HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMTICAS

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HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS
INFORMACIÓN REQUERIDA POR ASIGNATURA
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
1.
NOMBRE DE LA ASIGNATURA:
CALIDAD EN EL DESARROLLO
DE SOFTWARE
2.
NIVEL DEL SABER:
ESPECIFICO DEL ÁREA
SISTEMAS INFORMÁTICOS
3.
ÁREA DE CONOCIMIENTO:
CONOCIMIENTOS TÉCNICO
4.
COMISIÓN ACADÉMICA:
TECNOLOGÍAS
INFORMACIÓN
COMUNICACIÓN
5.
NÚMERO CONSECUTIVO DE ASIGNATURA:
6.
CUATRIMESTRE:
5°
7.
HORAS PRÁCTICAS:
35
8.
HORAS TEÓRICAS:
25
9.
HORAS TOTALES:
60
10.
HORAS TOTALES POR SEMANA CUATRIMESTRE:
11.
CÓDIGO:
12.
CRÉDITOS:
13.
DE
LA
Y
•
OBJETIVO: INTRODUCIR AL ESTUDIANTE A LAS METODOLOGÍAS EXISTENTES
EN LA INDUSTRIA DEL SOFTWARE PARA ASEGURAR LA CALIDAD DE LOS
PROYECTOS
♦
DESARROLLAR LAS HABILIDADES DEL ESTUDIANTE PARA MEDIR SUS
PROCESOS PERSONALES DE SOFTWARE
UNIDADES TEMÁTICAS QUE
INTEGRAN LA ASIGNATURA
INGENIERÍA DE SOFTWARE Y CALIDAD
HRS.
PRÁCTICAS
10
HRS.
TEÓRICAS
5
HRS.
TOTALES
15
MÉTRICAS Y PROCESOS (PSP)
20
10
30
MODELO DE CAPACIDAD DE MADUREZ DE
INTEGRACIÓN (CMMI)
5
10
15
35
25
60
TOTAL
ELABORO: COMISIÓN DE DIRECTORES DE
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Y COMUNICACIÓN
REVISO:
APROBÓ: C. G. U. T.
FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: SEPTIEMBRE DEL 2004
COMISIÓN ACADÉMICA NACIONAL
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Y COMUNICACIÓN
DE
F-CADI-SA-03-PE-09-A3
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Fecha de rev. 10/12/04
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HOJA DE UNIDADES TEMÁTICAS CON DESGLOSE DE TEMAS, SABER HACER Y SABER
INFORMACIÓN REQUERIDA POR UNIDAD TEMÁTICA
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
CALIDAD EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE
1.
NOMBRE DE LA ASIGNATURA:
2.
UNIDAD TEMÁTICA I:
INGENIERÍA DE SOFTWARE Y CALIDAD
3.
HORAS PRÁCTICAS:
10
4.
HORAS TEÓRICAS:
5
5.
HORAS TOTALES:
15
6.
OBJETIVO: INTRODUCIR AL ALUMNO EN EL ANÁLISIS DE LOS DIFERENTES MODELOS DE
DESARROLLO DE SOFTWARE, ASÍ COMO SU RELACIÓN CON LOS CONCEPTOS
BÁSICOS DE CALIDAD EN EL DESARROLLO DE SISTEMAS.
TEMAS
HRS.
♦ CONCEPTOS
BÁSICOS DE
CALIDAD.
SABER HACER
(PRÁCTICAS)
RECONOCER EL CONCEPTO
DE CALIDAD, Y CALIDAD DEL
SOFTWARE.
♦ FACTORES QUE
DETERMINAN LA
CALIDAD DEL
SOFTWARE
ANALIZAR LOS ASPECTOS
DEL SOFTWARE QUE HACEN
QUE UN PRODUCTO DE
SOFTWARE SEA DE CALIDAD.
