26 horas

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AUTODESK INVENTOR
EMPRESA
DOCENTE
DURACIÓN
--------Milton Nahuel Barrios
26 hs.
PRESENTACIÓN
Dentro de los sistemas CAD es la parte de base en la cual se utilizan herramientas
informáticas para el desarrollo tridimensional del proyecto mecánico. Los ficheros resultados,
conteniendo las piezas y los conjuntos mecánicos, se utilizarán para la realización de
planos de fabricación y montaje. Los mismos ficheros de pieza serán usados para la
generación de los programas de control numérico.
La oferta de programas de CAD existente en el mundo es bastante amplia, escalonada a varios
niveles. Empieza con programas de diseño bidimensional, como el conocido AutoCAD y acaba
con los programas de diseño tridimensional de alto nivel, como INVENTOR, programa que se
utilizará en este curso.
OBJETIVOS
Con el curso de CAD 3D - Autodesk Inventor conocerás:
•
La interfaz general del programa y su modo de funcionamiento.
•
Aprender los tipos principales de archivos y los comandos de gestión de archivos.
•
Modos de selección, edición y visualización de elementos.
•
Cómo y por qué se aplican materiales.
•
La organización general del entorno de trabajo para creación de bocetos y familiarizarse con la
construcción de bocetos que más tarde servirán para la construcción de formas geométricas
tridimensionales.
•
Las reglas generales de diseño con sólidos.
•
Aprender a crear sólidos a partir de bocetos.
•
Familiarizarse con las operaciones sobre caras y aristas.
•
Las transformaciones geométricas.
•
La organización general del entorno de trabajo para creación de planos.
•
La metodología de creación de vistas de la pieza o conjunto.
•
Las herramientas de acotación de las vistas, de creación de anotaciones.
•
Las herramientas para gestionar cajetines, marcas de piezas y listas de piezas.
•
La organización general del entorno de trabajo para conjuntos.
•
Las herramientas para mover las piezas en el entorno tridimensional.
CONTENIDOS
1.
Introducción:
Proyectos
Autodesk Inventor proporciona un conjunto exhaustivo de herramientas de CAD de mecánica
3D para producir, validar y documentar prototipos digitales completos. El modelo de Inventor es
un prototipo digital 3D. El prototipo ayuda a visualizar, simular y analizar el funcionamiento de
un producto o una pieza en condiciones reales antes de su fabricación. Esto ayuda a los
fabricantes a acelerar la llegada al mercado utilizando menos prototipos físicos y a crear
productos más innovadores.
Inventor proporciona un entorno de diseño 3D intuitivo para crear piezas y ensamblajes. Los
ingenieros pueden centrarse en el funcionamiento de un diseño para controlar la creación
automática de componentes inteligentes, como estructuras de acero, maquinaria giratoria,
conductos de tubos y tuberías, cables eléctricos y arneses de conductores.
Los módulos de simulación del movimiento y análisis de tensión, totalmente integrados en
Inventor, son fáciles de usar. Permiten a los ingenieros optimizar y validar el prototipo digital.
La generación de la documentación de fabricación a partir de un prototipo digital 3D validado
reduce los errores y las órdenes de cambios de ingeniería (ECOs) asociadas antes de la
fabricación. Inventor permite crear con rapidez y precisión dibujos preparados para la
producción directamente a partir del modelo 3D.
Inventor está totalmente integrado con las aplicaciones de administración de datos de
Autodesk. Esta integración favorece un intercambio eficiente y seguro de datos de diseño digital
y fomenta la colaboración entre los grupos de trabajo de diseño y fabricación en una fase más
temprana. Los distintos grupos de trabajo pueden administrar y supervisar todos los
componentes de un prototipo digital con el software de Autodesk Design Review. Este software
es una herramienta totalmente digital para revisar, medir, insertar marcas de revisión y realizar
un seguimiento de los cambios introducidos en los diseños. Facilita la reutilización de los datos
esenciales del diseño, la administración de listas de materiales (BOMs) y la colaboración con
otros equipos y socios.
Tipos de archivos
A diferencia de AutoCAD y Mechanical Desktop, que guardan varios tipos de datos en un solo
archivo, Autodesk Inventor guarda los datos en varios archivos asociados.
