Servicios de capacitación y entrenamiento en Orientación a

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Transferencia de Tecnología
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Tel/fax: +54 221 422-8252 int. 218
Servicios de capacitación y entrenamiento en
Orientación a Objetos y tecnologías
asociadas
v.1.18
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Tabla de contenidos
1.
PROPÓSITO DEL DOCUMENTO...................................................................................................... 3
2.
PRESENTACIÓN DEL LIFIA ............................................................................................................. 3
3.
ORGANIZACIÓN DEL SERVICIO .................................................................................................... 3
4.
OFERTA DE CAPACITACIÓN POR ÁREAS ................................................................................... 4
4.1. ÁREA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS ................................................................... 4
INTRODUCCIÓN A OBJETOS (LIO16) ................................................................................................................. 4
JAVA BÁSICO (LJB20) ..................................................................................................................................... 4
TALLER DE DESARROLLO DE APLICACIONES CON ECLIPSE , SVN Y JAVA (LTJE16) ........................................ 4
UML BÁSICO (LUMLB16) .............................................................................................................................. 4
DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS (LDOO16) ...................................................................................................... 5
TALLER DE DISEÑO OO (LTDOO12) ............................................................................................................... 5
4.2. ÁREA ANÁLISIS Y DISEÑO ............................................................................................................... 5
DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CON PATRONES (LDOOP16) ........................................................................... 5
INGENIERÍA DE REQUERIMIENTOS (LIR16) ....................................................................................................... 5
ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS APLICANDO RUP (LRUP20) ......................................................... 6
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO (LDCU12) ............................................................................................... 6
TALLER DE DISEÑO, CONSTRUCCIÓN Y EVALUACIÓN DE PROTOTIPOS DE IU (LTDCU12) ............................... 6
MÉTODOS Y TÉCNICAS DE USABILIDAD PARA INGENIERÍA DE SOFTWARE (LDCUIS16) ................................... 6
USABILIDAD ORIENTADA A UN ESTILO DE INTERACCIÓN (LDCUOI12) ........................................................... 7
4.3. ÁREA BASES DE DATOS .................................................................................................................... 7
PROGRAMACIÓN CON PL SQL (LPPS16) ......................................................................................................... 7
DISEÑO Y OPTIMIZACIÓN DE BBDD RELACIONALES –ORIENTACIÓN ORACLE-(LDOBDRO16) ....................... 7
4.4. ÁREA DESARROLLO ENTERPRISE JAVA .................................................................................... 7
DESARROLLO DE APLICACIONES WEB CON JSP, SERVLETS YSTRUTS 2.0 (LWJSS16) ...................................... 7
TALLER DE DESARROLLO WEB CON JSP, SERVLETS Y STRUTS 2.0 (LTJSS12) ................................................. 8
PERSISTENCIA CON HIBERNATE (LPH16) ......................................................................................................... 8
TALLER DE PERSISTENCIA CON HIBERNATE (LTPH12) .................................................................................... 8
INTRODUCCIÓN A WEB SERVICES (LIWS16)..................................................................................................... 8
TECNOLOGÍAS DE INTEGRACIÓN DE APLICACIONES – WEB SERVICES Y REST (LTIAWS24).......................... 8
5.
CHARLAS DE EXPERTO .................................................................................................................... 9
ARQUITECTURAS WEB ...................................................................................................................................... 9
RICH INTERNET APPLICATIONS (AJAX, ECHO2, DOJO, DWR) ........................................................................... 9
ECLIPSE RICH CLIENT PLATFORM ..................................................................................................................... 9
ALTERNATIVAS DE PERSISTENCIA ..................................................................................................................... 9
DESARROLLO DE APLICACIONES EMPRESARIALES CON SPRING......................................................................... 9
USABILIDAD Y ARQUITECTURA DE SOFTWARE ................................................................................................. 9
USABILIDAD, PATTERNS Y GUÍAS ..................................................................................................................... 9
METODOLOGÍAS ÁGILES ................................................................................................................................... 9
SERVICE ORIENTED ARCHITECTURES ............................................................................................................... 9
SCRUM ........................................................................................................................................................... 9
REDES DE TELECOMUNICACIONES.................................................................................................................... 9
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1. PROPÓSITO DEL DOCUMENTO
El presente documento incluye la oferta de formación y entrenamiento en orientación a
objetos y tecnologías asociadas del Laboratorio de Investigación y Formación en
Informática Avanzada (LIFIA), de la Facultad de Informática de la Universidad
Nacional de La Plata (UNLP), Argentina. Se listan cursos y talleres detallando
contenidos, duración y requisitos.
