Diapositiva 1 - Facultad de Ciencias de la Computación

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Facultad de Ciencias
de la Computación
INTRODUCCION A LA
DISCIPLINA
COMPUTACIONAL
Unidad 2
Historia de la Computación
Quinta Generación
En 1981, los principales países productores de nuevas
tecnologías (fundamentalmente Estados Unidos y Japón)
anunciaron una nueva generación.
Características estructurales:
• Computadoras con Inteligencia Artificial
En la década de los ochenta los japoneses se embarcaron en el
proyecto “Computadoras de la quinta generación”, en este
campo de estudio trata de aplicar los procesos del pensamiento
humano usando en la solución de problemas a la computadora,
estas estarán hechas con microcircuitos de muy alta integración,
que funcionaran con un alto grado de paralelismo y emulando
algunas características de las redes neurales con las que
funciona el cerebro humano.
• Sistemas expertos.
Un sistema experto es una aplicación de
inteligencia artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para
ayudar a la resolución de problemas.
– Ejemplos de sistemas expertos:
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Diagnósticos médicos.
Reparación de equipos.
Análisis de inversiones.
Planeamiento financiero.
Elección de rutas para vehículos.
Ofertas de contrato.
Asesoramiento para clientes de autoservicio.
Control de producción y entrenamiento.
• Robótica.
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo
de robots.
Un robot es un sistema de computación híbrido
independiente que realiza actividades físicas y de
cálculo. Estos son diseñados con inteligencia artificial,
con el objetivo de responder de manera más efectiva a
situaciones no estructuradas.
• Redes de comunicaciones.
•
•
Redes de Comunicación: Colección de computadoras
conectadas entre sí de manera que puedan compartir recursos.
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y
computadoras se conocen como redes de comunicaciones;
todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el
"software" que administra la transmisión.
– Ejemplos de redes de comunicaciones:
• LAN - Local Area Network
• MAN - Metropolitan Area Network
• WAN - Wide Area Network
• CAN - Campus Area Network
• Entorno multimedia.
Multimedia: conjunto de varios medios (audio, video,
animaciones, realidad virtual, gráficos 3D) para el
mejoramiento de aplicaciones especificas Integrando
datos, imágenes y voz, permitiendo el rendimiento de
la realidad virtual, gráficos en 3D.
•Utilización del lenguaje natural
Se representan avances cualitativos con respecto a las
generaciones anteriores, la mayoría de las computadoras
actuales ejecutan las instrucciones del lenguaje de maquina
en forma secuencial, es decir, efectúan una sola operación a
la vez.
Sin embargo, en principio también es posible que una
computadora disponga de varios procesadores centrales, y
que entre ellos realicen en forma paralela varias operaciones,
siempre y cuando estas sean independientes entre si.
•Realidad Virtual
•
Uso de la computadora para crear un medio ambiente artificial
con el cual el usuario puede interactuar.
•
En esta generación destacan los sistemas de producción de IA
(Inteligencia Artificial), los elementos principales de un sistema
de producción de IA son una base de datos global, un conjunto
de reglas de producción y un sistema de control.
•
La base de datos global es la estructura central de datos usada
en un sistema de producción de IA.
Las computadoras se han convertido en la
principal herramienta utilizada por el hombre
y ya son parte esencial de cada uno de nosotros,
y usted deberá aprender todas esas,
antes complicadas
hoy comunes
tecnologías modernas.
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