2 3 4 Controles del teclado Controles del teclado (continuación) Acceder al diario - F1 Acceder al menú de opciones - Esc Mover la cámara - Ratón Mover a Garrett - W, A, S, D Tecla de acción (subir por escaleras, cuerdas, tuberías, muros, etc.) Barra espaciadora Ascender y bajar por escaleras, cuerdas, tuberías, muros, etc. - W y S Deslizarse por escaleras, cuerdas, tuberías, etc - X Consumir comida - H Consumir amapolas - G Mirar por los ojos de las cerraduras y mirillas - Mantener pulsado E Interactuar con objetos (robar, abrir o cerrar puertas, coger objetos, etc.) - E Lanzar objetos - Seleccionar un objeto arrojadizo, hacer clic izquierdo para apuntar y luego soltar Cancelar objetos arrojadizos - Clic derecho Correr - Mayús Deslizarse - Barra espaciadora Pasar a hurtadillas / Agacharse - C Saquear bolsillos - Mantener pulsado E Moverse despacio - Ctrl Zoom - Y Entrar en un escondite - E Salir de un escondite - Clic derecho Abalanzarse fuera del escondite - Mayús Izq Forzar cerradura - Pulsar E y mover el ratón hasta encontrar el punto sensible, luego pulsar E otra vez para desbloquear el perno Ataque cuerpo a cuerpo - R Esquivar - V Noquear - Mantener pulsado Q para retener al guardia, luego Tab Q para noquearlo y dejarlo caer Sacar el arco - Clic izquierdo Disparar el arco - Mantener clic izquierdo y soltar Guardar el arco - Clic derecho Modo Concentración - F Barra de armas 1 - Flecha roma 2 - Flecha de cabeza ancha 3 - Flecha dentada 4 - Flecha de fuego 5 - Flecha explosiva 6 - Flecha de agua 7 - Flecha asfixiante 8 - Flecha con cuerda 9 - Bomba cegadora 0 - Objeto arrojadizo Rueda del ratón - Cambiar entre flechas y objetos arrojadizos 5 Bienvenido a Thief En las sombras de la Ciudad, la vida y la muerte cambian de manos como el dinero. Reconstruida más veces de lo que la historia puede recordar, esta urbe de contrastes esconde muchos secretos entre sus piedras antiguas y sus metales modernos. Hay quien pagaría muy bien por desvelarlos todos; otros, en cambio, darían lo que fuera por mantenerlos a salvo. Garrett, maestro de ladrones, lo sabe muy bien. Creció solo en las neblinosas calles de la Ciudad, trabajando en las azoteas de esta urbe, más conocidas como Camino de los Ladrones. Lo que empezó siendo robar para sobrevivir se ha acabado convirtiendo en una lucrativa actividad gracias a Basso, un perista que es el único amigo del maestro de ladrones. Tanto en los buenos momentos como en los malos, Garrett es el mejor ladrón de todos los tiempos, gracias a su gran habilidad para la infiltración, para el robo y para evitar a los que no están de acuerdo con sus acciones. El barón Northcrest, el líder de hierro, se ha vuelto cada vez más implacable en su búsqueda del progreso. Prometió una edad dorada de la industria que todavía no es una realidad. En su nombre, la Guardia, bajo las órdenes del alguacil, mantiene el orden del modo más brutal que conoce. La gente de la Ciudad, que ya está sufriendo esa misteriosa enfermedad conocida como “la tenebra”, se ve ahogada por el puño de hierro de su líder y la amenaza de revueltas es cada vez mayor. El maestro de ladrones, que parece volver de entre los muertos para buscar respuestas, regresa a su hogar en medio de esta época de cambio. Algunos quieren aprovechar este cambio en su beneficio. Para Garrett, que está libre de responsabilidades y solo responde ante sí mismo, esta época oscura de la Ciudad le ofrece las sombras más intensas y las mejores recompensas... así como el precio más alto. Pero ahora, la Ciudad está enferma. 6 7 MENÚ PRINCIPAL Continuar Continúa desde el punto de guardado más reciente. Nueva partida Empieza una nueva partida desde el principio. Modo Desafío Pon a prueba tus habilidades y compáralas con las de tus amigos. Marcadores Consulta los marcadores en línea. Opciones Modifica los ajustes de imagen, sonido y de juego. Square Enix Vincula tu cuenta de Square Enix y accede a las funciones en línea. Salir del juego Sales del juego y vuelves al escritorio. 8 Dificultad del juego Selecciona la dificultad del juego. Pícaro (fácil) Una aventura sencilla, para ladrones ocupados que quieran robar y disfrutar de la historia sin sudar demasiado. ➢ Los oponentes son débiles y se enteran menos de las cosas. ➢ Los recursos son abundantes y baratos. Ladrón (normal) Una dificultad normal, para ladrones con experiencia que quieran correr riesgos para conseguir sus recompensas. ➢ Los oponentes son competentes y están atentos. ➢ Hay bastantes recursos y son económicos. Maestro (difícil) Una experiencia difícil, para los ladrones dedicados que crean que no hay nada mejor que un buen desafío. ➢ Los oponentes son letales y no se tolerarán las muertes de civiles ni los noqueos. ➢ Los recursos y las mejoras tienen un precio más elevado. ➢ El indicador de Concentración se vacía mucho más rápido. Personalizado Una experiencia personalizada para aquellos ladrones que quieran jugar con sus propias reglas. ➢ Realiza varios ajustes para personalizar el nivel de desafío que quieres. ➢ Consigue puntos para llegar a lo más alto de los marcadores. 