Untitled

Anuncio
2
3
4
Controles del teclado
Controles del teclado (continuación)
Acceder al diario - F1
Acceder al menú de opciones - Esc
Mover la cámara - Ratón
Mover a Garrett - W, A, S, D
Tecla de acción (subir por escaleras, cuerdas, tuberías, muros, etc.) Barra espaciadora
Ascender y bajar por escaleras, cuerdas, tuberías, muros, etc. - W y S
Deslizarse por escaleras, cuerdas, tuberías, etc - X
Consumir comida - H
Consumir amapolas - G
Mirar por los ojos de las cerraduras y mirillas - Mantener pulsado E
Interactuar con objetos (robar, abrir o cerrar puertas, coger objetos,
etc.) - E
Lanzar objetos - Seleccionar un objeto arrojadizo, hacer clic
izquierdo para apuntar y luego soltar
Cancelar objetos arrojadizos - Clic derecho
Correr - Mayús
Deslizarse - Barra espaciadora
Pasar a hurtadillas / Agacharse - C
Saquear bolsillos - Mantener pulsado E
Moverse despacio - Ctrl
Zoom - Y
Entrar en un escondite - E
Salir de un escondite - Clic derecho
Abalanzarse fuera del escondite - Mayús Izq
Forzar cerradura - Pulsar E y mover el ratón hasta encontrar el
punto sensible, luego pulsar E otra vez para desbloquear el perno
Ataque cuerpo a cuerpo - R
Esquivar - V
Noquear - Mantener pulsado Q para retener al guardia,
luego Tab Q para noquearlo y dejarlo caer
Sacar el arco - Clic izquierdo
Disparar el arco - Mantener clic izquierdo y soltar
Guardar el arco - Clic derecho
Modo Concentración - F
Barra de armas
1 - Flecha roma
2 - Flecha de cabeza ancha
3 - Flecha dentada
4 - Flecha de fuego
5 - Flecha explosiva
6 - Flecha de agua
7 - Flecha asfixiante
8 - Flecha con cuerda
9 - Bomba cegadora
0 - Objeto arrojadizo
Rueda del ratón - Cambiar entre flechas y objetos
arrojadizos
5
Bienvenido a Thief
En las sombras de la Ciudad, la vida y la muerte cambian de manos
como el dinero. Reconstruida más veces de lo que la historia puede
recordar, esta urbe de contrastes esconde muchos secretos entre
sus piedras antiguas y sus metales modernos. Hay quien pagaría
muy bien por desvelarlos todos; otros, en cambio, darían lo que fuera
por mantenerlos a salvo.
Garrett, maestro de ladrones, lo sabe muy bien. Creció solo en las
neblinosas calles de la Ciudad, trabajando en las azoteas de esta
urbe, más conocidas como Camino de los Ladrones. Lo que empezó
siendo robar para sobrevivir se ha acabado convirtiendo en una
lucrativa actividad gracias a Basso, un perista que es el único amigo
del maestro de ladrones. Tanto en los buenos momentos como en
los malos, Garrett es el mejor ladrón de todos los tiempos, gracias a
su gran habilidad para la infiltración, para el robo y para evitar a los
que no están de acuerdo con sus acciones.
El barón Northcrest, el líder de hierro, se ha vuelto cada vez más
implacable en su búsqueda del progreso. Prometió una edad
dorada de la industria que todavía no es una realidad. En su
nombre, la Guardia, bajo las órdenes del alguacil, mantiene el
orden del modo más brutal que conoce. La gente de la Ciudad,
que ya está sufriendo esa misteriosa enfermedad conocida como
“la tenebra”, se ve ahogada por el puño de hierro de su líder y la
amenaza de revueltas es cada vez mayor.
El maestro de ladrones, que parece volver de entre los muertos
para buscar respuestas, regresa a su hogar en medio de esta
época de cambio. Algunos quieren aprovechar este cambio en
su beneficio. Para Garrett, que está libre de responsabilidades y
solo responde ante sí mismo, esta época oscura de la Ciudad le
ofrece las sombras más intensas y las mejores recompensas...
así como el precio más alto.
