguir un trabajo a través de
su ordenador o a través de la lectura de los periódicos, sea como sea el método elegido solo vas a contar
con unos pocos trabajos disponibles entre los que elegir, y como queremos ir a lo seguro y no ir dando
bandazos de trabajo en trabajo iremos directos a meter a en una carrera militar. Será bastante sencillo, solo
tienes que llevarte a tu personaje a la oficina de reclutamiento y alistarlo.
Lo primero será darle a Holly la orden de leer su libro en el inventario, de esa manera la mantendremos
entretenida un buen rato y no tendremos que preocuparnos de sus Acciones durante un largo tiempo.
Después seleccionaremos a Seth y pulsaremos sobre la vista del mapa que hay justo sobre los controles de
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cámara. De esta manera nuestro punto de vista hara zoom hasta quedar visionando toda la ciudad.
Hay unos cuantos filtros que puedes seleccionar, el que nos conviene es el de los trabajos que reducirá los
puntos resaltados en el mapa a los puntos de color rojo con símbolos encima, cada uno de ellos representa
una carrera diferente. La carrera militar estará representada por un tanque, así que solo debemos localizarlo
y hacer un click sobre él. La cámara hará zoom en ese punto y al volver a pulsar sobre el edificio aparecerá
el menú. Una vez en el tenemos que volver a pulsar sobre el campo en el que pone “Iniciar una carrera
militar”. Seth se dirigirá a ese edificio tomando un taxi y recibirás la información necesario sobre el nivel uno
de esa carrera recién comenzada. Como es mejor que estar en el parque viendo crecer la hierba
aceptaremos.
Ten en cuenta que el mando superior de Seth se llama Erin Kennedy. Esto es importante porque tener una
buena relación con los superiores ayudará mucho en futuras promociones y ascensos, así como una mala
relación nos lo hará mas difícil que ver a un tertuliano de televisión leyendo. Seth es un tipo leal y fiel, así
que asegúrate de que cualquier relación que mantenga con Erin sea estrictamente platónica.
Cuando llegues el domingo no tendremos que ir a trabajar, lo que no quiere decir que tenga que estar tirado
por ahí sin hacer nada, todos los edificios en los que inicies un trabajo te permitirán coger la opción de hacer
cursos y recibir clases en las que se aumentarán nuestras habilidades. Como es lógico las clases recibidas
en cada uno de estos edificios potenciarán las habilidades necesarias para desempeñar los oficios que
iniciamos en ellos, aunque también puedan ser útiles a la hora de iniciar nuevas carreras. Por ejemplo, el
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edificio de la carrera militar nos ofrece la posibilidad de recibir clases de habilidad manual, al recibir estas
clases subiremos nuestra habilidad manual y contaremos con mas puntos en este sentido que se pueden
emplear para reparar cosas mucho mas rápido. Así que, aunque estas clases las recibamos para
promocionar en nuestra carrera militar podremos aprovecharlas para utilizarla en otras carreras además del
evidente avance en las tareas del hogar. Solo puede recibir una clase de una determinada habilidad una vez.
Una vez que Seth ha terminado en el trabajo vuelve a casa mientras que Holly termina el libro, en estos
momentos, como el nivel de dinero es mas bien bajo, Holly decide que ella también va a conseguir un
trabajo. Lo que sucede es que ella no quiere comenzar y desarrollar una carrera, mas bien busca un trabajo
a tiempo parcial que ayude con los ingresos en casa. En este sentido veremos que hay muchas
oportunidades de conseguir contratos a tiempo parcial en los edificios distribuidos por la ciudad, pero no los
busques en los edificios de inicio y desarrollo de carreras. Por ejemplo, como le gusta leer, buscaremos
colocarla a tiempo parcial en la biblioteca local.
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Para ello pasaremos a la vista del mapa completo haciendo zoom o pulsando la tecla M del teclado, el filtro
de los trabajos solo nos mostrará los edificios en los que se pueden desarrollar carreras, así que habrá que
cambiar el filtro para que nos muestre localizaciones en la comunidad, en ese momento los puntos rojos no
desaparecerán pero si harán aparición nuevos puntos. En todos esos puntos se nos localizará lugares en los
que están disponibles puestos en los que poder trabajar a tiempo parcial. Ya solo queda buscar la biblioteca
(Con el icono encima de un libro, claro) entramos en ese punto y elegimos la opción “Obtener un trabajo a
tiempo parcial”.
Con esto habremos pasado un tiempo bastante productivo en el sentido monetario, aunque cuando
volvamos a casa casi tendremos ganas de vomitar… todo está hecho un desastre, así que lo mejor será
tomarse una buena ducha y pasar al siguiente capítulo importante, comprar y construir.
Capitulo 6: Comprar y construir.
Comprar y construir.
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Llega el momento de cambiar alguna cosilla, y nada mejor para ello que entrar en las posibilidades de
comprar y construir. Lo primero en lo que nos fijaremos es en las sillas de la cocina y el suelo de cuarto de
baño, es mejor tomarse una tila antes de echarles un vistazo detallado porque la verdad es que son
horribles, así que habrá que hacer algo al respecto.
Para comenzar el modo comprar hay que presionar la tecla F2, o hacer click en la opción en la que se ve
una silla y una lámpara a la derecha de los controles de la cámara. Una vez dentro veremos
representaciones gráficas de todas las opciones comprables que hay disponibles en el modo compra. Antes
de decidirte a comprar nada debes fijarte primero en lo que tengas para vender, en este caso
seleccionaremos las sillas que tenemos muy claro que es mejor para nuestra salud mental perder de vista.
Hay dos junto a la mesa, una en la esquina de la cocina y otra mas en el dormitorio frente a la mesa. Para
proceder a venderlas todas solo tienes que pulsar una vez en cada una de ellas y cogerlos, después solo
queda presionar la tecla de suprimir para venderlas todas.
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Ahora pasaremos a pulsar la opción de comedor en la sección de compras y una vez dentro elegir la
representación de las sillas. Una vez en ella elegiremos la “Yankee Doodle Dandy Dining Chair”. Ojo porque
podremos contar con la opción de personalizarla, el color será una de las opciones mas a tener en cuenta
para que todos los muebles tengan una tonalidad homogénea. Hay mas opciones de personalización, pero,
para comenzar, no vamos a entretenernos en nada mas. Lo mas inteligente es comprar las sillas que vayas
a utilizar mas, en este caso te recomendaríamos tres, dos para la mesa y una para el escritorio del
dormitorio. Para la cuarta silla entraremos igualmente en la opción de comedor, pulsando sobre las sillas de
comedor después y comprar la “Swank Living Room Chair” para la esquina de la cocina. Estarás con
nosotros en que la cosa ha cambiado mucho estéticamente ¿Verdad?
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Es probable que la cosa nos sea todavía deslumbrante, pero al menos es un comienzo. Ahora toca entrar en
el modo construir, que tiene unas representaciones gráficas equivalentes de lo que puedes comprar.
Buscamos mejorar el suelo, así que buscaremos la opción suelos de la casa. Como los cuartos de baño
suelen estar con suelos de baldosas seleccionaremos la opción de baldosas y elegiremos la opción de dos
colores grandes.
Con el ratón sobre el suelo del cuarto de baño tendremos que mantener pulsadas las teclas de CTRL y
SHIFT y pulsar una sola vez sobre él. De esta manera cogeremos y venderemos el suelo que haya
anteriormente, si no lo haces y colocas el nuevo suelo sobre el anterior perderás la opción de ganar algo de
dinero de la venta del suelo anterior, y la economía es esencial en este juego. Tras retirar las baldosas que
había que mirar con gafas de sol colocaremos el nuevo suelo manteniendo la tecla de SHIFT y pulsando
encima. Puedes hacer lo mismo en las paredes y de repente tu cuarto de baño entrará en lo políticamente
correcto.
