informática

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INFORMÁTICA APLICADA A LA ECONOMÍA
Tema 1: Introducción
Diana Marcela Sánchez Fúquene
2011-2012
Informática Aplicada a la Economía
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Objetivos




Hacer un breve repaso sobre la historia de la
informática
Conocer los principales términos (informática,
software, hardware, etc.)
Revisar las principales funciones para las que se
utiliza
Analizar los distintos usos profesionales sobre
los que se aplica
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El término informática
La informática es la ciencia que estudia el
diseño y el uso de máquinas y herramientas
que permiten tratar o procesar todo tipo de
información de forma automatizada.
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Historia de la Informática


Tablas de cálculo, ábaco (Sin determinar)
1642: Blaise Pascal.
Máquina (pascalina) con ruedas
dentadas que suma y resta.
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Historia de la Informática


1672: Wilhelm Leibniz.
Máquina que suma, resta, multiplica,
divide y extrae raíces cuadradas.
1834: Charles Babbage.
“Ingenio de diferencias, nº 1” (25.000 piezas mecánicas,
peso: varias toneladas)  tabular polinomios
“Ingenio analítico”  todo tipo de cálculo
“Ingenio de diferencias, nº 2” (1991)
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Historia de la Informática

1885: Herman Hollerith.
Máquina capaz de leer y tabular
información censal (3 años para
56 millones de tarjetas perforadas)

1936: Alan Turing.
Teoría matemática de la computación.
Máquinas de Turing  máquina de estados
Precursor de la Inteligencia Artificial
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Historia de la Informática

1937: Howard H. Aiken.
MARK I (primer ordenador electromagnético, 70
toneladas, 800.000 piezas móviles, 800.000
cables, sumar y multiplicar)
Terminada en 1944

1940 ENIAC
Creada por Eckert y Mauchly( 30 toneladas,
17.000 válvulas de vacío, 100.000-200.000 watios)
Electronic Numerical Integrator and Calculator
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Historia de la Informática
Generación de Ordenadores
Gen. Tecnología
1.ª
2.ª
3.ª
4.ª
5.ª
Entrada de datos
Numéricos (tarjetas
Válvulas de vacío
Lenguaje máquina
perforadas)
Alfanuméricos
(tarjetas
Transistores
Ensambladores
perforadas)
Alfanuméricos
Sistema operativos:
(tarjetas
Circuitos integrados lenguaje de alto nivel
perforadas)
Alfanuméricos,
C.I. y
Multiproceso; lenguajes imágenes
microprocesadores de muy alto nivel
(diversos soportes)
Ultragrande escala Lenguajes naturales;
de integración
inteligencia artificial
Todos, incluso voz.
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Software
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Historia de la Informática
Primera Generación (1940 - 1955)

Las operaciones se realizan mediante circuitos a base de
válvulas de vacío (también denominadas válvulas
termoiónicas o diodos).

Se basan en la arquitectura Von Neuman (1946), es decir, en
el uso de programas internos o almacenados, que no
precisan de la modificación de los circuitos internos para cada
programa.
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Historia de la Informática
Primera Generación (1940 - 1955)

La idea de Von Neuman consiste en almacenar tanto los
datos de entrada, de salida y los intermedios (que se van
generando en los distintos procesos), como los propios
programas que se aplicaban sobre los datos.

El guardar las instrucciones de los programas junto con los
datos supone el aumento de flexibilidad y potencia:
 Las instrucciones pueden cambiarse sin tener que modificar las
conexiones de los cables.
 Al almacenar las instrucciones como si fueran datos, pueden
procesarse y modificarse, con lo
automáticamente.
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que se pueden tratar
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Historia de la Informática
Primera Generación (1940 - 1955)

Es un modelo de arquitectura que ha tenido tanto éxito que
es el que se sigue empleando hoy en día. Ha superado a
otros como el modelo Harvard.

En 1951 se fabrica el primero (UNIVAC I) que ejecuta unas
mil instrucciones por segundo.

Se empleó en el campo científico y militar.
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Historia de la Informática
Segunda Generación (1955 - 1965)

Se sustituye la válvula de vacío por el transistor (1960), que
es más pequeño, barato y fácil de producir

Se inicia la fabricación en serie de ordenadores más
pequeños y 103 veces más rápidos que los anteriores.
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Historia de la Informática
Tercera Generación (1965 - 1970)

Se sustituyen y reúnen los transistores en una pastilla de
silicio, surgiendo los circuitos integrados.

