ESTADISTICA ESPAÑOLA Vol. 37, Núm. 138, 1995, págs. 127 a 142 Planificación y análisis de diseños factoriales fraccionales mediante hoja de cálculo para ordenador personal por ALBERT PRAT y PERE CRIMA Departamento de Estadística e Investigación Operativa Universidad Politécnica de Catalunya RESUMEN La obtención de la estructura de alias de un diseño factorial fraccional, así como el cálculo de los efectos y la representación de éstos en papel probabilístico normal, puede realizarse de forma rápida y cómoda mediante la utilización de una hoja de cálculo para ordenador personal. En el presente artículo se explica cómo hacerlo, poniendo de rnanifiesto las posibilidades de este procedimiento para buscar diseños óptimos teniendo en cuenta los conocimientos previos del experimentador, así como las ventajas que presenta el algoritmo utilizado para determinar la estructura de alias, en un entorno distinto al de la hoja de cálculo. Pa/abras clave: generadores, estructura de alias, efectos, papel probabilístico normal, hoja de cálculo para PC. C/asificación AMS: 62 K 15 . ESTADISTIC'A ESPAÑOL,A 128 1. INTRODUCCION Normalmente, 1os generadores óptimos de un diseñ0 fraccional se determinan a partir de tablas (Box, 1978; Bisgaard, 1988) en las que se ofrecen las mejores alternativas para que el diseño resultante sea de la máxima resolución. AIgunas de estas tablas (Bisgaard, 1988) incluyen también la estructura de alias del diseño propuesto. Cuando no se dispone de dichas tablas, ní del software necesario para elaborarias, una simple hoja de cálculo puede servirnos para elegir los generadores más adecuados, presentar la estructura de alias y, cómo no, calcular los efectos y representarlOS en papel probabilístico normal. Además, el uso de la hoja de cálculo facilita en ciertas ocasiones la selección de unos generadares que, aun no proporcionando el diseño teóricamente óptimo, se adaptan mejor a las necesidades del experimentador en el caso de que éste posea un cierto conocimiento prevío sobre el cornportamiento de los factores estudiados. EI número de experimentos a realizar en un diseño factorial a das niveies responde siempre a la expresión 2k, es decir, pueden ser 4, 8, 16, 32... (2 es un caso elemental que no se considera}. En la práctica, 4 experimentos corresponden a un diseño muy sencillo que normalmente no se utiliza, y tampoco es normal usar 32 o más porque los recursos disponibles no suelen permitir tal volumen de experimentación y, aunque así fuese, sería preferible seguir una estrategia secuencial experimentando en tandas de 8 ó 16 experimentos. Por tanto, nos centraremos en estos dos casos, planteando con detalle el caso de 8 y después generalizando a 16. 2. 2.1. PLANIFICACI4N DE LA EXPERIMENTACION: oBTENCION DE LA ESTRUCTURA DE ALIAS Elección de generadores. Estructura de alias Fijando en 8 el número de exper'rmentos a realizar, el númer0 de generadores necesarios está en función del número de factores, de acuerdo con la siguiente tabla: Factores Generadores 7 6 5 4 4 (") 3 2 1 (*) Diseñ© saturado. PLANIFICACION Y ANALISIS DE DISEÑOS FAC^T'C)RIALES FRAC'C:IONAL.ES 1 29 La estructura de alias que implica la selección de determinados generadores, puede deducirse mediante una hoja de cálculo para PC con la estructura que se indica en la figura 1 y que se describe a continuación: Zona A 1: Se introduce la matriz de diseño (colocando valores --1 y 1) correspondiente a los factores que pueden acomodarse en una matriz completa. En el caso de realizarse 8 experimentos, el número de factores será 3, los que denominamos A, 6 y C. Zona A 2: Corresponde a los factores cuyas columnas deben definirse a través de interacciones (generadores) de los factores situados en la zona A 1. Para el ejemplo que hemos planteado, en esta zona se colocarán las columnas correspondientes a las factores D, E, F y G. hJÓtese que en la haja de cálculo estas columnas no se rellenarán manualmente con secuencias de valores -1 y 1, sino que se definirán como productos de las 3 primeras columnas. Zona A 3: Incluye todas las interacciones de 2 factores. Su número dependerá del número de factores. AI igual que para la zona A2, no se deberán introducir valores -1 ó 1 en esta zona, sino los productos de las coIumnas correspondientes. Zona A 4: Se incluyen todas las interacciones de los factores acomodados en la zona A 1 y que no han sido colocados en la zona A 3. Se tratará, por tanto, de interacciones de 3 o más factores. En el caso de 8 experimentos, esta zona sólo incluirá la interacción A BC. Zona B: Corresponde a una columna con igual número de filas que la rnatriz de diseño y que cantiene números aleatorios de una distribución uniforme entre 0 y 1, con todas las cifras significativas pasibies (en LOTUS 1-2-3 versión 3.1 se puede trabajar con hasta 18 cifras significativas). Zona C: En esta zona se coloca la misma rnatriz que en la zona A, pero con cada uno de sus valores multiplicado por el número aleatorio correspondiente a su fila. Zona D: Se colocan las sumas de las columnas de la matriz C. EI fundamento del método es el siguiente: estarán confundidos los factores o interacciones cuya secuencia de signos en la matriz de diseño (zona A) sea igual o sea justamente la cantraria. Estas colurnnas tendrán la misma suma (en valor absoluto) en la matriz de la zona C. Por tanto, estarán confundidos los efectos que tengan el misrno valor en D . Zona E: En la primera columna de esta zona se colocan los efectos principales e interacciones de los factores que se han acomodado en la zona 13() ESTA[)tST1CA ESPAÑ(7LA A 1. Se tratará, por tanto, de los factores de la zona A 1, las interacciones de 2 correspondientes a dichos factores (que serán algunas de las situadas en !a zona A 3) y todas las situadas en la zona A 4. De esta forma, el resto de factores e interacciones estarán confundidos con los situados en la primera columna. La identificación de !as confusiones se Ileva a cabo mediante un «si» condicional que se realiza fila a fila y columna a columna excepto para aquellas que coinciden con el factor o la interacción colocadas en primer lugar. Cada columna corresponde a un factor o una interacción de 2, y si su valor correspondiente en la fila D es igual al valor del factor colocado en !a primera columna, dichos factores están confundidas y se coloca en e ^ a casilla el valor de la interacción correspondiente; en caso contrario, la casilla se deja en blanco. Zona F: En la zona E se obtiene ya la estructura de alias, pero de una forma dispersa (con muchos espacios en blanco). La campactación se realiza en la zona F, donde se presenta la estructura de alias definitiva. En el apéndice se cornentan los detalles para la construcción de esta hoja utilizando LOTUS 1-2-3. Figure 1 ESC^UEMA DE LA HOJA DE CALCULU PARA DETERMII'^IACION DE LA ESTRUCTURA DE ALIAS A1 A2 ^ A3 A4 A 08 D E F PLANIFICACION Y ANALISIS DE DISEIVC?S FACTC7RIALES FRACCIC)NALES 1^1 Consideraciones sobre la metodologia empleada en la deducción de la estructura de alias 2.2. 