MUNICIPIO: Anapoima TITULO DE LA ESTRATEGIA: ¡Tableas o te hundes! DOCENTES AUTORES DEL TRABAJO: Mary Fernanda Algarra Jiménez GRADOS DONDE SE APLICO LA ESTRATEGIA: Cuarto Y Quinto OBJETIVO: Proporcionar a los aprendices una estrategia que les permita ejercitar el uso de las tablas de multiplicar de forma lúdica. DESCRIPCION DE LA ESTRATEGIA PEDAGOGICA: MATERIALES: cartulina, regla, marcadores, punzón, papel bond (El juego también puede ser elaborado en el computador ) MANOS A LA OBRA: 1. Cada niño elaborará en cartulina un cuadro así: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 14 15 16 18 20 21 24 25 27 28 30 32 35 36 40 42 45 48 49 54 56 63 64 72 81 2. Con ayuda del punzón el niño perforará por detrás la cartulina el trazo de cada número 3. Con el papel bond elaborará un barco que ocupe tres cuadros A JUGAR SE DIJO! 1. El objetivo del juego es hundir el barco del contrincante , diciendo las tablas de multiplicar con el resultado y si adivina 2 de las casillas que ocupa el barco se hundirá. 2. Al iniciar el juego cada estudiante colocará su barco encima de la cartulina de tal manera que ocupe tres cuadros, en el barco escribirá los números que desea ocupar. Luego turno a turno cada uno dirá una tabla con el resultado y si le pegan a una casilla dirá “SI NO TABLEO ME HUNDO” PRINCIPIOS DUA Y NUESTRA ESTRATEGIA “Tableas o te hundes”: Se aplicaron los tres principios del DUA Pautas de Diseño Universal para el Aprendizaje III. Usar Múltiples Formas deDA PRINCIPIO PAUTAS Usar Múltiples Formas de Presentación 1. Proporcionar las opciones de la percepción 2. Proporcionar las opciones de lenguaje y los símbolos 3. Proporcionar las opciones de la comprensión CÓMO FUE UTILIZADA La información mostrada en el formato es flexible, las características perceptivas pueden ser variadas. Se utilizan los números táctiles Se pueden utilizar ayudantes competentes, compañeros, o mediadores que puedan leer un texto en alto cuando sea necesario Se utilizan gráficos Hacer la información clave en otros idiomas Se ancla la enseñanza, activando Usar Múltiples Formas de Expresión 4. Proporcionar las opciones de la actuación física el conocimiento previo relevante Se utilizan esquemas y organizadores gráficos. Goza de instrucciones explícitas para cada paso en un proceso secuencial. Proporciona alternativas para interactuar físicamente con los materiales. Se componer en varios medios o formatos. 5. Proporcionar las opciones de las habilidades de la expresión y la fluidez Proporciona diferentes modelos 6. Proporcionar las opciones de los funciones de la ejecución Consta de modelos o ejemplos para emular Usar Múltiples Formas de Motivación 7. Proporcionar las opciones de la búsqueda de los intereses 8. Proporcionar las opciones del mantenimiento del esfuerzo y la persistencia 9. Proporcionar las opciones de la autorregulación del proceso y del producto de establecer objetivos-metas. Integra las instrucciones para "parar y pensar" antes de actuar. Permite la participación activa, la exploración y la experimentación. Varia el nivel de novedad o de riesgo. Es importante contar con posters o carteles, que recuerden la meta u objetivo a conseguir. Se pueden usar herramientas informáticas que ayudan a establecer esquemas temporales. Hay permisividad en el uso de herramientas y apoyos necesarios Se hace hincapié en el proceso, en el esfuerzo, y en la mejora en el cumplimiento de los objetivos como alternativas a la evaluación externa y en los objetivos de rendimiento Se hace uso de la tutoría entre compañeros y apoyos Se realizará un apoyo para el manejo de la autorregulación LOGROS, DIFICULTADES Y APRENDIZAJES VALIOSOS LOGROS DIFICULTADES APRENDIZAJES VALIOSOS Que los niños practiquen y aprendan mediante el juego las tablas de multiplicar Ver las tablas de multiplicar de una manera muy lúdica Desarrollar en el niño la creatividad para su aprendizaje Desarrollar en el niño el interés por el juego colaborativo Que el niño sienta temor por no saber las tablas En el niño no este acostumbrado a aprender jugando El trabajo en equipo es importante para rescatar los valores de cada personita Ayuda al niño a desarrollar la inteligencia espacial y la lógica La lúdica en el proceso del aprendizaje