•
Los datos de modelos de pieza 3D están contenidos en un archivo cuya extensión es
.ipt.
Los datos del modelo de ensamblaje 3D se almacenan en un archivo con la extensión
.iam.
Los datos del dibujo 2D se almacenan en un archivo con la extensión .idw, .dwg.
•
•
Autodesk Inventor también mantiene archivos de presentación (.ipn) que contienen definiciones
de ensamblajes explosionados y vistas de ensamblaje especializadas, además de archivos de
iFeature (.ide) que contienen definiciones de iFeatures.
Los archivos relacionados están asociados entre sí. Cuando cambia un archivo, los archivos
dependientes se actualizan. Por ejemplo, cuando cambia un ensamblaje, las presentaciones y
vistas del dibujo de ese ensamblaje se actualizan automáticamente.
Puede convertir archivos desde otros sistemas de CAD para usarlos en Autodesk Inventor
(consulte Piezas de otros sistemas CAD).
Nota: Puede convertir o abrir un archivo DWG de AutoCAD. Los archivos DWG (.dwg) de
Autodesk Inventor solo se pueden abrir.
Personalización
2.
Bocetos de partes (Sketch):
Líneas, Circulo, Rectángulos, Polígonos, Empalmes y Chaflanes
Recortar, Alargar, Desplazar, Rotación
Comandos de creación de geometría
En AutoCAD, se suele crear geometría 2D con el tamaño exacto requerido. Al crear bocetos
para operaciones de pieza en Autodesk Inventor, a menudo se utilizan comandos de boceto 2D
para crear geometría con rapidez (sin prestar atención al tamaño). Posteriormente se controlan
los valores precisos de tamaño y posición mediante la adición de restricciones geométricas y de
acotación.
Esta tabla compara los comandos de dibujo de AutoCAD con los comandos de boceto
correspondientes de Autodesk Inventor.
AutoCAD
Autodesk Inventor
Línea
Línea
Polilínea
Línea
Polígono
Polígono
Rectángulo
Rectángulo por dos puntos
Arco
Arco por tres puntos
Círculo
Círculo por centro
Spline
Ranura
Elipse
Elipse
Punto
Punto, Centro
Algunos comandos de dibujo de AutoCAD se corresponden, además, con comandos de
Autodesk Inventor que sólo se pueden usar al dibujar un boceto 2D en un archivo de dibujo
(IDW o DWG).
AutoCAD
Autodesk Inventor
Sombreado
Rellenar/sombrear región del boceto
Texto
Texto.
Comandos de edición de geometría
Si no necesita convertir objetos de AutoCAD en objetos de Autodesk Inventor, puede abrir
directamente cualquier archivo DWG de AutoCAD en Autodesk Inventor. Seguidamente podrá
ver, trazar y medir el contenido del archivo. Los objetos se visualizan exactamente igual que en
AutoCAD. Además, todos los datos de AutoCAD se pueden seleccionar para copiarlos y
pegarlos. Puede abrir un archivo DWG de AutoCAD en Autodesk Inventor y, a continuación,
copiar y pegar las entidades de AutoCAD en cualquier boceto de Autodesk Inventor.
Si desea obtener más información, consulte Trabajo con archivos DWG directamente
Puede editar los bocetos 2D en Autodesk Inventor mediante los comandos de edición 2D para
actualizar sus piezas 3D. También dispone de un grupo de comandos de edición 3D para poder
modificar piezas 3D.
Esta tabla compara los comandos de edición de AutoCAD con los comandos de edición 2D
correspondientes de Autodesk Inventor.
AutoCAD
Autodesk Inventor
Borrar
Tecla Supr.
Copiar
Ctrl+C
Simetría
Simetría
Desfase
Desfase
Matriz
Patrón circular
Patrón rectangular
Desplazar
Desplazar
Girar
Girar
Recortar
Recortar
Alargar
Alargar
Chaflán
Chaflán
Empalme
Empalme
Editar spline
Seleccionar un punto de ajuste y arrastrar
Nota: Utilice los comandos Desplazar y Girar de Autodesk Inventor para copiar al mismo
tiempo.
