AVANCE DE NOVEDADES SIMO EDUCACIÓN 2015 ACER, novedades en portátiles (stand 5C19) Acer presenta en SIMO EDUCACIÓN Aspire Switch 10E, un modelo que mezcla las prestaciones de un portátil y la diversión de un tablet. Acer TravelMate B116M es un ordenador del tamaño de un libro con un potente procesador y memoria, además de ser ligero y fácil de llevar. Otra propuesta de la marca para esta edición es Acer Projector Serie U5 & S que integra la proyección a larga distancia, el control remoto, soporte 3D o la capacidad de proyección inalámbrica; Acer Aspire One Cloudbook, un portátil que combina la experiencia de un usuario de Windows con las condiciones de un dispositivo orientado a la nube; Acer Chromebook R11, un portátil convertible compacto que ofrece cuatro modos distintos para elegir: Notebook, pantalla, tienda de campaña o Pad; Acer Chromebook 15, portátil de rápido rendimiento gracias a los procesadores Intel® 64 e Intel® Celeron® N2830, y Acer Iconia One 8, un tablet de 8 pulgadas que mezcla los beneficios de un dispositivo ligero junto con los de un portátil. También presenta los proyectores Acer U5, diseñados para mejorar la interacción y la colaboración en clase puesto que integran todas las características importantes para las escuelas, como la proyección a corta distancia, el control remoto, el soporte 3D o la capacidad de proyección inalámbrica. ADOBE, plataforma de desarrollo de habilidades digitales (stand 5E12) Adobe estará presente en el Salón con sus soluciones y ventajas orientadas a fomentar la cultura digital y la creatividad en el sector educativo. La transformación digital ha pasado a ser una prioridad en dicho sector por lo que Adobe apuesta por contribuir a acelerar esta transformación digital, desde los individuos y empresas hasta las instituciones educativas. Los centros de enseñanza primaria o secundaria pueden implantar Adobe Creative Cloud con acceso a las herramientas más actualizadas de impresión, web, vídeo y fotografía. ALEXIA, plataforma de gestión y comunicación (stand 5C10) Alexia es una plataforma de gestión y comunicación, con más de 1.200 centros usuarios en España, que se sitúa en el centro del ecosistema de soluciones de un centro educativo. Una herramienta que permite a sus usuarios múltiples opciones de configuración e integración con las diferentes soluciones con las que trabaje el centro. Entre algunas de sus funcionalidades permite una evaluación flexible, totalmente adaptable a los criterios del centro, incluida la evaluación por competencias y por estándares de aprendizaje; una gestión económica eficiente (facturación planificada y venta online); una gestión integral de actividades extraescolares (transporte y comedor), y la generación de informes y listados personalizados. Además proporciona herramientas de seguimiento del alumno con gráficas y comparativas; facilita la comunicación por todos los canales (web, APP, email, sms); la explotación de datos de gestión para el centro o la agrupación; el control y seguimiento del sistema de calidad, y toda la documentación oficial, garantizada por contrato. ALUMNE ELEARNING, plataforma de autoformación (stand 5B03) Empresa española especializada en innovación y formación on-line, presenta la segunda versión de la plataforma Alumn-e School que permite al alumno seleccionar la profesión que más le gusta y le recomienda algunos cursos gratuitos que puede realizar para formarse. Se trata de una comunidad de aprendizaje abierto, que incorpora un novedoso sistema de recomendaciones personalizadas y gratuitas para orientar al alumno hacia su objetivo. En el plano empresarial y de instituciones académicas, Alumne Elearning presenta los nuevos vídeos 360º para formación. Una forma de entender la formación, ofreciendo la posibilidad de crear vídeos inmersivos que combinados con gafas de realidad virtual supone una importante evolución en la experiencia formativa on-line del alumno. BQ, Zowi el robot educativo (stand 5D06) BQ presenta en el Salón a Zowi, el robot educativo. Este robot está indicado para un primer acercamiento entre los más pequeños y la tecnología. Los niños pueden desmontarlo y volver a montarlo mediante sencillos pasos, además de controlarlo y divertirse con sus juegos a través de la APP. Asimismo, podrán crear sus propios proyectos y compartirlos con otros niños en su web. BQ también acerca al profesional su nueva impresora 3D, Witbox 2 que permite imprimir en una mayor variedad de filamentos, como PLA, bronce, madera o cobre, e, incluso, materiales flexibles como el Filaflex. También muestra la impresora educativa Hephestos 2, que el usuario puede montar fácilmente y en un tiempo aproximado de dos horas, y el escáner 3D con láser rotativo, Ciclop. CAMP TECNOLÓGICO, robótica educativa y programación (stand 5B18A) La empresa española presenta su modelo de franquicia y la solución de IOT School para construir una estación meteorológica conectada a la nube con la placa Intel Edison. Además, presenta la solución para integrar la cámara 3D Real Sense como parte del aprendizaje de programación con Scratch y kits de robótica educativa para el aprendizaje en la escuela. CASIO, ecoproyector de tecnología híbrida y primeras calculadoras en español (stand 5C07) Casio vuelve a SIMO EDUCACIÓN con la tecnología de proyección Láser- LED. Bajo el eslogan "Time to Go Lamp free for Everyone!", la marca se alinea con el Convenio de Minamata, 2020 prohibición del mercurio, y