modulo programación

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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR
INFORMÁTICA EDUCATIVA
Quinto Ciclo
UNIVERSIDAD ESTATAL DE
BOLÍVAR
MÓDULO DE PROGRAMACIÓN
CAEDIS: RIOBAMBA
TUTOR: LIC. MARCELO BAÑO
Quinto Ciclo
Informática Educativa
Ing. Daniel Rosillo Solano
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Módulo de Programación
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INFORMÁTICA EDUCATIVA
Quinto Ciclo
LIC. MARCELO BAÑO
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Módulo de Programación
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Quinto Ciclo
GENERALIDADES.
El presente modulo pretende dar una visión general del manejo de herramientas visuales
para el desarrollo de Software, siendo objeto de estudio del mismo el lenguaje de
programación Visual Basic en su Versión 6.0 de Microsoft. Durante el desarrollo del
módulo se impartirán clases teórico prácticas, con los respectivos ejercicios en clase
referentes al tema, y la tarea que deberá ser presentada en la siguiente clase, la cuál será
calificada.
También se impartirán las bases de cómo empezar a desarrollar software y alguna
información más de interés necesarias antes de comenzar a programar en este lenguaje
de programación. Este curso no se enseña las bases de programación sino el lenguaje
específico de Visual Basic. No vamos a explicar que son variables, ni punteros, ni que
acciones realiza un ordenador para llevar a cabo cierto código, ni siquiera explicaremos
los algoritmos básicos de búsqueda u ordenación. Eso no quiere decir que si no sabe
programar en otro lenguaje no pueda seguir con facilidad este curso, sino simplemente
que a veces tendrá que realizar algún que otro acto de fe. De todas formas, siempre es
recomendable tener una buena base.
Ing. Daniel Rosillo Solano
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INTRODUCCIÓN
Existen muchas formas de aprender pero la más efectiva de todas es aprender con
práctica y ejemplos. Por eso, en este módulo no nos vamos a ir por las ramas y nos
vamos a centrar en conseguir algo tangible, de hecho, si sigue con atención la materia
impartida en unos minutos será capaz de crear su primera aplicación pequeña para
Windows.
Para que este módulo sea útil, es necesario que al final de cada clase se pruebe todo el
código que se trabaje durante la misma y que se realicen propias pruebas en casa para
reforzar lo aprendido. Al final de casi todos los temas se incluyen ejercicios que debe
realizar para asegurarse que ha asimilado todo lo que se haya expuesto. Aunque durante
todo el módulo usaremos la versión 6, todo lo que se explique aquí puede ser llevado
casi con total seguridad a versiones anteriores, aunque no siempre ocurre así.
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OBJETIVOS DEL MODULO
•
Estudiar el entorno de programación del Visual Basic 6.0
•
Estudiar y aplicar la programación en lenguaje Basic con la herramienta Visual
Basic 6.0
•
Utilizar de manera correcta los controles y objetos que brinda el Visual Basic.
•
Dar una pequeña introducción a las bases de datos u su uso con Visual Basic.
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UNIDAD # 1
Introducción al Lenguaje Basic y entorno de programación del Visual Basic 6.0
Antecedentes del Visual Basic.
Características Generales del Visual Basic.
Análisis
Creación de un interfaz De Usuario
Definición de las propiedades de los controles
Generación del código asociado a los eventos que ocurran a estos controles
Generación del código del programa
Variables
Definición de Variables
Entorno de las Variables
Tipos de datos de las Variables.
Lenguaje Basic
Sentencias Condicionales
Sentencias de Bucle
Funciones de Cadenas
Funciones con Números
Operadores Lógicos
Otras Funciones
Entorno de trabajo del Visual Basic 6.0.
Barra de Herramientas
Cuadro de Herramientas
Ventana de Propiedades
Ventana de Proyectos
Editor de Código
UNIDAD # 2
Objetos del Visual Basic.
Propiedades
Eventos
Métodos
Convención para nombrar Objetos en Visual Basic
El Formulario
Propiedades del Formulario
Establecer Propiedades y eventos del Formulario
Utilización de Métodos
Controles mas elementales del Visual Basic
Command Button
Etiqueta
Caja de Texto
Frame
Check Button y Option Button
List Box y Combo Box
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UNIDAD # 3
Menús, Cuadros de Dialogo y Otros Controles
Menús
Cuadros de Diálogo
Otro Controles
HscrollBar y VscrollBar
Temporizador
Shape
Line
UNIDAD # 4
Procedimientos
Creación de Procedimientos
Procedimientos Sub
Llamadas a procedimientos
Paso de parámetros
Ámbito de Acción
PRE –TEST
Se realizará un test inicial a los estudiantes para medir su destreza en cuanto a
programación, conocimientos de estructuras de control y bucles, y otros fundamentos
básicos de informática.
La evaluación estará orientada en los siguientes puntos:
•
Conoce las estructuras generales de programación? (if/else, for, etc.)
•
Conoce la sintaxis del lenguaje Basic?
•
Conoce los objetos que presenta el Visual Basic?
•
Conoce la forma de utilización del Visual Basic?
•
Conoce acerca de vectores, matrices y otras estructuras de programación?
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Unidad # 1
TEMA: Introducción al Lenguaje Basic y entorno de programación del
Visual Basic 6.0
OBJETIVOS
•
Describir el lenguaje Basic y su forma de programación
•
Detallar la sintaxis y estructura de un programa en Basic.
•
Estudiar el entorno de programación del Microsoft Visual Basic 6.0.
•
Realizar ejercicios prácticos referentes a la unidad.
DESARROLLO.
•
Antecedentes del Visual Basic.
El lenguaje de programación BASIC (Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code )