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Esto no quiere decir que sea un prodigio de diseño, buen gusto y originalidad… pero es mucho mejor que lo
que teníamos antes. Mientras que Seth anda enfrascado en todas estás tareas podremos también vender
todos los elementos que haya en el segundo dormitorio, cama y demás enseres no nos van a servir de nada
por ahora, así que hacer algo de dinerillo extra es mejor sobre todo cuando tenemos claro que al final
terminaremos vendiéndolo todo. Con el dinero que consigamos con esta venta podemos comprar diversos
elementos, como un par de teléfonos, una alarma y, aunque aún no tengamos una televisión, estaremos en
el camino correcto para conseguir una muy pronto.
Capitulo 7: Interactuar con otros Sims.
Interactuar con otros Sims.
Ser social.
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Los trabajos de Seth y Holly están conseguidos, han pasado todo el día apartados el uno del otro,
son jóvenes y aún sienten deseos por su pareja. Así que decidirán pasar el resto del día juntos en
plan romántico.
Holly llegará la última a la casa, pero inmediatamente buscará un abrazo, si no es así siempre
puedes darle la orden de que lo haga. Para ello selecciona al personaje y después clika sobre Seth.
Lo primero que veremos será que hay que seleccionar la categoría de la acción que queremos
realizar, en este caso será una acción romántica, en ese momento aparecerán mas acciones,
deberemos seleccionar abrazo amoroso, es tan simple como esto y de esa manera aumentaremos el
lazo de la relación y mantendremos el fuego encendido.
Según se abracen nuestros personajes en la esquina superior izquierda verás una actualización de su
relación ademas de las siguientes Acciones que se pueden realizar. En esta ocasión, como tenemos
seleccionada a Holly como Sim principal, nos aparecerá lo que Seth (El sujeto objetivo del abrazo) piensa
que quien se lo da pretende con ello. Seth pensará que Holly esta coqueteando, pero si se da la situación de
que lo hacemos con un extraño y el objetivo del abrazo no mantiene una relación amorosa con el otro Sim,
Seth sentirá rechazo y la relación entre ellos decaerá. Sea como sea estos dos tortolos están en una
relación amorosa y el abrazo aumentará su relación.
Pueden seguir dándose arrumacos hasta que llegue la hora en la que sus estómagos protesten. Holly tiene
un talento natural para la cocina, así que preparará algo… pero antes de entrar en ese aspecto habrá que
detenerse un poco. Holly ha estudiado algo de cocina, así que cuenta con un punto de habilidad en cocina,
entra en el panel de habilidades y después clika en el pequeño icono que hay a la derecha de tus
habilidades.
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De esta manera sacaremos el Diario de habilidades, que suele ser una fuente de información enorme. Para
el tema de la cocina te mostrará varios niveles que Holly puede llegar a alcanzar, además de eso te puede
dar información e lo que no puede hacer. En este lugar puede llegar a obtener una medalla por preparar al
menos cincuenta comidas. Conoce para lo que sirven el 21% de los recipientes del juego, y la comida que
mas prepare aparecerá también en este apartado (A no ser que, como es el caso, no haya preparado aún
nada). Además de los platos aparecerán los ingredientes que se utilicen para prepararlo.
Conocer todos estos aspectos es algo crucial para la vida social de los Sims. Toda vez que Holly consiga
llegar a ser una buena cocinera podrá comenzar a asegurarse de preparar exactamente la comida favorita
del Sim que esté tratando de hacerse amiga. Con esto conseguiremos darle un empujón considerable a la
Amistad con el objetivo, y los acercará mucho mas a Holly.
Esto sucederá (O no) en el futuro, así que vamos a centrarnos en el presente que es lo que nos ocupa.
Ahora mismo Holly solo puede como mucho hacer unos macarrones y sonreír, para hacerlo con clase y
distinción pulsa sobre el horno y te saltará un menú en el que podrás optar por “Servir la comida…” o “Hacer
la comida…”, la primera opción te permitirá servir una cantidad de comida que dará alimento a un muchas
personas, en la última opción utilizaremos menos ingredientes y solo saldrá comida para uno, así que será la
opción mas recomendable para solteros.
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Ahora que tenemos preparada la comida Holly utilizará el comando “Llamar para la comida” sobre el bowl.
De esta manera convocaremos a Seth, comeremos juntos mientras hablamos terminando así con las
interacciones sociales mas importantes porque cuando un grupo de Sims comen juntos, todos avanzan en
sus correspondientes relaciones con el resto, es un buen método de romper el hielo y hacer nuevos amigos,
la prueba fehaciente de esto la veremos en el siguiente capítulo de la guía.
De todos modos con lo explicado hasta ahora tenemos mas que suficiente para manejarnos correctamente
en la vida social y doméstica de los Sims, pero si quieres saber algunos detalles interesantes mas sigue
leyendo porque no pierde ni un ápice de interés lo que continuará.
Capitulo 8: Bebes.
Bebés
Los bebés tienen que aprender tres habilidades básicas: caminar, hablar y usar el baño. Para ello haz que
tu Sim compre un asiento orinal en el menu de compras y colocalo cerca del baño de los adultos, en este
punto también es conveniente que compres algún juguete fijo para colocarlo también junto al orinal, de esta
manera matarás dos pájaros de un tiro ya que tu pequeño Sim ganará en entretenimiento a la vez que hace
sus necesidades.
Durante las dos próximas semanas es conveniente que el Sim adulto use constantemente la opción enseñar
a caminar y enseñar a hablar con el Sim bebé, además de usar el orianl cada vez que el nivel de vejiga del
pequeño esté bajo. A diferencia de entregas anteriores del título, puedes entrenar a tu bebé en el control de
esfínteres incluso si su barra de vejiga está llena, aunque es bastante conveniente que no llegues a este
punto.
También a diferencia de entregas anteriores de The Sims, el proceso de entrenamiento de las habilidades
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del bebé no te llevará un año. Normalmente el aprendizaje de una habilidad te llevará un día completo, por lo
que teóricamente en tres días completos el bebé habrá aprendido las tres habilidades básicas, aunque lo
más normal es conseguirlo en cinco días debido a que no puedes descuidar el resto de obligaciones diarias
que se te presentarán. Por otro lado, esto también depende de la personalidad del Sims, sus deseos y de la
orientación familiar que tengas, ya que en caso de ser alta las habilidades básicas de bebé pueden
enseñarse en la mitad de tiempo.
Después de que el bebé haya aprendido las habilidades básicas, a nivel práctico no te queda nada
excepcional que hacer aparte de cuidar y mejorar las habilidades convencionales. Por ejmplo, una vez que
se haya alcanzado el control de esfínteres el juguete que colocaste cerca del orinal solo servirá para subir el
nivel de diversión, lo que a su vez le preparará para mejorar futuras habilidades.
De todas formas ten en cuenta que todas las habilidades que el bebé aprende ahora no se muestran en su
panel de habilidades, pero se manifiestan cuando el bebé crezca y pase a la siguiente etapa. Todas las
habilidades del bebé pueden subir hasta el nivel 3, en este punto tendrás una alerta en la esquina y podrás
pasar al siguiente nivel de habilidad.
Capitulo 9: Niños.
Niños
Cuando tu bebé crezca, podrás ver que te aparece una casilla de habilidad más en los Sims padres del
bebé. Por otro lado, dependiendo del tiempo que hayas invertido en enseñar las habilidades básicas a tu
bebé este se convertirá en un niño u otro con características mejores si has invertido mucho tiempo en
enseñar dichas habilidades. El niño Sim empezará a usar los deseos y promesas al igual que cualquier otro
Sim.
A efectos prácticos lo primero que debes hacer, es comprar a tu niño una cama de su edad, una lámpara y
un par de accesorios para su nuevo dormitorio. En este punto el niño es ya demasiado grande para seguir
usando la cuna y puedes deshacerte de ella, a no ser que quieras un nuevo bebé para la familia, en su caso
te recomendamos que dejes la cuna y los juguetes de bebé en su sitio y no los vendas.
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Una de las cosas que nuestro joven Sim tendrá que hacer es ir a la escuela los días entre semana. Para ello
todos los días legará un autobús escolar a la puerta de casa por las mañanas para llevarlo a las clases.