Pero ahora, la Ciudad está enferma.
6
7
MENÚ PRINCIPAL
Continuar
Continúa desde el punto de guardado más reciente.
Nueva partida
Empieza una nueva partida desde el principio.
Modo Desafío
Pon a prueba tus habilidades y compáralas con las de tus
amigos.
Marcadores
Consulta los marcadores en línea.
Opciones
Modifica los ajustes de imagen, sonido y de juego.
Square Enix
Vincula tu cuenta de Square Enix y accede a las funciones en línea.
Salir del juego
Sales del juego y vuelves al escritorio.
8
Dificultad del juego
Selecciona la dificultad del juego.
Pícaro (fácil)
Una aventura sencilla, para ladrones ocupados que quieran robar
y disfrutar de la historia sin sudar demasiado.
➢
Los oponentes son débiles y se enteran menos de las cosas.
➢
Los recursos son abundantes y baratos.
Ladrón (normal)
Una dificultad normal, para ladrones con experiencia que quieran
correr riesgos para conseguir sus recompensas.
➢
Los oponentes son competentes y están atentos.
➢
Hay bastantes recursos y son económicos.
Maestro (difícil)
Una experiencia difícil, para los ladrones dedicados que crean
que no hay nada mejor que un buen desafío.
➢
Los oponentes son letales y no se tolerarán las muertes
de civiles ni los noqueos.
➢
Los recursos y las mejoras tienen un precio más
elevado.
➢
El indicador de Concentración se vacía mucho más rápido.
Personalizado
Una experiencia personalizada para aquellos ladrones que
quieran jugar con sus propias reglas.
➢
Realiza varios ajustes para personalizar el nivel de
desafío que quieres.
➢
Consigue puntos para llegar a lo más alto de los
marcadores.
9
Menú de pausa
Durante el juego, pulsa el botón START en el mando o la tecla Esc para
acceder al menú de pausa. Mantén pulsada la barra espaciadora para saltar escenas.
Guardar partida
Guarda tus progresos hasta el momento actual. Los datos guardados solo
son válidos para el nivel actual.
Pantalla de juego
Localizador de objetivos
Cargar última partida guardada
Carga la partida desde el punto de guardado más reciente.
Cargar
Carga una partida guardada manualmente, un punto de control o vuelve a empezar la misión actual.
Retícula de apuntado
Volver a la Ciudad
Abandona el capítulo actual y vuelve a la Ciudad, sin guardar.
Opciones
Modifica los ajustes de imagen, sonido y controles.
Salir al menú principal
Sal de la partida y vuelve al menú principal sin guardar.
MENÚ DEL DIARIO
Desde el menú del diario (F1) podrás acceder a información sobre los
documentos y objetos que hayas recogido, revisar las listas de objetivos y
analizar tus estadísticas de jugador.
Objetivos
Revisa la información sobre el objetivo actual.
Progresión del jugador
Revisa los detalles de tus estadísticas, mejoras e inventario.
Mejoras de Concentración
Revisa una lista de las mejoras de Concentración que puedes aprender.
Coleccionables
Revisa los objetos que hayas recogido.
1-Gema de luz
La gema de luz te indica si estás oculto en las sombras o no.
Es más difícil que te vean entre las sombras.
2-Indicador de salud
Este indicador muestra el estado de tu salud. Consume comida
en el inventario para recuperar salud.
3-Indicador de Concentración
Este indicador muestra el estado de tu Concentración. Consume amapolas
en el inventario para recuperar Concentración.
4-Contador de munición
Este icono muestra el objeto o arma que tengas equipado en este momento
y la munición del mismo.
5-Minimapa
El minimapa te permite ver el área circundante. Puede activarse o
desactivarse pulsando el mando de dirección hacia abajo o la tecla M
en el teclado (controles por defecto).
Documentos
Revisa los documentos que hayas encontrado.
10
Ver mapa
Revisa la zona en la que te encuentras.