nació en el año 1964 como una herramienta destinado a principiantes, buscando una forma
sencilla de realizar programas, empleando un lenguaje casi igual al usado en la vida
ordinaria ( en inglés), y con instrucciones muy sencillas y escasas. Teniendo en cuenta el
año de su nacimiento, este lenguaje cubría casi todas las necesidades para la ejecución de
programas. Téngase en cuenta que las máquinas existentes en aquella época estaban
estrenando los transistores como elementos de conmutación, los ciclos de trabajo llegaban a
la impensable cifra de 10.000 por segundo y la memoria no pasaba de unos pocos k´s en
toroides de ferrita.
Los autores fueron los científicos John G. Kemeny (Budapest, 1926 – USA 1992) y Thomas
E. Kurtz (Illinois 1928) Su trabajo original se llamó True BASIC.
La evolución del BASIC por los años 70 fue escasa, dado el auge que tomaron en aquella
época lenguajes de alto nivel como el FORTRAN y el COBOL. En 1978 se definió una
norma para unificar los Basics existentes creándose la normativa BASIC STANDARD
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Con la popularización del PC, salieron varias versiones del BASIC que funcionaban en este
tipo de ordenadores (Versiones BASICA, GW-BASIC), pero todas estas versiones del
BASIC no hicieron otra cosa que terminar de rematar este lenguaje. Los programadores
profesionales no llegaron a utilizarlo, habida cuenta de las desventajas de este lenguaje
respecto a otras herramientas (PASCAL, C, CLIPPER). El BASIC con estas versiones para
PC llegó incluso a perder crédito entre los profesionales de la informática.
Las razones para ello eran obvias:
- No era un lenguaje estructurado.
- No existían herramientas de compilación fiables.
- No disponía de herramientas de intercambio de información.
- No tenía librerías.
- No se podía acceder al interior de la máquina.
- Un largo etcétera de desventajas respecto a otros lenguajes de programación.
•
Características Generales del Visual Basic.
Visual-Basic es una herramienta de diseño de aplicaciones para Windows, en la que estas se
desarrollan en una gran parte a partir del diseño de una interface gráfica. En una aplicación
Visual Basic, el programa está formado por una parte de código puro, y otras partes
asociadas a los objetos que forman la interface gráfica.
Es por tanto un termino medio entre la programación tradicional, formada por una sucesión
lineal de código estructurado, y la programación orientada a objetos. Combina ambas
tendencias. Ya que no podemos decir que VB pertenezca por completo a uno de esos dos
tipos de programación, debemos inventar una palabra que la defina : PROGRAMACION
VISUAL.
La creación de un programa bajo Visual Basic lleva los siguientes pasos:
Análisis . Es el studio de las necesidades que han dado origen a la creación de ese
programa. Es lo que se se llama Análisis de la aplicación. Es la primera fase que
debe tener siempre un programa y es tambien la más olvidada entre los
programadores noveles. Una aplicación no se inicia con el teclado, sino sobre un
papel.
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- Creación de un interface de usuario. Este interface será la principal vía de
comunicación hombre máquina, tanto para salida de datos como para entrada. Será
necesario partir de una o varias ventanas - Formularios - a las que le iremos
añadiendo los controles necesarios.
- Definición de las propiedades de los controles – Se dará la forma, posición, y
todas las características necesarias a los controles que hayamos colocado en ese
formulario. Estas propiedades determinarán la forma estática de los controles, es
decir, como son los controles y para qué sirven.
- Generación del código asociado a los eventos que ocurran a estos controles. A
la respuesta a estos eventos (click, doble click, una tecla pulsada, etc.) le llamamos
Procedimiento, y deberá generarse de acuerdo a las necesidades del programa.
- Generación del código del programa. Un programa puede hacerse solamente
con la programación de los distintos procedimientos que acompañan a cada objeto.
Sin embargo, VB ofrece la posibilidad de establecer un código de programa
separado de estos eventos. Este código puede introducirse en unos bloques llamados
Módulos, en otros bloques llamados Funciones, y otros llamados Procedimientos.
Estos Procedimientos no responden a un evento acaecido a un control o formulario,
sino que responden a un evento producido durante la ejecución del programa.
•
Variables
o
Definición de Variables
Una variable es una ubicación temporal de memoria donde se almacenan datos que
interesan
retener
durante
la
ejecución
de
la
aplicación.
Las variables pueden contener texto, valores numéricos, fechas o propiedades de
cierto objeto. Es una forma de dar nombre a una porción de datos con la que
deseamos trabajar en nuestro programa. Las variables se caracterizan por un
nombre que las identifica y por un tipo de datos, que establece el conjunto de
valores posibles que pueden contener y operaciones en las que puede participar. El
valor de una variable puede cambiar a lo largo de la vida de ésta.
Es necesario declarar las variables para poder utilizarlas en el programa. En Visual
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Basic no es obligatorio pero si recomendable. Al declarar una variable se reserva
memoria para ella y se indica qué valores puede contener a través de su tipo de
datos.
Para establecer la declaración de una variable antes de ser utilizada en el código,
puedes hacerlo en la ficha entorno del cuadro de diálogo opciones.
El uso de las variables puede hacer que la aplicación sea más rápida, por ejemplo, si
usas muchas veces un determinado valor, es aconsejable guardarlo en una variable