Mientras nuestro joven Sim puede elegir la estrategia a seguir al igual que lo hacen los adultos en el trabajo,
de esta forma, podrás elegir entre conocer nuevos amigos, hablar con otros, etc... Dependiendo de la
estrategia que elijas las habilidades de tu Sim mejorarán en uno u otro sentido.
Ahora tu pequeño Sim volverá todos los días a casa en autobús y traerá deberes y tareas pendientes de la
escuela, opción que te aparecerá en su menú con el nombre “Hacer Deberes”. Esta opción crea stress en el
niño, así que no abuses de ella a no ser que después venga acompañada de actividades que bajen el nivel
de stress y suban el de diversión. Por otro lado, la opción “hacer deberes” es la mejor manera de creces en
la habilidad de ser un genio.
El niño tendrá descanso de la escuela los fines de semana, al igual que en la vida real. Sin embargo, Sunset
Valley tiene toque de queda, así que el niño no podrá estar jugando fuera más allá de las 10pm. En caso de
que esté fuera por encima de esa hora volverá a casa inmediatamente cancelando todas las órdenes que
tengan que choquen con esta.
Dependiendo de las características personales de nuestro joven Sim, tarde o temprano empezará a pensar
en el futuro. Si la combinación de rasgos personales está equilibrada verás que aparece la barra de deseo
vital dentro de la opción deseo. A diferencia de los deseos normales en caso de que lo prometas no tendrás
la opción de cambiarlo a no ser que gastes el caro ítem “cambio de deseo vital”, que puedes comprar en el
menú correspondiente.
Capitulo 10: Ampliando tu red de amistades.
Ampliando tu red de amistades.
Invitar a amigos.
La vida no es solo trabajo, llegará el momento en el que tendrás que relacionarte con los demás, ya
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sea para divertirte o relacionarte… o para mantener tu medidor social alto. Además tener amigos te
puede abrir maneras nuevas de ganar dinero. Así que la nueva tarea de Holly es permanecer en casa
y allanar el camino para aumentar el estatus de la familia.
Nota importante: Al contrario de lo que sucedía en anteriores entregas de Los Sims no necesitas
tener amigos de la familia para promocionar.
En el estado actual de la familia aún se necesita un aporte extra de dinero, así que todo sigue igual
con el trabajo de él y el trabajo a media jornada de ella. Sin embargo, aún les queda tiempo para
intentar hacer algunos amigos. En anteriores entregas esto se solucionaba organizando una fiesta de
bienvenida, en donde un pequeño grupo de vecinos te agasajaba por tu reciente mudanza al barrio.
En esta entrega no te garantizamos que esto llegue a suceder, así que para asegurar este aspecto
habrá que ponerse manos a la obra.
Cualquiera que se cruce con Holly puede ser un amigo potencial, por ejemplo, cuando esté en su
trabajo en la biblioteca se encontrará con Molly French. Cualquier interacción con ella terminara
dándote la opción de contar con su número de teléfono, al día siguiente darás el paso lógico que
sigue, seleccionar el teléfono de ella, elegir “Llamar a Sim…” desde el menú y después seleccionar
“Charlar”, puedes utilizar el comando “Invitar” para ofrecerle la opción de que aparezcan cuando
quieran y te hagan una visita o “Invitar a salir” para un encuentro amistoso en el centro comunitario.
Es probable que esta última opción la declinen por ser la relación aún poco cercana. Así que la mejor
opción por ahora para conocerse es la de charlar, esto nunca será rechazado.
Holly y Molly charlarán sobre… bueno, de lo que hablan las mujeres. Sea como sea al final tienes que tener
en cuenta que toma algo de tiempo que los Sims acuerden quedar, así que lo mejor es comenzar
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invitándolos para quedar en un lugar público en un par de días. Tras eso si que podrás hacer una invitación
en toda regla. Bueno… pasemos al momento en el que queden las parejitas.
Después de que Molly acepte, Holly tiene que comprobar todo para que no haya nada que pueda
entorpecer el progreso en el trato social. Hay que comprobar que el cubo de la basura esté vacio o que no
huela, así que sácalo si es necesario para no causar una primera impresión fatal. Cuando la invitada llegue a
tu casa siempre estará un poco hambrienta, y esto es genial porque, como ya mencionamos antes, las
relaciones sociales de los Sims se potencian mucho mas cuando charlan alrededor de una buena comida.
Holly agradecerá a Molly que haya aceptado la invitación cuando llegue y después aparecerá la opción de
invitar a entrar. Lo primero que te aconsejamos es que sirvas un plato para romper el hielo, cuando la cena
termine charlará con Molly e intentará averiguar lo que le gusta hacer. De hecho, una de las mejores
primeras acciones que puedes realizar es “amistosamente> conocerse”, ya que esto te permitirá imaginarte
rápidamente las puntos fuertes y aficiones de tu futura amistad. Holly contará con esta opción un poco antes
de lo normal, Debido al trato tan familiar que ha podido desarrollar con anterioridad.
Va a llevar bastante tiempo tener una imagen total de las aficiones y preocupaciones del otro Sim, pero
cuando consigas tener la información podrás sacar el máximo provecho para unas ganancias máximas en el
medidor social. Por ejemplo, si a Molly le gusta tener citas fuera de los domicilios (O sea salir), Holly
enfocará sus esfuerzos sociales en actividades al aire libre.
Dicho esto también debes tener en cuenta que no tienes que (ni debes) sacrificar la felicidad de tu propio
Sim por agradar a otros. Debes tener esto en cuenta porque, aunque suene obvio, encontrarás momentos
en los que tu Sim de perfil bueno se cruce con otro de perfil malo (O viceversa) y será casi imposible casar
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ambos caracteres, así que todo esfuerzo será inútil.
Visitar a otros Sims.
Para hacerlo tienes que pasar a la visión del mapa y filtrar para que salgan las casas de tus amigos,
esto no quita que cuentes con la posibilidad de ir a cualquier casa sea de amigos tuyos o no.
Observa el cursor mientras pasas por encima de las casas, si el icono se vuelve hueco eso significa
que la casa esta deshabitada y pulsar el timbre será una pérdida de tiempo. Por el contrario, si el
icono esta lleno hay alguien que vive en ella y en el menu te saldrá la opción de visitar. Puede que la
familia no esté en casa, lo verás en tu menú, o puede que estén y contarás con la opción de llamar al
timbre, en ese momento puedes iniciar una relación de amistad.
Cuando seas invitado a la casa de alguien recuerda que debes mantenerte siempre muy educado para
conseguir hacerte amigo (No abras el frigorífico, no te acuestes en su cama, no te tomes una ducha…) en
resumidas cuentas no hagas nada que no quisieras que hiciera un extraño en la tuya.
Capitulo 11: Tener hijos.
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Tener hijos.
Llegado un determinado momento Seth estará a mediados de su carrera en el ejército y sentirá deseos de
tener hijos, tienen algo de ahorros y la nueva promoción está a la vuelta de la esquina, así que deciden que
es el momento.
Hay dos maneras de conseguirlo:
1. no puedes engendrarlo o tienes una pareja de homosexuales tendrás que escoger “ir al teléfono” y
seleccionar el número de los servicios para seleccionar después el servicio de adopciones. En poco tiempo
aparecerá un trabajador de los servicios sociales y te permitirá elegir entre la edad y el sexo del nuevo hijo.
Si un niño Sim ha sido expulsado de una casa podrás adoptarlo si corresponde a la edad y el sexo
solicitado. Sea como sea no tardarás en tener un nuevo miembro en la familia.
2. Seth y Holly deciden hacer las cosas por el cauce mas natural porque ambos tienen un trato orientado
hacia la familia mas tradicional. Cada uno de los personajes tiene que seleccionar “especial… > Familia … >
Buscar un niño” para comenzar a intentarlo. También viene bién utilizar el comando “Relax” en la cama
seguido por “Buscar un niño”.
