Introducción a C Gorka Guardiola M zquiz

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Introducción a C
Gorka Guardiola Múzquiz
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© Gorka Guardiola Múzquiz C Introducción
Mar 4, 2009
Pg. 1
C
C no hace nada automáticamente como
lenguaje (lo mínimo)
Si no entiendo algo de C me va a morder
C es relajado, tengo que ser ordenado
C es fácil de entender completamente
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Mar 4, 2009
Pg. 2
Primer programa
#include <u.h>
#include <libc.h>
//comentario en una linea
/* comentario
en mas de una linea*/
void
main(int argc, char *argv[])
{
print("hello world\n");
exits(nil);
}
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Pg. 3
Punto de entrada
#include <u.h>
#include <libc.h>
→void
→main(int argc, char *argv[])
{
print("hello world\n");
exits(nil);
}
main es el punto de entrada del programa
Es una función con un prototipo concreto y un
nombre especial main
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Pg. 4
Punto de entrada
#include <u.h>
#include <libc.h>
void
main(int argc, char *argv[])
{
print("hello world\n");
exits(nil);
}
No devuelve nada (void), recibe dos parámetros
Dos partes, cabecera/prototipo y cuerpo
El cuerpo es un bloque, entre llaves
Dentro van más bloques, entre llaves
O sentencias acabadas en ;
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Mar 4, 2009
Pg. 5
funciones
#include <u.h>
#include <libc.h>
void
main(int argc, char *argv[])
{
→ print("hello world\n");
exits(nil);
}
print es una función
Se usa para imprimir por pantalla
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Pg. 6
Antes de usar funciones de librería
Primero mirar en la página de manual
lookman para buscar si no sé qué busco
$ lookman floppy
$ lookman copy
man N intro
Introducción a la sección N del manual
la 1 el sistema
man N bla
Para buscar bla en la sección N del manual
$ man 2 print
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Pg. 7
manual
Hay que buscar funciones y llamadas en la
página de manual
Nos interesan las secciones:
Ë 1 comandos
Ë 2 llamadas al sistema y funciones de librería
man N intro
Para información acerca de la sección N.
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Pg. 8
include
Lo primero que viene es qué debo incluir
→#include <u.h>
→#include <libc.h>
void
main(int argc, char *argv[])
{
print("hello world!");
exits(nil);
}
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Pg. 9
include
Luego veremos más, pero:
Ë Cada librería requiere unos include
Ë En el orden que dice la página de manual
Ë No repetidos
Si miro en la página de manual, exits y print
requieren u.h y libc.h.
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Pg. 10
Compilación, intro
Primero se compila el fichero
Ë $ 8c -FTVw main.c
Ë Genera el objeto main.8
Si hubiese otros, se generan igual
Ë $ 8c -FTVw bla.c
Ë $ 8c -FTVw otro.c
Luego se hace el enlazado (linking):
Ë $ 8l -o programa main.8 otro.8 bla.8
Ë Los objetos de las librerías del sistema como
libc se enlazan automáticamente sin que
tengamos que decir nada
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Pg. 11
Compilación, intro
El resultado es el programa ejecutable
Para ejecutarlo:
Ë $ ./programa
Ë hello world!
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Pg. 12
Compilación, intro
Errores y warnings
Los errores son fatales (no compila)
Los warnings no son fatales (compila)
Compilación, intro
El compilador se lo traga casi todo!!!
Ojo, en C los warning son como errores!!