9 Menú de pausa Durante el juego, pulsa el botón START en el mando o la tecla Esc para acceder al menú de pausa. Mantén pulsada la barra espaciadora para saltar escenas. Guardar partida Guarda tus progresos hasta el momento actual. Los datos guardados solo son válidos para el nivel actual. Pantalla de juego Localizador de objetivos Cargar última partida guardada Carga la partida desde el punto de guardado más reciente. Cargar Carga una partida guardada manualmente, un punto de control o vuelve a empezar la misión actual. Retícula de apuntado Volver a la Ciudad Abandona el capítulo actual y vuelve a la Ciudad, sin guardar. Opciones Modifica los ajustes de imagen, sonido y controles. Salir al menú principal Sal de la partida y vuelve al menú principal sin guardar. MENÚ DEL DIARIO Desde el menú del diario (F1) podrás acceder a información sobre los documentos y objetos que hayas recogido, revisar las listas de objetivos y analizar tus estadísticas de jugador. Objetivos Revisa la información sobre el objetivo actual. Progresión del jugador Revisa los detalles de tus estadísticas, mejoras e inventario. Mejoras de Concentración Revisa una lista de las mejoras de Concentración que puedes aprender. Coleccionables Revisa los objetos que hayas recogido. 1-Gema de luz La gema de luz te indica si estás oculto en las sombras o no. Es más difícil que te vean entre las sombras. 2-Indicador de salud Este indicador muestra el estado de tu salud. Consume comida en el inventario para recuperar salud. 3-Indicador de Concentración Este indicador muestra el estado de tu Concentración. Consume amapolas en el inventario para recuperar Concentración. 4-Contador de munición Este icono muestra el objeto o arma que tengas equipado en este momento y la munición del mismo. 5-Minimapa El minimapa te permite ver el área circundante. Puede activarse o desactivarse pulsando el mando de dirección hacia abajo o la tecla M en el teclado (controles por defecto). Documentos Revisa los documentos que hayas encontrado. 10 Ver mapa Revisa la zona en la que te encuentras. 11 GARANTÍA LIMITADA AVISO Square Enix Limited (“Square Enix”) se reserva el derecho de realizar cambios y mejoras en este producto en cualquier momento y sin aviso previo. Square Enix no concede ninguna garantía, condición o representación, expresa o implícita, con respecto a este manual, su calidad, comerciabilidad o idoneidad para cualquier propósito particular. Todos los personajes y nombres comerciales incluidos en este producto son ficticios y cualquier similitud con personas u organizaciones existentes es pura coincidencia. GARANTÍA LIMITADA DE SQUARE ENIX Square Enix garantiza al comprador original de este producto de software informático que el soporte físico en el que está grabado el programa informático estará, en condiciones de uso normales, libre de defectos materiales en lo referente al soporte físico y a la fabricación por un plazo de 90 días a partir de la fecha de adquisición. La responsabilidad total de Square Enix de acuerdo con esta garantía limitada consistirá, a la entera discreción de Square Enix, en reparar o sustituir el soporte defectuoso siempre que el producto original sea devuelto a Square Enix en su condición original a la dirección indicada más abajo, junto con una prueba de compra fechada, una declaración descriptiva de los defectos y una dirección postal de devolución. Esta garantía no será aplicable a aquellos soportes que hayan sufrido un uso inadecuado, daños o desgaste excesivo. Esta garantía limitada forma parte de los derechos legales del usuario y no afecta a los mismos. ESTA GARANTÍA LIMITADA NO SE APLICA A LOS PROGRAMAS DE SOFTWARE PROPIAMENTE DICHOS, QUE SE SUMINISTRAN “TAL CUAL”, SIN GARANTÍA O REPRESENTACIÓN DE NINGUNA CLASE. HASTA EL LÍMITE MÁXIMO PERMITIDO POR LA LEGISLACIÓN VIGENTE, SQUARE ENIX RENUNCIA ASIMISMO A OFRECER CUALQUIER GARANTÍA (INCLUYENDO, PERO SIN LIMITARSE A ELLAS, AQUELLAS IMPLÍCITAS POR LEY, ESTATUTO, COSTUMBRE U OTRO MEDIO CUALQUIERA) RELATIVA A LA COMERCIABILIDAD, LA CALIDAD SATISFACTORIA Y/O LA IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR DE ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE INFORMÁTICO. INFORMACIÓN ADICIONAL IMPORTANTE SOBRE SALUD Y SEGURIDAD Este manual de instrucciones contiene información importante sobre salud y seguridad que el usuario debería leer y comprender antes de utilizar el programa de software. AVISO SOBRE LA EPILEPSIA Le rogamos que lea el aviso siguiente antes de utilizar este videojuego o de permitir que lo utilicen sus hijos. Algunas personas son susceptibles de sufrir ataques epilépticos o pérdidas de la consciencia al exponerse a ciertas luces o patrones de luz que emitan destellos en la vida diaria. Dichas personas pueden sufrir un ataque al