Considero "Patitos" merecedores de pertenecer a esta serie, a dos

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Considero "Patitos" merecedores de pertenecer a esta serie, a dos tipos de compañías, la gran
empresa, que hizo muchos juegos, pero la mayoría mal, y la empresa pequeña, que hoy en día no
recordamos ni su nombre. La entrada de hoy, pertenece a este segundo grupo.
Apadrinados por una de las grandes distribuidoras en España, Software Center, el Magic Team fue
un equipo de programadores con buenas ideas, pero escasa repercusión, supongo en parte, porque
sus lanzamientos eran "mono-sistema", o sea, que solo salían en una máquina.
En la época del Spectrum, yo solo conocí uno de sus juegos, Rocman, que siempre me ha
encantado, los otros dos, los he descubierto hace poco...y de sus lanzamientos de Amstrad, apenas
había
oído
hablar.
Acompañadme en este corto, pero sustancioso viaje, por los lanzamientos del barcelonés Magic
Team.
Extras:
Pack con todos los juegos
Entrevista
1- Crazy Pingoin (1986)
Tipo: Arcade (clon de Pengo)
Equipo: C.G.S, A.L.M.
Puntuaciones: Microhobby (media) 6,5/10
Diversión sin más es la propuesta de esta acertada conversión sin licencia del arcade Pengo, que es
una de las mejores que se pueden encontrar en ocho bits. Buenos gráficos, (o por lo menos
clavaditos a la máquina), y sonidos a la misma altura, ni siquiera falta el "palomitas de maíz" del
original.
Lo único que le puedo achacar es que los enemigos son muy rápidos y que los primeros niveles
tienen una dificultad fuera de lugar, pero a parte de eso, me gusta mucho.
Versión Spectrum
Recomendado para gente sin muchas pretensiones, que les gusta divertirse sin darle al coco.
Extras:
Review en Microhobby
Página 1
Página 2
Pokes
Versiones:
Spectrum
2- Scaramouche (1987)
Tipo: Lucha
Equipo: Hermes Coll, Joaquín Huelgas, Agustín Merino, Juan A. Martínez, Miquel García
El género de lucha uno contra uno, fue casi inexplorado en nuestro país, y Scaramouche, es una
rara
y
honrosa
excepción
a
la
regla.
Estamos antes un arcade de duelos a espada, que me recuerda mucho a la prueba de esgrima del
Track and Field.
Versión Spectrum
Las animaciones son más que destacables, y aunque la variedad de los enemigos no es muy grande,
y el colorido, en algunas pantallas escaso, da gusto ver como se baten en duelo los protagonistas.
La pena de este juego ,es que no necesitamos ninguna táctica para eliminar a los contrarios, bastará
la típica combinación de "adelante y atacar", para cepillarnos por lo menos a los 10 primeros
enemigos.
Versión Spectrum
La falta de colorido de algunas fases
Muy buen juego, que pasó tan desapercibido, que la mayoría de nosotros lo hemos descubierto en la
época de la emulación, yo en concreto, no sabía de su existencia hasta que Alx empezó un remake
de este.
Extras:
Instrucciones
Versiones:
Spectrum
3- Gorbaf El Vikingo (1987)
Tipo: Arcade
Equipo: Salvador Casamiquela, C. Ventura
Puntuaciones: Amstrad Acción 4/5
Si hasta aquí he repasado los juegos de Spectrum del Magic Team (aunque me dejo el mejor para el
final),
ahora
os
hablaré
de
los
dos
terroríficos
juegos
lanzados
en
Amstrad.
El primero de ellos, el menos lamentable, es obra del infame Salvador Casamiquela, que cuenta en
su haber con algunas de las peores conversiones a MSX de la historia, como ese "Continental Circus"
en el que por un bug garrafal, te adelantan hasta las chicas con el cartel de 10 segundos!!...
Gorbaf el Vikingo, es un arcade con esa perspectiva cenital forzada que tanto les gustaba a los
programadores de Amstrad, y que tuvo su mayor exponente en el Sorcery+ de Virgin.
De hecho, los gráficos son muy parecidos al juego mencionado, pero ahí terminan las diferencias, ya
que Sorcery es una gran aventura, y Gorbaf, no es más que un Arcade del montón.
Nuestra única misión será ir encontrando llaves que abran el acceso a los nuevos niveles, y
desactivando unos ojos, que se apagan con una especie de trampa para ratas.