11
GARANTÍA LIMITADA
AVISO
Square Enix Limited (“Square Enix”) se reserva el derecho de realizar cambios y mejoras en este producto en cualquier
momento y sin aviso previo. Square Enix no concede ninguna garantía, condición o representación, expresa o implícita, con
respecto a este manual, su calidad, comerciabilidad o idoneidad para cualquier propósito particular. Todos los personajes y
nombres comerciales incluidos en este producto son ficticios y cualquier similitud con personas u organizaciones existentes
es pura coincidencia.
GARANTÍA LIMITADA DE SQUARE ENIX
Square Enix garantiza al comprador original de este producto de software informático que el soporte físico en el que está
grabado el programa informático estará, en condiciones de uso normales, libre de defectos materiales en lo referente al
soporte físico y a la fabricación por un plazo de 90 días a partir de la fecha de adquisición. La responsabilidad total de
Square Enix de acuerdo con esta garantía limitada consistirá, a la entera discreción de Square Enix, en reparar o sustituir
el soporte defectuoso siempre que el producto original sea devuelto a Square Enix en su condición original a la dirección
indicada más abajo, junto con una prueba de compra fechada, una declaración descriptiva de los defectos y una dirección
postal de devolución. Esta garantía no será aplicable a aquellos soportes que hayan sufrido un uso inadecuado, daños o
desgaste excesivo.
Esta garantía limitada forma parte de los derechos legales del usuario y no afecta a los mismos.
ESTA GARANTÍA LIMITADA NO SE APLICA A LOS PROGRAMAS DE SOFTWARE PROPIAMENTE DICHOS, QUE SE SUMINISTRAN
“TAL CUAL”, SIN GARANTÍA O REPRESENTACIÓN DE NINGUNA CLASE. HASTA EL LÍMITE MÁXIMO PERMITIDO POR LA
LEGISLACIÓN VIGENTE, SQUARE ENIX RENUNCIA ASIMISMO A OFRECER CUALQUIER GARANTÍA (INCLUYENDO, PERO SIN
LIMITARSE A ELLAS, AQUELLAS IMPLÍCITAS POR LEY, ESTATUTO, COSTUMBRE U OTRO MEDIO CUALQUIERA) RELATIVA A LA
COMERCIABILIDAD, LA CALIDAD SATISFACTORIA Y/O LA IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR DE ESTE PRODUCTO
DE SOFTWARE INFORMÁTICO.
INFORMACIÓN ADICIONAL IMPORTANTE SOBRE SALUD Y SEGURIDAD
Este manual de instrucciones contiene información importante sobre salud y seguridad que el usuario debería leer y
comprender antes de utilizar el programa de software.
AVISO SOBRE LA EPILEPSIA
Le rogamos que lea el aviso siguiente antes de utilizar este videojuego o de permitir que lo utilicen sus hijos. Algunas
personas son susceptibles de sufrir ataques epilépticos o pérdidas de la consciencia al exponerse a ciertas luces o patrones
de luz que emitan destellos en la vida diaria. Dichas personas pueden sufrir un ataque al ver imágenes o jugar a ciertos
videojuegos. Esto puede suceder incluso si dichas personas no tienen un historial médico de epilepsia o no han sufrido
nunca ataques epilépticos. Si el usuario o cualquier miembro de su familia han tenido alguna vez síntomas relacionados
con la epilepsia (ataques o pérdida de la consciencia) al exponerse a luces o patrones que emitan destellos, consulte con
su médico antes de jugar. Aconsejamos a los padres que supervisen el uso de los videojuegos por parte de sus hijos. Si el
usuario o sus hijos experimentan cualquiera de los síntomas siguientes: mareos, visión borrosa, tics oculares o musculares,
pérdida de la consciencia, desorientación, cualquier movimiento o convulsión involuntarios mientras juegan con un
videojuego, interrumpa el uso INMEDIATAMENTE y consulte con su médico (especialmente porque la presencia de estos
síntomas puede provocar lesiones al caerse la persona y golpearse con algún objeto cercano). Los padres deben preguntar
a sus hijos sobre los síntomas citados anteriormente, ya que los niños y adolescentes son más susceptibles que los adultos
de sufrir estos ataques.