2.2.1. Pasibilidad de error Seguramente, al lector no se le ha escapado la existencia de la posibilidad de que dos columnas sumen igual teniendo distinta secuencia de signos. Efectivamente, esta posibilidad existe, pero su probabilidad de ocurrencia es extremadamente pequeña. Esta probabilidad puede calcularse teniendo en cuenta que al comparar dos columnas con distintos signos siempre ocurre que la mitad de las filas coinciden y la otra mitad no. Además, de las filas que no coinciden, en la mitad se tienen los signos +- y, en la otra mitad, -+. Si comparamos las columnas A y B de la matriz de diseño que hemos visto, tenemos que: Fila A B Núm. aleat. ^ 2 3 4 + + + + a, a2 a3 a4 5 6 7 8 + + + + as as a^ ae En cuatro filas (las 1, 4, 5 y 8) los signos coinciden. En dos (las 2 y 6) se tienen los signos +-, y en otras dos (3 y 7), -+. Si Ilamamos a 2, a s, a 3, a ^ a los números aleatorios que corresponden a las filas 2, 6, 3 y 7, la suma de ambas columnas será igual si se verifica que: a2-as+a3-a,=-a2+a6-a3+a, Es decir, si se cumple: a2 + a3 = as + a^ Podemos considerar que en arnbos miembros de la expresión tenemos sendos números aleatorios y, por tanto, si se trabaja con 18 cifras significativas la probabilidad de coincidencia es del orden de 10i'$. HSTAt)ISTIC'A ESPAÑOLA 2.2.2. 8úsqueda de modelos verdaderamente óptimos Tal como se ha comentado anteriormente, las tablas que facilitan los generadores de un diseño proporcionan el diseño óptimo cuando no se tiene ningún conocimiento previo sobre el comportamiento de los factores. Así, para 6 factores con 16 experimentos se aconsejan Ios generadores E= A B C y F= B C D, que permiten estimar todos los efectos principaies libres de confusiones con interacciones de dos factores, aunque estas últimas están todas elias confundidas entre si, de acuerda con la siguiente estructura de alias: A B AB = CE C AC = BE AE=BC=DF E © A© = EF BD = CF ABD CD = BF ACD F AF = DE Si el experimentador conoce que el factor F no interacciona con ningún otro y que los factores A y C tampoco interaccionan, los generadores E= A B C D y F= A C permiten estimar todos los efectos principales e interacciones de 2 sin confusiones irnportantes (estarán confundidos con interacciones de 2 que se saben na significativas e interaccíones de 3 o más factores), tal como pone de manifiesto la estructura de alias de la figura 5. Si ia interacción de 2 que sabemos no actúa es la D C, definiremos F= D C, haciendo, en general, que F sea igual a esa interacción no significativa. Todas estas posíbilídades pueden ser exploradas rápidamente con ayuda del método expuesto. 2.2.3. Ventajas de/ m^todo utiliZado EI algoritmo propuesto para la determinación de la estructura de alias, independientemente de que se utilice o no en una hoja de cálculo, es mucho más PLANIFICACION Y ANALISIS DE DISEÑOS FACTORIALES FRA{:"C:'IC.)NA1_ES 133 rápido para determinar estructuras de alias con interacciones de hasta 2 factores en programas de ordenador que el método tradicional consistente en calcular la estructura completa eliminando después las interacciones de 3 o más factores. 