Algunos comandos de edición de AutoCAD se corresponden, además, con comandos de
Autodesk Inventor que sólo se pueden usar al modificar un boceto 2D en un archivo de dibujo
(IDW).
AutoCAD
Autodesk Inventor
Editar sombreado
Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Editar sombreado
Editar texto
Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Editar texto
Restricciones de Boceto:
Geométricos- Perpendicular, Tangente, Coincidente, co lineal, Horizontal, Vertical,
Concéntrico, etc.
Dimensionales-Acotado, Acotado automático
Textos
Comandos de acotación
Muchos de los comandos de AutoCAD equivalen a los comandos de Autodesk Inventor.
Autodesk Inventor incluye comandos adicionales que no tienen equivalente en AutoCAD. En
AutoCAD, se pueden crear geometrías 2D con las cotas requeridas. En Autodesk Inventor, las
cotas controlan la geometría de forma paramétrica.
Algunos comandos de Autodesk Inventor combinan la funcionalidad de varios comandos
individuales de AutoCAD. El comando Cota general crea una cota lineal al seleccionar uno o dos
elementos, una cota de diámetro al seleccionar un círculo y una cota de radio al seleccionar un
arco. Este comando sustituye a varios comandos individuales de AutoCAD.
En la tabla siguiente se muestran los comandos de acotación de AutoCAD y los comandos de
acotación correspondientes del entorno de boceto 2D de Autodesk Inventor.
AutoCAD
Autodesk Inventor
Cota lineal
Cota general
Cota alineada
Cota general
Cota radial
Cota general
Cota de diámetro
Cota general
Cota angular
Cota general
Editar cota
Pulsar dos veces la cota
Algunos comandos de acotación de AutoCAD se corresponden, además, con comandos de
Autodesk Inventor que solo se pueden usar al realizar acotaciones en un archivo de dibujo
(IDW o DWG).
AutoCAD
Autodesk Inventor
Cota de línea base
Cota de línea base
Cota continua
Cota general
Cota por coordenadas
Cota por coordenadas
Cota rápida
Conjunto de cotas de línea base
Acotación por coordenadas
Directriz rápida
Texto de directriz
Cota de tolerancia
Rectángulo de tolerancia
Marca de centro
M
Insertar archivos de Autocad.
3.
Partes-3D (*.ipt):
Extrusión, Revolución, Vaciados, etc.
Rosca, Empalmes, Chaflanes, etc.
Operaciones insertadas
Las operaciones insertadas son operaciones comunes de ingeniería que no necesitan ningún
boceto al crearlas en Autodesk Inventor. Al crear estas operaciones se suele proporcionar sólo
la ubicación y algunas cotas. Las operaciones insertadas habituales son vaciado, empalme,
chaflán, ángulo de desmolde, agujero y rosca.
A continuación, se describen algunos de los comandos de operaciones predefinidas, disponibles
en la ficha Modelo:
Empalme:
Inserta un empalme o un redondeo en las aristas seleccionadas.
Chaflán:
Rompe las aristas rectas. Elimina material a partir de una arista exterior y
puede añadir material a partir de una arista interior.
Agujero:
Inserta un agujero concreto en una pieza (si lo desea, con rosca).
Rosca:
Crea roscas interna y externas, normales e inclinadas, en caras cilíndricas o
cónicas.
Vaciado:
Produce una pieza hueca con el grosor de pared definido.
Patrón
rectangular:
Crea una patrón rectangular de operaciones.
Patrón circular: Crea una patrón circular de operaciones.
Simetría:
Crea una imagen de simetría a través de un plano.
Mediante los cuadros de diálogo, se pueden definir los valores de las operaciones insertadas,
por ejemplo, el cuadro de diálogo Agujero que se muestra en la ilustración.
Zoom: all, window
Rotación pieza en el espacio. Cámara: Ortogonal y en Perspectiva.
Planos de trabajo.
Herramientas: Medir distancias, Medir ángulos.
4.
Ensambles-3D (*.iam):
Archivos de ensamble
En el entorno de modelado de ensamblajes, se combinan las piezas y los
subensamblajes para constituir un ensamblaje que funciona como una única unidad.