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El estado de los Sims llegados a este punto será crucial, si ambos son felices las posibilidades de tener un
niño serán extremadamente altas. Si uno o los dos están mal pueden hacer lo que quieran sin llegar a tener
un niño, o incluso pueden llegar a no hacer nada por ser rechazados por algún miembro (O los dos) de la
pareja. Así que si quieres estar completamente seguro de llegar a tener un niño intenta buscar un buen
momento, como una mañana después de un buen desayuno, una buena ducha, algo de baile…
Cuando llegue a producirse el embarazo se oirá la canción “Rock a Bye Baby” mientras que los Sims salen
de debajo de las sábanas. No siempre se oirá esta melodía, pero hay otros signos que te indicarán que el
embarazo ha llegado.
Habrá nueve meses de inquietudes y disconformidades por parte de Holly, aunque al final tendrán un niño/a
muy guapo.
Embarazo.
Bueno, nueve meses no harán falta, ya que el tiempo de gestación para los Sims es solo tres días de
juego, comenzando a partir de la mañana después de la concepción.
Durante el tiempo de embarazo Holly sufrirá una serie de cambios radicales relacionados con su
energia y sus necesidades con la comida, además de tener nauseas día y noche. Si es posible el Sim
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pareja debería cargar con todo el trabajo en la casa, mientras que el Sim gestante descansa la mayor
parte del tiempo. El ejercicio limitado está bien, todo en una medida lógica. No ocurrirá nada en
especial si estás recomendaciones no se tienen en cuenta (Gracias a dios en los Sims 3 no se
incluyen desgracias en los embarazos), pero para mantener el nivel de felicidad de la Sim gestante es
recomendable hacerlo...
Cuando llegue el momento aparecerá el nuevo Sim, Holly y Seth dejarán todo para salir corriendo al
hospital, en donde Holly pasará dos o tres horas del juego luchando. Después de esto habrá que
ponerle nombre al recién llegado.
Una nueva vida.
El nuevo Sim (Lo llamaremos Troy de ahora en adelante) nacerá con una personalidad aleatoria nunca
basada en la de sus padres. En este caso tendrá tendencias artísticas. Puedes elegir el siguiente rasgo de
su personalidad, siempre sin poder borrar el anterior. Cuando lleguéis a casa después del parto habrá que
comprar una cuna para situarla en el dormitorio de los padres. Atender sus necesidades es bastante sencillo,
no tienen medidor de diversión, solo hay que mantenerlo limpio prestando algo de atención a su medidor de
higiene y darle un biberón para que no esté hambriento.
El primer día Seth decide no ir a trabajar para ayudar con el niño y ojo, porque cuando no apareces ni
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llamas al trabajo no recibirás el pago y te amonestarán, y si haces de esto un hábito te echarán.
Troy se despertará y llorará siempre que alguno de sus medidores entre en estado crítico y ese lloro
despertará a Holly y Seth independientemente de lo profundo que sea su sueño. Si el lloro se prolonga
demasiado tiempo los servicios sociales aparecerán y te retirarán la custodia del niño (Y de todos los demás
que puedas tener) haciéndolos desaparecer del vecindario casi permanentemente. Así que Seth y Holly
necesitarán estar cerca del niño casi siempre, o, en caso de que no puedan, contratar a una niñera que los
sustituya… así que te recomendamos que lo mas que te alejes del niño sea cruzar la calle.
Capitulo 12: Adolescentes.
Adolescentes
De nuevo tu pequeño Sim crece y deje de ser ese adorable niño para convertirse en un adolescente que
puede ser cualquier cosa menos adorable. Sus amigos de la escuela también se hacen mayores lo que
posibilita a nuestro Sim conservar a estos amigos el resto de su vida, y establecer relaciones con los vecinos
un poco más complejas.
Gracias a su éxito en la escuela, nuestro Sim ganará un cuarto rasgo de personalidad. En este sentido los
adolescentes suelen ser ambiciosos e inconformistas, y suelen vestir ropas poco tradicionales más acordes
a la moda de sus amigos.
Sea como sea los adolescentes también tienen que ir a la escuela al igual que los niños pero a diferencia de
estos pueden tener trabajo al igual que los adultos, siempre que sea a media jornada, algo que debes tener
en cuenta ya que no pueden hacer ningún trabajo a jornada completa, ya que dan como resultado malas
notas en la escuela. Por tanto debes buscar un equilibrio entre un trabajo a media jornada que no interfiera
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demasiado en los estudios de nuestro adolescente con la asistencia a clases para formarse correctamente.
Nuestro Sim adolescente todavía tiene toque de queda, pero se le permite llegar una hora más tarde, de tal
manera que puede estar fuera de casa hasta las 11pm. Además puede romper este toque de queda
recibiendo una buena charla cada vez que lo haga. Sin embargo todo tiene un precio y si la patrulla de la
policía pasa y te encuentra fuera de la hora del toque de queda te detendrá y te llevará a casa, lo que vendrá
seguido de una buena regañina por parte del Sim adulto y de la pérdida de privilegios.
Por otro lado las habilidades que el Sim aprendió cuando era un niño pequeño empezarán a salir a flote
aquí dando sus frutos de manera notable. Por ejemplo si tu Sim empezó a tocar algún instrumento musical
em el colegio, esto se traduce en una clara inclinación a cualquier actividad relacionada con la música, como
leer libros relacionados con tocar la guitarra o tocar la guitarra propiamente dicha. El nivel de habilidad en
tocar un instrumento será de partida el mismo que conseguiste cuando eras un niño. Aunque esto parezca
algo sin importancia, esta habilidad, hace que tenga una mayor posibilidad de éxito en la escuela y por tanto
mayores opciones de conseguir un buen trabajo.
Debido a esto, debería ser obvio que el aumento de una habilidad que se ha trabajado desde niño es mayor
y mucho más rápida que si partimos de cero a trabajar esta habilidad cuando somos adolescentes o
adultos... ten esto en cuenta para evitar gastar tiempo innecesariamente en empezar una actividad o
habilidad que no has trabajado nunca cuando tu Sim ya es adolescente o joven adulto.
El tiempo irá pasando y nuestro Sim adolescente irá creciendo y se convertirá en un joven adulto. De nuevo
ganará un nuevo rasgo y podrás elegir entre cinco nuevos deseos de vida posibles. Por último dejará la
escuela, ahora es un joven adulto y puede independizarse o bien seguir viviendo en casa.
Capitulo 13: Las fiestas.
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Las fiestas.
Planeando una fiesta.
Troy (El niño) ha crecido y esta será una ocasión especialmente buena para seguir ampliando la red de
amistades. Sea como sea ¡¡¡Llegó la hora de la fiestaaaaa!!!!!
Las fiestas son lo mas cercano al caos, pero si lo planeas bién será un caos perfecto y organizado. Como
mínimo habrá que tener comida por todas partes, junto con un cuarto de baño bién grande para atender
varias urgencias a la vez. También es muy aconsejable la mesa de buffet de 300 dólares, que te permitirán
esencialmente crear comida al instante, haciendo que tus Sims no tengan necesidad de cocinar. Las barras
también son muy útiles para las fiestas de adultos, permitiendo a los invitados dejarse llevar y ampliando
posiblemente mucho más la diversión.
Seth y Holly no tienen nada de esto, pero aún así van a celebrar la fiesta. En cuanto comience el día habrá
que comprar una gran tarta de cumpleaños en el modo compra y lo situarán sobre la encimera de la cocina.
Después habrá que dirigirse al teléfono y escoger el comando de fiesta. También se puede seleccionar el
comando de fiesta en… para celebrarla fuera de su casa, esta es una buena opción para fiestas
multitudinarias, sobre todo si tu casa es pequeña.
En cuanto elijas el comando de fiesta saltará el menu de planeo de fiesta. Lo primero será seleccionar el tipo
de fiesta que quieres organizar. “Fiesta en casa” es lo seleccionado por defecto, en este caso habrá que
cambiarlo y seleccionar “fiesta de cumpleaños”. Ojo porque los diferentes tipos de fiesta saltarán de acuerdo
con el contexto de sus vidas, no siempre estarán disponibles el mismo tipo de fiestas.
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Debajo del tipo de fiesta estará el selector de la hora de comienzo, en donde podrás escribirla. Ojo porque
hay muchos Sims a los que no les gustan las fiestas tardías, así que tenlo en cuenta. Debajo hay un
espacios para especificar el tipo de ropa (En caso de que quieres hacer algo mas específico en ese sentido).