2. PRESENTACIÓN DEL LIFIA
El Laboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzada (LIFIA), además
de su actividad principal de formación y de investigación de alto nivel, tiene una larga
historia de casos exitosos de Transferencia de Tecnología de vanguardia para entidades
bancarias, financieras, industria de las telecomunicaciones, así como entidades públicas
y privadas.
Durante los últimos 15 años LIFIA ha desarrollado proyectos de tecnología con
empresas nacionales e internacionales como Siemens, Telefónica de Argentina, IBM, JP
Morgan, Banco Galicia, Cablevisión, Fraunhofer (Alemania) y con instituciones
públicas como el Ministerio de Cultura y Educación, Ministerio de Defensa, Dirección
General de Escuelas de la Pcia. de Buenos Aires, Corte Suprema de la Pcia. de Buenos
Aires, Secretaría de Hacienda del Ministerio de Economía y Producción de la Nación, la
Administración Federal de Ingresos Públicos (AFIP), la Administración Nacional de la
Seguridad Social (ANSES) y el Banco Central de la República Argentina (BCRA) entre
otros.
A través de varios casos exitosos de capacitación, de mentoring y/o de desarrollo de
software, el LIFIA ha sumado experiencia en manejo de proyectos con clientes
importantes en diferentes dominios. De esta forma el LIFIA combina la experiencia
sumada de dichos proyectos con su expertise técnico para proponer servicios adaptados
a las exigencias actuales del mercado de software.
3. ORGANIZACIÓN DEL SERVICIO
El servicio de capacitación de LIFIA propone tres tipos de capacitaciones/ formas de
capacitación orientados a necesidades diferentes: cursos, talleres y charlas de experto.
Los cursos, comúnmente de 16 horas de duración, tienen como objetivo instruir a los
asistentes en teorías y tecnologías. Son ricos en ejemplos y motivan la participación por
medio de ejercicios que son resueltos en grupos y discutidos con el instructor.
Los talleres tienen como objetivo generar experiencia concreta de trabajo. El instructor
define las tareas y proyectos que son resueltos por los participantes (en forma individual
o grupal dependiendo del caso). El instructor, en conjunto con un grupo de
colaboradores acorde al tamaño del curso, guían y asisten a los participantes. Los
talleres requieren una disponibilidad de estaciones de trabajo que permita a los
asistentes trabajar individualmente o en pares.
Las charlas de experto tienen como objetivo comunicar en corto tiempo (normalmente
una sesión de 4 horas) los aspectos claves de nuevas tecnologías o casos de éxito en la
aplicación de las mismas y proveer información valiosa para la toma de decisiones, por
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ejemplo para la gestión de cambio tecnológico o planificación de la formación de
recursos humanos.
4. OFERTA DE CAPACITACIÓN POR ÁREAS
4.1. ÁREA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
INTRODUCCIÓN A OBJETOS (LIO16)
Duración: 16 horas
Código: LIO16
Prerrequisitos: conocimientos básicos de programación.
Contenidos: Introducción al paradigma orientado a objetos, elementos básicos del
modelo de desarrollo orientado a objetos: objeto, mensaje, clase, método, variable
instancia, encapsulamiento; ciclo de vida de los objetos: creación e inicialización,
destrucción y finalización; herencia, polimorfismo y subclasificación; introducción a
lenguajes de desarrollo.
JAVA BÁSICO (LJB20)
Duración: 20 horas
Código: LJB20
Prerrequisitos: LIO16 (requerido), LUMLB16 (idealmente), LDOO16 (idealmente)
Contenidos: Introducción al lenguaje Java, elementos básicos del lenguaje, tipos y
estructuras de datos; clases, objetos, paquetes, ciclo de vida de los objetos, visibilidad;
herencia, interfaces, casting e inner classes; API básica; colecciones; JDK 5: nuevas
características del lenguaje.