Las piezas y los subensamblajes están relacionados entre sí mediante restricciones
de ensamblaje. Se pueden editar piezas concretas o todo el ensamblaje. También
puede definir un conjunto de operaciones en el ensamblaje que interactúe con
varias piezas.
Insertar partes, Creación de partes
Inserción de componentes en ensamblajes
El primer componente de un ensamblaje se sitúa de forma coincidente con el origen del
ensamblaje y está fijo (se han suprimido todos los grados de libertad). Si los planos de origen
del ensamblaje están visibles, puede definir restricciones entre el origen del ensamblaje y el
primer componente en el comando Insertar componente. Para cambiar la posición del primer
componente después de su inserción, puede eliminar el estado de fijo y arrastrarlo a una nueva
ubicación. Cuando vuelva a aplicarle el estado fijo, se suprimirán todos los grados de libertad y
el componente quedará fijo en la nueva ubicación.
El resto de los componentes se insertan con el cursor. Como en el caso del componente fijo, los
componentes insertados se alinean respecto al sistema de coordenadas del ensamblaje. Para
suprimir los grados de libertad, éstos deben estar restringidos de modo que se pueda cambiar
su orientación respecto a otros componentes. Puede añadir restricciones de forma dinámica
después de insertar un componente y el comando Insertar sigue activo. También puede insertar
restricciones en cualquier momento mediante Añadir restricción, Ensamblar o Forzado de
pinzamiento.
En algunos casos, un componente se encuentra sobre la superficie visible de otro componente.
Su centro de gravedad se sitúa en el punto en que se interseca con la superficie del
componente existente y aparece como incrustado. Añada restricciones para situar los
componentes adecuadamente.
Un nombre exclusivo en el navegador representa cada incidencia de un componente.
Procedimientos
Inserción de componentes de Design Accelerator en ensamblajes
Algunos componentes de Design Accelerator (por ejemplo, los ejes de articulación) requieren
especificaciones de inserción en el cuadro de diálogo antes de insertar en el ensamblaje. Una
vez especificadas la inserción y la geometría, puede pulsar Aceptar para insertar el
componente.
Algunos generadores no requieren la especificación de posición en el cuadro de diálogo (por
ejemplo, engranajes). Pulse Aceptar y, a continuación, pulse en la ventana gráfica para insertar
una incidencia del componente.
Referencias
Crear componente in situ
Acceso:
Cinta de opciones: ficha Ensamblar
panel Componente
Crear
Nombre nuevo
componente
Especifica el nombre de archivo del nuevo componente.
Plantilla
Define la plantilla utilizada para crear el archivo. Pulse el botón situado
junto al cuadro de lista Plantilla para que aparezca el cuadro de diálogo
Abrir plantilla.
Ubicación del nuevo
archivo
Define la ubicación del nuevo archivo. A fin de poder encontrar la pieza
cuando el ensamblaje está abierto, especifique la ruta del directorio
correspondiente en el proyecto empleado para el ensamblaje.
Estructura por defecto
de la lista de materiales
Define la estructura por defecto de la lista de materiales del
componente.
Nota: Puede anular la estructura con el valor Referencia en cada
ejemplar del componente.
Active la casilla de verificación para crear un componente virtual.
Componente virtual
Restringir plano de
boceto a cara o plano
seleccionados
Nota: Un componente virtual es un componente que no requiere
modelado de geometría ni archivo.
Por defecto, se crea una restricción de coincidencia entre la cara de la
pieza seleccionada y el plano de boceto. Si lo prefiere, desactive la
casilla para evitar que se añada esta restricción de manera automática.
Esta opción no está disponible si el nuevo componente es el primero
del ensamblaje.
Restricciones de ensamblaje: Alineación, Angulo, Tangencial e Inserción
Modificaciones y actualizaciones automáticas.
5.
Dibujos-2D (*.idw):
Vistas del Dibujo:
Vista base
Rebatidos
Secciones
Vistas isométricas
En el panel Crear de la ficha Insertar vistas, utilice los comandos para insertar
vistas independientes en proyecciones multivista o isométricas sencillas o para
insertar una vista que capture la orientación actual del modelo.
Aspectos destacados:
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•
•
Para empezar, cree una vista base de un modelo.
Los parámetros y los valores por defecto del cuadro de diálogo Vista del dibujo se
definen en la norma actual y se pueden cambiar utilizando el Editor de estilos y
normas.