Warnings ’ comportamiento impredecible
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Pg. 13
C: tipos básicos, estructuras de control
Gorka Guardiola Múzquiz
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Pg. 1
Enteros
#include <u.h>
#include <libc.h>
void
main(int argc, char *argv[])
{
int i;
i = 10;
print("hello world, %d\n", i);
exits(nil);
}
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Pg. 2
Compilado y ejecutado
$ 8c -FTVw main.c
$ 8l -o main main.8
$ ./main
hello world, 10
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Pg. 3
¿Qué significa?
int i;
es la declaración. i es un entero.
es la definición. reserva memoria para i aquí.
i = 10;
asigna 10 al entero
¡Ojo! las variables de la pila hay que
inicializarlas
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Pg. 4
¿Qué significa?
print("hello world, %d\n", i);
La función recibe una string (veremos más
adelante) con el formato
%d significa "me pones aquí el segundo
argumento en decimal como si fuese un
entero", la d es de decimal
si hubiese otro parámetro, se pone otro
formato y se mete como tercer parámetro
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Pg. 5
Se pueden hacer más cosas:
#include <u.h>
#include <libc.h>
void
main(int argc, char *argv[])
{
int i, j;
i = 10;
print("i = %d\n", i);
i = i+1;
j = 35;
print("i = %d, j vale %d\n", i, j);
exits(nil);
}
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Pg. 6
Se pueden hacer más cosas:
Compilado
$ 8c -FTVw main.c
$ 8l -o main main.8
Ejecutado
$ ./main
i =10
i = 11, j vale 35
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Pg. 7
El \n
Al final del formato hemos puesto \n
Algunos carácteres de control especiales se
ponen con una notación especial
El tabulador, por ejemplo es \t y nueva línea \n
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Pg. 8
Char, enteros más pequeños
char c;
c = 3;
print("c vale %d\n", c);
c = ’x’;
print("c vale %c\n", c);
$ 8c -FTVw main.c
$ 8l -o main main.8
$ ./main
c vale 3
c vale x
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Pg. 9
Char
Son enteros, simplemente más pequeños
(normalmente 1 byte)
Se pueden asignar y usar con y como enteros
Tienen un formato para print como carácteres
%c
Hay una forma especial de definir constantes
entre comillas simples ’c’
Se puede indicar que un número en realidad es
un carácter: ’\0’, es igual que 0
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Pg. 10
Tamaños de variables y tipos de dato
C no define tamaños concretos de tipos
Se debe usar siempre sizeof
sizeof (tipo) me da el tamaño de un tipo,
cuanto espacio hay reservado para él en
memoria
sizeof variable me da el tamaño de una
variable
Si meto un tipo más grande en uno más
pequeño, hay sorpresas
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Pg. 11
Tamaños de variables y tipos de dato
void
main(int argc, char *argv[])
{
int i;
char c;
print("sz char %d ", sizeof (char));
print("sz i %d\n", sizeof i);
i = 342;
c = i;
print("c = %d\n", c);
c = 300;
print("c = %d\n", c);
exits(nil);
}
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Pg. 12
Tamaños de variables y tipos de dato
Compilando y ejecutando imprime:
sz char 1 sz i 4
c = 86
c = 44
El char se ha desbordado!!!.
El número que da está mal.
Asignar un int a un char no da ningún warning!!
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Pg. 13
Operaciones y tipos con signo
#include <u.h>
#include <libc.h>
void
main(int argc, char *argv[])
{
int i;
i = 10;
print("i vale %d\n", i);
i = i-11;
print("i = %d\n", i);
exits(nil);
}
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Pg. 14
Operaciones y tipos con signo
$ 8c -FTVw main.c
$ 8l -o main main.8
$ ./main
i vale 10
i = -1
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Pg. 15
Operaciones y tipos con signo
Normalmente los enteros tienen signo
Para todos los tipos enteros se puede
especificar que tengan o no tengan signo
signed o unsigned
Sólo cambia las comparaciones (y shifts), no te
protege
Normalmente basta con usar int o char
simplemente.
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Pg. 16
Operaciones y tipos con signo
int i;
unsigned int j;
i = -10;
print("i vale %d\n", i);
j = i;
print("j = %d\n", j);
print("j = %u\n", j);
Imprime:
i vale -10
j = -10
j = 4294967286
De nuevo ningún warning ni protección ¡Ojo!