TALLER DE DESARROLLO DE APLICACIONES CON ECLIPSE , SVN Y JAVA (LTJE16)
Duración: 16 horas
Código: LTJE16
Prerrequisitos: LJB20
Contenidos: Desarrollo de un proyecto sencillo desarrollado en Java con Eclipse,
trabajando a su vez en una simulación de un entorno real de trabajo distribuido
organizado con SVN. Instrucción en la configuración del entorno y utilización básica de
SVN.
UML BÁSICO (LUMLB16)
Duración: 16 horas
Código: LUMLB16
Prerrequisitos: LIO16
Contenidos: Introducción a UML: historia, arquitectura de software basada en UML;
modelado funcional: diagramas de caso de uso; modelado estático: diagramas de clases,
objetos, componentes, despliegue y paquetes; modelado dinámico: diagramas de
interacción, actividades y máquinas de estado.
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DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS (LDOO16)
Duración: 16 horas
Código: LDOO16
Prerrequisitos: Introducción a objetos (LIO16)
Contenidos: Brindar a los asistentes los elementos de arquitectura conceptuales que
ofrece la Orientación a Objetos, y que permiten construir software robusto, mantenible,
extensible y reusable.
TALLER DE DISEÑO OO (LTDOO12)
Duración: 12 horas
Código: LDOOM12
Prerrequisitos: LDOO16
Contenidos: Se desarrolla un ejercicio práctico en algún dominio conocido (el ejercicio
puede ser preparado de acuerdo a las necesidades del cliente) y se asiste a los alumnos
en el desarrollo de un modelo orientado a objetos acabado.
4.2. ÁREA ANÁLISIS Y DISEÑO
DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS CON PATRONES (LDOOP16)
Duración: 16 horas
Código: LDOOP16
Prerrequisitos: LDOO16, LUMLB16
Contenidos: Discusión sobre qué es un patrón, fundamentos y cuestiones avanzadas de
teoría de patrones; categorías de patrones; ejemplos de patrones de cada categoría;
discusiones sobre los patrones que pueden prestar a confusión. A lo largo del curso se
desarrollan varios ejercicios de diseño en base a los patrones vistos, algunos de los
cuales tienen un alto nivel de integración de patrones.
INGENIERÍA DE REQUERIMIENTOS (LIR16)
Duración: 16 horas
Código: LIR16
Prerrequisitos: En deseable haber participado en algún proceso de desarrollo de
software de mediana magnitud y haber tenido contacto con algún cliente.
Contenidos: Introducción a la Ingeniería de Requerimientos: Modelo del dominio,
objetivos y requerimientos (funcionales y no funcionales), Procesos de la ingeniería de
requerimiento, Traceability de requerimientos, Descripción de técnicas de elicitación,
Documento de especificación de requerimientos
Casos de Uso: Conceptos básicos, Relaciones entre casos de uso, Niveles de casos de
uso, Documentación de casos de uso, Relación del modelo de casos de uso con las
reglas del negocio e interfaces de usuario, Herramientas para casos de uso, Estimación
de esfuerzo a través de use case points, Practica de escritura de casos de uso
Lecciones aprendidas (experiencias): Técnicas de relevamiento, Artefactos generados
por el grupo de análisis, Trazabilidad entre los modelos, Organización, control de
calidad y seguimiento de las entregas , Estimación inicial en base a los casos de uso
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ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS APLICANDO RUP (LRUP20)
Duración: 20 horas
Código: LRUP20
Prerrequisitos: LUML16, LDOO16
Contenidos: Introducción: desarrollo iterativo y el proceso unificado; etapa inicial del
proceso de desarrollo: requisitos, casos de uso; elaboración de la iteración 1: modelo de
dominio, GRASP, modelo de diseño, modelo de implementación; elaboración de la
iteración 2: patrones de responsabilidades, relaciones entre casos de uso, refinamiento
del modelo de dominio, modelado de comportamiento y diagramas de estado;
elaboración de la iteración 3: diagramas de secuencia del sistema y contratos.