y utilizarla cuando se necesite que tener que volver a escribir código cada vez que
quieras llamarla. Es más rápido el acceso a las variables que a una propiedad de un
objeto, por lo que también es aconsejable guardar el valor de una propiedad en una
variable. La forma de declara una variable es a través de la instrucción Dim. En la
línea se declara la variable de nombre Variable y al mismo tiempo Visual Basic
guarda espacio en memoria para poder utilizarla.
o Entorno de las Variables
Denominamos ámbito de una variable a las partes del programa donde esa variable
está declarada.
Para entenderlo mejor, veamos someramente la forma de un
programa desarrollado en VB. Un programa VB tiene uno o varios formularios.
Cada formulario tiene varios controles. Tanto el formulario como cada uno de sus
controles tienen una parte del programa, justamente la parte relacionada con cada
uno de los eventos que pueden suceder bien al formulario o a los controles. A estas
partes las habíamos llamado Procedimientos. Podemos tener procedimientos que no
estén relacionados con ningún evento ocurrido al formulario o a sus controles.
Aparte de formularios y controles, un programa puede tener Módulos, y en cada
uno de los módulos podemos insertar cuantos Procedimientos y Funciones
queramos.
o Tipos de datos de las Variables.
El tipo de datos de una variable establece el número de valores que ésta puede
tener, así como el conjunto de operaciones en las que puede tomar parte como
operando. En Visual Basic dicho tipo de datos se especifica al declarar la variable
de forma que se guarda espacio en memoria para poder almacenar los valores de
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dicho tipo de datos. Es importante indicar el tipo de datos ya que no todos tienen la
misma representación en memoria, ocupando distinto espacio físico. Visual Basic
de forma predeterminada, a no ser que se indique el tipo de datos, establece el tipo
Variant para todas las variables. Así, al utilizar una instrucción como Dim
NombreVarialbe, se especifica implícitamente el tipo Variant para dicha variable.
El tipo Variant es un tipo especial de datos que puede contener cualquier clase de
datos excepto cadenas de longitud fija y tipos definidos por el usuario. Al utilizar
variables de este tipo, no hay que preocuparse de efectuar conversiones entre tipos
para utilizarlas en distintos contextos. Las variables de tipo Variant son muy
flexibles, pero ocupan mucha memoria y disminución de la velocidad. Vamos a ver
los siguientes tipos de variables:
TIPO DE DATOS
•
TAMAÑO
Entero (Integer)
2 bytes
Entero Largo (Long)
4 bytes
Simple (Single)
4 bytes
Doble (Double)
8 bytes
Moneda (Currency)
8 bytes
Cadena de caracteres (String)
1 byte por caracter
Byte
1 byte
Boleano (Boolean)
2 bytes
Fecha (Date)
8 bytes
Objecto (Object)
4 bytes
Variant
16 bytes + 1 byte por cada caracter
Lenguaje Basic
o Sentencias Condicionales
Llamamos sentencias condicionales a aquellas que se realizan si se cumple una
determinada condición.
If condición Then
Instrucciones
Else
Otras instrucciones
End If
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Existe otra sentencia condicional muy usada: Select Case
Su nombre casi nos define lo que es: Selecciona, dependiendo del caso, un
determinado juego de instrucciones:
Select Case variable
' variable es una variable que puede tomar los valores
(p.e.) de 1 a 4
Case 1
Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 1
Case 2
Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 2
Case 3
Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 3
Case 4
Instrucciones a ejecutar en caso de que variable = 4
Case Else
Instrucciones a ejecutar en caso de que variable sea distinta a los valores anteriores
End Select
o Sentencias de Bucle
Es muy común utilizar bucles a lo largo de un programa. Un bucle es una sucesión
repetitiva de instrucciones, que se estarán realizando mientras se cumpla una
condición o mientras no se cumpla otra condición. Es tan sencillo como esto:
Mientras condición
Instrucciones
Fin del bucle
Existen dos formas de bucle: Una, que realiza un número determinado de
recorridos por el bucle. Es el denominado bucle por contador. Otra, realiza el
bucle hasta que se cumpla (o deje de cumplirse) una condición. Es el llamado
bucle por condición.
Bucle por contador
Realiza el bucle tantas veces como le indiquemos. Por ejemplo, en este bucle
nos va a presentar las 26 letras mayúsculas del alfabeto inglés
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For N=65 To 90
Label1.caption = Chr ( N )
Next N
Este "programa" nos presentará en una caja (Label) los caracteres cuyo número
ASCII vaya desde el 65 (A) al 90 (Z) Comenzará presentando el correspondiente
al número 65, e irá presentando sucesivamente el 66, el 67, etc., hasta llegar al 90,
donde se parará.
Bucles por condición
Ejecuta las instrucciones del bucle mientras se cumple una condición
X=0
Do While X < 1000
X=X+1
Loop
o Funciones de Cadenas
Se denomina CADENA a una sucesión de caracteres. Una cadena puede tener uno
o varios caracteres alfanuméricos. Una cadena es también una sucesión de números.
Str (número): Convierte un número a una cadena en numeración decimal.
Val(cadena numérica):
Obtiene el valor (el número) correspondiente a esa
cadena.
Mas funciones de cadena:
Left (cadena, n)
Extrae los n primeros caracteres de una cadena, comenzando por la izquierda.
Resultado = Left (cadena, 10)
Right (cadena, n) Extrae lo n últimos caracteres de la cadena
Resultado = Right (cadena, 10)
Mid (cadena, m, n)
Extrae n caracteres de la cadena, siendo el primer
carácter extraído el que ocupa el lugar m.
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o Funciones con Números
