INFORMÁTICA 2 ACTIVIDADES DEL TERCER PARCIAL SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES INFORMÁTICA 2 ACTIVIDADES DEL TERCER PARCIAL SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES Introducción En este documento vamos a ver que son los software educativos sus característica y ventajas, algunos de ejemplos de los software educativo como el cabri, el dfd y el geogebra y que son las universidades virtuales para que sirven, sus funciones, ventajas y desventajas de las universidades virtuales como se puede acceder a una de ellas y varias cosa más que nos puede interesar saber. INFORMÁTICA 2 ACTIVIDADES DEL TERCER PARCIAL SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES Contenido Software educativo............................................................................................. 1 Ejemplos de software educativos........................................................................3 Microsoft encarta............................................................................................. 3 JClic.................................................................................................................. 4 dfd................................................................................................................... 4 Geogebra......................................................................................................... 5 cabri Geometry................................................................................................ 5 La universidad virtual.......................................................................................... 7 ¿Qué es la universidad virtual?........................................................................7 Características de la universidad virtual.........................................................9 INFORMÁTICA 2 ACTIVIDADES DEL TERCER PARCIAL SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES Software educativo software educativo es un programa informático que se emplea para educar al usuario. Esto quiere decir que el software educativo es una herramienta de enseñanza que nos ayudara a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades. El software educativo es muy importante en la educación a distancia, estas herramientas tecnológicas permiten simular las condiciones que existen en un aula o un salón de clase. Así el estudiante puede “ingresar” a un salón virtual, interactuar con el docente a través de videoconferencias, chat o correo electrónico, completar evaluaciones, etc. Existen diferentes clases de software educativo. Algunos de estos programas son diseñados como apoyo al docente. De esta manera, el maestro acude al software para reforzar una clase. Otros tipos de software educativo, en cambio, se orientan directamente al alumno, ofreciéndole un entorno en el cual puede aprender por su propia cuenta. Es importante destacar que, al igual que los libros de texto están clasificados según las edades, el software educativo también apunta a segmentos específicos de estudiantes. Las principales características del software educativos son: uso didáctico: el software educativo son materiales elaborados con una finalidad didáctica. Utilizan el ordenador: se utiliza como soporte en el que los alumnos realizan las actividades propuestas por el software. INFORMÁTICA 2 ACTIVIDADES DEL TERCER PARCIAL SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES Individualizan el trabajo: se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos. Interactivos: contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. Fáciles de usar: se necesitan conocimientos informáticos mínimos para utilizar la mayoría de estos programas, aun cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer Conociendo ahora lo que es un software educativo es indispensable saber cuáles son las ventajas y sus desventajas de su uso Ventajas: Su facilidad de uso, no requieren de conocimientos especiales en informática. Las opciones y requerimientos de instalación son mínimos. Poseen recursos multimedia de calidad como: imágenes, gráficos, animaciones, videos, fotografías, sonidos y música. Su navegación e interacción son muy sencillas al hacer uso de sus aplicaciones. El usuario tiene el control de la navegación. Fomenta la construcción del conocimiento mediante el uso de foros de discusión, debates en línea, etc. Donde los estudiantes debaten y comparten información para trabajar en equipo. Desventajas Requiere de una computadora que cuente con las unidades lectoras correspondientes, tarjeta de sonido y bocinas. Requiere de un navegador y la conexión a internet. Los elementos de multimedia pueden resultar distractores para el estudiante. INFORMÁTICA 2 ACTIVIDADES DEL TERCER PARCIAL SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de este medio, los alumnos pueden utilizarlo como único recurso y dejar de consultar otras fuentes. Darle un doble uso al acceso de internet. La copia ilegal de software educativos y su distribución. No se dispone de software educativo en las lenguas indígenas del país, para su acceso en comunidades rurales. El mal uso que se podría dar de la información personal de los usuarios en el caso de programan en línea. Ejemplos de software educativos Microsoft encarta Microsoft Encarta fue una enciclopedia multimedia digital publicada por Microsoft Corporation desde 1993 hasta 2009 (en español desde la versión '97). En el 2008, la edición completa en inglés de Encarta Premium contenía más de 62.000 artículos mientras que su versión en español, incluía unos 43.000.1 Además de las entradas enciclopédicas, la información era complementada con numerosas fotos e ilustraciones, clips de audio y vídeos, elementos interactivos, líneas