El formato %u para imprimir sin signo
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Pg. 17
Operaciones variadas
int i;
i = 0;
print("i++ vale %d\n", i++);
print("++i vale %d\n", ++i);
print("i vale %d\n", i);
print("i = 3 vale %d\n", i = 3);
i += 8;
print("i vale %d\n", i);
Imprime:
i++ vale 0
++i vale 2
i = 3 vale 3
i vale 11
Cada expresión devuelve un valor (incluyendo
la asignación)
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Pg. 18
Postincremento es: primero valor luego se
incrementa i++
Preincremento: primero incremento luego valor
++i
Tambien hay predecremento y postdecremento
−−
Asignación: evalúa al valor que se asigna
Ë a = 2 evalúa a 2
a = a + c; se puede poner cómo a += c;
Hay para todos los operadores += *= /= etc.
ojo las operaciones sobre enteros son enteras
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Pg. 19
Operaciones variadas
int i;
i = 13;
i = i / 2;
print("i vale %d\n", i);
i = 13;
i %= 2;
print("i vale %d\n", i);
i vale 6
i vale 1
/ es la división entera
% es el resto o módulo (mod)
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Pg. 20
Operaciones variadas
No hay tipo booleano, un entero diferente de 0
es cierto
0 es falso
Los operadores de comparación son <= >= == >
< !=
Devuelven un entero que cumple lo de arriba
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Pg. 21
if
if (0)
print("es cierto\n"));
else
print("es falso");
Imprime:
es falso
la sentencia o bloque de sentencias del else se
ejecutan si es falsa la condición.
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Pg. 22
Operaciones variadas
int i;
i = 13;
if (i == 13){
print("es igual\n"));
print("la la la\n");
}
Imprime
es igual
la la la
if considera el entero de forma lógica
i == 13 es una expresión y como tal retorna un
valor, algo diferente de 0
Se ejecuta el bloque, entre llaves.
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Pg. 23
Operaciones variadas
int i;
i = 13;
if (i != 13)
print("es igual\n"));
print("la la la\n");
Imprime:
la la la
Obsérvese que el if solo afecta a una línea
porque no hay llaves y la sentencia es sólo el
print
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Pg. 24
Operaciones variadas
Los operadores "lógicos" son && || !
if ((10 == 13) || (3 > 2) || 0)
print("es cierto\n"));
Imprime:
es cierto
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Pg. 25
Operaciones variadas
Los operadores sobre bits son:
Ë ~ >> <<^ & | ^ ~ >> <<
¡Ojo! & es diferente de &&
¡Ojo! tienen poca precedencia
Ë a&b == c agrupa a & (b == c)
mejor no depender y poner paréntesis.
print("%x\n", 0xff & ~0x1);
fe
Imprime:
El formato %x imprime en hexadecimal
& hace el bitwise and (| hace el or)
~ es not bit a bit
<< >> son shifts con signo (si el tipo es con
signo)
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Pg. 26
Bucles
int i;
i = 10;
while (i != 2){
print("i vale %d\n", i));
i/=2;
}
Imprime:
i vale 10
i vale 5
Es un bucle que se ejecuta mientras dura la
condición
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Pg. 27
Bucles
int i;
for(i = 0; i < 3; i++)
print("i vale %d\n", i));
Imprime:
i vale 0
i vale 1
i vale 2
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Pg. 28
Bucles
El for de C no es un bucle al uso
tiene dentro de los paréntesis dos sentencias
cualesquiera y una expresión:
Ë for(sentencia; expresión; sentencia){}
la primera sentencia una vez al comenzar
la comparación se evalúa al comenzar cada
vuelta para ver si "se continúa
la última sentencia al terminar cada vuelta
conviene no ser innovador y utilizar "idioms"
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Pg. 29
Bucles, for y while equivalente
El bucle:
for(i = 0; i < 5; i++){
print("hola\n");
}
Es equivalente a:
i = 0;
while(i < 5){
print("hola\n");
i++;
}