Visual Basic puede operar con números tal como lo haría cualquier persona.
Conoce las 4 reglas, y puede utilizar paréntesis de la misma forma que los
escribimos sobre el papel.
Los operadores que utiliza para las operaciones básicas son:
+
Suma
-
Resta
*
Multiplicación
/
División
\
División sin decimales
Mod
Resto de una división
^
Eleva a un exponente
El resultado de las operaciones realizadas con estos operadores solamente admiten
dos resultados: True (Cierto) o False (Falso) Estos operadores son:
=
Igual que
<>
No igual que
<
Menor que
<=
Menor o igual que
>
Mayor que
>=
Igual o mayor que
Operadores Lógicos
Operador
Devuelve True si
Devuelve False si
And
A=True y B=True
Cualquier otro caso
Or
A=True o B=True
A=False y B=False
Xor
A=True y B=False
A=True y B=True
A=False y B=True
A=False y B=False
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Eqv
Imp
A=True y B=True
A=True y B=False
A=False y B=False
A=False y B=True
A=True y B=True
A=True y B=False
A=False y B=True
A=False y B=False
Not
A=False
Like
A=True
A=True
A=False
o Otras Funciones
Funciones Asc y Chr
Estas funciones se utilizan para obtener el número ASCII de un carácter, y para,
sabiendo el número ASCII, hallar el carácter correspondiente.
Función Asc
Devuelve el código de carácter correspondiente a la primera letra de una cadena de
caracteres.
Sintaxis
MiVariable = Asc (Cadena)
Cadena es cualquier expresión de cadena válida. Si la cadena no contiene
caracteres, ocurrirá un error en tiempo de ejecución.
Ejemplo:
Label1 = Asc (“ABCD”)
Label1 presentará 65
Función Chr
Devuelve el carácter asociado con el código de carácter especificado.
Sintaxis
Chr (CódigoCarácter)
El argumento CódigoCarácter es un número en el intervalo de 0 a 255, inclusive,
que identifica a un carácter.
Ejemplo
Label1 = Chr (65)
Label1 contendrá el carácter A
Como ejemplos de números de caracteres algo especiales se debe señalar el carácter
10 (avance de línea) y el carácter 13 (Retroceso de carro). La tecla ENTER produce
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ambos caracteres cada vez que se pulsa.
Otros caracteres importantes son, el Backspace (carácter 8), y el espacio (carácter
32)
•
Entorno de trabajo del Visual Basic 6.0.
o Barra de Herramientas
o Diseñador de Formularios
o Cuadro de Herramientas
o Ventana de Propiedades
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o Ventana de Proyectos
o Editor de Código
ACTIVIDADES
•
Clase en Laboratorio
•
Ejercicio básico de creación de una aplicación.
•
Realización de Propuesta de proyecto final.
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•
Tarea: Consulta sobre Visual Basic, matrices y creación de una pequeña
aplicación básica.
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UNIDAD II
TEMA: Objetos del Visual Basic.
OBJETIVOS
•
Estudiar los Objetos que existen en el Visual Basic
•
Definir las propiedades y métodos del formulario
•
Estudiar los controles básicos mas utilizados
•
Realizar un ejercicio práctico aplicativo
DESARROLLO.
•
Propiedades
Las propiedades son aquellas características de un objeto que lo define "físicamente", bien
por su forma o color, por su contenido, por la forma en la que va a trabajar…
Las
propiedades pueden modificarse cuando estamos diseñando la interface gráfica, mediante lo
que llamamos caja de propiedades, o durante la ejecución del programa.
•
Eventos
Un evento es todo aquello que le puede ocurrir a un objeto con parte gráfica (Control o
Formulario) Por ejemplo, es un evento el hecho de hacer click sobre ese control, el hecho de
pasar el ratón por encima de él, el hecho de que un control cambie de tamaño. Los controles
tienen muchos eventos, unos de ellos comunes a casi todos los controles (Evento click, por
ejemplo) y otros exclusivos de un determinado control
•
Métodos
Un Procedimiento es el código que introducimos dentro de un evento. No pretendo hacer
escuela con definiciones, puesto que el concepto de evento y procedimiento se confunde
con mucha frecuencia, y no pasa nada por ello.
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•
Convención para nombrar Objetos en Visual Basic
OBJETO
•
OBJETO ESPAÑOL
PREFIJO
Form
Formulario
frm
CheckBox
Casilla de verificación
chk
ComboBox
Cuadro combinado
cbo
Data-bound combobox
Cuadro combinado enlazado a datos
dbc
Command Button
Botón de comando
cmd
Data
Control de datos
dat
Directory list box
Cuadro lista de directorios
dir
Drive List Box
Cuadro lista de unidades
drv
File List Box
Cuadro lista de archivos
fil
Frame
Marco
frm
Grid
Rejilla
grd
Data-bound grid
Rejilla enlazada a datos
dbg
Horizontal scrollbar
Barra de desplazamiento horizontal
hsb
Image
Imagen
img
Label
Etiqueta
lbl
Line
Linea
lin
OLE Container
Contenedor OLE
ole
PictureBox
Cuadro de imagen
pic
Shape
Forma
shp
Text Box
Cuadro de texto
txt
Timer
Temporizador
tmr
Vertical scroll bar
Barra de desplazamiento vertical
vsb
El Formulario
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o Propiedades del Formulario
El Formulario es un objeto, que sirve de soporte de otros objetos. El nombre de
FORMULARIO lo toma precisamente porque, al igual que un formulario de papel
contiene textos escritos, lugares donde podemos escribir, figuras, cajas donde
podemos elegir una u otra opción, etc., en este cuadro gráfico que llamamos
formulario, podemos introducir textos escritos, lugares donde podemos escribir,
figuras, cajas donde podemos elegir una u otra opción
o Establecer Propiedades y eventos del Formulario
o Utilización de Métodos
•
Controles mas elementales del Visual Basic
o Botón de Comando
El Command Button es un objeto que sirve para introducir datos a través de la
pantalla. El Botón de Comando tiene la siguiente forma:

Propiedades

Procedimientos
o Etiqueta
Una etiqueta es un control que nos permite presentar un texto. La etiqueta debe
usarse en aquellos casos en los que exista una información estática o dinámica que
no deba ser cambiada por el operador.

Propiedades

Procedimientos
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o Caja de Texto
Las cajas de texto son los controles en los que Visual Basic presenta o introduce
textos. Es por tanto un control bidireccional.
Normalmente se usan para
introdución de textos, o para la presentación de aquellos que el operador pueda
cambiar. Para cambiar o escribir un texto en una caja de texto, basta con conseguir
que esa caja de texto tenga el foco y teclear el texto en el teclado.

Propiedades

Procedimientos
o Frame
Un control Frame proporciona un agrupamiento identificable para controles.
También puede utilizar un Frame para subdividir un formulario funcionalmente por
ejemplo, para separar grupos de controles OptionButton.

Propiedades

Procedimientos
o Check Button y Option Button
El control CheckBox, o casilla de verificación, permite elegir una opción
(activada/desactivada, True/False) que el usuario puede establecer o anular
haciendo click. Una X en una casilla de verificación indica que está seleccionada,
activada, o con valor True. Cada casilla de verificación es independiente de las
demás que puedan existir en el formulario, pudiendo tomar cada una de ellas el
valor True o False, a voluntad del operador. Un control OptionButton muestra una
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opción que se puede activar o desactivar, pero con dependencia del estado de otros
controles OptionButton que existan en el formulario.

Propiedades

Procedimientos
o List Box y Combo Box
Un control ListBox muestra una lista de elementos en la que el usuario puede
seleccionar uno o más. Si el número de elementos supera el número que puede
mostrarse, se agregará automáticamente una barra de desplazamiento al control
ListBox. Un control ComboBox combina las características de un control TextBox
y un control ListBox. Los usuarios pueden introducir información en la parte del
cuadro de texto y seleccionar un elemento en la parte de cuadro de lista del control.
En resumen, un ComboBox es la combinación de un ListBox, que se comporta
como si de un ListBox se tratase, y de un TextBox, con comportamiento análogo a
un TextBox sencillo, con la particularidad aquí de que el texto se le puede
introducir por teclado, o elegir uno de los que figuran en la parte ListBox del
Combo.

Propiedades

Procedimientos
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UNIDAD III
TEMA: Menús, Cuadros de Dialogo y Otros Controles
OBJETIVOS
•
Estudiar y utilizar las opciones para desarrollar menús
•
Utilizar los cuadros de diálogo.
•
Estudiar controles para formas, tiempos y otros controles.
•
Realizar un ejercicio práctico
DESARROLLO.
•
Menús
o El editor de menús
Al usar menús se evita ocupar mucho espacio en las ventanas, ya que estos sólo
aparecen cuando se despliegan explícitamente. Además, se pueden crear hasta cinco
niveles de menús, por lo que el número de comandos y posibilidades es
suficientemente amplio. En Visual Basic se trabajo con el editor de menús para
crear, establecer propiedades y modificar los menús. Para acceder a él basta con
pulsar el siguiente botón en la barra de herramientas:
o Elementos del menú
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o Teclas de Método abreviado
Al introducir el carácter & el menú está creando una tecla de acceso a dicho objeto.
Esta tecla se representa subrayada en el texto de menú y respresenta la tecla del
teclado que el usuario puede pulsar para ejecutar la acción. Dicha tecla se
corresponde con la letra que sigue al caracter & en la propiedad Caption del objeto
menú. Si se trata de un título de menú tienes que usar la tecla de acceso en
combinación con la telca [Alt.]. Una vez abierto un título de menú y desplegado sus
elementos, para acceder rápidamente a uno de ellos, puedes usar la tecla de acceso
directamente.
o Eventos del menú
Cuando en tiempo de diseño seleccionamos la opción de menú de un formulario
que estamos creando, Visual Basic muestra el procedimiento de evento click de
dicho elemento del menú.
o Menús contextuales y sus Opciones
Estos menús aparecen cuando hacemos click con el botón secundario del ratón, y
suele presentar opciones que se corresponden con las acciones más usuales de la
aplicación. Este menú puede aparecer en cualquier ventana de la aplicación a
diferencia de los menús anteriores. Un menú contextual no se asocia con un
determinado objeto situado en el formulario, al ser igual que un menú desplegable
está asociado a un formulario.
•
Cuadros de Diálogo
La mayoría de las aplicaciones Windows hacen uso de los cuadros de diálogo para
establecer las opciones o introducir información que necesitan para realizar una acción
indicada por el usuario. Otro uso posible de los cuadros de diálogo es presentar información
al usuario. Los cuadros de diálogo se caracterizan por ser modales y no permitir poder
cambiar el tamaño de la ventana, además no deberán tener una barra de menús desplegables.
En Visual Basic podemos crear tres tipos de cuadros de diálogos: personalizados,
predefinidos y diálogo común.
o Cuadros Predefinidos
o Control Diálogo Comun
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•
Otro Controles
o HscrollBar y VscrollBar
Son dos controles similares, para introducir un dato cuasi-analógico en una
aplicación. Se toman directamente de la caja de herramientas, y tienen un aspecto
parecido al de un control de volumen de un equipo de música. El HScrollBar está
en posición horizontal, y el VScrollBar en posición vertical.