de tiempo, mapas, un atlas geográfico y herramientas para resolver tareas estudiantiles. La enciclopedia estaba disponible en DVD-ROM o múltiples CD-ROMs y también tenía disponibilidad limitada a sus contenidos en línea en el Web, con una suscripción anual para acceder a más contenido. En marzo de 2009, Microsoft anunció la cancelación de las ediciones de Encarta. Los sitios web para todas las versiones localizadas de MSN INFORMÁTICA 2 ACTIVIDADES DEL TERCER PARCIAL SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES Encarta fueron cerrados (excepto el destinado a Japón) el 31 de octubre de 2009. El sitio de Japón cerró el 31 de diciembre de 2009. Incluyó 3 aplicaciones extras, Mi primer Encarta, para niños, Diccionario Encarta y Matemáticas de Microsoft; este último sigue vigente desde el sitio de Windows Downloader, obteniendo la apariencia de Windows 7, pero con compatibilidad a Windows XP. JClic JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. El proyecto JClic es una evolución del programa Clic 3.0, una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos dfd Un diagrama de flujo de datos (DFD) es un diagrama de flujo de datos. Es una práctica común para un diseñador dibujar un contexto a nivel de DFD que primero muestra la interacción entre el sistema y las entidades externas. Los diagramas de flujo de datos son una de las tres perspectivas esenciales de Análisis de Sistemas Estructurados y Diseño por INFORMÁTICA 2 ACTIVIDADES DEL TERCER PARCIAL SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES Método SSADM. El patrocinador de un proyecto y los usuarios finales tendrán que ser informados y consultados en todas las etapas de una evolución del sistema. Con un diagrama de flujo de datos, los usuarios van a poder visualizar la forma en que el sistema funcione, lo que el sistema va a lograr, y cómo el sistema se pondrá en práctica. El antiguo sistema de diagramas de flujo de datos puede ser elaborado y se comparó con el nuevo sistema de diagramas de flujo para establecer diferencias y mejoras a aplicar para desarrollar un sistema más eficiente. Los diagramas de flujo de datos pueden ser usados para proporcionar al usuario final una idea física de cómo resultarán los datos a última instancia, y cómo tienen un efecto sobre la estructura de todo el sistema. La manera en que cualquier sistema es desarrollado, puede determinarse a través de un diagrama de flujo de datos. Geogebra Geogebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría, álgebra y cálculo, por lo que puede ser usado también en física, proyecciones comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras disciplinas. Su categoría más cercana es software de geometría dinámica. Geogebra permite el trazado dinámico de construcciones geométricas de todo tipo así como la representación gráfica, el tratamiento algebraico y el cálculo de funciones reales de variable real, sus derivadas, integrales, etc. INFORMÁTICA 2 ACTIVIDADES DEL TERCER PARCIAL SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES cabri Geometry Cabri Geometry es un paquete de cómputo de geometría dinámica interactiva en tiempo real. Permite hacer la geometría de una manera muy particular: el usuario puede animar una figura desplazándola o deformándola y el resultado se presentará inmediatamente en la pantalla de la computadora. Es un programa que permite hacer figuras geométricas nos permite estudiar y analizar pruebas geométricas de muy diverso tipo, permite refutar, inferir y también aunque parezca mentira de mostrar. Es un medio de trabajo donde el estudiante tiene la posibilidad de experimentar con una materialización de los objetos matemáticos, de sus representaciones y de sus relaciones, de tal forma que los estudiantes puedan vivir un tipo de experimentación matemática que no es posible tener de otra forma. El maestro puede utilizar el programa para que el alumno visualicen diferentes representaciones del objeto matemático en cuestión, consiste en que el profesor integre a su cátedra la utilización de archivos creados previamente y muestre con ellos a sus alumnos los puntos considerados como relevantes. INFORMÁTICA 2 ACTIVIDADES DEL TERCER PARCIAL SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES La universidad virtual ¿Qué es la universidad virtual? La universidad virtual es un sistema de telecomunicación que lleva a cabo un sistema de enseñanza y aprendizaje, por medio de las cuales se ofrecen cursos en los niveles de preparatoria y profesional así como programas de maestría y educación continúa. Los componentes en una universidad virtual que son indispensables para tener una experiencia universitaria son: Aulas (donde se imparten cursos en Bibliotecas vivo). autoaprendizaje) Laboratorios (donde (donde se lleva se hacen a cabo ejercicios consultas y prácticos e investigación) Cubículos de profesores (donde se consulta con los profesores) Auditorios y salones de conferencias (para coloquios, congresos y otros eventos especiales). La universidad virtual deber tener todo los componentes de una universidad real exceptuando uno. No es necesario estar físicamente en el mismo lugar. La universidad virtual, no tiene sitio, ni está en un solo lugar, ni tiene planes de estudio fijos, ni profesores de tiempo completo y que es capaz, a pesar de esto, de formar profesionales capaces para el mercado de trabajo. Pero no hay que confundirse con la universidad distribuida, porque ésta es el mismo concepto rígido en el cual los estudiantes tomarán cursos aquí y allá, o quizá apoyados en videoconferencias, para cumplir con un programa académico tradicional. Lo único nuevo que introducen es que los alumnos podrán tomar cursos donde haya INFORMÁTICA 2 ACTIVIDADES DEL TERCER PARCIAL SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES buenos profesores en determinadas materias y para las cuales su universidad sede no cuente con ellos. La universidad virtual es un puente que permite acercar a los más reconocidos profesores del sistema universitario, a estudiantes de todo el mundo a través de las más adecuadas tecnologías de telecomunicaciones y redes electrónicas. Como un importante valor agregado de esta opción educativa se encuentra la posibilidad de recibir cursos en diferentes lugares y tiempos por medio de diversas e innovadoras tecnologías. El potencial de intercambios académicos y culturales a través de la universidad virtual abre relevantes oportunidades para influir decisivamente en el mejoramiento de los sistemas educativos del mundo entero. Es en realidad una institución global que sirve a los estudiantes desde todas partes y que podrá fomentar sobre el sistema externo del grado de cualquier universidad tradicional del mundo y a la vez se ofrecerán grados ampliamente de dispersión sin tener que asistir a las clases físicamente y se dedica al estudio interdisciplinario y a un análisis de barreras entre especialistas. Es así como podemos afirmar que está constituida por equipos de investigación, cada equipo debe tener expertos en disciplinas diferentes, debe estar conformada por grupos de estudiantes, así la ordenación de miembros depende de su especialización externa. Ellos se evalúan con base en su contribución. Al estudiante se le da entonces un grado virtual, el grado virtual indica la participación en el proceso interactivo e interdisciplinario. la universidad virtual es una propuesta educativa de nivel superior, que busca fortalecer el aprendizaje autónomo por medio del uso de las tecnologías de la información y la comunicación (tic), para que por medio de estas, el estudiante sea capaz de desarrollar sus capacidades y destrezas a partir de las competencias laborales que en un futuro tendrá que aplicar. INFORMÁTICA 2 ACTIVIDADES DEL TERCER PARCIAL SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES La educación virtual se caracteriza por la flexibilidad en sus horarios y por fomentar la interacción entre los usuarios a través de la creación de comunidades de estudio, las cuales tienen el objetivo de incitar la retroalimentación en los estudiantes a distancia. Toda universidad en línea cuenta con la consulta especializada de libros, revistas, artículos, instrumentos que complementen la formación del estudiante, etc. También cuenta con el apoyo de asesores en línea, quienes lo guían en su desarrollo intelectual. Características de la universidad virtual Este es un tipo de aprendizaje a través del internet, utiliza las nuevas tecnologías de la comunicación y la información para transmitir en forma personalizada e interactiva, todo tipo de conocimientos y acciones que permiten innovar los procesos educativos. Ofrece información en línea Se trabaja en un ambiente digital, Se puede acezar a ellas las 24 horas, durante los 365 días del No es muy costosa Se adapta a las habilidades, necesidades y disponibilidades año de cada individuo Garantiza un ambiente de aprendizaje colaborativo mediante el uso de herramientas de comunicación sincrónica y asincrónica En las universidades se pueden realizar desde cursos de actualización hasta grados de maestrías y doctorado. o Diplomados Se cursan con la intención de actualizar conocimientos, se diseñan una secuencia de módulos y para obtener el certificado o el diploma deben acreditar cada una de los módulos que forman el programa. o Especialidades INFORMÁTICA 2 ACTIVIDADES DEL TERCER PARCIAL SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES Las carreras profesionales son estudios que se realizan sobre una área del conocimiento determinada y las especializaciones o las acentuaciones profundizan sobre un tema específico de esa área. o Maestrías Las maestrías se cursan con la intención de implementar los conocimientos a fin de obtener un grado académico superior al de una carrera profesional. o Doctorados El título de doctor implica desarrollar una investigación que represente una aportación original tanto teórica como práctica a algún campo profesional. La tesis doctoral es publicable y se defiende ante un jurado calificador. Las ventajas de estudiar en una universidad virtual son: El estudiante establece su ritmo de aprendizaje. El estudiante puede interactúa a través del correo electrónico, chat, foros o teléfonos directamente con el profesor para resolver dudas. La evaluación para verificar la adquisición de conocimientos o el desarrollo de habilidades se puede efectuar durante el estudio a manera de autoevaluaciones, además de las evaluaciones del profesor. Los documentos y recursos didácticos están disponibles a través de campus virtual que permite el acceso a clases online, actividades, materiales multimedia y libros digitales, entre otros. INFORMÁTICA 2 ACTIVIDADES DEL TERCER PARCIAL SOFTWARE EDUCATIVO Y UNIVERSIDADES VIRTULES Bibliografías http://www.angelfire.com/co/UniversidadVirtual/definiciones.html http://www.universidadvirtualcorporativa.com/funciona.html http://www.utel.edu.mx/blog/estudia-en-linea/como-funciona-la-universidad-virtual/ https://algonuevoquecontar.wordpress.com/2011/05/28/caracteristicas-de-unauniversidad-virtual/ http://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo http://estudioenlinea-itzel.blogspot.mx/2011/05/ventajas-y-desventajas-del-usodel.html http://es.wikipedia.org/wiki/JClic http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Encarta http://es.wikipedia.org/wiki/GeoGebra http://soloverdepte.blogspot.mx/2012/07/que-es-y-para-que-sirve-cabrigeometry.html http://en.wikipedia.org/wiki/Cabri_Geometry