La velocidad de
exponencialmente.
Primer circuito Integrado
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cálculo
y
la
potencia
aumenta
Circuito Integrado Actualmente
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Historia de la Informática
Cuarta Generación (1970 - 1980)


Las técnicas de integración avanzan tanto que surge el
microprocesador (Intel 1971), que incluye lo fundamental
de la máquina en un solo circuito integrado.
El precio y consumo de los ordenadores baja
considerablemente y la velocidad de cálculo es cada vez
mayor.
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Historia de la Informática
Quinta Generación (1980 …)

Características anunciadas:
 Uso de componentes con alta escala de integración
(nanotecnología).
 Inteligencia artificial.
 Capacidad de comprensión de lenguaje natural.
 Multimedia (integración de sonido,
imagen y voz)
 Interconexión con todo tipo de dispositivos.
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Terminología
Definición:
Un dato es un conjunto de símbolos que
representa una información de tal forma que
puede ser procesada.
Es importante notar que los datos en sí no tienen
ninguna utilidad si no es por la interpretación y
sentido que le da el hombre.
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Terminología
Definición:
•
•
Un ordenador es una máquina compuesta de elementos
físicos (en su mayoría de origen electrónico) capaz de
aceptar unos datos de entrada, realizar con ellos
operaciones lógicas y aritméticas con gran velocidad y
precisión, y proporcionar los resultados a través de algún
medio de salida.
Todo esto es llevado a cabo sin la intervención de un
operador humano y bajo el control de un programa de
instrucciones almacenadas en el computador. Por tanto
en un ordenador hay dos tipos de información: datos e
instrucciones
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Terminología
Datos de
Entrada
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Transformación:
Operaciones Lógicas
y Aritméticas
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Datos de
Salida
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Terminología
Definición:
•
Un programa es el conjunto
de órdenes o instrucciones
que se le dan a un
computador para realizar un
proceso determinado.
•
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Una aplicación informática es
un conjunto de programas
que permiten la completa
realización de un
determinado tipo de trabajo
(tratamiento de texto,
facturación, contabilidad, etc
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Terminología
Definición:
•
•
El hardware es el conjunto de materiales físicos que
componen el sistema informático, es decir, el propio
computador, los dispositivos externos así como todo el
material físico relacionado con ellos (conectores, cables,
etc.)
El software es la parte lógica del sistema informático que
dota al equipo físico (hardware) de la capacidad para
realizar cualquier tipo de tareas. De acuerdo a esta
definición, el software integraría al conjunto de programas
ejecutables junto con los datos asociados a los mismos
sobre el hardware.
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Terminología
Definición:
•
Aplicaciones
informáticas
Elementos Físicos
Reglas del
negocio
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Un sistema informático
es el conjunto de
elementos necesarios
para la realización y
explotación de
aplicaciones
informáticas.
Funciones de la Informática
Principales Funciones




Desarrollar nuevas máquinas.
Desarrollar nuevos métodos de trabajo para usar
las máquinas.
Construir aplicaciones informáticas.
Mejorar los métodos y aplicaciones existentes.
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Funciones de la Informática
Que sistema se puede automatizar?
 Gran volumen de datos.
 Datos
comunes a múltiples programas y
aplicaciones.
 Realización repetitiva de tareas rutinarias.
 Distribución de la información de origen y
destino, tanto en su ubicación como en su
procesamiento.
 Necesidad de alta precisión y rapidez.
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Informática Aplicada a la
Economía
• Procesamiento de datos administrativos: Es el
uso más extendido y consiste en automatizar la gestión
de una empresa.
 Contabilidad, facturación, inventariado, gestión de
personal, etc.
 Gestión bibliotecaria
 Reserva y expedición de billetes
 Ofimática (paquetes denominados también de
oficina electrónica y que suelen incluir procesadores
de texto, hojas de cálculo, sistemas de gestión de
bases de datos, de gestión de correo electrónico y
algunas otras aplicaciones).
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Informática Aplicada a la
Economía
• Aplicaciones
industriales y de Ingeniería:
robótica industrial, procesos industriales, etc.
 Aplicaciones
técnico-científicas:
análisis de datos, etc.
simulación,
 Aplicaciones médicas y biológicas: ayuda al
diagnóstico y tratamiento de enfermedades,
bases de datos de historiales clínicos, etc.
 Aplicaciones
militares:
autodirigidos, etc.
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radares,
misiles
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Informática Aplicada a la
Economía
 Aplicaciones educativas: enseñanza y
aprendizaje asistido por computador, etc.
 Aplicaciones en el arte y humanidades:
composición de cuadros, dibujos, música,
análisis automático de textos, etc.
• Inteligencia artificial: simulación de
comportamiento inteligente, sistemas expertos
o sistemas basados en el conocimiento, etc.
• Informática gráfica: videojuegos,
reconocimiento facial, sistemas de seguridad,
etc.
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