Programa - Universidad

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ASIGNATURA: INGENIERÍA DE SOFTWARE I
Código: 32 - 303
Régimen: Cuatrimestral
Horas semanales: 4 horas
Escuela: Sistemas
2011
FUNDAMENTOS:
Alcanzados los objetivos de la asignatura ANALISIS Y DISEÑO ESTRUCTURADO DE
SISTEMAS, se avanzará en la comprensión y utilización del proceso de modelar la realidad
circundante por medio de Objetos.
Este paradigma, provee metodologías y herramientas que permiten desarrollar
comportamientos sistémicos bajo el principio de integrar hechos y reglas para formar objetos
que deben interactuar por intermedio del pasaje de mensajes entre ellos.
Esto conlleva modelizar la realidad circundante para ingresarla a la computadora, bajo una
visión paradigmática diferente a la estructurada, pero que no obstante puede complementarse
con ella.
OBJETIVOS:
Al finalizar el curso el alumno habrá obtenido las habilidades y conocimientos necesarios para
encarar el diseño de sistemas por intermedio de la tecnología de orientación en objetos;
formándolo en el uso y criterios de aplicación de las metodologías y herramientas de la
disciplina. Asimismo, los objetivos de esta signatura cubren las necesidades para que el alumno
alcance a:
- Discernir tecnológicamente la conveniencia y utilidad de aplicar las metodologías y
herramientas asociadas a la disciplina, capacitándose en la construcción de sistemas desde la
visión del mundo circundante generada por objetos que interactúan y se comunican.
-Realizar el análisis introductorio de la estructura y comportamiento de los objetos, su
activación por estímulos (eventos) y su intercomunicación (mensajes).
- Diseñar un sistema conformado por objetos que interactúan.
- Desarrollar criterios de reconocimiento en sistemas de la orientación a objetos y la aplicación
de los elementos metodológicos al diseño de los mismos.
- Utilizar plataformas orientadas a objetos existentes, como componentes de sistemas de mayor
magnitud.
-Desarrollar procesos de pruebas, verificación y aceptación de sistemas desarrollados con
tecnologías de objetos.
- Estructurar la dirección de proyectos aplicando la tecnología de orientación a objetos.
CONTENIDOS MÍNIMOS:


El proceso de software.
Ciclos de vida de software.
2






Herramientas para el proceso de software.
DISEÑO ESTRUCTURADO
Diseño Estructurado
El Modelo de Datos en el Diseño
El Modelo Arquitectónico
El Modelo Tecnológico
PROGRAMA ANALITICO:
Unidad 1. Conceptos de software e ingeniería de software.
Evolución del software. Características. Componentes. Definición de Ingeniería de Software.
Evolución. Software de alta calidad. Ingeniería de Sistemas.
Unidad 2. Procesos del Software.
El significado de proceso. Modelos de proceso. Modelo de cascada. Iteración de procesos.
Modelos incrementales. Modelos Evolutivos. Prototipación. Metodologías ágiles. Desarrollo
basado en componentes. Métodos formales. Desarrollo orientado a aspectos. Proceso unificado.
Actividades del Proceso. Especificación. Diseño. Implementación. Validación. Evolución.
Herramientas y técnicas para modelado de procesos. Ingeniería de Software Asistida por
computadora.
Unidad 3. Modelos del Sistema.
Modelo de contexto, de comportamiento, de datos, de objetos.
Técnicas de especificación de requerimientos: estáticas, dinámicas, relacionales, orientadas a
estados, formales.
Tablas de Decisión, Diagramas de Transición de Estados, Redes de Petri.
Casos de Uso, Diagramas de Flujos de Datos, Diagramas de Flujos de Control, UML.
Prototipado de los requerimientos. Técnicas de construcción rápida.
Unidad 4: DISEÑO ESTRUCTURADO.
El paso del análisis al diseño. La óptica del análisis versus el diseño. Los fundamentos del
diseño estructurado. El modelo de implantación. Distintas vistas de un mismo modelo. Los
modelos tecnológicos, arquitectónico y de datos en el diseño; sus objetivos. Nuevas tendencias.
Unidad 5: EL MODELO DE DATOS EN EL DISEÑO.
Estudio de la dimensión: frecuencia, volumen y accesos a partir de la partición en eventos.
Clasificación de eventos predominantes. Estadística para eventos predominantes aislados.
Estudio de ocurrencia de eventos. Problemas a resolver. Estadística para concurrencias de
eventos. El DER del análisis. El DER del diseño. Problemas de la normalización. El tiempo de
respuesta. La modificación del DER a partir de la concurrencia de eventos. El DTE de
entidades como apoyo para el modelo de datos.
Unidad 6: EL MODELO ARQUITECTONICO.
Estudio del modelo de implantación del usuario. El DTE en diseño para la construcción de
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pantallas a partir de la lista de eventos del modelo esencial y las estadísticas de concurrencia de
eventos del modelo de datos del diseño. La carta de estructura. Niveles. Los principios de
acoplamiento y cohesión.
Unidad 7: EL MODELO TECNOLOGICO.
Diferencias entre el DFD preliminar del análisis y el DFD preliminar del diseño. Los
procesadores automatizados y manuales; su determinación a partir del DFD preliminar del
diseño. Las interfaces internas y externas. Procesos y tareas.
 DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD CURRICULAR:
La duración del curso es de quince clases de cuatro horas (teóricas y/o prácticas), con
una asistencia mínima del 75% y examen final de distinta intensidad dependiendo del
rendimiento del alumno durante el curso.
La parte teórica se desarrollará sobre la base de textos que los alumnos deberán leer
previamente. La parte práctica consistirá en el desarrollo de ejercicios prácticos
individuales y grupales para profundizar conceptos teóricos y servir de base para el
desarrollo del trabajo práctico grupal, que consistirá en el planteamiento del análisis de
un sistema que comenzará en esta materia y que se ampliará en el curso de la materia
correlativa siguiente.
EVALUACION:
Durante la cursada se evaluará al alumno a través de:
*
Dos evaluaciones parciales teórico prácticas, de las cuales una es recuperable.
*
*
*
Carpeta de trabajos prácticos.
Trabajo práctico grupal.
Opinión formada por el docente.
CRONOGRAMA
Sem. Nro.
Unid
Tema
1
I
Unidad
2
II
I.
Conceptos de software e
ingeniería de software.
Evolución
del
software.
Características.
Componentes. Definición de Ingeniería de
Software. Evolución. Software de alta calidad.
Ingeniería de Sistemas.
Unidad II. Procesos del Software.
El significado de proceso. Modelos de proceso.
Modelo de cascada. Iteración de procesos.
Modelos incrementales. Modelos Evolutivos.
Prototipación. Metodologías ágiles. Desarrollo
basado en componentes. Métodos formales.
Desarrollo orientado a aspectos. Proceso
unificado.
Actividades
del
Proceso.
Teoría
Práctica
Hs.
Hs.
2:00
2:00
2:00
2:00
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Especificación.
Diseño.
Implementación.
Validación. Evolución. Herramientas y técnicas
para modelado de procesos. Ingeniería de
Software Asistida por computadora.
Tema: Armado del Proyecto. Consultas.
Tema: Desarrollo del Proyecto. Control de
avance. Consultas.
Tema: Desarrollo del Proyecto. Control de
avance. Consultas.
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Unidad III. Modelos del Sistema.
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Modelo de contexto, de comportamiento, de
datos, de objetos. Técnicas de especificación de
requerimientos:
estáticas,
dinámicas,
relacionales, orientadas a estados, formales.
Tablas de Decisión, Diagramas de Transición de
Estados, Redes de Petri. Casos de Uso,
Diagramas de Flujos de Datos, Diagramas de
Flujos de Control, UML. Prototipado de los
requerimientos. Técnicas de construcción
rápida.
Tema: Desarrollo del Proyecto. Control de
avance. Consultas.
Tema: Desarrollo del Proyecto. Control de
avance. Consultas.
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Parcial.
IV
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Unidad 4: DISEÑO ESTRUCTURADO.
El paso del análisis al diseño. La óptica del
análisis versus el diseño. Los fundamentos del
diseño estructurado. El modelo de implantación.
Distintas vistas de un mismo modelo. Los
modelos tecnológicos, arquitectónico y de datos
en el diseño; sus objetivos. Nuevas tendencias.
Tema: Desarrollo del Proyecto. Control de
avance. Consultas.
Unidad 5: EL MODELO DE DATOS EN EL
DISEÑO.
Estudio de la dimensión: frecuencia, volumen y
accesos a partir de la partición en eventos.
Clasificación de eventos predominantes.
Estadística para eventos predominantes aislados.
Estudio de ocurrencia de eventos. Problemas a
resolver. Estadística para concurrencias de
eventos. El DER del análisis. El DER del diseño.
Problemas de la normalización. El tiempo de
respuesta. La modificación del DER a partir de
la concurrencia de eventos. El DTE de entidades
como apoyo para el modelo de datos.
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Tema: Desarrollo del Proyecto. Control de
avance. Consultas.
Unidad 6: EL MODELO ARQUITECTONICO.
Estudio del modelo de implantación del usuario.
El DTE en diseño para la construcción de
pantallas a partir de la lista de eventos del
modelo esencial y las estadísticas de
concurrencia de eventos del modelo de datos del
diseño. La carta de estructura. Niveles. Los
principios de acoplamiento y cohesión.
Tema: Desarrollo del Proyecto. Control de
avance. Consultas.
Unidad 7: EL MODELO TECNOLOGICO.
Diferencias entre el DFD preliminar del análisis
y el DFD preliminar del diseño. Los
procesadores automatizados y manuales; su
determinación a partir del DFD preliminar del
diseño. Las interfaces internas y externas.
Procesos y tareas.
Tema: Desarrollo del Proyecto. Control de
avance. Consultas.
Tema: Desarrollo del Proyecto. Control de
avance. Consultas.
Segundo Parcial. Teórico y Práctico.
Entrega de notas. Entrega definitiva de TP’s.
Defensa de TP’s.
Recuperatorio. Firma de Libretas. Entrega
definitiva de TP’s. Defensa de TP’s.
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 BIBLIOGRAFÍA:
OBLIGATORIA:






- Ingeniería de Software. 7ma Edición. Ian Sommerville. Pearson - Addison Wesley.
2005
Ingeniería de Software. Teoría y Práctica. Shari Pfleeger. Pearson Education. 2002.
Ingeniería de Software. Un enfoque práctico. Roger Pressman. McGraw Hill. 2006.
Sistemas de Información Administrativa. Murdick R. Prentice Hall. 1988
Análisis y Diseño de Sistemas. Kendall y Kendall. Pearson Education. 2005.
Mary Beth Chrissis, Mike Konrad, Sandy Shrum, CMMI(R): Guidelines for Process
Integration and Product Improvement (2nd Edition) [Hardcover], SEI Series in
Software Engineering, Addison-Wesley,
COMPLEMENTARIA o GENERAL
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