lanza el modelo XJ-V1, un ecoproyector de tecnología híbrida que contribuye a reducir la carga medioambiental, así como las emisiones de CO2 al controlar el consumo eléctrico y prescindir del mercurio. Por otra parte, Casio presenta las primeras calculadoras en español: ClassWiz, que además de una resolución de pantalla 4 veces mayor y un montón de funciones más que las calculadoras convencionales, puede ser utilizada por los alumnos tanto en castellano como en catalán. CRAMBO VISUALES / SMART TECHNOLOGIES, tecnología colaborativa (stand 5C04) La tecnología colaborativa evoluciona a pasos agigantados y SMART presenta el nuevo entorno SMART kapp iQ, una pantalla interactiva multipunto que combina la simplicidad de una pizarra tradicional con la eficacia de una pantalla Ultra HD, y que se presenta por primera vez en SIMO EDUCACIÓN 2015. Kapp iQ permite que cualquier persona, ya esté en la sala de reuniones o en el aula, pueda ver lo que se está escribiendo en tiempo real y contribuir a la pantalla desde su propio dispositivo. Crambo presenta también en SIMO EDUCACIÓN su propuesta de interactividad y colaboración más completa con SMART Room System para Microsoft Lync, un sistema integral que se apoya en la plataforma Lync (ahora Skype For Bussiness) de Microsoft para ofrecer la experiencia definitiva de colaboración a distancia. Especialmente recomendado para el mundo universitario, aquí compartir vídeo, audio y contenidos es algo fácil y natural, con la posibilidad de interactuar sobre cualquier tipo de archivo utilizando SMART Ink como uno de sus principales alicientes. La tercera apuesta de tecnología educativa de Crambo es la plataforma colaborativa SMART amp, el entorno de aprendizaje que crea un espacio virtual compartido que permite la co-creación y fomenta la colaboración de los alumnos en sus dispositivos, al mismo tiempo que ofrece a los profesores una perspectiva en tiempo real de su aprendizaje y aportación. También en el stand de Crambo, la marca tecnológica Vexia destaca distintas innovaciones para aula, como el nuevo Portablet 10 Plus 2 (un 2 en 1), o los tablets intuitivos y específicamente diseñados para la educación como una herramienta esencial dentro de las escuelas. Todos ellos equipados con procesador Intel® y sistema operativo Windows. Otro producto de Vexia es BACK LED que colocado en la parte trasera del portátil, tablet o smartphones, permite visualizar lo que está sucediendo en la pantalla del dispositivo y una activa interacción. En el sector educativo, esta solución optimiza el aprendizaje de los niños, así como el control del profesor que hasta el momento tenía que ir "chequeando" una a una las pantallas de los alumnos. Con BACK LED se supera esta "barrera física" que marca el propio dispositivo entre el profesor y el alumno. También permite interactuar con los alumnos recabando opiniones acerca de las tareas o actividades realizadas. Por último, y en el año en que se cumple su primer aniversario, OnBook, la Mochila Digital Segura mostrará en SIMO EDUCACIÓN 2015 su nuevo hardware, más potente y rápido, con mayor capacidad y duración de batería. OnBook es una solución educativa integral para tabletas Android que incluye un teclado rígido integrado y un software con las todas las funcionalidades pensadas tanto para profesores, como para padres y alumnos. CREAPPCUENTOS, cuentos educativos (stand 5C14) Esta empresa española presenta la herramienta Creatales, para que educadores de cualquier centro con iPads puedan reforzar aprendizajes y valores, mientras sus alumnos aprenden jugando de una forma sencilla a través de la creación de diversos contenidos. Todo ello de forma personalizada, gracias a la versatilidad de la herramienta, que ofrece posibilidades como generar cuentos propios y personalizados añadiendo los textos con diferentes y nuevas tipologías de letras, entre ellas la escolar, muy demanda por los docentes para infantil. También incluye una opción de lectoescritura. Además, los docentes podrán añadir a sus creaciones grabaciones de su propia voz, pistas de audio a modo de banda sonora, postales, audiocuentos y sus propios puzles y fichas de ejercicios. DELL, productos y soluciones para el entorno académico (stand 5C03) Dell mostrará todas las novedades en su portfolio de productos y soluciones para el entorno académico entre las que destaca FlexiLabs 2.0, un modelo de “aula tecnológica”, o las últimas soluciones de Dell sobre plataforma Intel y Microsoft. FlexiLabs 2.0 ofrece a los estudiantes la posibilidad de acceder a los laboratorios y puestos informáticos de su escuela o universidad de manera cómoda y flexible, utilizando sus propios equipos personales y permitiéndoles conectarse en cualquier momento y desde cualquier lugar. Del mismo modo, FlexiLabs 2.0 elimina en gran medida la dependencia sobre la infraestructura física, lo que reduce sensiblemente los costes de adquisición, mantenimiento de los equipos y los problemas de obsolescencia de los mismos. Otra de sus novedades son las Tabletas Dell Venue Pro, que permiten una experiencia de aprendizaje interactivo y personalizado. Estas tabletas con tecnología Intel ayudan a construir un ambiente educativo más productivo con el contenido y las aplicaciones disponibles en un entorno Windows, además de las capacidades de vídeo-chat y la facilidad para compartir contenido. En el stand también se podrán ver los portátiles Latitude 3160 y 3340 diseñados con especificaciones