Normalmente, las vistas proyectadas son el primer tipo de vista que se crea a partir de
una vista base. El comando de vistas proyectadas crea vistas ortogonales e isométricas
a partir de una vista base. Puede crear varias vistas con una sola activación del
comando.
Se puede crear una vista de un modelo que sólo contiene bocetos. Los bocetos deben
ser paralelos a la vista del dibujo.
No se pueden crear vistas adicionales a partir de un boceto creado en el dibujo.
Si se crea una vista de un archivo de pieza que sólo contiene superficies, las superficies
que estén definidas como invisibles en el archivo de pieza no se mostrarán en la vista
•
•
del dibujo. Únicamente las superficies definidas como visibles se mostrarán en la vista
del dibujo.
Después de crear la vista, las superficies del archivo de pieza correspondiente definidas
como invisibles dejarán de visualizarse en el archivo de dibujo.
Si la opción de la aplicación Activar actualizaciones de fondo está activada, se muestran
vistas de ráster hasta que el cálculo de las vistas precisas se haya completado. Para
obtener más información, consulte Trabajo con vistas de ráster.
Anotaciones del Dibujo:
Acotado
A medida que desarrolle el dibujo, puede utilizar dos tipos de cotas para
documentar el modelo.
Las cotas de modelo son las cotas que controlan el tamaño de la operación en la pieza o
ensamblaje. Se aplican durante la creación del boceto de la operación. En una vista de dibujo,
se pueden mostrar las cotas del modelo en una vista isométrica o cotas que estén en un plano
paralelo a una vista ortogonal.
Utilice el comando Recuperar cotas para visualizar las cotas de modelo.
Las cotas del dibujo son las cotas que se añaden al dibujo para documentar con más precisión
el modelo. Las cotas del dibujo no cambian o controlan el tamaño de la pieza o las operaciones.
Se pueden añadir como anotaciones a las vistas del dibujo o como geometría en los bocetos del
dibujo.
Use los comandos de Cotas del dibujo para crear y editar las cotas del dibujo.
Puede añadir texto a una cota. También se puede ocultar el valor de la cota y mostrar texto
personalizado en su lugar.
Consejo: Utilice el menú contextual de la vista de dibujo para definir el tipo de cotas que desea
crear en la vista de dibujo con el comando Cota. Seleccione Tipo de cota general
Proyectadas para crear cotas proyectadas en el plano de la hoja, o bien seleccione Tipo de cota
general
Verdaderas para crear cotas verdaderas insertadas en planos de modelo. Por
defecto, el tipo de cota Proyectadas se selecciona para las vistas ortogonales y el tipo
Verdaderas, para las isométricas.
Marcas de Centros
Después de insertar una vista de dibujo o crear un boceto, puede añadir ejes y marcas de
centro usando uno de los dos métodos que se describen a continuación:
•
•
La opción Ejes automáticos utiliza criterios predefinidos para añadir ejes y marcas de
centro a la vista de dibujo o al boceto que se ha seleccionado.
La opción Ejes manuales añade ejes y marcas de centro por separado a las operaciones
seleccionadas.
Ejes automáticos
Puede añadir ejes automáticos y marcas de centro a círculos, arcos, elipses y patrones,
incluidos los modelos con agujeros y cortes extruidos (excepto las extrusiones de medio plano).
Las iFeatures y las iParts también pueden contener ejes y marcas de centro automáticos.
Cuando se define un dibujo, se pueden utilizar las opciones de Parámetros del documento para
definir los criterios por defecto y añadir ejes automáticos a las vistas del dibujo. Para que los
criterios de ejes automáticos estén disponibles en todos los dibujos nuevos, defínalos en las
plantillas de dibujo.
Los parámetros incluyen tipos de operaciones para recibir ejes y marcas de centro e
información sobre la perpendicularidad o paralelismo de la proyección de la geometría. Puede
definir umbrales para excluir operaciones circulares inferiores o superiores al radio especificado,
o inferiores a un ángulo mínimo.
Después de añadir una vista a un dibujo, puede añadir ejes automáticos utilizando los criterios
por defecto. Si es necesario, puede cambiar a la vez los parámetros de una o varias vistas
seleccionadas.