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO (LDCU12)
Duración: 12 horas
Código: LDCU12
Prerrequisitos: No son necesarios conocimientos previos de DCU o Usabilidad
Contenidos: Discusión sobre las formas de poner en práctica un proceso de Diseño de
software Centrado en el Usuario. Aspectos de la cognición pertinentes a la interacción
con productos de software; los modelos mentales; el manejo de errores. Presentación de
varias técnicas de DCU.
TALLER DE DISEÑO, CONSTRUCCIÓN
(LTDCU12)
Y EVALUACIÓN DE PROTOTIPOS DE
IU
Duración: 12 horas
Código: LTDCU12
Prerrequisitos: LDCU12
Contenidos: Prototipos de interfaces: utilización en Análisis y Diseño; Prototipos de
alta y baja fidelidad. Prototipos de papel, de software, híbridos. Taller de prototipado de
baja fidelidad: Análisis y Desarrollo de casos.
Observaciones:
• Ejercitación sobre ejemplos propios del cliente que deberán ser provistos con una
semana de anticipación al comienzo del Curso
• Se acordará con anticipación al comienzo del Dictado la técnica de elaboración de
prototipos compatible con la realidad del Cliente, entre tres opciones: a) modelos de
papel, b) modelos de software no funcional (similares a presentaciones MS Visio o
MS Power Point) y c) una combinación híbrida entre ambos.
MÉTODOS Y TÉCNICAS DE USABILIDAD PARA INGENIERÍA DE SOFTWARE (LDCUIS16)
Duración: 16 horas
Código: LDCUIS16
Prerrequisitos: LDCU12
Contenidos: Ingeniería de requerimientos: análisis de contenidos, entrevistas,
diagramas de afinidad, escenarios de uso, análisis de tareas, construcción de personajes.
Diseño y construcción de software: patrones de arquitectura y de diseño de interfaces,
guías de diseño y de estilo, construcción y evaluación de usabilidad con prototipos
rápidos, evaluación de heurísticas, storyboarding, cognitive walkthrough. Prueba y
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corrección de software: testing de performance, evaluación de heurísticas, testing post
release.
USABILIDAD ORIENTADA A UN ESTILO DE INTERACCIÓN (LDCUOI12)
Duración: 12 horas
Código: LDCUOI12
Prerrequisitos: LDCU12
Contenidos: Revisión de tópicos conceptuales: principios elementales de DCU; Guías
de diseño para la navegación y la organización de la pantalla, para capturar la atención
del usuario y para facilitar el ingreso de datos; Especificación de interfaces de usuario;
Diseño de interfaces de usuario basadas en menúes, formularios y cajas de diálogo.
4.3. ÁREA BASES DE DATOS
PROGRAMACIÓN CON PL SQL (LPPS16)
Duración: 16 horas
Código: LPPS16
Prerrequisitos: LDOBDRO16
Contenidos: Sintaxis. Tipos primitivos. Constructores de tipos. Declaración de
Procedimientos y funciones. Manejo de EXCEPTION y bloques. Cursores. Ejecución de
querys de manera dinámica. Declaración de paquetes. Paquetes de sistema. Ofuscación
de código. Objetos definidos por usuarios. Operadores pragma.
DISEÑO Y OPTIMIZACIÓN
(LDOBDRO16)
DE
BBDD
RELACIONALES
–ORIENTACIÓN ORACLE-
Duración: 16 horas
Código: LDOBDRO16
Prerrequisitos:
Contenidos: Modelos DER y normalización orientada a un modelo performante. Mapeo
de Objetos a Relacional visto desde la BD. Modelos de DW (Diseño multidimensional).
Creación de tablas. Consultas SQL. Definición de índices. Índices para diseños
multidimensionales de DW. Optimizadores de Oracle. Cálculo de estadísticas: explain
plan – trace. Hints para queries. Buenas prácticas para optimización.