que aportan un gran valor añadido al sector educativo. Junto a Dell, estará también presente en el Salón la editorial Edelvives con sus propuestas de educación enfocadas en el ámbito digital y la compañía Sermicro, especializada en la integración de soluciones para centros educativos. ENTREMETIDOS, presentación de las actividades de la iniciativa proyecta (stand 5T1) Proyecta es una iniciativa educativa de la Fundación Amancio Ortega y de la Fundación Santiago Rey Fernández-Latorre, que responde a la labor de ambas instituciones con el fomento de la innovación en el ámbito educativo y la mejora de la calidad de la enseñanza. En esta edición se presentarán las actividades que Proyecta ofrece al profesorado como la divulgación de metodologías y herramientas TIC para poner en práctica con alumnos en el centro educativo y en el aula, encuentros inspira TICs… EPSON, proyección digital para el aula (stand 5C08) Epson acude a SIMO EDUCACIÓN con su tecnología de proyección interactiva táctil y un amplio porfolio de soluciones que permiten a los alumnos de los diversos niveles de enseñanza -desde infantil a universidadser partícipes del acto de aprender-enseñar-colaborar, dinamizando la docencia hasta el punto de convertir el aula en un entorno totalmente interactivo. Gana presencia la realidad aumentada, como herramienta capaz de llevar información virtual al mundo real de la clase, haciendo posible el conocimiento de elementos no presentes y, por tanto, optimizando el grado de aprendizaje del alumno. Para ello, las smartglasses Epson Moverio BT-200 se erigen en el compañero ideal dada su portabilidad, facilidad de uso, visión binocular y translúcida, que permite mantener el contacto con el aula, sin aislarse de lo que allí sucede, pero pudiendo acceder a un mundo ilimitado de información. Los proyectores interactivos táctiles (EB-595Wi /EB-1430Wi), con capacidad de eliminar sombras dada su ultracorta distancia de proyección, siguen siendo la opción preferencial en el aula. Por muchas razones, principalmente tecnológicas y de capacidades, pero también de ahorro para los centros que los integren en su infraestructura, puesto que con un solo dispositivo, sin necesidad de pizarras digitales u otro hardware, el aula contará con toda la capacidad interactiva y el manejo táctil del interfaz. Asimismo, sus opciones de conectividad permiten la interacción desde dispositivos externos como tablets, smartphones, portátiles u otros proyectores táctiles, estén donde estén. FLEXVID, escritorios virtuales (stand 5B11) FlexVDI presenta su propuesta para revolucionar la forma en que profesores y alumnos se relacionan con la informática: el aula TIC sin PCs. La apuesta de flexVDI son los Escritorios Virtuales, con los que se termina la incompatibilidad entre versiones de Office, los virus y el tener que transportar documentos de un lado a otro en llaves USB. Los viejos PCs son reemplazados por Thin Clients y dispositivos móviles, más económicos y duraderos. Los profesores pueden personalizar las aplicaciones para su asignatura y, tanto ellos como los alumnos, tienen la posibilidad de acceder a sus Escritorios desde cualquier parte, ya sea el centro educativo, su casa, o cualquier otro lugar, preservando siempre todo su software y sus documentos. FORTINET, soluciones de ciberseguridad (stand 5D22) La Arquitectura de Acceso Seguro de Fortinet ha sido desarrollada para proporcionar protección integrada frente a la pérdida de datos y las ciberamenazas en la capa de acceso, a la vez que unifica las operaciones y la administración de la red. De esta forma se facilita la gestión de las TI y se dota a los administradores de herramientas avanzadas para el análisis en profundidad y para el reporting, a la vez que les proporciona un conjunto amplio y flexible de modos de despliegue para proporcionar acceso seguro. La empresa presenta en el Salón el FortiAP-S, una solución inalámbrica empresarial gestionada en la nube y respaldada por FortiGuard, una solución de ciberseguridad que se ejecuta directamente en el punto de acceso. FUJITSU, escáneres documentales (stand 5E05) Fujitsu presenta su gama de escáneres documentales ScanSnap, una solución para la corrección automatizada de exámenes, y que facilita el acceso en formato digital a todos los alumnos y profesional docente con el resto de modelos gama. GOLDENMAC, proyecto Apple iPad 1:1 en centros educativos (stand 5B08) Goldenmac acude a SIMO EDUCACIÓN para acercar a los centros educativos su proyecto tecnológico con Apple: UN ALUMNO, UN IPAD. Una solución integral “llave en mano” basada en un programa de educación individualizada con el iPad, que tiene el objetivo de crear un entorno de aprendizaje para una nueva generación de estudiantes. Equipamiento, infraestructura, soporte, formación... Goldenmac ofrece un acompañamiento cercano y personalizado desde la consultoría inicial hasta el éxito final del proyecto. HIARES, productos digitales (stand 5E20) La editorial española, fundada en 1965, celebra su 50 aniversario y presenta sus colecciones más emblemáticas, en formato digital. HIARES ha renovado su imagen y sus servicios para adaptarse a las necesidades actuales del sector. Se fundó en 1965 con el objetivo de crear series de diapositivas con guías didácticas que sirvieran como material de apoyo a los profesores. En la actualidad, HIARES ha actualizado sus procesos mediante el desarrollo e incorporación de productos digitales a su