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Pg. 30
break y continue
break
continue
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Pg. 31
continue
int i;
for(i = 0; i < 5; i++){
if(i == 3)
continue;
print("i vale %d\n", i));
}
Imprime:
i vale 0
i vale 1
i vale 2
i vale 4
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Pg. 32
break
int i;
i = 40;
while (i != 2){
print("i vale %d\n", i));
i/=2;
if(i < 20)
break;
}
Imprime:
i vale 40
i vale 20
i vale 10
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Pg. 33
Hay también un do while
Como el while, pero entra una vez al menos
do{
i++;
}while (i < 2)
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Pg. 34
C: funciones, memoria
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Pg. 1
Funciones, declaración
int
mifuncion(int numero)
{
int otro;
otro = 3;
numero += otro;
print("el num es: %d", numero);
return otro;
}
mifuncion es una función como main
recibe como parámetro un entero
retorna un entero
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Pg. 2
Funciones, declaración
si no retornase nada, el tipo es void
si no recibe nada, el tipo es void
ojo, void tiene otros significados
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Pg. 3
Cabecera, declaración
la definición de una función tiene dos partes
cabecera y cuerpo
La cabecera declara la función, da su tipo
El bloque de código es el cuerpo (entre {})
similar a la declaración/definición de un int
Ë declaración ’ cabecera, "tipo argumentos,
tipo resultado"
Ë en un int sería "esta variable es int"
Ë definición ’ código (entre {})
Ë en un int sería "reserva aquí sizeof(int)
bytes"
Se puede escribir la cabecera sola:
int mifuncion(int numero);
véase el ;
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Pg. 4
Cabeceras y tipos de datos
No se puede usar una función sin haberla
declarado antes, la cabecera, o entera
en el fichero o en otros que se incluyen antes
que éste.
Esto no es especial para funciones
El compilador necesita haber visto el tipo de
datos antes de usarlo para hacer
comprobaciones. El enlazador sólo mira
símbolos, no comprueba tipos (bueno, salvo
por el -T).
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Pg. 5
Uso de la función
void
main(int argc, char *argv[])
{
mifuncion(4);
exits(nil);
}
int
mifuncion(int numero)
{
int otro;
otro = 3;
numero += otro;
print("el num es: %d", numero);
return otro;
}
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Pg. 6
Uso de la función
Compilo:
$8c -FTVw func.c
$8l -o func func.o
bla.c:8: function args not checked: mifuncion
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Pg. 7
Así sí
int
mifuncion(int numero)
{
int otro;
otro = 3;
numero += otro;
print("el num es: %d", numero);
return otro;
}
void
main(int argc, char *argv[])
{
mifuncion(4);
exits(nil);
}
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Pg. 8
Así tambien
int mifuncion(int numero);
void
main(int argc, char *argv[])
{
mifuncion(4);
exits(nil);
}
int
mifuncion(int numero)
{
int otro;
otro = 3;
numero += otro;
print("el num es: %d", numero);
return otro;
}
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Pg. 9
La memoria
cat /proc/12/segment
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Pg. 10
0x00001000-0x0002e000 Text Segment R
0x0002e000-0x00037000 Data Segment
0x00037000-0x0017d000
Bss
0xdefff000-0xdffff000
Stack/Pila
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Pg. 11
La memoria
Los números son direcciones de memoria (no
nos importan mucho cuales concretamente,
sino su organización)
Una idea de la situación y cómo funciona
Pila/stack, montón/heap, texto, datos.
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Pg. 12
¿Dónde va la memoria?
0x00001000-
Text’código
0x0002e000-
Data’globales i.
0x00037000-
Bss’globales n.i.