4.4. ÁREA DESARROLLO ENTERPRISE JAVA
DESARROLLO DE APLICACIONES WEB CON JSP, SERVLETS YSTRUTS 2.0 (LWJSS16)
Duración: 16 horas
Código: LWJSS16
Prerrequisitos: LIO16, LJB20
Contenidos: Protocolo HTTP; conceptos básicos HTML y XML; evolución de
arquitecturas web; MVC en la web; servlets: concepto de contenedor, ciclo de vida,
principales conceptos, manejo de sesión (request, session); páginas JSP, scriplets,
objetos predefinidos, tags, manejo de errores. Introducción a Struts 2.0, arquitectura,
acciones, formularios, librerías de tags, internacionalización, JSTL, tiles, evolución
(Shale); servidor de aplicaciones Jakarta Tomcat.
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TALLER DE DESARROLLO WEB CON JSP, SERVLETS Y STRUTS 2.0 (LTJSS12)
Duración: 12 horas
Código: LTJSS12
Prerrequisitos: LWJSS16, LTJE8
Contenidos: Desarrollo corto basado en los proyectos de los talleres de Java + Eclipse +
CVS, aplicando los conceptos de JSP, Servlets y Struts 2.0 aprendidos durante el curso
teórico. Se utilizará Tomcat como contenedor de referencia y Eclipse como plataforma
de desarrollo.
PERSISTENCIA CON HIBERNATE (LPH16)
Duración: 16 horas
Código: LPH16
Prerrequisitos: LIO16, LJB20, conocimiento sobre bases de datos relacionales.
Contenidos: Mecanismo simples de persistencia: serialización; archivos XML y JDBC.
Teoría de mapeo objeto-relacional: conceptos básicos, alternativas en el mercado,
productos vs. estándares. Hibernate: configuración, mapeos, ejemplos, manejo de la
conexión, consultas (hql, criteria).
TALLER DE PERSISTENCIA CON HIBERNATE (LTPH12)
Duración: 12 horas
Código: LTPH12
Prerrequisitos: LJB20, LPH16, LTJE8
Contenidos: Crear un proyecto en eclipse que utiliza hibernate. Configurar Hibernate en
un ambiente local. Mappings: muchos a muchos bidireccionales ,uno a muchos
unidireccionales y bidireccionales. Componentes. Colecciones de componentes.
Jerarquías. Tabla por subclase concreta. Tabla por jerarquía. Guardar y recuperar
objetos. Realizar queries y criterias. Externalizar consultas y paginar resultados
INTRODUCCIÓN A WEB SERVICES (LIWS16)
Duración: 16 horas
Código: LIWS16
Prerrequisitos: LJB20
Contenidos: XML: introducción, relación con los web services; protocolos: capas de
protocolos y utilización más frecuente; SOAP o XML-RPC; otros protocolos: XML
mediante HTTP, FTP o SMTP; WSDL, UDDI, WS-Security; SAML, XACML y
XKMS: tratamiento de encriptación y remodificación sobre XML.
TECNOLOGÍAS
(LTIAWS24)
DE
INTEGRACIÓN
DE
APLICACIONES – WEB
SERVICES Y
REST
Duración: 24 horas
Código: LTIAWS24
Prerrequisitos: LIWS16, LJB20
Contenidos: introducción a web services SOAP y Rest; estándares de Java para Web
Services SOAP y Rest; soporte del framework Spring para Web Services y Rest;
integración de Spring con implementaciones de JAX-WS y JAX-RS.
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5. CHARLAS DE EXPERTO
ARQUITECTURAS WEB
Duración: 4 horas
RICH INTERNET APPLICATIONS (AJAX, ECHO2, DOJO, DWR)
Duración: 4 horas
ECLIPSE RICH CLIENT PLATFORM
Duración: 4 horas
ALTERNATIVAS DE PERSISTENCIA
Duración: 4 horas
DESARROLLO DE APLICACIONES EMPRESARIALES CON SPRING
Duración: 4 horas
USABILIDAD Y ARQUITECTURA DE SOFTWARE
Duración: 4 horas
USABILIDAD, PATTERNS Y GUÍAS
Duración: 4 horas
Prerrequisitos: LDCU12
METODOLOGÍAS ÁGILES
Duración: 4 horas
SERVICE ORIENTED ARCHITECTURES
Duración: 4 horas
SCRUM
Duración: 8 horas
REDES DE TELECOMUNICACIONES
Duración: 12 horas
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