Administrativos D.G.A. Informática Temas 28, 29 y 30 • Colegio

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Administrativos D.G.A.
Informática Temas 28, 29 y 30
• Colegio Condes de Aragón.
Departamento de Oposiciones
http://perso.wanadoo.es/rt004veh/
1
Temas Informática
Tema 28 Informática básica:
•
•
•
•
Concepto fundamentales sobre el hardware y el software..
Sistemas de almacenamiento de datos.
Sistemas operativos.
Nociones básicas de seguridad informática
2
TEMA 28 DGA
Introducción a la informática
• Concepto de informática
• El termino informática nace de la
conjunción de las palabras información y
automática.
La informática se ocupa entre otros de los siguientes temas:
• El desarrollo de nuevas máquinas (ordenadores y periféricos)
• El desarrollo de nuevos métodos de trabajo (sistemas
operativos)
• El desarrollo de nuevas aplicaciones informáticas (software o
programas)
3
TEMA 28 DGA
Introducción a la informática
• Elementos constitutivos
La parte física, también denominada hardware, formada por:
1.
2.
3.
Unidad Central de Proceso
Unidades de entrada
Unidades de salida
La parte lógica, también denominada software (programas),
formada por:
•
Sistema Operativo (programas para que el ordenador tenga
capacidad de trabajar)
•
Aplicaciones (programas que hacen que el ordenador trabaje)
4
TEMA 28 DGA
Introducción a la informática
• La
información
puede
diferente naturaleza:
tener
La voz y los sonidos
los números
las letras
los colores
los iconos
En el factor comunicar algo radica
la esencia de la información
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TEMA 28 DGA
Introducción a la informática
El proceso de datos permite la obtención de la
información deseada
Informática
• Ciencia que estudia el tratamiento
automático y racional de la información,
utilizando los ordenadores.
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TEMA 28 DGA
Desarrollo histórico
Las calculadoras aparecieron ante la necesidad del hombre por
realizar cálculos básicos.. Pronto comienza a utilizar objetos de
la naturaleza como trozos de madera y pequeñas piedras, en
latín Calculus, para realizar cálculos mas complicados.
Pero para operaciones con números grandes este método es
limitado. El paso siguiente es asignar un valor simbólico al
objeto, hasta ahora el valor de un objeto era la unidad, a partir
de ahora un objeto puede significar 5, 10 o cualquier cantidad
que se le asigne.
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TEMA 28 DGA
Desarrollo histórico
El filósofo Blaise Pascal en 1642, inventó la roue pascaline, «rueda
de pascal» o Pascalina, considerada como una de las calculadoras
más antiguas.
Inicialmente solo permitía realizar adiciones, pero en el curso de los
diez años siguientes recibió permanentes mejoras, siendo finalmente
capaz de realizar restas
9
TEMA 28 DGA
Desarrollo histórico
En 1672 Leibnitz inventó la calculadora universal, que mejoraba la
máquina de Pascal: sumaba, restaba, multiplicaba, dividía y extraía
raíces cuadradas.
La base de las operaciones consistía en contar los dientes de un
engranaje, al igual que un cuentakilómetros.
Estas no eran máquinas automáticas, ya que requerían la intervención
humana durante el proceso
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TEMA 28 DGA
Desarrollo histórico
Al comienzo del siglo XIX 1801 el
francés Joseph-Marie Jacquard,
inventa un telar mecánico cuyos
diseños se reproducían gracias a
una serie de tarjetas perforadas,
las cuales permitían repetir el
diseño del dibujo en la tela
siempre que se desease.
Nunca imaginó las consecuencias
de su invento. El método de su
telar, pronto se convirtió en el
paradigma de la primera máquina
computacional, desarrollada por
Charles Babbage
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TEMA 28 DGA
Desarrollo histórico
Charles Babbage en 1842 creó la máquina
analítica.
Babbage adaptó su diseño para conseguir
calcular funciones analíticas. La máquina
analítica tenía dispositivos de entrada
basados en las tarjetas perforadas de
Jacquard, un procesador aritmético, que
calculaba números, una unidad de control
que determinaba qué tarea debía ser
realizada, un mecanismo de salida y una
memoria donde los números podían ser
almacenados hasta ser procesados.