oferta y, también, ha apostado por la innovación con nuevos formatos que permiten proyectar las imágenes, verlas a pantalla completa o en pizarra digital. Simultáneamente, ha establecido acuerdos con los principales e---tailers (Amazon, Apple, Casa del Libro, Barners&Nobel, Kobo, 24 Symbols, etc) y partners digitales como Odilo, gracias al cual sus contenidos llegan a bibliotecas digitales como el Instituto Cervantes (presente en 41 países). En el mundo educativo, ha establecido acuerdos con colaboradores digitales como Blinklearning que permite adquirir las colecciones en modelos de suscripción. Se trata de una oferta muy accesible que, además, proporciona el entorno digital idóneo para transmitir y compartir contenidos entre profesores y alumnos. HP, Sprout by HP y monitor HP Zvr Virtual Reality (stand 5C12-5D11) Entre las principales novedades que presenta HP se encuentra Sprout by HP. Se trata de una plataforma de “computación inmersiva” que redefine la forma de interactuar con la tecnología. Combina escáner, sensor, cámara de alta resolución y proyector en un único dispositivo. Sprout by HP permite a los alumnos y profesores incorporar objetos físicos en un entorno digital, y proporciona una plataforma de colaboración ideal para entornos educativos, ya que los alumnos pueden trabajar desde múltiples localizaciones, compartir los trabajos y manipular un objeto digital en tiempo real. Además, HP lanza el monitor HP Zvr Virtual Reality. Se trata de un monitor 3D Inmersivo de 23,6 pulgadas con el que los alumnos pueden interactuar con imágenes y contenidos en tres dimensiones gracias a sus gafas 3D y su puntero láser. Los convertibles de HP también serán grandes protagonistas en esta feria, como el modelo HP x360 310 Education Edition, con un diseño convertible que permite colocar su pantalla de 11,6 pulgadas en distintos formatos como tableta, stand o tienda; o el modelo HP x2, que posee una pantalla de 12,6 pulgadas desmontable y ofrece múltiples opciones de seguridad. IFORMALIA, simulador de conducción de carretillas elevadoras (stand 5A07) Para complementar las tareas de aprendizaje Innopulse Asesores tecnológicos ha diseñado un simulador de conducción de carretillas elevadoras, con el que se pueden conocer los movimientos básicos de una carretilla elevadora, conducir, controlar el mástil, cargar, transportar y descargar mercancías. Una herramienta de aprendizaje en desarrollo constante, para conocer la experiencia real en la actividad de los auxiliares de almacén. INLEA, programa educativo (stand 5B15) Inlea desarrolla programas educativos ofreciendo contenidos avalados por fabricantes de tecnología para la mejora de la formación técnica de los estudiantes. Para cumplir esta misión, Inlea presenta este año en SIMO EDUCACIÓN Televés skillsAlliance, con contenido educativo en Infraestructuras Comunes de Telecomunicaciones y el Trace Software skillsAlliance, con contenido educativo en el CAD eléctrico elecworks. Ambos programas aportan, aparte del contenido, prácticas, sistema de evaluación integrado y solucionario para los profesores. INTEL, plataformas de gestión curricular y servidores de contenidos (stand 5C15A) Además de sus tradicionales alianzas con fabricantes multinacionales, locales y editoriales, Intel apadrina a PYMES que forman parte del Ecosistema en la innovación en tecnología educativa. Entre otras novedades, presenta la nueva plataforma de gestión curricular Intel Education Study. Consta de cuatro módulos según las necesidades de profesor y alumno. La APP es un lector de contenidos digitales; el administrador integra información relativa al estudiante y los contenidos que tiene que usar en el curso; el módulo insights permite acceder a los datos recabados sobre la interactividad del alumno con los contenidos y, por último, el módulo school publisher incluye herramientas para incluir documentos PDF’s enriquecidos en la plataforma. Otra novedad de Intel es CAP, un servidor de contenidos portátil para profesores y aulas que ayuda a solucionar los problemas de conectividad, disponibilidad de los contenidos y la barrera al acceso de despliegues WiFi de alta densidad. KENSINGTON, adaptadores de vídeo VM (stand 5E25) Kensington presenta su nueva gama de Adaptadores de Vídeo VM, una buena manera de mejorar la calidad de imagen del portátil sin la necesidad de tener una tarjeta gráfica 4K. Los Adaptadores de Vídeo 4K conectan el MiniDisplayPort, DisplayPort o USB 3.0 del portátil a un monitor, proyector o TV en UltraHD y soportan una resolución alta de tal manera que se puede visualizar la imagen con claridad y con una instalación Plug&Play para mayor facilidad. LITTLE SMART PLANET, juegos educativos curriculares (stand 5A15) Little Smart Planet es un sistema de aprendizaje basado en juegos móviles educativos para los niños y un sistema de seguimiento para los padres y profesores. Para los más pequeños, la empresa ofrece 54 juegos para móviles, tabletas y PC de lengua, matemáticas e inglés, enfocados para niños de 6 a 11 años y adaptables a las necesidades de cada uno. Asimismo, con esta herramienta los educadores pueden medir los resultados de los niños atendiendo a aciertos, tiempo empleado y a una comparativa con la media de su edad y colegio. MAC GRAW HILL EDUCATION, herramientas de aprendizaje adaptativo (stand 5E38) McGraw-Hill Education presenta SmartBook®, una herramienta de aprendizaje adaptativo que combina la tecnología educativa con