3. 3.1. ANALISIS DE LOS RESULTADOS Cálculo de los efectos Los resultados obtenidas pueden colocarse en una columna a continuación de la zona A. La forma más cómoda de calcular los efectos es mediante el algoritmo de los signos (Box et al., 1988). Así, para el cálculo de un determinado efecto se suma la columna de respuestas colocando a cada valor el signo que corresponde a su fila en la columna de la matriz de signos de la zona A correspondiente al efecto en cuestión. Finalmente, el valor obtenido en esta suma se divide por la mitad del núrnero de condiciones experimentales (en este caso, se divide por 4). Bastará con calcular los efectos correspondientes a los efectos principales y las interacciones de las factores de la zona A 1(los demás efectos estarán confundidos con éstos). Los resultados se colocan en una columna a continuación de la estructura de alias. 3.2. Representación en papel probabilis#ico normal Una forma de discernir qué efectos son significativos y cuáles no, es mediante su representación en papel probabilístico normal ( ppn), ya que los no significativos aparecen alineados según una recta que pasa aproximadamente por el punto (0; 50%}. Los efectos se sitúan en el eje de abcisas, y las ordenadas que correspanden a cada uno se han calculado a partir de una hoja de ppn, obteniéndose los valores: N.4 orden efecto (de menor a mayor} Ordenada ^ 1 2 3 4 5 6 7 7.7 26.4 39 50 61 73.6 92.3 ESTADISTIC'A ESPAÑOL.A l34 Estos valores de las ordenadas resultan ser siempre constantes (para 8 experimentos) y pueden colocarse en una columna (a continuación de los valores de los efectos, dejando algún espacio en blanco}, seguidamente se colocan los efectos ordenados y se construye un diagrama bivariante con ambas columnas. A cada punto de dicho diagrama se le puede colocar como rótulo el conjunto de puntos a que pertenece (ver figura 2). Figu^a 2 REPRESENTACI4N DE LOS EFECTC^S EN PAPEL PROBABILISTICO NORMAL 100 ABC = AF = AG = BE = CD ■ 90 $0 ■ BC=F=G=DE 70 ■ AC=E=DF=DG s0 50 ■ AB=D=EF=EG 40 ■ C = AE = BF = BG 34 i B= AD = CF = CG 20 10 ■ A=BD-C 0 -s _2 2 6 10 14 1$ 22 De la misma forma que al cambiar cualquier generador automáticamente se cambia la estructura de alias, al cambiar una respuesta cambia tarnbién el valor de los efectos; sin embargo, la columna de e#ectos ordenados no cambia automáticamente. Para lograrlo es necesario poner en marcha una pequeña =^ macro» con el siguiente contenido (para LOTUS 1-2-3): { 1 R} E 12 ^ l R V{ END} {ABAJO} ^ H 12 ^ l D4C En la figura 3 se presenta una hoja completa. Se ha alterado el orden presentado en la figura 1 para que en la pantalla aparezca la matriz de d'+seño y también la estruc#ura de alias con el valor de los efectos. Pueden acultarse las columnas correspondientes a todas las interacciones dejando visible solamente la matriz de diseño, respuestas, estructura de alias y valor de las efectos. PLANIFICAGON Y ANALISIS DE DISEÑOS FAC?ORIALES FRAC'C:IONALES ^^^^^^^^ 135 N^ tV Ó^^ tV ^ Ó O O O O Ó O O w ^ r r Q r^ T ^^ I r 4. r 1 r r^ 1 r^-- r l^^ ^ QD o^ o N^[") Nd r 1 r o cV C^ 1 0 1 1 0•-^ 1 r r N^ ^l O N O Ó^ O O ^- P- N h^ W W V -- ^ r i ^- + !