Las fiestas de boda o las fiestas de etiqueta requerirán vestimenta formal, así como las fiestas en piscinas o
sitios por el estilo requerirán ropa de baño. En este caso seleccionaremos las doce de la mañana y ropa
casual para la ocasión.
Lo siguiente será seleccionar a los invitados. Ojo porque puede que la cosa se te vaya de las manos ya que
los invitados pueden invitar a mas gente con la sola condición de que alguien en la casa los conozca. Por
otro lado tampoco el mero hecho de invitar garantiza que los invitados vayan a acudir, por diferencias con los
convocadores o porque no les gusten del todo pueden faltar a la cita. Seth, por ejemplo, puede invitar a sus
compañeros soldados ya que le estarán agradecidos por el detalle de quedarse hasta tarde en el trabajo
para echar una mano cuando se necesitó, sin embargo invitar a los jefes no es garantía de que asistan
(Aunque no cuesta invitarlos, claro).
En definitiva acudirán dependiendo del grado de afinidad en su relación con los organizadores. Esto es
independiente de que conozcan o no a los dos miembros de la pareja (en otras entregas esto era motivo de
rechazo).
Que empiece la fiestaaaaaaaaaaa.
Apura las horas anteriores al comienzo de la fiesta para arreglar la casa, pide pizzas para ahorrar
tiempo de cocinar. Esto no quita que tengas que seguir atendiendo tus necesidades en la familia.
Los invitados comenzarán a llegar un poco antes de la hora, dependiendo de la relación que guarden
con los convocantes, también dependiendo de este factor traerán comida o no.
Llegado el momento de encender las velas habrá que situar la tarta sobre la mesa y usando el
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comando de “Encender las velas”, en ese momento aparecerá un listado de los Sims que tienen
cercano su cumpleaños, pudiendo seleccionar cualquiera de ellos.
Seleccionaremos a Troy para que sople las velas y cumpla años, esto hará que se dispare una animación
especial y Troy se hará un poco mas mayor. La fiesta durará mas o menos tres horas desde su comienzo,
espacio de tiempo que se puede alargar si los invitados se lo están pasando bien, en este caso un niño
pequeño y llorón hará que la cosa no dure demasiado. Aún así los invitados irán diciéndote que lo han
pasado bien según se van yendo y eso será un triunfo.
Cuando todo termine el organizador ganará prestigio en fiestas. Esta se puede calificar como un éxito
moderado y este hecho podrás considerarlo un triunfo teniendo en cuenta lo poco que tenían para ofrecer
los organizadores. Así que ya sabes, con un poco mas de esfuerzo serás el centro de la vida social del
vecindario.
Capitulo 14: Mudandose/Independizandose
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Mudándose/Independizándose
Con los padres acosándole con normas y teniendo que compartir la casa con nuevos niños o bebés, nuestro
joven adulto Sim está cada vez más interesado en salir de la casa de sus padres y crear su propio hogar tan
pronto como sea posible.
En este punto tenemos dos opciones para salir de casa de los padres Sims. La primera opción es entrar al
menú de vecindario y seleccionar el botón de nuevo hogar. Ahora selecciona los miembros de la familia que
quieras que se muden, sin olvidar la cantidad de dinero de la que disponen... por poner un ejemplo, si la
familia original dispone de 100,000 dólares cuando muevas al primer joven adulto la familia seguirá teniendo
la misma cantidad de dinero pero la “nueva” familia solo dispondrá de 16,000 dólares que es en lo que se
valora esta nueva familia.
La segunda manera de mudarse es un poco más compleja. En primer lugar la familia que quieras mudar
tiene que ser la familia activa, después debes ir a la computadora (o el periódico) y seleccionar el comando
de mudanza. Ahora solo tienes que seleccionar que miembros de la familia quieres que cambien de hogar, al
igual que en la opción anterior.
Sin embargo, la mudanza será a costa de los fondos generales de la familia. Por ejemplo, si contamos con
una familia activa que cuenta con 100,000 dólares y la casa a la que se va a mudar nuestro joven adulto
cuesta 35,000 dólares, este dinero saldrá de la cuenta de la casa quedándose unos fondos de 65,000
dólares.
Además hay un posible paso adicional aquí. Si seleccionas el nuevo hogar y lo marcas como “Hacer hogar
activo”, ahora deberás hacer que se mude tu joven Sim y recibirá los fondos generales de la familia principal.
Por tanto, si mudas a tu nuevo hogar a tu joven Sim a un terreno vacío y lo conviertes en hogar activo
tendrás para tu nueva familia unos fondos de unos 98,000 dólares, dependiendo de lo que cueste el terreno
vacío.
Si ninguna de estas dos opciones es viable para ti, es decir quieres mantener todos los fondos de tu familia,
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puedes seleccionar la opción “Kick Out” que aparece en la parte inferior. De esta manera tu joven Sim
simplemente dejará la casa y se irá a otra casa de manera aleatoria, pudiendo ser una casa que se pueda
permitir o no, e incluso entran en el lote la misma casa de al lado.
Sea como sea la naturaleza aleatoria de esta opción puede suponer un gran desafío para nuestros jóvenes
Sim ya que como hemos apuntado pueden dar en una casa, como una mansión, que estén totalmente fuera
de sus posibilidades de ingresos, algo que por otro lado no te debe preocupar siempre y cuando no marques
este nuevo hogar como “Hogar Activo”. De esta manera, nuestro joven Sim irá haciéndose mayor, se casará,
tendrá hijos e incluso se hará amigo de los miembros de la familia original.
Capitulo 15: Madurez/Vejez
Madurez/Vejez
Tomemos como ejemplo a una hipotética pareja de Sims, Holly y Seth que se encuentran en una edd
madura rayando en la vejez. Holly es un par de días Sims mayor que Seth aunque esto no supone
demasiada diferencia. Los Sims Maduros o Ancianos no se comportan de manera distinta a como lo hacen
los Sims Adultos, solo que existen unas pocas diferencias. Por ejemplo Holly ya no puede tener más hijos
aunque junto con seth todavía pueden hacer... ya sabéis.
Como Sims Maduros o Ancianos sufren pequeñas crisis o achaques que hacen que tengan fuertes decaidas
de niveles de energía, además tienden enormemente a engordar de manera más rápida y fácil. De hecho
tampoco es bueno matarlos a ejercicio e inevitablemente aun estando en buena forma se les ve un poco
fofos, como se suele decir la gravedad hace su trabajo, algo que se nota un poco más en Holly.
Los Sims Maduros o Ancianos que aun estén trabajando pueden también retirarse o jubilarse de sus
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trabajos pasando a cobrar una pensión. Si quieres también pueden continuar trabajando pero esto trae como
penalización una bajada más rápida de su nivel de energía. Por ejemplo, nuestro Sim Seth ha sido
astronauta durante casi toda su vida y solo trabaja una vez por semana en un horario de 7 am a 1 am, lo que
se traduce en 18 horas diarias. Incluso cuando era joven este horario machacaba su medidor de energía,
ahora supone una barra de energía casi vacía así como un nivel de stress que tardará varios días en
recuperar. Sencillamente es hora de jubilarse y dejar sitio a Sims más jóvenes.
En este caso lo major que puedes hacer es ordenar que Seth coja el teléfono y elija la opción “jubilarse”.
Después de confirmer esta orden, Seth no tundra que ir más a trabajar y recibirá una pension/asignación
diaria que dependerá del trabajo que haya tenido, en este caso es bastante alta, sin embargo no da para
mucho si tienes que sostener a una familia con jóvenes aun viviendo en ella, pero te dará para sobrevivir
mensualmente. En realidad la cantidad de pension que se reciba dependerá del trabajo y del nivel que hayas
logrado alcanzar dentro de ese trabajo, así que ni pienses en jubilarte si no has alcanzado un nivel alto en el
trabajo de tu Sim, ya que simplemente no podrás sobrevivir.
Capitulo 16: Muerte.