-
Bss’Heap
0xdefff000-
Stack’locales
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Pg. 13
La memoria
La flecha indica lo que voy a ejecutar, PC
#include <u.h>
#include <libc.h>
int global;
void
main(int argc, char *argv[])
{
→
global = 2;
global = 4;
exits(nil);
}
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Pg. 14
La memoria
Texto
PC
global = 2
global = 4
exits(nil);
Datos
.............................................................................................................................................
global
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0
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Pg. 15
La memoria
#include <u.h>
#include <libc.h>
int global;
void
main(int argc, char *argv[])
{
global = 2;
→
global = 4;
exits(nil);
}
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Pg. 16
La memoria
Texto
PC
global = 2
global = 4
exits(nil);
Datos
.............................................................................................................................................
global
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2
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Pg. 17
La memoria y las funciones
¿Y la memoria de las funciones?.
Argumentos y variables locales van a la pila
El valor de retorno va en un registro (AX, en
intel)
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Pg. 18
Uso de la función en ejecución
void
main(int argc, char *argv[])
{
→ mifuncion(4);
exits(nil);
}
int
mifuncion(int numero)
{
numero = 3;
return 1;
}
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Pg. 19
La memoria
Texto
main
PC
mifuncion(4);
exits(nil);
mifuncion
numero = 3;
return 1;
.............................................................................................................................................
Pila
...
SP’
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Pg. 20
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Pg. 21
Uso de la función en ejecución
void
main(int argc, char *argv[])
{
mifuncion(4);
exits(nil);
}
int
mifuncion(int numero)
{
→ numero = 3;
return 1;
}
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Pg. 22
Texto
main
PC
mifuncion
mifuncion(4);
exits(nil);
numero = 3;
return 1;
Pila
.............................................................................................................................................
...
SP’
numero
4
PC (el exit)
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Pg. 23
Uso de la función en ejecución
void
main(int argc, char *argv[])
{
mifuncion(4);
exits(nil);
}
int
mifuncion(int numero)
{
numero = 3;
→ return 1;
}
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Pg. 24
Texto
main
mifuncion(4);
exits(nil);
mifuncion
PC
Pila
numero = 3;
return 1;
.............................................................................................................................................
...
SP’
numero
3
PC (el exit)
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Pg. 25
Uso de la función en ejecución
void
main(int argc, char *argv[])
{
mifuncion(4);
→ exits(nil);
}
int
mifuncion(int numero)
{
numero = 3;
return 1;
}
© Gorka Guardiola Múzquiz C Introducción
Mar 4, 2009
Pg. 26
Texto
main
PC
mifuncion
mifuncion(4);
exits(nil);
numero = 3;
return 1;
.............................................................................................................................................
Pila
...
numero
SP’
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3
PC (el exit)
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Pg. 27
Observaciones
La pila no se borra, sólo avanza y retrocede el
puntero de pila, SP, sobreescribiendo las
antiguas posiciones.
El valor de retorno no está en la pila sino en un
registro (AX en un PC).
Nuestra función no tiene variables locales, pero
si las tuviese también van a la pila, como ya
hemos visto.
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Pg. 28
Inicialización
La pila viene a un valor cualquiera, hay que
inicializar
Las variables globales siempre están
inicializadas a 0 (salvo que las inicialice).
Se inicializa poniendo, por ejemplo:
int a = 3;
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Mar 4, 2009
Pg. 29
C: tipos compuestos, punteros, módulos
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[email protected]
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Pg. 1
struct
Son como los registros de Pascal/Ada
Tipos de datos definidos por el usuario
Agregan otros tipos de datos
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Mar 4, 2009
Pg. 2
Ejemplo:
struct
int
int
};
struct
Point{
x;
y;
Point p;
void
mifuncion(void)
{
p.x = 3;
p.y = 4;
print("P is [%d. %d]\n", p.x, p.y);
}
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Mar 4, 2009
Pg. 3
Explicación del ejemplo:
Son 3 partes
Declaración del tipo (struct Point)
Declaración/definición de la variable (p)
Uso (p.x)
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Pg. 4
Explicación del ejemplo:
Declaración del tipo (struct Point)
struct Point{
int x;
int y;
};
Esto declara un tipo de datos (como int)
El tipo de datos se llama struct Point
sizeof (struct Point) es la suma de sizeof de
los campos
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Pg. 5
Explicación del ejemplo:
Declaración/definición de la variable (p)
struct Point p;
Como cualquier otra variable, es un trozo de
memoria
La struct en sí no ocupa, es como si me
declarase cada uno de los tipos que contiene
sueltos.