- i r ^^- r r ^ W ^ ^ i ^ r- U U ' ^ ^ ^-- rI I ^ c^+ r TÍ r- ; C^ 1 0 1 •- v^ N o v o ao O I I 1 1 O C.1 ^i ^ N f^ CiD t^ ef O i^ ^_f 1^ 1 1 v I I l,l.. m ^ i li L1. U f^ ^^T cÓVá^^c^ Q ^ u 11.1 n! r^., ^! ^^,^j N^ T V Qci^ó^ó^ó ^ r i r m Ú 0 O 1 O O 1 1 cV N 1'^ QD ^^e! O Ñ N^T Ñ o ^ct d N ^ 11 I,A C^ v Ó I Ó 1 1 O 1 O W 1[7 CD ^ Ñ f'^ QD C d Q^ N W ^ 1.1J a Ñ f` N Q^ O N^1'^ ^li Ú ; ^ ó^^©c^^^ó ^ ^ ( ^^ N _ ^'- r r i r'- r^-- T1 O c^`^`^óe^4^ó^ .- r ,- .- r- .- .- ^ I I I I ^ ^^! O O N 1n N^pCV p Q^^? ^Np O 1 Ó 1^ Ó 1 r r ; rl- ^ ^ r r^ Ú N O P^ W ^ ^ W ^ O O Ú m óc^^ `^ l ^^c^ N P^ N O^ Q Ñ^ th G^ Q Q C^ ^ 1 I 1 1 r, V fl O U N 0 ^ o l W II M Q ^ N f^. N O^ ^ 1 I +N ^ ^ r r^- ^-- r- i r . Qi m ch O Ñ 1 O I Ñ O 1 c7 1 O O ^ O 0 Ó N 1 Ó ^A I o N Q) N^ i`^ tT N ^^ ^^^- • ^ '-- ^^- ^ r m r r- ^ r ^ ^ r ^ 0 N r r^ Q r ^ r• ^^ 1 r I T ^ r ^ I m !I O O I O O 00 I ^ m C^ O I 1 1 1 O d RV Q7i CD C^ st O N ^l'! t ^ 1 m II ^ r ^- Q^ N O 4 O OD t r I Nd Q 1 Q 0 O C I 1 I 1 0 ^^ CV O f^ C7! N K7 ^ ^-- N O O 4` ^ Q 1^' ^_ ^- ^- Í ^ T ^ 1 ^Q i ^.i ^L r I I I^ ^ r r- r( r r I r ^ r I T i r r- r I r r Q r ca M f` Q Q O tt') ^ ^A O ^ .- v- r ; i ^ r- r r^ ^ f ^- ^^^ o T c^ór^ó ^1 I 1^ Ó Gi 1 cv CCi ^7 Ñ(`^ Ñ O ^^ CV tl^ C1D G^ 1 O 1 1 O I O m ^ I ó^^ ó^^ ol ó oi ^ r- C'>' N O f'^ O OQ_ r O O I I O 1 C o i f r- ^ r- W r- ^-- r r r-- r- r- r I I I I Q ^- i r r ^' ; ^ r U i r e' i r r- r r W O O I 1 1 1 O o C^ Ñ ^ f^ ^ O ^ G^ N^ ^ ^ ^[^ ^ ó ^ ^ ó ^ ^ ^ ti ^ N f `^ N O ch c^ ^ c^ ^^T C^ v I .^- f`-- hf f` ^el O N V ^^! ^^ó^ó^ ^ i i r r i i r Í ^ r Í r Í Í W II © u ^ ^ r ^ ^^^c^ó^óci Q O Ñ^ TNO^t O ^ ^A ^t? C`7^uhtnddr^ N I r. ^ ^ ^ N Q O Q 1 .-- f^- N f^ ^! O N u_h ufi ^ 1 V (.!^ T cn N P-- CD t^^ I'^ O QQ a_n 1`^ h- ^t ^ ^ t^ a~ Ñ r 4 ^-- ^ ^ r r- i ^^- O Ó 1 G^ I I C> N f^ N O^^ G^ T 1 Q ^^ ^ N f`^- 1 r ^ ^ó`^óol ó^ó ^ •^Cn^JQ^á m^ 13 ^i 3.3. EST'ADISTICA ESPAÑOLA Uso de la hoja de cálculo para otros diseños La misma hoja de cálculo puede utilizarse para planes con 8 experimentos y rnenos de 7 factores. Si se desea trabajar con sólo 5 factores (por ejemplo) basta con borrar las columnas correspondientes a los dos últimos (el F y el G). Para cambiar un generador, basta cambiarlo en la prímera celda del factor correspondiente y copiarlo al resto. Así, por ejemplo, si en la hoja con 5 factores que nos ha quedado al borrar el F y el G deseamos colocar como generador E= AB^, nos colocaremos en la primera fila de la columna correspondiente al factor E y nos encontraremos +A2* C2. Cambiando esta expresión por +A2* 62* G2 y copiándola a las otras 7 fifas de esta columna obtendremos la nueva estructura de alias inmediatamente. Aplicando esta farma de operar pueden realizarse pruebas con cualquier tipo de generadores y observar cuál es su repercusión en la estructura de alias obtenida. 4. Ht^JA PARA 16 EXPERIMENTOS La construcción de la hoja para 1 fi experimentos presenta muy pocas diferencias respecto a la de 8. Las que consideramos que merecen ser comentadas son: Tamaño: Es considerablemente mayor. Si se realizan 16 experimentos se puede trabajar con un máximo de 15 factores y, en este caso, la matriz de signos requiere 125 columnas (15 efectos principales, 105 interacciones de 2 y 5 interacciones correspondientes a los factores de la zona A 1 y no incluidos anteriormente). Como raramente se trabaja con tantos factores, puede montarse una hoja que inciuya menos, por ejemplo 9, siendo en este caso 50 el número de columnas (9+36+5). AI igual que cuando se realizan 8 experimentos, creada la hoja para un determinado número de factores, puede utilizarse para un número menor, borrando las columnas correspondientes de la zona A1. Cálculo de los efectos: La única diferencia es que la suma calculada para cada efecto debe dividírse por 8(en vez de por 4 en el caso de 8 experimentos). 