Muerte
Es un día triste en la vida de todo Sim la pérdida de un ser querido. Volviendo a la hipotética familia formada
por Seth y Holly, Seth tendrá que pasar por el duro trago de perder al amor de su vida. La muerte llegará a la
casa y Seth tendrá que ver como Holly se mete dentro de una urna o ataúd. Ahora todos los objetos de su
inventario y dinero serán trasferidos al Sim con el que tenga el nivel más alto de relación, en este caso Seth.
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Una vez que el proceso de muerte esté completo (a veces la muerte se queda bloqueada sin ninguna razón
aparente dentro de la casa) la muerte desaparecerá dejando a Seth con su duelo. Ahora si usas la urna
aparecerá un menú circular que te dará la opción de escribir un epitafio para Holly y empezar el luto.
También existe la opción de coger la urna y llevarlo al cementerio para darle un bonito funeral... o bien como
dejarla cerca de tu dormitorio aunque sea un poco escalofriante y tétrico.
Sin embargo, siempre que mantengas a Holly cerca o muy cerca, existe la posibilidad de que Holly
reaparezca como fantasma a partir de la 11 pm. de vez en cuando. De esta forma asustará a la mayoría de
intrusos, pero no hará nada malo a los miembros de la familia. Además realiza acciones aleatorias por toda
la casa, como por ejemplo despertar a algún miembro de la familia, crear corrientes de viento, o hacer que
nadie duerma en la casa. Sin embargo, todas estas acciones son inofensivas y para nada destructivas.
Los días irán pasando y Seth morirá también. Pero no todo acaba aquí ya que existe la posibilidad de
resucitar a un Sim... parece que la muerte no es un estado permanente en estos Sims. De esta forma los
hijos de los Sims fallecidos pueden coger sus urnas y llevarlas al laboratorio donde está la máquina
resucitadora, pudendo elegir el orden en el que quieres que resuciten. Sea como sea, los Sims resucitados
tendrán la apariencia de fantasmas, pero son totalmente jugables como cualquier otro Sim.
En este sentido pueden buscar un trabajo, ganar dinero, ir de compras, tener romances e incluso ¡tener
hijos! Sí, un poco espeluznante.
Recuerda que una vez la máquina resucitadora esté desbloqueada podrás resucitar a cualquier miembro de
la familia que fallezca, eso sí, al fantástico precio de 5000 dólares por resucitación. En este punto es
conveniente que tengas un fondo para hacer esto, ya que aunque parezca caro, significará que puedes tener
a todos los miembros de tu familia trabajando y aportando ingresos a casa, por lo que el precio se rentabiliza
en poco tiempo.
Otra cosa a tener en cuenta es que tus Sims resucitados tendrán las mismas características, puntos de
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felicidad, superpoderes, y deseos de vida que cuando estaban vivos por primera vez, además recuperarán
su antiguo trabajo (en el caso de Seth astronauta). Y por si fuera poco podrás atravesar paredes al igual que
cuando eras fantasma... ¡genial!
Los fantasmas resucitados pueden volver a la forma de fantasma normal usando la opción de la lápida que
aparece en su inventario, pudiendo deshacerte de ellos cuando quieras centrarte más en los vivos.
Capitulo 17: Estableciendo relaciones.
Estableciendo relaciones
Para ser más claros en este punto, vamos a tomar como ejemplo a una Sim hipotética llamada cuyos
padres son Holly y Seth. Como jugador habrás podido asistir durante semanas de juego al crecimiento de
Fiona, desde bebé hasta joven adulto con una carrera profesional prometedora, en nuestro ejemplo ella es
médico de sexto nivel por lo que es encargada de toda una planta del hospital local, su deseo de vida es ser
una cirujana de renombre mundial.... por lo que puedes ver todo va sobre ruedas, pero hay algo que no está
del todo completo.
Nuestra joven Sim tiene una buena perspectiva profesional y no tiene todavía ganas de ser madre, pero aun
así hay veces que se siente sola. Esto se ve incrementado porque sigue viviendo con sus padres fantasmas
y una hermana pequeña que es una autentica pesadilla. Por lo que Fiona siente la necesidad de tener de
vez en cuando una cita.
Fiona no se puede tomar demasiado tiempo en conocer a los chicos de su entorno, así que en su primer día
libre puede entrar a un espacio comunitario para echar un vistazo a los anuncios locales de Sunset Valley.
En nuestro caso decidimos ponernos en bañador y dar un paseo por la playa ya que seguro que allí
podremos encontrar a un buen número de musculitos sin camiseta a los que echarles el ojo.
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Sea las que sea las opciones que tienes, empieza a hablar con los chicos que puedas para empezar a tener
relaciones sociales básicas, especialmente amistad – conocer románticamente – preguntar si es soltero.
Esto permitirá a Fiona tener una especie de base de datos o información sobre los chicos que le interesan
descartando a los que definitivamente no cuadran con sus intereses o gustos.
Al final nos decidimos por Beau Lawson: desempleado, soltero, un poco atrevido... este es el tipo. Fiona
decide quedar con él al día siguiente para seguir conociéndose y aumentando su nivel de amistad. Es
evidente que encontrar a la pareja perfecto es una tarea dura, a veces imposible sobre todo teniendo en
cuenta el largo tiempo que deberás invertir en ella (aunque podemos acortar mucho esta tarea creando a un
Sim hombre que la complemente a la perfección... pero sin duda esto quitaría mucha diversión al juego).
En nuestro caso Fiona está a punto de celebrar su cumpleaños por lo que decide hacer una fiesta de
cumpleaños en la que decidimos invitar a todos sus amigos jóvenes Sims incluyendo en los que estamos
interesados. El problema que tuvimos fueron los padres fantasmas de nuestra Sim que asustaban a todo el
que entraba. Sea como sea al final pudimos establecer conversación con uno de los pretendientes de Fiona
al que intentamos convencer para ir a la playa y con el que tenemos un alto nivel de afinidad… al final él
aceptó.
Por no extendernos, tendrás que hablar mucho con tu pretendiente hasta que salga alguna opción de
preguntar algo sobre su novia. Si él responde con un ¿novia? ¡Oh no, yo estoy soltero! A lo que nuestra Sim
responderá con un montón de risitas sin sentido.
Los dos Sims siguen conversando en la playa, coqueteando constantemente. Si el Sim que has elegido
como pareja tiene carácter atrevido puedes tener la opción de acostarte con él la primera noche, sin
embargo este no fue nuestro caso, por lo que es prudente no forzar el progreso que has hecho en un día y
des por finalizada la cita. Así que dile adiós a tu novio y vete a casa. En este punto es importante que
perseveres en la relación con tu pareja ya que si no lo ves o hablas con él a menudo puede dejarte por otra
Sim, algo que sucede con mucha frecuencia.
Para evitar esto nosotros elegimos una pareja con la que compartimos el trabajo. Si eliges esta opción no
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olvides seguir la estrategia de hablar con los compañeros de trabajo, ya que matarás dos pájaros de un tiro,
por un lado tu relación con tu novio no decaerá y tu relación social también aumentará. Después del trabajo,
acostúmbrate a llamar a tu pareja e incluso propón de vez en cuando salir a tomar una copa en cualquier
pub o restaurante local (paga la cuenta con frecuencia... sí tener pareja es caro).
Después de la cena nosotros decidimos llevar la relación un poco más allá y empezamos interacciones
cariñosas. Pequeños golpes románticos, abrazos cariñosos, cumplidos, coqueteos, etc... Hasta que
pasamos al estado de “buenos amigos” con el que aparecerán un par de opciones más de interacción entre
los que tenemos coger la mano tras lo cual intentamos el primer beso de amor. Nuestra pareja acepta el
beso… vamos por buen camino.
Cuando acepte el beso, nuestro estado pasará a “Interés Romántico” que se indicará mediante un corazón
en el panel de relaciones. Un beso es suficiente por ahora, pero como hemos dicho antes deberás seguir la
rutina que establecimos de llamar después del trabajo y si trabajas con tu pareja mejor que mejor.
Capitulo 18: Citas/Visitas/Noviazgo.