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Pg. 6
Explicación del ejemplo:
Si, por ejemplo me declaro estas dos globales:
struct Point p;
struct Point q;
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Pg. 7
Explicación del ejemplo: La memoria
Bss
p
q
x
0
y
0
x
0
y
0
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Pg. 8
Explicación del ejemplo: La memoria
sizeof(struct Point) =
= sizeof(int) + sizeof(int)
struct Point{
int x;
int y;
};
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Pg. 9
Explicación del ejemplo: Uso
p.x = 3;
Accedo a los campos desde la variable con .
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Pg. 10
Una struct dentro de otra
struct Rect{
struct Point ul;
struct Point dr;
};
struct Rect r;
void
otrafunc(void)
{
r.ul.x = 3;
r.dl.y = 4;
}
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Pg. 11
typedef, malo
typedef es una forma de dar otros nombres
No define tipos, sólo les da nombres
En general, mala idea
Ë Especialmente mala idea esconder *
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Pg. 12
typedef, útil
struct Nombre ’ Nombre, más corto
Convenio para saber qué son structs
Ë En Plan 9, con mayúsculas Nombre
Se puede hacer typedef struct Nas Nas; sin
haber definido la struct Nas;
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Pg. 13
typedef: ejemplo
typedef struct Point Point;
struct Point{
int x;
int y;
};
Point p;
void
otrafunc(void)
{
p.x = 3;
print("sz Pnt %d", sizeof (Point));
}
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Pg. 14
Constantes, enum
La forma en C es usar enum
enum {
Total = 23,
Nlitros = 42,
};
Define valores enteros
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Pg. 15
Constantes, enum
Se le puede dar nombre al tipo, pero no se usa
mucho, es similar a typedef
enum Colors {
White = 0x0,
Blue = 0x00ff00,
};
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Pg. 16
Constantes, enum
Si no se le da valor, toma el anterior+1;
El primero tiene valor 0
enum {
Twrite, //vale 0
Tread, //vale 1
Topen = 28,
Tclose, //vale 29
};
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Pg. 17
punteros, introducción
Un puntero en C se declara con un *.
char *c;
Un puntero no es más que un entero "especial"
El tipo del puntero es (en el ejemplo) char *
Otro ejemplo:
int *i;
Su tipo es int *
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Pg. 18
punteros, introducción
Un puntero es una dirección de memoria que
"apunta a otra"
El puntero p apunta a la posición marcada
como x
p
x
0x0000600c
a
n
t
e
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0x6000
0x6004
0x6008
0x600c
0x6010
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Pg. 19
punteros
Un puntero es un entero
Apunta a otra variable, contiene su dirección
Se pueden sumar y restar, con unas reglas
especiales (aritmética de punteros).
Hay un valor especial, nil (en realidad 0) que
significa no apuntar a nada.
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Pg. 20
punteros, &, *
La dirección de una variable se obtiene con &
El contenido de la variable a la que apunta el
puntero es *
Por ejemplo:
char *p;
char c = ’a’;
Y dentro de una función:
p = &c;
*p vale ’a’
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Pg. 21
punteros, &, *
La dirección de una variable se obtiene con &
El contenido de donde apunta un puntero *
p
0x00006004
0x6000
c
a
0x6004
En el dibujo *p es ’a’
En el dibujo &c es 0x6004
p vale 0x6004
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Pg. 22
punteros, aritmética y tipo
Un puntero apunta a un tipo de dato
char * apunta a char
Esto tiene dos consecuencias:
Ë Si le sumo 1 al puntero, en realidad le sumo
sizeof(tipo al que apunta)
Ë El contenido del puntero es del tipo al que
apunta
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Pg. 23
punteros, −>
El operador p−>x para acceder a campos de
struct
Cuando tengo un puntero a la struct
Es una forma mejor de escribir (*p).x
Son completamente equivalentes
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Pg. 24
punteros, arrays
No hay arrays de verdad en C.