2
♦ CARACTERÍSTICAS ANALIZAR LAS
CARACTERÍSTICAS DEL
DEL SOFTWARE
SOFTWARE PARA
ESTABLECER SU
IMPORTANCIA EN EL ÁMBITO
PRODUCTIVO.
2
♦ MODELOS DE
DESARROLLO DE
SOFTWARE
2
2
ANALIZAR LOS MODELOS DE
DESARROLLO DE SOFTWARE
QUE EXISTEN.
SABER
(TEORÍA)
DEFINIR Y EXPLICAR:
LOS CONCEPTOS DE
CALIDAD, CONTROL DE
CALIDAD, GARANTÍA DE
CALIDAD Y CALIDAD DEL
SOFTWARE
EXPLICAR:
LOS ASPECTOS MÁS
IMPORTANTES QUE
DETERMINAN LA CALIDAD DE
UN PRODUCTO DE
SOFTWARE.
DEFINIR Y EXPLICAR:
CUALES SON LAS
CARACTRÍSTICAS DEL
SOFTWARE QUE LO HACEN
DIFERENTE DE CUALQUIER
OTRA COSA QUE SE
PRODUCE.
DEFINIR Y EXPLICAR:
LAS DIFERENTES
METODOLOGÍAS QUE
EXISTEN PARA DESARROLLAR
SOFTWARE.
HRS.
1
1
1
1
ELABORO: COMISIÓN DE DIRECTORES DE
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Y COMUNICACIÓN
REVISO:
APROBÓ: C. G. U. T.
FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: SEPTIEMBRE DEL 2004
COMISIÓN ACADÉMICA NACIONAL
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Y COMUNICACIÓN
DE
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INFORMACIÓN REQUERIDA POR UNIDAD TEMÁTICA
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
™ LA
RECONOCER LAS ETAPAS EN
IMPORTANCIA EL DESARROLLO DE
DE LAS
SOFTWARE.
DIFERENTES
ETAPAS EN EL
DESARROLLO
DE
SOFTWARE
TOTALES
2
10
EXPLICAR:
LA IMPORTANCIA DE LAS
ETAPAS EN EL DESARROLLO
DE SOFTWARE
1
5
ELABORO: COMISIÓN DE DIRECTORES DE
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Y COMUNICACIÓN
REVISO:
APROBÓ: C. G. U. T.
FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: SEPTIEMBRE DEL 2004
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Y COMUNICACIÓN
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INFORMACIÓN REQUERIDA POR UNIDAD TEMÁTICA
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
CALIDAD EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE
1.
NOMBRE DE LA ASIGNATURA:
2.
UNIDAD TEMÁTICA ll:
MÉTRICAS Y PROCESOS (PSP)
3.
HORAS PRÁCTICAS:
20
4.
HORAS TEÓRICAS:
10
5.
HORAS TOTALES:
30
6.
OBJETIVO: INTRODUCIR AL ALUMNO A LA METODOLOGÍA DEL PSP, ASÍ COMO CONOCER LOS
CONCEPTOS ACERCA DE MÉTRICAS EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE
TEMAS
SABER HACER
(PRÁCTICAS)
™ INTRODUCCIÓN CONOCER LOS
AL PERSONAL
ANTECEDENTES,
SOFTWARE
PRINCIPIOS Y PASOS DEL
PROCESS
PSP.
(PSP)
™ ESTRUCTURA
CONOCER LAS MÉTRICAS
DEL PSP
DEL PSP.
™ METRICAS DEL
PSP
APLICAR LAS MÉTRICAS DE
PSP.
TOTALES
HRS.
2
3
15
20
SABER
(TEORÍA)
DEFINIR Y EXPLICAR:
ORIGENES DEL PSP
HRS.
3
IDENTIFICAR LOS
OBJETIVOS DE CADA NIVEL
DEL PSP
DEFINIR Y EXPLICAR:
LOS INDICADORES DE
MEDICIÓN DEL PSP.
4
3
10
ELABORO: COMISIÓN DE DIRECTORES DE
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Y COMUNICACIÓN
REVISO:
APROBÓ: C. G. U. T.