Se considera que la máquina analítica de
Babbage fue la primera computadora del
mundo
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TEMA 28 DGA
Desarrollo histórico
El Algebra de Boole desarrollada en 1854 , representa la lógica por
medio de dos valores (0 y 1)
El algebra de Boole sentó la base de la lógica y le dio una base
matemática, que permitió que se implementara en los
ordenadores.
Eso marcó la diferencia entre las calculadoras y las computadoras,
que era capaces de tomar decisiones en base a la lógica.
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TEMA 28 DGA
Desarrollo histórico
En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) observó que la mayor parte
de las preguntas contenidas en los censos se podían contestar con un
SÍ o un NO.
Así desarrolló un sistema de tarjetas perforadas y basado en la lógica
de Boole, aplicándolo a una máquina tabuladora de su invención. La
máquina de Hollerith se usó para tabular el censo de aquel año en los
Estados Unidos, durando el proceso total no más de dos años y
medio.
Es considerado como el primer informático, es decir, el primero que
logra el tratamiento automático de la información
(Informática = Información + automática).
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TEMA 28 DGA
Desarrollo histórico
En 1940 se desarrolla la primera computadora electrónica La
ENIAC, utiliza válvulas de vacío.
La entrada y la salida de datos se realizaba mediante tarjetas
perforadas.
Datos curiosos:
• Ocupaba una superficie de 167 m.
• Realizaba cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por
segundo.
• Pesaba 27 Toneladas.
• La ENIAC elevaba la temperatura del local a 50 °C.
• Su consumo era de 160 kW.
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TEMA 28 DGA
Desarrollo histórico
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TEMA 28 DGA
Generaciones
1ª GENERACION (1940)
• Válvulas de vacío.
• Lenguaje de programación: lenguaje máquina
• Se utilizan para aplicaciones científicas.
• Su memoria externa son las tarjetas perforadas
• Gran tamaño, consumo y mantenimiento elevado.
Lenguaje máquina
• Conjunto de instrucciones entendibles directamente por el
ordenador, puesto que se componen de unos y ceros.
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TEMA 28 DGA
Generaciones
2ª GENERACION
• Transistores
• Lenguajes simbólicos (Cobol, Fortran)
• Su uso se extiende a los campos administrativos y de gestión
• Su memoria son lo núcleos de ferrita, cintas magnéticas y
tambores magnéticos.
• Reducen tamaño, ganan potencia.
Lenguaje simbólicos
• Lenguaje de programación en el que las instrucciones enviadas
para que el ordenador ejecute ciertas órdenes son similares al
lenguaje humano.
• Dado que el ordenador no es capaz de reconocer estas órdenes,
es necesario el uso de un intérprete (compilador) que traduzca
el lenguaje de alto nivel a un lenguaje de bajo nivel que el
sistema pueda entender.
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TEMA 28 DGA
Generaciones
3ª GENERACION
• Circuito integrado o microchip, tecnología MSI (Mediun Scale
Integration)
• Lenguaje BASIC
• Surge la teleproceso y la multiprogramación
• Se utilizan memorias en discos magnéticos.
• Los sistemas operativos experimentan un gran desarrollo.
MSI
• (Medium Scale Integration). Se aplica el término a los chips que
contienen entre 100 y 1000 transistores
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TEMA 28 DGA
Generaciones
4ª GENERACIÓN
• Microprocesador (toda la CPU en un solo circuito integrado)
tecnología LSI (Large Scale Integration)
• Aparece el Microordenador y PC
• Gran desarrollo de lenguajes de todo tipo y redes locales
• Aparece el disquete
• El primer SO para PC el PC/M
(LSI, acrónimo de Large-Scale Integration)
• En la integración a gran escala se combinan aproximadamente
de 1001 a 10.000 elementos, como resistencias y transistores,
en un cuadrado de silicio que mide aproximadamente 1,3 cm de
lado.