El formato de un eje o una marca de centro se especifica en Estilo de marca de centro. Una vez
guardados los parámetros en una biblioteca de estilos, el estilo se aplica a todos los dibujos que
utilizan la biblioteca.
Nota: No se pueden crear ejes automáticos en vistas de dibujo ráster.
Ejes manuales
Es posible aplicar manualmente cuatro tipos de ejes y marcas de centro a operaciones
individuales o piezas en una vista del dibujo.
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Marca de centro para anotar el centro de los agujeros, las aristas circulares y la
geometría cilíndrica
Eje para anotar el centro de los agujeros, las aristas circulares y la geometría cilíndrica
Eje bisector para crear un eje que biseca dos líneas
Patrón centrado para crear un eje en los diseños que tiene un patrón de operación
coherente.
Nota Si el patrón de la operación es circular, la marca de centro se inserta
automáticamente después de designar todos los miembros.
Texto
El contenido de texto, los atributos y las propiedades se definen y se editan en el cuadro de
diálogo Asignar formato a texto. Use el cuadro de diálogo Asignar formato a texto para:
•
•
•
•
•
Añadir o editar notas en dibujos o texto en bocetos.
Especificar atributos de texto para cajetines, marcos, identificaciones de referencia y
símbolos de boceto
Añadir o editar texto de cotas, identificadores de vista, notas de agujero, identificadores
de agujero y notas de chaflán.
Insertar referencias de parámetro de modelo en el texto. Cuando cambian los valores
de las propiedades, el texto que contiene la propiedad se actualiza con los nuevos
valores.
Insertar referencias de propiedad de texto iProperty en el texto. Cuando cambian los
valores de las propiedades de texto, el texto que contiene las propiedades se actualiza
con los nuevos valores. Disponible para todos los textos de dibujo.
Para el dibujo actual, puede cambiar la capa en la que se inserta el texto. En el panel Formato
de la ficha Anotar, pulse la flecha para visualizar la lista de capas y seleccione un nombre de
capa.
Nota: en los dibujos, el estilo por defecto de objeto definido en la norma activa controla el
formato de texto por defecto. Para cambiar el formato de texto por defecto de un dibujo o una
plantilla, modifique el estilo de texto y el estilo de valores por defecto de objeto.
Numeración de partes
Después de crear una vista del dibujo, puede añadir referencias numéricas a las piezas y los
subensamblajes de dicha vista. Una referencia numérica es un identificador de anotación que
identifica un elemento mostrado en una lista de piezas. El número de la referencia numérica se
corresponde con el número de la pieza en la lista de piezas.
La siguiente imagen muestra varios tipos de referencias numéricas.
Lista de materiales
Después de crear un dibujo, puede añadir una lista de piezas. Una lista de piezas se genera a
partir de una lista de materiales y muestra la totalidad de las piezas y los subensamblajes que
aparecen en la base de datos de la lista de materiales o únicamente los especificados. Una lista
de piezas puede mostrar cuatro tipos de información:
•
•
•
•
Estructurada
Sólo piezas
Estructurada (heredada)
Sólo piezas (heredada)
Puede abrir el cuadro de diálogo Lista de materiales desde el entorno de dibujo y editar la lista
de materiales del ensamblaje. Todos los cambios se guardan en el ensamblaje y en los archivos
de los componentes correspondientes.
En el cuadro de diálogo Lista de piezas, puede guardar los cambios realizados en los números
de los elementos en la lista de materiales del ensamblaje. (No aplicable a listas de piezas
heredadas)
La columna del elemento muestra los números de artículo como aparecen en la lista de
materiales. En caso necesario, el número de elemento se puede editar tanto en la lista de
materiales del ensamblaje como en la lista de piezas. Los cambios de números de elementos en
la lista de materiales de ensamblaje se actualizan de forma automática en la lista de piezas y
las referencias numéricas, salvo los valores que se han definido como estáticos. Para actualizar
la lista de materiales del ensamblaje con los cambios realizados en los números de los
elementos de la lista de piezas, pulse el botón Guardar anulaciones de elemento en lista de
materiales en el cuadro de diálogo Lista de piezas.