Hay una notación para declararse punteros
constantes
Y otra notación para indexar punteros
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Pg. 25
array, ejemplo
char c[4];
En realidad c es un puntero constante que
apunta a la primera posición del array, que son
4 posiciones de tamaño sizeof (char)
c en sí no ocupa nada, es un valor constante.
c 0x6000
0
0x6000
0
0x6004
0
0x6008
0
0x600c
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Pg. 26
array, ejemplo
char c[27];
Estas dos sentencias:
c[3] = ’t’;
*(c+3) = ’t’;
hacen lo mismo, c[3] es igual que *(c+3)
funciona sobre punteros y sobre arrays, igual
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Pg. 27
punteros, strings
No hay strings en C
Hay una notación para inicializar la memoria de
una forma especial "asassa"
Por convenio un puntero a char en el que la
memoria a la que apunta contiene carácteres y
acaba en \0 se llama string.
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Pg. 28
Ejemplos de punteros, arrays, strings
char gs[4] = "eco";
void
mifuncion(void)
{
char *s;
→s = gs;
s[2] = ’c’;
return;
}
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Pg. 29
Texto
Datos
Pila
PC
mifuncion
s = gs;
s[2] = c;
return;
...
.............................................................................................................................................
gs 0x6040
e
0x6041
c
0x6042
o
0x6044
\0
...
...
.............................................................................................................................................
SP’
...
s: 0x587585
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Pg. 30
Ejemplos de punteros, arrays, strings
char gs[4] = "eco";
void
mifuncion(void)
{
char *s;
s = gs;
→s[2] = ’c’;
return;
}
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Pg. 31
Texto
mifuncion
s = gs;
s[2] = c;
PC
return;
...
.............................................................................................................................................
Datos
gs 0x6040
e
0x6041
c
0x6042
o
0x6044
\0
...
...
.............................................................................................................................................
Pila
SP’
...
s: 0x6040
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Pg. 32
Ejemplos de punteros, arrays, strings
char gs[4] = "eco";
void
mifuncion(void)
{
char *s;
s = gs;
→s[2] = ’c’;
return;
}
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Pg. 33
Texto
mifuncion
PC
s = gs;
s[2] = c;
return otro;
...
.............................................................................................................................................
Datos
gs 0x6040
e
0x6041
c
0x6042
c
0x6044
\0
...
...
.............................................................................................................................................
Pila
SP’
...
s: 0x6040
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Pg. 34
punteros, strings, funciones
strcmp, strncmp, strcpy, strlen, strncat
mirar página de manual
reciben char *
memoria reservada!!
al final del array un \0 (strings)
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Pg. 35
int
strcmp(char *s1, char *s2)
{
unsigned c1, c2;
for(;;) {
c1 = *s1++;
c2 = *s2++;
if(c1 != c2) {
if(c1 > c2)
return 1;
return -1;
}
if(c1 == 0)
return 0;
}
}
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Pg. 36
Ejemplos de punteros, arrays, strings
long
strlen(char *s)
{
long n;
n = 0;
while(*s++)
n++;
return n;
}
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Pg. 37
Ejemplos de punteros, arrays, strings
long
strlen(char *s)
{
long n;
for(n = 0; *s!= ’\0’; s++)
n++;
}
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Pg. 38
Ejemplos de punteros, arrays, strings
long
strlen(char *s)
{
long n;
for(n = 0; s[n]!=’\0’; n++)
;
return n;
}
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Pg. 39
Ejemplos de punteros, arrays, strings
long
strlen(char *s)
{
return strchr(s, 0) - s;
}
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Pg. 40
punteros, malloc, free, memset
malloc pide un trozo de memoria en el montón
(heap)
la memoria que da malloc se puede usar hasta
hacer free
free le dice al que lo reserva que se lo puede
asignar a otro (liberar)
memset escribe un carácter n veces en
memoria
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Pg. 41
Ejemplos de punteros, arrays, strings
int *p;
p = malloc(sizeof(int)*10);
if(p == nil)
... manejo el error
memset(p, 0, sizeof(int)*10);
p[3] = 28;
free(p);
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Pg. 42
Ejemplos de punteros, arrays, strings
Siempre que llame a una función de
librería/llamada al sistema
Ë ver qué devuelve cuando hay un error
Ë comprobar qué devuelve
Ë manejar el error
si no pone qué devuelve en caso de error
Ë caso por defecto mirar intro(2)
man 2 intro
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Pg. 43
punteros, broken, stack
si intento acceder a una zona de memoria que
no tengo permiso, el programa casca
la primera página de memoria está protegida
(de 0 a 4k) contra lectura y escritura.