137 PLANIFICACION Y ANALISES DE DISEÑOS FACTC)RIALES FRACC'IONALES Rep^esentacián en ppn: Las ordenadas son distintas. En este caso se tiene: Orden Efectos 1 2 Ordenada 15 25.8 4 3 5 7 6 8 9 10 11 12 13 14 15 31.7 32.6 40 43.5 46.8 50 53.2 56.5 60 63.8 68.3 74.2 85 Pantailas: No cabe toda la información relevante en una sola pantalla. Una solución cámoda es situar en una primera pantalla la matriz de diseño y las respuestas, y en una segunda la estructura de alias y el cálculo de los efectos. Puede pasarse de una pantalla a otra mediante ias teclas Av-P^g y Re-Pág, dejarrdo 3 línea^s en blanco entre una iona y otra {ver ffguras 4, 5 y^). Figure 4 PRIMERA PANTALLA DE LA HOJA PARA 16 EXPERIMENTOS. Los generadores son E = ABCD y F= AC. Sólo se han colocado 6 factores, pero la hoja está preparada hasta para 9 A B C D E F -1 1 -1 1 -1 1 -1 1 -1 1 -1 1 -1 1 -1 1 -1 -1 1 1 -1 -1 1 1 -1 --1 1 1 -1 -1 1 1 -1 -1 -1 -1 1 1 1 1 -1 -1 -1 -1 1 1 1 1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 -1 -1 1 -1 1 1 -1 -1 1 1 -1 1 --1 -- 1 1 1 -1 1 -1 -1 1 -1 1 1 -1 1 -1 -1 1 -1 1 G H l Y 71 61 90 82 68 6^ 87 80 61 50 89 83 59 51 85 78 ESTADiS'T'ICA ESPAÑOLA Figura 5 SECUNDA PANTALLA DE LA HOJA PARA 16 EXPERlMENTOS A = CF -8 24 -2.2 -5.5 1 0.75 0 -1.2 4.5 -0.2 -0.7 0.5 -0.2 --0.7 --0.2 B C = AF D AB AC = F AD BC BD = EF CD ABC = BF = DE ABD = CE ACD ^ BE = DF BCD = AE ABCD = ^E Figura 6 REPRESENTAClON EN PPN DE LOS EFECTOS OBTENIDOS EN UNA HOJA PARA 16 EXPERIMENTOS EN LA QUE INTERVIENEN 9 FACTORES 90 1= A F= BG = DE i 80 ^ ■ F=A1 ■ G = Bl ■ H = CI ■ E = DI CD = AG = BF = EH BD = AH = CF = EG BC = AE = DF = GH AD=BH=CG= ■F ■ C=BE=DG=FH ■ 6=CE=DH=FG ■ = EI ■ C- / 70 -'^ 60 ^ 50 -^ 40 -I 30 ^ ■ B = GI 20 ^A=FI 10 --8 0 4 8 12 16 20 24 PLANIFICACION Y ANALISIS DE DISEÑOS FACTORIALES FRACCIONALES j3^ APENDICE A continuación se detallan los pormenores de la construcción de la hoja de cálculo usando ^OTUS 1-2-3 (las direcciones de las celdas corresponden a la hoja de la figura 3 y pueden variar según la disposición que se establezca), Zona A: A 1: Simplemente se debe introducir 1 ó-1 de acuerdo con el orden estándar de la matriz de disePío. A 2: Se indica con qué interacciones se identifican cada uno de estos factores. Dicha identi#icación se debe copiar para toda la columna (no olvidar esta copia si se cambia el generador). A3 y A4: Igua! que A 2, pero una vez creadas estas zonas ya nos podemos olvidar y lo más cómodo es ocultarlas. Zona B : Simplemente hay que escribir en cada celda: ^ aleat (naturalmente, bastará con escribirlo en una y copiar}. Zona C: EI primer valor de la primera columna es: +A 2' $A©23 A 2 es el primer valor de la primera columna de la zona A, AD23 es el prímer valor de la columna de números aleatorios. E! resto de la zona se completa copiando esta celda. Zona D: EI primer valor es: a^ ABS (^ SUMA (A 23..A 30)) El resto de las celdas se ocupa mediante copia de ésta. Zona E: En la primera columna se introducen los efectos