Para defendernos, de los enemigos, contamos con una magia que paraliza el movimiento de estos
en pantalla, pero hay que ir con cuidado, ya que si los paramos mal, a lo mejor no podemos pasar, y
el hecho de que estén parados, no quita que nos maten cuando los toquemos.
Este es el único punto de originalidad del juego, el resto, más de lo mismo, además hay muchísimas
pantallas en la que injustamente el enemigo arranca desde el mismo punto en el que aparecemos en
la pantalla, lo que nos hará perder una vida tras otra, sin que nos de tiempo a pestañear.
Extras:
Review en Amstrad Acción
Versiones:
Amstrad
4- Amsilvania Castle (1987)
Tipo: Aventura Gráfica
Equipo: J. Minguella
¡Menudo pantallón!
Si los juegos del Magic Team, por lo menos en Spectrum, eran más que decentes, y el Gorbaf es
pasable, aquí llega el juego que seguramente hará que nos olvidemos de sus buenas intenciones.
Programado por un tal J. Minguella (que después escribió libros sobre MSX), esta vídeo aventura,
que como mínimo está programada en Basic, parece sacada de algún listado de Amstrad Acción.
Nuestro personaje se mueve como una muñeco de cartón recortable, el sonido es triste como pocos,
no hay casi enemigos, la orientación de las puertas de la mansión está mal hecha, es aburrido, los
gráficos malos... en fin, todo lo que un buen bodrio tiene que tener... para entendernos, es el "Uchimata" de las vídeo aventuras.
Si no dormimos antes, podremos usar estos objetos
Seguramente, si el juego, por lo menos, se moviera decente, podría haber quedado algo bastante
curioso, en la línea de las aventuras a las que nos tenían acostumbrados los franceses en CPC.
¡Un agujero!, si me caigo, a lo mejor voy a otro juego...
Parece mentira que alguien se haya atrevido a vender esto como juego comercial, pero ya sabemos,
que en la industria nacional, había y seguramente hay, mucho morro.
Extras:
Versiones:
Amstrad
5- Rocman (1986)
Equipo: Xavier Martín Puchecha, Juan Nuñez
Tipo: Aventura Gráfica
Puntuaciones: Sinclair User 3/5, Microhobby (media) 5,6/10
Después del martirio de los dos juegos de Amstrad,. me he dejado mi preferido para el final, es
Rocman (Rockman en Inglaterra), una vídeo aventura, que siempre me cautivó.
Si os fijáis en las pantallas, seguramente no le veréis nada en especial, y la caja inglesa es
detestable (por cierto, este fue el único juego de la compañía que se publicó fuera de España).
Pero Rocman, esconde mucho más de lo que enseña a primera vista... en primer lugar, y después
de cargar, nos encontramos con una fenomenal digitalización de sonido en 48K, la primera que
escuché en mi vida con tanta claridad y duración, "Bienvenidos al Mundo Fantástico de Rocman",
con efectos en plan"remix", dos años antes que la del Afteroids, pero mucho más clara.
Esta digitalización, no es más que el preámbulo de la sinfonía sonora que nos espera al empezar la
partida, ya que Rocman cuenta en mi opinión, con los mejores efectos de sonido que jamás se
escucharon
en
48K.
Desde los "i-e" de los pasos del protagonista, hasta el simpático sonido de la muerte, o de cuando
cogemos
cada
uno
de
los
objetos,
todo
el
ámbito
sonoro
es
brillante.
El resto, pues aunque no está a la altura, no se quede corto, si bien los gráficos son simples, se
trata de una juego de esos de calcular hasta el mínimo detalle y movimiento para no morirnos.
Pero a diferencia de Camelot Warriors, aquí si tenemos margen de error, ya que nos disminuye la
energía
con
cada
choque
con
los
enemigos,
y
podemos
recuperarla.
Mi consejo, es que no os dejéis ninguna llave por coger, ya que podéis quedaros encerrados en más
de un tramo del juego, y es una cerdada tener que empezar (pero para algo están las opciones de
"save"
de
loe
emuladores).
El objetivo del juego, es simplemente, llegar al final del decorado, pero es tan entretenido, que me
encanta, es un buen juego de plataformas, sin violencia, y con un sonido que quedará en nuestra
memoria.
Extras:
Ficha en CEZ
Review en Microhobby
Review en Sinclair User
Pokes
Mapa
Versiones:
Spectrum
Y eso es todo por esta vez... os dejo con la digitalización de Rocman, espero que aún tengáis ganas
de más "caza menor", porque nos quedan unos cuantos.. :)
Rocman
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