un libro digital interactivo. Este sistema va guiando al alumno por los contenidos del libro y le ayuda a sacar el mayor rendimiento a su tiempo de estudio de una manera personalizada y adaptada a sus propias necesidades de aprendizaje. Además, proporciona completos y detallados informes en tiempo real sobre los progresos, fortalezas y debilidades para ayudar a estudiantes y profesores en su día a día. MEDIA INTERACTIVA, plataforma de evaluación y certificaciones TIC (stand 5D02) Esta empresa presentará sus soluciones para la formación, evaluación y acreditación de competencias, entre las que se encuentra la plataforma de evaluación Performance Testing Solution (PTS), lanzada a principios de 2015 y que ya utilizan Microsoft, el Departamento de Defensa de Estados Unidos y la Western Governors University. La herramienta, que ofrece a instituciones educativas, administraciones y empresas una solución integral para la evaluación continua, puede utilizarse individualmente o conectada a los principales LMS. Otra de sus propuestas son las Certificaciones TIC, iniciativa desarrollada con la Cámara de Comercio de Bilbao para facilitar la formación y certificación TIC con más de 60 packs que ofrecen cursos y másteres, además de test prácticos y examen para obtener la certificación oficial que otorgan empresas tecnológicas como Microsoft, Cisco, VMware u Oracle, así como la asociación CompTIA. MICROLOG, artículos de robótica (stand 5B19) Esta empresa diseña, distribuye y fabrica material didáctico orientado a la enseñanza de las Ciencias, la Tecnología y la Robótica Educativa. Como novedad para SIMO EDUCACIÓN, ha diseñado una gama de artículos de robótica basados en tecnología Arduino: dos entrenadores para iniciarse en la robótica con dos niveles de programación, scratch y processing, y una serie de coches robóticos con guías de programación y montaje para alcanzar un nivel de robótica avanzado. MICROSOFT, dispositivos y herramientas tecnológicos (stand 5C02) Los asistentes que se acerquen al stand de Microsoft podrán ver, tocar y conocer de primera mano la completa oferta de dispositivos equipados con Windows 10 para todos los bolsillos, que la marca pone a disposición de alumnos y estudiantes y que mejoran la calidad de la enseñanza en las aulas. Entre ellos, se encuentran los innovadores y versátiles Surface 3 –premiado en el ámbito del evento como mejor dispositivo portátil para el aula- y, Surface Pro 3 sus dispositivos estrella para el ámbito educativo. Se trata de potentes dispositivos 2 en 1, que pueden utilizarse como tabletas o como si fueran portátiles, en función de lo que se requiera y permiten desarrollar tareas desde cualquier momento y lugar y de manera más intuitiva y fácil, gracias al lápiz con el que se puede dibujar o tomar apuntes y herramientas como Office 365 o OneNote, que fomentan la colaboración en las aulas; Skype u Office Mix, que permiten una mejor comunicación y Sway que fomenta la creatividad, y que permite crear presentaciones creativas e innovadoras a los alumnos PACONICA EDUCATION, gamificación (stand 5E18) Paconica es una herramienta de apoyo a los colegios que apuestan por la educación en actitudes. La plataforma incorpora un sistema de medallas virtuales que identifica las competencias que permiten a estudiantes y profesores llevar a cabo sus tareas de manera exitosa como el trabajo en equipo, la creatividad o la comunicación, entre otras. Al utilizar la gamificación, cada usuario puede comprobar en todo momento su evolución en forma de juego. Paconica cuenta con rankings, trofeos, gráficos comparativos…Una serie de elementos que además de divertir permiten dar recompensas a quienes más se implican. PEÑALARA, gestión de horarios académicos (stand 5B27) La empresa presenta GHC 17, que ofrece la posibilidad de configurar cuatro marcos horarios independientes que se solapan con toda libertad así como una mejora importante de la optimización general del horario. Su motor es muy rápido en la obtención de resultados y su capacidad consigue que estos sean más equilibrados. Asimismo, muestra nuevos informes acerca de las condiciones de satisfacción previamente establecidas: resumen de los resultados por profesor, huecos, etc. PROMETHEAN, lápices digitales y paneles interactivos (stand 5E30) La empresa inglesa presenta su nuevo lápiz digital ActivPen, que permite a la superficie interactiva distinguir entre métodos de entrada (táctil o con el puntero), de forma que se pueda cambiar rápidamente de función sin recurrir a la barra de herramientas, y pasar de la escritura a cualquier otra función táctil como, por ejemplo, seleccionar, mover o modificar. Durante este último año, además de ampliar el número de puertos de sus paneles interactivos y mejorar así su conectividad, Promethean ha reducido el peso y ampliado la gama de tamaños de los mismos, disponibles ahora en 55” (nuevo), 65” y 70” (los ya conocidos), y el que se podrá probar en su stand, de 84” y UltraHD (4K). Otra novedad es el ActivWall, una superficie multitoque (hasta 20 puntos de toque) de unas espectaculares 135”, imagen en HD y sonido estéreo, ideal para el aprendizaje colaborativo. Por último, se presentará la versión 3.5 de ClassFlow, la plataforma online para la preparación y la impartición de lecciones en un entorno de dispositivos integrados y conectados a la misma sesión, de cuya versión gratuita se realizarán constantes demostraciones durante la feria. PROTOS, soluciones