Propiedades

Procedimientos
o Temporizador
Este objeto permite establecer temporizaciones. Presenta una novedad respecto a
los controles estudiados hasta ahora. El control Timer solamente se ve durante el
tiempo de diseño. En tiempo de ejecución, el control permanece invisible. La
temporización producida por el Timer es independiente de la velocidad de trabajo
del ordenador. (Casi independiente. El timer no es un reloj exacto, pero se le
parece) Se toma directamente de la caja de herramientas, y tiene el aspecto
siguiente:

Propiedades

Procedimientos
o Shape
Se toma directamente de la caja de herramientas:
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Shape es un control gráfico que se muestra como un rectángulo, un cuadrado, una
elipse, un círculo, un rectángulo redondeado o un cuadrado redondeado. Un control
Shape no actúa como contenedor de controles. (Esto quiere decir que un control
Shape nunca le servirá, por ejemplo, para albergar varios OptionButton y
pretender que sean independientes de otros controles OptionButton que se
encuentren fuera del control Shape.

Propiedades

Procedimientos
o Line
Se toma directamente de la caja de herramientas
Line, al igual que Shape, es un control gráfico que solamente sirve para poner una
línea en un formulario. Del mismo modo, no tiene procedimientos, por lo que no
sirve para aportar código al programa. Solo sirve para aportar una característica
gráfica, es un adorno.