Consejo Puede copiar una lista de piezas y pegarla en otra hoja de dibujo o en otro dibujo.
También puede arrastrar las listas de piezas. Las anulaciones de las listas de piezas se
conservan para las listas de piezas heredadas, pero las anulaciones locales de las listas de
piezas convertidas las pueden sobrescribir. si copia una hoja con una lista de piezas y
referencias numéricas en otro dibujo, la lista de piezas y las referencias numéricas también se
copian.
6.
Presentaciones (*.ipn):
Crear vistas
Mover componentes
Animar presentaciones
Puede desarrollar vistas explosionadas, animaciones y otras vistas estilizadas
de un ensamblaje con el fin de facilitar la documentación del diseño. En un
dibujo se puede utilizar cualquier vista de presentación estática.
Las vistas de presentación se guardan en un archivo independiente conocido como archivo de
presentación (.ipn). Cada archivo de presentación puede contener tantas vistas de presentación
como sean necesarias para un ensamblaje especificado. Cuando se realizan cambios en un
ensamblaje, las vistas de presentación se actualizan automáticamente.
7.
Complemento:
Chapa
Un diseño de chapa es una extensión del entorno de modelado de piezas. Los archivos de pieza
exclusivos permite crear piezas de chapa con atributos predefinidos, incluidos los siguientes:
material, desahogo de plegado, radio de plegado, destalonado, valores de separación,
representaciones de punzonado y reglas de desplegado. Los comandos exclusivos de chapa
optimizan el trabajo en los modelos plegados y desplegados. Se pueden crear y documentar
desarrollos que incluyen abundante información de fabricación en dibujos con tablas de
agujeros, punzonados y pliegues. Los desarrolladores se pueden exportar a formatos
normalizados para la fabricación de CNC.
Los fiadores de chapa están disponibles a través del generador de componentes de conexiones
por perno o a través del Centro de contenido cuando las piezas de chapa se utilizan en modelos
de ensamblaje.
Temas de esta sección
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Plantillas para piezas de chapa
Valores por defecto de chapa
Fiadores de chapa
Operaciones de chapa
Desarrollos de chapa
Tablas de plegado para materiales de chapa
Ecuaciones de desplegado personalizadas
Exportación de caras de piezas y chapa y desarrollos
Sugerencias para chapa
Análisis de estructuras
Use Análisis de estructura para comprender la integridad estructural de una estructura
determinada con respecto a las deformaciones y tensiones, cuando está sujeta a varias cargas
o restricciones. Una vez definidos los criterios, puede ejecutar la simulación y ver el
comportamiento relativo a las condiciones definidas. Las simulaciones ayudan a identificar los
problemas de rendimiento y a encontrar alternativas de diseño mejores.
Los elementos de viga son lineales. El análisis de estructura no admite las vigas curvadas. Las
vigas curvadas deben dividirse en pequeñas piezas lineales.
Cada elemento de viga tiene seis grados de libertad en el inicio y el final de una viga (tres
rotacionales y tres grados de libertad de desplazamiento). Los nodos en vigas definen en buena
medida los puntos importantes en la estructura. Se pueden utilizar para definir las fuerzas, por
ejemplo. En el análisis modal, los nodos pueden concentrar masas.
Las siguientes funciones clave están disponibles en Análisis de estructura:
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El análisis de estructura modal y estático de uno o varios estudios de simulación.
Operaciones adaptativas automáticas para controlar la precisión de los resultados.
Amplia selección de condiciones del contorno (cargas y restricciones).
Función de procesamiento posterior completo para la visualización 3D de los resultados
y para la publicación de informes Web.
Tubos y Tuberías
Tubos y tuberías es un complemento para el entorno de ensamblaje de Autodesk Inventor.
Proporciona los medios para crear sistemas completos de tubos y tuberías en diseños de
ensamblaje mecánico.
Temas de esta sección
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Operaciones en Tubos y tuberías
Instalaciones de Autodesk Inventor
Ensamblajes de conductos principales
Conductos individuales
Actualizaciones
List
EVALUACIÓN
La evaluación será continua y tendrá en cuenta:
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La participación del estudiante en clase.
La realización obligatoria de los ejercicios propuestos y su calidad de ejecución
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