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INFORMACIÓN REQUERIDA POR UNIDAD TEMÁTICA
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
CALIDAD EN EL DESARROLLO DE SOFTWARE
1.
NOMBRE DE LA ASIGNATURA:
2.
UNIDAD TEMÁTICA III:
3.
HORAS PRÁCTICAS:
5
4.
HORAS TEÓRICAS:
10
5.
HORAS TOTALES:
15
6.
OBJETIVO: QUE EL ALUMNO CONOZCA LOS DIFERENTES NIVELES DE MADUREZ DE LOS QUE ESTA
COMPUESTO EL MODELO CMMI, ASÍ COMO SU RELACIÓN CON LA METODOLOGÍA DE PSP, EN EL
DESARROLLO DE UN PROYECTO DE SISTEMAS.
MODELO DE CAPACIDAD DE MADUREZ DE INTEGRACIÓN
CMM-i
TEMAS
SABER HACER
(PRÁCTICAS)
INMADUREZ Y IDENTIFICAR LOS MOMENTOS
MADUREZ EN
DE MADUREZ E INMADUREZ AL
LOS PROCESOS CREAR UN NUEVO SOFTWARE
DE CREACIÓN
DE SOFTWARE
LOS CINCO
DESCRIBIR E IDENTIFICAR
NIVELES DE
LOS NIVELES DE MADUREZ
MADUREZ EN
DEL SOFTWARE EN EL ÁMBITO
LOS PROCESOS EMPRESARIAL.
DE CREACIÓN
DE SOFTWARE
DEFINICIÓN
ESTABLECER CONCLUSIONES
OPERACIONAL
SOBRE EL MODELO CMMI
DEL MODELO
CMMI
POR QUÉ
JUSTIFICAR LA UTILIZACIÓN
USAR EL
DEL MODELO CMM EN LA
MODELO CMMI ACTUALIDAD Y ESTABLECER
CONCLUSIONES DE SU
PSP Y CMMI
APLICACIÓN EN UN FUTURO.
HRS.
TOTALES
5
1
2
SABER
(TEORÍA)
DEFINIR Y EXPLICAR:
INMADUREZ
MADUREZ
PROCESO DE CREACIÓN DE
SOFTWARE
CONCEPTO DE LOS NIVELES
DE MADUREZ DEL SOFTWARE.
HRS.
2
3
1
DEFINIR Y EXPLICAR:
MODELO CMMI
4
1
EXPLICAR COMO EL PSP ES UN
CAMINO PARA LLEGAR AL CMMI
1
10
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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
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BIBLIOGRAFÍAS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
RICHARD E. FAIRLEY. INGENIERÍA DE SOFTWARE. (MÉXICO : MCGRAW HILL, 1990)
PRESSMAN ROGER S.. INGENIERÍA DEL SOFTWARE; UN ENFOQUE PRÁCTICO. (4TA. EDICIÓN; ESPAÑA
: MC GRAW HILL, 1988)
SHARI LAWRENCE PFLEEGER. THE PRODUCTION OF QUALITY SOFTWARE.
MACMILLAN PUBLISHING COMPANY, 1987)
(2DA. EDICIÓN; USA:
BARRY W. BOHEM. SOFTWARE ENGINEERING ECONOMICS. (USA: PRENTICE
HALL, 1981)
GRADY BOOCH. OBJECT-ORIENTED ANALYSIS AND DESIGN WITH APPLICATIONS.
USA: BENJAMIN/CUMMINGS PUBLISHING CO., 1994)
(2DA. EDICIÓN;
SOMMERVILLE IAN, SOFTWARE ENGINEERING. (5ª EDICIÓN; USA: ADDISON-WESLEY,1996)
HUMPHREY WATTS S., A DISCIPLINE FOR SOFTWARE ENGINEERING. (USA : ADDISON-WESLEY, 1995)
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TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
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