Propiedades

Procedimientos
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UNIDAD IV
TEMA: Procedimientos
OBJETIVOS
•
Estudiar los diferentes tipos de procedimientos que existen en Visual Basic
•
Utilizar los diferentes tipos de procedimientos en programas específicos.
•
Realizar un ejercicio práctico con procedimientos.
DESARROLLO.
•
Tipos de Procedimientos
En Visual Basic existen tres tipos de procedimientos: Sub, Function y Property
Los procedimientos Function se distinguen de los Sub por que siempre devuelven un valor
asociado al nombre del procedimiento. Este valor puede ser usado por el código que lo ha
llamado. Los procedimientos Property sirven para crear y manipular propiedades
personalizadas de los objetos.
•
Creación de Procedimientos
o Procedimientos Sub
Para crear un procedimiento tienes dos alternativas, una utilizar la opción
Procedimiento del menú Insertar o escribirlo completamente en la ventana de
código.
En la definición de un procedimiento Sub puedes diferenciar dos partes: la
cabecera u el cuerpo del procedimiento. La cabecera del procedimiento se indica
el ámbito (si es público o privado) del mismo, su tipo (mediante la palabra Sub), su
nombre y la lista de parámetros (entre paréntesis). La lista de parámetros sirve para
poder comunicar el procedimiento con el resto de código de la aplicación. Para ello
se utiliza un parámetro que indique de alguna forma dicha circunstancia. Un
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parámetro se comporta como una variable en el cuerpo del procedimiento, pudiendo
simplemente utilizar su valor o inlcuso modificarlo. Cuando un procedimiento
quiere comunicar algún dato a la aplicación, tiene que utilizar un parámetro para
ello, es decir, puede servir bien para comunicar un valor al procedimiento o bien
para que éste lo comunique a la aplicación.
o Procedimientos Function
El concepto de procedimiento es válido para un procedimiento Function, pero la
diferencia con los procedimientos Sub siempre tiene que devolver un valor asociado
al nombre del mismo. En el cuerpo del procedimiento aparecerá una asignación del
valor a devolver con el nombre del procedimiento. El uso de los procedimientos
Function suele estar más restringido que el de los procedimientos Sub. Un
procedimiento Function es utilizado cuando necesitamos obtener un único valor,
resultado de un cálculo o proceso a realizar. Un procedimiento de este tipo no
debería realizar más de lo que se le pide, ni mostrar mensajes, ni devolver más
valores en los parámetros, etc.
La diferencia en la definición de un procedimiento Sub y un Function comienza en
la cabecera. El procedimiento Function también puede contener una lista de
parámetros, no debe aparecer ninguno que servirá para devolver el valor que se
calcula, ya que dicho valor tiene que asociarse con el mismo nombre del
procedimiento Function. Además, al tener que devolver un valor asociado al
nombre del procedimiento Function, el procedimiento tiene que tener un tipo de
datos. Esto se especifica indicando la cláusula AS Tipo al final de la cabecera del
procedimiento, una vez indicada la lista de parámetros. Si no se especifica ningún
tipo de datos, se aplica la misma regla que con las variables, es decir, tendrá el tipo
Variant.
•
Llamadas a procedimientos
Para llamar a un procedimiento sub lo podemos hacer de dos formas:
Call NombreSub (parámetros)
O también:
NombreSub parámetros
Así como la llamada al procedimiento Sub es como una instrucción más del lenguaje, la
llamada al procedimiento Function suele estar situada como parte de una expresión y no
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como una línea independiente de su código. Ya que el procedimiento Function devuelve un
valor asociado a su nombre, este valor suele asignarse a alguna variable para poder
utilizarlo en el código que ha realizado la llamada.
La sintaxis será la siguiente:
NombreVarialbe = NombreFunction(ListaParámetros)
•
Paso de parámetros
A la hora de escribir la definición de un procedimiento Sub o Function puedes especificar
cómo se pasan los parámetros de su lista de parámetros: por valor o por referencia.
Cuando el paso es por valor, se utiliza la palabra clave ByVal antecediendo al nombre del
parámetro en la definición del procedimiento. En este caso el procedimiento recibe una
copia del argumento utilizado en la llamada y no el mismo argumento. Si realizas cambios
en su valor, estos cambios podrán ser utilizados en el interior del procedimiento, pero no
afectará para nada a la variable que actúa como argumento en la llamada. En el paso por
referencia no se necesita especificar ninguna palabra clave, aunque también puedes hacerlo
con la palabra ByRef. En el paso por referencia, el procedimiento estará manejando los
propios argumentos utilizados en la llamada, ya que recibe la direción y no el valor de estos.
En este caso cualquier modificación en el valor que se realice en el interior del
procedimiento será sufrido por la propia variable que actúe como argumento de llamada.
•
Ámbito de Acción
Cuando un proyecto esté constituido por distintos módulos, ya sean de formulario, clase o
módulos generales de Visual Basic, es importante delimitar dónde se pueden utilizar y
dónde no, los procedimientos, variables y constantes que tengas definidos o declaradas.
El nivel de ocultación es establecido por el programador al declarar las variables y
constantes o al definir procedimientos utilizando las palabras Pulbic y Private. Una
declaración de variables de tipo Public NombreVariable As Tipo, indica que dicha
variable puede ser utilizada tanto en el módulo donde se realiza como en el resto de
módulos de la aplicación. Si la declaración fuera del tipo Private NombreVariable As
Tipo, dicha variable sólo podrá ser conocida y por tanto utilizada, en el mismo módulo
donde se declara. El uso de Public y Private también se aplica a la declaración de
procedimientos.
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UNIDAD V
TEMA: Administrador de Datos
OBJETIVOS
•
Presentar una idea introductoria a las bases de datos simples
•
Utilizar el Visual Basic para manipular Bases de Datos
•
Realizar un ejercicio práctico aplicando la materia de la unidad
DESARROLLO.
•
Diseño y creación de la Base de datos
Visual Basic puede acceder a distintos tipos de bases de datos. El acceso más sencillo es a
una base de datos creada con el MotorJet que incorpora Visual Basic y que es compartido
por Access, es decir, si quieres crear una base de datos con Access o en el Administrado de
datos de Visual Basic el acceso a la misma será inmediato.
Otro tipo de bases de datos con las que se puede acceder con Visual Basic son las llamadas
bases de datos ISAM (Método Secuencial Indexado), entre las que se incluyen Btrive,
dBASE, Foxpro y Paradox. El otro tipo de acceso es a una base de datos compatible con
ODCB (Conectividad abierta de bases de datos), en las que es necesario un controlador