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TEMA 28 DGA
Generaciones
5ª GENERACION(1981)
• Una muy alta velocidad de proceso, tecnología VLSI (Large
Scale Integration de 10.000 a 100.000)
• Desarrollo de los interfaces (sistemas de comunicación con el
usuario) como el “ratón” y las ventanas gráficas
• Desarrollo de todos los periféricos
• Inteligencia artificial
Hoy:Tecnología de 32 nm (nanómetros)
Un metro tiene 1000 millones de nanómetros(nm)
Los transistores son los componentes fundamentales en todos los
chips informáticos. El transistor original creado en 1947 por Bell
Labs cabía en la palma de una mano. En estos momentos, en la
cabeza de un alfiler pueden caber más de 6 millones de
transistores de 32 nm
21
TEMA 28 DGA
La información
Para que el ordenador sea capaz de entender la información que le
facilite el usuario, está debe sufrir una transformación, todos los
datos empleados por los ordenadores están codificados.
Código: es un sistema de símbolos convencionales que permite
formular y emitir un mensaje
El sistema empleado en los ordenadores esta basado en el
sistema binario dos estados físicos:
(0/1, agujero/no agujero, encendido/apagado; si/no)
Binario
• Se dice que un sistema es binario cuando sólo caben dos
posibles resultados o respuestas a un planteamiento
determinado.
• El código binario es la base de la informática, al reducir todas
las posibles instrucciones interpretadas por la máquina a un
código de unos y ceros
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TEMA 28 DGA
La información
Un dígito binario se denomina
BIT:
Su nombre proviene de la contracción de las palabras «binary» y
«digit» (dígito binario).
• Es la unidad de información más pequeña. Puede tener sólo dos
valores o estados: 0 ó 1, encendido o apagado. La combinación
de estos valores es la base de la informática.
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TEMA 28 DGA
La información
La necesidad de codificar informaciones más complejas
ha llevado a agrupar varios bits, apareciendo así la
siguiente unidad.
BYTE u octeto: Ocho bits que representan un carácter.
Unidad básica de información con la que operan los
ordenadores.
PALABRA
En el contexto de la informática, una palabra es una cadena
finita de bits que son manejados como un conjunto por la
máquina. El tamaño o longitud de una palabra hace referencia al
número de bits contenidos en ella. Los ordenadores modernos
normalmente tienen un tamaño de palabra de 16, 32 ó 64 bits.
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TEMA 28 DGA
La codificación
Los caracteres son los símbolos usados por el hombre en su
escritura, pueden ser clasificados en:
Alfabéticos,Numéricos y Especiales
El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for
Information Interchange — Código Americano Estándar para el
Intercambio de Información), es un código de caracteres basado en
el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras
lenguas occidentales= 27
25
TEMA 28 DGA
La codificación
El sistema decimal
Es un sistema posicional, el valor del número depende de su
posición. En realidad posee dos valores, uno absoluto marcado
por el valor del número, y otro relativo marcado por su posición.
• El número 173 puede verse como:
• 100 10
1
• 102 101
100
• 1
3
7
lo que es lo mismo 173 = 1 x 102 + 7 x 101 + 3 x 100
26
TEMA 28 DGA
La codificación
El sistema binario
• Es también posicional, con base 2 (0 y 1) biestable. Es la
forma más simple de contar (utiliza la base 2).
• 1 dígito... 2 combinaciones
• 2 dígitos...4 combinaciones
• n dígitos... 2^n combinaciones posibles
128
64
32
16
8
4
2
1
27
26
25
24
23
22
21
20
0
64
32
0
0
0
0
1
TEMA 28 DGA
La codificación
ISO 8859-1 es una norma de la ISO que define la codificación del
alfabeto latino, incluyendo los diacrítico (como letras acentuadas, ñ,
ç), y letras especiales (como ß, Ø), necesarios para la escritura de las
lenguas originarias de Europa occidental
También conocida como Alfabeto ISO Latín 1.
Esta norma pertenece al grupo de juegos de caracteres de la ISO
conocidos como ISO/IEC 8859 que se caracterizan por poseer la
codificación ASCII en su rango inicial (128 caracteres) y otros 128
caracteres para cada codificación, con lo que en total utilizan 8 bits.