educativas (stand 5D18) ProtOS ofrece sus servicios de Software (LMS) de sistemas de aprendizaje multiplataforma, videoconferencia (Blackboard Collaborate), soluciones de aprendizaje móvil, tecnología e innovación con estrategias de gamificación. En Software (LMS), los más utilizados son Blackboard Learn y Moodlerooms. El Blackboard Collaborate es un sistema de videoconferencia capaz de tener conferencias multisesión o con subtítulos en tiempo real y de controlar un microscopio electrónico o impresora 3D que está en remoto. Moodlerooms es Moodle potenciado y con importantes mejoras. Por otra parte, y debido a los grandes problemas que está causando el bulling en las escuelas, ProtOS presenta ZeroAcoso, una plataforma de mensajería anónima y confidencial cuyo único objetivo es ayudar a potenciales observadores y víctimas en situaciones de injusticia o incomprensión. PUPILPRO, aplicación para el control paternal (stand 5B31) Pupilpro es la nueva aplicación de Apple tanto para iPhone como para iPad. Con ella los padres podrán consultar los datos autorizados por el docente de su hijo tales como los deberes, positivos, negativos, fechas de exámenes, notas, excursiones, circulares... Cada vez que el docente introduzca una anotación relacionada con su hijo/a la aplicación enviará una notificación al dispositivo. REDALUMNOS, red social educativa en la nube (stand 5E10) Esta red social educativa en la nube es usada por docentes para impartir cursos online o para apoyar sus clases presenciales mientras los estudiantes realizan trabajos en grupo, comparten contenidos entre ellos o hacen la tarea. Profesores, estudiantes y padres podrán interactuar en una red especialmente diseñada para el mundo de la enseñanza, donde la seguridad es el punto fuerte. Posee funcionalidades de última generación, como las videoclases, webquests, gamificación y acceso móvil. Los grupos tienen una pizarra, que es similar al muro de una red social, donde realizar publicaciones, compartir exámenes y tareas, preguntar dudas al profesor, compartir material y muchas otras facilidades. La red dispone de una herramienta que permite a los profesores impartir clases online a través de videoconferencias. Todos los estudiantes verán y escucharán al profesor mientras éste presenta documentos o fotografías. Los alumnos podrán preguntar a través del chat o pedir permiso al profesor para hablar y, además, las sesiones tendrán la opción de ser grabadas para facilitar el estudio e incrementar el número de aprobados. Las plataformas de RedAlumnos contemplan el concepto de Gamificación, que es aplicar un sistema de puntos, niveles y recompensas a la actividad del estudiante, de forma que se sienta motivado en el desarrollo del aprendizaje mientras asciende en el escalafón y obtiene medallas. RENT AND TECH, renting tecnológico (stand 5E36) Rent and Tech presenta su solución EDUCARENT, una iniciativa de equipamiento IT especialmente concebida para entornos educativos con todo lo necesario para los centros escolares como ordenadores, tabletas…así como la conexión WiFi o la gestión de dispositivos MDM. Todo este equipamiento para alumnos y profesores disponible en formato renting. RISO IBÉRICA, soluciones de impresión (stand 5B07) La multinacional japonesa expone en el Salón su tecnología de inyección de tinta que ofrece una gran versatilidad para imprimir en diversos formatos, una productividad de unas 150 páginas por minuto, además de una impresión ecológica y sostenible, sin emisiones de gases tóxicos en el entorno de trabajo y con un consumo de energía mucho menor. RO-BOTICA, robótica educativa (stand 5B29) Ro-Botica llega al salón con el ánimo de facilitar la introducción de la robótica educativa. Una de sus propuestas para niños de Infantil y Primaria es Robotis Play 300 Dinos, basado en siete modelos de dinosaurio que permite a los niños construir a la par que exploran e investigan su historia. Otra es Fischertechnik Kit STEM Maquinas Simples, un conjunto de vehículos con dirección, niveladoras con cadenas de orugas, grúa con torno, molino de viento con engranaje reductor y hasta 40 modelos de máquinas simples que permiten a los niños tener una visión práctica de los fundamentos de la tecnología cotidiana. El LEGO® Education MoreToMath es una propuesta didáctica para trabajar la resolución de problemas matemáticos con alumnos de ciclo inicial de educación primaria. Con la ayuda de los bloques de construcción de LEGO® los alumnos pueden hacer los cálculos matemáticos más tangibles y consiguen trabajar el pensamiento abstracto durante el proceso de resolución de problemas de una forma más sencilla y lúdica. LEGO® Education StoryStarter es un recurso de construcción que se utiliza principalmente para dar soporte a la expresión oral y a la lectoescritura. Su objetivo es motivar a los estudiantes para leer, escribir, conversar y comprender. Por último, LEGO® Education LearnToLearn muestra a los educadores cómo utilizar eficazmente los ladrillos LEGO® en todas las áreas del plan de estudios dentro de la Ciencia, la Alfabetización, las Matemáticas, los Estudios Sociales y el Diseño e Ingeniería. RO-BOTICA también expone soluciones para alumnos de Secundaria con VEX IQ Superkit para introducirse en el mundo de la robótica y las STEM. El set incluye un control remoto de manera que en primera instancia los robots se pueden radiocontrolar con los programas que lleva integrado. Además presentan Robotis