Programación Orientada a Objetos

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División Académica de Informática y Sistemas
PROGRAMA DE ESTUDIOS
Licenciatura en Sistemas Computacionales
Área de formación a la
que pertenece:
Horas teóricas:
PROGRAMACIÓN ORIENTADA Horas practicas:
A OBJETOS
Créditos:
Clave:
CARRERA
Área de conocimiento a
la que pertenece
LSC
Sustantiva
Profesional
3
1
7
F0049
Programación e
Ingeniería de Software
CONOCIMIENTOS PREVIOS:
Conocimientos de programación estructurada, análisis y diseño de sistemas.
OBJETIVO GENERAL
Conocer y adquirir la capacidad para aplicar el paradigma orientado a objeto en la
modelación de soluciones informática para las empresas del sector productivo.
FUNDAMENTACION
Esta asignatura tiene como finalidad la adquisición de conocimientos y
experiencias prácticas en torno al paradigma de la programación orientada a
objetos, el cual se ha convertido en el enfoque predominante en la generación de
software.
TEMAS Y UNIDADES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Introducción
El Paradigma de Orientación a objetos
Clases y Objetos
Construcción de clases
Reutilización de código
Aplicaciones
Caso práctico: desarrollo de una aplicación con herramientas RAD
(C++, DELPHI)
MODALIDADES Y SUGERENCIAS PARA LA CONDUCCION DEL CURSO
Hacer énfasis en la importancia del paradigma, sus conceptos básicos y las
aplicaciones más relevantes. Hacer uso sistemático de ejemplos donde se aprecie
la aplicación práctica de los conceptos teóricos en sistemas típicos.
Para ello es conveniente el uso de conferencias, trabajo en equipo, material
audiovisual, tutoriales bajados de internet, sesiones de cómputo, etc.
F0049_Programación Orientada a Objetos
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Licenciatura en Sistemas Computacionales
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE
Con exámenes teóricos, tareas y el desarrollo del proyecto se podrán evaluar
completamente los conocimientos teóricos adquiridos durante el curso así como
su habilidad para la aplicación del paradigma.
BIBLIOGRAFÍA
1.- The Language. Eiffel. Ed. Prentice Hall
2.- Bjarne Strounstrup. Te Annoted C++. Ed. Addison Wesley
3.- William Murray. Manual de Borland C++. Ed. McGraw Hill
4.- O'Dell. Análisis y Diseño Orientado a Objetos. Ed. Addison-Wesley
5. James Rambaugh, Michael Blaha. Modelado y Diseño Orientado a Objetos.
Prentice Hall.
6. Bertrand Meyer. Construcción de software Orientado a Objetos. Prentice Hall.
7. Luis Joyanes Aguilar. Programación Orientada a Objetos. Mc. Graw Hill.
8. Roger S. Pressman. Ingeniería del Software un enfoque práctico. Mc. Graw
Hill.
9. Aprendiendo Borland C++ a 21 días. Craig Arnush. Prentice Hall.
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