Los caracteres de ISO-8859-1 son además los primeros 256 caracteres
del estándar ISO 10646 (Unicode)
28
TEMA 28 DGA
La codificación
Unicode es un estándar de codificación de caracteres
diseñado para facilitar el tratamiento informático,
transmisión y visualización de textos de múltiples lenguajes
y disciplinas técnicas además de textos clásicos de lenguas
muertas. El término Unicode proviene de los tres objetivos
perseguidos: universalidad, uniformidad y unicidad.
El mapa de caracteres Unicode se va ampliando y revisando
con el tiempo. Actualmente la última versión de Unicode es
la 5.1 y contiene aproximadamente 100.000 caracteres
definidos. No obstante Unicode está diseñado para codificar
más de 1 millón de caracteres
29
TEMA 28 DGA
La información
El ordenador es una máquina que sólo trabaja en función de la
información que se le facilita, la información que puede tratar el
ordenador puede ser:
Instrucciones:
• Son las ordenes que dicen al ordenador lo que ha de hacer en
cada momento. Cada instrucción sirve para ejecutar una
operación determinada.
Datos:
• Es la información a tratar por el ordenador siguiendo los pasos
marcados por las instrucciones
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TEMA 28 DGA
Nociones sobre ordenadores
Para realizar todo tipo de trabajos con la información necesitamos
una máquina destinada al proceso y tratamiento de la misma:
el ordenador.
ELEMENTOS FISICOS: Hardware
• Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema
informático:
sus
componentes
eléctricos,
electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, cajas, periféricos de
todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
Hardware
• la RAE lo define como: «Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora».
31
TEMA 28 DGA
Nociones sobre ordenadores
Todo equipo informático debe realizar las siguientes funciones:
Entrada de
datos e
instrucciones:
se efectuara a
través de
dispositivos de
entrada de
información
Tratamiento de
la información y
obtención
de
unos resultados,
siguiendo
el
programa que se
le haya asignado
Salida de
resultados ,
se efectuara a
través de
dispositivos de
salida
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TEMA 28 DGA
Nociones sobre ordenadores
Esquemáticamente un ordenador se compone de
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y
ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria;
consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de
entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y
almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas
(resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene,
al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de
las funciones antedichas:
Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Periféricos de entrada (E)
Salida: Periféricos de salida (S)
Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
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TEMA 28 DGA
Cpu
Nociones sobre ordenadores
Placa base
Memoria ram
Monitor
Tarjeta de expansión
Teclado y ratón
Fuente de alimentación
Disco óptico
Disco duro
(interno)
Hardware
•
Cada una de las partes físicas que forman un ordenador, incluidos sus
periféricos.
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TEMA 28 DGA
Placa Base
35
TEMA 28 DGA
Placa Base
La "placa base"
(mainboard),
o
"placa
madre"
(motherboard), es
el
elemento
principal de todo
ordenador, en el
que se encuentran
o
al
que
se
conectan todos los
demás aparatos y
dispositivos.
Físicamente,
se
trata
de
una
"oblea" de material
sintético, sobre la
cual
existe
un
circuito electrónico
que
conecta
diversos elementos
que se encuentran
anclados
sobre
ella; los principales
son:
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TEMA 28 DGA
Arquitectura del ordenador
CPU=Microprocesador
La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Proceso, es el componente
fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos.
En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o
más microprocesadores.
El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un
zócalo conocido como zócalo de CPU, que permite las conexiones
eléctricas entre los circuitos de la placa y el procesador.
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TEMA 28 DGA
Arquitectura del ordenador
CPU=Microprocesador
El microprocesador está compuesto por: la unidad de control, la unidad
de ejecución.
Unidad de Control: Es el cerebro del microprocesador.
Transfiere la información de la memoria principal a la CPU, así
como las señales que circulan entre la CPU y los Periféricos.
Unidad de Ejecución: se compone de la:
ALU (Arithmetic-Logic Unit) Unidad Aritmetico Lógica
FPU Unidad de punto flotante: ejecuta cálculos complejos.