Dream, un programa educativo que utiliza la robótica como hilo conductor entre los diferentes cursos. Está dividido en 4 niveles escalables con los que se va aprendiendo de manera totalmente guiada y gradual diferentes fundamentos científicos y tecnológicos a través de la robótica educativa. ROSSELLIMAC, proyecto educativo en colaboración con Apple (stand 5D30) Rossellimac participa en el Salón con el espacio The Learning Xperience, una gran zona de exposición compuesta por diferentes empresas y profesionales que trabajan para ofrecer una propuesta tecno-pedagógica basada en el desarrollo del alumno como centro del modelo de aprendizaje. La oferta de Rossellimac destaca la creación de un proyecto con la colaboración de Apple, que ofrece a los centros una propuesta centrada en el alumno. Este enfoque de trabajo pone a disposición del profesorado múltiples recursos, sencillos y efectivos, para motivar a sus alumnos, fomentar su desarrollo y crear un entorno más didáctico que transforme la forma de aprender. Un acompañamiento y apoyo continuado e integral hacia un modelo 1 a 1 donde el alumno siempre es el protagonista, y que utiliza el iPad como herramienta de trabajo. SAMSUNG, plataforma de recursos educativos (stand 5B09) Samsung Electronics presenta la nueva generación de Samsung School, una solución tecnológica para el aula que combina hardware, software y comunicaciones. La nueva versión de la plataforma de recursos educativos Samsung School 2.0 se apoya en una arquitectura en la nube para incrementar la funcionalidad y reducir los costes de implantación y gestión. La solución utiliza algunos de los productos más avanzados de la compañía como Samsung Galaxy Tab A, Samsung Galaxy Tab E o la pizarra digital serie DME-BR. SANTILLANA, proyecto educativo Saber Hacer (stand 5C06) La presencia de Santillana en SIMO EDUCACIÓN estará marcada por el nuevo proyecto educativo Saber Hacer, las nuevas herramientas para la enseñanza con las TIC como aliadas y el aprendizaje colaborativo basado en las nuevas tecnologías. Como pieza destacada del proyecto se encuentra el Aula Virtual, la herramienta que ofrece contenidos, recursos y herramientas para la enseñanza digital y en la que profesores y alumnos cooperan en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Aula Virtual permite al docente llevar el control de los alumnos y de los procesos académicos, gestionar sus tareas diarias y, desde su plataforma, permite acceder a todos los contenidos digitales de Santillana, tanto el LibroNet, que aprovecha el potencial multimedia para enriquecer la enseñanza y el aprendizaje con una amplia variedad de recursos interactivos para todas las etapas, como el Libromedia, que reproduce el libro del alumno y organiza todos los recursos por unidades. SCIENCE BITS, método pedagógico (stand 5A31) La International Science Teaching Foundation (ISTF) ha creado Science Bits, una metodología que ayuda a los profesores de Secundaria a enseñar ciencias de una manera que motive a los alumnos. Los alumnos no sólo escuchan al profesor sino que experimentan, razonan y discuten para aplicar lo aprendido. Sus lecciones incorporan una gran cantidad de recursos multimedia interactivos que pueden usarse como sustitutos de los libros o como material complementario. A través del proyector la exposición se enriquece con modelos 3D, vídeos, audios, animaciones, simuladores y experimentos virtuales. Además, todo el material se puede utilizar tanto en español como en inglés. SMART TECHNOLOGIES DEVELOPMENT, Bynapp conectados crecemos (stand 5D09) La propuesta de Smart Technologies Development es "Bynapp, conectados crecemos". Ésta es una aplicación móvil que conecta de forma instantánea escuela y familia. Permite comunicar de forma unidireccional a las familias todo tipo de información mediante: notificaciones tipo push, consulta de información y un canal de intercomunicación entre docentes y responsable del centro. Esta APP está traducida a 25 idiomas enviando la escuela el mensaje en su idioma vehicular y recibiéndolo la familia en el idioma que prefiera. SMILE AND LEARN, productos digitales (stand 5D08) Smile and Learn es una empresa española de Ed-Tech cuya misión es reforzar el aprendizaje de los niños de 2 a 12 años a través de las nuevas tecnologías. En SIMO EDUCACIÓN, presenta la Gran Biblioteca “inteligente” y móvil de Edutainment (educación y ocio) con 20 aplicaciones (cuentos y juegos interactivos) y diseñada por pedagogos. La Biblioteca proporciona feedback a educadores y padres sobre las actividades y el rendimiento de los niños. La metodología de Smile and Learn utiliza juegos y cuentos interactivos como herramientas educativas, reforzando el aprendizaje en 4 ejes: valores, contenidos curriculares, inteligencias múltiples e idiomas. Su uso está pensado para momentos de ocio y como material complementario en las escuelas. La Biblioteca es multidispositivo (pizarras digitales, dispositivos móviles, entornos de escritorio) y multiplataforma (Windows, iOS, Android). Además permite múltiples opciones de personalización para adaptar su uso a distintos niveles de desarrollo educativos. SNAPPET, aprendizaje adaptativo (stand 5B05) Snappet es un sistema de aprendizaje adaptativo para el ciclo de educación Primaria. A los alumnos se les enseña en un nuevo entorno de aprendizaje digital y conectado, mientras los maestros amplían la visión y análisis evolutivo de su clase y los padres pueden monitorizar