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Citas/Visitas/Noviazgo
Después de conseguir el estado “Interés Romántico” las cosas se ponen un poco más complicadas en
seguir trabajando el nivel de relación. Para ello la mejor forma es aceptar citas y sobre todo hacer visitas a tu
pareja.
Nuestra Sim Fiona quiere ver a su pareja por lo que decide visitar su casa, pero realmente no sabe donde
vive. Para ello echa un vistazo al mapa, después ordenamos los amigos para ver donde está nuestro novio
Al. Encontramos por fin donde vive y comprobamos que Al es el propietario y que está en casa. En caso de
que no esté podemos mover el ratón hacia el menú del Sim para ver dónde puede estar. Acostúmbrate a
hacer esto para ahorrar tiempo.
En caso de que tengas problemas para encontrarlo, salva la partida y después usa el comando de editor de
ciudad del menú de opciones. Una vez que estés en la pantalla del vecindario puedes mover el puntero
hacia cada casa una por una de tal manera que se te mostrará la información de los Sims que hay en cada
casa. Una vez que encuentres el hogar de Al, vuelve a la partida… ahora ya sabes donde vive tu amigo
especial.
Ahora prepara a tu Sim para la visita, come algo y toma una ducha antes de ir derecho a la casa de tu novio.
Llama a la puerta y espera a que te inviten a entrar, ahora como invitado, debes tener en cuenta que existe
una serie de serias restricciones sobre lo que puedes hacer o no y es mejor que las sigas al pie de la letra ya
que un comportamiento inadecuado o una rotura de estas reglas reducirán tu nivel de relación con tu pareja
lo que se traducirá en que tendrás que invertir mucho más tiempo en recuperar tu nivel de relación.
Simplemente recuerda que no estás en tu casa, el juego es bastante estricto en este punto.
Aquí tienes una lista de las cosas que no debes hacer:
- Tomar una ducha.
- Cocinar o comer algo por tu cuenta sin que se te haya ofrecido.
- Dormir en la cama de cualquier miembro de la familia a la que has sido invitado.
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- La reparación de un objeto (incluso si lo has roto tú).
- Molestar, insultar o discutir con cualquier miembro de la familia Sim que te invita.
- Ser grosero o desagradable.
En caso de que cometas una de estas faltas serás primeramente advertido y si cometes otra falta serás
directamente expulsada de la casa. Esto solo demuestra lo importante que es cuidar en extremo la relación
que tienes con el Sim que estás estableciendo una relación y lo fácil que es meter la pata con un
comportamiento inadecuado que bajará el nivel de tu relación.
Lo mejor que puedes hacer es establecer charlas amigables con la gente que haya en la casa y a la menor
oportunidad hablar con Al, intentando llevar la conversación a charla romántica y a gestos de cariño. Si
tienes suficiente nivel de relación tendrás la opción de preguntar si puedes pasar la noche en la casa. En
caso de que tu pareja accede se eliminarán algunas restricciones.
Sin embargo si te metes en la cama de Al todavía se considerará un comportamiento grosero. Pero aparece
la opción de Proposición que en caso de que el otro Sim responda afirmativamente se declararán
oficialmente novio y novia.
Este nuevo estado hace que las restricciones se bajen un poco más, pero ojo con coquetear con algún otro
Sim ya que tu pareja se enfadará y mucho. Ahora se te permitirá dormir en la misma cama que tu pareja y la
mayoría de las restricciones se eliminarán.
Capitulo 19: Matrimonio.
Matrimonio
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Después de unos pocos días de relación, nuestra pareja de Sims están cada vez más enamorados, hasta
tal punto que deciden hacerlo oficial. Nuestro Sim empieza a recibir toda una serie de interacciones
románticas (o bien las hacemos nosotros) y poco después aparecerá el comando Proponer Matrimonio.
Nuestra querida Sim acepta por lo que nuestro estado de relación cambia de nuevo a Prometidos, lo cual no
significa que aun estén casados. Ahora tendremos dos opciones para decir el “sí, quiero”: o bien organizas
una boda privada lo cual solo requiere tener un alto nivel de interacción romántica con lo que te aparecerá la
opción “Celebrar boda privada”. En caso de decidir esto, todos los Sims que haya en tu círculo íntimo
correrán a por ti y tu pareja, gritando y pidiendo que os beséis... y ya está.
La otra opción es celebrar una boda por todo lo alto. Para ello nuestra Sim organiza una fiesta en un local
de moda, llama a todos sus amigos y familiares para invitarlos y establece el vestuario como formal... no
olvides invitar a tu pareja también.
Asegúrate de poner la fiesta a una hora a la que la mayoría de los Sims que invitas puedan asistir. Una vez
en el local o parque la boda comenzará. Ahora selecciona la opción romántica “casarse” y comenzará una
bonita ceremonia tradicional. En caso de que seas tú quien propones la boda, el otro Sim llevará tu apellido y
viceversa.
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Una vez que el matrimonio es oficial, nuestra podremos hacer el amor con nuestra pareja y tener hijos... por
fin Holly y Seth (los padres fantasmas de Fiona) van a tener pequeños nietos para asustar. Sin embargo
debes tener en cuenta que el matrimonio es una opción semi permanente, de hecho puedes seleccionar la
opción romper relación social para divorciarte de manera inmediata. Pero antes de hacer esto piensa en el
largo y pesado proceso de tener que buscar nuevamente una relación, citas, noviazgo, convivencia y por
último matrimonio... sinceramente algo muy pesado. Nuestros Sims están muy enamorados por lo que esto
no es por ahora una opción que nos planteemos.
Capitulo 20: Musica (Guitarra).
Música (Guitarra).
En el juego habrá tres caminos artísticos principales que podrás desarrollar, uno de ellos es el de la música
en su modalidad de tocar la guitarra. Cada una de estás tres vías tendrá un tipo de habilidades separadas,
no como en anteriores entregas del juego en el que todo se englobaba en un solo aspecto denominado
creatividad. Ninguna de las tres habilidades es difícil de conseguir ni de evolucionar, muy al contrario.
Además si cuentas con el equipo adecuado todas estas habilidades evolucionadas a un punto determinado
pueden ser una fuente de ingresos bastante decente.
Además de todo lo dicho anteriormente la música jugará un papel importante también en las relaciones
sociales. Tocar bien la guitarra te reportará felicidad, también se la suministrará a todo el que te escuche,
aparte de eso hará que, gradualmente, todos tus oyentes se vayan acercando mas a ti para ser tus amigos.
Hay varios rasgos que pueden venir muy bien para ser un buen músico guitarrista, el primero de ellos es
“animal de la fiesta”, este rasgo viene que ni pintado para una estrella del rock, ayuda a que organices
mejores fiestas, con lo que conseguirás mas amigos. El siguiente rasgo ideal para tu carrera de guitarrista es
“artístico”, este rasgo hará que se dé un empuje a tu evolución musical mas rápido. Otro rasgo ideal es
“virtuoso” que te hará aprender mas rápido y el rasgo “Gusto por las espacios abiertos”, con este rasgo
conseguirás tocar en el parque o en público en general mucho mas fácilmente.
Asimismo hay ciertos deseos en tu vida que son beneficiosos para tu carrera musical. Uno de ellos es
“Estrella del Rock”, con este desea conseguirás llegar a lo mas alto de tu carrera con mas facilidad, “Dedos
de oro” y “Lengua de oro” harán que tu carisma y las habilidades con la guitarra sean mas fáciles de
conseguir. Con “Maestro de las artes” conseguirás algo parecido que con “Dedos de oro” y “Lengua de oro”,
con “Compositor de éxitos musicales” tendrás una ambición mayor para llegar a lo mas alto de tu carrera. Es
importante mencionar que los niños también pueden evolucionar en su carrera como guitarrista, esto será
posible gracias al uso continuado del xilófono, pueden llegar hasta el nivel 3.
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Lo primero que habrá que hacer en tu carrera musical será comprar una guitarra en el modo compra. Habrá
que desplazarse hasta la sección de hobbies y habilidades. Puedes tomar clases para alcanzar el primer
nivel, lo que acelerará el proceso de aprendizaje. Las puedes recibir en el teatro de la ciudad. Después de
eso puedes practicar en tu casa y aprender nuevas canciones. Poco después, cuando completes desafíos,
podrás acceder a composiciones maestras que podrán impresionar multitudes cada vez mas grandes.