Unidad de entrada-salida que administra el flujo de información
entrante y saliente.
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TEMA 28 DGA
Arquitectura del ordenador
CPU=Microprocesador
Reloj:Dispositivo interno de temporización. : Utiliza un cristal de
cuarzo para generar una frecuencia eléctrica uniforme, a partir
de la cual se generan y utilizan pulsos digitales.
La frecuencia del reloj (suele darse en millones de ciclos/segundo o
Megahercios MHz) es un parámetroetro que en parte determina
la velocidad de funcionamiento del ordenador.
1 gigahercio GHz
1 000 000 000 Hz
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TEMA 28 DGA
Arquitectura del ordenador
40
TEMA 28 DGA
Arquitectura del ordenador
Bus
• Conjunto de dispositivos de conexión utilizados por los distintos
componentes de un ordenador para intercambiar datos e información.
• Bus de control sirve para transportar las señales generadas para
que el micro controle toda la circuitería externa.
• Bus de datos sirve para transportar datos entre el micro y los
periféricos, tanto en uno como en otro sentido.
• Bus de direcciones se utiliza para comunicar el micro con la
memoria RAM circulan las direcciones desde donde se va a leer o
donde se va a escribir
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TEMA 28 DGA
Arquitectura del ordenador
42
TEMA 28 DGA
Arquitectura del ordenador
Memoria principal
El término "memoria" se aplica a cualquier componente electrónico
capaz de almacenar datos en forma temporal.
La memoria es un recurso importante, ya que determina el tamaño y el
número de programas que pueden ejecutarse.
La memoria interna que almacena datos en forma temporal mientras
los programas se están ejecutando.
La memoria auxiliar (llamada también memoria física o memoria
externa) que almacena información largo plazo.
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TEMA 28 DGA
Arquitectura del ordenador
Carácterísticas técnicas
Capacidad
Tiempo de acceso
No volatilidad
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TEMA 28 DGA
Arquitectura del ordenador
Memoria Carácterísticas técnicas
Capacidad
Tiempo de acceso
No volatilidad
•
•
•
•
Tipos de memoria:.
ROM: Read-Only Memory, memoria de solo lectura.
RAM: Random Access Memory. Memoria de acceso aletorio
Flash:
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TEMA 28 DGA
Arquitectura del ordenador
Memoria Cache
La memoria cache es una clase de memoria RAM estática (SRAM) de
acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM.
L1 o interna: situada dentro del propio procesador
L2 o externa:situada entre el procesador y la RAM).
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TEMA 28 DGA
Arquitectura del ordenador
La unidad de capacidad de memoria es la K o Kbyte (de kilobyte) y equivale a 2
UNIDADES DE MEDIDA
Unidad
Byte
Kilobyte
Megabytes
Gigabyte
Símbolo
Medida
Kb
Mb
Gb
210
220
230
10
= 1024 bytes.
Equivalencia
8 bits
1024 bytes
1024 kb
1024 Mb
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TEMA 28 DGA
Disquete 5’25”
Tipos de memoria auxiliar
Disquete 3,5”
Disco Duro
CD/DVD
Memoria Flas/USB
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TEMA 28 DGA
Memoria auxiliar
Memoria auxiliar o almacenamiento externo
La memoria secundaria es un conjunto de dispositivos para el
almacenamiento masivo de datos de un ordenador con mayor
capacidad que la memoria principal pero más lenta.
• Para poder acceder a esa información, hace falta organizarla según
un patrón determinado: "formatear" :
• El formato de disco, es un conjunto de operaciones informáticas,
independientes entre sí, que permiten restablecer un disco , o una
partición del mismo o cualquier otro dispositivo de almacenamiento
de datos a su estado original, u óptimo para ser reutilizado o
reescrito con nueva información
• El proceso de dar formato consiste en establecer unas referencias
magnéticas para poder acceder a esa información. El disco se divide
en sectores y pistas, cada sector tiene 512 bytes.