cualquier intento de atravesar * un puntero a
nil, por ejemplo, casca
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Pg. 44
punteros, broken, stack
$ ./hello
hello 601: suicide: sys: trap: fault read
addr=0x0 pc=0x00001261
$ ps|grep Broken
paurea
601
0:00
0:00
24K Broken
b
Puedo ver su pila para ver dónde se quedó y a
qué ha llamado con: $ stack hello
• O también con el pid
$ stack 601
No hace falta que esté roto
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Pg. 45
cast
cast es convertir un tipo a otro
los enteros promocionan unos a otros en C
para el resto se puede hacer explícitamente (tú
sabes lo que haces) poniendo el tipo entre
paréntesis
Por ejemplo: char *cp;
int *ip;
ip = (int *)cp;
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Pg. 46
void *
sirve para apuntar a "cualquier cosa"
es simplemente una dirección de memoria
hay que hacer cast antes de usarlo
la promoción void * → asdfa * es automática
la promoción asdfa *→ void * requiere un cast
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Pg. 47
El preprocesador (cpp)
todo lo que empieza con #
hace sustituciones textuales antes de la
compilación
las sustituciones no rompen tokens
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Pg. 48
El preprocesador (cpp)
#include
Ë Mis .h, se buscan aquí
#include <bla.h>
Ë los .h del sistema, se buscan en
/sys/include
Ë es la forma estándar de usar librerías y
demás
Ë #include significa literalmente incluye ahí
ese fichero
No pongo includes en los .h!
No pongo código en los .h, sólo
declaraciones de tipos, constantes!
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Pg. 49
El preprocesador (cpp)
#define Nbytes 3
Ë mejor usar enum
#ifdef ... en general compilación condicional
Ë mejor evitar (qué es lo que de verdad se
compila?)
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Pg. 50
nm y el proceso de compilación
La tabla de símbolos
extern sólo declaración (necesito un símbolo)
Ë alguien se ha declarado la variable en otro
fichero extern int a;
static local al ámbito (no exportes el símbolo)
Ë nadie puede ver esta variable fuera de este
ámbito (un fichero, por ejemplo)
Ë variable en el segmento de datos (como una
global, pero no se puede usar fuera) static
int a;
Ë para funciones y variables
nm sobre objetos y ejecutables para imprimir la
tabla de símbolos
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Pg. 51
Inicialización
char *s = "hola";
es muy diferente de:
char s[5] = "hola";
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Pg. 52
Inicialización
char *s = hola";
declara un puntero
en la zona de datos reserva 5 caracteres
consecutivos
los rellena con con h o l a \0
mete en s la dirección del primer carácter.
se puede hacer en dos pasos:
Ë char *s;
Ë s = "hola";
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Inicialización
char s[5] = "hola";
no es una asignación (no se puede hacer en dos
pasos)
declara un array con su memoria "aquí"
Ë si la variable es global ’ datos
Ë si la variable es local ’ pila
rellena la memoria con h o l a \0
el puntero no se puede modificar
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