Sesión 1 – Unidad 2 – Informática y Sociedad Personajes y aportes importantes en el mundo de la computación Época antigua El Abaco El ábaco representa el artefacto más antiguo empleado para manipular datos. Se cree que alrededor del año 3000 BC, los babilonios empleaban el ábaco para realizar cómputos matemáticos William Ougthred Es el creador de la regla de cálculo es un instrumento de cálculo que dispone de varias escalas numéricas, para facilitar la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas complejas, como puedan ser multiplicaciones, divisiones. ©Unidad de e-Learning 2015 1 Sesión 1 – Unidad 2 – Informática y Sociedad Los pioneros Stepped Reckoner 1671- Stepped Reckoner o máquina de Leibniz, un dispositivo que, así como ejecutaba adiciones y sustracciones, podía multiplicar, dividir y sacar raíces cuadradas mediante una serie de pasos de adiciones. La Pascalina 1642 - Blaise Pascal el creador de la pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. El aparato podía sumar y restar, y también multiplicar y dividir mediante sumas o restas sucesivas. El telar de Jacquard 1970 - Joseph Marie Jacquard, creó el Telar de Jacquard (Jacquard’s Loom) el cual empleaban tarjetas perforadas para crear patrones en una fábrica de avitelado en una tejedora. ©Unidad de e-Learning 2015 2 Sesión 1 – Unidad 2 – Informática y Sociedad Ada Lovelace 1852 - Fue la primera programadora de la historia. A finales de los años setenta, el Departamento de Defensa desarrolló el primer lenguaje de software tal y como hoy lo conocemos, y para emularla, recordar su trabajo y darle el crédito que se merecía, lo denominaron ADA. Herman Hollerith 1880- Herman Hollerith fue un hombre que revolucionó el tratamiento a gran escala de información mediante la automatización, y por tanto el primer informático. Inventor de la máquina tabuladora y fundador de una de las empresas que se fusionaron en CRT, posteriormente renombrada como IBM. ©Unidad de e-Learning 2015 3 Sesión 1 – Unidad 2 – Informática y Sociedad La computadora moderna La Mark I 1944- La MARK I se llamaba ASCC (Calculadora Automática de Secuencias Controladas). Era una máquina automática eléctrica, aunque tenía componentes electromecánicos; podía realizar 5 operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación, división y referencia a resultados anteriores. La Mark I tenía 2.5 metros de alto y 17 metros de largo, pesaba 31500 kg, contenía 800 km de cable aproximadamente y tenía más de 3000000 de conexiones. Se programaba a través de una cinta de papel en la que había perforadas las instrucciones codificadas, la salida podía ser tanto por tarjetas perforadas como en papel ya que a la salida se podía conectar una máquina de escribir eléctrica. La máquina llamaba la atención porque tenía elegantes cubiertas de cristal muy llamativas. Aiken contó con la colaboración con un personaje importante en la historia de la informática: Grace Murray Hopper. Más tarde, IBM desarrollaron varias máquinas que eran similares a la de Mark L, y Howard Aiken también construyó una serie de máquinas (la Mark II, Mark III y Mark IV). Atanasooff-Berry Computer Atanasoff-Berry Computer. Computadora que comenzó a ser desarrollada en 1937 por el profesor John Vincent Atanasoff y el estudiante Cliff Berry hasta 1942 en la Iowa State University. El ABC fue la primera computadora digital automática, que implementó tres de los conceptos claves de las computadoras modernas: 1. Uso del sistema binario representación de los datos. 2. Todas las operaciones se realizan usando electrónica en lugar de ruedes. 3. La computación separada del sistema de almacenamiento o memoria. para ©Unidad de e-Learning 2015 la 4 Sesión 1 – Unidad 2 – Informática y Sociedad 1946 – EL ENIAC (Electronica Numeral Integrator and Computer) El ENIAC fue un ordenador electrónico digital con fines generales a gran escala. Fue en suépoca la máquina más grande del mundo, compuesto de unas 17468 tubos de vacío, esto producía un problema ya que la vida media de un tubo era de unas 3000 horas por lo que aproximadamente cada 10 minutos se estropeaba un tubo y no era nada sencillo buscar un tubo entre 18000, consumiéndose gran cantidad de tiempo en ello. Tenía dos innovaciones técnicas, la primera es que combina diversos componentes técnicos (40000 componentes entre tubos, condensadores, resistencias, interruptores, etc.) e ideas de diseño en un único sistema que era capaz de realizar 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Calculator) El EDVAC almacenaba información en memoria en la misma manera que los datos. La máquina, entonces, manipulaba la información almacenada. El EDVAC pesaba aproximadamente 7850 kg y tenía una superficie de 150 m2. El tiempo medio de ejecución por instrucción era: Suma en 864 µsegundos. Resta en 864 µsegundos. Comparación en 696 µsegundos. Multiplicación y redondeo 2880 µsegundos. División y redondeo 2928 µsegundos. Multiplicación exacta en 2928 µsegundos. División exacta en 2928 µsegundos. Suma en coma flotante 960 µsegundos. Resta en coma flotante 960 µsegundos. ©Unidad de e-Learning 2015 5 Sesión 1 – Unidad 2 – Informática y Sociedad Actividad de evaluación Nombre de la actividad “Descubriendo a los protagonistas de la historia de la computación” Tipo de actividad Individual Objetivo Conocer los personajes que participaron en la evolución y desarrollo de la computación. Instrucciones Publicar en el foro correspondiente 2 personajes que marcaron en la historia de la evolución de la computación. Ejemplo: El creador de Google, los creadores de YouTube entre otros. Utilizar imágenes de buena calidad con tamaño apropiado, para la publicación! Fecha de entrega La fecha límite de participación será el día domingo al final de la semana 1 a las 11: 55pm Criterios de evaluación • Puntualidad (20%) • Orden (tamaño de letra e imagen apropiado, tipo y color de letra adecuados) (20%) • Ortografía (20%) • Contenido de la actividad (30%) • Publicación en el foro correspondiente (10%) ©Unidad de e-Learning 2015 6