49
TEMA 28 DGA
Memoria auxiliar
Sistema de archivos
Cada sistema operativo tiene unos sistemas de archivos:
Windows: FAT, FAT16, FAT32, NTFS, EFS, ExFAT.
Linux: ext2, ext3, ext4, JFS, ReiserFS, Reiser4, XFS.
50
TEMA 28 DGA
Memoria auxiliar
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TEMA 28 DGA
Tipos de memoria auxiliar
CD, CD-ROM, DVD: Memorias de solo lectura, usada par
distribución masiva de información digital (música, vídeo,
programas informáticos).
CD-R, DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura única usada como
memoria auxiliar y fuera de línea.
CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta
y lectura rápida usada como memoria auxiliar y fuera de línea.
CD/DVD
* Blu-ray
Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o
cerca de 6 horas de video de alta definición más audio, y el disco
de doble capa puede contener aproximadamente 50 GB.
52
TEMA 28 DGA
Tipos de memoria auxiliar
Dispositivos de Memoria Flash (USB)
Una llave USB es una caja plástica con un conector USB y una memoria
flash, un tipo de memoria de estado sólidoo, no volátil, regrabable; es
decir, tiene muchas de las caracteríticas de una RAM, excepto que los
datos no se eliminan cuando se apaga el equipo.
USB 1.1 (USB de baja velocidad), que puede alcanzar 12 Mbit/s
USB 2.0 (USB de alta velocidad) que puede alcanzar 480 Mbit/s
USB 3.0. (USB de super alta velocidad) eleva a 4,8 gigabytes la
capacidad de transferencia.
El Universal Serial Bus (bus universal en serie), abreviado comúnmente USB,
es un puerto que sirve para
conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas
(que actualmente forman el consejo directivo): IBM,
Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y
NEC.
53
TEMA 28 DGA
PERIFERICOS/ENTRADA
Son dispositivos de entrada y/o salida que permiten la comunicación del
microprocesador con el mundo exterior
ENTRADA
•
TECLADO
•
RATÓN
•
LECTORES OPTICOS
1.
2.
3.
4.
5.
•
•
de fichas perforadas
lectores de tinta magnética
de marcas (exámenes)
de caracteres (OCR)
lectoras de códigos de barras
LECTORES TARJETAS CHIP
LECTORES MAGNETICOS
1.
lectoras de “bandas magnéticas”
54
TEMA 28 DGA
PERIFERICOS/SALIDA
Pantalla o Monitor
•
•
•
El color: Pueden ser monocromos (blanco y negro) o en color
El tamaño de la pantalla: Viene determinado por su diagonal expresada en
pulgadas (una pulgada 2.54 cm).
Resolución: Más importante que el tamaño es el grado de resolución ,
número de puntos o pixeles por fila (ancho) x por columna(alto).
Los círculos en negro que agrupan a tres puntos
de color representan un pixel y el diámetro de
éste el tamaño del pixel o Dot Pitch; la doble
flecha indica la distancia entre pixels , ambos
elementos decisivos en la calidad de un monitor.
La tecnología TFT ( Thin Film Transistor , transistor de
película fina)
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TEMA 28 DGA
PERIFERICOS/SALIDA
Pantalla o Monitor
DVI; SuperVideo y Mini D-sub de 15 pines
Resolución recomendada:
17” 1024x768
19” 1152X864
21” 1280x1024
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TEMA 28 DGA
PERIFERICOS/SALIDA
Impresoras de impacto:
• margarita (15 a 60 cps)
• matriz de puntos o agujas de 9 a 24 (100 a 400 cps)
• línea: escribe una línea completa (300 a 1500 lpm).
Impresoras de no impacto
• térmicas (papel sensible al calor)
• chorro de tinta (blanco y negro/color) (1 a 12 ppm)
• laser: utilizan una fuente de láser de baja potencia y polvo toner.( 4 a
200 ppm)
57
TEMA 28 DGA
PERIFERICOS:ENTRADA/SALIDA
58
TEMA 28 DGA
PARTE LOGICA
SOFTWARE: Sistema operativo
Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas destinados
a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar
sus recursos de manera eficiente.
Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el
hardware de la máquina desde los niveles más básicos.
59
TEMA 28 DGA
PARTE LOGICA
El sistema operativo está compuesto por un conjunto de paquetes de
software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el
hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto
de software:
•
El núcleo, que representa las funciones básicas del sistema
operativo, como por ejemplo, la gestión de la memoria, de los
procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las
funciones de comunicación.
•
El intérprete de comandos, que posibilita la comunicación con el
sistema operativo a través de un lenguaje de control, permitiendo al
usuario controlar los periféricos sin conocer las características del
hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera.
•
El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren
en una estructura arbórea
60
TEMA 28 DGA
PARTE LOGICA
SOFTWARE: Sistema operativo
Componentes de un sistema operativo
•Administrador de procesos
•Gestión de la memoria principal
•Gestión de entradas salidas.
•Gestión de ejecución de aplicaciones
•Administración de autorizaciones
•Gesstión de archivos
•Gestión de la información
61
TEMA 28 DGA
PARTE LOGICA
Interfaz.
• Conexión e interacción entre hardware, software y el usuario.
De línea de ordenes
• El usuario controla el programa mediante el tecleo de órdenes
después del indicador de petición de entrada o prompt.
Interfaz gráfica de usuario
• También se conoce como GUI (Graphical User Interface), trabajan en
forma visual:
– Trabajo con entorno de ventanas
– Sistema de menú
– Iconos
62
TEMA 28 DGA
PARTE LÓGICA S.O.
Principales Sistemas Operativos
• Ms-Dos: Es un sistema monousuario y
monotarea
,
para
ordenadores
compatibles PC, su interfaz es en modo
texto
• Mac OS: Es un sistema monousuario y
multitarea, su interfaz es modo gráfica.
Se utiliza únicamente en ordenadores
Apple.
• Windows : Es un sistema monousuario y
multitarea su interfaz es modo gráfica
• Unix/Linux: Es un sistema multiusuario
y multitarea. Su interfaz puede ser en
modo texto o modo gráfico X-Window
63
TEMA 28 DGA
PARTE LÓGICA S.O.
Administración de usuarios
Monousuario
• Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo
tiempo.
Multiusuario
• que permite soportar a varios usuarios o puestos de trabajo al mismo
tiempo
64
TEMA 28 DGA
PARTE LÓGICA S.O.
Administración de tareas
Monotarea
• Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del
propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar
un proceso, continuará haciéndolo hasta su finalización y/o
interrupción.
Multitarea
• Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de
S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria,
periféricos) de forma alternada a los procesos que los solicitan, de
manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez, de forma
concurrente..
65
TEMA 28 DGA
PARTE LÓGICA/SOFTWARE
Lenguajes de programación
Conjunto de normas «lingüísticas» que permiten escribir un programa y
que éste sea entendido por el ordenador .
En función del grado de aproximación del lenguaje de programación
hacia el hombre o hacia la maquina, tenemos tres tipos:
• Lenguaje máquina
• Lenguajes de bajo nivel
• Lenguaje de alto nivel
Programas de aplicaciones:
• Son programas escritos en algún lenguaje de
destinados a la resolución de un problema concreto.
programación
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TEMA 28 DGA
PARTE LÓGICA/SOFTWARE
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TEMA 28 DGA
PARTE LÓGICA/SOFTWARE
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TEMA 28 DGA
COMO ARRANCA UN ORDENADOR
Cuando se conecta el interruptor de un ordenador, ocurren una serie de
operaciones que se pueden englobar en dos grupos:
Los test de comprobación:
•
Entrada de la alimentación eléctrica al ordenador desde la fuente de
alimentación
•
Llamada del microprocesador a la ROM-BIOS
•
La BIOS le da las indicaciones de los test a realizar
•
Comprobación del bus de expansión (placas instaladas)
•
Verificación de la tarjeta de vídeo
•
Comprobación de la memoria caché
•
Comprobación de la memoria RAM
•
Comprobación del teclado
•
Comprobación de las unidades de disco
La carga del resto del sistema operativo.
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