PRECAUCIONES QUE SE DEBEN TOMAR DURANTE EL USO
• No juegue demasiado cerca de la pantalla. Siéntese a cierta distancia de la pantalla, tanto como le permita la longitud
del cable.
• Es preferible reproducir los videojuegos en una pantalla pequeña.
• Evite jugar si se encuentra cansado o no ha dormido lo suficiente.
• Asegúrese de que la habitación en la que juega está bien iluminada.
• Descanse al menos 10 o 15 minutos por cada hora de utilización del videojuego.
12
ADVERTENCIA: EVITE DAÑOS EN LA TELEVISIÓN
No utilice este videojuego con ciertas pantallas y monitores de televisión.
Algunas televisiones, especialmente las de proyección de tipo frontal o posterior y las pantallas de plasma, pueden sufrir
daños si se utilizan para reproducir cualquier videojuego. Las ilustraciones e imágenes estáticas presentadas durante el uso
normal de un juego (o cuando se interrumpe o se detiene dicho juego) pueden causar daños permanentes al tubo de imagen
y pueden grabarse “a fuego” en la pantalla, provocando una sombra permanente de la imagen estática que aparecerá
siempre, incluso cuando el juego no se está jugando. Consulte siempre el manual del monitor o de la pantalla de televisión, o
póngase en contacto con el fabricante para comprobar si se pueden utilizar videojuegos con seguridad.
SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE
Si experimenta algún problema técnico con este juego, no dude en ponerse en contacto con nosotros en:
Koch Media, S.L.U.
C/ Somera, 7 y 9 - 2ª Planta
Urbanización La Florida
28023 MADRID
Atención al cliente
91 114 26 64
Fax: 91 367 74 57 (Coste de llamada según operador)
Nuestro horario es de lunes a viernes, de 10:00 a 15:00 horas.
También puede contactar con nosotros a través de correo electrónico en:
[email protected]
Y no dejes de visitar nuestro sitio web, en el que podrás encontrar noticias, demos, parches, concursos y todo tipo de
elementos interesantes acerca de nuestros próximos lanzamientos.
www.kochmedia.com
www.deepsilver.com
La Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento le agradece que haya comprado software original
y le INFORMA:
• La copia de software es un delito establecido en los artículos 270 y siguientes del Código Penal.
• La realización de copias de software dará lugar a las responsabilidades legales que establece dicho código, incluidas
penas de cárcel.
• La utilización de copias ilegales de software puede causar graves daños a su consola e infección por virus y pérdida
irreversible de información en su ordenador.
• La Federación Anti Piratería (FAP), organización con estructura en toda España, dirige sus esfuerzos en la lucha contra la
copia de software.
• Si usted tiene conocimiento de cualquier actividad que pudiera ser ilegal, no dude en ponerse en contacto con la FAP
en el teléfono 91 522 46 45 o a través de correo electrónico en la dirección [email protected]
Thief © 2014 Square Enix Ltd. All rights reserved. Developed by Eidos-Montréal. THIEF, the THIEF logo, EIDOS-MONTRÉAL and the EIDOS logo are
trademarks of Square Enix Ltd. SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are trademarks or registered trademarks of Square Enix Holdings Co.,
Ltd. Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories. Thief is presented by Square Enix in association with BVT Games Fund
IV Dynamic GmbH & Co.KG and BVT Games Fund V Dynamic GmbH & Co.KG. Unreal Engine, Copyright 1998 – 2014, Epic Games, Inc. All rights
reserved. Unreal, the circle-U logo and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the
United States and elsewhere. This software product includes Shroud™ software, Copyright © 2010-2014 Cloakworks Inc. This software product
includes Autodesk® Scaleform® software, © 2014 Autodesk, Inc. Autodesk® HumanIK® software, © 2014 Autodesk, Inc., Autodesk® Kynapse®
software, © 2014 Autodesk, Inc. Autodesk, Scaleform, HumanIK and Kynapse are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or
its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. Powered by Wwise© 2006-2014 Audiokinetic Inc. All other trademarks are the
property of their respective owners. All rights reserved.
13
Descargar