ODCB para el tipo específico de base de datos. Si tienes dicho controlador el acceso
también será inmediato.
El MotorJet de Visual Basic es un completo sistema gestor de bases de datos con el que se
puede crear y manipular una base de datos. La creación de una base de datos es un proceso
en el cual podemos diferenciar dos partes: El análisis y el diseño. Se realiza el análisis de
la base de datos cuando se piensa en qué se necesita alamacenar para tenerlo disponible en
cualquier momento. El diseño es el proceso dependiente del tipo de base de datos que
vayamos a utilizar, que casi con toda seguridad será relacional. Al crear una base de datos
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relacional tienes que trabajar con tablas, registros, campos, índices, etc. Visual Basic
incorpora el Administrador de datos con el que puedes crear y establecer las propiedades
de las tablas que conformen la base de datos. Sin embargo, si tienes Microsofr Access es
recomendable utilizarlo en lugar del Administrador de Datos, ya que genera el mismo tipo
de base de datos pero con una facilidad y flexibilidad mucho mayor. Para acceder al
Administrador de Datos lo haremos mediante la opción de mismo nombre en el menú
Complementos.
•
El control Data
Con el control Data, podemos acceder a una base de datos, mostrar su información,
introducir nuevos registros, etc, y todo sin programar ni una sola línea de código.
•
Controles enlazados
Una vez establecida la conexión a la base de datos e indicando el conjunto de datos a los
que vamos a tener acceso mediante el control data, es necesario utilizar otros controles para
mostrar o introducir dicha información. Estos controles son conocidos como controles
enlazados, ya que el origen de la información que muestran est&a ligado a un determinado
control data. Normalmente se utilizan cuadro de texto, cuadros de lista e incluso controles
imagen para mostrar el contenido de la base de datos a la que quieres acceder. Todos estos
controles pueden actuar como controles enlazados.
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•
Recordset
Al utilizar un control data y establecer la conexión con la base de datos, estás indicando el
conjunto de datos sobre los que quieres tener acceso. En Visual Basic a dicho conjunto de
datos se les denomina RecordSet, siendo una propiedad del control data. Existen tres tipos
de Recordset: Table, Dynaset y Snapsoht. Dicho tipo se establece mediante la propiedad
RecordsetType del control data, que predeterminadamente tiene el valor Dynaset.
•
Modificar y añadir registros
Si crear un Recordset de tipo Table o Dynaset, podrás modificar la base de datos
subyacente sin tener que programar ni una sóla línea de código.
Al ejecutar la aplicación, puedes desplazarte a través de los registros utilizando el control
data, cualquier modificación que realices se verá reflejada en la base de datos al acceder al
nuevo registro. Mediante la propiedad DataChanged de un control enlazado, si el valor
mostrado por dicho control ha sufrido modificaciones respecto al valor original. En caso
afirmativo dicha propiedad entrará en valor True.
Se pueden agregar nuevos registros a la base de datos sin tener que programar para ello. En
este caso tienes que situarte en el último registro y moverte al siguiente.
Si estableces correctamente la propiedad EOFAction al realizar dicha acción se creará un
nuevo registro al que se le puede introducir nueva información.
La propiedad EOFAction puede tener tres valores y nos indica lo que debe ocurrir cuando
se llega al final de un Recordset del control data.
Si EOFAction tiene un valor MoveLast, mantiene el último registro como registro actual
sin desplazarse al siguiente registro, que no existe, aunque pulsemos el botón del control
data para desplazarnos al próximo registro. Si el valor EOFAction deja el registro actual
invalidado (ya que dicho registro todavía no existe), y desactivas el botón que nos permite
desplazarnos al siguiente tienes que controlar esta situación mediante código ya que
cualquier intento de acceder a la información del registro actual producirá un error al no ser
un registro válido.
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Si EOFAction posee el valor AddNew, esntonces cuando te desplaces más allá del último
registro, Visual Basic creará un registro nuevo en la base de datos, donde puedes introducir
la nueva información. El valor AddNew es el que nos permite añadir nuevos registros a la
base de datos sin tener que programar para ello. Para crear un nuevo registro tienes que
sobrepasar el último registro que tengas en esos momentos, entonces Visual Basic limpiará
el valor de los controles enlazados permitiéndote introducir la información del nuevo
registro. Cuando te muevas a otro registro se añadirá a la base de datos. Al igual que se
puede indicar que debe ocurrir cuando se llegue al final de un recordset, también podrás
hacerlo cuando se llega al principo mediante la propieda BOFAction del control data de la
misma forma que EOFAction.
•
Uso del RecordSet
El control data nos permite movernos por un recordset de una forma rápida y sencilla a
través de sus botones. Sin embargo en muchas ocasiones tendrás que escribir código en el
que
es
necesario
moverse
a
un
determinado
registro
rápidamente.
Para ello es necesario entender que aunque un recordset es una propiedad de control data,
también tiene carácter de objeto, por lo que serán aplicables otras propiedades y métodos.
•
Eliminar registros
Mediante el método Delete, puedes borrar un registro entero de un recordset. En este caso
se tiene que situar en el registro y hacer uso de éste método.
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RECOMENDACIONES
•
El Visual Basic es muy útil para aplicaciones de escritorio sencillas y que no
requieran de un grado de programación muy avanzado, ya que por no contar con
la creación de Objetos, no nos permite utilizar en toda la potencialidad del caso
este paradigma de programación.
•
Se debe poner mucho énfasis en lograr una programación sencilla y que
satisfaga las necesidades del usuario, poniendo de manifiesto la habilidad que se
posee como programador.
•
El gestor de datos para Visual Basic es muy sencillo, por lo cuál se
recomienda realizar una mayor cantidad de prácticas con otros motores de Base
de Datos como SQL Server.
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BIBLIOGRAFÍA
Manual de Microsoft Visual Basic, McGraw-Hill
Baltazar & Mariano Birnios, Creación de Aplicaciones Multimedia con Visual Basic,
editorial MP Ediciones, primera edición, Buenos Aires, 1998.
Baltazar & Mariano Birnios, Microsoft Visual Basic Manual de Referencia, editorial
MP Ediciones, primera edición, Buenos Aires, 1999.
WEBGRAFÍA
http://personales.com/espana/granada/vbpedrojose/vbpedrojose.html
http://www.ciberteca.net/visualbasic/tutorial/introduccion/default.asp
http://www.lawebdelprogramador.com/
http://www.itlp.edu.mx
http://www.monografias.com
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