ver imágenes o jugar a ciertos videojuegos. Esto puede suceder incluso si dichas personas no tienen un historial médico de epilepsia o no han sufrido nunca ataques epilépticos. Si el usuario o cualquier miembro de su familia han tenido alguna vez síntomas relacionados con la epilepsia (ataques o pérdida de la consciencia) al exponerse a luces o patrones que emitan destellos, consulte con su médico antes de jugar. Aconsejamos a los padres que supervisen el uso de los videojuegos por parte de sus hijos. Si el usuario o sus hijos experimentan cualquiera de los síntomas siguientes: mareos, visión borrosa, tics oculares o musculares, pérdida de la consciencia, desorientación, cualquier movimiento o convulsión involuntarios mientras juegan con un videojuego, interrumpa el uso INMEDIATAMENTE y consulte con su médico (especialmente porque la presencia de estos síntomas puede provocar lesiones al caerse la persona y golpearse con algún objeto cercano). Los padres deben preguntar a sus hijos sobre los síntomas citados anteriormente, ya que los niños y adolescentes son más susceptibles que los adultos de sufrir estos ataques. PRECAUCIONES QUE SE DEBEN TOMAR DURANTE EL USO • No juegue demasiado cerca de la pantalla. Siéntese a cierta distancia de la pantalla, tanto como le permita la longitud del cable. • Es preferible reproducir los videojuegos en una pantalla pequeña. • Evite jugar si se encuentra cansado o no ha dormido lo suficiente. • Asegúrese de que la habitación en la que juega está bien iluminada. • Descanse al menos 10 o 15 minutos por cada hora de utilización del videojuego. 12 ADVERTENCIA: EVITE DAÑOS EN LA TELEVISIÓN No utilice este videojuego con ciertas pantallas y monitores de televisión. Algunas televisiones, especialmente las de proyección de tipo frontal o posterior y las pantallas de plasma, pueden sufrir daños si se utilizan para reproducir cualquier videojuego. Las ilustraciones e imágenes estáticas presentadas durante el uso normal de un juego (o cuando se interrumpe o se detiene dicho juego) pueden causar daños permanentes al tubo de imagen y pueden grabarse “a fuego” en la pantalla, provocando una sombra permanente de la imagen estática que aparecerá siempre, incluso cuando el juego no se está jugando. Consulte siempre el manual del monitor o de la pantalla de televisión, o póngase en contacto con el fabricante para comprobar si se pueden utilizar videojuegos con seguridad. SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE Si experimenta algún problema técnico con este juego, no dude en ponerse en contacto con nosotros en: Koch Media, S.L.U. C/ Somera, 7 y 9 - 2ª Planta Urbanización La Florida 28023 MADRID Atención al cliente 91 114 26 64 Fax: 91 367 74 57 (Coste de llamada según operador) Nuestro horario es de lunes a viernes, de 10:00 a 15:00 horas. También puede contactar con nosotros a través de correo electrónico en: [email protected] Y no dejes de visitar nuestro sitio web, en el que podrás encontrar noticias, demos, parches, concursos y todo tipo de elementos interesantes acerca de nuestros próximos lanzamientos. www.kochmedia.com www.deepsilver.com La Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento le agradece que haya comprado software original y le INFORMA: • La copia de software es un delito establecido en los artículos 270 y siguientes del Código Penal. • La realización de copias de software dará lugar a las responsabilidades legales que establece dicho código, incluidas penas de cárcel. • La utilización de copias ilegales de software puede causar graves daños a su consola e infección por virus y pérdida irreversible de información en su ordenador. • La Federación Anti Piratería (FAP), organización con estructura en toda España, dirige sus esfuerzos en la lucha contra la copia de software. • Si usted tiene conocimiento de cualquier actividad que pudiera ser ilegal, no dude en ponerse en contacto con la FAP en el teléfono 91 522 46 45 o a través de correo electrónico en la dirección [email protected] Thief © 2014 Square Enix Ltd. All rights reserved. Developed by Eidos-Montréal. THIEF, the THIEF logo, EIDOS-MONTRÉAL and the EIDOS logo are trademarks of Square Enix Ltd. SQUARE ENIX and the SQUARE ENIX logo are trademarks or registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories. Thief is presented by Square Enix in association with BVT Games Fund IV Dynamic GmbH & Co.KG and BVT Games Fund V Dynamic GmbH & Co.KG. Unreal Engine, Copyright 1998 – 2014, Epic Games, Inc. All rights reserved. Unreal, the circle-U logo and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere. This software product includes Shroud™ software, Copyright © 2010-2014 Cloakworks Inc. This software product includes Autodesk® Scaleform® software, © 2014 Autodesk, Inc. Autodesk® HumanIK® software, © 2014 Autodesk, Inc., Autodesk® Kynapse® software, © 2014 Autodesk, Inc. 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