Regadío Automático Álvaro Vigueras Alarcón Desarrollo de Productos Electrónicos Índice Objetivo……………………………………………………………… 2 Justificación……………...……………………………………….….. 2 Plan de trabajo………………………………………………………. 3 Calendario de acciones…………………………………………….. 4 Presupuesto…………………………………………………………. 5 Notación bibliográfica………………………………………………. 5 1 OBJETIVO: El proyecto trata de un sistema de regadío automático, dependiendo de la temperatura y la humedad que haya dentro del invernadero, con el fin de aumentar la comodidad del usuario e imponiendo el tiempo que quiere que esté regando, y cada cuanto quiere que riegue su invernadero. Para ello utilizaremos una maqueta de un invernadero pequeño, una pantalla LCD, un arduino UNO, una electroválvula y dos macetas para la comprobación. Justificación: El riego automático es un invento tanto para uso doméstico (regar las macetas de su casa) como para uso industrial (campos de cultivo grandes o pequeños). En nuestro caso es para uso doméstico, ya que lo hemos incorporado en un invernadero pequeño. Este trabajo es muy útil, ya que las personas no tienen que estar pendientes de cuando tienen que regar sus plantas, o cuanta agua deben echarle, simplemente deberán elegir cada cuanto quiere que riegue, y cuanto tiempo quiere que esté regando. La comodidad para el usuario, y el despreocupamiento que causa este proyecto de regadío automático es muy alto, pues todas las plantas se mantendrán vivas y con un color vivo dentro de su invernadero doméstico. 2 Plan de trabajo: Realización del programa: Es lo principal del proyecto, si el programa no funciona, el proyecto no funciona. Para ello utilizaremos el programa específico para la realización del programa en lenguaje arduino. Este programa será variable, puesto que cada idea que pueda ser mejorada será ingresada en el proyecto y así ser más completo y dinámico. Una vez realizado el programa, enchufamos el arduino por puerto USB al ordenador. Primero verificamos y segundo cargamos el programa al arduino. Compra de materiales: . Muchos de los materiales nos los proporciona el profesor y otros deberemos conseguirlos tanto en internet, como en tiendas, ya sean grandes o pequeñas superficies. La dificultad que podemos encontrar en la compra de materiales es que el material a comprar no se encuentre disponible en la tienda y tengamos que pedirlo por internet, lo cual nos supondrá un retraso de tiempo y un dinero extra en los gastos de envío. El tiempo empleado en esta tarea de búsqueda de material es mínimo, en el caso de que estén todos los materiales disponibles. Montaje del circuito: Esta tarea es una de las mas importantes, pues en ella comprobaremos si el programa realizado anteriormente, junto con los materiales obtenidos previamente funcionan correctamente y realizan la función que queremos, es decir, que el sistema de regadío funcione correctamente como queremos. 3 El tiempo empleado en este punto será el necesario para conseguir el objetivo finalmente. Es variable, ya que a la primera es muy difícil que el programa funcione a la primera o que las conexiones estén bien situadas. Montaje de la maqueta: Esta tarea es la más fácil y la más dinámica que tenemos que realizar. Simplemente hay que montar una maqueta, ya sea comprada o fabricada por nosotros mismos e introducir el circuito con todas sus conexiones y componentes en ella. El tiempo empleado dependerá de cómo queramos dejar estéticamente el proyecto, cuanto más tiempo empleemos, mas visual y más estético será y quedará más vistoso. Este paso también es importante, ya que una buena presentación del proyecto vende mucho mas que uno que no tenga una buena presentación. Calendario de acciones: Realización del programa Compra de material Montaje del circuito Montaje de la maqueta 2 semanas 1 semana 1 semana 1 semana 4 Presupuesto: Nombre Unidades Precio Pantalla LCD Electroválvula Invernadero Manguera (5m) Maceta Arduino Transformador 12V Cable Sensor de humedad y temperatura 1 1 1 1 2 1 1 1 1 25€ 15€ 15€ 7€ 2€ 25€ 10€ 4€ 8€ Notación Bibliográfica: -Catálogo de Dieltron. -Páginas de internet. -Catálogo de tiendas de electrónica. 5