Cuando comiences a tocar la guitarra todo sonará a chillido de rata, pero insistiendo evolucionarás hasta
alcanzar el nivel 5 y conseguirás de esa manera comenzar a tocar música actual. En ese nivel también
podrás comenzar a comprar canciones para tocarlas, de esa manera aumentará tu repertorio y podrás elegir
entre las canciones que vas a tocar.
Cuando estés en los espacios públicos podrás tocar para conseguir dinero, solo tienes que poner tu caja en
el suelo y tocar. Ojo con esto porque si tocas una canción especial no podrá aceptar dinero por ello, aunque
si podrás conseguir mas amigos. En resumidas cuentas tocar la guitarra puede funcionar como habilidad
social y como fuente de ingresos. Si a esto sumamos que con tu música los demás Sims pueden comenzar
a bailar (Solos o en parejas) lograrás que el amor fluya.
En relación con el amor cuando llegues al nivel 7, podrás dar serenatas a alguien, este comando aparecerá
sobre la misma guitarra, pero si no hay expectativas románticas en el horizonte esta posibilidad no
aparecerá.
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Al organizar una fiesta o al acudir a una y tocar la guitarra entretendrás a los invitados, aumentando las
posibilidades de que la reunión sea un éxito, sobre todo en los niveles superiores de esta habilidad, tras
unas cuantas interpretaciones podrás realizar un desafío y ganar mas dinero de las propinas por ello. Con
esto conseguirás ganar mas dinero de los demás con tus ejecuciones.
Capitulo 21: Pintar.
Pintar.
En el juego habrá tres caminos artísticos principales que podrás desarrollar, uno de ellos es el de la pintura.
Cada una de estás tres vías tendrá un tipo de habilidades separadas, no como en anteriores entregas del
juego en el que todo se englobaba en un solo aspecto denominado creatividad. Ninguna de las tres
habilidades es difícil de conseguir ni de evolucionar, muy al contrario. Además si cuentas con el equipo
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adecuado todas estas habilidades evolucionadas a un punto determinado pueden ser una fuente de ingresos
bastante decente.
Lo primero será comprar un caballete y situarlo en un buen sitio para comenzar a trabajar. No importa que
los primeros pasos den como resultado caricaturas de parvulario, tu nivel en la habilidad irá subiendo según
vayas realizando pinturas.
La magia llegará al alcanzar el nivel cinco, antes de eso todo lo que hagas será básicamente monigotes.
Cuando termines una pintura puedes firmarla o no, colgarla en algún lado de tu casa o venderla sin
miramientos. Cuanto mas tiempo conserves una pintura o cuanto mas tiempo esté sin ser vendida mas
costará, cuanto mas antigua mas cara. También hay que tener en cuenta que las primeras pinturas de tu
personaje raramente se venderán por el nivel bajo que tenías cuando lo hiciste, así que si te ofrecen un
puñado de dinero acéptalo y ya está.
Tras el nivel cinco las cosas mejorarán, contarás con la posibilidad de pintar del natural paisajes, lo que
significa que prácticamente podrás controlar un recuadro que determinará el fragmento de paisaje que vas a
plasmar en el lienzo. En realidad se trata de tomar fotografías del natural que podrás variar en sus
dimensiones y enfoque en 360 grados, cambiar el ángulo y el zoom. Cuando termines presiona el botón C y
tomarás la instantánea con lo que tu Sim la pintará.
También puedes darle un toque de tu estilo a las pinturas, llegado al nivel 6 podrás llegar a elegir que tipo
de estilo quieres imprimir en tus obras.
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En el nivel 7 podrás comenzar a realizar retratos de otros Sims. La manera de hacerlo será muy similar a la
anterior, cuando elijas el ángulo el sujeto se podrá ir, el modelo solo será necesario para comenzar la obra.
Sea como sea estaremos ante una pintura como las otras y las posibilidades que tienes para hacer con ella
son las mismas, colgarla en tu pared, venderla o firmarla o no.
Al llegar al nivel 8, podrás tomar fotos con tu movil (Lo encontrarás en tu panel de inventario) y pintar un
cuadro mas tarde con ello. En los niveles 9 y 10 no obtendrás mejoras substanciales pero tus obras se
venderán mas caras.
Capitulo 22: Escribir.
Escribir.
En el juego habrá tres caminos artísticos principales que podrás desarrollar, uno de ellos es el de escribir.
Cada una de estás tres vías tendrá un tipo de habilidades separadas, no como en anteriores entregas del
juego en el que todo se englobaba en un solo aspecto denominado creatividad. Ninguna de las tres
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habilidades es difícil de conseguir ni de evolucionar, muy al contrario. Además si cuentas con el equipo
adecuado todas estas habilidades evolucionadas a un punto determinado pueden ser una fuente de ingresos
bastante decente.
Escribir es una actividad mas interactiva que pintar o tocar la guitarra, para comenzar necesitaremos un
ordenador.
Como en las otras posibilidades artísticas escribir reportará un beneficio económico relativamente pronto. Al
comienzo no será demasiado, pero veremos como estos ingresos irán evolucionando según avancemos en
nuestro nivel. Tras sentarnos y seleccionar la opción de escribir podremos decidir sobre el tema de lo que
vamos a escribir. Al comienzo las opciones serán limitadas pero esto irá cambiando con los siguientes
niveles.
Ganarás nivel de manera constante e inmediata, obteniendo dinero cada vez que envíes un capítulo o dos a
tu editor. Cuando termines un libro comenzarás a recibir una serie de royalties cada semana. Tu libro estará
disponible para que los demás Sims lo lean en la biblioteca.
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Según avancemos en el nivel de escribir aumentaremos el espectro de temas sobre los que podremos
escribir. Cada uno de estos temas se cotizará de manera diferente puedes consultarlo en tu diario de
habilidades. Especializarte en un género no es malo, pero si te decides por un género menos remunerado
puedes conseguir mas dinero pasado un tiempo porque son menos los títulos disponibles en ese tema y la
gente los consultará y comprará mas.
Capitulo 23: Otras maneras de conseguir dinero.
Otras maneras de conseguir dinero.
Trabajando conseguirás dinero, pero hay otros caminos que puedes tomar para ganarte esas perrillas de
mas que tan bién vienen siempre, de eso nos vamos a ocupar en este capítulo, de aprovechar cosas que
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hemos desarrollado, comprado o aprendido para utilizarlas además de su propósito principal para ganar
dinerillo extra.
Si tienes un ordenador porque lo hayas comprado para escribir o para cualquier otro propósito puedes
sacarle un rendimiento extra utilizándolo para otros fines. Conviértete en un hacker y piratea por las noches
sacando fondos de donde se te ocurra para financiar a tu familia.
Si tu personaje es un máquina con las matemáticas podrás ganar dinero resolviendo problemas matemáticos
en el ordenador a cambio de dinero.
También puedes tratar de gastar dinero para ganar dinero… ¿Te parece raro? Atiende y comprenderás. Te
puedes acercar a los negocios locales y comenzar a comprar participaciones para hacerte socio. Te va a
costar mucho dinero conseguir meterte en esto, en las compañías mas grandes o en los negocios mas
grandes será mas difícil todavía, pero para ganar dinero está claro que tienes que gastar dinero.
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Cuando consigas ser socio de un negocio, podrás hacer paradas mensuales en ellos para ir recibiendo
dividendos. Puedes ahorrar aún mas y tratar de seguir comprando participaciones hasta ser el propietario
único del negocio, lo que te dará licencia total para renombrarlo, despedir a alguno de las empleados y
conseguir unos ingresos mensuales altísimos sin tener que hacer ningún trabajo. Cuando tengas unas
acciones de socio de un negocio puedes venderlas interactuando con el certificado en el panel de inventario.
También podrás cambiar la titularidad de las Acciones a nombre de cualquier Sim que viva contigo.
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