principales e interacciones correspondientes a los factores acomodados en la zona A 1. ESTADLSI7CA FSPAÑOLA ] 4Q EI primer valor de la segunda columna es: ^a SI ( B $32 = $A $32 ;"_"& B 1; "") EI resto de celdas de esta zona pueden rellenarse por copia de ésta, realizando a continuación los 5iguientes cambios: 1. Cambiar el valor del efecto de referencia según la columna en que esté situada la interacción que figura ®n el origen de la fila. Ejemplo: en la cuarta fila el efe^cto de referencia es la interacción AB, dicha interacción se halla situada en la columna H y, por tanto, se d®ber^ sustituir $A $32 por $H$32. Una vez realizado el cambio en una celda, éste se debe copiar en el resto de celdas de su fila. 2. Colocar en blanco las celdas en las que se compara un efecto consigo mismo (por estar éste en la primera colurnna). La mejor forma de haceren esta celda. lo es sobreescribir una comilla ' Zona F: Primer valor: +A 34& B 34& C 34& ...&AB 34 EI resto de celdas se rellenan por copia. C^ilculo de los efectos: Primer valor: {AD $2*A $2 + AD $3*A $3 + AD $4*A $4 + . .. + AD $9*A $9) l 4 Los demás valores se generan por copia, cambiando a continuación la identificación de la columna donde se encuentra el efecto caiculado. Asi, el segundo valor ser^: (AD $2* B $2 + AD $3# B $3 + AD $4* B $4 + . . . + AD $9* B $9) l 4 y el séptimo: (AD$2*AC$2 + AD$;3*AC$3 + AD$4*AC$4 +... + AD$9*AC$9) l 4 PLANIFICACION Y ANALISIS DE DISEÑOS FACTORIALF.S FRACCIONALES 141 Ordenación de los efectos: Primero se copian como valor y después se ordenan. Si se realiza la pequeña ^macro» que se ha indicado anteriormente, toda la operación se puede realizar pulsando sóio dos teclas. Antes de poner en marcha la ^ macro» eS neCeSario haber realizado una vez el proceso manuatmente. t^rdenadas del ppn: Basta con entrar una sola vez los valores que se han indicado. G r^fico en ppn : Se define un gr^fico tipo XY, siendo X los efectos ordenados e Y las ardenadas. Pulsando Fy0 aparece e1 gráfico, volviendo a pulsar esta tecla se retorna a la hoja. Nota final: A pesar del detalle con que se comenta el contenido de algunas celdas, es necesario disponer de información adicional (libro o manual al respecto) para estudiar las peculiaridades de la elaboracián y funcionamiento de una hoja de cálculo. BIBLi4GRAFIA BISGAARD, S. (1988): A Practica/ Aid for Experimenters, Madison: Starlight Press. 6ox, G. E. P.; HUNTER, W. S., y HUNTER, J. S. {1978): Statistics for Experimenters, New York: John Wiley. LOTUS DEYELOPMENT CORPORATION ( 1989) : LC?TUS 1-2-3 Versión 3. ^, Manual de Referencia, Cambridge: Lotus Development Corporation. AGRADECIMIENTOS Los autores agradecen la colaboración de los profesores Javier Tort-Martorell y Lourdes Pozueta. 142 ESTAI)1STECA ESPAÑOLA PLANNING AND ANALYSIS OF FACTORiAL DEStGNS USING A SPREADSNEET FOR PERSONAL COMPUTERS SUMMARY The alias structure of a factorial design and the calculation of the effects and their representation on normal probability plot may be obtained quickly and easily with the use of a spreadsheet program for Personal Computers. This paper explains how this way be done and includes some practical advise on the use of the L^OTUS 1-2-3 spreadsheet. Key wvrds: fractional design, generators, alias structure, effects, normal probability piot, spreadsheets por PC. AMS Classifiaatian: 62K 15.