las habilidades y el progreso de sus hijos. Con el sistema Snappet cada alumno tiene su dispositivo, un tablet, donde realiza sus ejercicios de Lengua, Matemáticas e Inglés. Con este sistema los más pequeños se verán beneficiados respecto a la educación tradicional puesto que se recibe la corrección del ejercicio de manera inmediata y permite evolucionar a su propio ritmo a cada niño. Los maestros verán aliviada su carga diaria al no tener que corregir, a la par que el cuadro de mando le permite seguir a toda la clase en tiempo real y ayudar de manera inmediata al alumno que lo necesita. SUMINISTRO E INSTALACIONES DE MOBILIARIO, Taquillas Sim (stand 5C09) La empresa presenta diversas soluciones para guardar y cargar con total garantía de seguridad los ordenadores portátiles, tabletas y teléfonos móviles en centros educativos y de formación, universidades, empresas y organismos oficiales. Sus productos estrella para este certamen son, en primer lugar, las taquillas para cargar móviles y iPads. Casilleros metálicos de 10, 20, 30, 40 o 50 puertas para guardar con seguridad y cargar teléfonos móviles o iPads en lugares públicos. Por otra parte, el segundo producto propuesto por Taquillas Sim son las columnas para cargar ordenadores portátiles, una segura y ordenada opción para dejar los ordenadores a buen recaudo una vez finalizan las clases o durante el recreo. Por último, El Bagpad es una nueva solución para transportar y gestionar de forma segura hasta 8 iPads o tabletas. Esta bolsa está diseñada para trasladar los dispositivos con total seguridad entre aulas o escuelas y, además, con el cargador multipuerto USB 3.0 opcional es posible cargar o sincronizar de forma simultánea las tabletas. TELEFÓNICA EDUCACIÓN DIGITAL, plataformas educativas y certificación SIELE (stand 5C01) Telefónica Educación Digital presenta ScolarTIC y STEMbyme, dos nuevas plataformas de aprendizaje, en abierto y gratuitas, basadas en los nuevos modelos tecnológicos y pedagógicos de aprendizaje colaborativo. La primera es para los docentes y la segunda para los alumnos. Estos dos portales de aprendizaje se complementan con Desafío STEM, competición inter-escolar en el que los profesores con un grupo de alumnos, de 12 a 18 años, podrán aplicar los conocimientos adquiridos en materias STEM en un proyecto que desarrolle soluciones tecnológicas innovadoras. Y para seguir aprendiendo y actualizando conocimientos, la solución que propone la empresa es MiríadaX, plataforma digital basada en contenidos MOOCs que promueve el aprendizaje libre y gratuito. Su modelo de formación está basado en el aprendizaje social y colaborativo y el uso libre de recursos educativos. De igual manera, Telefónica Educación Digital completa su propuesta para la feria con SIELE (Servicio Internacional de Evaluación de la Lengua Española), el examen de español por ordenador que nace para dar respuesta a la creciente demanda de evaluación y certificación de nuestro idioma. VICENS VIVES DIGITAL, robots para el aprendizaje y multiplataforma TIC para el aula (stand 5B25) La editorial Vicens Vives ofrece dos novedades pedagógicas: Dash & Dot, se trata de unos simpáticos robots que impulsan el aprendizaje de alumnos de entre 5 y 14 años ofreciendo un mundo nuevo de educación y juego. Conectados entre sí, los robots interactúan y facilitan experiencias educativas sin límites, manejados desde una tablet mediante conexión Bluetooth 4. Estos robots permiten tratar de forma transversal y globalizadora todas las áreas del currículum educativo, desarrollando habilidades como el pensamiento estratégico, el razonamiento matemático, la creatividad e incluso la creación de un vínculo emocional basado en la empatía y la responsabilidad. Por otro lado, EduBook3D es una multiplataforma pensada para incorporar las TIC de manera natural en el aula y aprovechar todo el potencial tecnológico e interactivo para el aprendizaje. EduBook3D aúna en una única solución textos, actividades, animaciones, audio y enlaces para que los alumnos tengan a su disposición todo el material que puedan necesitar en su aprendizaje. Los docentes tienen permitido personalizar el libro de texto con enlaces complementarios, anotaciones, hacer un seguimiento continuo del aprendizaje de los alumnos, revisar sus calificaciones o disponer de todos los recursos didácticos en su propio perfil. Existe una versión pensada y adaptada al uso en la pantalla digital, EduBookPDI, donde se incorporan recursos para los profesores como guías didácticas, propuestas curriculares, recursos para la atención a la diversidad y evaluaciones. XTEND, plataforma de aprendizaje personalizado (stand 5C10) Xtend, es un entorno social de aprendizaje desarrollado por everis y Cospa&Agilmic que busca contribuir a la transformación de la educación aprovechando al máximo las tecnologías de la información y los nuevos lenguajes del alumnado para desarrollar estrategias innovadoras de enseñanza. Esta plataforma permite integrar los contenidos de 20 de las principales editoriales. Asimismo, permite al docente poder elegir la metodología que prefiera para cada unidad didáctica (secuenciada, cooperativa o de investigación) o combinarlas entre sí. El e-portfolio del alumno es una herramienta de trabajo diario personal, donde el estudiante puede crear sus estrategias de colaboración y reflexión en grupo. El profesor puede generar la estrategia del e-portfolio del alumno, creando tareas y evaluándolas.